World of Tanks Blitz to najpotężniejsze czołgi. Poradnik: którą dziesiątkę należy pobrać jako pierwszą w World of Tanks Blitz. Prawidłowe manewrowanie w walce wręcz

W związku z ostatnimi dobrymi wiadomościami, że WoT Blitz został wydany na PC (choć tylko na Win10), postanowiłem dokonać wizualnego porównania naszej klasycznej wersji gry WOT Z Blitz „ohm, jak również omówić obie gry i ich problemy z grą. Na początek wyrażę swoją opinię na temat obu gier.

Zwykłe zbiorniki „ziemniaczane” Nie lubię. Ta gra psuje nerwy i nie sprawia przyjemności. Ponieważ sam nie mogę znieść badania i kupowania wszystkich czołgów w grze (z powodu braku równowagi i obecności takich kaktusów w gałęziach badawczych, że mam ochotę płakać), grałem na teście wersji 9.15.

Ta wersja jest małym przełomem w dobry sposób, bo zmiany w niej wszystkie są pozytywne (poza nerwem vol. 54) i mam nadzieję, że kolejne łatki będą tylko lepsze. Niestety, 9.15 nie rozwiązuje głównych problemów związanych z grami. Gdzie jest obiecana sztuka nerfów? Gdzie jest ap czołgów kaktusowych, takich jak M5 Stuart, M7, AMX40?

Po przetestowaniu czołgów, do których miałem serce (takich jak STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), zdałem sobie sprawę, że lepiej zapomnieć o tej grze na lepsze czasy.


Teraz o porcie Wot Blitz na PC- jest po prostu super!

Uwielbiam absolutnie wszystko w tej grze. Są małe rzeczy, które są denerwujące, ale w zasadzie gra jest po prostu dziwna! I jest równowaga, bonus startowy i nowe karty. Mogę bardzo długo chwalić grę, ale nie będziesz pełen słów. Więc jeśli masz Win10, przejdź do sklepu i pobierz WoT Blitz za darmo. Nie pożałujesz.

Porównanie gier będzie według wszystkich kryteriów, mimo że WoT Blitz jest portem gry mobilnej na PC. Każdą grę będę oceniać według kryteriów na własnej 5-punktowej skali, po czym dla każdej gry sporządzę tabelę plusów i minusów.

1. Grafika

WOT

Oczywiście grafika z oryginalnego WoT jest wyższa niż ta z Blitza. Dobre shadery, obsługa DirectX11 w 9.15, modele HD niektórych czołgów - wszystko na dobrym poziomie. 4 na 5, ponieważ mapy HD (które są już w wersji na Xbox360) nie mają skyboxów HD ani nowych efektów.

WoT Blitz

W Blitz grafika jest znacznie gorsza (w stosunku do realizmu, do którego dąży WoT). Ale nie mogę tego nazwać złym. Tak, nie ma modeli HD, nie ma tak szczegółowych cieni, nie ma takiego oświetlenia i odblasków itp. Ta grafika pochodzi z innej kategorii. Podobnie jak grafika w Borderlands, Torchlight 2 i podobnych grach, wyglądają nieco kreskówkowo. Coś do zabawy. I nawet to lubię, bo oryginalny WoT nigdy nie dojdzie do realizmu. Wizualna część Blitza cieszy oko, bardzo przyjemny i miękki obraz. Generalnie daję grafikę WoT Blitz 3 z 5, bo będzie bardziej obiektywna. Ale na wrażeniach - obie gry cieszą oko.

2. Fizyka gry

WOT

W 9.14 (a może wcześniej, już nie pamiętam) wprowadzili nową fizykę i nowy silnik fizyki. W 9.15 mniej więcej doprowadzili to do równowagi (od 9.14 pojazdy przewracały się bardzo często, jakby były wykonane ze sklejki, a także usuwały sklejanie się czołgów ze sobą). Ogólnie - fizyka o 9.15 (test) jest przyjemna. Ale są małe rzeczy, które są bardzo denerwujące. Jak niematerialne lufy broni, szarpiące czołgi w oddali, mechanika oświetlania wroga. Oceniam fizykę na 4,5 na 5.

WoT Blitz

W WoT Blitz fizyka, niczym z wersji 9.0 konwencjonalnych czołgów, jest bardzo znajoma, bez żadnych niespodzianek. Nie zauważyłem żadnej różnicy, delikatnie mówiąc. Lubię też ten rodzaj fizyki, bo w tym przypadku pozytywnie wpływa na rozgrywkę, a więc 4 na 5 punktów.

3. Rozgrywka

Ogólny typ rozgrywki w tych grach jest podobny: bitwy czołgowe z limitem czasowym na różnych małych mapach. Ale są kluczowe różnice, które teraz omówię.

WOT

W zwykłym WoT pod względem rozgrywki wszystko jest bardzo, bardzo nudne. Zmienność gry jest prawie nieobecna, karty są naprawdę nudne. Już milczę o tym, jak nędznie są wykopywane w kółko, lub ogólnie dobre karty są usuwane z gry. Co zaskakujące – fabuła gry jest taka sama! Główne problemy z rozgrywką to artyleria, mapy i balans. I ładunek nieprzyjemnych drobiazgów. Czynniki te są kluczowymi kwestiami w grze, o których ludzie w biurze WG zdają się nie zdawać sobie sprawy.

Jak wszystko dzieje się w grze? Bitwy 15 vs 15 czołgów na mapie 600m\1km. Przyjrzyjmy się kartom.

To jest problem, czasami naprawdę brakuje miejsca na czołgi. Tak, i same karty – niektóre z nich są tak krzywo wykonane, że nie ma równowagi pod względem odradzania się. Nawet według statystyk - 45% z jednego i 55% z innego spawnu.

Weźmy na przykład Ruinberg . Główna ulica jest nachylona w kierunku górnego punktu odrodzenia, wzdłuż centralnej ulicy w zapisie pojawia się ból pleców. Z drugiej strony tak nie jest. Czemu? Bierzemy kolejną kartę: Lasville . Od dolnego punktu odrodzenia całe miasto i kościół są przestrzeliwane, ponieważ jest on zwrócony w stronę tego punktu odrodzenia. To jest bardzo niezrównoważone! Więcej pytań o karty: co za 2 identyczne karty? Łuk Ognia oraz Prochorowka ? Dlaczego usunięto Kręgosłup smoka oraz Pan, władca ? Jak dla mnie były dobre karty, chociaż była zmienność gry.

Drugi problem - pośrednio związany z kartami. To jest artyleria. W ogóle nie powinna istnieć, a jeśli powinna, to musi być na nią środek zaradczy. To najbardziej niezrównoważona, najstraszniejsza i najgorsza klasa w grze. Artyleria po prostu nie pozwala innym klasom normalnie grać, zwłaszcza przy obecnej celności w grze. Nawet najcięższe TT nie mogą tankować pocisków latających z góry. Z powodu znaczenia wielu maszyn, zmienność gry zostaje po prostu unicestwiona. Jak wygląda grafika czołgów na mapie? Rudziki na przykład na E100? Ogólnie rzecz biorąc, o artylerii powiedziano wiele słów, wiele monitorów zostało zepsutych itp. Myślę, że wszyscy już rozumiecie, więc przejdźmy dalej.

