Úloha Elex znie v tme. Riešenie problémov ELEX – spomaľuje? Vyletí von? Čierna obrazovka? nezačne? Chyby? ELEX sa nenainštaluje? Riešenie

Ako každé iné dobré RPG, aj v Elexe sú okrem hlavných príbehových misií aj vedľajšie úlohy, ktorých absolvovanie vám umožní získať ďalšie skúsenosti, peniaze a cenné predmety. Preto vám odporúčame neprechádzať okolo a určite ich splniť v rámci možností. Ak chcete vedieť, kde môžete získať túto alebo tú sekundárnu úlohu a ako ju dokončiť, odporúčame vám pozorne si prečítať tento článok.

Ak ste nenašli úlohu, ktorú potrebujete, môže to súvisieť s pripojením sa k frakcii alebo zvýšením jej hodnosti v nej. Popísali sme ich v inom sprievodcovi.

edan

Chýbajúce zbrane a mŕtvi ľudia

V tejto misii budete musieť nájsť zbrane zabitých duchovných a priniesť ich záujemcovi v Goliet.

Ako otvoriť: Dá sa získať nájdením aspoň jednej duchovnej zbrane (ak ste súhlasili s preskúmaním ruín, keď cestujete s Durasom do mesta). Prípadne sa môžete porozprávať s Bertramom, Rijkou alebo Jorou v Goliet.

Najjednoduchší spôsob, ako otvoriť túto úlohu, je dokončiť prvú príbehovú misiu s názvom Prežiť. Pri cestovaní s Durasom narazíte na veľké ruiny a váš spoločník vám navrhne, aby ste si ich dôkladne preštudovali. Súhlaste a nájdite v ruinách 5 mŕtvol duchovných. Prehľadávajte telá a zbierajte ich zbrane.

Ak ste v počiatočnej fáze hry vynechali tieto ruiny, nie je sa čoho obávať. Po rozhovore s jednou z vyššie uvedených postáv sa tam vráťte. Rijku, mimochodom, nájdete v ruinách hotela Goliet (spýtajte sa jej, či má pre vás nejakú prácu). Ruiny sa nachádzajú západne od osady berserk.

Bertram z Goliet bude mať záujem o nákup zbraní duchovných. Vyjednajte podmienky prevodu (nezákonných) predmetov a potom mu ich predajte za 300 Elexitov a 200 XP.

Túto zbraň bude chcieť získať aj Yora of Goliet. Keď dáte tieto predmety tejto postave, okamžite ich zničí. Na oplátku dostanete 100 Elexit a 200 skúsenostných bodov.

Poznámka: Pred predajom zbraní sa uistite, že ste sa porozprávali s Alrikom v Goliet. Ukážte mu tieto predmety a ponúkne vám úplatok 50 Elexit za ignorovanie jeho pokusu o kúpu nelegálnych zbraní. Po dokončení úlohy sa vráťte za Raikou a povedzte jej, že ste našli veci duchovných. Ako dodatočnú odmenu dostanete 100 elixitových fragmentov.

Zabezpečovacie dodávky

V tejto misii budete musieť vyriešiť problém s doručením jedla Golietovi. Hlavný hrdina bude musieť ponúknuť svoju pomoc vodcom dedinských klanov.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa so Sindou v Goliet.

Sinda je obchodník a na čiastočný úväzok jedným z učiteľov, ktorí môžu hlavnú postavu naučiť nové zručnosti. Žije v Goliet a môže vám dať zaujímavý quest. Porozprávajte sa s ňou, aby ste zistili problémy so zásobovaním potravinami v meste a potom ponúknite svoju pomoc. Ďalej sa zoznámte s Angrimom z klanu Eizen. Dozviete sa, že poslednú dodávku jedla napadol troll (ďalšia možnosť dialógu, ktorá sa otvorí, ak máte aspoň 2 body v schopnosti Prežitie). Vráťte sa za Sindou a informujte ju o tom, čo ste sa naučili (200XP).

