Stalker musi znać wrogów z widzenia. Wytnij mutanta - Kink. Prześladowca musi znać wrogów w obliczu Przejścia gry prześladowcy koreańskiego załamania

Prawdopodobnie pomysł twórców kijowskiego studia GSC Game World podbił serca milionów. Chodzi oczywiście o grę „S.T.A.L.K.E.R.” W końcu od 2009 roku aż do teraz fani czekają na nowe części. Nawet teraz, po tylu latach, gra nie traci na popularności. Ale ten artykuł nie będzie o tym.

Naprawdę S.T.A.L.K.E.R. stworzył wokół niej kult. A jego wieloletni uczestnicy ze stuprocentowym prawdopodobieństwem wiedzą, kim jest Izłom. Prześladowca, nowo przybyły, dowie się na końcu artykułu. Teraz szczegółowo przeanalizujemy mutanta, który nie został uwzględniony w oficjalnej serii gier i porozmawiamy o jego cechach, nawykach i wielu innych rzeczach.

Co wiadomo o mutancie?

Jedno można stwierdzić jednoznacznie: złamanie powstało w wyniku mutacji człowieka. Świadczą o tym jego nogi - ludzkie, najwyraźniej niezmutowane. Ponadto jego ubranie jest również wyraźnym wskaźnikiem tego, że przed straszną mutacją był mężczyzną. Nawiasem mówiąc, ten mutant wcale nie jest agresywny, atakuje tylko w tych przypadkach, gdy jest sprowokowany przez samego gracza. Ale poza tym umiejętnie wciera się w zaufanie.

Niestety, Izlom jest okrojonym mutantem iw serii gier nie będzie można z nim wchodzić w interakcje, ale mimo to w buildzie z 1935 roku, który wyszedł w części Cień Czarnobyla, można go było zobaczyć na Wojskowej lokalizacja magazynów.

Trudno będzie w pełni rozważyć tę postać gry, ponieważ twórcy rzadko o nim mówili. Ale istnieje kilka teorii. Jeden z nich mówi, że Pęknięcie w S.T.A.L.K.E.R. narodził się po strasznym eksperymencie naukowców. Próbowali stworzyć uniwersalnego żołnierza, ale najwyraźniej im się nie udało. Druga hipoteza mówi, że jest to cywil, który przed wypadkiem mieszkał w pobliżu elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Wiadomo też, że ten typ mutanta dobrze biega, ma rozum i jest w stanie nawiązać kontakt z człowiekiem poprzez rozmowę.

Odnośniki w książkach

Każdy, kto czytał powieść Klepsydry tego autora, wie, że mutant dysponuje jakąś mocą, która pozwala mu manipulować grawitacją. W książce wydarzenia te zostały opracowane w ramach Instytutu Badawczego „Agroprom” w laboratorium. Izłom próbował dostać się tam do szybu wentylacyjnego - Stalker go wystraszył. Aby to zrobić, uniósł kończynę w kierunku obiektu i zniekształcił grawitację, w wyniku czego poleciał w powietrze.

Nawiasem mówiąc, zmutowana lewa ręka jest jego bronią. Ogólnie wygląda jak łapa modliszki, równie długa i często złożona na pół. Jednocześnie prawa ręka absolutnie nie jest zmutowana.

Książka „Dream to Defeat” (już autorstwa Kalugina) opowiada o prześladowcy o imieniu Gupi. Twierdzi, że jego eskortą był Izłom (Stalker, którego głos wskazywał, że nie jest tego pewien). W tym fragmencie podzielił się swoimi wrażeniami z wyglądu mutanta, mówiąc: „Jego twarz miała dość ludzkie rysy, ale jednocześnie była całkowicie nieruchoma i miała dziwną fakturę. Ogólnie wyglądała, jakby została wyrzeźbiona przez wprawnego rzemieślnika z kawałka starego drewna, które leżało w wodzie przez jakiś czas długi czas."

Styl życia i charakter

Porozmawiajmy teraz o tym, jak w S.T.A.L.K.E.R. mutant wchodził w interakcje z podobnymi osobnikami i jakie życie sam prowadził.

Głównym wyróżnikiem Izloma jest to, że jest on jednym z mutantów, który w jakiś sposób wchodzi w kontakt z człowiekiem. Co więcej, jest w stanie im w czymś pomóc. I co najbardziej zaskakujące, nie bez powodu, co świadczy o jego rozsądku. Z tego też możemy wywnioskować, że jest spokojny, ale nie zawsze. Wykazuje agresywność, ale bardzo często. Zwykle tylko się broni, choć z własnej inicjatywy potrafi atakować ludzi, ale głód go do tego popycha.

Przy okazji warto wspomnieć jeszcze o takiej postaci jak Izłom: Stalker, widząc go, od razu zaczyna strzelać. Ale ponieważ konkretna ręka zdradza mutanta, zawsze chowa go za swetrem.

Nie wolno nam też zapominać, że jest niezwykle przebiegły, przynajmniej w przeciwieństwie do swoich krewnych. Aby zaatakować ofiarę (w tym przypadku Stalkera), ukrywa się za krzakami i wzywa pomocy. Ponadto jest w stanie rzucić krótkie uwagi, aby zwrócić na siebie uwagę. Kiedy Stalker zbliża się do krzaków, czeka go niezwykły cios.