Trzecią kwestią w rozgrywce jest równowaga. Ale porozmawiamy o tym nieco niżej, w osobnej sekcji. Teraz chcę zwrócić uwagę na drobiazgi w grze, które czasami przeszkadzają.

Zacznę od materiałów eksploatacyjnych. W WoT - 3 miejsca na wszelkiego rodzaju materiały eksploatacyjne. Używając sprzętu eksploatacyjnego, nie przywraca się go w bitwie, co jest niewygodne. Masz tylko 1 szansę, na przykład naprawić harfę lub coś innego, i miejsca na dokupienie. nie ma materiałów eksploatacyjnych. Biorąc pod uwagę artylerię (prawie zawsze strzela w harfę, a jeśli jest to FV na poziomie 6, nie dostaniesz się do TT żywy) - jest to szczególnie niewygodne.

Kolejną kwestią jest możliwość zabicia drużyny. Nie powinno być wcale, naprawdę przeszkadza w rozgrywce. Uderzył mnie przypadkiem i zabił go. A czasami są tacy sojusznicy - sami testują broń. Zwykle kończy się drenażem.

Ogólny wniosek: bilans 2 na 5 punktów.

WoT Blitz

A oto kompletne zamówienie. Bitwy to 7 na 7, mapy są małe, ale dla 7 czołgów - tego potrzebujesz. I co godne uwagi - tylko 3 karty z oryginalnej gry, reszta jest nowa! W sumie jest 16 kart, ale występuje na nich zmienność gry. Nigdy nie wiesz, dokąd pójdą sojusznicy, i sam możesz wybrać swój własny kierunek. Wszystkie mapy są bardzo zbalansowane, każda mapa ma swoje własne „ryby” miejsca. Ogólnie - pełna dowolność.

Co najważniejsze, Blitz nie ma artylerii jako klasy i jest to największa przewaga nad oryginalną grą. Pozostałe 4 klasy zostały zbalansowane i są rozgrywane w idealnej harmonii, ale o tym poniżej.

Z cech rozgrywki - bardzo wygodny widok ze wskaźnikiem zbroi wroga, ładowanie (90.) wszystkich materiałów eksploatacyjnych podczas bitwy, specjalne miejsca na dodatkowe. materiały eksploatacyjne, takie jak dodatkowe lutowanie (sprzęt) oraz do amunicji. Z załogą byłem bardzo zadowolony z nowego systemu: jest on wspólny dla wszystkich czołgów. Kupiłem nowy czołg - uczysz załogę jeździć nim, ale umiejętności nie giną.

Wśród innych udogodnień i drobiazgów, które bardzo mnie ucieszyły - zmiana typu pocisku bez przeładowania (to bardzo wygodne), dodanie darmowego doświadczenia do doświadczenia załogi (stosunek 1 do 2), bonus startowy 2 dni PA, 1800 złoto, stale aktualizowane bonusy X2 i zadania bojowe z dobrymi nagrodami (czasem nawet dają PA).

Samą rozgrywkę można ocenić jako aktywną, zróżnicowaną i ciekawą. I możesz tankować, obracać TT i PT i strzelać z dystansu. Ogólnie rozgrywkę oceniam na 4,5 na 5 punktów. Zrobiłem minus za to, że (z jakiegoś powodu) celownik w trybie snajperskim trochę się kręci i wrażenie, że wieża ledwo się obraca, a kolejną niedogodnością jest interfejs w hangarze. Nie wszystkim się to podoba, mam nadzieję, że to zoptymalizują.

4. Balans gry

O bilansie kart w WoT pisałem powyżej, tutaj coś powtórzę.

WOT

Krótko mówiąc, prawie nie ma równowagi. Pojawia się równowaga, którą uzyskuje się dzięki temu, że w zespole są zarówno raki, jak i giętarki. Jeśli czołg jest kaktusem, ale dodatkowo jeździ czołgiem, może kogoś zastrzelić, ale to nie znaczy, że czołg pasuje do gry. Problem z równowagą to +- 2 poziomy walk, co jest bardzo niepokojące w przypadku niektórych pojazdów.

Najsilniejszą zmianą balansu w grze jest wprowadzenie złota za srebro. Wprowadzenie nowej (tak jak jest teraz) celności również bardzo zmieniło balans gry. Pancerz stracił swoją rolę, w tej chwili w grze jest bardzo niewiele czołgów, które tankują swoich kolegów z klasy. Widzisz TT - załadował złoto i zniszczył je. Możesz na coś tankować, ale tankowanie złota to inna sprawa.

Jeśli opisujesz wszystkie specyficzne aspekty balansu, powinieneś zacząć od czołgów. Uważam, że w tej chwili połowa zbiorników jest niezrównoważona. Zasada 3 kalibrów musi zostać całkowicie usunięta, to tylko jakaś dzikość. Rykoszet pocisku przeciwpancernego 170 mm może również pochodzić z płyty pancernej 40 mm.

Jeśli chodzi o zdrowie i pancerz czołgów. Przepaść między 3-4-5 poziomami jest ogromna. Kiedy 3 osiągnie poziom 5, jest bardzo źle. Jeśli jesteś zręczny, możesz się wydostać, ale zwykle jesteś mięsem armatnim. Jak większość siódemek z dziewiątkami i szóstek z ósemkami.

Uszkodzenia od czołgów są również często nieproporcjonalne do poziomu. Hazer mający 270 KM zadaje 350 obrażeń z kumulacją z haubicy. W prawie każdym przypadku jest to jednorazowy strzał kolegi z klasy, nie wspominając o poziomie 3.

Gra ma wiele "kaktusów", takich jak M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 itp. Obcięliby poziom bitew i podnieśliby.Problem z klasami polega na tym, że trzeba usunąć wysoki poziom bitew LT. A więc technika jest słaba, więc rzuca się o jeden poziom wyżej. Co to za radość? I tak praktycznie się nie zginają, a kto wie, jak grać na LT. Nie będę malował wszystkiego innego, o problemach czołgów w WoT poczytaj na moim blogu.

Jeśli mówimy o mapach – wiele map jest niegrywalnych ze względu na brak sejwów z artylerii. Na Malinowka jak się ukrywasz? I dalej Prochorowka ? Dobre karty są usuwane, nowe nie są dodawane. Z kartami generalnie wszystko jest złe.

Mój końcowy wynik bilansowy to 2 na 5 punktów. Nie będę umieszczał 1, jest też coś dobrego.

WoT Blitz

Równowaga to mocna strona Blitza. Jak powiedziałem, wszystko w tej grze jest cudowne. Najważniejsza decyzja to +-1 poziom walki. To po prostu cudowne! Nigdy nie będziesz cierpieć w tej grze, a biorąc pod uwagę tryb 7 na 7, możesz łatwo przeciągnąć go sam.

