Šedý strážca doby drakov. Priechod úlohy „Guardian of the Limit“ v Dragon Age: Origins. Od vznešeného veku do veku draka

Keď slnko zapadlo, les úplne sčernel. Zdalo sa, že sa hýbe, tiene v ňom sa pohybovali a bdelo sledovali, čakali. Vpredu neboli žiadne svetlá. Temné bytosti nepotrebovali svetlo. V porovnaní s tmou lesa vyzeralo údolie, kde sa zoradilo vojsko, ako jasná hviezdna obloha. Všetci čakali, kým sa od lesa nezačne oddeľovať a približovať obrovský tieň, akoby sa plazil po zemi v nepreniknuteľnej hmle. V diaľke sa ozvalo vrčanie a škrípanie, kvílenie moru a cinkajúce kroky. Zo strany obrancov na povel vystrelili ohnivé šípy a zasiahli prvé rady nepriateľa ako hviezdy. Tiene sa chveli, hučali, vrčali a hnali sa vpred. Obrancovia boli pripravení, pohli sa k nim a s dunivým rachotom sa zrazili s prvou vlnou nepriateľov, ťažké údery narážali na ich štíty. Lukostrelci a kúzelníci stáli na plošinách a podporovali spojencov a napokon rev tvorov temnoty zablokovali vojnové výkriky ľudí. Keď sa darkspawn dostal dostatočne blízko k miestu osvetlenému fakľami, Elissa strhla. Len raz z diaľky uvidela malomocného človeka a nemohla na ten pohľad zabudnúť, no tieto stvorenia boli akoby malomocné už sto rokov. Koža bola bledá až žltohnedá, opuchnutá alebo vráskavá, akoby obarená vriacou vodou, nosy akoby odrezané a krivé zuby a tesáky škaredo vytŕčali kvôli absencii pier. Usmievali sa, vrčali a pišťali tak, že ušami kládli. Ťažkou rukou boli na štíty obrancov vrhané ostnaté palcáty a zakrivené meče, ktoré zanechávali jamky. Darkspawn nemal žiadnu stratégiu, žiadnu inteligenciu. Všetko, čo ich viedlo vpred, bola niečia neviditeľná vôľa a neuhasiteľná zloba vlastná ich samotnej bytosti, trblietajúca sa v ich dravých belavých očiach. Elissa cúvla, keď sa na ňu vrhol prvý krátky darkspawn. Reflexívne sklopila štít a neďaleko zaštekali mabari. Elissa sa spamätala a uhýbajúc sa silným úderom odstrelila nepriateľovi hlavu. Po meči a brnení sa rozstrekla tmavá krv a ťažké telo padlo dopredu a už nebolo hrozbou. Pre nikoho. Elissa sa pozrela na svojho padlého nepriateľa a pocítila nečakané uspokojenie. Bez ďalšieho odkladu pokračovala v boji. Hnev a horkosť voči rodine ustupovali s každým mávnutím meča, s každou preliatou kvapkou krvi, bola oslobodená od bremena, ktoré vo vnútri tak tlačilo a sťažovalo dýchanie. Elissa čoskoro pocítila potrebu zrýchliť tempo. Ignorujte pretaktované srdce a len bojujte o život, na nič nemyslite. Toto už urobila. Elissa zozadu zrazila vysoký darkspawn a tým zachránila život jednému vojakovi. Chatrné brnenie nepriateľa zo železných plátov a prúžkov kože ľahko podľahlo striebornej čepeli. Elissa sa neotočila a pokračovala v udieraní do akéhokoľvek nepriateľa, ktorý sa jej postavil do cesty. Rýchlejšie, hladšie, jasnejšie, ako ju učili. Pri prerážaní dopredu si nevšimla, ako skončila v prvej línii, ktorej tlak sa zvyšoval. Do bitky vstúpili hlavné nepriateľské sily, okolo bolo stále viac nepriateľov. Štít zadržiaval dva a niekedy tri meče. Elissa sa hýbala, otáčala, tlačila, rozbíjala. Verný pes jej kryl chrbát, no pri prudko narastajúcom počte protivníkov už nestihol všetkých od nej odtiahnuť. Dievča sa snažilo ustúpiť k malým skupinkám spojencov a bojovať spolu s nimi, kryť sa navzájom, no skupiny sa rýchlo rozutekali a všetci už bojovali o život. - Môj pane, náš predvoj to má ťažké! - Hlásené Loghainovi. - Nech vydržia. Temné bytosti sa nesmú vlámať do stredu. Loghain stál za ním a dával rozkazy, presúval čaty po bojisku ako šachové figúrky. V partii si bol istý, ale každú chvíľu hľadal v dave muža v zlatom brnení, ktorý sa tak bezohľadne rútil vpred. Kráľ Cailan nerád sedel na okraji. Ak jeho vojaci pôjdu do boja, pôjde s nimi, ak budú bojovať, bude s nimi bojovať plece pri pleci až do víťazstva, nemohlo to byť inak. Je ich vládcom a chcel byť pre nich hrdinom, ako Loghain a jeho otec. Duncan považoval za svoju povinnosť chrániť mladého kráľa a snažil sa v boji nevzdialiť sa od neho na viac ako tri-štyri kroky, no v zápale boja je niekedy ťažké sledovať kamaráta. Ľudia sa rozpŕchli na rôzne strany poľa, čo ich prinútilo myslieť predovšetkým na svoj život a život tých, ktorí boli nablízku. Kráľ Cailan bojoval zúrivo a úprimne. Sústredil sa na nepriateľa pred sebou. Keď porazil jednu, prešiel na druhú, cítil sa hrdý, že bráni krajinu spolu so všetkými ostatnými. V určitom okamihu stratil Duncana z dohľadu, ale nehľadal ho, ale pokračoval v boji, dúfajúc, že ​​je všetko v poriadku s Guardianom. Cailan chránil vojakov, bránil seba, svoje kráľovstvo, no cítil, že ho začína unavovať. Vstúpil do boja s ďalším humanoidným darkspawnom, ktorého Šedí Strážcovia nazývali hurlockmi, a narazil – narazil zozadu na niečie telo. Spadol na chrbát, prevalil sa nabok, ale skôr, ako sa stihol postaviť, dostal ranu krátkym genlockom do meča, odrazil ho a prerazil mu mäso. Na zlaté brnenie sa vyliala tmavá krv, nepriateľ zavrčal, blysol sa dravými očami a ochabol. Kráľ zhodil svoje telo a s hrôzou videl, ako nedokončený hurlock zdvihol zubatý meč. naozaj... Chvíľu predtým, ako spustil svoj meč na Kailanovu hlavu, niekto náhle narazil do nepriateľa so štítom a odhodil ho nabok. Harlock bol porazený. Jeho záchranca sa otočil ku kráľovi a dotkol sa jeho ramena. - Vaše Veličenstvo! zvolal znepokojene. Kaylan ho poznala. Vedel veľmi dobre. Alistair je jedným z Duncanových mladších Grey Wardens. - Opatrne! - zakričal kráľ a ukázal za Strážcu. Alistair sa rozhliadol a podarilo sa mu nahradiť svoj štít a meč pod údermi dvoch hurlockov, no o chvíľu ich už zozadu zrazil meč spojený so striebornou dýkou. - Duncan... - Alistair, čo tu robíš? - prísne sa spýtal veliteľ strážcov. - Kde sú tvoji zverenci? - A ... Davet s lukostrelcami v zadnom stráži. Joriho čata sa do bitky nezapojila. - A Elissa? Alistair sklonil hlavu. - Neviem. Stratil som ju. - Nájdite ju a buďte blízko nej! - Pochopil. Alistair sa rozbehol preč. V tom čase sa už Loghainov taktický manéver rozvinul v plnej sile a šance v bitke sa presunuli na stranu ľudí, čo dalo niektorým čatám čas na odpočinok. - Vaše Veličenstvo, ste zranený? Duncan sa sklonil nad kráľom. "Nie... nie, to je v poriadku," zamrmlal Kailan, stále odradený nedávnou situáciou, a pomaly sa postavil na nohy. Duncan si vydýchol úľavou, ale navonok to nedal najavo. Bolo to nebezpečné. A kam sa podeli kráľove stráže? "Predpokladám, že táto bitka je aj naša," povedal Duncan, obzeral sa okolo seba a počúval. - Blahoželám Vášmu Veličenstvu k víťazstvu. Kaylan ho však nepočula, len sa opatrne pozrela smerom, kde zmizol Alistair. - Vaše Veličenstvo? - ALE? Áno? - Navrhujem si vydýchnuť a pozrieť sa na koniec bitky zozadu. Myslím, že Teyrn Loghain bude rád, že ťa uvidí nezraneného. Na Duncanovo prekvapenie sa kráľ nehádal, ešte raz pozrel na dav bojovníkov a nasledoval Strážcu. Obaja sa prepracovali na jednu z bočných plošín v zadnej časti, odkiaľ strieľali lukostrelci. Loghain stál v strede a keď si všimol Kailana, len si ťažko povzdychol. Lukostrelec na plošine vystrelil ďalší šíp do oka nepriateľa, ktorý sa dostal príliš blízko dozadu. "Nikam nejdeš," uškrnul sa. - Si to ty, Davet? začul za sebou hlas. - Oh, Duncan. Rozhodli ste sa pripojiť? Predpokladám, že náš pán rytier sa bude zajtra celý deň sťažovať, že sa k nemu bitka nedostala... alebo sa možno bude tešiť, - uvažoval Davet, neobzrel sa, ale pokračoval vo vystreľovaní jedného šípu za druhým. - Ach, pomýlil som sa, aj ich poslali do boja. - Oddelenie s čerstvými silami zaženie zvyšky tvorov temnoty do lesa. Verím, že to bola súčasť plánu Teyrna Loghaina. - Áno, vie, ako obrátiť jednotky. Niet divu, že existujú legendy. Daveth sa konečne otočil, keď bol jeho tulec prázdny, a keď si všimol kráľa Fereldenu vedľa Duncana, prekvapene zalapal po dychu. Kailan však nedával pozor a sústredene sledoval záverečnú fázu bitky. Videli ste Alistaira a Elissa? spýtal sa Duncan. Daveth mal neuveriteľne ostrý zrak. Vo svetle mesiaca a svetiel lukostrelec chvíľu pozeral do davu a potom ukázal dopredu. - Tu sú, v popredí. A hľa, títo dvaja už spolu spievali. V schúlených radoch vojakov v prvej línii bojovali