Jeśli mówimy o tym, jak bohater naszego artykułu kontaktuje się z innymi mutantami, to tutaj wszystko jest bardzo złe: po prostu je zjada. Oczywiście nie wszystkie z rzędu, ale tylko małe osobniki. W jego diecie jest również całe jedzenie, które człowiek spożywa.

Wniosek

Oczywiście Stalker może mówić bez końca o tak tajemniczej postaci jak Izlom, ale niestety jest o nim bardzo mało informacji, a ta, która istnieje, wcale nie pochodzi z wiarygodnych źródeł. Sami twórcy są skąpi w rozmowach na jego temat, a zwykły gracz może dowiedzieć się bardziej szczegółowych informacji z książek, ale tam Pęknięcie jest przedstawione w interpretacji autora i nikt nie wie do końca, jak został pomyślany w grze.

Najbardziej tajemniczy mieszkaniec Strefy. Kinks to pozostałości po ludziach, którzy przeżyli straszliwą rzeczywistość Strefy. W tych nieszczęsnych stworzeniach nie jest jasne tylko jedno - jakie czynniki mogły wpłynąć na tych nieszczęśników, którzy później stali się jednym z najmądrzejszych i najbardziej tajemniczych mieszkańców Czarnobyla. Nic dziwnego, że mówi „jeden z najmądrzejszych”. Rzeczywiście, ten włóczęga różni się od swoich sąsiadów w Strefie ogromem intelektu, nie mówię już nawet o jego „elokwencji”. Wciąż pozostaje w nim coś ludzkiego, w tym poczucie korzyści (ty dajesz mu jedzenie, on zostawia cię przy życiu - wszystko jest proste i zrozumiałe). Ale pomimo swojego wielkiego podobieństwa do nas, uzna nas za wroga i bezpośredniego konkurenta dla potencjalnej zdobyczy. I będzie walczył z nami o przetrwanie nie oszukaną lufą śrubokręta, ale gołymi rękami, zresztą jeśli jedna jego ręka jest normalna i w miarę zdrowa (chyba, że ​​manikiurzystka wymaga korekty), to druga ręka może być uważana za niebezpieczną broń, ponieważ jeśli gryzie tą ręką, to twoja dzika mała główka na twoich ramionach nie jest przeznaczona do równomiernego siedzenia, niestety. Podczas spotkania z tym towarzyszem nie powinieneś uciekać, ponieważ nie zostawi cię w tyle. Jedyną słuszną decyzją jest mocniejszy pistolet i plecak pełen nabojów i strzelanie do niego z jak największej odległości. I nie zapominaj, że z czasem możesz uszkodzić jego broń… a w tym momencie będziesz potrzebować umiejętności prawdziwego sprintera i dosłownie polecieć na skrzydłach strachu jako prześladowca do najbliższego obozu, zmienić majtki i rzeczy prowadzą do twarzy tego złoczyńcy.

Najzabawniejszą rzeczą w tym bachorze jest jego mowa. W szczególności jest to kolega (od razu widać - nasz Rosjanin!) I przysięga gorzej niż szewc, uwierz mi.

PM został wycięty z gry przez twórców.

Ciało

Świnie domowe, które znalazły się w Strefie, podobnie jak wiele innych żywych organizmów, przeszły silną mutację. Ponieważ wpłynęło to na geny kontrolujące procesy metaboliczne, fenotyp zwierzęcia zmienił się dramatycznie. Zmutowana świnia, którą prześladowcy nazywają „mięsem”, jest jednym z najbardziej oczywistych przykładów wykorzystywania natury w Strefie. Te stworzenia rozwinęły ochronną powłokę z łuskowatych kości, zdolność organizmu do regeneracji znacznie wzrosła, a układ nerwowy stał się bardziej złożony. Podobnie jak zwykła świnia, „mięso” jest wszystkożerne, dlatego będąc głodnym, może równie dobrze zaatakować prześladowcę.

Dzik

Duże zwierzę, osiągające półtora metra w kłębie. Swoją witalnością i agresywnością zwierzę to przewyższa swoich krewnych spoza Strefy i nie ustępuje większości mutantów. Procesy mutagenne spowodowane ekspozycją na promieniowanie i anomalie w dużej mierze wpłynęły na wygląd tych ssaków: w niektórych miejscach te ostatnie stały się łyse, aw innych miejscach wręcz przeciwnie, zarosły bardzo długimi, grubymi włosami. Kopyta zwierząt zmieniły swój kształt i stały się ostrzejsze, nabierając pewnego podobieństwa do pazurów; źrenice były przebarwione, na łysej głowie pojawiły się plamy pigmentacyjne i głębokie zmarszczki. Dziki Strefy dobrze znoszą promieniowanie, co pozwala im przebywać na silnie zanieczyszczonych terenach przez długi czas. Zwykle zwierzęta te atakują z rozbiegu, próbując rozerwać brzuch ofiary kłami lub powalić go.

