Прохождение игры hitman 2 silent assassin

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя.
Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema.

"О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)
Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.
Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout.

В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...
Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.
Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.
Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.
После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.
Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.
Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.
Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.
Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.
Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.
Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.
Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.

Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую.

Hitman 2: Silent Assassin - Руководство и прохождение ч.4 - ЛКИ

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

—Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

— Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию — убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача — проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то — эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" — никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать — это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход — подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет — он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем — сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя — в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей — вверху посредине.

22 с глушителем: музей — вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель — нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи — она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

Перед тем как вы начнёте просматривать данное прохождение, а тем более пользоваться им, не забывайте — вы лишаете себя эйфории независимого открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". какое количество игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание негромкого убийцы либо, в крайнем случае, ниндзя.

Любителей массовых захоронений просьба не тревожиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Для чего анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; дотянуться ключ от камеры; высвободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на буграх к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы имеете возможность понаблюдать за перемещением охранников, поставщика и почтальона продуктов. Дабы пробраться на виллу, вам нужно переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в долгом перечне грядущих злодеяний. Дабы не травмировать мирное население в лице поставщика и почтальона предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с бугра и идите прямо к двери в стенке.

Поднимитесь справа, и подождите до тех пор пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему позади и придушите, применяя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Сейчас идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите через чур близко к охранникам, дабы они вас не опознали. Идите до дверей, ведущих в задний дворик.

Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут на большом растоянии направо. Входите во дворик и разверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите.

Применяйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. В то время, когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. В то время, когда Дон возвратится в офис и прекратит двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу практически до самого края.

Разверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь.

Посмотрите в камеру, дабы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через каковые прошёл почтальон и уехал поставщик.

Финиш миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел наблюдал он с оптимизмом…

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и возвратиться на станцию метро.

Вы попали в Петербург, а правильнее — в его метрополитен. Достопримечательности вам разглядывать до тех пор пока некогда, поскольку встреча начнётся в скором будущем. Первое, что вы должны сделать — это забрать заботливо покинутые вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в коробке номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. После этого встаньте по эскалатору наверх и разверните налево. Берегитесь солдат, каковые несут тут патруль.

Попытайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны заметить лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сходу не высовывайтесь, а тихо осмотритесь (два воина позади и один в первых рядах). Подождите до тех пор пока тот, что в первых рядах не начнёт двигаться.

Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время до тех пор пока станете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до строения, куда вам и нужно попасть. Ваша задача как возможно стремительнее и незаметнее пробраться в строение через заднюю дверь. После этого вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, очень сильно не топайте). Сейчас отыщите помещение с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, обрисовывая генерала, что он, дескать, лысый, правша и алкаш и тому подобное.

Послушать, послушайте, а снять нужно мужика около окна слева. Прицельтесь, как направляться, и поразите его прямо в единственную извилину. Сейчас негромкой сапой выбирайтесь из строения. Применяйте карту, дабы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите до тех пор пока приедет грузовик.

Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона.

Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать нужное оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

По окончании обзорной экскурсии по рекам и каналам Санкт-Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте — ваши пожитки прямо через дорогу. Одна неприятность, в том месте бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к коробкам с вещами.

Заберите оттуда две бомбы для автомобилей. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Из-за чего вы не поражены тем фактом, что рядом бродит шофер одного из лимузинов. Убейте его либо на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину.

Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Сейчас ваша цель — самый юго-западный люк. Промазать нереально — над люком будет дне автомобили, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Сейчас идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". Затем имеете возможность продолжать экскурсию по каналам и рекам.

Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то имеете возможность её выбросить (в арсенале она всё равняется будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх.

Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку либо пистолет с глушителем. В то время, когда патрульный возвратится, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите покинутое вам оборудование.

Затем забирайтесь в грузовик и пригнитесь. В то время, когда грузовик остановится, вылезайте, разверните направо и идите к кабине автомобили (попытайтесь оставаться как возможно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту.

На лифте спускайтесь в первоначальный подвал.
В то время, когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Разверните направо и двигайтесь прямо. Входите в помещение слева, где у компьютеров сидят воины (берегитесь офицера у главного входа). Стремительным шагом пересеките помещение и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем — камеры вам сейчас не помеха, имеете возможность бегать и убивать, слова вам никто не сообщит. Выходите из серверной и разверните направо.

Идите по коридору до помещения с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "руководить". Войдите вовнутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Сейчас зайдите в помещение, где вы должны станете заложить бомбу у стенки.

Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к помещению для допросов, рядом с той, где находится заложник и генерал. Вам нужно будет вскрыть замок, исходя из этого смотрите за тем, дабы вас не увидели охранники. В то время, когда окажетесь внутри, применяйте пистолет с глушителем, дабы пристрелить генерала через стекло. После этого войдите в помещение и заберите с трупа пистолет и нож. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх.

Идите в помещение, где нужно заложить бомбу. Взорвите стенке и приготовьтесь бежать, изо всех сил (заблаговременно по карте выберите малейший путь к выходу). Когда вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и имеете возможность дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Встаньте по лестнице наверх и уберите официанта, что курит около парапета (возможно придушить, а возможно применять хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Сейчас идите к собственными пожиткам, каковые отмечены значком на карте.

Среди других нужных вещей особенно принципиально важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, что не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Входите в помещение справа, и по карте дождитесь момента, в то время, когда охрана покинет помещение с двойными дверьми.

Входите в помещение, которая окажется кухней, и заберите бокал шампанского. Сейчас возможно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в помещение, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка.

Понаблюдайте за агентом отряд специального назначения, пока он не положит глаз на посла. В то время, когда это произойдёт, за ними, и они приведут вас в помещение с сейфом и портфелем. Не входите следом, а идите в помещение рядом.

Помещения смежные. Дотянитесь оружие с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Сейчас пристрелите агента и заберите портфель. Нормально выходите из строения и бегите на пирс.

Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный сутки на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода тут теплее, чем в Питере, но также ничего впечатляющего, словно бы сама природа плачет по загубленным вами душам. А какое количество их ещё будет… И однако. Когда начнётся миссия, обратите внимание на патрули. В то время, когда охранник перед домом войдёт вовнутрь, скоро спешите к гаражу и забегайте вовнутрь.

Надавите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. В то время, когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне строения. Подождите справа у двери, пока из строения не выйдет повар.

В то время, когда он покажется, придушите его либо. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню.

Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через помещение налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но в случае если её неправильно приготовить, то возможно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта.

Возвращайтесь на кухню (не подходите через чур близко к охраннику, в противном случае он осознает, что вы не тот за кого себя желаете выдать). На кухне положите маячок и рыбку на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, другими словами за громадный камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и даст финиши.

Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна успешная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; отыскать тайный проход.

В первую очередь заберите собственные вещи, каковые находятся около грузовика, стоящего за строением перед вами. С опаской проберитесь к ним, в особенности обратите внимание на башню, где засел снайпер. Попытайтесь не бежать, лучше медлительно и негромко, чем скоро и под сопровождение снайперской винтовки. Около грузовика убейте охранника и переоденьтесь.

Заберите вещи и взглянуть на карту. Ваша задача — пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг, пока вперёд будет нереально бежать. Разверните налево и двигайтесь по краю карты, до входа в узкий проход. Тут бродит охранник. Ваше дело, как с ним совладать, но оптимальнее пристрелить посредством арбалета.

Сейчас залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу возможно патрульный, исходя из этого подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, исходя из этого будьте внимательными и выполняйте правила дорожного перемещения, в противном случае вас переедут. В то время, когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь.

Прокатитесь до самого финиша уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться предстоящих руководств.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Применяйте арбалет, дабы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты.

Идите на восток и убейте очередного охранника (в случае если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Двигайтесь на восток, пока Диана не начнёт говорить про генераторы. Первый генератор прямо перед вами.

Около него гуляет патрульный, которого нужно будет убить. После этого отключите генератор, в особенности крутые смогут его. Сейчас у вас имеется выбор: обходить замок позади либо пройти через основной вход.

Через тёмный вход играться кроме того увлекательнее, но я предоставлю это вам, поведав про основной. Итак, пройдите через основной вход. Когда пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. В то время, когда всё будет негромко, вбегайте вовнутрь и по лестнице наверх. Наверху разверните направо и бегите на юг (в том месте сидят снайпера в окнах, но в случае если двигаться скоро, то они вас просто не увидят).

Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, разверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь наоборот (она ведёт на улицу). Охранник охраняет эту территорию, исходя из этого лучше его убрать, применяя "бесшумное" оружие.

Идите к двери в конце строения, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте через строение, на вас нападут ниндзя). В случае если на вас всё-таки напали, то не забывайте, что близко к ниндзя лучше не доходить, если не желаете, дабы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу.

Сейчас идите к месту на карте, где написано "выход", в действительности, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в мелком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить совокупность наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите через потайную древесную дверь справа. Встаньте по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета.

На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Дотянитесь оружие с глушителем и приготовьтесь стрелять. Дабы привлечь интерес охранников за дверью, по доскам, каковые заскрипят. В то время, когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре помещения вниз.

Разверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую нужно забрать. Сейчас двигайтесь по направлению к помещению, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). В то время, когда вы доберётесь до помещения, то заметите, что вход защищён лазерными лучами.

Применяйте карточку, дабы снять лазерную охрану. В комнате вы отыщете пульт и бомбу управления к ней. Сейчас выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу.

Возвращайтесь в помещение, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Разверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента оружие и систему наведения.

Поднимитесь на третий этаж. Вам нужно попасть в помещение, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Надавите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия.

Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. В то время, когда ваш соперник будет в вертолёте, применяйте дистанционный пульт, дабы взорвать его ко всем линиям. Проследуйте на выход.

Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: отыскать и убить Чарли; вывести совокупность жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, каковые ведут в помещение охраны. Дождитесь, пока милицейский отойдут на надёжное расстояние, и проберитесь в помещение, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, патроны и пистолет.

Заберите бомбу да и то, что вам понадобится.
Выходите из помещения и попытайтесь пробраться незаметно в прачечную. Тут находятся шахты для нечистого белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её.

Сейчас выбегайте наружу и как возможно стремительнее направляйтесь к пожарному департаменту. В то время, когда все пожарные выбегут из помещения, заходите вовнутрь. Оденьтесь в форму пожарника и заберите со стенки топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в помещение охраны, где стоят компьютеры.

Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру помещения, пачки недоеденных прочей отравы и чипсов! Чарли — толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему позади (не наступайте на мусор на полу, дабы не вспугнуть жертву) и задушите.

В случае если Чарли вздумает побежать — пристрелите его раньше, чем он приведёт к охране. После этого подойдите к компьютеру, для получения дальнейших инструкций.
Встаньте вверх по лестнице обратно в помещение с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в помещении два охранника, их возможно пристрелить либо проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Либо история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы в строения. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите в том направлении и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник.

Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, дабы проверить, в чём дело. Задушите его либо по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), дабы добыть карточку доступа к помещению, где находится необходимый вам компьютер. В то время, когда получите карточку, возвратитесь к помещению с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Сейчас вам нужно выбраться из строения.

Сделать это весьма кроме того легко. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, исходя из этого вам нужно его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс по окончании выстрела сбежится целый народ из строения. Вы имеете возможность пристрелить охрану либо мимо них.

В то время, когда окажетесь на втором финише моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, приятель наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; похитить деньги; похитить статую.

Мда, наверное, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную неточность.
Обойдите строение по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, поскольку вас смогут подметить из строения (больше пригибайтесь и не топайте). В то время, когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной помещении. В то время, когда она уйдёт, входите в помещение и выйдите через дверь слева. Входите в дверь прямо перед вами — это помещение с электрическим щитом.

Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а совокупность охраны будет отключена. Бегите в помещение секретарши и откройте сейф, запрятанный за картиной на стене.

В случае если в помещении покажется охранник — убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и возвратитесь в помещение с пробками. Придушите либо застрелите электрика, в то время, когда он покажется. Сейчас возвратитесь на балкон и пройдите через другие двери, дабы заполучить статую. В соседнем помещении лежит прибор ночного виденья, исходя из этого, если вы не видите в темноте, как сова, рекомендую его также забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи.

Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в помещение по соседству. Нормально зайдите в помещение с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, в особенности крутые перцы, смогут его. По окончании убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной.

Миссия выполнена, и вас ожидает премиальная поездка по святым местам отчизны терроризма — Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный сутки.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Когда загрузится уровень, берите ноги в руки — и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы станете достаточно стремительными, то обгоните охранников и сможете пробраться в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите вовнутрь. Тихо проберитесь вовнутрь, дабы не потревожить сон лейтенанта. Встаньте по лестнице и убейте его как возможно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду.

Скоро выходите из дома, пока охрана не увидела подмену. Идите на рынок через западный вход. Тут бродит его телохранитель и полковник. В то время, когда они повернутся к вам спиной, двумя правильными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты.

Ваша задача добежать до него как возможно стремительнее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

В первую очередь, вам нужно переодеться, исходя из этого одному из воинов нужно будет расстаться с судьбой. Сейчас отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель автомобили! Ваша задача отыскать наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест — это на крыше строения, к которому ведёт самодельный мостик. Отыскать его не сложно, поскольку оно будет рядом с воротами.

Основное, дабы вас не увидели охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой скоро покажется кортеж хана. В то время, когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто не хорошо стреляет по движущимся мишеням — выстрелите в мотор внедорожника ООН.