Dievča vás požiada, aby ste sa stretli s Ragnarom (Ragnar) z klanu Grey Crow alebo Cormagom (Cormag) z klanu Hammer. Ragnar sa s vami na to porozpráva, ale Kormag vás požiada, aby ste mu najskôr priniesli detektor pohybu. Tento predmet možno nájsť v The Pit, ktorý sa nachádza západne od osady. Hlavnú cestu k tomuto predmetu bude strážiť Argor. Môžete ho zastrašiť, ak máte aspoň 2 body v bojovej zručnosti. Jednoduchšie však bude použiť jetpack a preskočiť stenu. Môžete tiež prejsť na okraj útesu a skočiť rovno do diery (nezabudnite použiť tašku pri zemi, aby ste sa vyhli nárazu).


Keď sa dostanete do jamy so všetkými zakázanými predmetmi, nájdite detektor pohybu zobrazený na obrázku nižšie (200XP). Potom opustite túto oblasť (za Argora sa dostanete bez problémov) a odneste zariadenie Cormagovi (200XP).

Potom sa vráťte za Sindou, aby ste dokončili úlohu. Dostanete 800 skúsenostných bodov a možnosť vybrať si svoju platbu - 300 eleksit, 100 eleksit alebo nechať výber na Sindu (rozhodne sa, že vám dá 500 eleksitov).

Vždy je čo robiť!

V tejto misii budete musieť pomôcť kultivátorovi Irdorovi pri nákupe potravín potrebných na ochranu srdca sveta. Splnenie tohto questu vám umožní výrazne zlepšiť vzťahy s frakciou Breserker.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Ragnarom v zničenom hoteli v Goliet.

Keď ste v ruinách hotela a rozprávate sa s Ragnarom, opýtajte sa ho na ďalšiu úlohu (to bude možné len vtedy, ak mu nepoviete, že ste dezertér Alb). Budete poslaní za Irdorom, ktorý pracuje v blízkosti World Heart, ktorý sa nachádza juhozápadne od Golietu (stačí sledovať hlavné cesty, vyhýbať sa nebezpečným príšerám).

Irdor vám povie, aké zásoby jedla potrebuje. Najviac ho zaujme Cultivator's Loaf – bude potrebovať 50 kusov. Hovoríme o špeciálnej hube zobrazenej na obrázku vyššie. Nazbierať také množstvo húb však môže trvať dlho, preto vám radíme, aby ste si ich jednoducho kúpili od Cindy. Zadarmo vám ich nedá, nie sú však veľmi drahé - za 1 hríb budete musieť zaplatiť 5 eleksitov. Samozrejme, je nepravdepodobné, že bude mať naraz 50 kusov, takže môžete chvíľu počkať a potom sa k nej vrátiť po aktualizácii sortimentu.

Vráťte sa za Irdorom a dajte mu 50 húb (400 skúsenostných bodov). Potom informujte Ragnara o úspešnom dokončení úlohy. Odmení vás 200 Elexitmi (400 XP).

Tento quest sa však dá splniť aj inak. Porozprávajte sa so Sindou a opýtajte sa jej na plesnivý chlieb, ktorý vyhodila. Dá vám to vziať zadarmo – vezmite si plesnivý chlieb z koša (200 skúsenostných bodov).

Vráťte sa za Irdorom a dajte mu plesnivý chlieb. Dostanete 200 Elexit Shards (môžete si nárokovať viac a dostanete ďalších 50, ale váš vzťah s postavou bude v tomto prípade horší) a 400 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte za Ragnarom a povedzte mu o dokončení úlohy (650 skúsenostných bodov). Bude však nespokojný, pretože mnohí kultivujúci sa po zjedení tohto chleba otrávili.

Hľadanie dôkazov

V tejto úlohe musíte vystopovať skupinu separatistických Albov. Potom sa budete musieť rozhodnúť, čo s nimi urobíte.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Hakonom v Goliet.

Hakon je vo východnej časti dediny – môžete sa s ním porozprávať a zistiť, že Albu neznesie. Požiada vás, aby ste našli a zabili separatistov (ak máte 2 body v parametri Combat, môžete požiadať o vyššiu odmenu). Začnite hľadať Albu na západ od dediny. Na vašej mape budú vyznačené 3 miesta, kde môže byť ich úkryt (nezabudnite aktivovať quest, aby ste ich videli). Choďte k najsevernejšej značke, kde sa nachádza zničený tunel.

