Wow, serce hordy Azeroth, od czego zacząć. Serce Azeroth: między skałą a kowadłem. Dodatkowe właściwości mające zastosowanie do lokalizacji

Ekspansja Legionu dobiegła końca, a wraz z nią era artefaktów. Zastępują je naszyjnik Serca Azeroth i zbroja Azerite. Przeczytaj o tym, co to jest, w tym przewodniku.

Poradnik powstał w oparciu o informacje z bety Battle for Azeroth, dlatego po premierze dodatku niektóre punkty mogą ulec zmianie.

Wersja wideo poradnika

Najprawdopodobniej oprócz tego poradnika znajdziesz też porady jak szybko awansować swoją postać do poziomu 120.

Azeryt

Zacznijmy od tego czym jest azeryt. Po tym jak Sargeras uderzył Azeroth swoim mieczem Gorribalem, z ciała planety zaczęła wypływać substancja – Azerite. Substancja ta to skrystalizowana krew Azeroth, Tytana uwięzionego w głębinach planety. Azeryt jest substancją o szczególnych właściwościach. To krew Tytana, czyli źródło tajnej magii, z której można wytwarzać maszyny i mechanizmy, a także broń. Po pokonaniu Płonącego Legionu i wyeliminowaniu niebezpieczeństwa Horda i Przymierze powróciły na swoje dawne sposoby – wojnę. Azeryt w tej wojnie stał się jednym z głównych środków osiągnięcia dominacji nad światem.

Jest tu jednak jedna interesująca kwestia – nie jest jeszcze jasne, czy azeryt jest dobrą rzeczą. Tak, to wydaje się być krew Tytana Azeroth, ale pamiętajcie wyraz twarzy Anduina, gdy szef szpiegów Stormwind pokazał mu kawałek Azerytu. W rzeczywistości Azeryt jest nie tylko środkiem, ale także przyczyną nowej rundy wojny pomiędzy Przymierzem a Hordą. Jest całkiem możliwe, że N’Zoth zdołała dotrzeć do uśpionego Tytana i teraz jej esencja niesie w sobie cząstkę mocy Otchłani. To jednak na razie tylko spekulacje fanów.

Serce Azeroth

Czym jest serce Azeroth? To jest naszyjnik podarowany samemu Azeroth. Jest w stanie wchłonąć i przechowywać azeryt. Magni Bronzebeard (po krótkiej misji, której nie można uniknąć) daje nam ją, abyśmy mogli zebrać tę substancję, aby później wyleczyć Azeroth. Można już przypuszczać, że najprawdopodobniej Serce Azeroth spotka ten sam los, co broń artefaktową. Pod koniec rozszerzenia cały zgromadzony przez nas Azerite będzie musiał zostać zwrócony do Azeroth. Choć to znowu tylko domysły. Na razie musisz wiedzieć, co następuje:

  • będziemy nosić Serce Azeroth do samego końca rozszerzenia;
  • źródłem azerytu mogą być zarówno jego „złoża”, jak i inne ożywione i mniej ożywione obiekty;
  • Wchłanianie azerytu następuje automatycznie: gdy znajdziesz się w pobliżu źródła substancji lub zabijesz tłum, automatycznie otrzymasz określoną ilość tej substancji;
  • W miarę wchłaniania esencji Twój naszyjnik będzie zyskiwał nowe poziomy;
  • Poziomy naszyjnika określą, jakie dodatkowe właściwości (cechy) zbroi Azerytu możesz odblokować.

Skąd bierzesz Azerite? Poniżej znajdują się główne źródła:

  • rarniki;
  • zadania lokalne;
  • żyły azerytowe;
  • nagrody za ukończenie lochów;
  • bossowie lochów;
  • nagrody za ukończenie wypraw morskich.

A teraz więcej o zbroi Azerytu.

Zbroja Azerytu

W Battle for Azeroth pojawił się nowy rodzaj zbroi – Azerite. Ta zbroja ma unikalne właściwości. Jak wspomniano powyżej, właściwości te można odblokować poprzez ulepszenie naszyjnika. Dzieje się to w następujący sposób. Jeśli spadł Ci kawałek zbroi Azerytu, a Twój poziom artefaktu pozwala na odblokowanie dodatkowych właściwości, to klikając na przedmiot możesz otworzyć specjalne okno. Widzisz w nim ten interfejs:

Do wyboru mamy kilka poziomów dodatkowych zdolności, za wyjątkiem ostatniej. Obecnie zbroja azerycka jest reprezentowana przez hełm, naramienniki i napierśnik. Kolejny ważny szczegół: te przedmioty mogą różnić się zarówno poziomem, jak i zestawem cech. Innymi słowy, możesz wybić różne elementy zbroi, aby uzyskać dostęp do różnych cech. Te dodatkowe właściwości zbroi Azerytu można zobaczyć w dzienniku lochów. Przedmioty o tej samej nazwie, ale na różnych poziomach, będą miały te same dodatkowe właściwości. Niebieski, który wypadnie podczas zdobywania poziomów i w lochach dla pięciu osób, ma dwa „pierścienie” cech, a epopeje z Mythic+ i raidy mają trzy. Ostatniego „talentu” nie można wybrać i zazwyczaj po prostu dodaje on punkty do poziomu przedmiotu. Wraz ze wzrostem poziomu przedmiotów rosną również wymagania dotyczące poziomu Serca Azeroth. Innymi słowy, jeśli możesz otworzyć cechy „wyrównanego” błękitu na poziomach 3-5, to aby odblokować pierwszy poziom epopei z Uldir, potrzebujesz 16., a ostatniego – 25.

W jednej z wersji beta do gry dodano NPC-ów, którzy mogą zmieniać układ cech. Dlatego jeśli coś Ci się nie podoba, możesz to odtworzyć. Ci dobrzy NPC to Ethereale, których można znaleźć w Boralus i Zuldazar. Wszystko działa po prostu. Podchodzisz do eteru, otwierasz okno, umieszczasz tam przedmiot i resetujesz talenty za niewielką kwotę. Następnie możesz ponownie przypisać wszystkie dodatkowe właściwości.

Należy zauważyć, że zbroja Azerytu różni się nie tylko poziomem przedmiotu. Różne elementy zbroi mają różne zestawy talentów. Naturalnie, w różnych przypadkach możliwe będzie noszenie innej zbroi i uzyskanie określonej różnorodności dodatkowych właściwości, które można również ponownie przypisać. Zobaczymy, jak ciekawy będzie system, bo jest za wcześnie, aby oceniać. Pierwsze wrażenia graczy na temat tych cech nie były zbyt jasne.

Przeczytaj poniżej, aby zobaczyć, jakie dodatkowe funkcje będą dostępne.

Lista dodatkowych właściwości

Gwarantowane dodatkowe właściwości

Więzy Ziemi: Energia azerytu przepływa przez twoje żyły, zwiększając twoją podstawową statystykę do 48, a następnie obniżając tę ​​statystykę do 8. Cykl powtarza się co 6 sekund.

Pancerz ablacyjny: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 20%, zyskaj 144 pkt. pancerza na 10 sek. Po otrzymaniu dodatkowych obrażeń fizycznych premia do pancerza zostaje zmniejszona. Czas odnowienia – 30 sek.

Wzmocnienie Azerytu: Zwiększa poziom tego przedmiotu o 5.

Bastion Azerytu: Po ogłuszeniu, ukorzenianiu lub odrzuceniu zostajesz uleczony o 347. zdrowie.

Rysunek krwi: Zwiększa biegłość o 28 i samoleczenie o 14.

Ciężka Tarcza: Kiedy jesteś otoczony przez 4 lub więcej wrogów, zyskujesz tarczę, która pochłania 832 obrażeń. szkoda Czas odnowienia – 15 sek.

Obrońca Azeroth: Kiedy pomagasz zniszczyć wroga, zyskujesz 624 punkty zdrowia. zdrowia i zwiększa Twoją Wszechstronność o 22 na 1 minutę. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy.

Kryształowy pancerz: Kiedy otrzymasz obrażenia większe niż 10% twojego maksymalnego zdrowia, zyskujesz 72 pkt. pancerza i zapewniasz 83 pkt. pancerza wrogom, którzy atakują cię w zasięgu walki wręcz. obrażenia fizyczne. Czas działania – 12 sekund.

Efemeryczne odzyskiwanie

Cenna skóra: Otrzymanie obrażeń większych niż 10% twojego maksymalnego zdrowia zwiększa twój unikat o 8 i twój pancerz o 36 na 10 sek.

Obojętne spojrzenie: Po otrzymaniu obrażeń rzucający leczy 139 jednostek. zdrowie. Czas odnowienia – 6 sekund.

Oszczędzanie prędkości: Zwiększa Szybkość o 28 i Unikanie o 14.

Flota: Szybkość ruchu rzucającego zostaje zwiększona o 3% jego najwyższej dodatkowej statystyki, aż do 1%.

Cała naprzód: Zwiększa wszechstronność o 28 i prędkość ruchu o 14.

Rezonująca Tarcza: Raz na 30 sekund. zyskujesz tarczę, która pochłania 0 obrażeń. obrażenia w ciągu 30 sek.

Samowystarczalność: Jeśli w promieniu 20 metrów nie ma wrogów, przywracasz 70 jednostek. zdrowie raz na 3 sek.

Synergiczny wzrost: Kiedy używasz zdolności Masowego Uzdrawiania, twoja Mistrzostwo wzrasta o 36 na 10 sek. Czas odnowienia – 30 sek.

Szybkość wampira: Kiedy trafiony cel umrze, zostajesz uleczony o 624. zdrowie i prędkość ruchu wzrasta o 49 na 6 sek.

Wiatry wojny: Kiedy otrzymasz obrażenia, Twój Unik wzrasta o 3 na 3 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.

Efemeryczne odzyskiwanie: Kiedy rzucasz zaklęcie leczące, przywracasz 0 punktów zdrowia. many przez 8 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy.

Niestabilny katalizator: Twoje zaklęcia i zdolności mogą stworzyć basen Azerytu u twoich stóp. Kiedy w nim stoisz, twoja główna statystyka wzrasta o 43 jednostki. Czas akcji – 8 sekund.

Możliwe dodatkowe właściwości

Obrońca Azeroth: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zwiększyć wszystkie mniejsze statystyki o 3 na 1 minutę. Efekt kumuluje się do 4 razy.

Niestabilny płomień: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę zwiększyć Twoje Uderzenie Krytyczne o 9 na 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy.

Krople Azerytu: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę trafić przeciwnika kroplą Azerite. Kiedy wróg zostanie trafiony 3 kroplami Azerytu, następuje eksplozja, która zadaje pobliskim wrogom 231 obrażeń. obrażenia od ognia.

Żyły Azerytu: Kiedy otrzymasz obrażenia, masz szansę zyskać Azerytowe Żyły, przywracające 34 obrażenia. zdrowie raz na 3 sek. Czas działania – 18 sekund. lub do całkowitego wygojenia.

Dobre intencje: Twoje zaklęcia leczące mogą być rzucane przez 20 sekund. Zastosuj efekt „Dobrego Omenu” na celu. Kiedy zdrowie sojusznika spadnie poniżej 50%, Dobry Omen zostaje zużyty i natychmiast przywraca 173 punkty zdrowia. zdrowie.

Uzdrawiające zimno: Twoje zaklęcia leczące mają szansę wywołać Uzdrawiający Zimno. Podczas leczenia celu dotkniętego Uzdrawiającym Zimnem, cel ten zostaje uzdrowiony o dodatkowe 83 punkty zdrowia. zdrowie, a „Uzdrowienie z zimna” trafia do najbliższego sojusznika (i tak dalej, aż do 6 razy).

Skoncentrowane Uzdrawianie: Twoje efekty lecznicze mają szansę wyleczyć cel o dodatkowe 14 punktów. zdrowie raz na 2 sek. przez 12 sek. Siła efektu podwaja się co 2 sekundy.

