Профессиональный майнинг. Добыча руды в EVE Online - как добывать руду? Вступление в корпорацию


На написание этой заметки меня сподвигли частые жалобы игроков в EVE на майнинг. Он уже стал своеобразной притчей во языцах, как синоним самого унылого и неинтересного занятия в игре. Но так ли это? Давайте посмотрим поближе. Если вы думали о майнинге плохо - надеюсь, этот материал вас переубедит.

Часть первая, или зачем машут кирками

Майнинг в EVE - процесс добычи полезных ископаемых из астероидов, в изобилии встречающихся во вселенной. Астероиды содержат в себе минералы, из которых в дальнейшем производятся корабли, оборудование, боеприпасы, запчасти для постройки станций и прочая и прочая. Также в игре существуют газопылевые облака, из которых добываются разного рода газы для производства усилителей характеристик персонажа, производства технологически продвинутых кораблей. И на закуску - ледовые поля, которые являются поставщиками изотопов льда и стронция, которые применяются в топливных блоках сооружений игроков.

Фактически, базовый процесс добычи прост - подлетаем к поясу астероидов/газовому облаку/ледяному поясу, включаем добывающее оборудование и… все. Не забываем с определенной периодичностью перекладывать добычу из трюма в какое-нибудь безопасное или емкое место - станцию, контейнер рядом с нами, трюм дружественного корабля (при наличии оного) и так далее. Поверх базового процесса уже накладываются специфичные умения, более специализированное оборудование, получение бонусов и так далее. Из веселого - отдельные астероиды имеют привычку больно взрываться под киркой незадачливого рудокопа, грозя уничтожить весь его урожай.

Часть вторая, или почему не любят гномов

Ввиду достаточной простоты процесса, относительно скорого упирания в потолок возможностей добычи ресурсов, игрок, выбравший стезю горного дела, приходит к закономерному выводу. Раз один его персонаж копает с максимально возможным уровнем выработки, и повысить её уже невозможно, надо расти экстенсивно, и покупает/тренирует еще один аккаунт, с помощью которого через некоторое время повышает свою добычу. А затем еще. И еще. До запрета трансляции команд в мультибоксе, в EVE существовали игроки с 40+ окнами. Выработка - как у шахт на Кузбассе (это не шутка - в м3 породы примерно показатели схожи).
Но! Как все понимают, для большинства игроков копка становится либо источником спонсирования персонажей для постройки чего-либо, либо для спонсирования ПВП персонажа. Пришел на работу, запустил 3-4 окна, знай себе раз полчаса проверяй трюмы. Одноклеточное занятие, во всех смыслах. О том, что в такой профессии расцветет ботоводство - можно и не говорить, это само собой разумеется.

И собственно поэтому, копка и считается самым унылым занятием. Никакого экшена, движения, перспектив. Так думает 90% игроков. Но 10% самых суровых и преданных своему делу гномов всегда найдут приключения на свои намозоленные руки.

Часть третья, или в поисках приключений

Мир EVE огромен. Кто-то приходит, и подавленный неизвестностью и отсутствием четкого направления, куда идти, уходит. Кто-то приходит и сразу включается в бои, кипящие на просторах сотен систем. Кто-то - начинает строить собственные империи, которые подминают под себя десятки систем, и в боях за которые сгорают тысячи кораблей и десятки триллионов ИСК. Но майнеры приходят чтобы созидать, и обеспечивают топливом топки войны, которая полыхает уже 13 лет без остановки. И хорошо, если в процессе игрок получает удовольствие от процесса. Но для кипящих и горячих натур медитативное распиливание камней не подходит.

Какие возможности дают нам разработчики для того, чтобы реализовать не только жажду внутриигровых денег, но и жажду поиска приключений?

1. Аномалии с ценными рудами.
Встречаются почти повсеместно, и в зависимости от уровня безопасности системы, содержат все более ценные руды. Самые богатые - в 0.0 и червоточинах (ВХ, о них чуть позже). После введения дополнения Dominion, в системах с суверенитетом можно ставить улучшенные сканирующие модули в инфраструктурные блоки, которые, в зависимости от активности рудокопов, будут находить от 1 до 5 подобных аномалий. Системы с высокой активностью рудокопов постоянно имеют 5 аномалий с огромными запасами руд, обеспечивая безбедное существование майнерским коллективам.

2. Червоточины.
В обычных червоточинах мы сможем найти богатые астероидные поля, газовые аномалии, которые зачастую охраняются злобными НПС. Поэтому, наши славные гномы наряду с кирками прихватывают мечи, и после славных побед над НПС продолжают свое горное ремесло.

Недавно (относительно) были введены так называемые Расколотые червоточины (Shattered Wormholes). Их особенность в том, что там нельзя ставить структуры игроков (ПОСы), и они имеют существенные ограничения по кораблям, которые могут в них попасть. Но для настоящего рудокопа - это Клондайк. Поля дорогих руд, ледяные пояса, все что угодно душе. Если вы снарядите туда экспедиции на специализированных фрегатах (коих выпущено 3 вида - для копки руды, льда, газа) - то помимо ударных доз адреналина получите неплохую прибыль за свою добычу.

3. Вражеский космос.
Самый веселый и экстремальный вид копки. Зачем копать в своих системах, если можно умыкнуть руду у врагов? Лихой набег на быстрых и крепких баржах, и вот уже вражеские аномалии и пояса лишены самых дорогих руд, газовые облака опустошены, а ледовые пояса больше не поставляют компоненты топлива для построек.

4.Миссии.
Как это ни странно - некоторые корпорации НПС выдают задания на копку. Но они зачастую столь скучны, что недостойны внимания лихих охотников за минералами.

Часть четвертая, или к чему все это

А вот к чему. Если приложить немного усилий и оторваться от опостылевшего белта (пояс астероидов на сленге), то окажется, что майнинг - это невероятно увлекательное и опасное занятие, не уступающее ПВП по насыщенности адреналином. Тщательное планирование, четкая реализация и немного удачи - и вот уже у вас есть история, после которой даже самые заядлые ПВП - игроки буду чесать затылок и удивленно хмыкать, а коллеги-майнеры - уважительно смотреть в вашу сторону и обращаться за советом.

А ведь можно еще убивать конкурентов в системах, бросать оффвары конкурирующим корпорациям, и самое сладкое - оснащать добывающие корабли в ПВП фиты, которые станут неожиданностью для любого любителя легкого ПВП и приведут к такому результату -

Не отрицаю, что майнинг давно пора перетряхнуть, и что-то с ним сделать. Но пока - ждем.

И запомните - пока в вас жив дух приключений и поисков неприятностей на свою голову - даже копку астероидов можно превратить в запоминающееся событие!


Цены которые встречаются в статье необходимо корректировать в соотв. с сегодняшним днем.
Содержание:

11. Майнинг
2. Переработка
3. Математическая система
4. Баржа или Баттл?
5. Кристаллы
6. Достижение совершенства
7. Могучий ХАЛК
8. Дроны
9. Добыча льда
10. Копаем Меркоцит
11. Mining Foreman Links – ганговые моды
12. Риги
13. Копка на капиталах
14. Фитинг кораблей
15. Дополнительное нечто

1. Майнинг

Основы майнинга в ЕВЕ очень просты. Практически в каждой системе любого региона вы найдете астероидные пояса (белты), которые собственно и содержат астероиды различных типов. Используя майнинг лазеры, вы просто добываете эти астероиды, заполняя свой трюм рудой, которая впоследствии может быть переработана (отрефайнена) в минералы, которые в свою очередь используются для постройки кораблей и модулей (модули – любое оборудование, устанавливаемое на корабль).

В империи (любой регион с секурити статусом от 1.0 до 0.5) наиболее частые астероиды – вельдспар, скордит и пироксерес (Veldspar, Scorditeи Pyroxeres). Они содержат наибольшее количество основных минералов, а именно – тританиум, пиерит и мексалон (Tritanium, Pyerite и Mexallon). Количество минералов, которые вы получите переработав добытую вами руду зависит от ваших скиллов переработки и стендингов к корпорации-владельцу станции на которой осуществляется переработка. Звучит сложно, подробности позже.

В общем, суммируя выше сказанное, майнинг заключается в том, чтолюбой корабль, имеющий турельный слот и экипированный майнинг лазером, может добывать руду из астероидов для личного производства или торговли.

Ева предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для майнинга с различной степенью эффективности.

1.1 Астероидные пояса и руды.

Как сказано выше практически каждая система имеет астероидные пояса, разнится лишь их количество. Основным правилом можно считать то, что чем ниже секурити статус системы, тем лучшие астероиды вы встретите.

Если вы новичок в мире ЕВЫ, советую вам прочитать побольше о статусе безопасности и о том, как он влияет на геймплей. Вы не пойдете в лоу-сек с тем же кораблем и конфигом, что и в систему 1.0. Однако это не тема данного руководства, и я не буду ее здесь затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги! Вообще же в системах 0.5 и выше вы находитесь практически в безопасности под защитой Конкорда, который придет к вам на помощь, если вы будете атакованы. Однако вы не застрахованы от наличия воров и ганкеров-самоубийц, которые, жертвуя кораблем, уничтожают и ваш любимый технологичный кораблик, дабы потом поживится рудой, которая осталась от вас. Помните, что 100% безопасности не существует! Но вернемся к нашей теме…

Вся руда, которую вы найдете в системах 1.0 – 0.1 относится к «лоу рудам», а руды типичные для нулей (0.0) относят к «хай рудам». Исключение составляют белты найденные в результате удачного эксплорейшена, но это тоже другая тема. Как вы возможно уже знаете, высшие руды (а именно бистот, арконор, меркоцит, гнесис и крокит - Bistot, Arkonor,

Mercoxit, GnesisandCrokite) приносят лучшие и самые дорогие минералы. Это не значит, что низшие руды – не нужный мусор. Некоторые тоже приносят неплохой доход. И наконец есть лед, доступный в основном только в нулях и лоу-секе.

/Никакой официальной градации на хай и лоу руды не существует – это личная градация автора гайда и большинства игроков ЕВЫ./

Некоторые типы руд могут быть найдены только в определенных ситсемах. Например, Джаспет (Jaspet) может быть найден только в галентских и амарских системах 0.4. В калдарском или матарском космосе вы его не найдете. И учитывайте, что в 0.0 встречаются все типы руд. Там вы найдете все начиная от вельда и кончая меркоцитом, хотя естественно не все сразу в одной системе. Собственно для удобства рекомендую воспользоваться следующей картой руд:

Это замечательный инструмент для желающие найти удобное место для майнинга и не знающих где находится нужная им руда.