Separatistov môžete zabiť splnením Hakonovho želania - na to musíte okamžite zaútočiť na Albov bez toho, aby ste hovorili s ich vodcom, ktorý sa volá Nezol (Nrzol). Najprv sa zbavte normálnych vojakov, potom sa chopte vodcu (700 exp). Vráťte sa za Hakonom a nahláste úspešné splnenie úlohy (400 skúsenostných bodov). Dá vám 125 Elexit a meč (normálna jednoručná zbraň).

Ak nechcete zabíjať separatistov, tak prvá vec, ktorú budete musieť urobiť, je porozprávať sa s Nezolom a sľúbiť mu, že sa pokúsite vytvoriť priateľské vzťahy medzi nimi a berserkermi. Nezol vám môže dať aj úlohu Clearing the Forest, aby ste zabili Albov, ktorí sa ich snažia uloviť.

Vráťte sa za Hakonom a povedzte mu o Separatistoch. Tu budete musieť vybrať správnu odpoveď:

  • Miesto úkrytu môžete odhaliť Hakonovi (400XP a 250 Elexit). Napriek jeho sľubu budú Separatisti mŕtvi, keď znovu navštívia miesto. Keď sa vrátite za Hakonom, spýtajte sa ho na dôvody vraždy. Potom ho môžete napadnúť, nerobiť nič alebo ho pochváliť (200 skúsenostných bodov).
  • Môžete mu poskytnúť nepravdivé informácie o umiestnení Albov (400 XP a 250 Elexit). Toto je perfektná voľba, ako udržať Separatistov nažive bez toho, aby ste zničili váš vzťah s Hakonom. Bohužiaľ, berserker čoskoro zistí, že ste mu klamali. Keď sa s ním porozprávate druhýkrát, takmer okamžite na vás zaútočí a v dôsledku toho ho budete musieť zabiť (100 skúsenostných bodov).
  • Môžete mu tiež odmietnuť poskytnúť informácie (400 bodov). Tým sa zhoršia vzťahy s Hakonom a nedostanete žiadny Elixit, no Separatisti budú stále nažive.

Elex pre svätyňu Mana

V tejto úlohe budete musieť nájsť stratenú zásobu Elexu. Za krádež je zodpovedný berserker Kral a jeho nájdenie bude najvyššou prioritou.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Caldrimom v Goliet.

Caldrim je v Sanctuary v Goliet. Ovláda zásobu Elexu, ktorá ide na výrobu many. Práve od neho môžete prevziať túto úlohu. Podľa Caldrima poslednú zásielku ukradol bývalý strážca menom Kral.

Choďte k ruinám hotela Goliet a dostaňte sa na veľký balkón v zadnej časti budovy. Nájdite Kráľov denník a prečítajte si ho (100XP). Vráťte sa za Caldrimom, ktorý vám povie približnú polohu Kral.

Kráľova skrýša sa nachádza južne od Golietu, neďaleko delty rieky. Vojdite do veľkej opustenej budovy. Kráľ je v jednej z izieb. Ak chcete splniť Kaldrimovu požiadavku, tak na neho okamžite bez akéhokoľvek varovania zaútočte. Budete musieť poraziť nielen Krala, ale aj jeho zmutovaného brata – Grimara, ktorý útočí a pohybuje sa oveľa rýchlejšie. Po boji (200XP) preskúmajte Kralovo telo a nájdite elexovú tašku (100XP). Vráťte sa za Kaldrimom a dajte mu zásielku (250 XP a 250 Elexit).

Prípadne sa môžete porozprávať s Kralom a zistiť jeho príbeh. Ukázalo sa, že potreboval Elexa, aby zachránil svojho brata Grimara. Po rozhovore s ním môžete dokončiť úlohu jedným z nasledujúcich spôsobov:

  • Presvedčte Krala, aby vrátil elex jeho právoplatnému majiteľovi – budete potrebovať zručnosť Návrh. Vráťte sa do Caldrimu za 250 XP a 250 Elexit. Môžete mu buď povedať, čo sa skutočne stalo (to zhorší váš vzťah s postavou), alebo nepovedať nič.
  • Kúpte si balík Elex za 400 Elexit (100 XP). Vráťte sa za Kaldrimom a dajte mu zásielku (250 XP a 250 Elexit). Môžete mu buď povedať, čo sa skutočne stalo (to zhorší váš vzťah s postavou), alebo nepovedať nič.
  • Nechajte Krala so zásobou Elexu. Dostanete 100 XP a 136 Elexit. Vráťte sa za Caldrimom a buď mu povedzte pravdu (váš vzťah s ním sa zhorší), alebo ho oklamte tým, že mu poviete, že ste zabili Krala, ale nenašli ste elex (250 exp a 150 elexit).
  • Aj tak zaútočte na Kráľa – úplne prvá možnosť.