Skoczek pustynny

W rzeczywistości zwierzęta te nie są spokrewnione ze znanymi jerboa, chociaż są do nich bardzo podobne. Nie jest jeszcze możliwe wskazanie gatunku, z którego pochodziły skoczki polne ze Strefy; można jedynie argumentować, że ich przodkowie byli zwierzętami jucznymi, najprawdopodobniej gryzoniami. Osiągając do 40 centymetrów w kłębie, są znacznie bardziej ruchliwe, bardziej agresywne i żarłoczne niż zwierzę pustynne. Żyją głównie w lochach i zrujnowanych budynkach, jedząc wszystko, co napotkają - od roślin po ziejące stalkery. Czasami nawet duże zwierzęta i mutanty padają ofiarą jerboa: atakując w dużym stadzie, z łatwością rozerwą każde stworzenie, które nie miało czasu na ucieczkę.

ślepe psy

Dzieci nieużytków i wysypisk. Niewidome psy znajdują się w paczkach po 10-20 osobników. W wyniku licznych mutacji u psów zmienił się szkielet i mięśnie, zanikł wzrok, rozwinęła się odporność na promieniowanie. Długoterminowe badania ujawniły niewiarygodne fakty – ostatnie pokolenia psów mają coś w rodzaju szóstego zmysłu, przypominającego nieco widzenie telepatyczne. Wydaje się, że nowy narząd zmysłu doskonale zastępuje zanikowe widzenie, pozwalając psom wyczuwać wroga dosłownie przez ściany. Ten dar rozwija się z każdym pokoleniem ślepych psów, a eksperci wolą milczeć na temat tego, do czego doprowadzą dalsze mutacje.

Pies

Pies z Czarnobyla jest niezwykle agresywny i żarłoczny. Jego silne szczęki i szybkie, silne łapy są uzupełnione kilkoma zdolnościami psi, co czyni go niezwykle niebezpiecznym. Podobnie jak psy bojowe, jego próg bólu jest znacznie obniżony, zaatakuje do ostatniej kropli krwi. Rozsądniej byłoby po prostu ominąć gromadzenie się tych zwierząt.

pseudopies

Pseudo-pies... Wbrew nazwie pseudo-psy nie pochodzą od psów, ale od wilków. Dzikie zwierzęta, które żyły w lasach Strefy w czasie katastrofy, stały się przodkami jednego z najgroźniejszych rodzajów mutantów. Pseudo-psy są tak różne od zmutowanych psów, jak dzikie wilki nie są jak kundle. Te stworzenia są terytorialne i brutalnie atakują każdego, kto wkroczy na ich teren. Błyskawiczna reakcja, niesamowita mobilność i ostre zęby sprawiają, że pseudo-pies jest bardzo poważnym przeciwnikiem, któremu trudno się oprzeć nawet dużemu mutantowi czy dobrze uzbrojonemu stalkerowi.

Zambi

Zombie to ludzie wzięci pod kontrolę telepatycznych stworzeń. Zmniejszona witalność i całkowicie zniszczona osobowość. Wszystko, co pozostaje z człowieka, to ciało o słabej koordynacji, które wykonuje na wpół szalone czynności. Kiedy zombie zauważą wroga, wyślą wiadomość do telepaty i poczekają na rozkaz, dopóki nie pojawi się rozkaz, zombie staną i spojrzą na wroga.

Wycięte z PM i nie dodane później do żadnego z dodatków do gry.

Snork

Istoty te wydają się być kiedyś ludźmi, choć trudno sobie wyobrazić, jakie warunki mogły doprowadzić człowieka do takiego stanu. Snorki to szalone stworzenia prowadzące całkowicie zwierzęcy tryb życia, zasadniczo niewiele różniące się od drapieżnych potworów Strefy. Poruszają się na czworakach, podskakują nad ziemią i nieustannie ją wąchają, by wyczuć zapach ofiary. Polują ostrożnie i rozważnie, czyhając na prześladowców jak drapieżne zwierzęta. Błyskawiczny refleks i przerośnięte mięśnie pozwalają snorkom wykonywać długie, celne skoki i rozrywać ofiarę na strzępy w ciągu kilku sekund. Na niektórych osobnikach zachowały się detale munduru wojskowego lub poszczególne detale wyposażenia, co sugeruje, że są to zaginione wojskowe stalkery.Uważa się, że snorki to stalkerzy, którzy przeżyli Wyrzut na „świeżym powietrzu”.

Poltgates

Prawdziwie nadprzyrodzone, niewidzialne stworzenia, które można znaleźć tylko w głębi Strefy; mieszkają z reguły w zrujnowanych budynkach. Nic nie jest wiarygodnie znane na temat pochodzenia; Istnieje legenda, że ​​​​są to duchy prześladowców, którzy wpadli pod potężnym wyrzutem. Mechanizm manifestacji tych niewidzialnych istotnie odpowiada legendom o poltergeiście (stąd nazwa) i jest różnorodny: od okresowych wycia i śmiechu po niebezpieczne kule ognia pojawiające się znikąd. Niestety, wszystkie informacje o tym zjawisku pochodzą z niejasnych i raczej sprzecznych opowieści, których prawdziwość jest wątpliwa.