Wir żywiołów: Twoje umiejętności zadające obrażenia zapewniają Ci Wir Żywiołów, zwiększający Twoje Uderzenie Krytyczne, Pośpiech, Mistrzostwo lub Wszechstronność o 19 na 10 sek.

Przybierka: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę zadać celowi 347 obrażeń. dodatkowe obrażenia fizyczne. Rip Up działa znacznie częściej przeciwko celom, które mają mniej niż 30% zdrowia.

Usłysz moje wołanie: Umiejętności zadające obrażenia rzucającego mają szansę zadać celowi 154 pkt. obrażeń. obrażenia od sił natury, a także 15 jednostek. Obrażenia natury zadawane wrogom w promieniu 3 m od tego celu.

Przytłaczająca moc: Korzystając ze zdolności zadających obrażenia, możesz zyskać 25 ładunków Przytłaczającej Energii. Każdy efekt zwiększa wskaźnik prędkości o 1. Raz na 1 sek. lub kiedy otrzymasz obrażenia, tracisz 1 efekt Przytłaczającej Energii.

Zbawiciel: Twoje zaklęcia leczące rzucone na cele posiadające mniej niż 35% zdrowia mają szansę wyleczyć je o dodatkowe 0 punktów zdrowia. zdrowie.

Przewaga liczbowa: Otrzymanie obrażeń ma szansę zwiększyć twoje maksymalne zdrowie o 1088. za każdego wroga w promieniu 8 m. Maksymalna liczba wrogów to 5. Czas trwania akcji to 15 sek.

Promienna opieka: Otrzymanie obrażeń ma szansę wytworzyć u twoich stóp eksplozję Azerytu, zwiększającą twoje zdrowie o 1905 i pancerz o 111, gdy jesteś w obszarze działania. Czas działania – 10 sekund.

Rzucający Rany: Twoje efekty lecznicze mają szansę przyznać ci do 16 punktów Przyspieszenia na 6 sekund. Podczas leczenia celów o niskim zdrowiu ich prędkość wzrasta jeszcze bardziej.

Skrupulatne planowanie: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zapewnić Ci Skrupulatne Planowanie, które trwa 8 sekund. Jeśli użyjesz co najmniej 3 zaklęć, Skrupulatne planowanie zamieni się w Chwytaj dzień!, zwiększając Twój Haste o 55 na 20 sekund.

Burza piaskowa: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę przywołać przeszywające tornado. Wrogowie wewnątrz tornada otrzymują 69 obrażeń. obrażenia raz na 2 sek. i zadaje ci 231 obrażeń. mniejsze obrażenia.

Bezdomna dusza: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę przywołać bezdomną duszę z Tros, która służy ci przez 14 sekund, przekazując ci część swojej mocy.

Bomby, bomby i jeszcze raz bomby: Twoje zaklęcia i zdolności mogą wystrzelić w cel bombę zapalającą, która w miarę zbliżania się rozpada się na 5 części. Po upuszczeniu każda bomba eksploduje, zadając 224 obrażenia. obrażenia od ognia pobliskim wrogom. Zwiększa umiejętność Inżynierii Zandalari lub Kul Tiran o 25.

Dodatkowe właściwości mające zastosowanie do lokalizacji

Nazmir

Krwawy rytuał: Twoje zaklęcia mają szansę zwiększyć Twój Przyspieszenie o 22 na 15 sek. Kiedy zabijesz wroga, czas trwania efektu zostanie zaktualizowany.

Szkodliwa transfuzja: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę stworzyć pod celem zepsute bagno, pozbawiając go 1620 obrażeń. zdrowie przez 6 sekund.

Zuldazar

Podniecenie stada: Okresowo wydawaj brutalny ryk, zwiększając twoje mistrzostwo o 56 i zwiększając mistrzostwo maksymalnie 0 pobliskich sojuszników o 13 na 20 sekund.

Wściekłość Rezana: Twoje umiejętności zadające obrażenia mają szansę przywołać Dziecko Rezana, które szarżuje na cel, zadając 156 obrażeń. obrażenia fizyczne i powoduje krwawienie, zadając 124 obrażenia. obrażenia w ciągu 12 sek.

Rozkaz Rezana: Kiedy zostaniesz zaatakowany przez wroga Loa, możesz przywołać Dziecko Rezana, które da ci błogosławieństwo przywracające 462 HP. zdrowia i zwiększa główną cechę o 116 na 1 minutę.

Drustwar

Pełne zgnilizny: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę przyciągnąć bezdomną duszę z Fros, która będzie ci służyć przez 14 sekund. Dusza zwiększa twoje trafienie krytyczne o 23.

Zabójcza strzała: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę przyciągnąć bezdomną duszę z Fros, która będzie ci służyć przez 14 sekund. Raz na 2 sek. dusza uderza w pobliskiego wroga, zadając 198 obrażeń. obrażenia od czarnej magii.

Vol'dun

Wicher piaskowy: Twoje zaklęcia mają szansę przywołać burzę piaskową, zwiększając twoje trafienie krytyczne o 29 na 12 sek. Trafienia krytyczne wydłużają czas trwania wiru piasku o 1 sek. do 18 sek.

Toczący się grzmot: Kiedy zadajesz obrażenia, masz szansę wywołać grzmot, zadając wrogowi 0 obrażeń. Obrażenia natury i zwiększa obrażenia Grzmotu o 20%. Gdy obrażenia Thunder Clap zostaną zwiększone o 100%, umiejętność ta zada cios krytyczny, a jej efekt zostanie zniweczony.

Fala pływowa: Twoje zadające obrażenia zaklęcia i zdolności mają szansę stworzyć falę przypływową, która zadaje celowi 205 obrażeń. obrażeń od magii lodu i zmniejsza jej prędkość ruchu o 20% na 6 sek.

Sekrety głębin: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę stworzyć w pobliżu ciebie kroplę wody morskiej. Jeśli go podniesiesz, twoja główna statystyka wzrośnie o 39 na 18 sekund. Czasami może pojawić się Kropla Otchłani, zwiększająca główną statystykę o 77 na 18 sekund.

Dźwięk Tiragarde

Skrupulatne planowanie: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zapewnić Ci Skrupulatne Planowanie, które trwa 8 sekund. Jeśli użyjesz co najmniej 3 zaklęć, Skrupulatne planowanie zamieni się w Chwytaj dzień!, zwiększając Twój Haste o 55 na 20 sekund.

Sztylet w plecy: Twoje zadające obrażenia zaklęcia i umiejętności mają szansę wystrzelić sztylet w cel, powodując jego krwawienie, zadając 32 obrażenia. obrażenia fizyczne w ciągu 12 sek. Efekt kumuluje się do 4 razy. Po trafieniu w plecy cel otrzymuje 2 efekty.

Siedem Wiatrów: Rzucanie umiejętności ma szansę zwiększyć Mistrzostwo o 19 na 15 sek. Kiedy czas działania dobiegnie końca, efekt zostaje przeniesiony na sojusznika, zwiększając jego Mistrzostwo o 10 na 8 sek.

PvP

Cechy PvP

Oddanie Anduina

Odporność Sylvany: Twoje umiejętności mają szansę zwiększyć twoją podstawową statystykę o 85 na 10 sekund. Jeśli sojusznik w pobliżu ciebie umrze, zyskujesz ten efekt.

Dokładność bojowa: Korzystając ze zdolności, możesz dać wrogowi 20 ładunków efektu Skupienia Walki, powodując, że wszyscy wojownicy Przymierza zadają mu 51 obrażeń. więcej szkód. Wojownicy Hordy otrzymują 5 dodatkowych ładunków.

Koncentracja bojowa: Używając umiejętności, możesz dać wrogowi 20 ładunków Skupienia Walki, powodując, że wszystkie jednostki Hordy zadają im 51 obrażeń. więcej szkód. Wojownicy Sojuszu otrzymują 5 dodatkowych ładunków.

Wszystko na mnie: Twoje umiejętności mają szansę zmaterializować Sztandar Sojuszu, który będzie trwał 6 sekund, zwiększając twoją podstawową statystykę o 77 i maksymalne zdrowie o 462. Wpływa na ciebie i maksymalnie 4 sojuszników.

Wspólna wola: Twoje umiejętności mają szansę zmaterializować Sztandar Hordy, który będzie się utrzymywał przez 6 sekund, zwiększając twoją podstawową statystykę o 77 i maksymalne zdrowie o 462. Wpływa na ciebie i maksymalnie 4 sojuszników.

Wielka Moc: Twoje umiejętności mają szansę spowodować pojawienie się sztandaru frakcji na 6 sekund, nasycając ciebie i maksymalnie 4 sojuszników duchem Hordy.

Potęga Wyzwoliciela

Chwała bojowa: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zwiększyć Twoje Uderzenie Krytyczne o 24 i Przyspieszenie o 15 na 10 sekund. Podczas ataku na postać przeciwnej frakcji prawdopodobieństwo wywołania tego efektu znacznie wzrasta.

Prezent na pożegnanie: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zwiększyć twoje mistrzostwo o 46 i zapewnić ci tarczę pochłaniającą 616 obrażeń. obrażenia w ciągu 10 sek. W przypadku otrzymania obrażeń od postaci przeciwnej frakcji prawdopodobieństwo wywołania tego efektu wzrasta.

Wściekły kontratak: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zwiększyć Mistrzostwo o 46 i zapewnić tarczę pochłaniającą 616 obrażeń. obrażenia w ciągu 10 sek. Podczas ataku na postać przeciwnej frakcji prawdopodobieństwo wywołania tego efektu znacznie wzrasta.

Zajęcia

Rycerz Śmierci

Są pospolite
Krew

Głębokie cięcia: „Uderzenie w serce” przez 15 sek. Zwiększa skuteczność Blood Plague przeciwko głównemu celowi, powodując, że zaraza pochłania 25 HP za każdym razem, gdy absorbuje zdrowie. więcej zdrowia.

przepływ krwi: Death Strike przywraca dodatkowe 34 obrażenia. zdrowia za każdy pozostały ładunek Kościanej Tarczy.

Uścisk Ciemności: Kiedy Wampiryczna Krew wygaśnie, Twoje Samoleczenie wzrasta o 21 na 10 sek.

Kości Potępionych: Spine Shatter ma szansę zapewnić dodatkowy ładunek Kościanej Tarczy. Kościana Tarcza zwiększa pancerz o 39.

Wieczna broń runiczna: Tańcząca Broń Runiczna zwiększa Siłę o 39, a każda wydana Runa wydłuża czas trwania tego efektu o 0,5 sek., aż do 5 sek.

lód

Gradobicie: Nieustępliwość Zimy zadaje 39 obrażeń. dodatkowe obrażenia. Gdy Zimowe Wyrzuty sumienia po raz pierwszy trafią 3 różnych wrogów, zyskujesz efekt Mrozu.

Zabójczy mróz: Mroźne Uderzenie zadaje 54 obrażenia. dodatkowe obrażenia przy każdym trafieniu i ma 15% szansy na wywołanie efektu Maszyny Zabójczej przy trafieniu krytycznym.

Eksterminacja: Destroy ma 5% większą szansę na wywołanie Frost. Obliterate zadaje również 539 obrażeń. dodatkowe obrażenia przy trafieniu krytycznym.

Lodowa Cytadela: Kiedy Kolumna Lodu się skończy, zyskujesz 99 Siły na 6 sek. Czas trwania tego efektu zwiększa się o 2 sekundy. za każde trafienie krytyczne Zagładą i Kosą Lodu, gdy Kolumna Lodu jest aktywna.

Ukryte zimno: Mroźne Uderzenie zadaje 116 obrażeń. dodatkowe obrażenia, jeśli masz co najmniej 3 puste runy.