Zmizol bez stopy

Táto úloha sa objaví po vydaní zatykača na Stormsona (Stormson), keď je obvinený z práce pre znepriatelenú frakciu – Klerikov. Hlavným cieľom misie je nájsť túto postavu.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Akirom v Goliet.

Počas svojho pobytu v Goliet sa môžete stať svedkom hádky medzi Akirou a jej priateľom Stormsonom. Pri jednej z ďalších návštev dediny vás Akira požiada o pomoc pri hľadaní Stormsona, ktorý za zvláštnych okolností opustil Golieta. Choďte za Angrimom a porozprávajte sa s ním. Povie vám o treste, ktorý Stormson dostal.

Choďte ďaleko na sever na miesto, ktoré označil Angrim. Keď sa priblížite k cieľu, nájdete mŕtvych berserkerov - prezrite si telá, aby ste zistili, že ich zabili klerici (250 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Angrimom a povedzte mu o tom. Požiada vás, aby ste zabili Stormsona (môžete odmietnuť, čo túto postavu nahnevá). Môžete tiež oznámiť správy Akirovi.

Stormson možno nájsť v The Hort, základni duchovných, ktorá sa nachádza vo východnej časti mapy sveta. Zaoberá sa baníctvom. Môžete to riešiť takto:

  • Zaútočte na Stormsona - musíte to urobiť len vtedy, keď Vlk nie je v bani (len počkajte, kým odtiaľ odíde), inak budete musieť bojovať s dvoma protivníkmi naraz. Po zabití tejto postavy (300 skúsenostných bodov) sa vráťte k Angrim a získajte 500 Elexit ako odmenu. Akirovi môžete povedať aj o Stormsonovej smrti.
  • Nechajte Stormsona nažive (500 XP). Požiada vás, aby ste o tom informovali Akira - môžete to urobiť zadarmo alebo ho požiadať o 80 Elexit. Vráťte sa za Golietom a informujte Angrima, že Stormson sa pridal ku klerikom. V dôsledku toho sa vzťahy s touto postavou zhoršia.

Dodávky Elex

Na splnenie tejto úlohy budete musieť navštíviť Konvertor v Edane a nájsť v ňom časti strojov. Okrem návštevy Transformera sa môžete stretnúť aj s Korinom, ktorý dostal rovnakú misiu, no nedokázal ju splniť.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Jorou v Goliet.

Yora sa nachádza v jednej z Golietových chatrčí. Môže vám zadať úlohu, počas ktorej budete musieť nájsť rôzne časti strojov (ak máte 2 body v zručnosti Crafting, môžete mu ukázať, že rozumiete aj procesu získavania elexov zo starých častí).

Cieľom je Converter v Edane, ktorý sa nachádza severozápadne od Goliete. Určite tam stretnete Alby a neuveriteľne silné príšery, takže vám neodporúčame začať túto úlohu bez toho, aby ste mali hrdinu napumpovaného aspoň na úroveň 10. Okamžite môžete zamieriť k Transformerovi alebo začať rozhovorom s berserkerom, ktorý tiež dostal príkaz priniesť podrobnosti. Volá sa Korin a skrýva sa neďaleko Transformera. Opýtajte sa ho, ako pokračuje jeho misia. Potom súhlaste s tým, že mu vrátite stratenú zbraň, aby ste dokončili ďalšiu vedľajšiu úlohu Nevyhnutnú pre prežitie.

Začnite hľadaním vstupu do prevodníka – mal by byť v spodnej časti konštrukcie. Určite narazíte na dvoch Albov z hlavnej úlohy „Kontakt“ – zabite ich alebo sa im vyhnite. V blízkosti tejto stavby sa potuluje aj Vojnový kolos, s ktorým však nemusíte bojovať. Keď vstúpite do budovy, zamerajte svoju pozornosť na nájdenie výťahov, ktoré vás vyvezú na vyššie poschodia. Okrem toho budete musieť bojovať s niekoľkými zmutovanými kancami.

