Рыцарь смерти — death knight. Рыцарь смерти — death knight Варкрафт 3 описание игры

Компания-разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода в России: 2002 г. (оригинал) / 2003 г. (дополнение)
Возрастные ограничения: 12+
Жанр: Стратегия в реальном времени
Локализация: Полная
Сетевой материал: Присутствует мультиплеер
Платформы: Windows, Mac OS

Обзор игры

Warcraft 3 - это третья часть знаменитой саги о противостоянии людей, орков и других обитателей средневекового фэнтези мира Азерот. Игра получила широкое признание и статус хита сразу после выхода и стала самой горячо любимой для многих, кто увлекался компьютерными играми в первой половине 2000 годов. Спустя 15 лет после выхода, Warcraft III не только до сих пор с удовольствием проходится «новичками», но и собирает известных и опытных игроков со всего мира на зрелищные турниры. Механика игры весьма самобытна, а визуальный стиль вобрал все лучшее из популярных в то время фильмов и видеоигр о магии, рыцарях и героях.

По сюжету Warcraft 3 делится на две связанные воедино части - Reign of Chaos (оригинальная игра) и продолжение в виде DLC под названием The Frozen Throne. Вместе они состоят из 8 больших и разнообразных компаний, по 2 на каждую из рас (за Альянс людей, Орду орков, а также за нежить и ночных эльфов). Стоит заметить, что третья часть Warcraft - это прямое продолжение второй, но при этом понять суть происходящих событий сможет каждый.

В целом всем главы оригинала и дополнения можно «пройти» за пару-тройку вечеров. но вот процесс вдумчивого, «со смаком», прохождения займет как минимум неделю. Впрочем, именно так и следует проходить эту игру, ведь, как и в случае с Diablo II или Starcraft разработчики из Blizzard буквально вложили в нее душу. Это отношение чувствуется буквально во всем - от качества кинематографических роликов до «пасхалок», выполненных с отличным чувством юмора.

В свое время Reign of Chaos вместе с The Frozen Throne смогли удивить геймеров и своим геймплеем. Да, в них не обошлось без типичных элементов RTS наподобие строительства баз и сбора важных ресурсов. Есть в них и набор войск. Но, в отличии от других стратегий, в Warcraft III появились некоторые составляющие «ролевой игры». Так, была реализована возможность нанимать уникальных героев со своими характеристиками, улучшающимися во время боев.

Характерной чертой игрового процесса также стало сильное ограничение в количестве солдат у воюющих сторон. Каждый юнит потребляет довольно много пищи, поэтому собрать огромную армию и бездумно отправить ее на штурм базы противника нельзя. Нужно думать о развитии собственных технологий и прокачке героев. Благо, что благодаря зачистке разбросанных по карте нейтральных построек, развивать героев нетрудно и очень даже интересно.

Стоит отметить, что Warcraft 3 - это один из первых проектов Blizzard, выполненный в трехмерной графике. Стало возможным крутить камеру и внимательно разглядеть все модели «от и до». До этого игры компании были выполнены исключительно в 2D-изометрии и такими возможностями не обладали. Кроме того, нельзя не сказать про визуальный стиль данной стратегии. Несмотря на свою «мультяшность» и даже некую «сказочность», он очень приятный, гармонично вписывающийся в атмосферу.

Если говорить о третьем «Варкрафте» в целом, то перед вами яркий представитель жанра RTS, где каждый может найти для себя то, что ему по душе. От разнообразного и увлекательного мира средневекового фэнтези до напряженных и «потных» или просто интересных мультиплеерных сражений, заставляющих забыть обо всем на свете. Если вы любите стратегии в реальном времени, и вас при этом не отталкивает боевая направленность «Варкрафта», то мы можем смело рекомендовать его к покупке.