Infekcja księżycowa: Twoje podstawowe ataki mają szansę nałożyć na cel Plagę Mrozu, zadając 273 obrażeń Mrozu. Obrażenia od mrozu w ciągu 14 sek. Obliterate zadaje 29 obrażeń celom trafionym przez Frost Infestation. dodatkowe obrażenia.

Wyjący wiatr Wyjący Wiatr, wzmocniony Szronem, otacza cię drugim podmuchem lodowatego wiatru, zadając 216 obrażeń pobliskim wrogom. obrażenia od magii lodu.

Bezbożny

Ostatnia niespodzianka: Kiedy ghule wygasają, eksplodują, zadając 0 obrażeń pobliskim wrogom. obrażenia od czarnej magii.

Kościany Kolec: Śmierć i Rozkład przebija wrogów kostnymi kolcami, zadając 47 obrażeń. obrażeń fizycznych i odnowienia rzucającego 125 jednostek. zdrowie każdego wroga.

Zepsucie Zagłady: Następny Uderzenie Rozpadu po Cewce Śmierci zadaje 154 obrażenia. dodatkowe obrażenia.

Potworny eksperyment: Kiedy Mroczna Transformacja wygasa, z ghula wybucha bezbożna energia, zadając 157 obrażeń. obrażenia od czarnej magii wszystkim pobliskim wrogom.

Plaga Renegatów: Uderzenie Plagi zadaje ghulowi 5 obrażeń. energię, a zdolność Uderzenia Plagi zadaje 231 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Gnicie to władza Otwarcie Ropiejącej Rany zwiększa Twoją Siłę o 6 na 20 sek. Efekt się kumuluje. Kumulacja efektu nie wydłuża jego czasu trwania.

Szybki rozkład: Cewka Śmierci powoduje Szybki Rozkład na celu, zadając 100 obrażeń. Obrażenia od cienia w ciągu 4 sek.

Śmiertelne wrzody: Uderzenie Rozkładu zadaje 154 obrażenia. dodatkowe obrażenia, a szansa na trafienie celu 3 ropiejącymi ranami wzrasta o 10%.

Łowca demonów

Zmiażdżyć

Pożeranie

Wściekłe spojrzenie: Przenikliwe Spojrzenie zadaje 120 obrażeń. dodatkowe obrażenia. Pochłonięcie Fragmentu Duszy skraca czas odnowienia Promienia Oka o 1,0 sek.

Wściekłe spojrzenie: Kiedy skończysz ładować Promień Oka, Twoje Przyspieszenie wzrasta o 10 na 8 sek.

Obrotowe ostrza: Taniec Ostrzy zadaje 60 obrażeń. dodatkowe obrażenia, a koszt następnego Tańca Ostrzy zostaje zmniejszony o 5 jednostek. gniew za każdego wroga trafionego ostatnim ciosem.

Kolekcjoner dusz

Wygłodniałe Ostrza: Raz na 1,5 sek. Obrażenia Uderzenia Chaosu zwiększają się o 0 jednostek, a jego koszt zmniejsza się o 1 jednostkę. gniew. Efekt się kumuluje.

Kipiąca Moc

Zemsta

Cykl uszczelniania: Kiedy trafisz wroga jedną ze swoich Pieczęci, Twoja Zwinność wzrasta o 0 na 6 sekund, a czas odnowienia Twoich Pieczęci zostaje skrócony o 2 sekundy.

Pożeranie: Użycie Ukąszenia Demona 3 razy z rzędu zwiększa twoje mistrzostwo o 23 na 12 sek.

Odcięcie Esencji: Pęknięcie może wyrwać małe fragmenty dusz pobliskich wrogów, zadając każdemu 99 obrażeń. obrażenia od ognia. Maksymalna liczba bramek – 4.

Rozdziawiona Paszcza: Rozpłatanie Duszy zapewnia ci tarczę, która pochłania 360 obrażeń. szkoda Otrzymujesz także premię do siły tej tarczy aż do 100%, w zależności od brakującego zdrowia.

Piekielna Zbroja: Pitfire zwiększa twój Pancerz o 81 i zadaje 23 obrażenia wrogom, którzy atakują cię w zasięgu walki wręcz. obrażenia od ognia.

Czerpanie przyjemności z bólu: Kiedy Ogniste Piętno na głównym celu rozproszy się, zyskujesz tarczę, która pochłania do 4695 obrażeń. obrażenia w ciągu 15 sek. Siła tarczy zależy od tego, ile obrażeń zadałeś celowi, gdy Ogniste Piętno jest aktywne.

Twarda zbroja: Demoniczne Kolce zwiększają twój Pancerz o 6 co 1 sek. w ciągu 10 sek.

Kipiąca Moc: Uderzenie Chaosu zwiększa Zwinność o 8 na 12 sek. Kumulacja efektu nie wydłuża jego czasu trwania.

Kolekcjoner dusz: Kiedy absorbujesz fragment duszy, jesteś chroniony przez tarczę, która pochłania 173 obrażeń. obrażenia w ciągu 3 sek.

Nieokiełznany chaos: Twój Wewnętrzny Demon uderza pobliskich wrogów po zakończeniu Fel Rush, zadając 125 obrażeń. obrażenia od magii Chaosu.

druid

Są pospolite

Nowe przebudzenie: Kiedy ożywisz sojusznika za pomocą Odrodzenia, absorbuje on 1639 obrażeń. obrażenia w ciągu 15 sek.

Wytrzymałość Ursoca: Kiedy rzucasz Szczekającą Skórę lub Instynkt Przetrwania, jesteś chroniony przez tarczę, która pochłania 0 obrażeń. obrażenia w ciągu 8 sek.

Balansować

Wschodzące słońce: Lunar Uderzenie zwiększa obrażenia twojego następnego Słonecznego Gniewu o 77. przez 8 sek.

Dokładnie w południe: Zwiększa promień Słonecznego Ognia do 11 m i obrażenia zadawane głównemu celowi o 154.

Żywotność ducha

Długa noc: Zwiększa czas trwania Księżycowego Ognia o 1,0 sek. Księżycowy Ogień zwiększa Mistrzostwo o 5 na 15 sek.

Odłamki księżyca: Gwiazdy Starfall zadają 25 obrażeń pobliskim wrogom. dodatkowe obrażenia po trafieniu wroga trafionego Księżycowym Ogniem.

Moc księżycowa: Księżycowy Ogień natychmiast zadaje 136 obrażeń. dodatkowe obrażenia i ma 5% szans na nadanie efektu Lunar Power.

Szybkie gwiazdy: Gdy Parada Planet jest aktywna, twoje zaklęcia zadające obrażenia powodują upadek Szybkiej Gwiazdy, zadając 154 obrażenia. dodatkowe obrażenia, chyba że użyjesz tej samej zdolności dwa razy z rzędu.

Oparzenie słoneczne: Słoneczny Gniew zwiększa obrażenia twojej następnej Gwiezdnej Fali o 39.

Moc Bestii

Krwawy welon: Głęboka Rana zadaje 25 obrażeń. dodatkowe obrażenia w trakcie jego trwania i może trwać 6 sekund. daje efekt Berserka. Nie działa, jeśli efekt Berserk jest aktywny.

Krwawienie pęka: Rip zadaje 24 obrażenia. dodatkowe obrażenia za każdy ruch w łańcuchu i ma 6% szansy na przedłużenie kombinacji ruchów podczas zadawania obrażeń.

Szczęki ze stali: Dzikie Ugryzienie ma 6% szans na każdy punkt kombinacji, aby zwiększyć obrażenia następnego Kaleki o 324. dla każdej dawki serii.

Pierwotna Furia: Kiedy Berserk jest aktywny, Rip zadaje 22 obrażenia. dodatkowe obrażenia przy każdym trafieniu.

Ostra męka: Rake zwiększa obrażenia twojego następnego Dzikiego Ugryzienia o 23.

Szpony Furii: Po użyciu Furii Tygrysa kolejne cztery użycia Shred zadają 23 obrażenia. dodatkowe obrażenia.

Wściekłe rozdzieranie: Shred zadaje 99 obrażeń. dodatkowe obrażenia, a Machnięcie zadaje 37 obrażeń. dodatkowe obrażenia zadawane wrogom trafionym Twoim Thrashem.

Opiekun

Spierzchnięta skóra: Barkskin zmniejsza obrażenia zadawane ci przez ataki wręcz o 51.

Krwawa renowacja Okaleczenie wydłuża czas trwania aktywnego Wściekłego Odrodzenia o 1,0 sek. Dodatkowo Furious Regrowth przywraca dodatkowe 74 punkty zdrowia. zdrowie w każdej sekundzie.

Opieka nad gajem

Gniew Strażnika: Maul zadaje 149 obrażeń. dodatkowe obrażenia i zmniejsza koszt kolejnego Żelaznego Futra o 15 jednostek. wściekłość. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Krew Serca: Okaleczenie zwiększa skuteczność twojego następnego przychodzącego zaklęcia leczącego o 231.

Gęsta grzywa: Żelazne Futro zwiększa Zręczność o 25 i ma 10% szans na posiadanie 2 ładunków.

Wyostrzone instynkty: Zwiększa Mistrzostwo o 10 i Pancerz o 40 na 10 sek. po upływie czasu trwania „Instynktu przetrwania”.

Zakrzywione pazury: Bezpośrednie obrażenia Thrasha mają 50% szans na zwiększenie twojej Zwinności o 13 na 12 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy.

Gojenie : zdrowienie

Jesienne liście: Jeśli Odmłodzenie jest twoim jedynym efektem leczenia trwającym w czasie na celu, przywraca ono 46 punktów leczenia w czasie. więcej zdrowia.

Konsekwentna regeneracja: Kiedy Rozkwit Życia zaniknie, cel z Odmłodzeniem i Przywróceniem zostaje uleczony o 385. zdrowie.

Esencja grzybowa: Szybkie Odzyskiwanie powoduje eksplozję Grzyba Wykwitu, lecząc pobliskiego rannego sojusznika o 231 pkt. zdrowie.

Opieka nad gajem: Flash Recovery leczy cel o 222. zdrowie przez 9 sekund.

Żywotność ducha: Kiedy czas trwania Innervate dobiegnie końca, twoja Inteligencja wzrasta o 25 za każde zaklęcie rzucone przez cel podczas Innervate. Czas działania – 20 sekund.

Obfite odzyskiwanie: Przywrócenie przywraca 72 jednostki. więcej zdrowia w czasie trwania, a efekt leczenia w czasie dotyczy również celu twojego Lifebloomu.

Odmładzający oddech: Zwiększa czas trwania Odmłodzenia o 1,0 sek. „Odmłodzenie” ogólnie przywraca 42 jednostki. więcej zdrowia.

Sen w rzeczywistości: Efekt leczniczy Daru Ysery pojawia się co 4 sek. i uzupełnia o 25 jednostek. więcej zdrowia za każde aktywne Odmłodzenie.

myśliwy

Są pospolite

Duch Geparda: Zwiększa premię do prędkości ruchu podczas używania Aspektu Geparda o 77% przez pierwsze 3 sek. jego akcje.

Przebiegłość i udawanie: Kiedy używasz Udawanej Śmierci, jesteś chroniony przez tarczę, która pochłania 1622 obrażeń. obrażenia w ciągu 6 sek. Czas odnowienia umiejętności Udawania Śmierci zostaje skrócony do 25 sekund.

Jazda na suwak: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Spirit of the Wild o dodatkowe 5%. Ataki zadają 77 obrażeń. dodatkowe obrażenia Natury, trafiające do 2 dodatkowych celów.

Pod silną zbroją: Raz na 1 sekundę, gdy „Duch Żółwia” jest aktywny, rzucający przywraca 122 jednostki. zdrowie.

Mistrz Bestii

Zaklinacz Kobry: Zdolność Strzał Kobry ma 10% szans na pojawienie się 2-4 zwinnych węży, które: zwinne węże będą atakować cel przez 6 sekund.