Časti stroja sa nachádzajú na jednom z horných poschodí a príklad takéhoto miesta je znázornený na obrázku vyššie. Nájdite 3 sady dielov a potom vyjdite z Transformera. Táto úloha môže byť dokončená dvoma spôsobmi:

  • Prvou možnosťou je dať náhradné diely Korinovi a nechať ho odviezť do dediny.
  • Druhou možnosťou je dať Yore súčiastky sami.

V každom prípade dostanete 850 skúsenostných bodov a určité množstvo eleksitu. Výška peňažnej odmeny bude závisieť od toho, kto priniesol súčiastky a koľko ste požadovali od zadávateľa úlohy.

Cesta do vzdialených krajín

Tento quest priamo súvisí s frakciou Berserker. Ragnar vás požiada, aby ste navštívili ďalšie veľké mestá a potom sa mu ohlásili. Splnenie tohto questu vás priblíži k tomu, aby ste sa mohli pripojiť k tejto frakcii.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Ragnarom v Goliet.

Táto úloha sa dá odomknúť, keď prvýkrát stretnete Ragnara v dedine Goliet, teda keď zastaví hrdinu pri schodoch vedúcich do hornej časti osady. Môžete sa s ním porozprávať o vstupe do frakcie a potom vám dá túto misiu, počas ktorej navštívite 3 veľké mestá:

  • Pevnosť v Tavare je základňou Forsworn (nachádza sa ďaleko na východ od Goliet).
  • Hort v Ignadone - základňa klerikov (nachádza sa ďaleko severovýchodne od Golietu).
  • Mesto pod kupolou v Abesse (nachádza sa severne od Golietu).

Do Ragnara sa môžete vrátiť po návšteve každého z týchto miest alebo k nemu prísť, keď ich všetky navštívite (v týchto osadách nebudete musieť nič robiť, len sa poprechádzať a stretnúť tých najdôležitejších ľudí). Za zostavenie všetkých 3 správ (v skutočnosti sú potrebné len 2 správy) získate 500 skúsenostných bodov a 1100 eleksitov. Môžete sa tiež opýtať Ragnara, či ste splnili všetky požiadavky na vstup medzi berserkerov.

Chýbajúci človek

Spája sa s hľadaním určitej postavy, ktorej meno je Rock (Rock). Môžete ho presvedčiť, aby sa vrátil k berserkerom, alebo mu pomôcť dosiahnuť jeho sen o pripojení sa k Vyvrheľom.

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Thorgalom, ktorý sa nachádza neďaleko World Heart v západnej časti Edanu.

Aby ste našli Torgala, mali by ste ísť na juh od Domed City alebo na sever od Transformera v Edane. Pravdepodobne ste však už v tejto lokalite boli pri plnení sprievodnej úlohy Sýkorka za zub.

Torgal vás požiada, aby ste našli chýbajúceho kultivátora menom Rock. Poslali ho po zásoby, no už sa nevrátil. Túto postavu nájdete na Malej farme severne od Svetového srdca. Po rozhovore s ním sa dozviete, že sa nechce vrátiť k berserkerom, ale chce sa dostať do pevnosti v Tavare a pripojiť sa k Forsworn.

Táto úloha môže byť dokončená dvoma možnými spôsobmi. Prvá možnosť zahŕňa presvedčenie The Rocka, aby sa vrátil do Svetového srdca a pokračoval v práci kultivujúceho (100 skúsenostných bodov). Dá sa to dosiahnuť buď fyzickou interakciou (ubité dieťa na smrť) alebo silou presvedčenia. V druhom prípade budete musieť mať aspoň 2 body v parametri Charizma. Vráťte sa za Torgalom a povedzte mu, že Skala sa čoskoro vráti k jeho práci. Dostanete 400 XP a 123 Elexit.