dvaja bojovníci chrbtom k sebe takým koordinovaným spôsobom, že sa k nim zozadu alebo z boku nedokázal priblížiť ani jeden tvor temnoty. Keď jedného obkľúčili nepriatelia, druhý prišiel na pomoc. Keď si človek všimol nepriateľa za súdruhom, bez ďalších slov a pohybov sa ponáhľal, aby mu kryl chrbát. Tak krúžili okolo neviditeľnej osi, neodchádzali od seba, až kým protivníci nezačali náhodne utekať. "Áno, vyzerá to tak, že spolu naozaj vychádzajú," spokojne povedal Duncan. - Milady Vážnosť a vtipkár? Pozrel by som sa na to, - odpovedal Davet s úškrnom. Kaylan sa tiež nenápadne usmial. Bitka bola vyhratá. Vojaci nadšene kričali, dvíhali meče, sekery a kopije. Elissa pozerala pred seba, počúvala krik svojich spojencov a tiež cítila príjemný pocit jednoty a radosti z víťazstva – o čom snívala vždy, keď vzala do ruky meč. Podarilo sa jej usmiať, no úsmev okamžite zmizol. Keby len — keby bol teraz po jej boku otec a brat. "Všetci ste odviedli skvelú prácu," povedal im Duncan po boji. - Môžete si oddýchnuť a zajtra vám poviem viac o rituáli zasvätenia. Traja regrúti boli pridelení spať v stane, kde si Elissa nechala veci, no po chvíli rozmýšľania oznámila, že bude spať vonku pri ohni. - Súhlasím. Pri ohni je oveľa teplejšie ako v týchto studených stanoch. Nerozumiem, ako v nich ľudia spia,“ povedal Alistair. Jeho posteľ už bola rozložená neďaleko vysokého viacstupňového ohňa, ktorý sa nachádzal v kruhu rozpadnutých oblúkov a sôch. Duncan pri tomto ohni často držal nočnú stráž, jeho stan stál neďaleko. Elissa si zložila rukavice, kyrys, palice a prešívanú košeľu a rozprestrela posteľ na stranu Alistairovej postele a stanu. Duncan pozorne sledoval jej pohyby. „Elissa,“ povedal jej a ona sa otočila. „Zdá sa, že tvoje zranenie ťa v boji naozaj netrápilo, ale pre každý prípad choď zajtra ráno na ošetrovňu. Elissa mierne rezignovane sklonila hlavu a išla si po tašky do stanu, kde už ostatní regrúti zmizli. - Je zranená? čudoval sa potichu Alistair. - Šíp v chrbte. "Duncan... čo sa stalo v Highever?" Práve si napísal, že si odišiel narýchlo a vedieš nábor. "Nemyslím si, že teraz je čas o tom hovoriť, Alistair, a na nič sa jej nepýtať." Zvyšok noci bol pokojný. Vo východnej časti tábora a v údolí vojaci oslavovali víťazstvo. Dokonca aj kráľ Cailan bol stále hore, no šťastne s nimi oslavoval, na veľkú radosť bojovníkov a nemalú mrzutosť Loghaina. Západný okraj Ostagaru bol tichý. Duncanov oheň jasne horel a on sám kráčal popri stanoch a spiacich vojakoch, akoby nebol unavený. Alistair na chvíľu otvoril ospalé oči a uvidel Duncana, ako sa vo svetle ohňa skláňa nad Elisse, ktorá spala na jej boku a preťahuje jej cez rameno vlnenú prikrývku. Tú noc spala tvrdo bez snov. Elissa Cusland sa zobudila za úsvitu. Celý tábor po nočnej oslave ešte spal, no strážcovia boli v strehu. Teirn Loghain by nikdy nesklamal svoju ostražitosť a nenechal by ich zaskočiť darkspawnom. Duncana nikde nenašli, Alistair pokojne spal vedľa ohňa. Elissa vstala a keď si všimla nápis neďaleko ošetrovne, išla tam. Mabari ospalo zdvihol hlavu, ale upokojený hostiteľkou zaspal. "Takmer zahojená," povedala liečiteľka, keď jej Elissa ukázala ranu po šípe. - Vymením obväz a o pár dní sa to úplne oneskorí. Je pravda, že jazva zostane. Elissa prikývla a krčila sa, keď znášala obväzovanie. Obklopená toľkými ľuďmi sa cítila nemotorne polooblečená, no nikto sa na ňu nepozeral, a tak sa po chvíli uvoľnila. - Ak chceš, môžeš sa umyť, - povedal doktor. - Na severnej strane ruín kúzelníci zariadili umelú nádrž, práve tam sú ženy. Pri pomyslení na kúpeľ sa Elissa odrazu cítila pokrytá od hlavy po päty bahnom a cestným prachom. Vlasy, ktoré si ktovie koľko dní nerozpletala, už dávno vyliezli z vrkoča a trčali na všetky strany. Elissa poďakovala liečiteľovi a rozhodla sa využiť ponuku. Nádrž bola veľká jama obklopená priečkami. Plávalo tam už niekoľko žien a prichádzali ďalšie a ďalšie. Elissa sa opäť cítila nepríjemne, keď sa musí pred všetkými vyzliecť, ale pripomenula si, že toto je vojenský tábor a iní možno nemajú také zariadenia. Rýchlo sa vyzliekla, nechala si na ramene obväz a vošla po hruď do vody, ktorá bola teplá. Elissa si s radosťou umyla tvár, vydrhla špinu z cesty, umyla si vlasy. Napriek tým istým špinavým šatám a vôni latríny, ktorá sa nesie odniekiaľ vo vetre, ešte nikdy predtým nebol kúpeľ taký pôžitok. Dlhé vlhké vlasy jej príjemne splývali po chrbte a ramenách. Keď sa dievča vrátilo do stanu, jej druhovia už vstali. "...a kde je zvyšok Grey Wardens?" spýtal sa Davet. - V údolí na druhej strane zrúcaniny. Bola tam umiestnená väčšina armády. Celá táto pevnosť sa nezmestí, - odpovedal so smiechom Alistair a napil niečoho z misky. "Videla som iných Strážcov," povedala Jori. Majú na sebe nejaké špeciálne brnenie. Prečo ich nenosíš ty a Duncan? Alistair bol oblečený rovnako ako každý iný dôstojník kráľovskej armády – v hnedej plátovej zbroji. Duncan sa veľmi nestará o formality. Náš rád vo Fereldene je ešte veľmi mladý a Duncan robí všetko pre to, aby ho posilnil a aj forma je pre neho desiata vec. Bratia ho nosia, pretože to sami chceli. Duncan mi objednal aj brnenie a zdá sa, že už boli dokonca pripravení, ale skôr nás zavolali do Ostagaru. - Je to hanba, - povedal Davet s úsmevom. - Šedých strážcov spája nie forma. Ale stále je príjemné cítiť, že ste súčasťou niečoho spoločného. Vojaci, ako som počul, sa všetci bez výnimky plnia tetovaním v podobe mabari na znak sily a spolupatričnosti k bojovníkom. Chase vyzývavo štekal, všetci boli rozptýlení a všimli si Elissa. Alistair nadvihol obočie, no rýchlo zažmurkal, Jory sa spamätal a taktne odvrátil zrak a Davet sa usmial a vyjavene hľadel na jej tvár a tričko, ktoré sa jej lepilo na mokré telo, zdôrazňujúc jej krivky. Dievča sa pri tomto pohľade prikrčilo, práve v tej chvíli sa chcela schovať a ukryť sa v nejakom vzdialenom kúte. - Chceš jesť? spýtal sa zrazu Alistair. Ukážem vám kde. Vstal a mávol rukou v pozývacom geste. Jori sa naklonila k Davethovmu uchu a nahlas zašepkala: "Možno preto nie sú ženy často verbované do Šedých strážcov, aby ich práca nerozptyľovala?" - Na čo sa pozeráš? Máš mladú ženu a dieťa sa čoskoro narodí, - usmial sa prešibane Davet. - Áno ja…! Elissa ďalej nepočula, do stanu sa nevrátila a jednoducho za pochodu vypila pol misky hustého guláša. Už som nechcel. Priloženým chlebom nakŕmila Chasa, ktorý, súdiac podľa malého apetítu, už niekde raňajkoval. Keď dievčatko rozmýšľalo, kam dať zvyšok jedla, všimlo si, že z klietky sa na ňu pozerá pár hladných ľudských očí. "Počul som, že bol uväznený za dezerciu a čoskoro by mal byť obesený," komentoval to Alistair. Elissa sa pozrela na väzňa, potom na misku v rukách, prešla ku klietke a podala jej jedlo. Väzeň náhle schmatol tanier spolu s dievčinou rukou, Elissa strhla a trhla rukou preč. Väzeň akoby sa nič nedialo, spokojne si odfrkol a z vďačnosti za jedlo podal Elisse kľúč, ktorý, ako povedal, pred zatknutím ukradol mágom. Dievča si povzdychlo, prijalo zbytočný dar a odnieslo ho mágom. Alistair nešiel, keďže kúzelníkov „už videl dosť“ a Duncan ho za tú hádku pred bojom pokarhal. "Musíme všetci spolupracovať," povedal mu veliteľ stráže. Elissa si všimla, že niektorí čarodejníci ležali bokom priamo na tráve, akoby spali, ale s veľmi koncentrovaným výrazom na tvárach. Templári v plnej bojovej výstroji ich pozorne sledovali. - Čo robia? spýtala sa Elissa nikam. - Ich duše sú v tieni. Elissa sa otočila a uvidela staršiu štíhlu čarodejnicu s neskutočne milými očami, z ktorých sálala takmer mladícka energia. Pozorne sa na ňu pozrela a znova prehovorila. - Pozdravujem, mladá dáma. Priviedol ťa Duncan? Nie je ľahké zaujať, môžete byť hrdí. Dovoľte mi predstaviť sa: volám sa Wynn a som jedným z mágov Kruhu, ktorých povolal kráľ. - Rád ťa spoznávam, Wynn. Volám sa Elissa, - dievča zdvorilo prikývlo. Wynnine tenké pery sa natiahli do úsmevu, keď ocenila jej správanie. - Čoskoro sa stanete Šedým strážcom, ale viete o spojení tvorov temnoty s Tieňom? - Tieň je ríša snov? - Nie naozaj. Tieň je miesto, kde žijú duchovia - prvé deti Stvoriteľa a ich skreslené podstaty - démoni. Od nášho sveta ho oddeľuje