Istnieje równowaga w HP i obrażeniach - obrażenia i dpm są zmniejszone, hp zwiększone (dotyczy to poziomów 1-6). Pancerz w grze jest wyczuwalny, niewiele osób używa złota ze względu na super wygodny wzrok. Przełamanie kulek jest prawie zawsze wystarczające, wszystko zależy od twoich umiejętności, a nie od twojego złota.

Balans kart jest dostępny - wszystko rozgrywa się bardzo szybko, nie ma "zginania" ani odradzania się na odwrót. Zawsze możesz uciec, tankować i skręcać.

Jeśli mówimy o klasach technologii - wszystkie są odtwarzane i wszystkie są interesujące. Nigdy nie było czegoś takiego, żeby czołg nie mógł nic zrobić przeciwko wrogowi.

Ogólnie - 5 na 5 punktów za bilans, bardzo mi się wszystko podoba i jak na razie nie widzę żadnych problemów.

Wyniki

Suma punktów: WoT – 12,5, WoT Blitz – 16,5

Wniosek

Podsumowując, oto co mogę powiedzieć – WoT Blitz zmienił oryginalną grę. Całkowicie przerzuciłem się na Blitz, który radzę spróbować. Czekam na wprowadzenie nowych oddziałów, bawię się i bawię. I nie cierpię na artylerię. Jakie to cudowne! Spróbuj!

Jeśli znajdziesz błąd / literówkę w teście - napisz w komentarzach.

World of Tanks Blitz to dobrze znana gra, która jest uważana za jedną z najpopularniejszych w Runecie. Podbija wszystkich, bez względu na wiek, płeć, zawód, status społeczny. Mowa o wyjątkowym stymulatorze, przedstawionym w formie akcji czołgowej. Gra wydaje się realistyczna dzięki spektakularnej, autentycznej ścieżce dźwiękowej: gracze słyszą ryk silników, dosłownie czują, jak pęka zmiażdżony metal. Bardzo przemyślana geograficzna różnorodność krajobrazów, duży wybór map z ciekawymi reliefami pozwalają zanurzyć się w działaniach militarnych. Jednocześnie interfejs jest przejrzysty (jest zrusyfikowany), menu proste.

World of Tanks Blitz to wyjątkowa gra będąca doskonałym przykładem przemyślanej strategii wojskowej. Ma wiele fascynujących cech, które sprawiają, że męczysz mózg, doświadczasz różnorodnych emocji. Ta gra rozwija umiejętności taktyczne. Bitwa pancerna nie wybacza błędów. Gdy tylko znajdziesz się na polu bitwy, od razu zrozumiesz, że od mapy, prędkości czołgu i broni zależy, czy uda się pokonać wroga.

W sklepach z grami i warsztatach jest wiele pojazdów bojowych. Ich liczba zależy od tego, jak długo grasz czołgami. Ktoś zdążył już uzyskać wiele ulepszeń, a ktoś musi po prostu wybrać czołg, broń itp.

Które zespoły są niezwyciężone? Ta drużyna odnosi zwycięstwa (a jej gracze dostają pieniądze i medale), w których grają doświadczeni czołgiści. Doświadczeni gracze są świadomi tego, jak i gdzie celować, aby obliczenie lotu pocisku zakończyło się sukcesem, aby nie odbił się od pancerza przeciwnika i nie spowodował eksplozji własnego samochodu. Wszystko musi być pod kontrolą, inaczej możesz zagrozić całej załodze. Nie chcesz przegrać? Następnie podejdź do wyboru czołgu szczególnie ostrożnie.

A co za ogromny wybór czołgów! Zarówno młodych, jak i doświadczonych graczy interesuje jedno pytanie: jakie są najlepsze czołgi Blitz?

Dlaczego istnieje wiele wątpliwości co do wyboru najlepszego radzieckiego lub niemieckiego czołgu? Rzecz w tym, że dosłownie każdy pojazd bojowy ma swoje wady i zalety. A jednak wynik bitwy czołgów w dużej mierze zależy od właściwego wyboru czołgu.

Podstawowe informacje o zbiornikach

  • Czołgi lekkie. Ich przewaga: szybkość, zwrotność. Są niesamowicie zwinne i szybkie. Ich minus: łatwość obrażeń, słaby pancerz. Czołgi lekkie powinny być używane jako zwiadowcy. Są prawdziwymi pomocnikami dla swojego zespołu. Z ich pomocą tak łatwo jest znaleźć wrogie czołgi. Tak, te czołgi łatwo się przebijają, ale dzięki swojej zwrotności mogą przetrwać nawet w trudnych bitwach pancernych. Żaden czołg ciężki nie dorówna lekkiej wyścigówce. Oznacza to, że przeciwna drużyna nie ma dużej szansy na zabicie czołgu lekkiego, jeśli masz doświadczenie w ich kontrolowaniu.
  • Czołgi średnie. Mówimy o sprzęcie czołgowym, który można wykorzystać do różnych celów: zabijania przeciwników, znajdowania przeciwników i „świecenia” ich dla swoich towarzyszy. Czołgi średnie są uniwersalne, dlatego wiele osób tak bardzo je kocha. Ale ci, którzy je wybiorą, muszą być stale w pogotowiu: czołgi lekkie mogą ich przechytrzyć, wyprzedzić, a czołgi ciężkie mogą je uszkodzić jednym ciosem.
  • Czołgi ciężkie. Takie maszyny są w stanie spowodować poważne, nieodwracalne uszkodzenia. Ich minus: zbyt mała prędkość. Ale mają nieporównywalną moc. Rolą tego typu czołgu jest ochrona znajomych, graczy z drużyny, oddając na siebie silne strzały wroga.
  • Czołgi niszczycieli. Niszczyciele czołgów - zabójcze pojazdy. Dla początkujących ta technika może wydawać się skomplikowana. Jeśli chcesz go używać, musisz dużo ćwiczyć. Zadaniem gracza, który zdecyduje się na wybór tego samochodu, jest pozostanie z tyłu, znalezienie bezpiecznego miejsca i prowadzenie ukierunkowanego strzelania do przeciwników. Praktyka pokazuje, że wynik meczu zależy od tego, jak dobrze znajduje się snajper czołgowy.

Jeśli dopiero zaczynasz grać w World of Tanks Blitz, wybierz najprostsze czołgi. A po zdobyciu doświadczenia przejdź do bardziej złożonych maszyn.

Jaki czołg wybrać na początku gry?