krwiopijca

Na wpół legendarny potwór - doświadczeni stalkerzy opisują go jako wysokiego, zgarbionego humanoida z wieloma mackami zamiast ust. Według nich za pomocą macek ten stwór żywi się: wbijając się w szyję żywej ofiary, paraliżuje ofiarę i wysysa jej krew; po takim zabiegu po człowieku pozostaje tylko wysuszona, przypominająca mumię skorupa. Najbardziej zaskakującą rzeczą w krwiopijcy jest to, że jego umiejętność staje się niewidzialna. Najwyraźniej te stworzenia są odpowiedzialne za śmierć dużej liczby prześladowców. Niewielu naocznych świadków przeżyło - a sądząc po opowieściach tych szczęśliwców, krwiopijcy wolą mieszkać w wilgotnych miejscach, takich jak bagna i lochy ... ... Kałasznikow zatrzeszczał ogłuszająco. Martwe ciała Krwiopijców upadły na ziemię. Młody, jeszcze niedoświadczony Stalker odetchnął z ulgą i pochylił się nad ciałem mutanta, by lepiej przyjrzeć się temu paskudnemu stworzeniu. Nagle z tyłu, ni stąd, ni zowąd pojawił się kolejny krwiopijca! Ręka prześladowcy ześlizgnęła się na rękojeść karabinu maszynowego, ale było już za późno...

Kontroler

Kontroluje zombie z dystansu, zmuszając je do atakowania prześladowców. Stara się poruszać w taki sposób, aby stale mieć wroga w zasięgu wzroku, dlatego wspina się na wzgórza, dachy i drzewa. Kontroler zabrał dowódcę drużyny i żołnierzy... Nad ranem dowódca drużyny i dwóch żołnierzy zniknęli, opuścili punkt kontrolny i nie wrócili, wyszli patrolować teren. Zaskakujące było to, że dowódca drużyny miał eksperymentalny sprzęt, który chronił przed efektami psionicznymi stworzeń Strefy. Strażnik nie słyszał żadnych strzałów ani krzyków, po prostu wyszli i nie wrócili. Radio milczało... ...wyprowadził ich kontroler - telepatyczny mutant. Wydostał się ze Strefy, przedzierał się przez anomalne strefy, przez stada zmutowanych szczurów i psów. Po dotarciu do punktu kontrolnego był bardzo osłabiony, nie mógł opanować całego punktu kontrolnego, wyprowadził tylko dowódcę i dwóch żołnierzy. Osiadł na dachu fabryki. Zjadł trochę jednego żołnierza, resztę ułożył tak, aby od razu zauważyli zbliżających się wrogów... Punkt kontrolny opanowany... Kontroler, który się przedarł, usiadł na przejętym punkcie kontrolnym. Na pierwszy rzut oka punkt kontrolny wygląda, jakby wszystko przebiegało normalnie, żołnierze zombie komunikują się drogą radiową, komunikują się ze sobą, poruszają się po bazie, ale jeśli przyjrzysz się uważnie, możesz zauważyć sztywność i anomalie ruchów, mimikę i frazy które wymawiają (powtarzają w nieskończoność to samo i to samo itp.). Jeśli podejdziesz bliżej, zobaczysz zjedzone zwłoki żołnierza leżące w rogu dziedzińca...

Pseudo gigant

Pseudo-gigant to zdrowy, ale bardzo głupi towarzysz. Jest niezwykle agresywny i silny, ale jego głupota i ospałość mogą przydać się w walce z nim. Do zalet tego potwora można zaliczyć również bardzo mocną skórę, przez co strzelanie z niego jest niezwykle problematyczne. W przypadku braku dobrze uzbrojonego gracza najlepszą taktyką przeciwko pseudo-olbrzymowi jest okrzyk bojowy „Palundra-ah-ah!” i przejście standardu na sto metrów do najbliższego pomieszczenia z wąskim wejściem. ...Stalker ostrożnie się wycofał. Światło latarki wydobyło z ciemności nocy potężną i brzydką fizjonomię Pseudo-Olbrzyma. Czasami z jego pyska dobywało się ostre chrząknięcie doprawione dzikim rykiem. Latarka zgasła, Stalker zatrzymał się na chwilę i potrząsnął nią. Nowo zapalone światło oświetliło potwora przygotowanego do ataku. Stalker wyciągnął pistolet i wystrzelił trzy kule w mutanta. Mimo to potwór zadał śmiertelny cios...

38 10

Data wydania oryginalnej gry: 11 marca 2007
Data wydania moda: 17 czerwca 2014
Gatunek: Akcja
Deweloper: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Wydawca: GSC World Publishing
Wersja: 1.0006
Wersja modyfikacji: 1.5
Platforma: PC
Interfejs: rosyjski
Głos: rosyjski
Tabletka: nie wymagana

Opis:
Ten mod jest tworzony na zasadzie freeplay i zapewnia graczowi swobodę poruszania się po poziomach. Będziesz musiał odwiedzić różne legendarne miejsca i zająć się głównym biznesem prześladowców: polowaniem na łupy i walką ze stworzeniami Strefy. Gracz otrzymuje do dyspozycji zupełnie inny system questów, którego nie było w innych modach: odnajdujemy przeróżne palmtopy, dokumenty i inne rzeczy podobnego typu, aby rozwikłać fabułę lub po prostu zarobić na ekwipunku. Wybór należy do gracza. Gracze otrzymują również standardowe nowe zadania od postaci zamieszkujących Strefę.
Strefa ma już wiele lat, uspokoiła się i nie wstrząsają nią już codzienne emisje. W jakiś sposób normalne życie stalkera zostało dostosowane: naprawa sprzętu, opieka medyczna, handel. Ale dzięki temu Strefa nie straciła swojej osobliwości i nie stała się mniej niebezpieczna. Stało się inne, ale wciąż żyje własnym życiem i ciągle się zmienia.