Závoj. Kedykoľvek je vaša duša oddelená od tela – v spánku alebo po smrti – ide do Tieňa. Väčšina, keď sa zobudí, si to ani nepamätá, ale kúzelníci môžu vedome vstúpiť do Tieňa a niekedy tam hľadať odpovede, - ukázal Winn na "spáčov". „Počul som, že mágovia vstúpili do Tieňa a znesvätili Stvoriteľov dom. „Hovoríte o tevinterských magistroch, ktorí za cenu obete roztrhli Závoj a vstúpili do Fade v tele. Tam stretli pravého Boha – Stvoriteľa a svojimi hriechmi poškvrnili Zlaté mesto a zmenili ho na Čierne. Preto ich Stvoriteľ hodil na zem a zmenil ich na prvé tvory temnoty. Aspoň tak to hovorí Pieseň svetla. - A je to pravda? - Ktovie... možno je to len alegória, ktorá učí, že človeka ničí vlastná pýcha a možno aj pravda. Aspoň toto vysvetlenie nie je horšie ako ostatné. „Ale Andraste existoval. Povedala, že počula hlas Tvorcu a viedla armádu proti starovekému Tevinteru a jeho falošným bohom. Takto sa zrodila súčasná Cirkev. "Áno, ale takéto starodávne legendy v rôznych interpretáciách sú často zarastené špekuláciami," poznamenal Wynn. "Aspoň je o čom premýšľať," povedala Elissa. - Áno, je múdre z času na čas premýšľať o svojich činoch. Elissa sa pozorne pozrela na Wynn, ktorá jej trochu pripomínala jej opatrovateľku Nan, ktorá rada rozprávala Elisse rozprávky s morálkou. Nan a Wynn boli úplne odlišné, ale dievča v múdrom tóne čarodejnice cítila niečo známe a milé. - Viete mi poradiť? - zrazu sa spýtala Elissa. - poradiť? Winn bol prekvapený a vrúcne sa zasmial. - Nie nie! Vy mladí už viete všetko na svete. Prečo potrebujete radu od starších? Nevyzerajú úplne rovnako. Elissa sedela na posteli a napoly ucha počúvala, ako Davet rozprával príbeh o svojom zoznámení s Duncanom. Ukázalo sa, že tento darebák vyrastal v dedine neďaleko Wildlands a potom utiekol od svojho otca do hlavného mesta, kde obchodoval s krádežami. Odrezal Duncanovu kabelku v dave, ale Duncan si ho všimol. Daveth mal byť obesený aj za jeho podvod v minulosti, ale Guardian zasiahol a vyhlásil právo na privolanie. - Keď som odchádzal, ukázal som strážcom jazyk, - zasmial sa Davet. - Teraz som skončil. Kto by to bol povedal, že sa stanem Šedým strážcom! "A vyhral som turnaj, ktorý pre Duncana zorganizoval Earl Eamon," povedala Jory hrdo. - Alistair? - Čo? Predtým som bol templárom. Presnejšie, učil sa zaňho v kostole. Po prísahe mal slúžiť v Kruhu mágov, dohliadať na nich a prenasledovať odpadlíkov. Našťastie ma Duncan vyzdvihol skôr, ako som zložil svoj sľub. To bolo... pred šiestimi mesiacmi. - Nepáčilo sa ti to? - Duša v tomto neklamala. "Ale ty si skvelý v nasraní mágov," uškrnul sa Davet. S mágmi mi je dobre. Jednoducho nemám rád mágov, ktorí nemajú radi mňa. Je veľmi neochotné žiť svoj život ako žaba. som taká dobrá. - Elissa? spýtala sa Jory a naznačila, že treba pokračovať v konverzácii. Všetci na ňu pozerali. Dievča pokrútilo hlavou a odvrátilo sa. Dnes ráno sa niekoľkokrát priblížila k vojakovi, ktorý strážil priechod do Korcari Wilds, ale povedal, že medzi jednotkami, ktoré sa vrátili z prieskumu, nie sú žiadni vojaci Highever. A tí bojovníci, ktorí sa vrátili, boli úplne zranení a vystrašení. Elissa sa bála o brata a nevedela si nájsť miesto pre seba. "Poď," trval na svojom Davet. "Čoskoro budeme spolu Grey Wardens." Povedz mi, ako si na Duncana zapôsobil? Elissa sa zamračila, prudko vstala a odkráčala preč, gestikulujúc mabari, aby ju nenasledoval. Prežil som.- To bola veľmi netaktná otázka, Davet, - pristúpil Duncan dutým hlasom. Za schátranými múrmi budovy, ktorá pred stovkami rokov mohla byť chrámom alebo miestom stretnutí, bolo sídlo velenia. Nad stolom, naklonený nad kartami, stál Loghain... a opäť sa hádal s kráľom. Bol informovaný, že Kaylan minulú noc takmer zomrel. "Vaša nerozvážnosť na bojisku nás privedie do problémov!" Ako dlho musíte byť na pokraji smrti, kým zahodíte svoje naivné sny o hrdinstve? "Nič sa mi nestalo, Loghain." Zachránil ma Alistair Šedý strážca. „To hovorí o jeho zásluhách, nie o vašej obozretnosti. Požiadal som vás, aby ste prenechali bitky našim vojakom a vy ste nielen vyliezli na besnenie, ale tiež pozvali nepriateľov do našich krajín. - Orlesian Guardians sú tiež vo vojne s Blight, rovnako ako Fereldans. Thearn udrel dlaňou o stôl. - Viac nie je. Ste príliš zaľúbení do legiend a vo všetkom dôverujte týmto strážcom. Spomínate si na chvíle, keď kvôli nim takmer zomrel váš otec*? "A po svojom návrate vydal dekrét o návrate Šedých strážcov do Fereldenu," odsekol Cailan. - Vtedy som bol proti a teraz sa môj názor nezmenil. Šedí strážcovia neslúžia žiadnemu kráľovi ani krajine. Vždy idú len za svojimi cieľmi a kvôli nim obetujú čokoľvek a kohokoľvek. Dosť, Loghain. Dokončime to, - odvetil kráľ ľahostajne a odišiel. Orley… Loghain vedel, že Cailan je odhodlaný uzavrieť mier so svojím nedávnym nepriateľom. Mladý kráľ, narodený už v oslobodenom Fereldene, nevedel, aké to je pre ľudí žiť takmer sedemdesiat rokov v otroctve, ako orlesiánski vojaci brali z postelí matky, manželky, dcéry a znásilňovali ich pred očami rodiny. ako odobrali posledný kúsok chleba a zabili všetkých, čo sa na nich len „nie tak“ pozerali. Loghain sľúbil, že sa sám vysporiada so všetkými tvormi temnoty a nedovolí, aby sa tá nočná mora opakovala. Teirn si otrávene prešiel rukou po vlasoch a oprel sa dlaňami o stôl. Sluhovia sa k nemu neodvážili priblížiť. Všetci si mysleli, že sa s kráľom opäť pohádali kvôli kráľovnej, dcére Loghaina. Pri tejto príležitosti sa však v poslednom čase dosť často hádali, ako keby sa nikdy ako rodina nespriatelili. Kaylan si otrávene povzdychol. Keď sa vojna skončí, bude sa musieť vážne porozprávať s Loghainom o Orlais. Dosť bolo tohto nepriateľstva. Ferelden si zaslúži mier a Cailan ako kráľ ho musí zabezpečiť. Cailan kráčal k Duncanovmu stanu a videl, ako k nemu kráča Elissa. Keď zbadala kráľa, ustúpila nabok a uklonila sa, no Cailan sa tiež zastavil a prehovoril k nej. Duncan ich z diaľky videl, ako sa rozprávajú. Elissa odpovedala jednoslabične, pokrútila hlavou a prikývla. Potom sa na tvári kráľa objavil smútok. Rozlúčil sa s dievčaťom a pristúpil k Guardianovi. "Je mi veľmi ľúto, že jej teraz nemôžem pomôcť," povedala Kaylan smutne. "Elissa chápe, Vaše Veličenstvo." Dúfam, že na teba nebola hrubá? spýtal sa Duncan zdvorilo. - Nie, naopak. Bola veľmi zdvorilá, a to ma len mrzí, keď ju vidím takú smutnú. Dávaj na ňu pozor, Duncan. "Samozrejme, Vaše Veličenstvo." "Ale nie preto som ťa hľadal," povedal kráľ. „Včera na bojisku mi strážca Alistair zachránil život. Chcel by som sa mu poďakovať. - On, - Davet sa obzrel, ale nikto za ním nebol, - ... práve tu bol. Poďme to nájsť. Daveth vstal a zastavil sa, aby pomohol nájsť Jory. Alistair si len plnil svoju povinnosť. Myslím, že by vám povedal to isté, keby tu bol, - odpovedal Duncan kráľovi bez toho, aby sa otočil, - ale vyjadrím mu vašu vďaku. "No, dobre, a..." Cailan si všimol palec plátového brnenia vyčnievajúci spoza vysokého ohňa a pre seba sa usmial. "...povedz mu, že neskôr prídem na to, ako ho odmeniť." - Samozrejme, Vaše Veličenstvo. odovzdám to ďalej. Kaylan odišiel. "Duncan, o čom to kráľ hovoril?" spýtal sa potichu Alistair. - O Elisse. Kto je ona? Sivý strážca si vzdychol. „Je to dcéra teyrna Couslanda. - Čo? Je z teyrnskej rodiny? Alistair bol prekvapený. Šľachtici tohto stavu zvyčajne neprepúšťajú dedičov do rádu, vstup do ktorého znamená koniec minulého života a večný boj so smrťou. Navyše, autorita Šedých strážcov je ďaleko od toho, čo bývala. Duncanov príbeh o tom, čo sa stalo vo Highever, však všetko vysvetlil. „Keby som ju nevzal z hradu s právom vyvolávania, zostala by chrániť svojich rodičov a, samozrejme, zomrela by s nimi. Dúfala, že nájde svojho brata v Ostagare, ale kráľ ho poslal na prieskum do Divočiny. Stále sa nevrátil. "Wow," povedal Alistair. Nemyslím si, že potrebuje niekoho súcit. Len sa jej nepýtaj na Highever. Časom sa so smútkom vyrovná. A čo zasvätenie? Dokáže ona? Sám Duncan sa bál. - Môžeme len dúfať, že v sebe nájde silu, - Strážca pozrel na oblohu a kontroloval čas podľa slnka a tieňov. - Už nie je čas čakať. Alistair, zozbieraj regrútov. Je čas, aby si odišiel.