Так же следует упомянуть, что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при рефайне, вторая на 10%

1.2 Минералы

Минералырефайнятсяизруды. Всего существует 8 типов минералов - 3 высших и 5 низших. К низшим минералам отнесем тританиум, пиерит, мексалон, исоген и ноцксиум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, IsogenandNocxium). Высшие минералы включают зидрин, мегацит и морфит (Zydrine, MegacyteandMorphite). Высшие минералы естественно могут быть отрефайнены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно это и объясняет разницу в цене между лоу и хай минералами. Ниже дается таблица переработки руд в соответствующие минералы.

Во-первых,пачка – это количество единиц руды необходимое для переработки. Цифры далее соответствуют количеству минералов полученных при перфектной переработке.

Дляпримерарассмотримомбер. Пачкаомберасоставляет 500 единиц. Допустим вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию с рефайнилкой. За каждые 500 единиц при перфектном выходе рефайна 100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена. Если вы разделите 3467 на 500, то получите 6 пачек омбера и останется 467 единиц.

Это простейший пример, потому что вы можете платить налоги при недостаточном стенде, либо у вас не прокачаны умения на переработку. Система рефайна будет объяснена в последующих разделах, но предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, что надо добывать в зависимости от вашей нужды в минералах.

1.2.1 И что же мне копать?

Учтя то, что цена минералов ежедневно меняется по закону спроса и предложения (если не знаете что это такое – гугль спасет вас, либо идите, учитесь), и фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-centralвсегда имеет великолепный отчет о рыночных ценах на минералы, со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным в совей добыче, вы должны изучить этот великолепный вебсайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех, кто нуждается в этом. После появления кап шипов требования к необходимому количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь, вам не грозит перенасыщение рынка!

1.3 Начало карьеры майнера.

Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы рассмотрели, что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда идти. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?

Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если вы еще этого не сделал. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.

Еще одной хорошей причиной для прохождения тренинга является то, что агент даст вам ИСКи, которые составят ваш стартовый капитал. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.

1.3.1 ваш первый корабль.

Лучший корабль для начальной копки несомненно Caldari Bantam .

Необходимые вам скиллы : Caldari Frigate 2, Mining 1

Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2 , затем Mining I , затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining4 . учтя то, что скилл в калдарских фригатах дает вам 20% дополнительной добычи с лазеров (естественно только для текущего корабля) то один день потраченный на изучение фрегатов на 4ре несомненно себя окупает. После этого получив Mining 4 вы сможете использовать Т2 майнинг лазеры, которые абсолютно превосходят свои Т1 аналоги.

Но в любом случае вы зафитите ваш Бантам двумя майнинг лазерами Т1. То, что вы установите в средние слоты не важно, так как оборудования для мед слотов повышающего добычу просто нет. Зато вы можете изучить Mining Upgrades 1 и зафитить один MiningLaserUpgrade (+5% к количеству добычи майнинг лазеров) в один из ваших лоу слотов. Влезет он или нет, зависит от вашей прокачки электроники. Вы должны копать на своем Бантаме пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 иMining 4 . К этому моменту вы уже должны накопить достаточно руды, и сможете найти достойное предложение для ее продажи.

1.3.2 Основымайнинга.

Есть два способа копки (ладно, больше, но основных способов все же два). Первый – вы летите на станцию, как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива – майнинг во временный контейнер – джет. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (что составляет 27500 кубометров, в отличие от вашего мелкого трюма). Как только вы его наполнили, меняете корабль на транспорт (индастриалы) – специализированный корабль с большим объемом трюма, предназначенный для перевозок. Обязательно вывозите свой джетисон раз в полтора часа как максимум, так как время их жизни составляет два часа. Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть вашу руду. Это случается не так часто, но все же происходит. Если кто-то возьмет руду из вашей банки, в овервью он станет для вас красным, что значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы так же можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой кто состоит с вами в ганге так же может стрелять по нему.

1.3.3 Индастриалы.

Каждая раса обладает своим собственным набором грузовиков-перевозчиков. В Еве, где нет ограничения на шипы только одной расы это очень хорошо. К сожалению, хотя у Калдари имеются самые лучшие начальные копальщики, у них нет таких же хороших перевозчиков. Как альтернативу, я предлагаю изучить Мамонт - Mammoth (Минматары).

Необходимыескиллы: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамонтимееттрюм16,686m3 счетырьмямодулями Expanded cargohold I ичетырьмя Giant

Secure Containers. Зачем GSC ? просто потому что занимая 3000m3 пространства трюма они имеют внутренний объем 3900m3, что значит что за каждый такой Конт в вашем трюме вы получите дополнительные 900m3 . Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галлентского IteronV, который требует умения GallenteIndustrial 5, и для новичка просто недосягаем.

Однако пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер - Badgerбудет делать свое дело. Не стремитесь поулчить Мамонт слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов.

1.3.4 Вступление в корпу.

Вступление в корпу не обязательно, но может быть полезным. Во всяком случае, нет ничего, что бы препятствовало этому. Многие корпы примут игроков со случайным графиком онлайна или нубов… существует столько корп, что вы обязательно найдете одну по душе. Просто надо поискать на форумах или в игровых каналах.

1.3.5 Продажа руды.

В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие потери. На этом этапе ваши скиллы по очистке слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?

Большая часть ордеров на рынке руды составляет 90% от стоимости этой руды.Это связано с тем что многие майнеры не образают внимания на цены и просто продают руду. А покупатель просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия. Это однако влияет на ваш собственный кошелек, потому что вы просто не получаете реальную стоимость своей работы. Здесь поможет вступление в корпу – весьма вероятно, что хоть кто то в корпе обладает лучшими (пусть даже не перфектными) скиллами на переработку чем вы.

Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4, одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать - это ПКМ на своей руде и продать ее даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие! Знание рынка – основа для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий.

1.3.6 Первый крейсер.

Итак, у вас, наконец, есть умения Caldari Frigate 4 иMining 4 . Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер - Osprey .

Необходимыеумения:Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Осперей очень хороший корабль, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я советую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие скиллы типа электроники или инженерии.

Что же касается фитинга Осперя, то все очень просто. 3xT2 Minersв хаи, танк в медиум, хеви ланчер и дроны если вы хотите отбиваться от крыс в 0.6. В лоу как обычно ставим майнинг апгрейд. Один ставится всегда, второй – при очень хороших скиллах (Electronic 5, Mining Ugrades 4 ).

Следующим шагом станет Astrogeology 4. Это даст вам еще 20% бонуса в добыче и требуется для следующего этапа – переходу к баржам - Mining Barge (подробнее о них ниже). После того как получите Астрогеологию 4 у вас есть два выбора. Вы можете докачать крейсера на 4 и майнинг на 5 (оба займут примерно одинаковое время). Майнинг 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если вы планируете садиться сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4ре могут быть хорошей идеей, и обеспечат 20% бонусной добычи.

1.4 Различные майнинг лазеры.

Существует много майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сводная табличка ниже:

На этом завершим наш первый раздел. Если вы прочли его до конца, то вы уже в начале пути к блестящей карьере! Прежде чем переходить к дальнейшим разделам у вас должны быть следующие умения:

Умениянатекущиймомент:Caldari Frigate 4, Caldari Cruiser 3 or 4, Mining 4 or 5,

Astrogeology 4, Mining Upgrades 1

2. Переработка

Система переработки в Еве не очень сложная, но и не столь проста как хотелось бы. Всего есть пять факторов влияющих на переработку:

1- Вашеумение Refining

2- Вашеумение Refinery Efficiency (требуетRefining 5 )

3- Ваш стендинг к корпорации владеющей станцией, на которой осуществляется переработка.

4- Оборудование станции по переработке

2.1 Вычисляем количество

Формула для вычисления:

[оборудование станции] + 0.375x(1+[умение Refining]x0.02)x(1+[умение RefineryEfficiency]x0.04)x(1+[Умение переработки конкретной руды]x0.05)

Чтобы узнать оборудование станции откройте панель переработки и взгляните направо.

Вам необходим стендинг к НПЦ корпорации 6.7 и выше чтобы перерабатывать с нулевым налогом. Игроки, работающие с аутпостами, не подвержены этому правилу, потому что владелец станции может выставить любой налог независимо от стендов.

Все станции, контролируемые НПЦ/игроками, имеют оборудование станции 50%, в то время как аутпосты всего 35%. Даже с максимальными скиллами вы не сможете достигнуть 100% выхода с аутпоста. Возможный максимум составляет 97%. Процент потерь равный 3% - что то с чем должны мирится игроки живущие в нулях. Да и вообще, согласимся, что это не такая уж и большая потеря!

Все ленивые могут воспользоваться онлайновым калькулятором, либо следующими таблицами:

Как вы видите, на большинстве НПЦ станций (и в империи, и нулях) достаточно иметь умения на уровне Refining 5, Refinery Efficiency 4 и[ Mineral ] Ore Processing 1 чтобы получить заветные 100% выхода! Так что если вы живете в империи, не учите Refinery Efficiency5, ибо это будет просто потерей двух недель времени.

2.2 От объема переработки к реальности

Хорошо, мы знаем сколько мы получаем от переработки, теперь надо посчитать сколько же минералов с одной пачки ляжет в наш ангар после рефайна. Если у вас перфектная переработка и нулевой налог, то просто воспользуйтесь таблицей из раздела 1.2.1 и получите голые цифры! Хотя возможно чего то вам не хватает, так что продолжу свои пояснения. Как обычно обратимся к конкретному примеру. И, как обычно, для конкретики используем Омбер!

С каждых 500 единиц омбера мы получим 307 Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена при перфектном рефайне. Но пусть у нас не перфектная переработка, а допустим 88%. Чтобы узнать, какова наша выработка просто берем 88% от каждой цифры. В нашем случае:

0.88 * 307 = 270.16 = 270 единиц Тританиума

0.88 * 123 = 108.24 = 108 единиц Пиерита

0.88 * 307 = 270.16 = 270 единиц Исогена

Ева, по какой то причине, осуществляет операцию truncate со всеми цифрами в случае минералов и руд. Так что дробная часть просто отбрасывается, давая вместо, например, числа 270.98 всего 270, а не 271 как, возможно, говорят вам ваши знания математики.

(100%-10%) * 270 = 243 = 243 единиц Тританиума

(100%-10%) * 108 = 97.2 = 97 единиц Пиерита

(100%-10%) * 270 = 243 = 243 единиц Исогена

Короче результат переработки, который упадет в ваш ангар – 243 Трита, 97 Пиерита, 243 Исогена с каждой пачки в 500 Омбера.