Wymagania systemowe:
. System operacyjny (OC): Windows XP(sp3)/ Vista(sp2)/ Seven(sp1), zalecany 64-bitowy OC
. Procesor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, zalecany Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Pamięć (RAM): 4 Gb, zalecane 6 Gb dla Vista/Seven x64
. Karta graficzna (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 zgodna z DirectX 9.0, 1024 Mb
. Dysk twardy (HDD): 12,15 GB wolnego miejsca

Więcej o modyfikacji

Główne cechy modyfikacji:
Lokalizacje
. Pasek „100 X-ray” (z zespołu 2571)
. Zakład Rostock (z zespołu 2571)
. Instytut Badawczy Lochów „Agroprom” (z zespołu 2571)
. Kordon (z montażu 2571)
. Bunker Radar (mix zespołów 1935-1865)
. Dark Valley (mieszanka z zespołu 2205 i CHN)
. martwe bagna
. Zgniła równina zalewowa
. czerwony las
. bagna
. psia wioska
. Czarnobyl 4
. Kopalnia
. leże
. puste wzgórza
. Laboratorium X-8
. Laboratorium bojowe
. Generatory
. Szpital
. Trzynasty sektor
. Martwe miasto
. Śmieci Giza
. Metro Agroprom Sektor 2
. stacja naukowa
. Otoczenie zakładu „Jupiter”
. Prypeć Wschodnia
. Łacha
. Limańsk

Mutanty
. Modele knurów i mięsa od ZP
. 4 rodzaje pseudoolbrzymów (wielki pseudoolbrzym, mutujący pseudoolbrzym, czarny pseudoolbrzym, pseudoolbrzym skoczek)
. Nowe modele psów
. Nowe modele kontrolerów (ukryty kontroler, kontroler kompilacji, kontroler Stalker, kontroler gałęzi, szybki kontroler)
. Snorks „Bez maski przeciwgazowej”
. 3 rodzaje załamań (twardy załamania, załamania krasnoludów, załamania bagienne)
. Nowy zmutowany Goblin
. Nowy zmutowany Łamacz Kości
. Nowy zmutowany wilk
. Nowa zmutowana jaszczurka
. Nowy mutant Dropsy (pająk)
. Nowy mutant Zhmur
. 1 nowy model dzika (3 razy większy od standardowego)
. Zbuduj model ciała
. Dodano atak psioniczny do pseudo-psa, jak w wersji 1935
. Poltergeist (czołga się po ziemi, atakuje ogniem)
. Wiele nowych modeli zombie
. 3 rodzaje zmutowanych kotów

Inne
. We wszystkich podziemnych lokacjach jest bardzo ciemno, latarnia świeci tylko na kilka metrów
. Większość standardowych poziomów dodała wiele ruchomych elementów
. Anomalie pojawiły się w nowych lokalizacjach
. Nowe zadania typu freeplay: znajdujemy rzecz (PDA lub dokument) i odkrywamy historię wzdłuż łańcucha
. Prawie wszyscy NPC mają indywidualny wygląd (garnitur, twarz, wyposażenie), dodano ponad 200 nowych modeli
. Dodano grupy „Dark stalkers”, „Last day”, „Clear sky”, „Legends of the Zone”, „Black Angel” z osobistą grafiką, aktorstwem głosowym i podstawami
. NPC mogą rzucać granatami
. NPC dodali dużo dialogów. GG może wymieniać się z nimi rzeczami, prosić o pieniądze, okradać, pomagać (dawać lekarstwa)
. Dla fanów spotkań przy ognisku dodano nowe losowe frazy NPC + zupełnie nowe kompozycje gitarowe
. Pękanie korpusów NPS-ów podczas eksplozji
. Odblokowano wiele animacji dla NPC
. Większa różnorodność głosów prześladowców (zaczerpnięta z późnych kompilacji, a nawet innych gier)
. Nazwa GG na początku nowej gry jest generowana losowo
. W PDA możesz umieszczać znaczniki na mapie
. Dynamiczne użycie gitary, walkie-talkie, harmonijki ustnej, papierosów (wszystkie z nowym głosem)
. Nowe dynamiczne wiadomości
. Nowe cząsteczki anomalii, eksplozji, ognia i nie tylko
. Dodano torbę na zapas
. GG śmierć w pierwszej osobie
. Zderzenie zwłok jak w buildach
. Ulepsz broń i zbroję dla techników, napraw broń i zbroję (tylko jeśli GG ma pieniądze)
. W Strefie można znaleźć wiele unikalnych dokumentów, palmtopów, pamiętników i notatek stalkerów
. Kamera z drugiej i trzeciej osoby. Teraz na te typy, gdzie celuje GG, tam strzela
. Zawartość wszystkich skrytek pojawi się losowo
. Śruby są już na ukończeniu. Można je wyrzucić, kupić, podnieść z ziemi
. W Strefie są przewodnicy, którzy za pieniądze zabiorą Cię w różne punkty Strefy.
. Dodano nowe przedmioty z osobistymi kapturami (zapalniczka, zegarek z dozymetrem, latarka)
. możesz usunąć zepsute PDA z NPC (w niekorzystnej sytuacji)
. Dodano wykrywacz anomalii (PP-4v) i elitarny wykrywacz anomalii z osobistymi kapturami
. Nowa amunicja luzem (granaty, amunicja w torbach i skrzyniach)
. Nowe animacje, gdy GG jest ranny przez potwory
. Utworzono 3 nowe słupki: Martwe miasto – słupek „Stalker”, ATP – słupek „Ostatnia nadzieja”, Czarnobyl-4 – słupek „Shti”
. Naboje do użytku należy zawiesić na pasku
. Z niektórymi stalkerami możesz grać w mini gry („21 punktów”, „Znajdź piłkę”, „Test na znajomość Strefy”, „Zgadnij liczbę”)
. Postacie w grze (takie jak postacie niezależne i mutanty) swobodnie poruszają się po lokacjach i pomiędzy nimi. Można je znaleźć w nieprzewidywalnych miejscach.
. Na lokacjach jak w ZP pojawiło się sporo skrytek. Ale musisz sam ich poszukać.
. W Strefie pojawiło się radio Stalker. Stalker o pseudonimie „Storyteller” tworzy swoje programy radiowe dla stalkerów
. Każdy bar ma odbiornik, z którego można usłyszeć różne historie, opowieści, plotki, dowcipy stalkerów i muzykę. Każdy pasek ma inny i nigdy wcześniej nie używany
. Bludmarks przywrócone. 60% szansy na wywołanie przy trafieniu
. Nowa klimatyczna pogoda
. Nowe losowe dźwięki
. Nowa muzyka otoczenia we wszystkich lokalizacjach
. Przerobiona roślinność i projekt poziomów
. Klimatyczne menu i losowe obrazki podczas ładowania gry
. Dodano funkcję uśpienia do moda
. Nowe modele oryginalnej broni + nowe lufy
. Interfejs w stylu ZP
. Dodano gadżety do zbroi: maski przeciwgazowe, hełmy, oprogramowanie układowe i inne rzeczy
. Nowy palmtop
. Dynamiczny kaptur kostiumu