В то время, когда джип остановится, вы сможете легко убить хана. Не забывайте, вы не имеете возможность ранить никого из охраны хана, в противном случае миссия будет провалена.
По окончании смерти хана, скоро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё понадобится). Сейчас скоро бегите к выходу (попытайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН — они шибко прекрасно стреляют). Выход на юго-западе города.

Поздравляю с удачно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Металлическая крыса.

Задания: пробраться на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, в противном случае вам нужно туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равняется не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и заберите АК. На базу оптимальнее пробраться с северного входа. Сейчас спуститесь по лестнице и дотянитесь оружие с глушителем. Внизу пара охранников измываются над невинной жертвой.

Пристрелите их и высвободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Запрячьте оба тела в туннеле с нечистой водой.

Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, в случае если наблюдать по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Сейчас направляйтесь в помещение с лейтенантом.

Не забудьте закрыть дверь, в то время, когда войдёте. Бережно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в помещение, где пытали невинную жертву террористов. Разверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность.

Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издали.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит обязан остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не рекомендую, всё равняется толку будет мало, лишь привлечёте ненужное внимание. Сейчас идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый — агент Смит. Юноша взвинчен до предела, поскольку за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту.

Делать нечего, выходите на охоту.
Сперва расправьтесь с убийцей, что засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Входите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его одежду и винтовку. Сфотографируйте труп.

Сейчас пришёл черёд второго убийцы. Применяйте винтовку, дабы убить его, в то время, когда он покажется на площади. Выкиньте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту.

Он сообщит вам, где находится тайный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к тайному входу за ковром.

Ещё одна миссия сзади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от тайной помещения; убейте доктора; запрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему позади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Сейчас идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите вовнутрь.

В помещениях справа, вы имеете возможность переодеться в одежду обслуги. Вам нужно забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, что охраняется одним охранником.

В то время, когда охранник выйдет в туалет, входите в хранилище и заберите ключ со стенки, и бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в основной дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику больного. Сейчас вы имеете возможность, не прячась, зайти в северную часть строения. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (возможно и не доходить, а сходу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к доктору на второй этаж.

Входите в офис доктора и подойдите к столу. В то время, когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, говоря вам про грядущую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. По окончании скоропостижной смерти доктора, оттащите тело в тайную помещение, помеченную на карте. У вас может появиться неприятность с больным, что иногда наведывается в офис доктора. Если он покажется, то нужно затащить доктора в помещение справа, где сохраняются лекарства, и имеется лишь один вход.

В то время, когда больной уйдёт, нормально оттащите труп в требуемую помещение (тащите через центр второго этажа, дабы вас не увидела охрана). Выходите из строения. До лодки вы имеете возможность добраться по канализации, вход в которую имеется сходу в двух местах — через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями больных. В то время, когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке.

Миссия закончена, а вы стали лауреатами премии самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Врач ошибается один раз.

Задания: убить фаворита культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Сейчас бегите вверх по лестнице и тихо прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к военному госпиталю).

Около храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он отправится к бассейну, и обогните храм иначе. Тут обязана лежать одежда, в которую нужно переодеться. В храме имеется оружие, но брать его пользы никакой. Сейчас идите в больницу. В идите прямо и встаньте по лестнице либо справа либо слева, роли очень не играется.

Идите к офису врача, где находятся ваши вещи. В то время, когда вы подойдёте к офису, то заметите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях.

Входите и заберите вещи из тёмной коробки. Состойтесь в соседнюю помещение. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, позже ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал.

Выходите из лифта и входите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Сейчас идите в помещение наоборот и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём громадным операционным, у которых имеется мелкие окна. Осмотрите операционные и отыщите ту, в которой находится фаворит культа.

Вы имеете возможность додуматься, что это необходимая помещение, в случае если заметите двух телохранителей фаворита. Входите в помещение и сделайте фавориту "операцию" посредством скальпеля. Затем скоро покиньте помещение и идите направо либо налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам нужно попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход.

В то время, когда вы станете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осмотрительными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited.

Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Снова двадцать пять, снова вы в Питере и снова пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, исходя из этого проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, поскольку вас уже ожидает прекрасно обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а после этого на запад к строению, где находится Сергей. Держитесь правой стороны строения, дабы убийца в окне вас не увидел. Сейчас возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Снова возвратитесь к строению, но сейчас идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне строения. Входите и встаньте по лестнице.

Идите направо и снова вверх по лестнице. Откройте дверь и тихо подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из строения.
Идите прямо, пока дорога не будет смотреться как буква "Т" на карте. Разверните налево и идите до люка среди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник.

Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро.