Особенности игры

  • Увлекательная одиночная кампания .
    Одиночная кампания в Warcraft III отличается хорошим разнообразием заданий и продуманным геймплеем. Не останутся равнодушными игроки, которым нравится следить за развитием истории. Сюжет, выдержанный в лучших традициях фэнтези, рассказывает историю об эпохальном противостоянии 4 рас. Каждую из них в бой ведут собственные герои со своим прошлым и целями. Поможет окунуться в атмосферу происходящего на экране великолепный саундтрек, часть которого запросто может перекочевать и в ваш основной плей-лист.
  • Самобытный продуманный геймплей .
    Игра стала первой стратегией, в которую успешно были введены элементы RPG: «прокачка» по уровням, предметы, зелья, артефакты, которые боевые единицы могут носить с собой и используют, заклинания разных уровней. Игра взяла самое интересное из лучших ролевых серии того времени - The Elder Scrolls, Diablo или Neverwinter Nights, сохранив при этом все главные черты стратегии реального времени. Именно здесь впервые появились «герои» - юниты, которые должны вести войско в бой, прокачиваться, таскать те самые предметы и использовать их. В результаты бои получаются очень качественными, зрелищными и неповторимыми. О многом говорит уже хотя бы тот факт, что чемпионаты по Warcraft III с призовыми фондами проводятся и по сей день, спустя 13 лет после выхода игры.
  • Множество пользовательских карт и компаний .
    Нельзя не упомянуть, что именно благодаря продвинутому встроенному игровому редактору, на свет появилось множество по-настоящему отменных, красочных и разнообразных «карт», на которых выросло не одно поколение геймеров. Некоторые из них стали столь популярны, что выросли в самостоятельные игры, такие как Dota 2 или League of Legends. Многие из творений «мэпмейкеров» Warcraft III буквально заново создали или сделали популярными целые жанры, такие, как MOBA или Tower Defense. Эти жанры отделись, в них сегодня создаются самостоятельные и полноценные игры.

У каждого героя имеются три характеристики, которые, как правило, определяют роль героя в игре. Эти характеристики - Разум (INT) , Ловкость (AGI) и Сила (STR)

Каждый герой имеет "основную" характеристику, на которой основана его сила. Каждое очко к основной характеристике героя добавляет 1 очко к урону. Как правило, когда у героя уровень выше, основной атрибут получает наибольший рост.

Сила

1 ед. увеличивает запас здоровья героя на 19 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления здоровья на 0.03 ед. в секунду.

Ловкость

1 ед. повышает защиту на 0.14 ед.

1 ед. повышает скорость боя на 1 ед.

Разум

1 ед. увеличивает запас маны на 13 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления маны на 0.04 ед. в секунду.

Как повысить характеристики?

Каждый раз, когда уровень героя повышается, ваш герой получает определенное количество атрибутов (вы можете проверить это наведя мышкой на героя, затем на способность, которую вы собираетесь выбрать).

Некоторые предметы (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, и т.д.) тоже увеличивают характеристики героев (если такие предметы находятся в инвентаре героя).

Некоторые способности героев увеличивают характеристики:

Morph (2/4/6/8 AGI и STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) для любой местности (400 AOE) умирающего героя противника или героя убитого Pudge вне AoE STR
Decay (Временно подрывает 4 STR от цели)
Great Fortitude (12/24/36 STR)
Marksmanship (15/30/45 AGI)
Last Word (Похищает 1 INT у умирающего героя противника)
Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT похищенных временно)

Каждый герой имеет пятый скилл (бонусную характеристику), за исключением героя Invoker, который увеличивает все характеристики на 2 пункта.

Выбрав пункт "Новая" в меню "Файл", можно создать новую карту. После этого вы получите возможность произвести дополнительные действия с картой путем выбора нескольких пунктов:

Ширина - определить размер карты по оси X. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.
Высота - определить размер карты по оси Y. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.
Область игры - та область карты, на которой будет происходить действие игры. Этот параметр нельзя задать непосредственно, его значение определяется указанными шириной и высотой.
Размер карты - приблизительный размер вашей карты. Он может быть минимальным, малым, средним, большим, огромным или гигантским.
Тип ландшафта - изменить начальный тип ландшафта для вашей карты.
XXXПокрытие - установить, какой текстурой будет покрыт рельеф карты с самого начала. Текстуру, заданную по умолчанию, можно изменить, щелкнув на любой текстуре из выбранного вами набора.
Уровень уклона - установить начальный уровень рельефа вашей карты. Если начальный уровень вашей карты будет равен 14 (самый высокий), выше рельеф не поднимется, а если он будет нулевым, то вы не сможете опустить рельеф.
Уровень воды - установить исходный уровень воды на вашей карте. Если он определен, созданная карта будет покрыта водой именно до такой степени. Три кнопки под этим заголовком позволяют установить уровень воды на значение "Нет", "Мелководье" и "Глубоководье".
Случайный рельеф - если вы проставите галочку напротив этого параметра, рельеф будет задан автоматически, и поверхность вашей карты станет неровной.