Druhá možnosť je pre Forsworn vhodnejšia, pretože budete musieť pomôcť The Rockovi pripojiť sa k tejto frakcii. Aby ste to urobili, musíte nazbierať zásoby potrebné na to, aby postava mohla cestovať do Tavaru. Budete musieť nájsť nasledujúce položky:

  • 6 porcií sušeného mäsa – nájdete ho v hernom svete alebo kúpite u obchodníkov.
  • 8 fliaš na vodu – nájdete ich v hernom svete alebo si ich kúpite u obchodníkov.
  • Zbrane - Budete ich musieť ukradnúť z tábora Forsworn, ktorý sa nachádza vedľa Domed City, severne od farmy. Zariadenie sa nachádza v truhle, ktorá je znázornená na obrázku vyššie. Na otvorenie budete potrebovať aspoň 2 body v Lockpick. Odporúčame vám kradnúť v noci, aby vás nechytili (100 skúsenostných bodov).

Prineste všetky predmety do Skaly, aby ste dokončili quest a získali 200 XP a 175 Elexit.

Nespravodlivé vyhnanstvo

Počas jeho popravy budete môcť pomôcť vyhnanej žene, ktorá sa volá Katta (Katta), vrátiť sa do jej dediny. Bola obvinená z niečoho, čo nespáchala, a potom vyhostená z berserkovskej osady.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Kattou na ostrove Berserker.

Ostrov Berserk sa nachádza na južnom okraji mapy (zobrazené na obrázku vyššie). Budete k nemu musieť doplávať, keďže s ním nie sú spojené žiadne mosty. Keď ste na ostrove, okamžite uvidíte malú rybársku dedinu. Potom sa porozprávajte s Kattou a zistite, že bola nespravodlivo vylúčená z Golietu. Môžete jej pomôcť získať späť jej dobré meno.

Zamierte za Golietom a pohovorte si s Alricom (200XP), ktorý vymyslí plán, ako pomôcť dievčaťu získať oslobodenie. Vďaka nemu sa vám podarí odhaliť aj skutočného zločinca – Droga. Vezmite 3 pazúry od Alrika. Môžete si od neho vziať aj kľúčenky, ale nie je to potrebné (ak nemáte chuť požiadať o láskavosť, môžete potrebné veci jednoducho ukradnúť).

Prvá časť plánu zahŕňa vlámanie sa do truhlíc Sindy a Borna. Vplížte sa do ich domov v noci (to vám umožní zostať bez povšimnutia) a otvorte ich truhlice kľúčmi, ktoré ste dostali predtým, alebo ich vyberte pomocou univerzálnych kľúčov. Vezmite všetky cenné predmety z truhlíc a potom v nich nechajte 1 pazúr - to vám dá príležitosť v budúcnosti obviniť Droga z krádeže. Ak to chcete urobiť, vyberte druhú kartu, nájdite pazúry v inventári hrdinu, vyberte jeden z predmetov a umiestnite ho do predtým otvorenej truhlice.

Druhá časť plánu zahŕňa umiestnenie ukradnutých cenností do Drogovej truhlice, ku ktorej by sa malo dať dostať pomerne ľahko. Vložte do nej 1 pazúr a tiež cennosti Cindy a Borna.

Potom choďte za Alrikom a informujte ho, že všetko je pripravené. Drog bude obvinený z krádeže a Katta sa bude môcť vrátiť ku Golietovi (200 skúsenostných bodov). Neskôr ju môžete stretnúť pri hlavnom vchode do dediny. Dostanete 1000XP, 114 Elexit Shards a Katta's Claw (úloha súvisiaca s úkrytom Claws v Domed City).

Stratený na love

Ako sa odomknúť: Chatujte s Lennartom, ktorého nájdete južne od Golietu.

Lennart je študentom Gerona, skúseného lovca, ktorý žije neďaleko dediny na juhu (toto miesto budete musieť navštíviť, keď dokončíte Durosovu osobnú úlohu). Tu nájdete budovu zobrazenú na obrázku vyššie, ktorá sa používa ako základňa pre lovcov.

Porozprávajte sa s Lennartom a dajte mu prísľub, že nájdete jeho luk (ak máte jeden bod v zručnosti Craft, môžete si jednoducho vytvoriť nový). Než začnete hľadať luk, môžete sa porozprávať s Geronom. Požiada vás, aby ste mu dali zbraň, len čo ju nájdete.