Pracował nad modem:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - Lider projektu. Pomysły, zadania, skrypty, platforma
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Teksty, dubbing, zadania, piosenki
. Snow Fox - Pomysły, zadania, teksty, dubbing, testowanie
. ins333 - Skrypty, zadania
. koshak - Administracja, zadania, testowanie
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Pomysły, scenariusze, modyfikacje broni

Dzięki:
. Twórcy S.T.A.L.K.E.R. Świat gier GSC
. Modderom, którzy nie pozwalają nam zapomnieć o tej grze i rozwijać jej świat
. Portal stalker-gsc.ru dla zasobów
. Do portalu ap-production do recenzji wideo, motywu na stronie i pomocy technicznej. Pomoc
. Witryna www.amk-team.ru zawiera informacje o modostroy i ludziach, którzy sprawiają, że jesteśmy zadowoleni z nowych funkcji
. A właściwie graczy za wskazówki, pomysły i cierpliwość
. Z uwagi na to, że prace nad modyfikacją jeszcze się nie zakończyły, jest to wersja beta, a nie pełna wersja.
. Nadal rozwijamy mod, ale potrzebujemy twojej pomocy w doprowadzeniu moda do perfekcji. Wszystkich, którzy mogą udzielić realnej pomocy, proszę pisać na PW.
. Sztuka ludowa jest również mile widziana w każdy możliwy sposób.
. Wszystkie Twoje wartościowe dzieła (jeśli oczywiście takie istnieją) pojawią się w nagłówku tematu.

Specjalne podziękowania:
. Asystenci głosowi:
— Oleg Korotajew
— Andriej Bułatow
- Nikołaj Rudakow (Charków)
- tuneyadec (Oleg Tołstow)
- Valery Ryabchenko (Charków)
- Apolliner
- Samotny smok
- Amsterdamie
- wilki
-Leo Gagua
- Siergiej Biełousow (Władywostok)
- wilkołak
— Artem Szwed
-Wo1fRam
. Pomoc w skryptach: ColR_iT
. W modzie, za zgodą autorów, wykorzystano muzykę autorską:
- Oleg Korotaev (Charków)
- Andriej Bułatow (Szebekino)
- Michaił Samorokow i grupa „Cień”.

Mody użyte w procesie tworzenia:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Strefa niebezpieczeństwa
. Pakiet artefaktów 1
. NIESZCZĘŚCIE
. BB_Mod_Redux.v2
. Realistyczny pakiet dialogów v0.5
. SWTC

W modzie wykorzystano prace autorów:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, personel, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, snajper, KON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, VaLKoV465, 13DieS
. Przepraszamy autorów, których nazwiska zaginęły w trakcie pracy, a my zapomnieliśmy o przyznaniu tytułu. Dziękujemy za Twoją pracę

Aktualizacja 1.5:
Łatkę uzyskuje się poprzez podkreślenie różnic między wersjami 1.5 i 1.0. Pliki różnicowe stały się podstawą dla patcha 1.5
Zmiany wprowadzone patchem 1.5:
. Wyeliminowano prawie wszystkie awarie i błędy (jest kilka pomniejszych, które nie wpływają na przejście).
. Całkowicie przeprojektowany dźwięk (wszystko, aż do dźwięków broni).
. Dodano kilka oryginalnych drobiazgów. Naprawiono konfiguracje broni (niestety nie wszystkie).
. Sprawdziłem i poprawiłem prawie wszystkie błędy w tekstach.