Карты, подходящие и не подходящие для режима сражения

На карте для режима сражения в игре Warcraft III в качестве исходных позиций предусматривается размещение только боевых единиц, управляемых игроками. Размещение нестандартных триггеров, звуков или войск не предусмотрено, нельзя изменить заданные технологии и улучшения. Если технологии и улучшения были изменены, карта стала не подходящей для режима сражения. Однако, можно размещать декорации и нейтральные войска. Узнать, подходит или не подходит ваша карта для режима сражения, можно, посмотрев в нижний правый угол панели состояния.

"Можно пройти" и "Нельзя строить"

Для того, чтобы научиться создавать карты и для режима кампании, и для режима сражения, вам нужно усвоить два понятия: "Можно пройти" и "Нельзя строить".

Понятие "Можно пройти" подразумевает то, через какой участок боевая единица пройдет, а какой ей придется обходить. Например, герой Орды Вождь минотавров занимает больше места, нежели раб Орды, так что для перемещения по карте ему потребуется больший простор. В силу этой же особенности рабы могут пройти там, где дорога Вождю минотавров закрыта. Пути можно увидеть, нажав на клавишу "p" или выбрав пункт "Пути" в меню "Вид".

Понятие "Нельзя строить" подразумевает то, где можно размещать войска и здания. На некоторых текстурах, скажем, на камнях, здания размещать нельзя, но разрешено размещение войск. На камнях можно разместить Древо, выдернувшее корни (раса Ночных эльфов), но укоренившееся Древо нельзя.

Настройка свойств карты

Выбрав любой из четырех первых пунктов меню "Сценарий" ("Описание карты", "Размер карты и границы обзора", "Экран загрузки", "Вступительный экран"), вы можете просмотреть и изменить свойства вашей карты.

Описание карты

Название - назвать свою карту.
Рекомендуется игроков - посмотреть, с какими типами игр и параметрами ваша карта будет работать наилучшим образом (напр., 2 на 2 , 2 на 2 на 2 на 2).
Описание - дать описание карты, чтобы другие игроки знали, чего от нее ожидать.
Автор - указать свое имя или прозвище.
Требуется дополнение - перечислить все особенности карты, которые делают ее пригодной для использования только с дополнением к Warcraft III.
Описание по умолчанию - вернуть все четыре текстовых поля в состояние по умолчанию.

Параметры карты

Скрыть мини-карту на экранах предпросмотра - это не дает возможности игрокам видеть открытую карту на экранах предварительного просмотра. Если галочка напротив этого пункта установлена, то мини-карту невозможно увидеть, находясь в системе общения или при выборе карты для создания коллективной либо индивидуальной игры.
Скрытые области частично видимы - области, не пройденные игроком, будут ему слегка видимы (не полностью скрыты, как при выбранной "Черной маске"), хотя и гораздо темнее, чем при выбранном "Тумане войны".
Показывать волны на крутых берегах - включение и отключение показа волн на крутых берегах.
Показывать волны на пологих берегах - включение и отключение показа волн на пологих берегах.
Использовать систему классификации предметов - разрешение и запрет на использование системы классификации предметов. При включенном параметре предметы сортируются по следующим категориям: постоянные, имеющие заряды, усиливающие, артефакты, только для кампании, подлежащие продаже и разные.
Туман на местности - включение и выключение тумана. Можно установить туман разных стилей, форм, плотности и цвета.
Универсальная погода - включение и выключение погодных условий, влияющих на всю карту.
Нестандартное звуковое окружение - включение и выключение модификации всех 3D-звуков в игре.
Нестандартное освещение - включение и выключение условий освещения для всей карты.
Описание по умолчанию - восстановление стандартного текста во всех четырех текстовых полях.

Размер карты и границы обзора

Изменить размер карты и границы обзора - В центре диалогового окна вы увидите мини-карту. Щелчки на стрелочках вокруг карты приведут к изменению ее размера в зависимости от направления стрелочек. Числа рядом с каждой стрелочкой под заголовками "Камера" и "Карта" отмечают размер вашего поля обзора.