Przeanalizujmy niektóre z najpopularniejszych i najbardziej wygrywających opcji wyboru czołgu startowego:

  1. Dla początkujących w grze World of Tanks czołg ZSRR MC-1 jest idealny, dzięki czemu można szybko wyjaśnić sytuację, rozumiejąc grę jako całość. Zaletą radzieckich czołgów jest mobilność, niewielkie rozmiary i duże uszkodzenia. Jeśli chodzi o czołgi średnie, wielu graczy lubi T-34 ze względu na jego dużą prędkość i dodatkowy pancerz z powodu rykoszetu.
  2. Nie pozbawiaj też uwagi gałęzi niemieckich czołgów, które na poziomie 7 uznawane są za jedne z najpotężniejszych. Zacznij od modeli takich jak PzKpfw2 i PzKpfw3 Aust A. Ten podkład pozwoli Ci bez większego wysiłku dotrzeć do Tigru.

Najpopularniejsze czołgi: przegląd

Zapraszamy do zapoznania się z czołgami, które cieszą się największą popularnością wśród drogich doświadczonych graczy.

Pomimo tego, że większość graczy nieustannie przeklina, do projektu każdego dnia dołączają nowi gracze. Nawet pomimo ogromnych cen w sklepie z grami, większość czołgistów nieustannie inwestuje pieniądze w szybki rozwój jednego lub drugiego czołgu. Wiele osób myśli: „Co jest takiego ciekawego i atrakcyjnego w mobilnej wersji WoT?”. Odpowiedź jest w rzeczywistości bardzo prosta. Na smartfonach współczesnej generacji nie ma nic fajniejszego pod względem grafiki i rozwoju niż ta gra. W tym artykule chciałbym porozmawiać o tym, który zbiornik 10. poziomu lepiej najpierw wypompować? Który czołg będzie łatwiejszy do gry i zniszcz wszystkich rywali w ciągu kilku sekund.

W tej chwili gra udostępnia nam 4 klasy różnego sprzętu. Wśród nich można znaleźć czołgi lekkie, średnie i ciężkie. Dodatkowo możesz wybrać inną klasę - niszczyciele czołgów. Chciałbym zwrócić uwagę na to, że wciąż nie ma tu artylerii i to moim zdaniem bardzo dobrze. Czołgi lekkie nie wychodzą poza poziom 7, więc na poziomie 10 będziemy musieli wybierać między czołgami średnimi, ciężkimi i przeciwczołgami. Na każdym z najlepszych samochodów przeprowadzimy małe analizy, które z pewnością zainteresują graczy. Być może ktoś nie zgodzi się z niektórymi punktami, ale możesz dyskutować w komentarzach. W każdej z klas wybór pada tylko na 2 zupełnie różne samochody. A najważniejszą różnicą w nich jest zależność od umiejętności. Niektórzy gracze są już doświadczeni, podczas gdy inni dopiero rozpoczynają własną podróż do World of Tanks. Aby nie czuć się słabym, między innymi ze złą umiejętnością, możesz użyć Aleshkotanks. Ale ci, którzy zdobyli już przynajmniej trochę doświadczenia, spróbują osiągnąć świetne wyniki i spróbują grać czołgami, które są trochę trudniejsze do kontrolowania.

Aloszko-tiaż IS-7


Chciałbym powiedzieć, że IS-7 jest świetny dla "skorupiaków", którzy mogą tylko powiedzieć, że grają fajnie, ale w rzeczywistości - nic wyjątkowego. Taki zbiornik można dość szybko przepompować. Jeśli nie masz jeszcze dużego doświadczenia i nie zdobyłeś dobrych umiejętności, to IS-7 jest twoim wyborem, którego nie możesz odmówić.

Pancerz, niezrozumiale wymyślone boki, nieprzenikniona wieża i wiele więcej pozwalają nawet niedoświadczonemu graczowi walczyć z innymi jak prawdziwy profesjonalista. Maksymalna prędkość takiego czołgu sięga 50 km/h. Dzięki swojej nieprzepuszczalności i mocy silnika taki czołg może wybaczyć błędy nawet najmłodszemu graczowi. Postaraj się umieścić człowieka, który nigdy nie gra w czołgi, daj mu IS-7, a na pewno sobie z kimś poradzi!

Oczywiście o pozytywnych aspektach tego czołgu można mówić bardzo długo, ale są też wady. Chciałbym zauważyć, że prędkość obrotu wieży jest bardzo niska, więc każdy czołg średni może się obracać i odwracać waszą uwagę. Walka w zwarciu będzie niezwykle trudna! Działo jest oczywiście potężne, ale jego czas przeładowania wynoszący prawie 13 sekund nie może się podobać.

Ogólnie rzecz biorąc, patrząc na to w ten sposób, IS-7 jest ciężkim, dobrze opancerzonym czołgiem z normalną prędkością ruchu i potężnym działem. Ale nikt nie będzie mógł na nim postawić żadnych rekordów. Spróbuj wybrać konkretną pozycję, pożądany cel i strzelaj tylko do niego. Nawet nie próbuj gonić kilku czołgów, ci się nie uda.

Skilo-ciężki T110E5


Jeśli jesteś już doświadczonym graczem, warto ulepszyć T110E5. Tak, trudniej na nim grać, ale jesteś graczem umiejętności, więc nie powinno być problemów. Ten czołg ma mocny pancerz, przyzwoitą dynamikę i niesamowicie potężną broń. Jego rozprzestrzenianie się jest bardzo słabe. Na 100 metrów to tylko 0,35. Jeśli porównamy ten wskaźnik z innymi czołgami, możemy uznać samochód za prawdziwego snajpera. A współczynnik konwergencji jest tutaj bardzo dobry, wynosi 2.

Większość profesjonalnych graczy może oczywiście przeklinać go ze względu na działo 120 mm, ale wciąż ma wiele pozytywnych cech. Każdy ma wady, ale nie zawsze są one tak małe. W zręcznych rękach te niedociągnięcia nie będą odczuwalne, można je łatwo zablokować.

Nawet pomimo tego, że w wersji Blitz twórcy nie poprawili ostatnio wieży dowódcy, a także prawie nie wprowadzają innowacji, to chciałbym powiedzieć, że czołg T110E5 jest najlepszym czołgiem ciężkim. Oczywiste jest, że dla początkujących będzie to wydawało się najgorsze i niezwykle trudno będzie im na nim grać. Nie pozwoli ci przebić się w gąszcz wrogów, ale powinno być możliwe zniszczenie rywali jeden po drugim. Oczywiście niszczenie jednym strzałem, jak to robi E100, nie zadziała, ale jednak. Dokładność, wszechstronność i inne zalety dają dużo frajdy. Używaj swojego czołgu w potyczkach dalekiego zasięgu i stań się jednym z najlepszych w bitwach.

Aloszko-Este E-50 M


E-50 M nawet nie istniał na papierze, ale został dodany do gry i chcą, aby był jednym z najlepszych. Tak, przyciąga niektórych początkujących, ponieważ wybacza pewne błędy, jak IS-7. Nie będzie można oczekiwać tankowania z takiego czołgu, ponieważ należy on do czołgów średnich. Ale wśród nich jest jednym z najsilniejszych. Poziom ochrony jest tu niezwykle wysoki. Zwróć uwagę na zbroję wykonaną pod zboczami. Ze względu na stoki bardzo trudno się przez nią przebić. Każdy gracz gwarantuje stałe rykoszety i brak penetracji. Z łatwością możesz tankować boczne czołgi 8 i 9 poziomu.