Túto úlohu dostanete za predpokladu, že máte nainštalovaný doplnok „Fortress of the Guardians“. Keď si nainštalujete tento doplnok, čoskoro sa vo vašom tábore objaví postava menom Levi Dryden. Požiada vás, aby ste sa s ním vydali hľadať legendárnu pevnosť Šedých strážcov, v ktorej kedysi dávno bojovala jeho stará mama Sophia. Sophia bola v tom čase Warden-Commander of Ferelden. Musíte nájsť dôkaz, že bola hrdinkou a obnoviť dávno stratené meno Dryden.

Na vašej mape sa čoskoro objaví lokalita s názvom Soldier's Peak. Na nádvorí tejto pevnosti budete môcť vidieť víziu minulosti – tieto vízie vás budú prenasledovať počas celého prieskumu tejto pevnosti a poskytnú vám jasný obraz o tom, čo sa dialo v posledných dňoch obrany pevnosti. Čoskoro mŕtvoly ležiace na dvore ožijú a začnú na vás útočiť. Z tela elitného veliteľa si môžete vziať veľmi dobrú kušu.

Choďte do pevnosti. Vyčistite prvé a druhé poschodie. Cestou sa dozviete veľa vecí z histórie tejto pevnosti. Tu môžete zbierať rôzne záznamy a knihy. V obrovskej hale na prvom poschodí uvidíte poslednú bitku so Sophiou, po ktorej na vás ostro zaútočí démon zúrivosti. Majte na pamäti, že sa vylieči sám, pokiaľ budú vedľa neho mŕtvoly stráží, takže je najlepšie sa najprv vysporiadať s Guardians a až potom so samotným démonom.

Nateraz je pre vás východ z druhého poschodia dočasne zablokovaný, tak choďte do Sophiinej izby a porozprávajte sa s tým, čo z nej zostalo. Tu si musíte vybrať. Ak odmietnete, budete s ňou musieť bojovať, ak nie, prejdite cez predtým zamknuté dvere a potom cez most. Buďte opatrní - sú tu pasce. Cez most vstúpite do veže kúzelníka menom Avernus. Ak nezabijete Sophiu, musíte zabiť Avernusa, ale ak ju zabijete, budete musieť spolu s Avernusom zaplátať diery v Závoji. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, stále musíte blokovať cestu démonom. Na konci rituálu budete musieť bojovať s démonom túžby.