Ukąszenie kobry: Strzał Kobry zadaje 234 obrażenia. obrażenia natury w ciągu 9 sek.

Taniec śmierci: Bursting Shot ma szansę równą Twojemu Trafieniu Krytycznemu, aby zapewnić 86 Agility na 8 sekund.

Szalony apetyt

Błyskające kły: „Zespół „Weź!” Zwiększa obrażenia następnego Strzału Kobry o 326.

Otępiająca złość: Bestial Wrath zwiększa Zwinność o 78 na 8 sek.

Osobnik alfa

Pierwotne instynkty: Spirit of the Wild zwiększa Mistrzostwo o 31 i zapewnia ładunek Rozrywającego Strzału.

Zgniły chwyt: Komenda „Weź!” może zadać od 77 do 385 obrażeń. dodatkowe obrażenia i przywraca 6 jednostek. koncentrację przez 3 sekundy.

Ostre zęby: Komenda „Weź!” ma 40% szans na zadanie 92 obrażeń. więcej obrażeń i przywraca zwierzakowi 15 jednostek. stężenia

Szalony apetyt: Burst Shot zadaje 72 obrażenia. dodatkowe obrażenia w trakcie jego trwania, a czas trwania Szału wzrasta do 9,0 sek.

Strzelanie

Tajemna burza: Tajemny Strzał zwiększa obrażenia Tajemnego Strzału o 62. przez 3 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy.

Grad Strzał: Zwiększa obrażenia Aimed Shot o 77. Aimed Shot ma 4% szans na skrócenie czasu odnowienia Rapid Fire.

Fokus Ognia: Szybki Ogień zadaje 200 obrażeń. dodatkowe obrażenia podczas działania, a każdy strzał ma 30% szansy na dodanie dodatkowych 2 jednostek. stężenie.

Poczucie rytmu: Po ukończeniu kanału Szybkiego Ognia zwiększa Przyspieszenie o 5. przez 8 sek.

Osobnik alfa: Podstawowy atak twojego głównego zwierzaka zadaje 76 obrażeń. więcej obrażeń za każde aktywne zwierzę, które posiadasz.

Szybkie ładowanie: Jeśli Ostrzał trafi więcej niż 3 cele, wystrzeliwujesz kolejny Ostrzał, zadając 59 obrażeń. obrażeń i skraca czas odnowienia twoich duchów o 1 sek.

Przejęcie inicjatywy: Aimed Shot ma o 8% większą szansę na zadanie obrażeń krytycznych celom, którym pozostało ponad 90% zdrowia. Dodatkowo Aimed Shot zadaje 434 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Pewna ręka: Stały Strzał zwiększa obrażenia Twojego następnego Celowanego Strzału przeciwko temu samemu celowi o 56. Efekt kumuluje się do 5 razy.

Wierne Oko: Kiedy Prawdziwy Strzał jest aktywny, Twoje Uderzenie Krytyczne wzrasta o 9. każda sekunda. Efekt kumuluje się do 10 razy.

Przetrwanie

Błyskawiczne Szpony: Uderzenie Raptora użyte podczas Skoordynowanego Ataku zwiększa Twoją Zwinność o 12 i Szybkość Ruchu o 3 na 6 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy.

Powolna trucizna: Obrażenia od Użądlenia Węża nakładają Powolną Truciznę. Efekt kumuluje się do 10 razy. Raptor Strike pochłania wszystkie efekty Powolnej Trucizny, zadając 36 obrażeń. obrażenia natury na efekt.

Osobnik alfa: Podstawowy atak twojego głównego zwierzaka zadaje 76 obrażeń. więcej obrażeń za każde aktywne zwierzę, które posiadasz.

Rozdzierające pazury: Raptor Strike ma o 6% większą szansę na trafienie krytyczne celów, którym pozostało mniej niż 50% zdrowia. Uderzenie Raptora zadaje 83 obrażenia. dodatkowe obrażenia.

Twarzą w twarz: Harpun zwiększa obrażenia twojego następnego Uderzenia Raptora o 248. i zmniejsza jego koszt o 10 jednostek. stężenie.

Jadowite kły: Podstawowe ataki twojego zwierzaka zadają 19 obrażeń. dodatkowe obrażenia celom dotkniętym Użądleniem Węża.

Niestrudzone Skrzydła: Zwiększa czas trwania Ducha Orła o 8 sek. Krytyczne trafienia Ugryzieniem Mongoose zadają 462 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Wirujący rykoszet: Zwiększa obrażenia Rzutu Siekierą o 77. Topór powraca do ciebie, zadając 539 obrażeń. obrażenia zarażonym wrogom.

Bomby kasetowe: Bomba zapalająca rozrzuca małe bomby wokół celu, zadając po eksplozji 31 ​​obrażeń. szkoda

Przetrwanie w przyrodzie: Uderzenie Raptora zadaje 27 obrażeń. dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia Bomby Zapalającej o 1,0 sek.

Mag

Są pospolite

Kauteryzacja piorunami: Kiedy użyjesz Mrugnięcia, zostaniesz uleczony o 171. zdrowie raz na 1 sek. przez 4 sek.

Tajemnicza bariera Bariera Lodowa, Bariera Płonąca i Bariera Pryzmatyczna pochłaniają 146 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Tajemna magia

Nienormalny wpływ: Tajemne pociski zadają 25 obrażeń. dodatkowe obrażenia za każdy zgromadzony Tajemny Ładunek.

Magiczna zagłada: Tajemny Wybuch zadaje 154 obrażenia. dodatkowe obrażenia, jeśli posiadasz co najmniej 4 Tajemne Ładunki.

Tajemny atak: Tajemna Nawałnica zadaje 55 obrażeń celom, które mają mniej niż 20% zdrowia. dodatkowe obrażenia za każdy ładunek tajemny.

Tajemna dewastacja: Każda salwa Tajemnych Pocisków zadaje 14 obrażeń. więcej szkód niż poprzednio.

Burza mózgów: Kiedy rzucasz Infuzję, twój Intelekt wzrasta o 45 co 1 sekundę. Czas działania – 10 sekund.

Echo eksplozji: Tajemny Wybuch zadaje 5 obrażeń. dodatkowe obrażenia. Jeśli trafi co najmniej 3 cele, to z szansą 10% zadaje im 50 obrażeń. dodatkowe obrażenia magiczne.

Ładowanie iskry: Tajemny Wybuch zadaje 34 obrażenia. więcej obrażeń i ma 10% szansy na utworzenie drugiego Tajemnego Ładunku.

Ogień

Eksplozja mistrzostwa: Ognisty Podmuch zwiększa twoją Mistrzostwo o 7 na 3 sek.

Eksplozja mistrzostwa

Ogień podwójny: Kula Ognia zadaje 34 obrażenia. dodatkowe obrażenia. Masz 5% szans na wypuszczenie kolejnej Kuli Ognia.

Płonący umysł: Spożywanie Hot Streak zwiększa twoją Inteligencję o 8 na 12 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Płomień Zapału: Ulepszona Pirotechnika zwiększa Przyspieszenie o 4.

Rozgrzewka: Podpalenie zwiększa obrażenia, jakie cel otrzymuje od następnego Płomiennego Podmuchu o 113 na 30 sek.

Fragmenty bloków: Pyroblast podpala wrogów znajdujących się pomiędzy tobą a celem, zadając 124 obrażenia. obrażenia od ognia w ciągu 6 sek.

lód

Przechwytywanie lodu: Lodowa Krew zapewnia ładunek Palców Mrozu i zwiększa Twój Intelekt o 35 na 10 sek.

Lodowy atak: Flurry of Blows ma 10% szans, że każde uderzenie przywoła lodową kometę, która spada na cel i pobliskich wrogów, zadając 147 obrażeń od Lodu. obrażenia od magii lodu.

Lód Umysłu: Każdy Frostbolt, który rzucisz, gdy Frostball jest aktywny, zwiększa twój Intelekt o 19 na 10 sek.

Gęsty lód: Lodowa Lanca zadaje 13 obrażeń. dodatkowe obrażenia zadawane wrogom, którzy niedawno zostali trafieni Twoją Kulą Lodu.

Lodowy tunel: Frostbolt zwiększa obrażenia Frostbolt o 13. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy. Efekt zostaje anulowany, gdy zmienisz cel swojego Lodowego Pocisku.

Biała mgła: Lodowa Lanca zadaje 18 obrażeń. dodatkowe obrażenia i skraca czas odnowienia Lodowej Kuli o 0,5 sek.

Dotykać: Po zużyciu Brain Freeze istnieje 30% szans, że następna Fala Ciosów, której czas rzucenia i rzucona w ciągu 15 sekund, zada 212 obrażeń. więcej obrażeń na trafienie.

Mnich

Są pospolite
Piwowar

Wrzący wywar: Ognisty Oddech zadaje 60 obrażeń. dodatkowe obrażenia, gdy jest aktywne i może przywołać kulę leczącą, gdy zadaje obrażenia.

Zwinność nokautu: Atak Nokautujący zadaje 169 obrażeń. dodatkowe obrażenia. Krytyczne trafienia z Nokautującego Ataku zapewniają 1 dodatkowy efekt „Zwinny awanturnik”.

Nie mam siły wytrzymać: Jeśli wypijesz Napar Oczyszczający będąc pod wpływem Silnego Ogłuszenia, twoje kolejne 3 umiejętności walki wręcz wyleczą cię o 360. zdrowie.

Błogosławieństwo Niuzao: Zmniejszenie obrażeń przywraca 60 jednostek. zdrowie przez 6 sekund. za każdą wchłoniętą kulę leczniczą.

Przerażające ataki: Atak Nokautujący zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w dogrywce, gdy zostanie wywołany Stagger o 62.

Siła umysłu

Lekcje od Niuzao: Zapewnia premię do Wyniku Mistrzostwa do 51 w zależności od aktualnego poziomu Oszołomienia.

Tkacz Mgły

Przełomowe życie: Kiedy Uzdrawiający Kokon rozprasza się, uwalnia mgłę, która przywraca 2476 obrażeń. zdrowie rozdzielone pomiędzy cel i pobliskich sojuszników.

Niebiański Oddech: Kiedy użyjesz Thunder Tea, zyskujesz Oddech Yulonga, który przywraca 3 HP. maksymalnie 6 punktów zdrowia sojusznikowi w promieniu 15 m na 2 sek.

Czcionka życia: Zwiększa początkowe leczenie Czcionki Esencji o 26. Czcionka Esencji ma szansę skrócić czas odnowienia Thunder Tea o 1 sekundę.

Wywar ze skrzydeł: Revive przywraca dodatkowe 173 jednostki. zdrowie pod wpływem herbaty grzmotowej.

Mglisty Szczyt: Za każdym razem, gdy Odnawiająca Mgła leczy sojusznika, masz szansę zyskać 128 Przyspieszenia na 10 sek.

Gęste mgły: Otaczająca Mgła leczy cele o 62 pkt. zdrowia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia.

Siła umysłu: Kiedy Wzmacniający Napar jest aktywny, przywracasz 92 PŻ. zdrowie w każdej sekundzie.

Radosne odrodzenie: Zwiększa ilość zdrowia przywracanego przez twoje zaklęcie ożywienia o 85. Krytyczne trafienia zaklęciem Ożywienie skracają czas odnowienia Przywrócenia o 1,0 sek.

Technika nadchodzącego wschodu słońca

taniec z wiatrem

Żelazne pięści: Furia Pięści zwiększa Twoje Uderzenie Krytyczne o 8 na 6 sekund, jeśli trafi co najmniej 4 wrogów.

Zenit uderza: Po uruchomieniu mistrzostwa Łańcuch Uderzeń czas odnowienia umiejętności Deathtouch zostaje skrócony o 0,1 sek. Dotyk Śmierci zadaje 1540 obrażeń. więcej szkód.