В случае использования продвинутых вариаций руд (+5%/+10%) вы немного меняете начальную формулу на (пример для +5% - Сильвери Омбер) :

307*1.05=322.35=322 единицы Тританиума.

Естественно в Интернете для ленивых доступны и онлайновые калькуляторы, и эксель таблицы.

Ну, собственно все. Видите…Ничего сложного!

3. Математическая система

Предыдущий раздел не был перегружен математическими уравнениями. Это была моя попытка начать попроще, но сейчас время перейти к серьезным вещам. Единственный способ сравнить корабли - это сравнить их действительные объемы добычи, на которые они способны, а это можно сделать только с помощью математики (хотя ничего сложного нет!). Если вы сможете понять основу, то вы сможете применить ее к любому кораблю в игре, и не будете надоедать мне письмами с вопросами о том, сколько же я добуду в этом или ином случае!

3.1 Система умений

Все умения в Еве, независимо от конкретного умения складываются. Если рассматривать пример с Mining который дает 5% бонуса к добыче ваших майнинг лазеров за уровень, то 4 уровень в Mining даст вам 5%*4=20% бонус.

Эффекты различных умений, которые вы уже выучили, в свою очередь будут перемножаться. И, например, при наличии 4го уровня умения Astrogeology (также дающего 5% бонус добычи за уровень) и Mining 4го уровня общая добыча будет:

Базоваядобычалазера * 1.20 * 1.20 = XXX

В случае T2 Miner, который имеет базовую добычу 60 m3/цикл, вы получите:

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/цикл (учитывайте, что объем добычи не округляется)

Достаточно просто? Продолжим!

3.2 Цикл

Циклопределяетсколькосекунднужнолазеручтобызавершитьполный, собственноговоря, «циклдобычи». Руда которую вы добываете появится в трюме в конце цикла. Рарные, Т1 и Т2 майнинг лазеры имеют цикл 60 секунд (1 минута), а стрип майнеры (и Т1, и Т2), равно как и ModulatedDeepCoreMiningLasers (MDCML) имеют цикл 180 секунд (3 минуты). Добыча льда будет освещена в другом разделе вместе с айс стрипами и прочим, так как система добычи льда совершенно отличается от добычи астероидов.

Перед тем как мы продолжим, вы должны знать, что стрипы могут быть установлены только на Баржи или Эксхумеры. (Mining Barges или Exhumers). Люди зачастую пугаются длительного цикла и недоумевают, какой смысл в длинном цикле. Большое превосходство в действительности более практично чем … короче, на практике ваш трюм будет забит в конце каждого цикла, что значит что при копке в джет (а копать вы будете именно так) вам надо опустошать его каждую минуту… что значит, что вы будете совершать однообразные действия 60 раз в час вместо 20 в случае использования стрипов. Вначале, кажется, что разница невелика, но потом вы ее ощутите.

3.2.1 Цикл и его связь с добычей

Цикл и количество добываемой руды напрямую связаны. Из-за разницы в циклах между стрипами и майнинг лазерами может быть слегка непонятно что же лучше. Мы можем делить добычу стрипов на три, приводя их к минутному знаменателю, или приводить все к часовому знаменателю, но все это не совсем верно, так как Ева транкейтит количество добытой руды которое вы получаете за цикл.

Зная что стрипы срабатывают 20 раз в час, а майнинг лазеры 60 и чтобы сделать сравнение как можно более точным мы используем Омбер как основное мерило для сравнения во всем дальнейшем руководстве и будем сравнивать сколько омбера наши корабли смогут добыть за час по сравнению друг с другом. Это сильно увеличит точность, что для нас весьма важно.

Если цикл майнинг лазера (повторяюсь, айс харвестеры работают на других принципах и будут рассмотрены позже) по какой либо причине прервался(астероид выработался или вы выключили лазер), вы все еще получите свою руду в зависимости от длительности текущего цикла. Например, если вы остановите майнинг лазер через 30 секунд работы, то вы получите 50% того, что должны были получить за цикл.

Ниже представлена общая таблица по добыче и циклам каждого типа лазеров.

На данный момент не обращайте внимания на кристаллы, для них будет отведен соответствующий раздел. Вообще же это хорошая ссылка для вычисления эффективности ИСК/час (так же в одном из следующих разделов).

3.2.2 От объема к количеству

Люди обычно путаются по части количества руды которое они получат глядя на информационные закладки лазеров и стрипов. В действительности все просто, если знать как. Вы просто должны разделить объем своей добычи на объем единицы руды которую вы добываете, отбрасывая дробную часть результата.

Если вернуться к нашему Омберу, то имея добычу, например, в 1789.67м3/цикл, количество добытого Омбера будет вычисляться как:

1789.67/0.6 = 2982.78 единиц ->2982 единиц/цикл

Итак, вы получите 2982 единицы Омбера в своем трюме за каждый цикл… достаточно просто, не так ли? А вы боялись за свои мозги!

Закругляемся с третьим разделом. Надеюсь, вы потратили на него не слишком много нервных клеток. Если да, то можете напиться и уже после этого читать продолжение!

4. Баржа или Баттл?

Это один из наиболее популярных вопросов. На что качаться – на баттлшип или майнинг баржу? Вчемразница? Чтолучше? На все эти вопросы будет дан ответ в этом разделе.

Первый вопрос, на который вы должны ответить – хотите ли вы изредка заниматься ПВП или нацелились на карьеру профессионального майнера и сконцентрируете своего чара только на улучшении оборудования и объемов добычи пока не достигнете совершенства (да, оно достижимо!)?

Если вы пока не уверены, то развивать баттлшипы не такая уж и плохая идея. Баттлшипы копают на уровне средней майнинг баржи (Retriever) либо лучше, что зависит от баттла на котором вы летаете, а тренировка на оба варианта более мене равнозначна по времени… если же вы серьезны в своих намерениях, то учиться на Ретривер будет лучшей идеей. Сейчас самое время воспользоваться математикой из третьего раздела. Посмотрим, действительно ли вы все поняли.

4.1 Развитие на баттлшипы

Два наиболее популярных баттлшипа для майнинга это Апокалипсис (Apocalypse (Amarr, tier 2)) и Доминикс ((Dominix (Gallente, tier 1)). Первый возможно лучший вариант для майнинга в империи, учтя то, что его 8 турельных слотов обеспечивают огромную добычу. Второму же я отдаю предпочтение в нулях, так как можно зафитить неплохой танк и копать на уровне Ретривера, что позволяет соло майнинг во всем его великолепии. К тому же он существенно дешевле Апокалипсиса! Однако предположим, что вы в империи и не нуждаетесь в крепком танке против крыс, что значит, что фит будет чисто под майн.

Ни один из существующих баттлшипов не имеет бонусов на копку (спасибо тебе господи!), так что это становится зависимостью количества турельных слотов и ЦПУ. Учтя то, что Апок и Домик действительно лучшие варианты, то мы сосредоточимся на этих двух кораблях.

Я полагаю, что ваши скиллы находятся на том уровне, что я указывал к моменту окончания первого раздела, то есть Mining 4, Astrogeology 4. Если вы не собираетесь садиться на баржу, то вам нужны так же Mining Upgrades 4, чтобы поставить как можно больше MiningLaserUpgrades (MLU) на ваш баттлшип (в случае барж это вам не поможет). Так же я полагаю, что у вас есть скилл Electronics 5 . Майнерский фит очень требователен к ЦПУ, так что если пятой электроники нет, то надо учить.

Учтите что МЛУ – единственный фактор, который позволяет конкурировать баттлшипам с Ретривером. Без них ретривер будет превосходить их по всем параметрам.

4.1.1 Доминикс

Несмотря на то, что Доминикс имеет только 6 турельных слотов у него больше ЦПУ, чем у Апока, он может поставить больше МЛУ и в итоге отставание выходит совсем небольшим. Да, детка, Доми фо зе вин!)))

Итак, мы можем зафитить только 6xT2 Miners, но в дополнение ставятся 5xMLU (с двумя Co-ProcessorsII).

И вот что мы имеем в результате:

60*1.2*1.2*1.05^5 = 110.27 м3/цикл

В случае Омбера 110.27/0.6 = 183.78 ->183 единицы Омбера за цикл с одного лазера.

Учтя то, что у нас 6 лазеров, мы получим 1098 единиц Омбера за цикл или 65880 единиц в час.

4.1.2 Апокалипсис

Прекрасный золотой банан (сорки) может быть зафичен 8xT2 Minersи 3xMLU (вам понадобится 4xCo-ProcessorsIIдля такого фита, который оставит вам 18 цпу… что значит – танк на нуле).

В результате у нас:

60*1.2*1.2*1.05^32 = 100.0188 м3/цикл

Для Омбера 100.0188/0.6 = 166.698 ->166 единиц Омбера за цикл с лазера.

Учтя то что лазеров 8, общий выход будет 1328 единиц Омбера в цикл, или 79680 единиц Омебра в час. Короче, добыча Апока на 20.95% больше чем у Домика. Ну ладно, норм…

4.1.3 Рокх

РокхпоявилсявРевелейшн, иэто,несомненно,отличныйбаттл. Он становится еще лучше, когда вы поймете что он превосходит Апокалипсис по части майна благодаря дополнительному МЛУ, который ставится на него из-за чуть большего ЦПУ. К тому же у него остается еще немного ЦПУ на установку mediumshieldbooster’а или shieldextender. Если же вы оставите 3 МЛУ, то у вас будет куча ЦПУ на очень хороший шилд танк. Не забывайте про дрон бей (вы можете запихать туда 5 Т2 медиум дрона) дающий дополнительную защиту. Но в данном руководстве мы будем рассматривать чисто майнерский Рокх, хотя уже видно, что он превосходит Апокалипсис в качестве майнера.

Результат:

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 м3/цикл

Для Омбера 105.01974/0.6 = 175.0329 ->175 единиц Омбера за цикл с одного лазера.

Имея 8 лазеров получаем 11400 единиц Омбера в цикл или 84000 единиц Омбера в час. Да, не намного больше…

/МЛУ дают 5% бонусной добычи с модуля, но их эффект не складывается, а последовательно перемножается/

4.2 Развитие на баржи

Прежде чем продолжить сразу скажу – Прокурер (Procurer) отстой.Оспрей копает лучше чем он, так что вы сразу должны развиваться на Ретривер (Retriever) .

4.2.1 Ретривер

Огромным преимуществом Ретривера является то, что он использует стрип майнеры, что означает увеличение времени цикла (меньше действий мышкой) и НАМНОГО дешевле баттла.