Mobilność tego czołgu jest niezwykle trudna. Wydaje się, że prędkość nie jest zła, dochodzi do 60 km/h, ale jednak coś tu jest niedokończone. Prędkość obrotu wieży i kadłuba jest duża. Na bliskim dystansie prawdopodobnie przegrasz, więc nie powinieneś zbliżać się do przeciwnika na krótki dystans.

Kolejną mocną stroną tego czołgu jest jego potężne uzbrojenie. Rozrzut wynosi tu tylko 0,3, mieszanie 2,1 s, ale czas przeładowania to 8,5 s w jeszcze nienapompowanej formie. Jak na czołg średni penetracja pancerza jest tutaj całkiem niezła, bez problemu może rozwiać wątpliwości każdego gracza.

Jeśli wszystkie boki są złożone w jeden, otrzymuje się szybki, wygodny i opancerzony czołg. Ale jego wady polegają na tym, że jest niezdarny. Niezwykle wolny jak na czołg średni. Tylko dzięki temu czołgowi nawet niedoświadczony gracz może bez problemu zrozumieć rozgrywkę wszystkimi czołgami średnimi.

Skilo-EsTe Ob. 140


Pierwsze miejsce wśród wszystkich czołgów dla graczy zręcznościowych zajmuje Ob. 140. Niektórzy mogą powiedzieć, że jest to również łatwe dla początkujących, ale w rzeczywistości tak nie jest. Ktoś będzie mógł grać, a ktoś będzie ciągle przegrywał. Stanie za kopcami po prostu nie zadziała. Musisz prawidłowo używać mocnego pancerza i nie dopuszczać do tego, by przeciwnicy się do ciebie zbliżyli. Tankowanie z zakrętu nie jest tu zbyt udane, bo rykoszety nie wylatują tak często, jak byśmy sobie tego życzyli.

Jest bardzo silny w walce wręcz. Trzeba też zwrócić uwagę na jego dużą prędkość. Chlubi się zwrotnością i szybkością obrotu wieży i kadłuba. Żaden z czołgów nie może po prostu wziąć i zakręcić Ob. 140.

Pistolet otrzymał szybkie mieszanie i stabilizację na wysokim poziomie. Oczywiście nie można go nazwać snajperem, ale i tak rozrzut jest raczej niewielki. Nawet te 0,35 mogą znacznie skomplikować grę graczowi. Czołgi średnie bardzo często strzelają w ruchu, a przy takich cechach będzie niezwykle trudno trafić. Niektóre inne czołgi mają znacznie mniejszy rozrzut, dlatego porównują je. Ale na średnie i krótkie dystanse zdecydowanie nie ma sobie równych. Trwały pancerz, szybkostrzelne działo i kilka innych zalet pozwalają wygrać większość bitew. Zadaniem tego czołgu średniego jest obrócenie przeciwnika wokół osi i jak najszybsze zniszczenie go. Staraj się nie narażać na strzały, bo większość tych samych potężnych czołgów może się przez niego przebić. Nie spiesz się i poruszaj się ostrożnie. Ale kto ma o tym rozmawiać? Jesteś na umiejętności, jeśli wybrałeś taki czołg!

Aloszko-PeTe FV215b 183


Jeśli bierzesz PT dla początkujących, to FV215b 183 jest najlepszym rozwiązaniem. Nie będziesz w stanie stanąć na takim czołgu w krzakach, ale możesz jakoś bardzo łatwo powalić drużynę przeciwnika swoim uderzeniem alfa. Oczywiste jest, że każdy z nas będzie potrzebował złota, a nawet dużo złota, ale to jest w porządku. Nawet jeśli nie dostaniesz plusa w bitwach, całą moc możesz poczuć tylko przy użyciu złota i nic więcej.

Jeśli spojrzysz na jakość zbroi, nie jest ona zbyt dobra. PT przełamuje się bardzo łatwo. 183 może iść, ale niezbyt szybko. Oczywiście w porównaniu z innymi nadal jest bardzo mądry. Nie będziesz mógł tu liczyć na dynamikę, ale bez problemu możesz zmienić miejsce. Wystarczy ruszyć, a za kilka sekund znajdziesz się w innym punkcie na mapie.

Oczywiste jest, że każdy ze zbiorników ma swoją cenę. Nawet uderzenie alfa nie jest tutaj wyjątkiem. Rozpiętość jest tutaj dość duża, przeładowanie również zajmuje bardzo dużo czasu. Jeśli jakiś czołg zdoła się do ciebie zbliżyć, to nie uda mu się pozostać przy życiu. Kilka strzałów i znikasz.

Skilo-PeTe T110E4


Dobry pancerz, dobra mobilność, niesamowita równowaga i wiele więcej można zauważyć w Т110Е4 PT. Czołg nie może pochwalić się alfą, ale dość łatwo będzie na nim przetrwać w trudnych czasach.

PT do walki wręcz jest łatwy do przenoszenia i ma ciężki pancerz. Uzbrojenie nie może się naprawdę pochwalić, ale inne rzeczy otwierają przed nami wiele korzyści. Ta jednostka w zespole może rozwiązać wiele rzeczy. Oczywiste jest, że na takim czołgu nie warto wchodzić do bitwy losowej. Ale warto spotkać się z przyjaciółmi w drużynie i zacząć niszczyć wielu rywali. Pokaż się z jak najlepszej strony w tym konkretnym czołgu, graj w plutonie i udowodnij, że poradzisz sobie z każdym, kto stanie ci na drodze.

Wreszcie

O zbiornikach można dyskutować przez długi czas. Ktoś stanie na jednym, a ktoś na drugim. Oczywiste jest, że zaczną się teraz zarówno negatywne, jak i pozytywne komentarze. Jak mówią: „Ile osób, tyle opinii”. Każdy z czytelników wybiera dla siebie to, co lubi i najbardziej odpowiada. Nikt nie będzie narzucał swojej opinii. Wybierz odpowiednią taktykę, użyj unikalnej strategii i zniszcz wszystkich przeciwników. Zostań najlepszym i ulepszaj te czołgi, w których grasz najwygodniej. Jaki czołg poziomu 10 byś teraz ulepszył?

14 września 2016 Poradniki do gier

Czołgi są centrum World of Tanks Blitz. Zrozumienie różnic między czołgami i poznanie, które czołgi są dla ciebie najlepsze, to połowa sukcesu. W tym poradniku postaram się jak najdokładniej opisać radzieckie drzewo rozwoju czołgów, ale jednocześnie nie będę popadał w skrajności i nie będę malował ogromnych tabel z danymi liczbowymi dla każdego czołgu. Celem tego poradnika jest przybliżenie Wam kierunku, w jakim chcielibyście rozwijać swoje radzieckie czołgi. Również na naszym blogu znajdziesz ogólny przewodnik dla wszystkich narodów oraz szczegółowe przewodniki dla każdego z nich..