Uderzenia dłoni: Kiedy Pięści Furii zadają obrażenia, ma 5% szans na zadanie 1 obrażenia. energię qi, a także zadaje 12 jednostek. dodatkowe obrażenia.

Wrażliwy punkt: Podczas korzystania z Tygrysiej Dłoni szansa, że ​​następny Nokautujący Cios zostanie wykonany bez kosztowania zasobów, wzrasta o 10%. Dodatkowo Tygrysia Palma zadaje 15 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Technika nadchodzącego wschodu słońca: Po zadaniu obrażeń celowi Kopnięciem Wschodzącego Słońca w ciągu 15 sek. Ataki wręcz na ten cel zadają 49 obrażeń. dodatkowe obrażenia fizyczne.

Szybkie kopnięcie okrężne: Użycie Kopnięcia Zaciemnienia zwiększa obrażenia następnego Kopnięcia Wschodzącego Słońca o 74. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy.

Paladyn

Są pospolite

Majestatyczny koń: Gdy Boski Rumak jest aktywny, inspirujesz siebie i pobliskich sojuszników, zwiększając prędkość ruchu swoją i ich o 77 na 5 sek. Czas odnowienia Boskiego Rumaka zostaje skrócony do 40 sekund.

Przedmiot - Mistrzostwo proc: Twoje szkodliwe zaklęcia mają szansę zwiększyć twoje mistrzostwo o 229 na 20 sek.

Niezłomny obrońca: Kiedy używasz Boskiej Tarczy, pobliscy sojusznicy również są chronieni, pochłaniając 182 obrażeń. obrażenia w ciągu 15 sek.

Światło

Boskie Oświecenie: Holy Shock ma o 5% większą szansę na zadanie obrażeń krytycznych. Dodatkowo Święty Szok zadaje 139 obrażeń. dodatkowe obrażenia i przywraca tę samą ilość zdrowia.

niknące światło: Zwiększa leczenie zadawane przez Światło Świtu o 77 i jego promień do 40 m.

Boskie objawienie: Kiedy leczysz sojusznika Świętym Światłem, będąc pod wpływem Przypływu Światła, zostajesz uzdrowiony o 51. mana.

Aura-amulety: Aura Mastery zwiększa także maksymalne zdrowie sojuszników o 308. na czas jego działania.

Miłosierdzie sędziego

Kawałek Nadziei: Zwiększa skuteczność Błysku Światła na celu za pomocą Twojej Latarni Światła o 62.

Oddech Męczennika: Po użyciu Światła Męczennika, Ofiarne Błogosławieństwo ma szansę wyleczyć cel o dodatkowe 35. zdrowie. Efekt może kumulować się do 10

Promienny blask: Trafienia krytyczne Świętego Szoku zadają 62 obrażenia. dodatkowe obrażenia lub uzupełnij 54 jednostki. dodatkowe zdrowie na 3 sekundy.

Miłosierdzie dające życie: Krytyczne efekty Świętego Światła przywracają 25 obrażeń. many, gdy Gniew Zemsty jest aktywny.

Drugi Świt: Światło Świtu ma 20% szans na utworzenie drugiego sektora światła bezpośrednio po pierwszym.

Chwila współczucia: Flash of Light przywraca dodatkowe 62 jednostki. zdrowia, jeśli cel znajduje się pod wpływem Twojej Latarni Światła.

Ochrona

Twierdza Światła: Tarcza Mściciela zapewnia ci tarczę, która pochłania 313 obrażeń. obrażenia w ciągu 8 sek.

Miłosierdzie sędziego: Kiedy potępiasz wroga, przywracasz 96 jednostek wszystkim sojusznikom w promieniu 8 metrów od potępionego wroga. zdrowie.

Młot Uzdrowiciela: Młot Sprawiedliwych przywraca X jednostek. zdrowia, jeśli poziom zdrowia spadnie poniżej 20%.

Wewnętrzne światło: Kiedy Tarcza Sprawiedliwych dobiegnie końca, Twoja Wartość Bloku wzrasta o 193, a liczba wszystkich wrogów, którzy Cię atakują, wzrasta na 4 sekundy. otrzymać 154 jednostki. obrażenia od magii światła.

Zachęcanie do męstwa: Zwiększa szansę na aktywację Wielkiego Wojownika Światła nawet o 20%. Efekt ten zwiększa również Siłę o 62 na 8 sek.

Racjonalna obrona: Trafienia krytyczne z oceną zmniejszają obrażenia w walce wręcz zadawane przez cel o 193. przez 8 sek.

Tarcza Króla: Kiedy Obrońca Starożytnych Królów się rozproszy, twoja ocena Bloku wzrasta o 539 na 10 sek.

Płomień Sprawiedliwych: Kiedy Tarcza Sprawiedliwych dobiegnie końca, Twoja Wartość Bloku wzrasta o 154, a liczba wszystkich wrogów, którzy Cię atakują, wzrasta na 4 sekundy. otrzymać 231 jednostek. obrażenia od magii światła.

Bastion Sprawiedliwości: Tarcza Sprawiedliwych zmniejsza otrzymywane obrażenia na dodatkowe 0,50 sekundy i zadaje 55 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Pływająca Tarcza: Tarcza Mściciela trafia teraz 4 wrogów i zwiększa Mistrzostwo o 15 za każdego trafionego wroga na 8 sek.

Zemsta

Potęga Punishera: Avenging Wrath zwiększa twoje mistrzostwo o 46.

Odroczony wyrok: Crusader Strike ma 3% szans na nałożenie Osądu na cel, zadając X obrażeń. obrażenia od Świętej Magii po 7 sek.

Boskie prawo: Kiedy Boska Burza zada obrażenia wrogowi, który ma mniej niż 20% Zdrowia, zyskujesz 35 Siły na 10 sek.

Ogień oczyszczenia: Krytyczne trafienia Ostrza Sprawiedliwości podpalają cel, zadając mu 0 obrażeń. dodatkowe obrażenia od Świętej Magii co 2 sek. przez 6 sek.

Niekontrolowany gniew: Po wygaśnięciu Gniewu Zemsty twoja Siła lub Inteligencja wzrasta o 616 na 15 sek. Siła efektu zależy od tego, ile zadałeś obrażeń i ile zdrowia przywróciłeś w czasie trwania Mściwego Gniewu.

Miłosierdzie sędziego: Kiedy potępiasz wroga, przywracasz 96 jednostek wszystkim sojusznikom w promieniu 8 metrów od potępionego wroga. zdrowie.

Niepowstrzymana Sprawiedliwość: Osąd zadaje dodatkowe obrażenia, jeśli masz więcej zdrowia niż wróg. Maksymalna ilość dodatkowych obrażeń wynosi 120 jednostek.

Nieustępliwy Inkwizytor: Wydawanie Świętej Energii zwiększa Twój Przyspieszenie o 1 na 10 sek. za każdą wydaną jednostkę energii Światła. Efekt kumuluje się do 20 razy.

Palące Ostrza: Trafienia krytyczne Ostrza Sprawiedliwości również zadają celowi 96 obrażeń. obrażenia od Świętej Magii przez 6 sek.

Fanatyzm: Po użyciu Holy Strike zwiększa obrażenia zadawane przez Holy Strike o 20. przez 20 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.

Kapłan

Są pospolite
Posłuszeństwo

Arogancka nagana: Wyznanie zadaje 31 obrażeń. dodatkowe obrażenia i wydłuża czas trwania Twojego Słowa Cienia: Ból o 1 sek. za każde obciążenie.

Mroczne głębiny

Dar Odkupienia: Porażenie zadaje 87 obrażeń. dodatkowe obrażenia, jeśli masz aktywne co najmniej 3 Pojednanie.

Chwila spokoju: Stłumienie Bólu nakłada na cel Pokutę, natychmiastowo lecząc go o 313 pkt. zdrowie.

tortury tortury

Blizny i smutki: Kiedy twoja Spowiedź leczy sojusznika, obrażenia twojego następnego Uderzenia zwiększają się o 125. Kiedy twoje Wyznanie zada obrażenia wrogowi, twoje następne Słowo Mocy: Tarcza pochłania 219 obrażeń. więcej szkód.

Długi połysk: Słowo Mocy: Blask przywraca dodatkowe 62 obrażenia. zdrowia i stosuje Pojednanie, które trwa 70% normalnego czasu.

Nagroda za łagodność: Pokuta zmniejsza otrzymywane obrażenia o 0,0%.

Moc Ciemnej Strony: Kiedy używasz Słowa Cienia: Ból, twoja następna Spowiedź ma szansę stać się silniejsza, zadając celowi dodatkowe 50% obrażeń.

Światło

Błogosławione Sanktuarium: Odbicie Światła od Świętego Słowa: Poświęcenie przywraca 220 HP. więcej zdrowia.

Wieczne światło: Uzdrowienie przywraca do 198 dodatkowych obrażeń. zdrowie w zależności od ilości brakującej many.

Przenikliwy blask: Flash Heal zwiększa leczenie wykonane przez Flash Heal na tym samym sojuszniku o 63. przez 6 sek.

Litania: Modlitwa Uzdrowienia zadaje dodatkowe 27 obrażeń najpoważniej rannemu sojusznikowi. zdrowie.

Święty Płomień: Święty Ogień natychmiast zadaje 124 obrażenia. dodatkowe obrażenia i przywraca 110 jednostek. many za każdym razem, gdy zadawane są obrażenia.

Słowo Przywrócenia: Modlitwa Naprawy leczy o dodatkowe 50 pkt. i skraca czas odnowienia Świętego Słowa: Uświęcenia o 2 sek.

Kajdany losu: Kiedy rzucasz Uzdrawianie na sojuszników, leczysz także siebie za 8% swojego wyleczonego zdrowia. Dodatkowo Uzdrowienie przywraca dodatkowe 256 obrażeń. zdrowie.

Ciemny

Chór Szaleństwa: Kiedy Forma Pustki dobiegnie końca, Twoje Uderzenie Krytyczne zostaje zwiększone o 2 za każdy ładunek Formy Pustki. Efekt stopniowo słabnie co 1 sekundę.

Bóle śmierci: Słowo Cienia: Ból zadaje 40 obrażeń. dodatkowe obrażenia. Kiedy wróg zostaje zabity przez Twoje Słowo Cienia: Ból, zyskujesz 5. szaleństwo.

Mroczne głębiny: Za każdym razem, gdy Słowo Cienia: Ból zadaje obrażenia, leczenie twojego następnego Odrostu Cienia wzrasta o 8, aż do 240.

Zebrane myśli: Po użyciu Wampirycznego Dotyku obrażenia następnego Uderzenia Umysłu zwiększają się o 157.

Mowa miażdżąca: Mind Sear zadaje 25 obrażeń. dodatkowe obrażenia zadawane wrogom dotkniętym Twoim Słowem Cienia: Ból.

Złe duchy: Upiory Zmierzchu zadają 25 obrażeń. dodatkowe obrażenia zadawane wrogom pod wpływem Twojego Wampirycznego Dotyku.

tortury tortury: Zwiększa czas trwania Słowa Cienia: Ból o 1,0 sek. Słowo Cienia: Ból natychmiast zadaje 139 obrażeń. dodatkowe obrażenia.

Szepty Potępionych: Pocisk Pustki zwiększa obrażenia Wybuchu Umysłu o 58. przez 6 sek. Efekt kumuluje się do 6 razy.

Bandyta

Są pospolite

Sprint drużynowy: Podczas Sprintu prędkość ruchu sojuszników w promieniu 8 m wzrasta o 77%.

Welon Zmierzchu: Płaszcz Cieni leczy cię o 171 punktów zdrowia. zdrowia raz na 1 sek. oraz 77 jednostek. zdrowia za każdy efekt, który rozprasza.