Instalacja
Uruchom setup.exe
zainstalować
Bawić się

Co się wtedy stało, zanim obudziłem się w podobnym stanie w środku lasu? Pamięć starannie ukrywała te wspomnienia, ale nadal rozumiałem, że nie ma nic dobrego. Tak czy inaczej, pozostawanie w miejscu przez długi czas było zbyt niebezpieczne i głupie.
Spróbowałem wstać, ale okazało się, że to był mój bardzo poważny błąd. Po kilku chwilach stało się jasne.
Ostry ból przeszył moje plecy i ponownie upadłem na ziemię. Oddech złapał go w bólu, a fioletowe i żółte kręgi przepływały mu przed oczami. Ciało po raz kolejny wywołało najsilniejsze konwulsje. Zacisnęłam zęby, żeby nie krzyknąć. Tu jednak zadziałał stary nawyk – teraz nadal nie mogłam krzyczeć, nie byłam nawet w stanie wezwać pomocy. Moje gardło było suche do granic możliwości, więc oprócz ledwo słyszalnego świszczącego oddechu i syczenia nic nie wydostawało się z moich ust.
Nie mogłem dokładnie określić, jak długo byłem w tym stanie. W mojej pamięci ciemność trzykrotnie następowała po świetle dziennym, ale pamięć może się mylić. Kiedy trochę opamiętałem się, wszystkie moje rzeczy już zniknęły: stalkerzy zawsze nie gardzili grabieżą, a teraz nie mieli nic przeciwko obrabowaniu umierającego człowieka. Tak, i ja sam czasami postępowałem w podobny sposób. Tak więc wszystkie niegodziwe czyny wróciły do ​​mnie. Nie miałem teraz ani PDA, aby poprosić o pomoc, ani butelki wody, aby ugasić pragnienie, ani nawet najbardziej zniszczonej broni, aby szybko i prawie bezboleśnie zakończyć moje cierpienie. Było tylko jedno wyjście - spróbować przeżyć.
W ciągu tych kilku krótkich chwil, które udało mi się utrzymać na nogach, zdążyłem zauważyć mały staw znajdujący się w wąwozie zaledwie kilkaset metrów ode mnie. Teraz pozostało już tylko dotrzeć do jego krawędzi. Jednak to właśnie „tylko” nie oznaczało łatwości tego zadania. Moje ciało było poważnie okaleczone, a każdemu ruchowi towarzyszył dziki ból. Ale pragnienie życia było silniejsze. Odczekałem, aż ból trochę opadnie i powoli przeczołgałem się między drzewami w kierunku zbiornika.
Czas zmienił się w lepką, elastyczną substancję, zdolną do rozciągania do nieznanych granic. Dlatego nie można było zmierzyć, ile czasu zajęło mi dotarcie do brzegu stawu. W tej sytuacji byłem nawet gotów zgodzić się z tymi, którzy uważają, że czas jest tylko złudzeniem, ale tak naprawdę go nie ma. Ale nie miałem czasu na takie myśli.
Tak czy inaczej, dotarłem do celu z ostatnimi promieniami zachodzącego słońca. Pokaleczone krwią palce zanurzyły się w błotnistej wodzie z lekkim pluskiem, pozostawiając po sobie krwistoczerwony pióropusz, rozpuszczający się w wodzie jak dym papierosowy w powietrzu. Podniosłem drugą rękę i zamarłem na chwilę, ciesząc się nieoczekiwanie przyjemnym doznaniem. Po krótkim wytchnieniu chwyciłem jak najmocniej palcami miękkie gliniaste dno i zacząłem powoli wciągać swoje ciało do wody.
Woda zbawiennie działała na rany swoim upragnionym chłodem. Bardzo szybko piekący ból został zastąpiony lekkim mrowieniem i drętwieniem. Być może w innej sytuacji uznałbym, że to niedobrze, ale teraz nie dbałem o żadne środki ostrożności i uprzedzenia. Poczułem się lepiej, poczułem się lepiej. Nigdy nie powinieneś gardzić tym, co masz, zwłaszcza gdy jesteś na granicy życia i śmierci.
Długo piłem łapczywie - kilka dni bez kropli wody w ustach dawało o sobie znać.
Ugasiwszy w końcu straszliwe pragnienie, podjąłem wysiłek i przekręciłem się na plecy. Gwiazdy migotały w nieznanej odległości ponad koronami milczących drzew. Ich światło oczywiście nie było jasne, ale z jakiegoś powodu widziałem wszystko tak jasno, jakby w ciągu dnia. Ten stan rzeczy nie mieścił się w mojej głowie.
Zamknąłem oczy, uciekając od obsesji. W mojej głowie była tylko jedna myśl: co się wtedy stało, kilka dni temu? Oprócz okropnego bólu, który łamie kości i wywraca się na lewą stronę, przypomniał mi się niewyobrażalny ryk i jaskrawoczerwone światło, które zalało wszystko wokół.