Po zatvorení rubáša môžete svojho spojenca buď zabiť, alebo ho nechať ísť. Ak ich necháte nažive, tak už o nich nebudete počuť nič, okrem Avernusa – Levi vám povie, že zo svojej veže nevylezie. Tiež, ak necháte spojenca nažive, nedostanete súpravu brnenia veliteľa strážcov - to je Sophia a nedostanete plášť od Avernusa.

Nakoniec sa s vami Levi porozpráva a vaša úloha bude splnená. Samozrejme, že dobré meno Drydenovcov sa nepodarilo obnoviť, no na to môžu pevnosť využívať ako svoju základňu. Taktiež vo Soldier's Peak dostanete truhlicu, do ktorej si môžete uložiť veci, navyše budete mať obchodníka – Leviho a jeho brata kováča. Kováč vám dokáže ukuť výbornú zbraň, či skôr meč Starfang, no pod podmienkou, že pri jednom z náhodných stretnutí nájdete meteorit, no to sa samozrejme nestáva zakaždým. A mimochodom, pri vchode do siene Avernus nájdete ampulku, ktorá dáva schopnosti krvavej mágie. Keď vypijete obsah, získate ďalšie dve zručnosti – ktoré presne závisia len od triedy vašej postavy.

Dávna história

Je potrebné nájsť štyri zdroje informácií, ktoré sú ukryté v pevnosti, a potom nájsť poklad. Táto úloha sa aktivuje, keď nájdete akýkoľvek zdroj informácií:

- socha, ktorá sa nachádza v západnej časti nádvoria.

- kniha, ktorá sa nachádza v archíve pevnosti, na prvom poschodí.

- téglik malinového džemu, ktorý sa nachádza na druhom poschodí pevnosti.

- mŕtvola, ktorá sa nachádza na stene vo veži Avernus.

Odporúčame vám najskôr aktivovať sochu. Keď dokončíte úlohu Soldier's Peak, nebudete sa môcť žiadnym spôsobom vrátiť späť do tejto pevnosti, len sa túlať, aby ste poklad nezískali. Keď nájdete všetky informácie, presuňte sa na druhé poschodie a nájdite najväčší obrázok, ktorý by mal byť nad krbom. Tam musíte zopakovať prísahu Šedých strážcov a čoskoro zo steny vyjde truhlica, v ktorej sú veľmi dobré veci. Tu stojí za zmienku astúrsky meč - jednoručná zbraň, ktorá má jeden slot a schopnosť oslabiť diabla temnoty.

Týmto je prechod tohto DLC dokončený.


„Víťazstvo vo vojne.

ostražitosť vo svete.

Obeť v smrti."

Motto šedých strážcov.


sú prastarý rád bojovníkov s výnimočnými schopnosťami, ktorí sa oddali boju s Darkspawn na celom Thedase. Hlavné telo rádu sa nachádza práve na mieste, kde bol založený - pevnosť Weishaupt v Anderfels, ale malé oddiely sú prítomné aj vo väčšine ostatných krajín.

OD Niektorí strážcovia sú známi tým, že ignorujú rasu, sociálnu triedu, národnosť a dokonca aj kriminálnu minulosť regrúta, ak považujú svoju osobnosť alebo schopnosti za cenné pre rád.

H napriek ich malému počtu Šedí strážcovia vždy prispeli k víťazstvám nad Morom a umožnili tak prežiť celému svetu. Väčšina produktov vyrábaných vo svete Dragon Age (knihy, hry a komiksy) úzko súvisí s Grey Wardens.

História rádu.

*Zo záznamu Codexu: Grey Wardens*

Prvá pohroma trvala 90 rokov. Svet bol ponorený do chaosu. V zdevastovanom Anderfels, v pevnosti Weishaupt, sa uskutočnilo stretnutie. Vojaci Impéria, bitkami zocelení bojovníci, ktorí vo svojom živote nepoznali nič iné ako beznádejnú vojnu, sa zhromaždili. Keď opustili Weishaupt, vzdali sa prísahy Impériu. Už to neboli vojaci, ale Šedí strážcovia.



Prvý mor a založenie rádu.

AT-395 Antika (395 rokov pred cirkevným kalendárom) alebo 800 TU (800 rokov od založenia Tevinterskej ríše), mor sa rozšíril po celom svete. Hlboké cesty, podzemné cesty postavené trpaslíkmi, boli plné ohavných stvorení, ktoré sa stali známymi ako "Temný poter". Zdalo sa, že týchto tvorov je nespočetné množstvo a šíria špinu, ktorá otravuje ostatné živé bytosti, mení ich na príšery a poškvrňuje všetko okolo nich.

P Vyšetrovatelia kultu Shaper uviedli, že toto je výsledok toho, že mágovia z Tevintera vstúpili do Fade pomocou skupinového rituálu prechodu a pokúšali sa ovládnuť Zlaté mesto, hoci trpaslíci a neľudské rasy boli voči tejto teórii skeptické. Táto invázia – nazývaná Blight – však čoskoro zničila väčšinu podzemných kráľovstiev trpaslíkov a prerazila na povrch. Thedas upadol do chaosu a vstúpil do temného veku. Bolo vidieť, že darkspawn vedie nepredstaviteľne silný drak, otrávený ich skazenosťou; toto stvorenie sa nazývalo „arcidémon“ a verilo sa, že je jedným zo starých bohov uctievaných v Tevinteri.

AT–305 Antika (890 TU), po takmer storočí ponurých bojov proti hordám Darkspawn sa skupina ostrieľaných bojovníkov zhromaždila vo Weishaupt Keep v Anderfels, na západe Tevinterskej ríše. Nejakým spôsobom odomkli rituál zasvätenia a použili ho na založenie bratstva, ktorého členovia sa všetkého vzdali a venovali sa výlučne boju proti darkspawnu. Nazývali sa Šedí strážcovia a začali prijímať, bez ohľadu na rasu alebo pôvod, bez výnimky každého, kto sa chcel pripojiť k Rádu.

ODČervení strážcovia sa prvýkrát objavili na bojisku počas útoku na Nordbotten. Dorazili na gryfoch a začali sa vrhať do radov nepriateľov, takže každý strážca zničil skupiny desiatich alebo dokonca dvadsiatich tvorov temnoty naraz. Neuveriteľne porazili hordu a vyhrali bitku. Stali sa veľmi potrebným majákom nádeje v najtemnejších časoch a rýchlo sa dostali do popredia. Šedí strážcovia začali dostávať finančnú pomoc, zásoby a regrútov zo všetkých krajín; zväčšili veľkosť Rádu, začali stavať pevnosti a vystupovali ako elitná bojová sila, ktorá rýchlo a zničujúco zaútočila všade, kde sa objavil Poter temnoty, zhromaždila a inšpirovala ostatné armády sveta k najväčším výkonom.

AT v priebehu nasledujúcich sto rokov sa ľudstvo pomaly postavilo na nohy a zatlačilo Blight. Nakoniec v antike -203 (992 TU) Grey Wardens zhromaždili spojeneckú armádu tevinterských bojovníkov, kmeňov Syrainu (budúceho Orlais) a Rivainu, aby sa postavili veľkej temnej horde vedenej arcidémonom teraz identifikovaným ako Dumat. Na Tichých pláňach, ktoré sú teraz rozdelené južným Tevinterom a severnou Nevarrou, sa rozpútala obrovská bitka a Dumat prehral so Šedými strážcami. Trvalo niekoľko rokov, kým vyhladili zostávajúci darkspawn, no veľký čin sa podaril a Grey Wardens sa stali legendárnymi. Po bitke na Tichých pláňach sa stali neuveriteľne slávnymi a mnoho krajín oficiálne prisľúbilo podporu Rádu počas ďalších temných invázií. Šedí strážcovia tiež dostali právo zvolávania, aby naverbovali dostatok regrútov.

Druhý mor a Cirkev.

AT 1:5 Božský, asi 200 rokov po Dumatovom zničení, povstal arcidémon Zazikel s novým Blightom. Celé mesto Nordbotten – miesto, kde sa Šedí strážcovia prvýkrát objavili – bolo zničené skôr, ako stihli zorganizovať jeho obranu. Tevinterská ríša opustila Anderfels v snahe ochrániť centrálny Tevinter. V Anderfels sa začali vážne problémy a dokonca aj veliteľstvo Šedých strážcov v pevnosti Weishaupt bolo obliehané darkspawnom.