Niedawno w Silithusie...
Przy wsparciu bohaterów Azeroth, uzbrojonych w potężną broń artefaktową, herold Magni Bronzebeard zdołał powstrzymać straszliwą ranę zadaną planecie. Stan Azeroth jest na razie stabilny, jednak mały okład nie wystarczy, aby w pełni wyzdrowiała.

Droga do przyszłości...

Wydarzenia w Silithus to dopiero pierwszy krok w kierunku uzdrowienia planety. Gracze będą kontynuować to przedsięwzięcie w Zandalar i Kul Tiras, gdzie będą eksplorować źródła Azerytu, mając nadzieję, że pomogą swoim frakcjom. Herold Magni zna sposób, aby pomóc Azeroth podczas wzmacniania twojej zbroi, a kluczem do tego jest Serce Azeroth. Dzięki temu potężnemu artefaktowi będziesz mógł „obudzić” niesamowitą, uśpioną moc różnych elementów zbroi za pomocą Azerytu.

Zdobycie Serca Azeroth

Po wydaniu Battle for Azeroth i ukończeniu zadania Bitwa o Lordaeron, będziesz musiał ponownie spotkać się z Magnim na Pustyni Silithus. Da ci Serce Azeroth, potężny amulet, z którym wyruszysz na przygodę do Kul Tiras i Zandalar. Serce Azeroth pozwoli Ci wydobyć moc Azerytu i uleczyć rany planety, a gdy zdobędzie wystarczającą moc, artefakt ten zacznie ewoluować wraz z Twoją postacią. Wraz ze wzrostem mocy Serca zwiększają się także jego właściwości. Pozwoli także ulepszyć specjalne hełmy, naramienniki i naramienniki.

Każdy element zbroi wzmocnionej Azerytem ma od trzech do czterech cech rozmieszczonych w specjalnych pierścieniach, które będą odblokowywane w miarę ewolucji Serca Azeroth. Można odblokować nowe pierścienie cech przedmiotów, aby zwiększyć moc Serca Azeroth. Zdecydowanie warto wyposażyć swojego bohatera we wszystkie trzy rodzaje zbroi Azerite, a ich właściwości można zobaczyć i zmienić otwierając specjalne menu za pomocą kombinacji Shift + prawy przycisk myszy.

Każdy pierścień funkcji ma określone bonusy do wyboru.

  • Pierścień zewnętrzny: Właściwości tego pierścienia często zależą od tego, gdzie dokładnie przedmiot został uzyskany. Mogą także dotyczyć konkretnej specjalizacji.

Przykład:
Naramienniki Podłej Zepsucia
Szkodliwa transfuzja
(efekt pasywny)
Zdolności zadające obrażenia mają szansę stworzyć pod celem zepsute bagno, pozbawiając go 8628 obrażeń. zdrowie przez 6 sekund.

  • Drugi pierścień: Te właściwości zwykle zwiększają skuteczność pełnienia określonej roli na polu bitwy: zwiększają obrażenia wojowników, pozwalają czołgom przyjąć więcej obrażeń, zwiększają szybkość leczenia uzdrowicieli.

Przykład:„Zbawiciel” – Twoje zaklęcia leczące rzucone na cele posiadające mniej niż 35% zdrowia mają szansę przywrócić im dodatkowe 942 punkty zdrowia. zdrowie.

  • Trzeci pierścień: obejmuje to właściwości ochronne i pomocnicze.

Przykład: Bastion Azerite (pasywny) - po ogłuszeniu, unieruchomieniu lub odrzuceniu przywracasz do 1852. zdrowie.

  • Czwarty pierścień: Wzmocnienie Azerite znajduje się w środkowym czwartym pierścieniu i zwiększa poziom przedmiotu o 5.

Sprzęt o epickiej jakości (jak nagrody w lochach rajdowych) może mieć czwarty poziom właściwości, który działa jak drugi pierścień dla zbroi. Przedmioty niskiego poziomu zwykle mają limit trzech pierścieni, a ten dodatkowy pierścień nie jest zawarty w ich zestawie.

Jeśli zmienisz zdanie i będziesz chciał zmienić właściwości, możesz skontaktować się z kowalem azeryckim w Boralus lub Zuldazar. Choć początkowy koszt przekucia będzie dość niski (tylko 5 sztuk złota), to za każdym razem będzie rósł. Wysokie ceny nie będą jednak trwać wiecznie i co dwa dni będą obniżane.

Poznają cię po ubraniu

Jeśli chodzi o zbroję Azerytu, należy wziąć pod uwagę kilka czynników. Przedmioty te nie mają dodatkowych statystyk, więc nie musisz się nimi martwić przy wyborze modów. Dodatkowo, w przeciwieństwie do Heart of Azeroth, przedmiotów tych nie można zaczarować.

Kolejną interesującą cechą zbroi azerytowej jest to, że każdy z nich ma swoje własne właściwości. Jeśli spodobały Ci się właściwości jakiegoś konkretnego przedmiotu, możesz otrzymać dokładnie taki sam, tylko na wyższym poziomie. Przykładowo pod względem właściwości przedmioty zdobyte w rajdach znalezionych za pomocą systemu wyszukiwania i w trybie Mitycznym mają te same właściwości, ale w drugim przypadku zbroja ma wyższy poziom, cechy i ogólnie moc. Ponadto rozmieściliśmy produkty w taki sposób, abyś z wyprzedzeniem wiedział, gdzie znaleźć potrzebny przedmiot. Nagrody za ukończenie mitycznych lochów i udział w PvP również różnią się poziomem.

Poniżej znajdują się opcje przedmiotów uzyskiwane na różnych poziomach lochu Tol Dagor Mythic.

Hełm Strażnika
Siedem Wiatrów
(efekt pasywny)
Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zwiększyć Twoje Mistrzostwo o 287 na 15 sekund. Kiedy efekt się skończy, przeskakuje do pobliskiego sojusznika, zwiększając jego Mistrzostwo o 144 na 8 sek.

Wymaga poziomu 16 Serce Azeroth.

Ulepszoną zbroję Azerytu można zdobyć na różne sposoby: jako nagrodę za misje, za udział w rajdach i bitwach PvP. Poziom każdego takiego przedmiotu będzie zależny od miejsca i sposobu jego zdobycia. Jeśli chcesz zdobyć najlepszy sprzęt, możesz go zdobyć, uczestnicząc w cotygodniowych wydarzeniach, takich jak chodzenie na raidy, zabijanie bossów na raidach i bossów poza lochami, walka na frontach wojennych i w rankingowych bitwach PvP, a nawet znajdowanie w skrzyniach skarbów (co tydzień nagroda za ukończenie lochów Mitycznych).

Warto także wykonywać światowe questy dla Magniego Bronzebearda. Odegra ważną rolę we wzmocnieniu twojego Serca Azeroth. Budując z nim relację i przechodząc od przyjaźni do wzniosłości, zostaniesz nagrodzony Azerytem i będziesz mógł skorzystać z szansy na zdobycie zbroi Azerytu.

Dogonić i wyprzedzić

Podobnie jak wiedza o artefaktach w Legionie, Heart of Azeroth pomoże graczom nadążać za stale rosnącym tempem wyścigu o władzę. Z biegiem czasu ilość Azerytu wymagana do podniesienia poziomu Heart of Azeroth będzie się zmniejszać, umożliwiając graczom dogonienie członków drużyny. Ten system pomoże ci, jeśli zajdzie taka potrzeba, ale zwiększenie mocy Serca nadal będzie wymagało pewnego wysiłku.

Podczas leczenia Azeroth będziesz miał mnóstwo okazji, aby zoptymalizować swój sprzęt pod kątem swojego stylu gry, cokolwiek by to nie było.

Zapaleni gracze legendarnego World of Warcraft zapewne już wiedzą, że nowy dodatek nie będzie zawierał artefaktów dla poszczególnych klas, a także mocy artefaktów i Tygla Netherlight. Zostaną one zastąpione amuletem artefaktu „Serce Azeroth”. Która będzie towarzyszyć graczom przez cały dodatek. Rodzi się uzasadnione pytanie: co stanie się z istniejącymi legendami?
Po pierwsze, te legendy, które posiadasz, najprawdopodobniej zostaną zniesione lub po prostu usunięte. Oznacza to, że stają się nieistotne i w porównaniu z nowymi przedmiotami mają poważnie gorszą siłę.
Po drugie, niezależnie od tego, jaki jest bonus z legendarnego przedmiotu, banalna różnica w startach będzie mocniej odczuwalna. Dlatego nie będziesz miał żadnych opcji. Będziesz musiał zastąpić swoje legendy zielonymi przedmiotami z nowego dodatku.

Co ulepsza Naszyjnik Serca Azeroth?

Jak ogłosili twórcy, „Serce Azeroth” to połączenie artefaktu i legendy, przedmiotu, który będzie się zmieniać w miarę postępów i zdobywania kolejnych poziomów w grze. W rzeczywistości interfejs jest nieco zmieniony, ale ogólnie przypomina artefakt. Oznacza to, że jest to jedyny w swoim rodzaju, unikalny przedmiot w całym rozszerzeniu. Nie będziesz mieć żadnych innych legend ani przedmiotów specjalnych. Jeden naszyjnik, który uwydatnia inne przedmioty, które nosisz, ma swoje specjalne talenty i ulepszenia. Wydaje się, że będzie to znacznie wygodniejsze niż artefakty, gdyż sądząc po jego wadze, naszyjnik nie jest przywiązany do konkretnego spektrum, co oznacza, że ​​nie staniesz się niewolnikiem lokalnych questów czy jednej specjalizacji. Zawsze powinien istnieć wybór widma bez znaczącej utraty mocy. W legionie trzeba pobrać kilka specyfikacji dla różnych potrzeb, co jest bardzo niewygodne.

Jak więc ulepszyć swój naszyjnik Heart of Azeroth?

Naszyjnik zostanie ulepszony o nowy zasób - tak zwany „Azerite”. Azerite jest przyznawany za różne działania w treściach wysokiego poziomu. Będzie to coś w rodzaju esencji dla legendy. Oznacza to, że udałeś się do lochu, wykonałeś kilka biczów, wykonałeś zadania światowe, udałeś się na Pole Bitwy, przeszedłeś do nowego scenariusza i zdobyłeś trochę tego Azerytu. Następnie za jego pomocą otworzyłeś nowy poziom w naszyjniku i spokojnie pobiegłeś dalej.
Nie wiadomo jeszcze jak mocne będą talenty i zdolności, więcej informacji pojawi się nieco później. Warto też dodać kilka słów o przedmiotach zaprawionych w bojach i przedmiotach wykutych przez tytanów – pozostają one w grze, gdyż twórcy są zadowoleni z obecnego stanu rzeczy. Jednak jak powiedzieli twórcy dodatku, wymaga to jeszcze pracy.

Artefakty otrzymane w Legionie przez dzielnych bohaterów World of Warcraft straciły swoją moc: Magni Bronzebeard poprosił nas o wykorzystanie ich do stłumienia mocy miecza Sargerasa w Silithus. Nasza odważna historia związana z artefaktami dobiegła końca. Ale nie z punktu widzenia rozgrywki!

Magni daje nam Serce Azeroth, abyśmy mogli gromadzić Azeryt i zwiększać naszą moc.

W tym artykule Serce Azeroth jest uważane za element mechaniki gry, który zastąpił artefakt, ale miał za zadanie skorygować jego niedociągnięcia. Czy Sercu udało się czy nie? Spróbujmy to rozgryźć!

Całe góry Azerytu!

Wydarzenia Legionu osiągnęły punkt kulminacyjny w uwolnieniu Azerytu na całą planetę. Magni daje nam swego rodzaju „przenośny kolekcjoner” tego cennego surowca, który jednocześnie wzmacnia nasz charakter.