Необходимыеумения: Mining Barge 3, Industry 5, Astrogeology 5

Предположим так же что вы выучили Mining Barge на 4 (3% бонус на добычу за уровень) даже, несмотря на то, что вам нужна только тройка, чтобы летать на Ретривере. Так же предположим, что в Astrogeology у нас 5, ведь вы собираетесь учиться на Коветор (Covetor)! Ну и заодно, учтя серьезность ваших намерений, вы также должны вложить время в Mining 5.

Посмотрим, какой же выход вы получите с Ретривера дополнив его одним МЛУ (сразу скажу что ни одна майнинг баржа не может зафитить более одного МЛУ, не смотря ни на какие скиллы которые вы выучите). Как я уже упоминал для барж достаточно Mining Upgrades 1.

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 м3/цикл

Для Омбера это 992.25 /0.6 = 1653.75 ->1653 единиц Омбера со стрипа за цикл.

У нас всего два стрипа, за цикл имеем 3306 Омбера а в час 66120 единиц. Это на 20.51% меньше чем у Апока, и лишь на 0.36% больше чем у Домика.

Как видите, Ретривер и Доминикс стоят на одном уровне, в то время как Апокалипсис имеет небольшое, но существенное преимущество перед средней баржей. Однако это не повод для беспокойства, ведь через месяц или около вы сядете на Коветор, и возблагодарите себя за то, что решили летать на баржах! Хотя для бессистемного майнинга Апок является хорошей платформой, не требующей особой прокачки.

4.2.2 Коветор

Коветорочень, оченьхорошиймайнерскийкорабль. Он также дешевле баттлшипов (примерно в пять раз дешевле Апока) и обеспечивает превосходную добычу. Хотя требования по скиллам могут показаться весьма тяжелыми, но объемы добычи того стоят.

Необходимые умения: Mining Barge 5, Astrogeology 5 (если еще нет)

Благодаря третьему стрипу Коветор очень, очень хорош!

Результат:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 м3/цикл

ДляОмбера 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 единицОмберавциклсострипа.

Стрипов у нас три, так что за цикл будет добываться 5094 единиц Омбера, или в час – 101880.

Это на 54.08% лучше добычи Ретривера и на 27.86% лучше Апока.

Суммируя вышесказанное…

В таблице отражено количество МЛУ требуемое для получения таких результатов, хотя надо учитывать, что в нулях вам потребуется танковка. Вообще же копка в 0.0 будет освещена в отдельном разделе, однако вы должны понимать, что вам нужен будет кто-то для танковки мобов, дабы не тратится на танк вам.

5. Кристаллы

Существует множество ошибочных мнений по поводу майнинг кристаллов, как они работают и стоят ли они своей прокачки. Чтобы еще больше все запутать, когда вам показывают информацию на ваш лазер, она не совсем понятна, а в базе на EVE-O дана просто неверная информация. Так что приступим…

Для каждой руды существуют Т1 и Т2 майнинг кристаллы. Однако кристаллы для меркоцита работают совершенно отлично от других, ну да про них будет отдельный разговор. Сразу скажу, что для добычи льда кристаллов не существует, можете даже не искать их.

Умения необходимые для имперских руд( Omber, Plagioclase, Pyroxeres, Sxordite, Veldspar,

Hemorphite, Kernite, and Jaspet ): Refining 5, Industry I ,Ore processing 3/4, Science 3

Умения необходимые для хай руд и лоу-сек руд (все остальные): Refining 5, Refinery

Efficiency 5, Metallurgy 4, Ore processing 3/4

Как вы, возможно, заметили в Ревелейшн были понижены требования для кристаллов под имперские руды. Теперь случайные майнеры на своих Апоках могут выучить их. Все остальные кристаллы сохранили свои требования по скиллам.

Чтобы выучить кристаллы предназначенные для лоу-сековских и хай руд вам может понадобиться столько же времени сколько ушло на Коветор, так что многие спрашивают – стоит ли оно того? Да, стоит. Это не только увеличит вашу добычу, но и даст доступ к рефайну перфектному для империи или близкому к перфектному для нулей.

Работают же они все очень просто – кристалл вставляется в Т2 вариант стрип майнера или

MDCM2, которые могут ставится в любой шип. Если говорить просто, то Т1 вариант увеличивает базовую добычу лазера на 62,5%, в то время как Т2 версия кристалла дает увеличение по базе на 75%.

Как мы видели раньше майнинг лазеры и стрипы, использующие кристаллы, имеют меньшую базовую добычу, чем их стандартные вариации. Они БУДУТ работать без кристаллов, но добыча будет существенно меньше чем в случае Т1 варианта лазера без кристаллов. Так что не дурите и пользуйтесь Т1 вариантами майнинг лазеров если не можете использовать кристаллы.

Чтобы использовать Т1 кристаллы вам необходимы скиллы указанные выше и [ Metal] Ore

Processing 3 уровня, напримерOmber Processing 3 . Чтобы использовать Т2 вариант кристалла вам понадобится уже Omber Processing 4 .

Для того чтобы было с чем сравнивать, напомню, что Т1 стрипы имеют базовый выход 540. Так что Т2 вариант в действительности лучше Т1 варианта на 16.17%. Чтобы проследить это на примере…

Допустим имеется Коветор с Т2 кристаллами и мы получим выход:

360 *1.25*1.25*1.05*1.15*1.75 = 1188.63 м3/цикл

Для Омбера 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 единиц Омбера в цикл со стрипа.

Три стрипа дадут на 5943 единицы Омбера в цикл, или 118860 Омбера в час.

Как было сказано выше – на 16.17% больше чем коветор с Т1 стрипами.

Во-первых помните что база данных EVE-O неверна, так что не пытайтесь понять работу Т2 стрипов на ее основе. Более того, при просмотре информации на Т2 стрип многие люди просто путаются.

Чтобы узнать свой настоящий объем добычи (со всеми вашими скиллами) взгляните на "SpecialtyCrystalMiningAmount” . Игнорируйте MiningAmount, он запутает вас и для понимания процесса просто не нужен.

На этом завершим рассказ о кристаллах. Как вы видите, их изучение себя полностью окупает, и это хороший шаг перед переходом на Халк (если вы собираетесь на него учиться). К тому же кристаллы могут использоваться с MDCM2, которые замечательно ставятся на баттлы, давая вашему Апоку неплохой бонус добычи.

В любом случае я советую вам выучить кристаллы, как только вы сядете на Коветор.

Продолжение следует .

Космос Eve online полон богатств, и несметное количество полезных ресурсов плавает по галактическим пустотам, ожидая момента, когда трудолюбивые игроки их соберут. С несложной подготовкой и с небольшими начальными инвестициями любой игрок сможет сколотить хорошее состояние, став рабочей лошадкой индустрии майнинга, которая очень распространена в EVE Online . Настало время вооружиться необходимым оружием и разорвать эти астероиды!

Мы разделили этот гайд на три части, и в первой мы разберемся с общими понятиями про майнинг , необходимыми скиллами и модулям. Мы надеемся, что наши советы помогут читателю лучше обустроить эту сферу и начать хорошо зарабатывать путем добычи полезных ископаемых - mining .

Майнинг - этим термином обычно описывают три различных вида деятельности по сбору ресурсов:

  1. Добыча руда - извлечение руды из астероидов. В основном, все новички начинают именно с этого способа майнить. Он не требует особых навыков (хотя чем больше навыки, тем и эффективней будет добыча), и каждый игрок сможет взяться за него с самого начала. Руда может быть продана или переработана в минералы. Навык майнинга может быть изучен Альфа-клоном (макс. уровень этого скилла ограничен до IV для Альфа-клонов). Он ничего особо не требует и стоит 20 тыс. исков у НПС-вендора.
  2. Добыча льда EVE Online - сбор ресурсов из так называемых ледяных поясов. Переработанный лед используется как топливо для прыжковых двигателей Капитал шипов, а также для производства топлива для звездных баз. Эта деятельность потребует специальных дронов и модулей. Но проблема в том, что она не так прибыльна, как добыча руды из-за долго респауна ледяных поясов. Навык по добычи льда доступен Альфа-клонам (макс. уровень этого навыка для Альфа ограничен до II); для его изучения потребуется навык Mining IV и 375 тыс. исков для оплаты у НПС-вендора.
  3. Добыча в газовых облаках - вакуумирование газа из межзвездных облаков. Газ необходим для создания различных фармацевтических препаратов и производства Tech 3. Для сбора понадобится специализированный модуль. Процесс добычи очень схож с добычей руды. добычи газа EVE Online доступен Альфа-клонам до уровня II; он потребует навык Mining IV и обойдется в 24 млн ISK у вендора НПС.

В этой части мы не будем концентрировать ваше внимание на каком-то одном из этих видов и попробуем объяснить основы майнинга в широком смысле. Здесь в основном будет собрана информация для новичков, но возможно, что и старые игроки найдут что-то для себя.

Необходимые навыки для майнинга в Еве онлайн

Нельзя недооценивать важность !

Базовый набор скиллов EVE Online позволит вам начать свою работу майнером, но для того, чтобы эффективность была больше, нужно расширить спектр своих умений и значительно повысить их уровень. Не забывайте, что эффективность равна вашему доходу.

К этим навыкам также причисляются способности пилотирования суднами, специализированными на майнинге. Весь список навыков под майнинг , которые вам понадобятся при добыче ресурсов, представлены ниже в таблице.

Навык EVE Online

Описание

Позволяет вам использовать лазеры для майнинга; дает бонусные 5% к добыче руды за уровень; стоит 20 тыс. исков и может быть изучен Альфа-клонами, но только до уровня IV.

Необходим для добычи льда; он обеспечивает сокращение времени цикла на 5%, стоит 375 тыс. ISK, требует навык Mining IV и доступен Альфа-клонам до уровня II.

Необходим для добычи газа; позволяет использовать оборудование для сбора ресурсов из газовых облаков; стоит 24 млн ISK, требует Mining IV и доступен Альфа-клонам до уровня II.

Deep Core Mining

Позволит вам добывать Mercoxit, одну из самых дорогих руд, (добывается в Вормхолах и нуль-секах); каждый уровень навыка снижает вероятность образования токсичного облака при добыче на 20%; этот навык стоит 500 тыс. ISK, требует Mining V и Astrogeology V и не может быть изучен Альфа-клонами.

Позволяет анализировать небесные объекты, увеличивая добычу руды на 5% за уровень умения; стоит 450 тыс., требует Mining IV и Science IV и не может быть изучено Альфа-клонами.