В то время, когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово — РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, исходя из этого не ожидайте, что она будет несложной. Основной залог успеха — это умение и хорошее знание карты скоро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию невооружённым, ну либо практически невооружённым. При вас будут: удавка, отмычка и бинокль, но этого окажется мало, кроме того для для того чтобы крутого перца, каким вы являетесь, пройдя пламя и воду. Эта миссия будет вашими "бронзовыми трубами", исходя из этого оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и нужно большого калибра.
Когда охранники во дворе отойдут на надёжное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас смогут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке.

В то время, когда первая атака будет отбита, заберите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед игрой.
Возвратитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что лишь в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что возможно унести. В то время, когда вы вооружитесь, готовься к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, каковые ведут в церковь. Посмотрите через замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в помещение и стреляйте во всё, что будет двигаться. В то время, когда двигаться будет некому, не считая вас, само собой разумеется, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье.

Идите к помещению в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стенки. Встаньте по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу соперника, через замочную скважину. Сейчас входите и расправьтесь со всеми.

Поднимитесь на второй этаж. взглянуть в замочную скважину в западной части помещения. Два охранника стоят за дверью.

Убейте их. Идите к второй двери. Повторите прошлый трюк. В то время, когда оба охранника отправятся к праотцам, медлительно выходите на узкую балку и повернитесь к балке наоборот вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия.

Как заметите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Наоборот будет очередной снайпер.

Когда встретитесь с ним, скоро поднимитесь на ноги и прикончите поганца.
Сейчас посмотрите вниз в часовню и заметите маленькую кучку охранников (думается, пять). Выведите из строя как возможно больше (хорошо бы иметь снайперскую винтовку, её возможно утащить у одного из снайперов). Будьте осмотрительными — если вы видите их, из-за чего они не смогут заметить вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Сейчас по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника.

Стреляйте в голову, вы же специалист!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. В то время, когда Сергей начнёт удирать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не наблюдает, и снимите его.
Нехорошим ребятам пришёл финиш! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие возможно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

— армейский нож (combat knife) — миссия Tubeway Torpedo в Петербурге. Нож возможно взять по окончании убийства генерала. Он его носит при себе.
— кухонный нож (kitchen knife) — возможно обнаружить любой кухне. Кроме того в моей.
— клюшка для гольфа (golf club) — миссия Anathema. В спальне Дона.
— клинок Катана (Katana sword) — уровни в Японии, где видятся тёмные ниндзя.
— пожарный топорик (fire axe) — миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
— скальпель (scalpel) — миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

— Ballers — были, имеется и будут вашими!
— Ballers SD — выдаются в качестве поощрения за исполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
— 9 мм. пистолет (9mm Pistol) — возможно забрать взаймы у любого уважающего себя охранника.
— 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) — получите в начале миссии Anathema.
— револьвер (revolver) — миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
— Deagle — миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. После этого на различных уровнях у охраны.
— .54 Pistol — миссия Invitation to a Party. Находится у агента отрядом специального назначения.
— .22 SD — миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

— АК — миссии, начиная с Tubeway Torpedo. В большинстве случаев у воинов.
— М4 — миссия Motorcade Interception. Видится лишь у воинов ООН, исходя из этого единственный метод добыть оружие — это заманить воина под перекрёстный пламя, дабы его убили террористы.
— М60 — миссия Tunnel Rat у охранника.
— SMG — миссии, начиная с Invitation to a Party.
— SMG-SD6 — миссии, начиная с Hidden Valley.
— Uzi — первый "узи" возможно отыскать в миссии Terminal Hospitality у участников культа.

Дробовики:

— Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) — миссия Anathema у охранника у главного входа.
— SP12 — начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
— Sawn-off Shotgun — второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

— R93 Sniper — миссия Anathema. Находится в гараже.
— SVD Sniper — миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
— W2000 Rifle — миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 — и она ваша.
— Custom Rifle — миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на башнях. Единственный метод добыть оружие — выстрелить в снайпера так, дабы он выронил винтовку, и она упала на землю.
— MI95 — миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

— Арбалет (Hunting Crossbow) — миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Вариантов прохождения тут целая куча и еще маленькая тележка (ну, практически как в Deus Ex). Другими словами вы свободно имеете возможность расстрелять всех в упор, лишь денег за это получите меньше всего. А имеете возможность…

Вы, предположительно, понимаете, что пройти ту либо иную миссию возможно несколькими методами. Я обрисую те, которыми пользовался Я. Все они основаны на том, дабы известность оставалась на нуле, но я НЕ…

Джеймс Сандерлэнд наблюдает на собственное отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужто ему всё это снится либо он вправду находится в Негромком Бугре? Похоже, что он в действительности…