Jeśli przeczytałeś już ogólny przewodnik po czołgach różnych nacji, to ten akapit nie powie Ci nic nowego - ale poza tym, lub dla powtórzenia, powinieneś go przeczytać, zanim przejdziemy bezpośrednio do czołgów.

Czołgi radzieckie można ogólnie określić jako szybkie i potężne. Oczywiście mają one swoje słabości – ich kadłuby zwykle nie są zbyt niezawodne na bokach, a celność ich dział bynajmniej nie jest najwyższa – ale rekompensują to poważne zalety w postaci szybkości, grubego pancerza przedniego i ogromnego kalibru pistolety. Oczywiście wszystkie czołgi są różne, ale jeśli opisać je ogólnie, to można powiedzieć, że wszystkie dzielą się na dwa typy - lekkie i szybkie, które muszą podjeżdżać, strzelać, odjeżdżać i strzelać ponownie, gdy wróg się kręci wokół i ciężkie, które są w stanie przyjąć jedno bezpośrednie trafienie w przedni pancerz i pozostać przy życiu.

Przejdźmy teraz do bardziej szczegółowego przeglądu czołgów ZSRR.

Lekkie czołgi ZSRR

PłucaCzołgi Związku Radzieckiego to jedne z najszybszych czołgów w grze, które pozwalają im szybko wykrywać wrogów na mapie i flankować wolniejsze czołgi innych nacji. Czołgi te są trudne do skutecznego trafienia ze względu na ich pochylony pancerz, ale po trafieniu otrzymują duże obrażenia. Pierwszym czołgiem radzieckiej gałęzi jest lekki MS-1, najszybszy i najlżejszy czołg 1. poziomu. Potrafi ulepszyć wieżę do drugiego poziomu i zainstalować na niej dwa działa drugiego poziomu, z których jedno (kaliber 23mm) ma dużą szybkostrzelność, ale zmniejszoną penetrację i szybkość celowania, a drugie (kaliber 45mm) strzela wolniej, ale ma wysoką penetrację i jest w stanie zniszczyć inne lekkie czołgi 3-4 strzałami. Te cechy sprawiają, że pierwszy czołg radzieckiej gałęzi, MS-1, jest jednym z najlepszych czołgów dla początkujących, którzy chcą sprawdzić się w roli zwiadowcy i skupić się na prędkości ruchu. W przyszłości lekkie czołgi ZSRR zostaną podzielone na gałęzie drugiej ery BT i T (odpowiednio BT-2 i T-26), a następnie przejdą do trzeciej ery z BT-7 i T-46. BT-7 umożliwia następnie opracowanie lekkiego czołgu czwartej ery, A-20, z którego następuje przejście do znanego czołgu średniej klasy T-34. Z kolei T-46 pozwala na wcześniejsze przejście do klasy średniej, mając w kontynuacji T-28 czołg średniej klasy czwartej ery. Jak wynika z powyższego tekstu, po pierwszym lekkim MS-1 radzieckie czołgi rozwijały się w dwóch kierunkach. Pierwsza linia zawiera BT - szybkie czołgi, które mogą szybko przyspieszyć i nabrać dużej prędkości, ale mają słaby pancerz i zadają niewielkie obrażenia wrogom ze względu na niski poziom penetracji zainstalowanych dział. Druga linia, T, jest bardziej zorientowana na walkę i ma zwiększoną pływalność i zwrotność w połączeniu z bronią większego kalibru. Minusem jest szybkość, gorsza od BT i wciąż ten sam słaby pancerz. Rozwój gałęzi BT do klasy średniej trwa dłużej, ale pierwszym przedstawicielem tej klasy w tej gałęzi jest słynny T-34, który ma dobre wskaźniki uszkodzeń i prędkości, a w przyszłości jego ulepszona wersja, T- 34-85, zdolny do odegrania niemal każdej roli w bitwie. Gałąź T jest w stanie wyprodukować czołg średniej klasy już w czwartej erze, ale ten czołg, T-28, ustępuje wielu czołgom tej ery ze względu na słaby pancerz i duże rozmiary. W przyszłości czołg ten „ewoluuje” w KV-1, potężny czołg pancerny, który może używać trzech zupełnie różnych dział w dowolnym stylu gry.

Czołgi średnie ZSRR

ŚredniCzołgi radzieckie są uważane przez wielu za najlepsze czołgi tej klasy w grze. Czemu? Przede wszystkim ze względu na ich różnorodność i mobilność w wykonywaniu wszelkich zadań na polu bitwy. Wskazane powyżej T-34 i KV-1 wskazują na dalszy rozwój czołgów średnich ZSRR aż do T-43 siódmej ery - odpowiednio gałęzie T i KV reprezentują szybsze i bardziej opancerzone czołgi. Z drugiej strony T-43 łączy w sobie mobilność gałęzi T i opancerzenie gałęzi KV, cierpiąc na penetrację dział. Czołgi T-44 i T-54 podążające za nim skupiają się na mobilności, prędkości i redukcji rozmiaru, jednocześnie zwiększając zadawane obrażenia. Od czołgów T-54 klasy średniej radzieckiej gałęzi ponownie rozwidlenie i na dziesiątej erze można rozwinąć w Object 140 lub T-62A. Object 140 to eksperymentalny czołg o dużej prędkości i zwrotności oraz zdolności do zadawania wrogowi ogromnych obrażeń, ale cierpi na słaby pancerz i łatwo niszczące moduły. T-62A to czołg o wysokiej celności, potężnym opancerzeniu wieży i znacznej prędkości, którego działa mają wysokie współczynniki penetracji. Jego wadą jest to, że jego strzał ma znaczny odrzut, a pancerz kadłuba jest raczej słaby.