Позволяет вам использовать модули обновления для майнинга; стоит 80 тыс., требует навыка Mining III и может быть изучен Альфа-клонами до IV уровня.

Позволяет вам оснастить свой корабль установками Mining Drone Augmentor; каждый уровень уменьшает недостатки Drone Rigs на 10%; стоит такой навык 100 тыс. ISK, требует навыка Jury Rigging III и может быть изучен Альфа-клонами до уровня III.

Модуль EVE Online

Описание

Ore Mining Drones

Эти дроны будут добывать руду из того астероида, на который вы нацелились. Они загружают руду в рудный отсек по завершению своего цикла, длящегося 60 сек., а затем приступают к продолжению своей работы. Вам доступны следующие виды рудодобывающих дронов: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Примечание: добыча руда, которую предоставляют дроны, довольно мала, и это делает их пригодными только как дополнительную помощь в основном майнинге.

Ice Harvesting Drones

Специализация этих дронов - добыча льда с ледяных поясов. Их принцип работы подобен рудодобывающим дронам, но они способны добыть за цикл только одну единицу льда, а время их цикла - 220 секунд. Вы можете установить следующих дронов данного типа: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Этот вид дронов зачастую используется для обороны, так как они могут повреждать и уничтожать вражеские корабли. Это значительно компенсирует малую огневую мощь промышленных кораблей. Если вы собираетесь добывать ресурсы в опасных районах, то лучше всего инвестируйте именно в этих дронов. Они представлены в следующих вариантах: Light, Medium and Heavy Combat Drones, Stationary Sentry Drones, Electronic Warfare and Combat Utility Drones, а также Logistics Drones, которые специализируются на ремонте и обслуживании.

Если вы собрались заниматься майнинг Eve online, тщательно подготовьтесь к этому, а выше представленная информация послужит неплохим подспорьем при подготовке. В следующей части гайда мы расскажем о кораблях, наиболее подходящих для майнинга, а здесь мы представили информацию о скиллах и модулях.

Майнинг в EVE Online. Часть вторая: Корабли для майнинга

В первой части гайда о майнинге в знаменитой космической ММО EVE Online мы рассказали об общих понятиях, необходимых навыках и модулях. Вторую часть мы полностью посвятим кораблям, предназначенных для майнинга, а в третьей части подробно расскажем, как добывать ресурсы на одном из них. Этот гайд будет полезен не только пилотам-новичкам, но и для игроков с некоторым опытом. Но не будем долго тянуть и приступим к первому пункту.

1. Mining Frigates (Добывающие фрегаты)

Описание: это добывающие корабли начального уровня (Tech 1). Их характеристики не отличаются особыми показателями: маленький размер, хрупкий корпус и сильно ограниченное грузовое пространство.

Корабли этого типа:

  • Venture - его можно назвать самым первым майнинг-кораблем, с которого начинал почти каждый игрок. Он дается как награда за выполнение второй миссии Career Tutorial. Его грузовой отсек может вместить 5000 м 3 руды и поставляется с некоторыми бонусами к Gas Cloud Harvesting, что, если честно, не делает его лучшим кораблем для добычи газа. Это корабль имеет следующий список бонусов:
    5% к доходу от майнинга (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate);
    2. Сокращение времени сбора ресурса из газового облака (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Frigate);
    3. 100% к доходу от майнинга руды и газа (ролевой бонус);
    4. +2 к силе варпового ядра корабля (ролевой бонус).

2. Expedition Frigates (Экспедиционный фрегат)

Описание: Улучшенные (Tech 2), специализированный добывающий фрегат. На них можно устанавливать передовые устройства для маскировки, а также поддерживать в них бонусы, которые увеличивают их живучесть и делают подходящими для майнинга в нуль-секах и вормхолах.

Корабли этого типа:

3. Mining Barges (Шахтерские баржи)

Описание: это следующий шаг в развитии промышленных кораблей. Шахтерские баржи могут предоставить пилоту большой отсек для руды и хорошие оборонительные способности (кроме класса Covetor). Они могут работать с модулями Ice Miners и Strip Miners, а значит могут эффективно добывать ресурсы.

Корабли этого типа:

  • Retriever - целью создателей этого корабля была разработка большого рудного пространства, поэтому Retriever имеет в багаже 27500 м³.

    Это огромная вместимость и возможность устанавливать сильные защитные модули делают из него идеальный корабль для самостоятельной добычи. Также, как и две другие майнинг-баржи, он подходит под Strip Miners и Ice Miners. Его бонусы:
    5% бонуса к хранению руды (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge).

  • Covetor - эта шахтерская баржа создавалась с учетом эффективности добычи, поэтому она дает на 10-20% больше руды, чем ее другие два аналога.

    Но для эффективности придется пожертвовать рудным отсеком (его вместимость всего 7000 м³) и защитными свойствами. Из-за слабого корпуса и хрупкой конструкции он не пригоден для соло-майнинга. Бонусы корабля:

  • Procurer - эта шахтерская баржа обменяла свои эффективность добычи и большой объем рудного отсека на прочность.

    Разрушить этот корабль тяжелее всего по сравнению с двумя остальными баржами. Он способен добывать руду со скоростью, сравнимой с Retriever, что в сочетании с его прочностью и бонусами к защитным дронам, делает его очень хорошим вариантом для майнинга в нулях, лоу-секах и вормхолах. У него имеются следующие бонусы:

    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. 50% бонуса к HP дронов, а также к их урону (ролевой бонус).

4. Exhumers

Описание: это усовершенствованные (Tech 2) варианты майнинговых барж EVE Online. Они были спроектированы как прямые апгрейды своих «собратьев» из Tech 1, поэтому они не только сохранили их свойства, но и смогли предложить пилотам еще большие грузовые отсеки, еще больше прочности и еще более удобную и эффективную добычу.

Корабли этого типа:

  • Mackinaw - модернизированный Retriever.

    Он способен вместить в себя большое количество руды - 35000 м³, а с навыком Mining Barge V еще больше. Правда, это преимущество дается ему за счет меньшей эффективности при добыче. Это судно довольно крепкое, но не настолько как Skiff. Его основным полем деятельности все-таки остаются хай-секи. Mackinaw имеет следующие бонусы:
    5% бонуса к хранению руды (за уровень навыка);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень Mining Barge);
    3. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень Exhumers);
    4. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers).

  • Hulk - это обновленная версия корабля Covetor

    была разработана лишь для увеличения эффективности. Не сложно догадаться, что для этого решили пожертвовать пространством в рудном отсеке (оно теперь имеет размер в 8500 м³) и прочностью, что в свою очередь делает его очень легкой добычей для врагов. Итог: Hulk подходит для майнинга или в кооперативе, или только в нуль-секах. Кстати, вот список его бонусов:
    Бонус в 5% к использованию Ice Harvester и Strip Miner (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень Exhumers);
    4. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers).

  • Skiff - в качестве улучшенного (до Tech 2), Procurer был создан с большей долговечностью.

    И его прочность действительно впечатляет и при правильном подборе модулей этот корабль сможет стать равным соперникам даже для некоторых линкоров. Также у него довольно мощные двигатели, выдающие довольно высокую скорость. Но из-за этого теряется эффективность при добыче (примерно на 24% ниже, чем у Hulk) и размер грузового отсека (он составляет 15000 м³). Его бонусы следующие:
    5% бонуса к HP щита (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    2. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Mining Barge);
    3. Бонус в 4% ко всем резистам щита (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers);
    4. Сокращение длительности работы Ice Harvester и Strip Miner на 2% (процент прибавляется за один уровень навыка Exhumers);
    5. 50% бонуса к HP дронов, а также к их урону (ролевой бонус).

5. Industrial Command Ships (Корабли промышленного управления)

Описание: Корабли промышленного управления были спроектированы для поддержки добывающего флота. Они могут похвалиться большими грузовыми отсеками, которые позволяют хранить ресурсы, собранные другими кораблями. Также на них можно установить Mining Foreman Bursts, которые увеличивают эффективность до 256 других кораблей во флоте.

Корабли этого типа:

  • Orca - очень мощный корабль для поддержки, способный вместить три бурста.

    Он имеет четыре отсека: рудный отсек (базовый) - 150000 м³, грузовой отсек (базовый) 30000 м³, ангар для флота и отсек для технического обслуживания. Такое большое грузовое пространство позволяет флотам, обслуживаемым Orca, значительно продлить свою деятельность. Также этот корабль может вместить большое количество модулей MEdium Power, и это делает его одним из самых тяжелых транспортировщиков в игре. Orca имеет следующие бонусы:


    3. Бонус в 1% к длительности и силе эффекта Shield Command Burst (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    4. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    5. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    6. 100% бонус к сбору руды дронами (ролевой бонус);
    7. Сокращение на 25% времени сбора льда дронами (ролевой бонус);
    8. Бонус в 100% к урону дронов (ролевой бонус);
    9. Бонус 400% к использованию Remote Shield Booster;
    10. Возможность устанавливать до трех модулей Command Burst (ролевой бонус);
    11. 250% к дальности действия Tractor Beam (ролевой бонус);
    12. 100% к скорости Tractor Beam (ролевой бонус);
    13. 500% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус).

  • Porpoise - менее дорогой вариант промышленных кораблей, предлагаемых корпорацией ORE.

    Но кроме уменьшенной цены, у него также сильно уменьшенный размер: 50000 м³ рудного отсека и максимум только 2 модуля Command Burst. Похвалиться он может высокой маневренностью, большой скоростью варпа и, как уже сказано, низкой ценой. Также он наградит флот своими бонусами, подобными Orca. Благодаря всему этому Porpoise идеально подходит для поддержи своего добывающего флота в опасных зонах. Его бонусы:
    Бонус в 5% к вместимости грузов и руды (процент прибавляется за один уровень навыка Industrial Command Ships);
    2. Бонус в 3% к длительности и силе эффекта Mining Foreman Burst (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    3. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    4. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Industrial Command Ships);
    5. 50% бонус к сбору руды дронами (ролевой бонус);
    6. Бонус 400% к использованию Remote Shield Booster;
    7. Возможность устанавливать два модуля Command Burst (ролевой бонус);
    8. 100% к дальности действия Tractor Beam (ролевой бонус);
    9. 50% к скорости Tractor Beam (ролевой бонус);
    10. 300% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус).

6. Capital Industrial Ships (Промышленные капитал шипы)

Описание: Эти модели были разработаны для того, чтобы помочь в крупномасштабных работах по добыче ресурсов EVE Online Они дают огромные бонусы другим кораблям добывающего флота и способны сжимать руду - это облегчает ее транспортировку в больших количествах. Промышленные капитал шипы также имеют отсеки для технического обслуживания и клонов.