Komu Našťastie, armády novozaloženej Orlesianskej ríše pod velením cisára Cordilla Drakkona* I. boli dostatočne motivované odolať Blight. Po niekoľkých víťazstvách proti darkspawnu, armády Drakkonu zrušili obliehanie Weishauptu o 1:33 Divine a pokračovali v záchrane toho, čo zostalo z Anderfelsu spolu so Šedými strážcami. Anderfels bol pripojený k Orlesianskej ríši a Šedí strážcovia boli Drakkonovými činmi natoľko ohromení, že konvertovali na Andrastiánsku cirkev. Nemožno poprieť, že táto náboženská zmena mohla ovplyvniť niektoré ich názory na darkspawn.

AT v priebehu nasledujúcich desaťročí bol Blight opäť pomaly potláčaný a velenie vojny prevzali Šedí strážcovia. Archdémon Zazikel bol nakoniec porazený a zničený Šedými strážcami v 1:95 Divine vo Fury Harbor v Free Marches.

* V origináli Drakon, ako aj rieka a pevnosť Drakon vo Fereldene, aby sa predišlo zámene v ruštine s drakmi (anglicky – Dragon), sa k vlastným menám pridáva druhé „k“.

Tretia a štvrtá Mora.

T Tretí mor sa začal prebudením Thotha o 3:10 Towers, opäť takmer dvesto rokov po tom predchádzajúcom. Všetko to začalo darkspawnovými útokmi v srdci Thedasu – Tevinter a Orlais – no napriek tomu, že hordy boli väčšie ako predtým, rýchlo organizovaná obrana na čele so Šedými strážcami ich pomohla zahnať späť. Útoky darkspawnov sa začali sústreďovať na menej bránených Free Marches a Tevinter a Orlais sa snažili chvíľu stáť mimo cesty, no tlak zo strany Grey Wardens ich prinútil konať. Darkspawn horda bola porazená na Hunter's Mountain vo Free Marches o 3:25 Towers a Thoth bol zničený Grey Wardens. Všetko bolo premyslené a z tretieho Blightu sa vykľula pomerne krátka udalosť.

H O Šedých strážcoch sa v nasledujúcich dvoch storočiach hovorilo len málo, až do prebudenia Andorhalu a začiatku štvrtej Blight v 5:12 Exalted. Najväčšie škody boli napáchané na východe území pod starostlivosťou Šedých strážcov – Slobodných pochodov, Antiva a Rivain – no zaútočili aj na Anderfels a obliehali Hossberg, mesto neďaleko Weishauptu. V rovnakom čase začali útoky na Tevinter a Orlais a odmietli poslať pomoc. Hrdinom štvrtého Blightu bol elf Grey Warden menom Garahel, ktorý viedol oslobodenie Hossbergu v 5:20 Exalted a potom postavil armádu na Free Marches na pomoc Grey Wardens. Garahelova armáda pochodovala na sever a stretla sa s hlavnou hordou o 5:24 Vyvýšený v bitke pri Isley, kde sa Garahel stratil po osobnom zničení Andorhalu.

Od vznešeného veku do veku draka.

P Po štvrtom Blighte vplyv Grey Wardens výrazne klesol. Prešlo 400 rokov a mnohí si začali myslieť, že mor sa už nikdy nezopakuje. Napriek tomu, že bol pre trpaslíkov neustálou hrozbou, darkspawn bol veľmi zriedka videný žiť na povrchu a na šedých strážcov sa pomaly zabudlo.

AT Vráťme sa na chvíľu v čase: tesne pred búrkou o 7:10 došlo vo Fereldene k nešťastnému incidentu, ktorý zahŕňal miestneho veliteľa dozorcu – Sophiu Drydenovú, bývalú žiadateľku o korunu Ferelden – zapojenú do plánovaného prevratu. état. Výsledkom bola bitka medzi šedými strážcami a kráľovskou armádou, strata veliteľky Sophie a jej skupiny na Soldier's Peak a následné vyhnanie rádu z Fereldenu kráľom Arlandom – napriek tomu, že menej ako stovka šedých strážcov mala prakticky porazil celú armádu Fereldenu. Šedí strážcovia boli znovu prijatí do Fereldenu kráľom Maricom v 9:10 Dragon a boli schopní pomaly prebudovať rád, ale o 9:30 Dragon ich prítomnosť zostala zanedbateľná a rozkaz nebol dobre známy.

Piaty Mor.

AT 9:30 Drak, piaty Blight sa konečne začal prebudením Urthemiela. Darkspawn zamoril Korcari Wilds v južnom Fereldene, kde sa s nimi stretla fereldanská armáda pod velením kráľa Cailana a Loghaina MacTeera, ako aj miestni Grey Wardens - len asi dva tucty. Po niekoľkých menších víťazstvách proti darkspawnu utrpela kráľovská armáda zdrvujúcu porážku a bola zničená v hlavnej bitke - pri Ostagare - keď Loghain nečakane stiahol svoje jednotky, aby využil situáciu a zmocnil sa trónu a opustil kráľa Cailana a Šedých. Strážcovia, ktorých má horda roztrhať na kusy. Prežili len dvaja Grey Wardens, obaja boli len nedávno uvedení do rádu.

H Napriek presile boli zvyšní Šedí strážcovia schopní zhromaždiť spojeneckú armádu, aby sa postavili Blightovi, as pomocou staršieho strážcu z Orlais sa im podarilo zničiť Urthemiel počas obliehania Denerimu. Piata pohroma trvala menej ako rok. Ako prejav najhlbšej vďaky za ich skutky dostali Šedí strážcovia erling z Amaranthine, kde mohli svojmu poriadku prinavrátiť jeho bývalú slávu.

Organizácia.

Heraldika.

G Heraldickým symbolom Sivých strážcov je strieborný gryf na azúrovom pozadí. Velitelia strážcov, aspoň v časoch Sophie Dryden, mali svoje heraldické znaky. Ich symbol bol zobrazený v podobe dvoch spojených gryfov, s krídlami rozprestretými v opačných smeroch a pod nimi prepletenými vetvami. Na brnení Guardian-Commander Sophie Dryden sa klasický symbol objavuje v mierne pozmenenej podobe na čiernom pozadí. Umelecká interpretácia symbolu na tomto brnení je trochu odlišná od toho, ako sa objavuje na štítoch z ťažkých kovov.


Strážca-veliteľ


Warden-Commander Armor



OŠedým dozorcom vládne Prvý dozorca vo Weishaupte. Hierarchia rádu sa javí ako systém národných divízií, z ktorých každá je podriadená dozorcovi-veliteľovi alebo veliteľovi Šedých. Je zrejmé, že malý počet úradov slúži na zjednodušenie hierarchie a nespomínajú sa žiadne iné hodnosti; ostatní členovia rádu sa riadia menej formálnym poradím seniorátov, ktoré sa vyvinulo v priebehu rokov (určené predpisom o zasvätení).

AT Približne v čase Dragon Age: Origins, o 9:30 Dragon, sú sily Šedých strážcov rozdelené takto:

O asi tisíc členov rádu v Anderfels, niekoľko stoviek v Orlais a asi dve desiatky vo Fereldene.

Právo na predvolanie

AT druh nevyhnutnosti daný Šedým strážcom právom na zvolanie; do svojich radov môžu povolať kohokoľvek – od kráľa až po zločinca. Avšak – najmä vo Fereldene – sa toto právo zriedka používa kvôli možným politickým konfliktom. Navyše, kvôli určitým ťažkostiam, Šedí strážcovia neprijímajú každého. Pozvaním sú poctení len tí najlepší bez ohľadu na rasu či sociálne postavenie.

D ten nepovolaný využil právo odviesť Alistaira z jeho templárskeho výcviku, keď ho Ctihodná matka odmietla pustiť. Právo možno použiť aj v príbehoch hlavných postáv hry, aby ste sa uistili, že sa pridajú k Rádu.

AT addon Dragon Age Origins - Awakening, Warden-Commander môže použiť Právo na privolanie na nábor Andersa a Nathaniela.

Venovanie.

Pridajte sa k nám bratia a sestry.

Pridajte sa k nám, skrytý v tieni, kde bdelo sledujeme.

Pridajte sa k nám, pretože máme povinnosť, ktorej sa nemožno zriecť.

A ak je vám súdené zomrieť, vedzte, že táto obeť nebude zabudnutá.

A jedného dňa sa k vám pridáme.

Slová vyslovené pri zasvätení od čias prvého Grey Wardena.

H Aby sa regrút stal členom Šedých strážcov, musí podstúpiť obrad zvaný Zasvätenie. Jedným z dôvodov, prečo je Šedých strážcov málo, je, že tento rituál len málokto prežije. Naverbovať možno len tých, ktorí majú dobrú šancu prežiť Zasvätenie. Rituál a všetky informácie o ňom sú v najprísnejšej tajnosti rádom, pretože počas zasvätenia regrúti pijú z pohára obsahujúceho zmes darkspawnovej krvi, lýria a kvapky krvi arcidémonov. Málokto to prežije, no tí, ktorým sa to podarí, sa stanú Šedými strážcami – navždy zviazanými s darkspawn a navždy skazenými krvou, ktorú vypili.

OD Stať sa šedým strážcom si vyžaduje dávku darkspawn fel v určitom pomere pre okamžitý efekt, namiesto toho, aby sa z pijača krvi stal ghul. Zatiaľ čo krv arcidémona sa používa vo svojej normálnej forme, krv iných darkspawnov môže byť magicky spracovaná na použitie v rituáli. Niektorí darkspawni však ešte nemajú v krvi dostatok špiny na to, aby rituál fungoval.

R Obrad Zasvätenia dáva Šedým Strážcom niekoľko schopností: stanú sa pripútanými k úľovej mysli, čo im umožní vycítiť prítomnosť Darkspawn a stanú sa imúnnymi voči korupcii, ktorú šíri Blight. Trpia však aj vplyvom vypitej špiny: zlé (niekedy prorocké) sny, neukojiteľný hlad a skrátená dĺžka života. Okrem toho, že darkspawn dokáže vycítiť darkspawn, dokáže ich vnímať. Takže okrem úžitku, ktorý tento temný dar Šedým strážcom prináša, ich stavia aj do pozície koristi v honbe za darkspawnom.

ALE vernus na otázku, hovorí, že špina udelená zasvätením obsahuje neuveriteľné sily a schopnosť vnímať tvory temnoty je len ich malou časťou. Verí, že použitie energie a krvi môže odomknúť tieto sily a pokúša sa napodobniť tento proces prostredníctvom alchýmie, čo vedie k vetve schopností nazývanej Blood Power.



Povolanie.

Komu tak ako Šedí Strážcovia uchovávajú tajomstvá Zasvätenia pred cudzincami, tak zadržiavajú skutočnú podstatu Volania pred členmi rádu. Ako sa spomína v Dragon Age: The Calling, je vzrušujúce naznačiť, že Calling bol rituál, ktorý navrhli pôvodní Grey Wardens, aby zabránili Wardenom zomrieť na korupciu. Na rozdiel od všeobecného presvedčenia medzi členmi rádu, Grey Wardens neumierajú na korupciu, ale podľahnú jej, až kým nezačnú pripomínať darkspawn, a darkspawn na nich zaútočí a podľa ich zámerov a cieľov sa stanú darkspawnmi, rovnako ako prípad s Genevieve a Bregan.

P Invokácia začína nočnými morami alebo hlasom arcidémona, rovnakým volaním, ktoré počujú darkspawn hľadajúci starých bohov asi 30 rokov po zasvätení. Podľa rituálu Šedý strážca zostúpi do podzemia a oslavuje predtým, ako pôjde do Hlbokých ciest a zničí čo najviac darkspawnov, kým ho zabijú. Tajomstvo vyvolávania sa začína formovať, keď Alistair prizná, že korupcia zabije Šedých strážcov, aj keď to nie je pravda.

H Nie je známe, či je pravda utajovaná pred všetkými šedými strážcami, alebo len pred mladými členmi rádu, akým bol Alistair, no zdá sa, že iba prví siví strážcovia, s výnimkou postáv Volania, vedeli o skutočnej povahe. tohto fenoménu.

R jordan naznačuje, že aj keď Šedý Strážca utečie, v určitom bode sa všetci Strážcovia ocitnú na Hlbokých cestách, v spustošených krajinách alebo na darkspawn, ktorý je lovený, pretože Strážcovia a Darkspawn sú spútaní korupciou, ktorá ich priťahuje. medzi sebou. Dá sa teda predpokladať, že takmer každý Grey Warden zomrie v rukách tvorov temnoty.

H niekoľko Strážcov pod vedením veliteľky Genevieve utrpelo predčasné Volanie na začiatku Dragon Age. Ich privolanie a následnú telesnú zmenu – podobnú ohavnej vyrážke – spôsobili magické amulety vytvorené na urýchlenie otravy fel. Fiona, šedá strážkyňa v Duncanovom veku, bola jednou z postihnutých a bola vyliečená zo zrýchleného šírenia korupcie krátko po dokončení svojej misie na Hlbokých cestách. Weishauptovi čarodejníci verili, že mohla byť navždy oslobodená od Volania; Či je to pravda alebo nie, sa ešte musí zistiť.

Objednať členov.

Komu Keď bol rád vytvorený v roku 890 TU - viac ako tisíc rokov pred Vekom draka - pozostával predovšetkým z Tevinterských veteránov z bitiek proti darkspawnu, ktoré sa odohrali počas First Blight.

T Dnešná história Grey Wardens zahŕňa obrovské množstvo mužov a žien – ľudí, elfov a trpaslíkov – ktorí položili svoje životy, aby ochránili Thedasa pred hrozbou darkspawnu. Tu je len niekoľko z nich a to, čo je teraz známe o ich osude:

Vek víťazstva

Šesť alebo sedem storočí pred Vekom draka.

astúrsky: Veliteľ Šedých vo Fereldene, vzdal sa Volaniu nejaký čas po dokončení Soldier's Peak o 2:34 VE.

Frida Halwicková: Po Volaní Asturiana prevzal povinnosti Warden-Commandera.

Vznešený vek

Tri alebo štyri storočia pred Vekom draka.

Garahel: Elfský strážca, ktorý zjednotil Thedas proti Štvrtej pohrome a zomrel pri vražednom útoku na Archimedon Andorhal v 5:24 Vznešeného.

Ages of Steel/Storm

Dve storočia pred Vekom draka.

Avernus: Šedý mág Warden, ktorý si neprirodzene predĺžil život pomocou krvavej mágie, aby zadržal démona, ktorého neúmyselne vypustil z Fade počas bitky na Soldier's Peak.

Sofia Drydenová: Prevzal povinnosti Warden-Commander po tom, čo bol nútený vstúpiť do rádu po neúspešnom sprisahaní proti kráľovi Arlandovi. Neskôr viedla vzburu proti Arlandu, ktorá viedla k dvestoročnému vyhnanstvu Šedých strážcov z Fereldenu. Sophia zomrela počas povstania, posadnutá démonom, ktorý jej telo ovládal aj o dve storočia neskôr.

Poznámka: Na stene v Soldier's Peak môže strážca nájsť zoznam šedých strážcov, ktorí bojovali po boku Sophie proti Arlandovi.

Dragon Age.

Začiatok veku draka.

Po Sophiinej rebélii boli Šedí Strážcovia vo Fereldene videní len zriedka, kým sa skupina Strážcov z Orlais neobrátila na kráľa Marica Therina o pomoc pri výprave do Hlbokých ciest v prvých rokoch Dragon Age.

Bregan: Veliteľ Šedých v Orlais, až do svojho Volania na začiatku Veku draka. Zomrel v Kruhovej veži.

Duncan: Naverbovaný v uliciach Val Royeaux, neskôr sa stal zástupcom veliteľa a nakoniec veliteľom hliadky vo Fereldene. Zomrel v boji po boku kráľa Cailana v bitke pri Ostagare.

fiona: Orlesiánsky elfský mág a šedý strážca. Vrátil sa do pevnosti Weishaupt po nebezpečnej ceste do Deep Roads s Genevieve, Maricom a Duncanom.

genevieve: Breganova sestra a nástupkyňa v úlohe Veliteľky Šedých v Orlais. Zomrel v Kruhovej veži.

Chlap: Orlesian Grey Warden. Pred vraždou vo Val Royeaux bol snúbencom Genevieve.

Julien: Orlesian Grey Warden, ktorý ovládal veľký obojručný meč. Zomrel pri záchrane Duncanovho života pred drakom v Hlbokých cestách.

Kell: Jeden z Avvarov sa stal Orlesian Grey Warden a druhým milencom Genevieve. On a jeho vojnový pes, Hafter, odklonili obrovské množstvo darkspawnov, aby umožnili Maricovi, Duncanovi a Fione uniknúť. Predpokladá sa, že mŕtvy v Hlbokých cestách.

Martina: Grey Warden, ktorý bojoval s darkspawnom v Hlbokých cestách po boku trpaslíkov z Orzammaru.

Mikuláša: Sivý Warden bojovník, ktorý používal palcát a štít. Nicholas sa nedokázal vyrovnať s Julienovou smrťou a nechal sa uväzniť v ilúzii démona v Fade.

Uta: Strážca šedého trpaslíka a Tichá sestra, ktorá zabíjala holými rukami. Uta sa pripojila k Architektovi a utiekla s ním z Kruhovej veže.

Piaty Mor.

Duncan na prieskumnej misii v Hlbokých cestách a traja strážcovia Fereldana Greya, ktorí boli v Ostagare považovaní za mŕtvych.


Alistair: Mladý Grey Warden naverbovaný Duncanom z Templárov. Prežil bitku pri Ostagare a stal sa spoločníkom Guardiana v boji proti Piatej Blight.

Davet: Davet, vychovaný neďaleko Korcari Wilds, sa stal vreckovým zlodejom v uliciach Denerimu, kým ho nenaverboval Duncan. Daveth neprežil zasvätenie.

Gregor: Statný šedý strážca z Anderfelsu s veľkou kučeravou bradou a úžasnou schopnosťou piť veľa alkoholu. Pravdepodobne zomrel v Ostagare.

Jory: Radcliffov bojovník, ktorý po sebe zanechal mladú tehotnú manželku, Jory bola nesmierne hrdá, že si ho Duncan vybral ako regrúta. Keď však Jory videl Davethovu smrť, spanikáril, vytiahol zbraň a Duncan ju zabil.

Loghain: Maricov priateľ a poradca Loghain svojimi činmi na začiatku piateho moru vyvolal občiansku vojnu. The Guardian bol nútený vybrať si medzi popravou Loghaina alebo z neho urobiť Grey Wardena.

Richu: Skúsený Guardian, ktorý bojoval po boku Duncana.

Riordan: Riordan pochádza z Higheveru a pridal sa k Guardians v rovnakom čase ako Duncan, ale zostal v Orlais, aby sa stal Jederovým starším Guardianom. Zomrel, ochromil krídlo arcidémona piatej Blight, prinútil ho zostúpiť na zem, kde ho mohla zabiť skupina Strážcov.

Tamarel: Mladá elfka naverbovaná Duncanom pre jej bystrý zrak a zručnosť s lukom. Osud Tamarel nie je známy, ale opustila strážcov šesť mesiacov pred bitkou pri Ostagare.

Tarimel: Jediný elfský strážca, ktorý sprevádzal Duncana do Ostagaru. Predpokladá sa, že zomrel v bitke pri Ostagare.

Strážca: Jeden z dvoch Fereldenských strážcov (druhým je Alistair), ktorí prežili bitku o Ostagar. Vedie bitku s piatym Blightom.

Prebudenie:

Šedý strážca z Orlais

Anders: Ľudský mág, ktorý sedemkrát ušiel z Kruhu mágov, no vždy ho chytili. Templárka v upútavke na Awakening tvrdí, že je zabijak a nedá sa mu veriť. Obviňuje ho zo smrti templárov, ktorí ho strážili vo Vigilovej veži, keď darkspawn zaútočil.

Velanna: Elfská mágka, ktorá cestovala so svojím klanom dalských elfov. Je veľmi agresívna a má schopnosť oživovať stromy podobné sylvánom. Loví obchodníkov vo Wedding Forest v domnení, že uniesli jej sestru a útočí na Guardiana za zabitie jej priateľov z klanu. Prečo obchodníci potrebujú jej sestru, Velanna nevie.

Sigrun: trpasličí darebák, člen Légie mŕtvych. So svojou skupinou bojovala s darkspawnom v Hlbokých cestách a ako jediná prežila. Verí, že v starovekej pevnosti Kal Hirol sa deje niečo zvláštne.

Mhairi: Bojovníčka, ktorá obdivovala dvoch Strážcov, ktorí „jednou rukou“ porazili arcidémona a skočili po príležitosti, aby im pomohli znovu vybudovať poriadok. Mhairi neprežil zasvätenie.

Nathaniel Howe: Rogue a syn Earla Rendona Howea. Hráč ho nájde v kobke Vigil's Tower.

Ďalší strážcovia.

Mená a niektoré skutky iných Šedých strážcov sú známe, no roky ich života a detaily ich príbehov sú zahalené rúškom nejasností.

Foral Educan: Sivý strážca rodu Aeducan s palcátom.

Coral Bemot: Greyguard trpaslík z rodu Bemoth. Verí sa, že on jediný bránil brány Orzammaru pred inváziou darkspawnu pomocou kuše.


Záznamy v kódexe venované Šedým strážcom:

Vstup do Codexu: First Blight, kapitola 4.

Vstup do kódexu: Grey Wardens.

Vstup do kódexu: Prvý strážca.

Poznámky

Žiadna z cutscén priamo neukazuje smrť Šedých strážcov.

kniha od Davida Gaidera Dragon Age: The Calling(povolanie) poskytuje úplnejší popis mnohých aspektov tradície Grey Warden.

Šedí strážcovia sa do istej miery podobajú na Nočnú hliadku z knižnej série Pieseň ľadu a ohňa od Georgea R. R. Martina.

Šedí strážcovia sú tiež trochu podobní Šedým rytierom z prostredia Warhammer 40,000.

Guardian of the Limit v Dragon Age: Origins je úloha, ktorú môžete začať počas hlavnej kampane v kruhovej veži počas úlohy Broken Circle. Ak chcete začať na prvom poschodí, musíte nájsť jednu z poznámok neznámeho študenta. Môžete ho dokončiť kedykoľvek v hre.

Prvé tri poznámky nájdete na prvom poschodí na týchto miestach:
- prvá miestnosť za dverami, ktoré templári zatvoria;
- ďalšia miestnosť za tými istými dverami, ktorými ste predtým prešli;
- druhá časť knižnice - treba sa pozrieť do hromady kníh. Je zvýraznený, takže to nebude príliš ťažké.

Veľká sála- Choďte do miestnosti so sochami a na druhom konci nájdite odkaz.

Teraz v rovnakej miestnosti so sochami musíte postupne vykonať tieto akcie:
1) kliknite na sochu s miskou;
2) potom socha dvíhajúca meč:
3) po jej spustení meča;
4) a posledný drží štít - nájdete ho v centrálnej miestnosti poschodia.

Potom musíte choďte dolu na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa vstúpiť do trezoru - v tejto chvíli sa objaví démon hnevu. Stojí za to vedieť, že ak ste sa postavili na stranu kúzelníkov, potom vám v bitke pomôžu ďalší traja ľudia, ak nie, budete musieť výzvu prijať sami.

Charakteristickým rysom tejto bitky je, že nebudete môcť aktivovať neviditeľnosť lupičom - nepriateľ sa objaví z ničoho nič a zasiahne zozadu.

Nakoniec po bitke môžete získať nasledujúce položky:
- Yusaris - obojručný meč;
- malachit;
- fluorit;
- kremeň;
- reťazový email.

Prirodzene, na konci úlohy budete mať v kódexe ďalší záznam o porazenom démonovi.

Meč Yusaris označený hrou ako jedinečný a okrem dobrého útoku dáva aj ochranu pred ohňom a slušné dodatočné poškodenie drakov.

reťazový email bežné a bez osobitnej hodnoty. Toto nosia dočasní spoločníci Guardianu v úvode pred zasvätením. Pokojne ho môžete predať, pokiaľ to samozrejme nemáte horšie.

Môže to byť užitočné malachit ktorý, ak ho dostane emisár Fellhammer, zvýši počet trpaslíkov v záverečnej bitke.

Chyby v pátraní

Ak démon Shah Wyrd zabije všetkých troch mágov, kódex zobrazí nesprávny záznam o Wynnovej smrti.

Na PS3 je chyba, kedy sa hráč snaží dokončiť úlohu o niečo neskôr a nemá šancu dostať sa na tretie poschodie cez izby vyšších kúzelníkov. Aby ste to odstránili, musíte sa priblížiť z druhej strany steny.

Tiež, ak sa chystáte prejsť doplnky, potom vás pravdepodobne budú zaujímať články, ktoré hovoria o všetkých vydaných, ako aj kompletný návod - jedno z rozsiahlych DLC pre hru.