Czołgi ciężkie ZSRR

ciężki czołgi ZSRR są również podzielone na dwie gałęzie - KV i IS. Gałąź KV odchodzi od czołgu średniego T-28 i ma ciężki pancerz przedni oraz broń dużego kalibru, podczas gdy gałąź IS charakteryzuje się mobilnością i opancerzeniem kątowym, co pozwala na szybkie i zdecydowane prowadzenie walki w zwarciu. Pierwszy czołg gałęzi KV, KV-1, jest dobry, ponieważ jego pancerz jest taki sam we wszystkich miejscach - pozwala to na uczynienie go prawie nieprzeniknionym, ustawiając go pod kątem 45 stopni do przeciwnika. Ponadto czołg ten może być wyposażony w działo 122 mm, co czyni go potężnym przeciwnikiem nawet dla „najgrubszych” czołgów. Ale jego wadami są niska prędkość, mała zwrotność, niska celność i słaba widoczność. Jeśli zwiadowcy czołgów szybko sprawdzą się w twojej drużynie, to nie będzie to problemem - ale jeśli nieoznakowany przeciwnik znajduje się obok twojego, znacznie trudniej będzie ci w niego wycelować. KV-1 może być dalej rozwijany w KV-1S, jego lżejszą i bardziej mobilną wersję, KV-2, pojazd do niszczenia czołgów o dowolnej sile, oraz „gruby” niszczycielski czołg T-150. Różnica między tymi trzema opcjami jest bardzo istotna - KV-1S i KV-2 nie mają najsilniejszego pancerza, a T-150 może zatrzymać prawie każdy strzał przy odpowiednim ustawieniu; KV-1S jest szybszy niż pozostałe dwa modele, podczas gdy KV-2 może strzelać pociskami 152mm (!). Generalnie wszystkie te trzy modele wyróżniają się działami dużego kalibru, ale jednocześnie wyróżnia je niska prędkość przeładowania przy strzelaniu z dział dużego kalibru, a tylko T-150 ma wystarczająco mocny pancerz (przegrywając zwrotność i prędkość). Czołg KV-13, "ewoluujący" z czołgu KV-1S, przechodzi do gałęzi IS - dość wytrzymałego czołgu ciężkiego o doskonałej zwrotności i prędkości. Pochodzący z niego IS wyróżnia się taką samą mobilnością, ale jednocześnie jest zdolny do szybkiego wystrzeliwania potężnych pocisków kalibru 122 mm, co czyni go niezwykle niebezpiecznym w walce w zwarciu. Kolejne modele IS, IS-3 i IS-8, nadal rozwijają się w tym kierunku - wysoka zwrotność i prędkość sprawiają, że są to najbardziej mobilne czołgi w swojej erze, a ich potężna broń może przebić pancerz każdego przeciwnika. Ceną jest słaby pancerz i niski poziom "zdrowia" czołgu. Ostateczną wersją rozwoju tej gałęzi jest czołg dziesiątej ery IS-7. IS-7 ma dużą prędkość i dobry pancerz wieży, a działo tego czołgu jest w stanie przebić gruby pancerz. Niska celność i niska prędkość nie pozwolą temu czołgowi zniszczyć przeciwników z daleka, ale doskonale poradzi sobie z zadaniem trzymania wroga. Tymczasem linia KV rozwija się inną drogą – czołgi KV-3 i KV-4, po T-150, mają najpotężniejszy pancerz, ale całkowicie poświęcają prędkość. Ich zadaniem jest ukrywanie sojuszników za sobą i odwracanie ognia, ponieważ przy odpowiednim ustawieniu są w stanie wytrzymać uderzenia o niemal każdej mocy. Ale musisz zrozumieć, że prędkość i zwrotność tych czołgów jest bardzo niska - najprawdopodobniej nie będziesz w stanie uciec w razie niebezpieczeństwa, więc maksymalne manewry dostępne, gdy przytłaczające ataki sił wroga ustawiają twoje czołg pod takim kątem, aby otrzymać mniej uszkodzeń. Kolejny czołg z tej linii, ST-I, wyróżnia się potężną wieżą i dobrym pancerzem bocznym kadłuba, a także wysoką celnością i kalibrem dział. Jest szybszy niż poprzednie modele, ale nie na tyle, aby można było zmienić taktykę bitwy w oparciu o prędkość – raczej trzeba zrozumieć, że taki czołg jest bardziej przeznaczony do bitew na średnich dystansach ze względu na celność strzelania. Ostatni czołg tej gałęzi, IS-4, jest najcięższym i najwolniejszym czołgiem w ZSRR. Potrafi wytrzymać obrażenia z niemal każdego kierunku, a pociski często się od niego odbijają - ale jednocześnie porusza się bardzo wolno. IS-4 to czołg forteczny, który służy jako tarcza dla wszystkich innych sojuszniczych czołgów i jest w stanie zadawać wrogowi średnie obrażenia.

Niszczyciele czołgów ZSRR

Pierwszy niszczyciel czołgów Związku Radzieckiego odblokowywany jest na 2. erze, zaraz po czołgu lekkim MS-1 — i jest to niszczyciel czołgów AT 1. Jest mały i bardzo mobilny — a jednocześnie zadaje bardzo dobre obrażenia przeciwnikom na duże odległości. Główny problem polega na tym, że sam wybucha po jednym dobrym trafieniu lub kilku niezbyt celnych, więc nawet czołgi lekkie (a może zwłaszcza czołgi lekkie ze względu na ich prędkość) będą dużym problemem dla AT-1 z bliskiej odległości. Jego potomek, SU-76, jest w rzeczywistości mocniejszą kopią AT-1, ale po pełnej modernizacji znacznie przewyższa swojego przodka pod względem szybkostrzelności. Kolejny niszczyciel czołgów, SU-85B, to doskonały „snajper” - jego potężne działo i bardzo duża mobilność gwarantują trafienie każdego wroga, ale prawie całkowity brak opancerzenia czyni go niezwykle wrażliwym, zwłaszcza na pociski wybuchowe. Dalsze „ewolucje” niszczycieli czołgów ZSRR nie różnią się zbytnio od wskazanych – wzrasta prędkość i penetracja pocisków, zmniejsza się poziom opancerzenia – aż do Obiektu 704, który niespodziewanie traci prędkość i celność naprowadzania, ale zyskuje potężna zbroja. Taktyka gry tym niszczycielem czołgów znacznie się zmienia - zamiast ciągłych manewrów trzeba wybrać najbardziej chronioną pozycję, skierować przedni pancerz w stronę wroga i celnie wycelować. Następny niszczyciel czołgów, Object 268, traci problemy z mobilnością, ale zyskuje słabe punkty na przednim pancerzu, co czyni go ponownie mobilnym „snajperem”, ale wciąż jest w stanie wytrzymać niecelne strzały na krawędziach i wieżyczkach.

Wniosek

Omówiliśmy prawie wszystkobez premiumczołgi Związku Radzieckiego. Niektóre modele zostały rozważone bardziej szczegółowo ze względu na ich ekskluzywność i wydajność, inne zostały pominięte, ponieważ są ulepszonymi wersjami swoich poprzedników. Po przeczytaniu tego poradnika można uzyskać pełny obraz cech czołgów ZSRR i zdecydować, jak (i ​​czy warto) rozwijać gałąź rozwojową tego nacji. Mam nadzieję, że ta wiedza pomoże Wam w bitwach zarówno po stronie radzieckich czołgów, jak i w walce z nimi. Walcz jak zawodowiec w World of Tanks Blitz!

Balans w WOT Blitz zmienia się z każdą nową aktualizacją. Jest jednak kilka pojazdów, którym udało się utrzymać swoją skuteczność na polu bitwy od kilku lat, pomimo licznych osłabień. To najlepsze czołgi w grze, zdolne do zadawania i utrzymania ogromnych uszkodzeń, jeśli nie do unikania bezpośredniego kontaktu z wrogiem.

Poniższa lista nie jest oceną, ponieważ zawiera pojazdy różnych typów i rang. Jest to raczej lista dobrych pojazdów, które powinieneś zacząć pobierać, aby szybko hodować srebro, poprawiać statystyki i poprawiać umiejętności załogi. Nie zapominaj też, że opinia autora może nie pokrywać się z twoją, a to jest absolutnie normalne :-).