Koncepcyjnie „Serce” ma rozwiązać problem braku różnorodności broni. Trzeba przyznać, że w Legionie zostało to zrekompensowane pretensjonalną fabułą artefaktu i jego wyglądem, ale tak naprawdę gracze chcieli więcej możliwych broni. Po drugie, ogólny patos fabuły dodatku zmniejszył się (co swoją drogą jest nawet dobre) i trzeba było nie tylko zmienić to w mechanice w ten sam sposób, ale także organicznie zintegrować te zmiany w fabułę.


Heart of Azeroth wpasowuje się niemal idealnie w fabułę BfA.

W ten sposób „nowy artefakt” został powiązany z Azerytem. Trzeba przyznać, że z punktu widzenia integralności działki rozwiązanie jest doskonałe z kilku powodów:

– Umożliwiło to bardziej uzasadnione zdobywanie reputacji u frakcji Magni Bronzebeard (Obrońcy Azeroth);

– Wartość azerytu dla oddzielny gracza, ale nie dla Sojuszu/Hordy, znacznie wzrasta;

– Nagrody są teraz rozszerzane nie mechanicznie (jak miało to miejsce w poprzednim dodatku), ale pod względem fabularnym, mówią, zatrzymajcie Azerite, wciąż go gonią;

Z takiego punktu widzenia Serce Azeroth można uznać za postęp w stosunku do artefaktu, którego moc składała się z czasami zupełnie przypadkowych rzeczy, „obdarzonych specjalną energią”. Tutaj takich luk nie ma, po części dlatego, że połączenie „fabuła-mechanika” okazuje się bardziej rozwinięte.

Czas dostosować!

Kolejnym ważnym elementem, który Heart of Azeroth wnosi do gry, jest możliwość dostosowania stylu walki swojej postaci. Do Serca dołączone są trzy elementy wyposażenia zwane „Zbroją Azerite”: nakrycie głowy, napierśnik i naramienniki. W każdym z nich znajduje się kilka miejsc na specjalne właściwości, przy czym gracz ma możliwość wyboru, którą właściwość pozostawić na zbroi. Musisz zrozumieć, że każda zbroja ma swój własny zestaw specjalnych ulepszeń, które można włożyć w gniazda.

W słowach brzmi pysznie, ale w rzeczywistości jest dość problematyczne. Chodzi o funkcje, które gracz może wstawić do slotów. Zwykle formułuje się je jako „raz na +100500 lat, z szansą 0,0001%, że twoja umiejętność zada 1% więcej obrażeń”. Ale jednocześnie istnieją potężniejsze właściwości, które, co nie jest zaskakujące, stają się przedmiotem „polowania” graczy. Wydawałoby się, cóż, czasami nie jest to szczególnie zrównoważone - szukaj zbroi o niezbędnych właściwościach.

I tu w grę wchodzi efekt losowy, który często robi nam okrutny żart. Miejsca na zbroję stają się dostępne wraz ze wzrostem poziomu Heart of Azeroth. Ponieważ mechanika jego rozwoju jest zapożyczona z artefaktów (choć nie we wszystkim), jasne jest, że do podniesienia poziomu potrzebne jest szlifowanie. Ale tutaj jest problem: często, w wyniku efektu losowego, otrzymasz zbroję na poziomie swojego przedmiotu, ale wymagania dotyczące miejsca na serce są wygórowane.


Gracz ma do dyspozycji ogromne pole do personalizacji! W pewien sposób.

Trudność polega nie na tym, że nie możesz odblokować niezbędnych właściwości, ale na tym, że jesteś zmuszony biegać ze zbroją azerytową na takim poziomie przedmiotu, jakiego potrzebujesz, ale bez żadnych specjalnych ulepszeń (nawet jeśli tak naprawdę nic nie dają ). W rezultacie mamy dwupoziomową losowość: możesz zdobyć zbroję Azerite ze slotami odpowiednimi do Twojego poziomu Serca (lub nie), a jednocześnie może ona mieć właściwości, których potrzebujesz (lub nie).

Jaki jest wynik: tak, istnieje personalizacja, ale bardzo często wpływa ona za bardzo na równowagę. Relatywnie rzecz biorąc, jest to dostosowywanie na poziomie „albo jesteś dziś potężny, albo biegasz z pustą zbroją azerytową”.

Szlifowanie nie jest takie złe. Może.

Kiedyś artefakty też nie były lubiane do grindowania, jednak w przypadku Heart of Azeroth problem został nieco złagodzony. Dzieje się tak przynajmniej dlatego, że teraz rozszerzyłeś działania, za które możesz zdobyć Azeryt za swój cenny amulet: pojawiły się fronty i wyprawy (te ostatnie w ogóle idealnie wpisują się w poszukiwanie tego cennego materiału).

Dodatkowo, gdy zwiększysz swoją reputację u Obrońców Azeroth, poziom Serca (jako przedmiotu) wzrośnie o 15 punktów, co pozwoli mu rosnąć organicznie wraz z resztą twojego wyposażenia. Również mechanizm „wiedzy o artefaktach” nabrał tutaj nowych barw: zwiększa się automatycznie co tydzień, zmniejszając ilość azerytu potrzebną do przepompowania Serca na wyższy poziom.


Wojna o grind... To się nigdy nie zmienia.

Wydawać by się mogło, że problem szlifowania został w pewnym stopniu złagodzony. Ale w rzeczywistości istnieje pewna trudność w włączeniu tego do ogólnego postępu. Gracze chcący bardzo szybko zwiększyć swój poziom przedmiotu mogą być strasznie rozczarowani, ponieważ nie jest to ta sama sytuacja, co w przypadku artefaktu (gdzie poziom artefaktu wzrósł z powodu reliktów, które można było wybić). Tutaj musisz szlifować sam Azerite, gdzie tylko się da, a dodatkowo reputację u Obrońców Azeroth. Oczywiście rośnie liczba godzin spędzonych na postępie, ale na przykład dla sportowców zamienia się to w bezsensowne rolnictwo, które nie zależy bezpośrednio od umiejętności.

Między młotem a kowadłem

Heart of Azeroth to bardzo kontrowersyjna mechanika, która ma swoje wady i zalety. Jak już mówiłem, harmonia fabuły, wyważony poziom patosu i zgodność z wydarzeniami na świecie sprawiają, że amulet jest godnym następcą artefaktów. Jednak próba dotrzymania kroku dostosowywaniu walki i złożonemu systemowi mielenia najwyraźniej okazała się okrutnym żartem: koncepcyjnie pomysł z amuletem i trzema zbrojami azerytowymi jest bardzo potężnym i innowacyjnym rozwiązaniem. Właściwie wydaje mi się, że uniknięcie trudności byłoby prawie niemożliwe. Innowacje tego poziomu są zawsze projektem pilotażowym, który wymaga późniejszych udoskonaleń. Jak jednak usłyszeliśmy na konferencji prasowej przedstawiającej wersję 8.1, twórcy słuchają graczy i szukają sposobów na ulepszenie mechaniki. Pozostaje nam tylko czekać z niecierpliwością na premierę aktualizacji i mieć nadzieję, że Heart of Azeroth wyjdzie z niezręcznej sytuacji.

Podarowany graczom przez Magniego Bezbrodego, odblokowuje możliwość wykorzystania Talentów Azerite w nowym typie wyposażenia - Zbroi Azerite. Poradnik opowiada o Heart of Azeroth, wzmacnianiu go za pomocą mocy artefaktów oraz o systemie wiedzy o artefaktach, który wpływa na ilość mocy potrzebną do podniesienia poziomu Heart of Azeroth.

  • Kim jest Azeroth?
  • Zdobycie Serca Azeroth
  • Poziom Serca Azeroth
  • Wiedza o artefaktach
  • Zdobywanie mocy artefaktu
  • Reputacja Bohaterów Azeroth
  • Zbroja Azerytu
    • Mechanika Zbroi Azerytu
    • Przekuwanie Zbroi Azerytu

Kim jest Azeroth?

Głęboko we wnętrzu planety kryje się tajemnicza istota zwana „duszą świata”. Podobno dusza świata (nazwana Azeroth) jest potężniejsza niż którykolwiek z członków Panteonu Tytanów, a nawet sam Sargeras. Po klęsce Płonącego Legionu na Argusie, Sargeras wyrządził naprawdę straszliwe szkody Azeroth, wbijając swój miecz głęboko w serce planety. Wracając do domu, bohaterowie zdali sobie sprawę, że odnieśli gorzkie zwycięstwo. Miecz Sargerasa praktycznie zniszczył terytorium Silithus, pozostawiając straszliwą szczelinę na powierzchni, a ciemna energia z miecza zaczęła przenikać do jądra planety. Azeroth umiera i teraz, bardziej niż kiedykolwiek, potrzebuje bohaterów, którzy wyleczą jego rany, zanim będzie za późno.

Więcej informacji na temat Heart of Azeroth można znaleźć w artykule dewelopera „Battle for Azeroth Review: At the Heart of Azeroth”.

Zdobycie Serca Azeroth

Po zranieniu mieczem Sargerasa w Silithus, rana Azeroth obficie krwawi, powodując, że planeta prosi Magniego o znalezienie bohatera, który jej pomoże, i oferuje w zamian swoją pomoc, co prowadzi do tego, że gracze odwiedzają Salę Serc i otrzymują Serce Azeroth na poziomie 110. Magni prosi, aby mieć przy sobie Serce Azeroth przez cały czas, gdy będzie próbował znaleźć sposób na naprawienie szkód wyrządzonych przez Sargerasa. Serce Azeroth będzie stanowić sposób telepatycznej komunikacji z Magnim.

Magni Bronzebeard: Głos Azeroth słabnie z każdą minutą. Jeśli pieczęć chroniąca tę komnatę zawiedzie, dusza Azeroth zostanie utracona! Pozostała nam jedyna szansa na uratowanie wszystkiego, co jest nam bliskie. Wchłoń Azeryt z tej komnaty za pomocą Serca Azeroth. Następnie uwolnij moc amuletu, aby zamknąć szczelinę pośrodku sali. Azerite przynosi zniszczenie, ale jeśli skierujesz jego moc przez amulet, może uzdrowić nasz świat!

Aby otrzymać ten łańcuch zadań, musisz go ukończyć
początkowe zadania scenariusza Bitwa o Azeroth i Bitwa o Lordaeron.

Łańcuch Sojuszu

Łańcuch Hordy

Poziom Serca Azeroth

Po otrzymaniu Serca Azeroth poziom tego artefaktu będzie wynosić 1, a poziom samego przedmiotu będzie wynosił 280. Gracze mają możliwość wzmocnienia Serca Azeroth poprzez zbieranie Azerite, który działa jako moc artefaktu. W przeciwieństwie do mechaniki Legionu, moc artefaktu zostanie automatycznie wchłonięta przez twoje Serce Azeroth, więc nie musisz się martwić o przepełnienie swoich toreb.

Po osiągnięciu ustawionej mocy artefaktu, Twoje Serce Azeroth zwiększy swój poziom artefaktu o 1, a poziom przedmiotu o 2. Każdy kolejny poziom artefaktu wymaga coraz większej mocy artefaktu:

  • Wymagana moc artefaktu w zakresie 1-10 poziomów rośnie liniowo.
  • Na wyższych poziomach wymagana ilość Mocy Artefaktu wzrasta o 30% w stosunku do tego, co było wymagane na poprzednim poziomie.

Oprócz zwiększania statystyk, zwiększanie poziomu artefaktu odblokowuje talenty Azerite na zbroi Azerite.

Poziom
artefakt
Ilość mocy do
Następny poziom
Poziom
temat
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Wiedza o artefaktach

Podobnie jak w przypadku artefaktów klasowych, Serce Azeroth posiada system wiedzy o artefaktach.