Корабли этого типа:

Rorqual - самый лучший корабль для поддержки майнинга.

Среди его свойств есть большой рудный отсек (300000 м³), отсек для обслуживания судов (1000000 м³) и ангар для флота (40000 м³). Благодаря своим бонусам для добывающего флота и способности сжимать руду, Rorqual зачастую используется флотами для майнинга в нуль-секах. Также может послужить хорошим защитником из-за своей прочности и сильным бонусам боевых дронам. Этот корабль наделен следующими бонусами:
1. Снижение расхода топлива на 5% для промышленного ядра (процент прибавляется за один уровень навыка Capital Industrial Ships);
2. Бонус в 3% к эффекту Shield Command Burst, а именно к его длительности и силе (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
3. Бонус в 5% к эффекту Mining Foreman burst, а именно в его длительности и силе (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
4. Сокращение времени сбора льда дронами на 10% (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
5. Бонус в 10% к дронам, а именно к добыче ими руды, их HP и урону (процент прибавляется за один уровень Capital Industrial Ships);
6. 900% к дальности обзора Survey Scanner (ролевой бонус);
7. 200% к использованию Cargo Scanners (ролевой бонус);

В двух прердыдущих мы рассказали о , и , которые понадобятся вам, если вы собрались майнить. Но теперь мы расскажем вам о самом способе майнинга и покажем его на примере самого начального корабля - Venture. В основном эта часть будет интересна тем, кто только прошел обучение в начале игры и получил в свои руки свой первый майнинг-фрегат.

Настройка Venture и стратегия майнинга

В этом разделе мы расскажем об очень простой настройке модулей , которые помогут вам начать сбор руды и защитить себя от пиратов. Но мы не рекомендуем вам использовать эти установки в других областях, кроме хай-секов, по очевидным причинам.

Также в этом разделе будут представлены некоторые советы по повышению эффективности для игроков, впервые знакомых с майнингом.

Слот модуля

Уставленный модуль

High Power Module I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - базовый шахтерский лазер с оптимальной дальностью 16 км, с конечным выходом руды 50 м³ в минуту и время его циклы 60 секунд; требует навыка Mining I.

High Power Module II

Второй EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Medium Power Module I

Limited Adaptive Invulnerability Field I - усилитель щита базового уровня; он усилит резист щита против всех типов на 25%; здесь требуется Tactical Shield Manipulation I.

Medium Power Module II

Medium Shield Extender I - увеличит силу щита на 750 HP; этот модуль требует Shield Upgrades I

Medium Power Module II

ML-3 Scoped Survey Scanner - позволяет сканировать состав газовых облаков, льда и астероидов, имеет диапазон сканирования 20 км и требует CPU Management I.

Low Power Module I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - увеличивает производительность ваших майнинговых лазеров, но из-за них требует больше ресурсов CPU; требует Mining Upgrades I.

Small Core Defense Field Extender I - улучшает щит (это хорошо) и увеличивает ваш радиус сигнатуры (это плохо); этот модуль дает 15% бонуса к щиту и требует Shield Rigging I.

Второй Small Core Defense Field Extender I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - увеличивает тепловое сопротивление вашего корабля, а также Signature Radius; он дает 30% бонуса к Thermal Damage Resistance и требует навыка Shield Rigging I.

Hobgoblin I - легкие беспилотники -разведчики с ограниченными наступательными возможностями. Двух из них может быть достаточно, чтобы создать защиту от пиратов-НПС, бродящих среди астероидов хай-секов; для управления ими понадобятся Light Drone Operation I и Drones III.

Теперь, когда все обустроено, необходимо найти пояс астероидов (их можно найти через обзорное меню), перейти к нему, отсканировать его с помощью Survey Scanner и приступайте к добыче ресурсов.

Следующий вопрос - что же делать с добытой рудой. Есть два основных варианта: вы можете или продать, или переработать ее. Переработанные ресурсы дороже, но процесс переработки требует платы (если есть навыки Refining V, Refinery Efficiency V) и налог (но его можно избежать, если вы улучшите ваши отношения с владельцем станции до нужного уровня). Вы должны спрогнозировать свой доход от переработки ресурсов и сравнить его с суммой, которую получите от обычной продажи ресурсов; затем выбрать наиболее выгодный вариант.

Как повысить эффективность майнинга?

  • Используйте функцию Jettison. Вместо того, чтобы лететь на станцию для опустошения своих рудных отсеков, вы можете выбросить свой груз в контейнер на хранение и продолжить добычу. После окончания своей работы вы можете сменить свой майнинг-корабль на судно с большим грузовым отсеком и забрать свои контейнеры. Это сэкономит очень много времени, которое вы потратили бы на перелеты назад и вперед. Но есть одна проблемка: ваши контейнеры могут украсть, пока вы работаете. И хотя такой поступок считается преступлением хай-секах, но большинства игроков это не останавливает.
  • Используйте безопасные грузовые контейнеры. Это более безопасный, но и более дорогой вариант стратегии Jettison. Для этого вы должны купить много безопасных грузовых контейнеров (поскольку в них ограниченная вместимость) и развернуть их на Астероидном поле. Когда ваш рудный отсек заполнен, вы сбрасываете в эти контейнеры, а когда они заполнятся, меняете корабль и собираете контейнеры.
  • Используйте Mobile Tractor Units. Эта стратегия, безусловно, самая дорогая. Вам нужно купить Mobile Tractor Units, - структуры, значительно упрощающие сбор добычи, а затем развернуть их на поле астероидов. Эта структура будет собирать материалы, упавшие рядом с ними. Использование этих работ аналогично использованию грузовых контейнеров. Однако, помните, что структуры работают всего лишь 48 часов (по истечении этого времени они исчезнут) и могут быть уничтожены вражескими пилотами.
  • Группируйтесь с другими игроками. Находясь в группе, вы можете разделить обязанности между собой: один будет добывать, другой - транспортировать добытые ресурсы на станцию. Единственным недостатком, который может вплыть во время вашей работы, это то, что вам придется разделить доход. Более продвинутая версия этой тактики применяется отраслевыми корпорациями.

На этом можно закончить наш затянувшийся гайд. В этой части мы рассказали вам стратегию и основные установки для начинающих майнеров. Эта инструкция будет прекрасным подспорьем для тех, кто только начал играть, но некоторые советы, возможно, подойдут и для игроков с опытом.

Но если вам понадобятся помощь, вы всегда можете рассчитывать на сайт сайт. Здесь вы сможете , и много других полезных и .

Основы майнинга в ЕВЕ очень просты.

Практически в каждой системе любого региона вы найдете астероидные пояса(белты) которые содержать собственно астероиды различных типов.

Используя майнинг лазеры вы просто добываете эти астероиды, заполняя свой трюм рудой, которая впоследствии может быть переработана (отрефайнена) в минералы, которые в свою очередь используются для постройки кораблей и модулей (модули - любое оборудование устанавливаемое на корабль).

В империи (любой регион с секурити статусом от 1.0 до 0.5) наиболее частые астероиды - вельдспар, скордит и пироксерес (Veldspar, Scordite and Pyroxeres). Они содержат наибольшее количество основных минералов, а именно - тританиум, пиерит и мексалон (Veldspar, Scordite and Pyroxeres).

Количество минералов, которые вы получите переботав добутую вами руду зависит от ваших скиллов переработки, стендингов к корпорации-владельцу станции на которой осуществляется переработка. Звучит сложно, подробности позже.

В общем, суммируя все сказанное майнинг заключается в том, что любой корабль, имеющий турельный слот и экипированный майнинг лазером может добывать руду из астероидов для личного производства или торговли.

Ева предоставляет широкий набор кораблей и оборудования для майнинга с различной степенью эффективности.

1.1 Астероидные пояса и руды

Как сказано выше практически каждая система имеет астероидные пояса, разнится лишь их количество. Основным правилом можно считать то, что чем ниже секурити статус системы, тем лучшие астероиды вы встретите.

Если вы новичок в мире ЕВЫ, советую вам прочитать побольше статусе безопасности и том как он влияет на геймплей. Вы не пойдете в лоу сек с тем же кораблем и конфигом что и в систему 1.0. Однако это не тема данного руководства, и я не ее здесь затрагивать. Так что сделайте это домашнее задание до того как совершите ошибку, на которой потеряете деньги! Вообще же в системах 0.5 и выше вы находитесь практически в безопасности под защитой Конкорда, который придет к вам на помощь, если вы будете атакованы. Однако вы не застрахованы от наличия воров и ганкеров-самоубийц, которые, жертвуя кораблем, уничтожают и ваш любимый технологичный кораблик, дабы потом поживится рудой, которая осталась от вас. Помните, что 100% безопасности не существует! Но вернемся к нашей теме…

Вся руда, которую вы найдете в системах 1.0 - 0.1 относится к «лоу рудам», а руды типичные для нулей (0.0) относят к «хай рудам». Исключение составляют белты найденные в результате удачного эксплорейшена, но это тоже другая тема. Как вы возможно уже знаете высшие руды (а именно бистот, арконор, меркоксит, гнесис и крокит - Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss and Crokite) приносят лучшие и самые дорогие в ЕВЕ минералы. Это не значит, что низшие руды - не нужный мусор. Некоторые тоже приносят неплохой доход. И наконец есть лед, доступный в основном только в нулях и лоу секе.
(Примечание: Никакой официальной градации на хай и лоу руды не существует - это личная градация автора гайда и большинства игроков ЕВЫ.)

Некоторые типы руд могут быть найдены только в определенных ситсемах. Например, Джаспет (Jaspet) может быть найден только в галентских и амарских системах 0.4. В калдарском или матарском космосе вы его не найдете. И учитывайте, что в 0.0 встречаются все типы руд. Там вы найдете все начиная от вельда и кончая меркокситом, хотя естественно не все сразу в одной системе.

Карта руд EVE Online

Это замечательный инструмент для желающие найти удобное место для майнинга и не знающих где находится нужная им руда.

Так же следует упомянуть что каждая руда имеет две дополнительные вариации. Первая дает на 5% больше минералов при рефайне, вторая на 10%

1.2 Минералы

Минералы рефайнятся из руды. Всего существует 8 типов минаралов - 3 высших и 5 низших.

К низшим минералом отнесем тританицм, пиерит, мексалон, исоген и носксиум (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen and Nocxium). Высшие минералы включают зидрин, мегасит и морфит (Zydrine, Megacyte and Morphite). Высшие минералы естественно могут быть отрефайнены только из высших руд, которые вы найдете только в нулях (изредка в лоу, если соотнестись с картой руд выше). Собственно это и объясняет разницу в цене между лоу и хай минералами.