Два квадрата для простановки галочек, "Изменить границы карты" и "Изменить границы обзора", позволяют вам соответственно изменять размер вашей карты и то, что вы видите в процессе игры. Если ни одна галочка не проставлена, вы не сможете щелкать на стрелках. Если проставлена только одна галочка, вы сможете изменять только соответствующий параметр.

Две строчки статистики справа от квадратов для простановки галочек, "Игровая" и "Полная", измеряют размер игрового пространства вашей карты и ее настоящий размер в ячейках средней сетки.

Экран загрузки

Стандартный - использовать стандартный экран загрузки.
Из кампании - использовать в качестве экрана загрузки экран кампании.
Импортированный файл - использовать в качестве экрана загрузки импортированный файл. При выборе данного пункта либо пункта "Из кампании" вам станут доступны следующие поля:

Заголовок экрана загрузки - заголовок, показанный на экране загрузки.
Подзаголовок экрана загрузки - подзаголовок, показанный на экране загрузки.
Текст экрана загрузки
По умолчанию - восстановление экрана загрузки, предлагаемого по умолчанию.

Вступительный экран

Стандартный экран - использовать стандартный вступительный экран.
Из кампании - использовать в качестве вступительного экрана экран кампании. Выбор этого пункта сделает доступными следующие поля: "Заголовок вступительного экрана", "Подзаголовок вступительного экрана", "Текст вступительного экрана".
Заголовок вступительного экрана - заголовок, показанный на вступительном экране.
Подзаголовок вступительного экрана - подзаголовок, показанный на вступительном экране.
Текст вступительного экрана - здесь можно добавить текст описания вашей карты.
По умолчанию - восстановление вступительного экрана, предлагаемого по умолчанию.

Свойства игрока

Имя игрока - установить имена игроков.
Цвет - цвет каждого игрока; цвета нельзя изменить или переназначить.
Раса - выбор расы каждого игрока.
Управляет - здесь можно выбрать следующее: игроком управляет компьютер; игроком управляет пользователь; игрок нейтрален; игрок может быть зарезервирован. Боевая единица, которую можно зарезервировать, перейдет под контроль первого игрока, вступившего с ней в контакт.
Фикс. исх. позиция - выбор этого пункта означает, что редактирующий должен указать конкретную исходную позицию для каждого игрока.
Игроки по умолчанию - восстановление параметров игроков, предлагаемых по умолчанию.

Приоритеты союзников

В этом разделе можно установить исходную позицию для каждого игрока, что позволит разместить команды рядом друг с другом. Например, если ваша карта разработана для игры двое на двое, вы наверняка захотите, чтобы члены каждой команды при начале игры оказались рядом друг с другом. Для этого нужно, чтобы члены одной команды поместили своего союзника в окошко "Высокий приоритет", а всех остальных игроков - в окошко "Нет". Категория "Низкий приоритет" оценивается ниже категории "Высокий приоритет", но выше, чем "Нет". Перед изменением этих параметров проставьте галочку напротив "Изменить приоритеты союзников".

Свойства клана

Клан - то же самое, что и команда. Вы можете сделать так, что несколько игроков будут принадлежать к одному клану. Это может означать, что они начнут игру в качестве союзников, им будет разрешена союзная победа и общее поле зрения. Чтобы внести изменения в состав кланов, сначала поставьте галочку напротив пункта "Нестандартные кланы". Вы можете назначить следующие параметры для членов клана: Союзник, Общая победа, Общее поле зрения, Общие войска, Полностью общие войска.

Включение параметра "Фикс. параметры игрока" имеет следующий эффект: игрок теряет возможность изменять расу и цвет, указанный в свойствах игрока, а также не может устанавливать любые параметры кланов.

Технологии

Здесь можно определить, какие игроки могут строить какие войска. Боевая единица может быть построена, если рядом с ее названием проставлена галочка "Доступно". Если галочка не проставлена, эту боевую единицу нельзя ни построить, ни нанять. Для использования этой функции нужно проставить галочку наротив "Нестандартные технологии". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).

Способности

Здесь можно запретить одному или нескольким игрокам использовать определеные индивидуальные способности. Например, можно разрешить игроку обучать волшебниц, но запретить способности Замедление, Невидимость или Полиморф. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта "Нестандартные способности". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).

Улучшения

Здесь можно решить, в каком состоянии на момент начала игры находятся исследования игроков. Если улучшение в списке помечено как "Исследовано", то игрок начнет игру с данным улучшением. Если улучшение помечено как "Недоступно", его нельзя исследовать, если оно помечено как "Доступно" - можно. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта "Нестандартные улучшения". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).


Мне нравится +9 - 0

> Какой герой в Варкрафт 3 самый сильный?

Какой герой в Варкрафт 3 самый сильный?

Максимальное число героев на армию в WarCraft 3 не может превышать трёх штук, а затраты лимита еды на каждую геройскую личность равняются пяти. Такие ограничения являются вполне оправданными, так как сила развитого героя заметно превышает мощь практически любого юнита в игре, а то и целой армии. Героев в игре много, так что вопрос выбора более чем актуален, так что есть желание сразу выбрать сильного и эффективного героя. Выбор героев за каждую расу отличен, так у представителей каждой из четырёх рас есть четыре героя, что можно нанять в соответствующем здании. Помимо этого таверна предлагает свои услуги всем игрокам, на многих картах есть это нейтральное строение.

К слову сказать, нередко игроки выбирают первым именно героя из таверны , для этого, однако, желательно сразу изменить стандартное построение зданий в начале игры, алтарь королей или аналогичное здание других рас строится позднее, чтобы подгадать к возможности найма героя в таверне. В итоге можно с уверенностью сказать, что выбор героев в The Frozen Throne широк и сложен . Да и собственные герои, герои каждой расы также сильны, обладают полезными способностями, и могут в одиночку сдерживать целую армию. На первых же уровнях герои достаточно уязвимы, и многих из них нужно беречь, ибо их гибель в важной битве может стоить победы. Скачав реплеи с сайт лучших игроков мира, мы можете лично убедиться в важности буквально каждого героя, так что основного мы выбираем на всю партию.

Напомню, что можно нанять до трёх героев, однако для этого нужно перейти на следующие уровни развития, что в WarCraft 3 называют тиер (tier), определяется он максимальным уровнем развития Вашего главного здания. Так на тиер 3 можно одновременно держать живыми трёх героев, на тиер 2 лишь двух, со старта игры всего одного. Кстати, можно играть и одним героем, в таком случае он будет получать бонус к опыту, который также будет зависеть от текущего уровня тиер. На практике это выльется в существенно более быстрый рост уровня героя, однако далеко не всегда такой подход оправдан, в большинстве случаев имеет смысл нанимать двоих, а то и троих героев. Пусть и их уровень в итоге будет меньше, но суммарное число умений позволит добиться большей эффективности такой связки.

Однако мы немного отошли в сторону от основной идеи статьи, так что вернёмся к выяснению сильнейшего героя игры Warcraft III . Начнём с того, что у каждого героя, как в заправской ролевой игре , есть параметры, правда всего три: сила, ловкость, интеллект. Один из них является основным и влияет на большое количество вторичных характеристик, таких как запас здоровья, запас маны, показатель брони, скорости регенерации маны и жизни, величину наносимого героя. У всех героев в Варкрафт 3 в обычном состоянии броня и атака геройского типа, они получают, как правило, меньше урона, одинаково эффективны против всех типов брони за исключением укреплённой, которой наносят лишь 50% урона.

В итоге, если рассматривать сильными героями тех, у кого наибольший параметр силы, то туда попадут лишь силовые герои, ДК (всадник смерти) нежити, паладин и многие другие. Если рассматривать силу как показатель эффективности героя, то тут уже не так важно, у кого какой параметр является основным. Напомню, что по реальной силе, скорости атаки и боевым качествам ловкие герои (основной параметр ловкость) могут составить конкуренцию силовикам. Маги традиционно слабы в ближнем бою и обладают незначительным запасом здоровья, что делает их излюбленной мишенью врага. Однако учитывать общую силу героев лишь по основным и вторичным параметрам нельзя , необходим учёт их способностей

Всё это в итоге приводит к тому, что назвать какого-либо героя в WarCraft 3 самым сильным нельзя , даже если учитывать лишь параметр силы. Однако такой подход не является объективным и рассматриваться не будет. Что касается личной боевой силы героев, то тут можно выделить охотника на демонов ночных (ДХ или DH) эльфов и мастера клинка (БМ или BM) орков. Именно эти герои представляют собой грозную силу в качестве индивидуальной боевой единицы, способности героев также заточены на битву. Первыми же героями чаще всего выбирают: альянс – архимага, ночные эльф – охотника на демонов, орки – мастера клинка, нежить – всадника смерти. Такой выбор обеспечивает достаточную универсальность, однако, в общем случае, выбор зависит от того, какую тактику игрок планирует использовать. Нельзя забывать и об учёте расы оппонента, что в тоже время влияет и на используемую тактику, а та, в свою очередь, и на выбор первого героя. Второй герой выбирается уже с учётом текущей боевой обстановки и может скорректировать ситуацию или, напротив, развить наступление.