FV215b (183) „Babaha”!

T-62A

Najpopularniejszy czołg średni 10 ery w grze. Sowiecka gałąź techniki, którą uzupełnia, przechodzi dosłownie jednym tchem i często staje się pierwszą całkowicie otwartą gałęzią dla początkującego. Sam samochód ma najlepsze parametry techniczne wśród kolegów z klasy na swoim poziomie i jest aktywnie wykorzystywany przez statystów. Działo T-62A ma doskonałe kąty deklinacji i prawie najwyższe uszkodzenia na minutę (uszkodzenia na minutę) w całej grze.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 233-388
  • : 9.8
  • Wytrzymałość: 1900
  • Maksymalna prędkość (km/h): 50

Lampart 1

Prawdziwa maszyna śmierci w dobrych rękach - można powiedzieć, że ninja wśród najlepszych ST! Leopard 1 ma najbardziej zaawansowaną broń wśród kolegów z klasy. Ogromne obrażenia na minutę i natychmiastowa konwergencja w połączeniu z dużą mobilnością nie pozostawiają żadnych szans na gapiących się wrogów. Czołg niestety w ogóle nie ma pancerza, więc jest skuteczny tylko wtedy, gdy masz wyprostowane ręce i rozumiesz mechanikę prowadzenia tajnej walki. Każda próba ataku frontalnego źle się skończy.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 263-438
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 8.6
  • Wytrzymałość: 1850
  • Maksymalna prędkość (km/h): 65

Obiekt 263

Ten radziecki niszczyciel czołgów 10 Ery jest w stanie z łatwością upokorzyć przeciwników dzięki swojej wysokiej mobilności i ogromnym uszkodzeniom. DPM Object 264 wynosi prawie 4000, a gruby przedni pancerz pozwala mu bez problemu wytrzymać mnóstwo uszkodzeń. Oczywiście czołg nie jest idealny. Wykwalifikowani gracze będą mogli go bez trudu zakręcić. Z minusów maszyny warto zwrócić uwagę na słabe kąty deklinacji oraz przeciętną celność, co sprawia, że ​​granie na nierównych nawierzchniach jest wyjątkowo niewygodne.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 345-575
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 7.1
  • Wytrzymałość: 1750
  • Maksymalna prędkość (km/h): 55

Kratka 15

Czyste zło, powodujące histeryczną walkę przeciwników. Oryginalna wersja tego zabójczego AT była tak dobra, że ​​programiści musieli ją obciąć. Mimo to obecnie Grill 15 pozostaje jedną z najlepszych instalacji przeciwpancernych w. Ma pełnoprawną obrotową wieżę, a jego działo wysyła wrogów do hangaru szybciej niż działo kolegi z klasy. Wysoki współczynnik penetracji ułatwia demontaż nawet najbardziej opancerzonych czołgów na części, a dobra manewrowość pomaga uniknąć ostrzału powrotnego.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 480-800
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 4.7
  • Wytrzymałość: 1700
  • Maksymalna prędkość (km/h): 50

W 2

Na poziomie 5 AT 2 jest jednym z najsilniejszych niszczycieli czołgów. Pancerz przedniej części kadłuba jest tak gruby, że nie da się go przebić z żadnego działa kolegów z klasy, nawet złotego! Doświadczeni gracze twierdzą, że twarz tego brytyjskiego ptaka może wytrzymać nawet kopnięcie z półobrotu Chucka Norrisa. Z minusów warto zwrócić uwagę na dość słabą mobilność i powolność. Każdy przeciwnik z prostymi rękami może samotnie kręcić AT 2 w polu, więc powinieneś skupić się na wspieraniu sojuszników i nie próbować walczyć w pojedynkę.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 68-113
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 16.4
  • Wytrzymałość: 670
  • Maksymalna prędkość (km/h): 20

KW-2

Kolejna zabójcza jednostka radziecka z kategorii „must have”. KV-2 na swojej 6 erze posiada piekielne odłamkowe działo odłamkowe, które nazywano „miotaczem kłód”. Każdy jest zobowiązany do pobrania tego czołgu ciężkiego, ponieważ nie tylko zapewnia doskonałe doświadczenie i srebro, ale także podnosi statystyki. Dla początkujących auto może wydawać się nie do zagrania, ale to tylko na pierwszy rzut oka. Już pierwsze udane trafienie wroga rozwieje wszelkie wątpliwości. Ale szybkość przeładowania i zwrotność KV-2 są niskie, więc musisz grać ostrożnie.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 338-563
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 5.5
  • Wytrzymałość: 810
  • Maksymalna prędkość (km/h): 35

AMX50B

Szybki, celny, opancerzony. Ten francuski czołg ciężki 10 ery różni się od swoich kolegów z klasy tym, że posiada 3-pociskowy bęben. W sprawnych rękach AMX 50 B jest w stanie zapewnić skuteczne wsparcie sojusznikom. Niestety trudno jest grać samotnie na tej jednostce, pomimo grubego przedniego pancerza i dobrych kątów opuszczenia działa. Dodatkom, takim jak deweloperzy, zaleca się trzymanie się zespołowego stylu gry.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 300-500
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 6.5
  • Wytrzymałość: 2100
  • Maksymalna prędkość (km/h): 50

kometa

Ciekawy brytyjski czołg średni 7 ery, którego skuteczność zależy przede wszystkim od samego gracza. Szybkostrzelne działo i jego doskonałe kąty opuszczenia pozwalają na łatwe namierzanie wrogów w najbardziej niedostępnych miejscach. Dzięki dobremu opancerzeniu wieży i dużej zwrotności, Comet ma przyzwoitą przeżywalność w walce. Ponadto czołg ma najwyższe uszkodzenia na minutę wśród kolegów z klasy w swojej randze. Polecany każdemu, którego statystyki przekraczają 55%.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 120-200
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 15.0
  • Wytrzymałość: 1100
  • Maksymalna prędkość (km/h): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Jeden z najlepszych zbiorników do hodowli srebra. Ta niemiecka ranga MT 5 staje się szczególnie opłacalna po pełnym pompowaniu. W jednej udanej bitwie jest w stanie wyhodować do 45 tysięcy srebra. Niestety auto nie posiada żadnych wybitnych cech. Zwykłe działo dla czołgów średnich, niski stopień opancerzenia, przeciętna mobilność. Główną zaletą Pz.Kpfw. III / IV - ilość waluty gry, którą przynosi właścicielowi.

Kluczowe cechy

  • Podstawowe obrażenia pocisku: 120-200
  • Szybkostrzelność działa (pociski/min.): 6.9
  • Wytrzymałość: 620
  • Maksymalna prędkość (km/h): 55

Nie denerwuj się, jeśli nie znalazłeś swojego ulubionego czołgu w tej bluzce. Jeśli jest naprawdę dobry, to na pewno dostanie się do następujących ocen :-).