Ниже дается таблица переработки руд в соответствующие минералы.

Во первых batch (пачка) - это количество единиц руды необходимое для переработки. Цифры далее соответствуют количеству минералов полученных при перфектной переработке.
Для примера рассмотрим омбер. Пачка омбера составляет 500 единиц. Допустим вы добыли 3467 единиц и привезли их на станцию с рефайнилкой. За каждые 500 единиц при перфектном выходе рефайна 100% (да, это возможно) вы получите 307 единиц Тританиума, 123 Пиерита и 307 Исогена. Если вы разделите 3467 на 500 то получите 6 пачек омбера и останется 467 единиц.

Это простейший пример, потому что вы можете платить налоги при недостаточном стенде, либо у вас не прокачаны умения на переработку. Система рефайна будет объяснена в последующих разделах, но предложенная таблица полезна, для того чтобы определить, что надо добывать в зависимости от вашей нужды в минералах.

1.2.1 И что же мне копать?

Учтя то что цена минералов ежедневно меняется по закону спроса и предложения (если не знаете что это такое - гугль спасет вас, либо идите, учитесь), и фраза «этот минерал всегда востребован» не имеет смысла. Eve-central всегда имеет великолепный отчет о рыночных ценах на минералы, со статистикой за последние 180 дней. Если вы хотите начать бизнес по торговле минералами (заранее предупреждаю что это весьма тяжелое хобби) или просто быть более эффективным, вы должны изучить этот великолепный вебсайт. Не важно, что вы добываете, тут вы найдете тех кто нуждается в этом. После появления кап шипов требования к необходимому количеству минералов весьма выросли, так что не беспокойтесь, вам не грозит перенасыщение рынка!

1.3 Начало карьеры майнера

Итак, вы только начали играть в Еву, у вас есть мотивация, но вы не имеет понятия что делать. Мы рассмотрели, что вы можете добывать и что это даст вам. Однако вы сидите в своем Ибисе и не понимаете куда идти. Это нормально. Ведь именно поэтому вы читаете данный раздел, так?

Перед тем как вы сделаете что-либо, я настоятельно рекомендую пройти тренировочные миссии, если ты еще этого не сделал. Это поможет освоиться с игровой механикой и интерфейсом.

Еще одной великолепной причиной для прохождения тренинга это то, что агент даст вам ИСКи которые составят ваш стартовый капитал. Другой альтернативой будет присоединиться к корпорации и получить помощь там. Не зависимо от того, какой путь вы выберете вам нужно некоторое количество ИСК для начала вашей деятельности.

1.3.1 Ваш первый корабль

Лучший корабль для начальной копки несомненно Caldari Bantam (примечание - у каждой расы, а не только у Калдари, есть фригат с бонусом на майнинг, смотрите инфо в маркете. UPD: сейчас доступны специализированные майнерские фригаты.)

Необходимые вам скиллы: Caldari Frigate 2, Mining 1

Рекомендую вам выучить Caldari Frigate 2, затем Mining I, затем перейти на Caldari Frigate 4 и далее к Mining 4. учтя то, что скилл в калдарских фригатах дает вам 20% дополнительной добычи с лазеров (естественно только для текущего корабля) то один день потраченный на изучение фрегатов на 4ре несомненно себя окупает. После этого получив Mining 4 вы сможете использовать т2 майнинг лазеры., которые абсолютно превосходят свои т1 аналоги.

Но в любом случае вы сразу должны зафитить ваш Бантам двумя майнинг лазерами т1. То, что вы установите в средние слоты не важно, так как оборудования для мед слотов повышающего добычу просто нет. Зато вы можете изучить Mining Upgrades 1 и зафитить один Mining Laser Upgrade (+5% к количеству добычи майнинг лазеров) в один из ваших лоу слотов. Влезет он или нет, зависит от вашей прокачки электроники. Вы должны копать на своем Бантаме пока у вас не прокачается Caldari Frigate 4 и Mining 4. К этому моменту вы уже должны накопить достаточно руды, и сможете найти достойное предложение для ее продажи.
(Примечание - при планировании карьеры профессионального майнера предпочтительно с самого начала при создании персонажа определиться с приоритетом на майнинг - в таком случае стартовый персонаж сразу будет обладать высокоуровневыми умениями мининг и рефайн.
В качестве примера создания персонажа для профессионального майнинга можно порекомендовать: Gallente-Gallente-Miner, скилы: 8-8-8-8-7 (7 - will) или Gallente-Intaki-Miner, максимальные скилы на память и интелект.)
UPD: скиллы и раса при создании персонажа больше не актуальны. Все расы обладают одинаковыми начальными скиллами и атрибутами. Выбирайте любого, по внешнему виду.

1.3.2 Основы майнинга

Есть два способа копки (ладно, больше, но основных способов все же два). Первый - вы летите на станцию как только заполняете трюм своего добытчика (это отнимает довольно много времени). Альтернатива - майнинг во временный контейнер - джет. Во втором случае вы перекидываете руду из трюма в джетисон контейнер, пока его не заполните (что составляет 27500 кубометров, в отличие от вашего мелкого трюма). Как только вы его наполнили, меняете корабль на транспорт (индастриалы) - специализированные корабли с большим объемом трюма, предназначенные для перевозок. Обязательно вывозите свой джетисон раз в полтора часа как максимум, так как время их жизни составляет два часа. Основной минус этого способа в том, что любой может открыть ваш контейнер и украсть вашу руду. Это случается не так часто, но все же происходит. Если кто-то возьмет руду из вашей банки, в овервью для вас красным, что значит, что вы можете открыть по нему огонь, не опасаясь вмешательства Конкорда. Вы так же можете объединиться с вашими сокорпами чтобы уничтожить вора, так как любой кто состоит с вами в ганге так же может стрелять по нему.

1.3.3 Индастриалы

Каждая раса обладает своим собственным набором грузовиков-перевозчиков. В Еве, где нет ограничения на шипы только одной расы это очень хорошо. К сожалению, хотя у Калдари имея самый лучший шахт, не обладают лучших перевозчиком. Как альтернативу, я предлагаю изучить Мамонт - Mammoth (Минаматары).

Необходимые скиллы: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамонт имеет трюм 16,686m3 с четырьмя модулями Expanded cargohold I и четырьмя Giant Secure Containers.

Зачем GSC ? просто потому что занимая 3000m3 пространства трюма они имеют внутренний обхем 3900m3, что значит что за каждый такой Конт в вашем трюму вы получите дополнительные 900m3 .

Ни один из т1 грузовиков не достигнет такого объема за исключением галентского Iteron V, который требует умения Gallente Industrial 5, и для новичка просто недостижим.

Однако пока вы тренируетесь на Мамонта калдарский Баджер - Badger будет делать свое дело. Не стремитесь получить Мамонт слишком быстро, во всяком случае не раньше чем пересядете на крейсер и заработаете несколько миллионов.

1.3.4 Вступление в корпорацию

Вступление в корпу не обязательно, но может быть полезным. Во всяком случае нет ничего чтобы препятствовало этому. Многие корпы примут игроков со случайным графиком онлайна или нубов… существует столько корп, что вы обязательно найдете одну по душе. Просто надо поискать на форумах или в игровых каналах.

1.3.5 Продажа руды

В самом начале игры переработка руды своими силами будет означать слишком большие потери. На этом этапе ваши скиллы по очистке слишком малы (если вообще есть). Вы можете продавать неотрефайненную руду, но я предлагаю вам не делать этого. Почему?

Большая часть ордеров на рынке руды составляет 90% от стоимости этой руды. Это связано с тем что многие майнеры не обращают внимания на цены и просто продают руду. А покупатель просто соберет проданную руду и переработает ее. Это не мошенничество, а обычная рыночная стратегия. Это однако влияет на ваш собственный кошелек, потому что вы просто не получаете реальную стоимость своей работы. Здесь поможет вступление в корпу - весьма вероятно, что хоть кто то в корпе обладает лучшими (пусть даже не перфектными) скиллами на переработку чем вы.

Если же вы хотите играть соло, изучите хотя бы Refining 4 одно это уже поможет вам. Худшее что вы можете сделать это сделать ПКМ и продать всю свою руду даже не глядя на цену. Это наиболее распространенная ошибка. Откройте маркет, просмотрите ордера на покупку, не ленитесь! Каждый минерал имеет объем 0.01 м3 (по сравнению с рудой, которая занимает намного больше места), так что в действительности легко перевозится! Не бойтесь совершить небольшое путешествие! Знание рынка - основа для получения исков майнером и торговцем, не продавайте бездумно руду в которую вы вложили столько усилий.

1.3.6 Первый крейсер

Итак, у вас наконец то есть умения Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следующим этапом развития будет пересадка на крейсер. К счастью калдари имеют так же и самый лучший майнерский крейсер - Osprey.

Необходимые умения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Оспрей очень хороший корабль, так же обладающий бонусом в 20% на добычу. Я советую выучить калдарские крейсера сразу до третьего уровня. Четвертый уровень не станет потерей времени, но в начале вы можете захотеть потратить эти 4 или 5 дней на другие скиллы типа электроники или инженерии.

Что же касается фитинга Осперя, то все очень просто. 3x T2 Miners в хаи, танк в медиум, хеви ланчер и дроны если вы хотите отбиваться от крыс в 0.6. В лоу как обычно ставим майнинг апгрейд. Один ставится всегда, второй - при очень хороших скиллах (Electronic 5,Mining Ugrades 4).

Следующим шагом станет Astrogeology 4. Это даст вам еще 20% бонуса в добыче и требуется для следующего этапа - переходу к баржам - Mining Barge (подробнее о них ниже). После того как получите Астрогеологию 4 у вас есть два выбора. Вы можете докачать крейсера на 4 и майнинг на 5 (оба займут примерно одинаковое время). Майнинг 5 в любом случае хорошее вложение времени. Если вы планируете садится сразу на баржи, то четверка в калдарских крейсерах вам не важна, потому что от первой баржи вас отделяет 5 или 6 дней. Если же вы планируете участвовать в боевых действиях, то крейсера на 4ре могут быть хорошей идеей, и обеспечат 20% бонусной добычи.

1.4 Различные майнинг лазеры

Существует много майнинг лазеров, и новичок может в них запутаться, так что сводная табличка ниже:

Майнинг лазеры

На этом завершим наш первый раздел.

Если вы прочли его до конца, то вы уже в начале пути к блестящей карьере! Прежде чем переходить к дальнейшим разделам у вас должны быть следующие умения:

  • Caldari Frigate 4
  • Caldari Cruiser 3 или 4
  • Mining 4 или 5
  • Astrogeology 4
  • Mining Upgrades 1 или 4
  • Electronic 4 или 5
  • Раздел 1 — Основы майнинга
  • Раздел 2 — Переработка (Refinery)
  • Раздел 3 — Математическая система
  • Раздел 4 — Баржа или Батл?

Начальным звеном любой экономической цепочки является добывающая промышленность. Во вселенной EVE-online существуют целые корпорации, вовлечённые в добычу руды, космического льда и переработку останков погибших кораблей.

Примечательно, что добычей руды можно заниматься практически сразу, после прохождения «Курса обучения». Утилизация останков кораблей требует дополнительных навыков, но так же доступна новичкам и, кроме того, приносит неплохую прибыль.

Добыча руды.

Все персонажи в EVE-online с рождения имеют навык, позволяющий заниматься добычей руды (навык Mining). Если на этапе создания в разделах «Карьера/Специализация» (Career/Specialization) - последовательно выбрать «Индустрия/Старатель» (Industry/Prospector) - то персонаж уже при рождении будет иметь V уровень этого навыка.

В «Курсе обучения» рассказывается о том, что руду в EVE-online добывают из астероидов специальными горными лазерами .

Астероидные поля (Asteroid Belts) есть почти во всех солнечных системах (так же встречаются при выполнении миссий и в скрытых локациях). Что бы найти их включите отображение в настройках окна «Обзора» (Overview) или кликните правой кнопкой мыши на свободном пространство в космосе и в выпавшем меню выберите пункт «Asteroid Belts».

У каждой из рас в EVE-online есть корабль класса фрегат с 20% бонусом к количеству добываемой руды, получаемым за уровень навыка. У Амарр это фрегат «Мучитель» (Tormentor), у Калдари - «Петушок» (Bantam), у Галлентов - «Навитас» (Navitas), и «Вспышка» (Burst) у Минматар.

Примечание: На примере фрегата Амарр «Мучитель»: за каждый уровень навыка Amarr Frigate игрок получает 20% бонус к количеству добываемой руды и 5% бонус к объёму трюма. Так же, «копающие» фрегаты имеют бонус 60% экономии потребления энергии добывающими лазерами.

Добывающие лазеры устанавливаются в верхние слоты (High Slots) корабля, предназначенные для турелей (Turret Hardpoints). У перечисленных фрегатов таких слотов два, соответственно, можно установить два добывающих лазера. Добывающий лазер первого технологического уровня (Miner I) может использовать любой игрок (навык Mining I уровня все персонажи имеют с рождения). Этот лазер работает на дистанции 10 км и добывает 40 м3 руды (без учёта навыков) за цикл (цикл равен 60 секундам). Для сравнения, самый лучший лазер первого технологического уровня Cu Vapor Particle Bore Stream I работает на дистанции 12 км и добывает 49 м3 руды за цикл.

Что бы закончить разговор о доступных в начале игры добывающих лазерах взглянем на Miner II . Что бы использовать этот лазер необходимо выучить навык Mining до IV уровня, но базовые 60 м3 руды за цикл того стоят.

Давайте рассмотрим навыки полезные шахтёру.

  • Базовый навык, это уже упоминавшийся Mining (атрибуты Memory/Intelligence, 1 ранк, стоит 18 000 ISK). Навык даёт бонус к количеству добываемой руды 5% за уровень.
  • Навык из раздела Наука - Астрогеология/ Astrogeology (атрибуты Intelligence/Memory, 3 ранк, требует знания IV-ых уровней навыков Mining и Science , стоит 405 000 ISK). Так же как и Mining даёт бонус в 5% к количеству добываемой руды.

Получается, что выучив со временем эти навыки до V уровней мы получим бонус к количеству добываемой руды х 1,5625 (1,25 х 1,25).

Итак, мы взяли один из фрегатов с бонусом на количество добываемой руды, установили на него два горных лазера и прилетели в астероидный пояс. В зависимости от Статуса Безопасности системы (SS) астероиды будут содержать следующие виды руд (они совпадают с названием астероида, подробнее о рудах читайте в разделе Переработка):

  • Системы 1.0 - 1.0: Veldspar, Scordite;
  • Системы 0.9 - 0.8: Pyroxeres, Plagioclase;
  • Системы 0.5 - 0.7: Omber, Kernite, Plagioclase.

Для того, что бы провести количественную оценку содержания руды в астероидах потребуется специальный сканер - Survey Scanner I (или аналог).

Так же, стоит обратить внимание на модуль улучшающий эффективность горных лазеров - Mining Laser Upgrade I - увеличивающий на 5% объём добываемой руды (пенальти - увеличение на 10% потребления CPU горными лазерами).

Сам процесс добычи руды незамысловат. Находясь на дистанции работы ваших горных лазеров, захватите в прицел астероид и активируете лазеры. Спустя цикл, в трюме корабля появляется руда. При заполнении трюма, лазеры автоматически выключаются. Вы можете отвезти добытую руду на ближайшую станцию или же, что бы не происходило выключения лазеров, переложить добытую руду в контейнер, висящий в космосе.

Примечание: Для работы с контейнером он должен находится не дальше 1 500 метров от корабля.

Шахтёры используют два типа контейнеров.

  • Так называемый «джетисон-контейнер» - образуется при выбрасывании из трюма в космос любого предмета (ПКМ на предмет в трюме и активировать пункт «Jettison»). Объём получаемого контейнера 27 500 м3, время жизни 1.5-2 часа с момента выброса (для контроля оставшегося жизненного срока рекомендуется устанавливать в качестве названия таких контейнеров время их создания), существует ограничение на время повторного выброса;
  • Так называемый «секьюрный-контейнер» - продаётся на рынке и требует доставки на место разработки астероидов. Контейнеры этого типа не обладают значительным объёмом (например - Giant Secure Container вмещает 3 900 м3), но, будучи установленными на якорь (навык anchoring) в системах с СС ниже 0.7, позволяют использовать пароль доступа. Ставить на якорь контейнеры можно не ближе 5 км от других объектов.

Итак, спустя какое-то время контейнер будет наполнен рудой. Можно попытаться вывезти добычу тем же кораблём, которым разрабатывали астероид, но гораздо эффективней использовать специальный, предназначенный для перевозки значительных объёмов груза, индустриальный корабль - грузовоз. Подробнее о грузоперевозках смотрите соответствующую . Для новичка, не имеющему целью стать профессиональным грузоперевозчиком, идеально подойдёт «Bestower» .

Внимание: Если Вы используете обычный «джетисон-контейнер» то любой игрок, пролетающий мимо, может украсть из него руду. Вор получит флаг агрессора и может быть атакован в течении 15 минут без вмешательства сил Конкорда. Но, как только Вы в него выстрелите (или используете агро-модуль), он получит возможность защищаться без вмешательства полиции. Будте аккуратны.

Добытую руду можно продавать, а можно перерабатывать в минералы. О переработке руды смотрите соответствующую статью.

Дальнейшее развитие карьеры шахтёра идёт примерно следующим путём:

  • Крейсер калдари «Орлик» (Osprey) - имеющий 20% бонус к количеству добываемой руды за уровень расового крейсера и три слота для установки горных лазеров;
  • Созданные специально, для добычи в промышленных масштабах - Mining Barges ;
  • Улучшенный вариант добывающих барж - Exhumers .

Утилизация останков кораблей.

Останки погибших кораблей-вреки (wreck) имеют определённую ценность. Во первых, внутри остова погибшего корабля можно обнаружить неповреждённые модули и оружие, во вторых - использование специального сканера «Salvager I» , позволяет обнаружить неповреждённые цепи корабля, так называемые «трофейные материалы» (в Маркете смотреть Manufacture & Research / Materials / Salvaged Materials).

Для того что бы использовать «Salvager I» необходимо знание следующих навыков:

  • Electronics I (Intelligence/Memory, 1 ранк, 18 000 ISK);
  • Mechanic III (Intelligence/Memory, 1 ранк, 18 000 ISK);
  • Survey III (Intelligence/Memory, 1 ранк, требует знания Electronics I, 32 400 ISK);
  • Salvaging I (Intelligence/Memory, 3 ранк, требует знания Electronics I / Mechanic III / Survey III, 900 000 ISK) - бонус: увеличение на 5% шанса удачного сканирования (добычи материалов) за уровень навыка

Идеальными кораблями для исследования остовов погибших кораблей по праву считается класс Дестроеров . Обладая 8 хай-слотами, корабли этого класса позволяют устанавливать комбинацию из достаточного колличества «Salvager I» и «Small Tractor Beam I» (устройство, позволяющее силовым лучём подтягивать к кораблю контейнеры и вреки с дистанции до 20 км, требует знания навыка Science IV, стоит около 1 300 000 ISK). В средие слоты устанавливают модули ускорителей - АБ/ Afterburners или МВД/ Microwarpdrives . Используемые модули достаточно активно потребляют энергию (capacitor), по этому, рекомендуется устанавливать модули улучшающие восстановление энергии и её общее количество (например Capacitor Rechargers и Capacitor Batteries).

Риг «Salvage Tackle I» увеличивает на 10% шанс добычи материалов из врека (аналогично, ранее рассмотренному навыку Salvaging), вместе с этим, накладывая пенальти на максимальную скорость корабля (минус 10%).

Внимание: Для того, что бы минимизировать пенальти, накладываемое ригом, нужно изучать профильный для него навык. В случае рига «Salvage Tackle I» , изучение навыка «Armor Rigging» (Intelligence/Memory, 3 ранк, требует знания навыков Mechanic III / Jury Rigging III, 90 000 ISK) уменьшит негативное влияние на скорость корабля на 10% за уровень навыка (то есть, при 1-ом уровне навыка, пенальти с одного рига будет 9% и т.д.). Негативное влияние хорошо заметно, например, при установке 3 ригов.

Учитывая достаточно высокую стоимость рига «Salvage Tackle I» (около 12 миллионов ISK на момент написания текста), достаточно интересным представляется сбор материалов, являющихся его компонентами, для последующего производства (Charred Micro Circuit - 88, Contaminated Nanite Compound - 66, Fried Interface Circuit - 99: приведены значения колличеств для перфектного производственника).

Количество и вид добываемых материалов зависит от класса корабля, останки которого Вы сканируете и расы, разработавшей оригинальный проект. При прочих равных условиях сканирование останков линкора приносит значительно большее количество материалов, чем сканирование останков фрегата.