  • Wiedza o artefaktach to system, który pomaga graczom na poziomie 120 szybciej tworzyć artefakty, zmniejszając ilość mocy artefaktów wymaganą do awansu.
  • Znajomość artefaktów jest parametrem globalnym i wszystkie postacie mają ten sam poziom.
  • Gracz nie musi podejmować żadnych działań, aby zwiększyć poziom wiedzy o artefakcie.
  • Każdy poziom wiedzy o artefaktach zmniejsza ilość mocy artefaktów wymaganą do następnego poziomu o ~23%.
  • System pomoże graczom, którzy rozpoczęli grę w połowie dodatku, szybko dogonić graczy grających od początku.
  • Poziom wiedzy o artefaktach wzrasta po zresetowaniu cotygodniowego zapisu (w każdą środę rano).
  • System nie przelicza wcześniej uzyskanej mocy artefaktu na nowe wartości. Jeśli pozostało Ci 10% przed zwiększeniem poziomu Serca Azeroth, to gdy zwiększysz poziom wiedzy o artefakcie, nadal pozostanie Ci 10% do następnego poziomu, ale ilość mocy artefaktu do niego zostanie zredukowane.
  • Z poprzedniego akapitu możemy wywnioskować, że jeśli odłożysz zadanie z dużą ilością mocy artefaktu w nagrodzie (na przykład zadania posłańca) do środy, wówczas wynikająca z tego moc artefaktu będzie o 30% skuteczniejsza niż w przypadku przesłania tych zadania przed zwiększeniem poziomu wiedzy o artefakcie.

Zdobywanie mocy artefaktu

Gracze mogą zdobywać Azeryt z wielu różnych działań - zabijania rzadkich stworzeń, lochów, najazdów, wypraw na wyspy, frontów wojennych, zadań światowych itp.

Wyprawy na wyspy

  • Azerite dla Hordy / Azerite dla Przymierza (tygodniowo) – 2500 Azerite
  • Czekaj, posłucham - rzadkie przedmioty rozpoczynające zadanie - 700 Azerite każdy (łącznie 14000 Azerite)
  • Tryb PvP wypraw na wyspy – 300 Azerite
  • Wyprawy na Mityczne Wyspy – 300 Azerytów
  • Bohaterskie Wyprawy na Wyspy – 225 Azeryt
  • Normalne wyprawy na wyspę – 175 Azerite

Fronty i Wyżyny Arathi

  • Przód: Bitwa o Stromgarde (raz na cykl) – 750 Azerite
  • Egzorcyzm awaryjny (raz na cykl) – 300 Azerytu
  • Zadania polegające na przekazywaniu zasobów – 500 Azerite każdy (w sumie 5500 Azerite)
  • Zwycięstwo na froncie – 150 Azerytów
  • Rzadkie stworzenia na Wyżynie Arathi – 20 Azerytów za każde

Lochy

  • Bossowie w mitycznych lochach – 35 Azerite
  • Bohaterscy bossowie lochów – 30 Azerytów
  • Ukończenie Heroicznego Lochu – 50 Azerite
  • Codzienna premia za losowe bohaterskie lochy – 150 Azerite
  • Zwykli bossowie lochów – 15 Azerite
  • Ukończenie normalnego lochu – 50 Azerite
  • Dzienny bonus za losowy normalny loch – 100 Azerite
  • Losowe pole bitwy (pierwsze zwycięstwo dnia) – 151 Azerite
  • Wygraj na losowym polu bitwy – 76 Azerite
  • Wygraj epickie losowe pole bitwy – 301 Azerite
  • Bójka – 151 Azeryt
  • Potyczki na Arenie – 16 Azerytów
  • Skrzynia z zaopatrzeniem wojennym – 300 Azerytu

Zadania

  • Misja Światowa Bossa Światowego – 500 Azerytu
  • Zadanie posła - 400 lub 1000 Azerytu
  • Zadania światowe – 100-400 Azerite
  • Misja światowa Obrońcy Azeroth – 200-300 Azerite
  • Dodatkowy Azerite z zadań światowych Defenders of Azeroth – do ~200 Azerite
  • Zadania początkowe kampanii wojennej – 500 Azerite
  • Kluczowe zadania kampanii wojennej – 600 Azerite za każde
  • Zadania w lochach – 600 Azerite za każde
  • Rzadkie stworzenia – 35 Azerite
  • Kluczowe zadania podczas zdobywania poziomów – 50 Azerite

Reputacja Bohaterów Azeroth

Bohaterowie Azeroth to jedna z nowych frakcji wprowadzonych w Battle for Azeroth. Po osiągnięciu określonego poziomu reputacji otworzą się zadania, za które otrzymasz premię +15 do poziomu przedmiotu Serce Azeroth.

Życzliwość

  • Horda: Azeroth Zbawienia / Sojusz: Ocalenie Azeroth.
  • Moc serca dla serca Azeroth.

Magni Bronzebeard: dusza świata wzmocniła się, ale sytuacja nadal jest niebezpieczna. Azeryt sączy się z ran planety i rozpoczęła się poważna walka o jego posiadanie. Dzielnie broniłeś Azeroth, a amulet na twojej szyi skrywa w sobie wielką moc. Azeroth znów nas wzywa. Ona chce, żebym pomógł Ci znaleźć jeszcze więcej siły dla Twojego Serca. Jesteś gotowy?

Szacunek

  • Heart's Power - dodaje Heart of Azeroth dodatkowe 15 poziomów przedmiotów.

Magni Bronzebeard: Serce Azeroth rośnie w siłę. Myślę, że mogę odkryć nowe możliwości amuletu. Wkrótce będziesz potrzebować całej jego siły. Połowa świata już poluje na Azeryt, a teraz polują na niego także słudzy Starożytnych Bogów! Chodźmy. Użyjemy zebranego przez Ciebie Azerytu, aby wzmocnić Serce.

Cześć

  • Hall of Heart - dodaje dodatkowe 15 poziomów przedmiotów do Heart of Azeroth.

Magni Bronzebeard: Amulet zyskuje na mocy. Jednak jego pełny potencjał można zrealizować tylko w obecności duszy Azeroth. Będę na Ciebie czekać w Sali Serca! Ostatnim razem wyglądał, szczerze mówiąc, nieistotnie. Ale teraz przekonasz się, że wyleczyliśmy wiele ran tego świata!

Zbroja Azerytu

W Battle for Azeroth wprowadzono specjalny rodzaj zbroi – zbroję azerycką. Jest wyjątkowy, ponieważ można go ulepszyć za pomocą Serca Azeroth. Pancerz jest dostępny tylko dla 3 miejsc na wyposażenie: głowy, ramion i klatki piersiowej. Pancerz azerytowy nie ma cech drugorzędnych, ale zapewnia bardzo znaczny wzrost cech podstawowych. Zbroi Azerytu nie można utwardzić po upuszczeniu ani zyskać trzeciorzędnej statystyki.

Każdy przedmiot tego typu posiada określoną liczbę pierścieni talentów wzmacniających Twoją postać. Talenty te nie są rozdzielane losowo, jak miało to miejsce w Netherlight Crucible w Legionie – talenty na tym samym pancerzu pozostaną niezmienione.

Zdobycie Zbroi Azerytu

Pancerz Azerytu wypada z tych samych źródeł, co inne wyposażenie - questów światowych, lochów, najazdów itp. Jednakże w przypadku pancerza Azerite na poziomie 340 i wyższym, źródła wypadania są zawsze ograniczone do cotygodniowych zapisów.

Nagroda za zadania

Za misje kończące fabułę otrzymasz zbroję Azerite o poziomie z przedziału 270-300.

Źródła niezależne od cotygodniowych zapisów

  • Zwykłe lochy - poziom przedmiotu 310
  • Heroiczne lochy – poziom przedmiotu 325
  • Zadania światowe – poziom przedmiotu 325

Źródła zależne od cotygodniowych zapisów

  • Mityczne lochy – poziom przedmiotu 340
  • Nagrody wysłannika – poziom przedmiotu 340
  • Bossowie światowi – poziom przedmiotu 355
  • Wywyższony z Bohaterami Azeroth - poziom przedmiotu 355
  • Bossowie Frontu Światowego – poziom przedmiotu 370
  • Bossowie rajdu Uldir:
      • Wyszukiwarka rajdów – poziom przedmiotu 340
      • Tryb normalny – poziom przedmiotu 355
      • Tryb bohaterski – poziom przedmiotu 370
      • Tryb mityczny – poziom przedmiotu 385
  • Tygodniowa skrzynia dla lochów Mythic+:
      • Klucze poziomu 2-3 – poziom przedmiotu 340
      • Klucze poziomu 4-6 – poziom przedmiotu 355
      • Klucze poziomu 7-9 – poziom przedmiotu 370
      • Klucze poziomu 10+ – poziom przedmiotu 385

Mechanika Zbroi Azerytu

Podstawy

Każdy przedmiot Azerite ma 3 lub 4 pierścienie talentów:

  • 3 pierścienie – poziom przedmiotu< 340
  • 4 pierścienie – poziom przedmiotu >= 340

Możesz wybrać tylko jeden talent na pierścień. Talenty przedmiotu można wyświetlić, przytrzymując klawisz Shift i klikając przedmiot prawym przyciskiem myszy. Siła talentów zależy od poziomu zbroi. Pierścienie otwierają się jeden po drugim, zaczynając od zewnętrznego.

Pierścień Zewnętrzny – Talenty klasowe

Zawsze zawiera talenty specjalizacyjne i jeden talent źródłowy. Talent źródłowy zależy od tego, skąd wziąłeś zbroję – Uldir, PvP, profesja itp. Zewnętrzny krąg będzie miał po jednym talentie dla każdej twojej specjalizacji.

Środkowy pierścień – talenty do odgrywania ról

Pierścień ten można znaleźć tylko na poziomie pancerza 340 lub wyższym i daje on możliwość wyboru spośród 3 talentów roli. Jeśli klasa nie może być tankiem/uzdrowicielem, będzie miała mniej dostępnych talentów. Wielu umiejętności w tym kręgu nie można nazwać wyłącznie wytrzymałymi lub leczącymi - mogą przydać się każdemu. Możesz wybrać dowolny talent, niezależnie od swojej roli.

Wewnętrzny Pierścień – Talenty Defensywne

Pierścień zapewnia 2 talenty obronne do wyboru. Większość z nich jest dostępna dla absolutnie wszystkich specjalizacji i ról, jednak każda klasa posiada 2 unikalne zdolności.

Pierścień centralny

Jedyny centralny talent jest taki sam dla każdego przedmiotu Azerite - po prostu daje +5 do poziomu przedmiotu.

Odblokowanie pierścieni talentów

Następny pierścień talentów Azerite Armor zostaje odblokowany, gdy Heart of Azeroth osiągnie określony poziom. Im wyższy poziom twojego serca, tym większy postęp w talentach zbroi i tym silniejsze umiejętności odblokujesz.

Aby znaleźć talenty Azerite, możesz skorzystać z narzędzia Azerite Power Finder na platformie Wowhead.

Przekuwanie Zbroi Azerytu

Często będą zdarzać się sytuacje, w których wybrane zdolności wyposażenia Azerytu nie będą odpowiednie do bieżącej walki, w takim przypadku można je zresetować i wybrać ponownie. Aby zresetować, musisz odwiedzić przekuwacza zbroi w Zulzadar lub Boralus.

Horda

Przedstawiciele Hordy mogą zmieniać talenty zbroi Azerite w Zuldazar. Lokalizacja zaznaczona jest na poniższej mapie:

Sojusz

Członkowie sojuszu mogą zmieniać talenty pancerza Azerite w Boralus. Lokalizacja zaznaczona jest na poniższej mapie:

Każde przekucie będzie kosztować dwa razy więcej niż poprzednie. Podstawowa cena wynosi 5 sztuk złota, co jest dość tanią kwotą, ale przy częstym przekuwaniu ilość staje się zauważalna bardzo szybko. Jednak co trzy dni ilość złota potrzebna do przekucia będzie zmniejszana o połowę.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …