100 dverí priechod 8. priechod dverí pre Windows Phone. Priechod hry Dvere

Cieľom hry 100 Doors je prejsť 100 dverami a jednou tajnou miestnosťou. Na otvorenie 100 dverí si musíte poriadne rozbiť hlavu! Hra je návyková, rovnako ako populárna hra 2048.

Ako hrať 100 Doors?

  • Otvorte dvere a prejdite na ďalšiu úroveň.
  • Ak chcete otvoriť dvierka, môžete svoje zariadenie so systémom Android strčiť, potriasť, nakloniť a otočiť.
  • Na otvorenie dverí môžete vybrať určité položky na obrázku a použiť ich zo svojho inventára.

Ako stiahnuť a nainštalovať hru Doors?

Hru si môžete stiahnuť je zadarmo!

  1. Ideme Androidtrhu(v zozname programov je Play Market).
  2. Zadajte do vyhľadávacieho panela 100 dverí
  3. V zobrazenom zozname vyberte hru a kliknite na ňu Inštalácia.

Vývojári pravidelne pridávajú aktualizácie na trh pre túto hru, v ktorých sa zdá, že nové úrovne prechádzajú.

Musíte aktualizovať hru 100 dverí na rovnakom trhu, kde namiesto ikony Inštalácia objavíte sa aktualizovať.

Grafika v hre je najjednoduchšia, ale to nepokazí hru 100 dverí, pretože význam je taký fascinujúci, že mu počas prechodu nebudete venovať pozornosť.

Hra má sto dors a hudobným sprievodom v mystickom žánri. No podľa ohlasov hráčov je hudba v 100 dverách monotónna, takže mnohí zvuk úplne vypínajú.

Všeobecné informácie o hre Dvere

Tipy, ako poraziť hru 100 door?

Musíte prejsť dverami hry jednoducho otvorením dverí a prechodom do ďalšieho kola. Sú však zájazdy, v ktorých akoby neexistovala žiadna logika a bez ohľadu na to, ako veľmi otočíme obrazovku, nič sa nemení. Čo robiť v takýchto prípadoch? Kde hľadať rady? Samozrejme, môžu vám povedať ďalší hráči 100 door a odpoveď nájdete aj na tejto stránke!

Tipy, ako poraziť hru 100 dveríúroveň 9 :

V každom kole dverovej hry je nejaká stopa, ako sa cez ňu dostať.

  • Nápoveda 1 ako poraziť 100 dverí úroveň 9: Venujte pozornosť otázke nad dverami farba dverí?
  • Nápoveda 2 ako prejsť hrou 100 dverí úroveň 9: pamätajte, ako to znie v angličtine každá z farieb vo štvorcoch.

odpoveď: Ak chcete prejsť, stlačte tmavo červenú ( Doblúk červený), oranžová ( o rozsah), oranžová, červená ( r red), modrá, oranžová, zelená, oranžová, červená.

Rady, ako prejsť hrou 100 dverí úroveň 11 :

Alebo odpoveď na otázku dvere ahoj milujem ťa.

  • Nápoveda 1 ako poraziť hru 100 dverí úroveň 11: V každom kole dverovej hry je nejaká stopa, ale v tomto kole je nad dverami aj mätúca rovnica, nevšímajte si ju. (p.s. dnes 7.2.2015 sa ukázalo, že musíte odstrániť pomlčku z každého znaku a dostanete odpoveď! Vďaka, kat #224)
  • Nápoveda 2 ako prejsť hrou 100 dverí úroveň 11: Venujte pozornosť medveď.
  • Nápoveda 3 ako prejsť hrou 100 dverí úroveň 11: V mysli medveďa nie o jeden viac ako tri, ale ja<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

odpoveď: Ak chcete prejsť, stlačte na klávesnici iloveyou alebo 45683968.

Dôležité: veľa hráčov sa sťažuje na neustále blikajúce reklamy v spodnej časti obrazovky. Deaktivovať ho môžete jednoduchým spôsobom: pred vstupom do aplikácie 100 Doors vypnite na svojom zariadení internet. Bez prístupu na internet reklama nenájde zdroj a neobjaví sa.

Potrebujete tipy, ako prejsť ďalšie úrovne hry o sto dverí? Opýtať sa!

Úroveň 61- Vezmeme dva meče (aby ste si vzali druhý, musíte ním trochu potriasť). Nasmerujme všetky dva meče na vázu, z ktorej spadne kľúč.

Úroveň 62- Prstom posunieme fragment ležiaci vpravo. Otočme telefón na ľavú stranu - lebka sa vyvalí. Lebku položíme na vrch ľavého stĺpca, potom pritlačíme prst na lebku a potiahneme ju najprv doprava, potom doľava. Otvoria sa poličky, z ktorých vytiahneme kovové vložky a zacvakneme ružové páčky.

Úroveň 63- Štít otáčame rôznymi smermi - štít padá. Vezmeme to a položíme na hrot úplne vľavo. Potom kliknite na prepínač naľavo od dverí a zatraste telefónom. Z podlahy vyberieme prilbu a nasadíme ju na palicu napravo od dverí. Stiahnite prilbu dole.

Úroveň 64- Otvorte lekárničku a vezmite si odtiaľ pásku. Nakloníme telefón na pravú stranu, vezmeme pásku a nasmerujeme ju na fľašu a potom na rukavicu. Vyberieme rukavicu a nasmerujeme ju na skener dlane.

Úroveň 65- Vyberieme kus lana a pripevníme ho na koniec lana vpravo. Vodové melóny vyberieme. Stiahneme pravý koniec lana a melón vložíme pod nože. Pustili sme lano. A tak sme rozdelili všetky vodné melóny. Potom, čo posledný kľúč vypadne.

Úroveň 66- Posuňte hlaveň a zoberte zbraň, zo stola tiež zoberte vedro. Pištoľou strieľame do hornej sochy. Vyberieme spadnutý roh a vložíme ho do spínača napravo od dverí, potom naň zavesíme vedierko. Vyberieme kamene a poukladáme ich do tohto vedra.

Úroveň 67- Vyberieme kazetu z podlahy a vložíme ju do magnetofónu, potom potrasieme smartfónom.

Úroveň 68- Vyberieme palicu a zbijeme ňou dve lietajúce príšery, klikneme na pohovku a tretiu dokončíme.

Úroveň 69- Vyberáme modrú guľu a cievku nite a háčik v hrudi vľavo. Balón nasadíme na héliový balónik, stlačíme balón tak, aby sa nafúkol. Cievku nite nasmerujeme na guľu, potom háčik. Posúvame loptičku tak, aby sa háčik dostal hlboko do jamky, loptičku uvoľníme - klávesy sa zdvihnú.

Úroveň 70- Stlačte pravé tlačidlo, potiahnite vozík na ľavú stranu, stlačte pravé červené tlačidlo, potom dvakrát stlačte tlačidlo zapnutia/vypnutia a zdvihnite spadnutý kľúč.

Videonávod úroveň 61 – 70

Logické hry bez nárokov na skvelú grafiku sú stále populárne na rôznych herných platformách: od počítačov a herných konzol až po smartfóny a telefóny. Celkom dobrý dopyt populárna hra„Dvere“, ktorý je už od istého času dostupný pre používateľov na Windows Phone. Základom je, že hráč sa ocitne v tajomnom dome, z ktorého sa musí dostať von. Na ceste sa budete musieť zaoberať hádankami a riešiť hádanky: jednoduché aj zložitejšie. Návod na Doors pre Windows Phone na telefóne s dotykovou obrazovkou alebo smartfóne zahŕňa výzvu dokončiť 30 úrovní, aj keď teraz je pre Doors k dispozícii niekoľko aktualizácií, do ktorých tvorcovia implementovali veľké množstvo ďalších úrovní a hádaniek.

1 úroveň. Všetko je veľmi jednoduché: pred nami sa objavia dvere. Kliknite naň a úroveň je dokončená.

2. úroveň. Naľavo od dverí je kľúčová karta. Klikneme na ňu a zdvihneme ju z podlahy - kľúčová karta bude v bunke inventára. Vyberte ho a kliknite na detektor pri dverách a otvorte ho.

3. úroveň. Na dverách sa zobrazí obrázok a na ich otvorenie je potrebné potiahnuť prstom sprava doľava. Prejdite prstom po dotykovej obrazovke a klepnite na ikonu prsta.

4. úroveň. Pred nami sú kovové dvierka, na ktorých otvorenie musí hráč otočiť smartfón alebo telefón. Po vykonanom úkone sa závora otvorí na spôsob výsuvnej rolety.

Úroveň 5 Na prahu leží koberec, čo je sugestívne. Pohybom prsta musíte posunúť koberček a vyzdvihnúť kľúč ležiaci pod ním. Ďalej použite kľúč.

6. úroveň. Pred prehrávačom sú trojfarebné dvere, napravo od nich sú tri okrúhle tlačidlá. Farby na gombíkoch musíte zladiť tak, ako sa to robí na dverách: tmavozelená, modrá a čierna.

7. úroveň. Hra teraz ponúka puzzle so skrytými obrázkami v podobe dlaždíc. Musíte nájsť rovnaké obrázky a kliknúť na ne. Keď kliknete na dlaždicu, obrázky sa otvoria.

8. úroveň. Kombinovaný zámok a štyri čísla namaľované na stene v horných rohoch. Nad dverami je náznak s otáznikmi. Aritmetické znaky „väčšie ako“ znamenajú, že čísla v kóde musia byť usporiadané vzostupne. Je to jednoduché: kód 2579.

9. úroveň. Pozdĺž okrajov dverí sú dve sochy, ktoré držia nad hlavami zemeguľu. Musíte potriasť telefónom alebo smartfónom a jeden z glóbusov vypadne z rúk sochy a rozbije sa o podlahu. Pohyb prsta odtláča úlomky, medzi ktorými sa skrýva kľúč. Použite ho na otvorenie zámku.

Úroveň 10 Hádanky sa stali zložitejšími - je tu panel s obrázkom šípok. Sú tam červené a biele šípky. V konečnej verzii by ste mali dostať tri červené šípky smerujúce nadol, tri biele šípky smerujúce nahor, v strede - prázdny kruh.

Úroveň 11 Sme v miestnosti s kreslom a inými predmetmi, dlažba na podlahe. K dispozícii je kombinovaný zámok, na ktorého otvorenie musíte stlačiť postupnosť čísel, číslo kódu je 71138.

Úroveň 12 Výzvou pre túto úroveň je určený čas. Keď ručička ukazuje 9 hodín alebo 9 hodín 20 minút, musíte kliknúť na dvere.

Úroveň 13 Nápoveda zhora - štyri živly (oheň, voda, obloha, zem). Farby v kruhoch vyberáme týmto spôsobom: žlto-červená, modrá, bielo-modrá (niekedy vydáva bielu), zelená.

Úroveň 14 V izbe je krb, v ktorom horí oheň. Zatraste telefónom alebo smartfónom, oheň zhasne. Vo vychladnutom krbe nájdeme kľučku, ktorú používame.

Úroveň 15 Nie všetko je tu také jednoduché - spôsobom „štítkov“ musíte zostaviť kresbu buď niťou alebo drôtom, pričom bunky posuniete. Veľkosť polygónu je tri krát tri, celkovo deväť štvorcov. Hádanka pre tých, ktorí vedia hrať "tag" - kresba by sa mala ukázať ako súvislá a bez prestávok, potom bude možné otvoriť dvere a prejsť na ďalšiu úroveň.

Úroveň 16 Naľavo je na podlahe figúrka, vpravo hore visia hodiny. Telefón alebo smartfón nakloníme doprava a postava sa začne hýbať. Za ním sa nachádza tlačidlo, po zapnutí ktorého uvidíte, kam posunúť ručičku hodín, aby ste prešli do ďalšej fázy.

Úroveň 17 Na okrajoch dverí máme osem okrúhlych tlačidiel. Zmyslom úlohy je rýchle stlačenie nasledujúcich tlačidiel pri aktivácii prvého (úplne vpravo), ktoré sa rozsvieti na zeleno. Potom klikneme na dvere - je hotovo.

Úroveň 18 Telefón alebo smartfón by ste mali nakloniť, aby ste videli čísla kódu. Kód 28359.

Úroveň 19 Nad dverami je graf a po stranách sú stupnice s orientačnými bodmi. Musíte to usporiadať rovnakým spôsobom ako na grafe: prvý vľavo je približne v strede, druhý je úplne dole, tretí je mierne nad stredom. Váhy s orientačnými bodmi sprava usporiadame nasledovne: tá, ktorá je bližšie k dverám, je orientačný bod tesne pod stredom, ďalšia je úplne hore, posledná je v strede.

Úroveň 20 Rozptyl šípok, podľa ktorých sa musíte orientovať. Koľko šípok, toľko kliknutí (sú jednoduché, dvojité a trojité). Potom musíte kliknúť na červený štvorec a fáza je dokončená.

Úroveň 21 Uzavretý výťah s palicou. Kliknutím na palicu ju vezmeme do inventára, potom prstami pohneme zatvorenými dverami výťahu a vložíme medzi ne palicu.

Úroveň 22 Puzzle s tromi kolieskami, ktoré sú označené šípkami. Pri striedavom otáčaní kolies ich musíte nainštalovať tak, aby sa šípka na koliesku zhodovala so šípkou ukazovateľa. Keď sú všetky tri kolesá správne otočené, hádanka bude vyriešená a čaká vás ďalšia etapa.

Úroveň 23 Zrkadlo v tejto úrovni je vodítkom. Kód pre zrkadlové číslice je 25802.

Úroveň 24 Obrázok hádanky pripomína organickú zlúčeninu. Počet čiar, ktoré sa tiahnu ku kruhu, bude číslo, ktoré je zašifrované v kruhu. Počet kliknutí zvyšuje počet (napríklad tri kliknutia - číslo tri). Zľava doprava 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 a 3.

Úroveň 25 Držíme tlačidlo, odpočítavanie pokračuje, červené indikátory sa postupne menia na zelené. OTVORENÉ!

Úroveň 26 Je to veľmi podobné kaleidoskopu: tri viacfarebné kruhy pri dverách, v ktorých musíte usporiadať farby, rovnako ako na nich. Postupným kliknutím na kruhy musíte vybrať vhodné farby.

Úroveň 27 V tme môžete rozlíšiť zelené svetlo - to je baterka. Klikneme na ňu a baterka je v slote inventára. Teraz ho musíte zapnúť a striedavo ukazovať na obrazovku a skombinovať čiary tak, aby ste dostali šípky pozdĺž okrajov (vľavo a vpravo) (><).

Úroveň 28 Ako viete, štyri karty majú iba dve farby - červenú a čiernu. Logika hádanky je takáto: usporiadajte farby podľa tohto princípu: čierna, červená, červená, čierna.

Úroveň 29 Tri kruhy, v ktorých sú zvýraznené kruhy modrej a červenej farby. Pointa je, že stlačením šípok ich usporiadajte v poradí tak, aby modré kruhy boli akoby vo vnútri priesečníka kruhov a červené kruhy boli vonku. Ak je všetko vykonané správne, všetky kruhy sa zafarbia na zeleno a fáza bude dokončená.

Úroveň 30 Všetko je tu jednoduché: za kvetinou stojacou v kvetináči leží kľučka. Rukoväť sa stlačením posúva do inventára. Potom ho kliknutím vyberieme zo štrbiny a použijeme na dvierka, pričom ho vložíme do otvoru. Opäť je tu efekt rolovania – dvere sa posunú nahor a stačí len kliknúť do prázdna.

Slávna hra Doors je teraz na Windows Phone! V logickej hre „Dvere“ sa ocitnete zamknutý vo veľmi zvláštnom dome. Nevieš, čo je to za miesto a ako si sa tam dostal. Zbierajte predmety a riešte hádanky, aby ste sa dostali von z domu. Hľadajte a používajte dostupné predmety na riešenie hádaniek a nájdite správny spôsob, ako uniknúť z miestnosti. Budete napríklad potrebovať intuitívne akcie, ako je nakláňanie alebo zatrasenie telefónu. V tejto hre musíte otvoriť dvere. Stále však musíte prísť na to, ako ho otvoriť. Každá úroveň má vodítko, ktoré musíte pochopiť. Hra Doors je návyková s jednoduchým rozhraním, bez počítadiel času a veľmi zaujímavými úlohami! Použite všetok svoj rozum a dokončite všetky úrovne! Vnútri je návod na dvere pre všetky úrovne!

Cieľom tejto hry je prejsť dverami.
Vyriešte skryté hádanky, aby ste otvorili dvere a vyšli z miestnosti.

Vlastnosti hry Doors:
- Veľa minihier, ktoré sú skvelé na zábavu vo vašom voľnom čase
- Ak chcete prejsť na ďalšiu úroveň, musíte vyriešiť hádanku
- Občas treba telefón potriasť, štuchnúť, otočiť
- Automatické ukladanie

Túto hru som prešiel rýchlo, no časté komentáre: „Ako prejsť levelom? Kde môžem získať návod? ma prinútil napísať návod na prechod hry Doors. Preto sa pozrieme nižšie na prechod úrovní hry.

+ Priechod hry Doors na Windows Phone
+ Video návod na hru Dvere

(pre zobrazenie videonávodu kliknite na číslo úrovne)

1. úroveň: Len klopeme na dvere.
2. úroveň: Vezmeme kľúč a vložíme ho do detektora.
3. úroveň: Potiahnite dvere sprava doľava.
4. úroveň: Preklopíme telefón.
Úroveň 5: Posúvame podložku, berieme kľúč.
6. úroveň: Farby poukladáme do kruhov ako na dvierkach. Zelená, modrá, bordová.
Úroveň 7: Hľadáme podobné kresby.
Úroveň 8: Usporiadajte čísla od najmenšieho po najväčšie. Kód 2579.
9. úroveň: Zatrasieme telefónom, posunieme spadnutú zemeguľu, vezmeme kľúč a otvoríme dvere.
Úroveň 10: Vymeňte červené a biele šípky. Algoritmus: biely vrch, červený spodok, červený stred, biely vrch, biely stred, biely spodok, červený spodok, červený stred, červený vrch, biely vrch, biely stred, biely spodok, červený stred, červený spodok, biely spodok.
Úroveň 11: Usporiadajte čísla v závislosti od veľkosti, na ktorej sa nachádzajú, od najväčšieho po najmenšie. Kód 71138.
Úroveň 12: Keď je čas na hodinách 9:00 alebo 9:20, musíte štrngnúť na dvere.
Úroveň 13: Usporiadajte farby v kruhoch podľa prvkov. Červená, modrá, svetlo modrá, zelená.
Úroveň 14: Zatraste telefónom, oheň zhasne, strčte do krbu a vezmite kľučku, vložte a otvorte dvere.
Úroveň 15: Zbierajte drôt v "značkách". Celkovo máme 9 políčok štvorcov, zľava doprava očíslujeme každé políčko 1, 2, 3 atď. a posúvajte obrázky podľa ich polohy (1,2,3,4...) Algoritmus: 6 pohyb nadol, 3 nadol, 2 doprava, 1 doprava, 4 hore, 5 doľava, 6 doľava, 3 dole, 2 doprava, 5 hore , 8 hore, 9 vľavo, 6 dole, 3 dole, 2 vpravo, 5 hore, 6 vľavo, 3 dole, 2 vpravo, 5 hore, 6 vľavo, 9 hore, 8 vpravo, 5 dole, 6 vľavo, 3 dole, 2 vpravo, 5 hore, 8 hore, 7 vpravo, 4 dole, 5 vľavo, 6 vľavo, 9 hore. Hurá!
Úroveň 16: Nakloňte telefón, anjel sa vzdiali, stlačte tlačidlo a uvidíte, kam presunúť šípku.
Úroveň 17: Rýchlo stlačíme gombíky, aby sa všetky rozžiarili na zeleno a rýchlo štuchli do dverí. Je lepšie začať so správnymi tlačidlami.
Úroveň 18: Nakloníme telefón a vidíme čísla na dverách. Kód 28359.
Úroveň 19: Usporiadajte tlačidlá podľa tabuľky. 1 niekde v strede, 2 pod prvým, 3 mierne nad prvým, 4 nad druhým, ale pod prvým, 5 nad všetkým, 6 nad štvrtým, ale pod prvým.
Úroveň 20: Pohybujte sa po šípkach, toľko šípok, koľko potrebujete, aby ste urobili kroky. Ak chcete prejsť, musíte začať s 2 stĺpcami a 3 riadkami.
Úroveň 21: Prstami zatlačíme na dvere výťahu, vezmeme palicu, vložíme ju medzi dvere a ideme ďalej.
Úroveň 22: Otočte disky tak, aby sa šípky všade zhodovali. Algoritmus: otáčame pravý disk, kým sa šípky nezhodujú, spodný disk, kým sa šípky nezhodujú, ľavý disk, kým sa šípky nezhodujú, pravý disk, kým sa šípky nezhodujú.
Úroveň 23: Zrkadlový odraz čísel zhora. Kód 25802.
Úroveň 24: Koľko palíc ide do kruhu, dáme takú postavu. Čísla zhora zľava doprava: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Úroveň 25: Podržte tlačidlo, kým sa všetky kruhy nezafarbia na zeleno.
Úroveň 26: Usporiadajte v každom kruhu farby ako na dverách. Kliknite raz vľavo dole, štyrikrát vľavo uprostred, trikrát vpravo hore, dvakrát vpravo uprostred, trikrát vpravo dole, trikrát vľavo dole, dvakrát vpravo hore, štyrikrát krát vľavo hore.
Úroveň 27: Baterka svieti zeleným svetlom, vezmite si ju. Paličky ukladáme do kruhov, aby sme vytvorili kríž: > a<
Úroveň 28: Usporiadajte farby podľa farby kariet. Čierna, červená, červená, čierna.
Úroveň 29: Usporiadajte kruhy ako na obrázku pri dverách. V strede modrá, na okrajoch červená. Máme 6 šípok, očíslujme ich zľava doprava 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmus: klikneme na 2. šípku, 5. šípku, 1. šípku, 5. šípku.
Úroveň 30: Vezmeme pero za kvet a vložíme ho do čiernej diery. Otáčame, kým sa dvierka neotvoria a nevpichneme do prázdna.

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #1

Úroveň 31: Podržíme dve biele palice blízko hrotov a nakloníme telefón tak, aby sa dvere otvorili, a potom tretím prstom do dverí strčíme.
Úroveň 32: Pripojte meniace sa zelené palice zhora. Ukazuje sa kód: 589635
Úroveň 33: Usporiadajte kruhy podľa vašej farby. Tykáme v tomto poradí: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-žltá, s-zelená, k-červená, o-oranžová, p-ružová, s-modrá)
Úroveň 34: Ak telefón nakloníte, modrá guľa sa bude otáčať, ak to robíte často, čísla budú viditeľné na dverách. Kód 2937.
Úroveň 35: Zobrazte farby v štvorcoch napravo, zrkadlením ľavých štvorcov. Aby dym zmizol, musíte ho zovrieť prstom. Algoritmus: kliknite na štvrtý pravý štvorec 1 krát, tretí vpravo 3 krát, druhý pravý 1 krát, prvý pravý 1 krát.

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #2

Úroveň 36: Strkať do dverí, keď sa kúsky zhora nebudú pohybovať.
Úroveň 37: Je potrebné, aby v strede boli 4 modré divízie. Algoritmus: najprv sa presuniete do stredu, potom zo stredu doľava, zľava doprava, zo stredu doľava, sprava do stredu, zo stredu doľava.
Úroveň 38:Šťukáme do lopty, tá sa odrazí a vidíme tam srdiečko. Urobte to červené a pohybujte dverami sprava doľava, kým sa neotvoria.
Úroveň 39: Usporiadajte figúrky v skladačke tak, ako je naznačené na podlahe. Takže existujú 4 štvorce. Zľava doprava, nazvime ich 1,2,3,4. Otočte 3 štvorce dvakrát, 4 štvorce dvakrát, 2 štvorce trikrát, 1 štvorec raz, 2 štvorce raz, 1 štvorec štyrikrát, 3 štvorce trikrát, 1 štvorec raz.
Úroveň 40: Preklopíme telefón. Vidíme poradie kvetov. Teraz šťuchneme do farieb: červená, zelená, modrá, fialová, zelená, zelená, fialová, modrá, zelená, fialová.

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #3

Úroveň 41: Vezmeme disk z podlahy, vložíme ho do obrazovky zhora, rolujeme a vidíme čísla. Kód: 846025
Úroveň 42: Musíte odstrániť všetky disky z ľavého kruhu do stredu. Biela hore, žltá doprava, biela doprava, zelená hore, biela doľava, žltá hore, biela hore, modrá doprava, biela doprava, žltá doprava, biela doľava, zelená doprava, biela doprava hore, žltá doprava, biela doprava, červená hore, biela vľavo, žltá hore, biela hore, zelená vľavo, biela vpravo, žltá vľavo, biela vľavo, modrá hore, biela hore, žltá doprava, biela doprava, zelená hore, biela doľava, žltá hore, biela hore.
Úroveň 43: Súčet pozdĺž uhlopriečok a pozdĺž okrajov by sa mal rovnať 12. Usporiadajte čísla zľava doprava zhora nadol: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Úroveň 44: Podľa štvorcov určte, ktoré čísla sú vhodné pre modely. Kód: 4286
Úroveň 45: Držíme žiarovku a keď svetlo zhasne, potom štuchneme do dverí.

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #4

Úroveň 46: Musíte 9-krát udrieť palicou do zvonov v rovnakom poradí, ako je uvedené na dverách. Ak chcete udrieť palicou, musíte telefón otočiť. Raz na 1. zvonenie, druhýkrát na 2. zvonenie, tretí raz na 1. zvonenie, štvrtý raz na 2. zvonenie, piaty raz na 1. zvonenie, šiesty raz na 2. zvonenie, siedmy raz na 2. zvonenie, ôsmy raz na 1. zvonenie, deviaty raz v 1 zvonení.
Úroveň 47: Thimblerig. Musíme trikrát uhádnuť, v ktorom vedierku je loptička ukrytá, a keď uhádneme, dostaneme guľu s číslom. Na konci otvoríme panel s kódom. Kód: 2530
Úroveň 48: Musíte sa uistiť, že sú stlačené všetky klávesy. Metódou výberu zistíme, že je potrebné štuchnúť v tomto poradí: 1 - severovýchod, 2 - juhovýchod, 3 - juhozápad, 4 - sever, 5 - juh, 6 - východ, 7 - západ, 8 - severozápad.
Úroveň 49: Nad dverami nám horia mimozemské hodiny. Vidíme, že prvá časť sú hodiny, druhá minúty a posledná sekundy. Keď naskočí minúta, začneme počítať sekundy a zisťujeme, čo znamenajú symboly na dverách. Rozlúštenie čísel:

Úroveň 50: Zostavte pyramídu tak, aby sa v každej časti získal súčet čísel vo vnútri. Zhora nadol, zľava doprava čísla: 4 || 44 || 452 || 2133

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #5

Úroveň 51:Číslo stúpa striedavo o 5 a 3 a nadol rovnakým spôsobom o 9 a 7. Šípka nám naznačuje, že by sme mali dostať číslo 51. Algoritmus: stlačte šípku dole (klesneme na 41), stlačte hore šípku a kým nedosiahne 46, znova rýchlo stlačte šípku nahor. Ak počkáte, kým číslo nedosiahne 46, potom podľa algoritmu nabudúce pôjdete hore o 3 číslice a potrebujeme 5. Preto, keď je číslo 44 alebo 45, kliknite na šípku nahor.
Úroveň 52: Najprv telefón nakloníme a odtrhnutý kus tapety sa k nám privezie. Je na ňom trojuholník. Musíte spočítať strany figúr. Hviezda - 10, štvorec - 4, kosoštvorec - 4, šesťuholník - 6, trojuholník - 3. Hodiny idú opačným smerom, čo znamená, že čísla sú v opačnom poradí. Kód: 364401
Úroveň 53: Zostavte farby do radu podľa ich farby: červená, zelená, modrá.
Úroveň 54: 6 etáp. Štvorec musíte rozložiť na celé pole tak, aby bol vyplnený. 1. fáza: strčiť do pravého dolného rohu, potom šípku doľava, hore, doprava atď. v špirále. 2. fáza: strčiť do pravej dolnej bunky, vľavo od červeného štvorca, vľavo, hore atď. v špirále. 3. fáza: strčiť do bunky 5 stĺpec 4 riadok, potom dole, doľava, hore atď. 4. fáza: strčiť do 1 stĺpca 4 riadky, potom dole, vpravo, hore, vpravo, hore atď. 5. fáza: strčiť do stĺpca 2, riadok 2, potom hore, vľavo, dole, vpravo, hore, vpravo, dole, vpravo atď. 6. fáza: strčiť do stĺpca 2, riadku 3, potom dole, doľava, hore, doprava atď.
Úroveň 55:Čas na hodinách je vždy iný, ale prechod je rovnaký. Zistite podľa ručičiek hodín čas, ktorý ukazujú. Slnko na dverách nám ukazuje buď východ alebo západ slnka. Ak svitá, zadajte kód v dennom formáte, napríklad o 11:55, potom bude kód 1155. Ak je na hodinách napríklad čas 11:15 a slnko ukazuje západ slnka, potom musíte zadať 23:30, čo znamená, že kód bude 2330.

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #6

Úroveň 56: Otočte rýchlomery tak, aby všetky šípky ukazovali maximum. Algoritmus: 1 tlačidlo, 5 tlačidlo, 1 tlačidlo, 5 tlačidlo, 3 tlačidlo, 3 tlačidlo.
Úroveň 57: Otvorte dvere trezoru. Kombinácia je namaľovaná na dvierkach. V1=6, X4=14. Šípky ukazujú, ktorým smerom sa obrátiť. Algoritmus: otočte proti smeru hodinových ručičiek o 6, v smere hodinových ručičiek o 75, proti smeru hodinových ručičiek o 14, v smere hodinových ručičiek o 65.
Úroveň 58: Zatrasieme telefónom, keď červená bodka zasiahne rytmus srdca, kým sa nerozsvietia všetky svetlá a neotvoria dvere.
Úroveň 59: Na vrchu máme pásik s kvetmi a pod ním sú usporiadané kruhy v poradí. Červená - 1, Zelená - 2, Modrá - 3, Ružová - 8. Zobrazujeme ich v rovnakom poradí ako na pásiku s kvetmi a získavame heslo. Kód: 1328
Úroveň 60: Nahraďte všetky mačky orlami. Spolu máme 16 štvorcov, očíslujme ich zľava doprava. Algoritmus: klikajte v poradí na štvorce očíslované 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #7

Úroveň 61: Musíme uhádnuť čísla, ktoré sú zašifrované na dverách. Neexistuje žiadny univerzálny kód, pretože riešenie je vždy iné. Algoritmus: stlačte tlačidlo TEST. Otáčame prvé číslo, kým sa na ňom neobjaví začiarknutie. To isté robíme so zvyškom čísel, kým sa nad všetkými tromi nerozsvietia značky. Ak zoradíte všetky čísla, ale značka začiarknutia sa nad číslom nezobrazila, číslo, ktoré potrebujete, je už obsadené.
Úroveň 62: Na tejto úrovni tiež neexistuje univerzálne riešenie. Čísla na dverách sa neustále menia, takže túto úroveň musíte prejsť sami. Čísla na paneli je potrebné usporiadať rovnakým spôsobom ako na dverách.
Úroveň 63: Všetko je tu celkom jednoduché. Zoberieme baterku z podlahy a posvietime si na stenu nad dverami. Vidíme čísla. Každé číslo je potrebné pripočítať k predchádzajúcemu číslu. Napríklad, ak chcete získať 21, musíte pridať 13 k 8. V dôsledku toho sú neznáme čísla 13, 34 a 89. Ukazuje sa kód: 133489
Úroveň 64: Potrebujeme správne ikony, aby sme sa dostali do správnych buniek. 1. fáza: vľavo, vľavo, 4-krát hore, vľavo. 2. fáza: 2-krát hore, 3-krát doprava, 4-krát dole, 1-krát doprava. 3. fáza: 5 krát doprava, 1 krát hore, 2 krát vľavo, 2 krát hore, 1 krát vľavo, 1 krát dole. 4. fáza: 1x hore, 4x vpravo, 2x dole, 5x vľavo, 1x hore. 5. fáza: 4 krát doprava, 3 krát dole, 2 krát hore, 1 krát vľavo, 2 krát dole, 1 krát vpravo, 1 krát dole, 2 krát vľavo.
Úroveň 65: Na stenu svietime baterkou. Otočíme telefón a vidíme, že skrytá rovnosť sa stane pravdou. Potom sčítajte viditeľné čísla. Vyjde nám 8512. Výsledné číslo otočíme o 180 stupňov a dostaneme kód: 2158

Hra Doors pre Windows Phone: Aktualizácia #8

Úroveň 66: Musíme dať čísla do poriadku. Algoritmus: 7 vpravo, 7 hore, 8 dole, 6 vľavo, 5 vpravo, 6 dvakrát hore, 8 vpravo úplne, 5 dole, 5 vľavo, 3 dvakrát vpravo, 3 hore, 3 dvakrát vľavo, 2 dvakrát vpravo, 2 dole, 2 vľavo, 1 dole, 1 dvakrát vľavo, 4 dvakrát vpravo, 4 hore, 3 dole, 3 vľavo.

Úroveň 67: Zapneme baterku a svietime na stenu aj na podlahu. Vidíme, že 6=5 a šípky blízko 67. T.j. náš kód sú 3 čísla: 66, 67, 68. 6 sa však rovná 5. Takže čísla budú - 55, 57, 58. Kód: 555758

Úroveň 68: Je potrebné robiť ťahy s rytierom (rytier sa pohybuje s písmenom „G“) tak, aby figúrka navštívila všetky bunky. Algoritmus: Štvorce číslujeme zľava doprava zhora nadol. 12 štvorcových, 21 štvorcových, 18 štvorcových, 25 štvorcových, 14 štvorcových, 5 štvorcových, 8 štvorcových, 11 štvorcových, 22 štvorcových, 19 štvorcových, 10 štvorcových, 3 štvorcových, 6 štvorcových, 17 štvorcových, 24 štvorcových, 15 štvorcových, 4 štvorcových , 7 štvorcových, 16 štvorcových, 23 štvorcových, 20 štvorcových, 13 štvorcových, 2 štvorcových, 9 štvorcových.

Úroveň 69: Berieme baterku. Svietime na podlahu a vidíme čísla. Musíte si zapamätať ich umiestnenie a vo vzostupnom poradí stláčať jeden po druhom. Najprv 1, potom 2 a tak ďalej. Usporiadanie čísel zľava doprava:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Úroveň 70: Súhvezdia sú zamotané, potrebujeme ich rozmotať. Našou úlohou je usporiadať hviezdy tak, aby sa čiary nepretínali. Univerzálne riešenie neexistuje! Hviezdy neustále menia svoje poradie. Takže tu musíte myslieť sami.

Práve vyšla nová hra. Nemá to nič spoločné s témou 4 obrázky 1 slovo, ale je to veľmi zaujímavé a nevedel som sa cez to preniesť, tak som sa rozhodol pre vás uverejniť odpovede na hru 100 door - Escape. Poviem vám viac o hre, ak stále nepoznáte jej význam.

Musíte ísť výťahom z úrovne na úroveň a plniť rôzne logické úlohy. Na každom poschodí ho musíte najprv otvoriť, aby ste sa presunuli na poschodie vyššie. Aby ste to dosiahli, musíte uhádnuť, ako vyriešiť úlohu, ktorú pre vás vývojári pripravili.

Samozrejme, nemali by ste hádať od nuly, ako dokončiť úlohu v hre 100 dverí - uniknúť. Na každom poschodí na vás čakajú rady a v samotných úlohách je logika, podľa ktorej budete hrou prechádzať.

Napríklad zaujímavá úroveň 4. Na ňom musíte zadať štvormiestny kód, ktorý otvorí dvere výťahu. Ako však viete, ktoré čísla zadať? Nad dverami je napísané: "DVERE № * 255". Zdalo by sa, že ide len o súbor nejakých čísel, ale nie je to tak. Je to vlastne náznak. To znamená, že číslo tohto poschodia musíme vynásobiť 255, dostaneme 4*255=1020. 1020 je kód, ktorý nám otvorí dvere.

Úlohy na každom poschodí sú veľmi rôznorodé a nejako sa od seba líšia. Tu je ďalšia z najzaujímavejších úloh na začiatku hry. Toto je ďalšia úroveň 5. Tam dostaneme z krabice (dobre, alebo odinakiaľ) rôzne predmety. Musia byť umiestnené buď v urne vľavo, alebo v schránke vpravo. Výber je založený na princípe: okrúhly na okrúhly, obdĺžnikový na obdĺžnikový. Pomerne jednoduchá úloha, ale uhádnuť ju nie je také ľahké.

Všetky tieto a ďalšie odpovede sú v našom článku o prechode hry 100 dverí - útek, ktorý vám navrhujem teraz sledovať.

Návod 100 Doors Escape

1 úroveň

Musíte odomknúť obrazovku, na to musíte podržať zelené tlačidlo a potiahnuť ho po obrazovke doprava.

2 úroveň

Tu je to trochu komplikovanejšie, no vývojári nás aj tak ľutujú. Tu je potrebné umiestniť závažia oproti oválom v stene.

3 úroveň

Tu musíte vytvoriť reťaz. Aby ste ho zatvorili, musíte otočiť kruhy okolo okrajov tak, aby sa červené drôty zhodovali so značkami na kruhoch.

4. úroveň

O tejto úrovni som už písal. Tu je potrebné vynásobiť číslo úrovne 255. t.j. zadajte kód 1020 do interkomu.

5. úroveň

Aj som o ňom písal. Štvorcové predmety vpravo, okrúhle predmety vľavo.

Máme červené pohyblivé svetlá a diamant na dverách. Takže musíte dať červené žiarovky tak, aby tvorili aj kosoštvorec.

7. úroveň

Musíme zazvoniť na zvony. Musíte ich udrieť kladivom. Nad výťahom je zašifrované poradie: najvyšší, najnižší, tretí zdola, druhý zdola, štvrtý zdola (druhý zhora).

8 úroveň

Tam je potrebné dôsledne pridať k číslu jeden alebo dva, v závislosti od toho, kde sa nachádzajú. Hneď vám poviem výsledok: ľavý stĺpec zhora nadol je 2,7,5,10, pravý stĺpec zhora nadol je 3,11,12,8

9. úroveň

Tu musíte urobiť rovnováhu. K tomu do hmotnosti 10 kg. dať závažie do 2 kg. A na druhú misku váhy položíme všetky závažia po 3 kg.

V interkome opäť musíte vytočiť kód. V okne vidíme, že je večer a na hodinách je 20:15. Takže vytočíme toto číslo v interkome - 2015

Úroveň 11

Táto úroveň je náročnejšia. Tu musíte vložiť loptičku do otvoru a prinútiť ju, aby sa odkotúľala do akvária. Aby ste to dosiahli, musíte telefón trikrát otočiť, aby sa loptička skotúľala do akvária.

Úroveň 12

Všetky položky musíte umiestniť na svoje miesta. Loptičku dáme k bráne, puk k hokejke, raketu k tenisovej loptičke, čln k akváriu.

Úroveň 13

Na dverách výťahu je veľký štvorec a z neho šípka na malý. Takže musíte usporiadať objekty v zostupnom poradí podľa veľkosti: mrakodrap, lietadlo, dom, stolička, lopta, myš

Úroveň 14

Musíte získať číslo desať. Ak to chcete urobiť, stláčajte páčku, kým sa súčet zobrazených čísel nebude rovnať 10. Hneď ako nájdete takúto kombináciu, stláčajte čísla jedno po druhom a dvere sa otvoria.

Toto je náročná úroveň. Vyberte kladivo a kliknite naň na hornom obrázku. Potom kliknite 4-krát na tabuľku vpravo (kým obrázok nezmizne). Potom vyberieme druhý obrázok a znova niekoľkokrát klikneme na stôl, kým obrázok nezmizne. Zakaždým spočítame počet kliknutí na tabuľku, ktorý bol potrebný na zmiznutie obrázka. Toto bude kód pre digitálny hovor. Výsledkom je kód: 4257

Horák musí byť nainštalovaný v drážke vpravo. Sklenená guľa nad vedierkom. Keď klikneme na loptičku, do vedra vstúpi lúč svetla a z neho sa objaví kľúč. Tento kľúč otvára dvere.

Úroveň 17

Presunieme medveďa na strom a otočíme telefón. Úľ mu padne do labiek a dvere sa otvoria.

Úroveň 18

Postupne otáčame disk a na každom čísle klikneme na určité kruhy. 1: kliknite na disk zľava hore a sprava dole, 2: vľavo v strede a vpravo v strede, 3: v ľavom stĺpci zhora nadol pre všetky disky a v pravom stĺpci zhora nadol pre všetky disky , 4: vľavo hore, vľavo dole, vpravo dole vpravo hore. Všetci. úroveň prešiel.

Úroveň 19

Do jedného z 3 okienok sme položili palicu k sebe. Potom otočte ozubené koleso v smere hodinových ručičiek.