Прочитать ответы на другие вопросы в
Вернуться в раздел
Прочитать обзор WarCraft 3
Посмотреть скриншоты WarCraft 3
Также возможно скачать WarCraft 3
Перейти в раздел карт WarCraft 3
на форуме


танки - бонус коды - FAQ - моды

Игра Warcraft 3 вышла в далеком 2002 году, а дополнение к ней под названием The Frozen Throne, сделавшее ее поистину популярной, вышло в 2003 году. И до сих пор в различных топах и обзорах Warcraft 3 называют одной из лучших стратегий реального времени. В этой статье будет дан краткий обзор героев этой культовой игры.

В свое время по Варкрафт 3 было создано очень много различных сайтов, но сейчас, к сожалению, лишь немногие из них дожили до настоящего времени. Сейчас одним из самых достойных сайтов по этой игре является, на мой взгляд, сайт http://wc3.3dn.ru/ , именно он и вдохновил меня на написание этой статьи. Ну а теперь мы кратко рассмотрим героев этой игры.

Герои Альянса

Архимаг - один из самых могущественных магов в игре, вызываемые им элементали являются самыми мощными из суммонов. Также хорошо смотрится в тандеме с магами всех мастей поскольку имеет ауру, ускоряющую регенерацию маны.

Чародей крови - самым известным его спеллом является огненный столб, который одинаково хорошо уничтожает как юниты, так и здания. При достижении 6-го уровня превращается в огнедыщащего Феникса, которого крайне тяжело убить.

Горный Король - широко известен благодаря своему молоту, позволяющему дистанционно оглушать врагов. Этот его прием активно используется для окружения и убийства героев врага.

Паладин - подлечит союзника когда ему это необходимо. Также имеет ауру, увеличивающую броню соседних юнитов - особенно выигрышно этот его скилл смотрится в комбинации с рыцарями альянса, который и так могут похвастаться солибным запасом брони.

Герои Орды

Фарсир - две его визитных карточки это цепная молния и кровожадные волки. Цепная молния является одним из самых эффективных АоЕ спелов в игре, действующих на живых существ. А волки примечательны тем что на последнем уровне прокачки могут становиться невидимыми.

Мастер Клинка - обладатель самого большого меча в Варкрафт 3. К тому же умеет мастерски им орудовать. Также умеет уходить в невидимость и создавать собственные иллюзии.

Ловец Духов - известен благодаря своему имба лечащему спеллу, также умеет ставить стреляющих змеек и превращать врагов в овец.

Таурен - отличается своей командной аурой, увеличивающей скорость передвижения и атаки союзных войск.

Герои нежити

Рыцарь Смерти - самый популярный из героев нежити, способен своим лучом лечить воинов нежити и поднимать трупы павших на поле боя воинов.

Криптлорд - мастер вызова жучков, которые могут закапываться в землю и потом оттуда атаковать врагов. Также имеет шипы, делающие атаки врагов ближнего боя болезненными для них самих.

Лич - прославился благодаря своему спеллу Frost Nova, также умеет проклинать участок местности, нанося тем самым огромный урон всеми живому и неживому на этом участке.

Повелитель Ужаса - по своей сути является вампиром и способен восстанавливать свое здоровье за счет атак по врагу. Также имеет и ауру вампиризма.

Герои Ночных эльфов

Жрица Луны - имеет ауру, повышающую силу атаки стреляющих юнитов. Но особенно ужасен ее ульт под названием "Звездопад".

Варден - мастер владения кинжалами и телепортации на короткие расстояния.

Хранитель Рощи - способен преобразовыват любой участок леса в энтов, способных атаковать врагов. На последнем уровне прокачки имеет скилл массового лечения.

Демон Хантер - один из самых сильных (в физическом плане) героев ближнего боя в игре. Способен превращаться в огромного демона с дальней атакой и выжигать ману врагам.

...