Eksplozja? Wtedy przynajmniej jakieś ślady po nim powinny pozostać: połamane drzewa, zapach spalenizny, popiół i popiół. Ale nic takiego nie zauważyłem. Może zadziałała anomalia? Nie wiem, wszystko może być w Strefie, ale gdzie w tym przypadku poszła ta anomalia? ..
Dla tych refleksji nie zauważyłem, jak zasnąłem. Śniło mi się, że pędzę przez Strefę, szybciej niż wiatr, jakbym dokładnie wiedział, gdzie i jakie są anomalie. Śniło mi się, że walczyłem wręcz z mutantami. A także, jak z prawdziwym przerażeniem w oczach całkiem młodzi stalkerzy, których nigdy wcześniej nie widziałem, strzelali do mnie: ani żywi, ani martwi…
Obudziłem się zlany zimnym potem. W tym momencie uznałem, że to tylko koszmar i szybko się uspokoiłem…
Gdyby to tylko był sen...
... błyskawica prześledziła niebo nad lasem, który zaczynał się za polem. Przeklinałem i przez chwilę przecierałem zaślepione oczy. Jasne światło oślepiło mnie i stałem się bezradny, prawie jak nowo narodzony kotek. W rezultacie nie mogłem już poruszać się w świetle dziennym. Minusów było sporo, ale były też plusy. Noc zastąpiła mi dzień - widziałem w ciemności lepiej niż nietoperze i mogłem poruszać się po Strefie w sposób, jakiego nie podjąłby się żaden zdrowy na umyśle człowiek.
Ale nie byłem już człowiekiem. Nie tylko mój wzrok wyostrzył się do granic możliwości, ale także słuch, spryt i intuicja. Zawsze wiem, gdzie znajduje się ta czy inna anomalia, nawet jeśli w żaden sposób się nie objawia, jestem w stanie usłyszeć oddech człowieka i kroki mutanta oddalonego o kilometr. Czasami zaczyna mi się wydawać, że potrafię czytać w ludzkich myślach, a nawet podporządkowywać je trochę swojej woli.
Moje umiejętności rosną każdego dnia. Ale cena za to jest zbyt droga - coraz bardziej staję się potworem, coraz mniej pozostaje we mnie człowieka...
Deszcz następował falami. Para ślepych psów, które poprzednio leżały na wpół uśpione koło starego traktora, na dachu którego ja się znajdowałem, zaskomlała i schowała się pod podwoziem zardzewiałego martwego samochodu. Zaśmiałem się: w końcu zwierzęta zawsze pozostają zwierzętami, bez względu na to, co się stanie. Przeciągnąłem się i położyłem na zardzewiałym metalu, wystawiając swoje ciało na działanie chłodnych strumieni wody. To woda dała mi kolejną szansę na życie sześć miesięcy temu. I byłem jej wdzięczny. W odpowiedzi dała mi nowe siły.
Uśmiechnąłem się i zamknąłem oczy. Pamięć wróciła do mnie dawno temu. Co się stało tego pamiętnego dnia, kiedy stałem się Innym? Nic specjalnego. Zwyczajne wydanie, które zdarza się w Strefie co najmniej kilkanaście razy w roku. Tylko wtedy nie miałam okazji czekać na niego w schronisku - nie miałam czasu. Oto rezultat: stałem się kolejnym strasznym stworzeniem ze Strefy, Przełomem.
Nie mogę powiedzieć, żeby mnie to bardzo martwiło i denerwowało. Jest raczej odwrotnie. Teraz widzę ludzi wśród mutantów i mutantów wśród ludzi. W końcu nie chodzi o wygląd ani o kod genetyczny - wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane. Jest coś, co ludzie nazywają duszą. Zwykli ludzie, podobnie jak wiele zwierząt i mutantów, wyczuwają to na swój własny sposób, ale bardzo niewyraźnie. Jestem w stanie zrozumieć jej zapach, usłyszeć jej wibracje, a czasem nawet ją zobaczyć. Kto by pomyślał, jaka jest piękna. Ale niestety nie każdy ma duszę. Najsmutniejsze jest to, że znacznie częściej występuje u mutantów niż u ludzi. Ale nikt mi nie wierzy. A poza tym kto uwierzy Izłomowi? W całej ogromnej Strefie jest tylko kilku prześladowców, którzy naprawdę mnie zrozumieją...
Im dalej od ludzi, tym bardziej jednoczę się z naturą, tym częściej zastanawiam się, czy ja sam mam duszę? Ale nie mogłem znaleźć odpowiedzi. Czasami dużo łatwiej jest zrozumieć innych niż siebie.
Gdzieś w oddali rozległy się krzyki, wściekłe warczenie i automatyczne strzały. Z cichym westchnieniem zeskoczyłem z traktora w lepkie błoto i pobiegłem najszybciej jak mogłem w stronę dźwięków. Dlaczego nie miałbym zostać, żeby odpocząć? Dlaczego mam się wtrącać w czyjeś sprawy? Tylko może dzisiaj uda mi się ocalić od śmierci kolejną duszę. I kto będzie jej właścicielem: człowiek czy mutant – nie ma to dla mnie znaczenia.