Ak chcete nájsť luk, choďte na sever. Je na mieste, ktoré strážia dve príšery. Bitka s nimi bude vážnym testom pre nízkoúrovňových hrdinov. Ak máte pocit, že si s týmito príšerami neviete poradiť, skúste ich nalákať na trolla stojaceho neďaleko. Potom stačí dokončiť víťaza. Môžete tiež skúsiť utiecť k luku, zdvihnúť ho a potom utiecť späť (400 skúsenostných bodov).

Vráťte sa k lovcom. Zbraň môžete dať Lennartovi za 15 Elexitov a 3 skiny (800XP) alebo ju dať Geronovi, no v druhom prípade dostanete len 80 Elexitov bez skúseností a materiálov.

Lov s volavkou

Ako otvoriť: Chatujte s Heronom, ktorý nájdete južne od Golietu.

Poznámka: Názov úlohy závisí od toho, ako ju dokončíte.

Heron je lovec, ktorý patrí do frakcie Berserker. Nájdete ho južne od dediny v schátranej budove, ktorá je domovom lovcov. Pri rozhovore s touto postavou sa môžete dotknúť témy súvisiacej s dravcami, ktorí žijú v tejto oblasti. Povedzte, že vám nevadí ísť s ním na lov (musíte mať aspoň 3 body v zručnosti Boj) alebo že ste pripravení vysporiadať sa s príšerami sami. Znie to nezvyčajne, ale prvá možnosť nie je dobrý nápad, najmä ak vaša postava nie je dostatočne silná. Faktom je, že Geron je tiež slabý bojovník a ľahko sa dá obkľúčiť a zabiť.

Bez ohľadu na vaše rozhodnutie sa však budete musieť dostať na miesto, kde žijú dravce. Musíte sa vysporiadať so štyrmi obyčajnými príšerami a jedným silným vodcom balíka. Ak ide Heron s vami, potom zaútočte na toho istého dravca ako on, aby ste ho ochránili. V opačnom prípade si vezmite zbraň na diaľku a likvidujte príšery jednu po druhej. Po vysporiadaní sa so všetkými protivníkmi (1600 skúsenostných bodov) chatujte s Geronom, aby ste získali 5 pazúrov a 250 skúsenostných bodov.

Všetko pre prežitie

Ako otvoriť: Chatujte s Korinom, ktorý sedí blízko Transformera v Edane.

Zadávateľom úlohy je Korin. Nachádza sa v blízkosti Transformera v Edane, severozápadne od Golietu (zobrazené na snímke obrazovky). Túto postavu môžete nájsť samostatne aj pri plnení sekundárnej úlohy „Zásoby Elexu“. Povie vám, že stratil meč pri ceste k Transformeru. Môžete mu pomôcť získať zbraň späť.

Potrebná vec sa nachádza na veľmi nebezpečnom mieste - v blízkosti obrovského robota War Colossus, ktorý stojí pri vchode do budovy (pozri snímku obrazovky vyššie). Ani sa nepokúšajte s ním bojovať, pokiaľ váš hrdina nemá aspoň 20. úroveň a nemá výkonnú výbavu. Túto úlohu však možno splniť aj bez boja s robotom. Stačí dobehnúť k zbrani, chytiť ju a utiecť od nepriateľa čo najďalej.

Potom sa vráťte za Korinom a dajte mu meč. Za splnenie tohto questu získate 800 skúsenostných bodov.

čistenie lesa

Ako otvoriť: Chatujte s Nezolom, ktorého nájdete v Údolí zatratených.

Táto úloha môže byť odomknutá dokončením ďalšej úlohy s názvom „Search for a Clue“, počas ktorej budete musieť nájsť separatistov z Alby, ktorí sa skrývajú v tuneloch západne od Great Rise. Nezol vás požiada, aby ste sa vysporiadali so skupinou znepriatelených Albov, ktorí v okolí hľadajú separatistov.

Potrebných protivníkov nájdete severne od miesta, kde sa separatisti nachádzajú. Hoci majú v názve predponu „oslabenú“, v skutočnosti ide o vážnych nepriateľov, takže sa pripravte na tuhý boj. Faktom je, že sú vybavené smrtiacimi plameňometmi (ak chcete, aby sa k vám priblížili, schovajte sa za stĺpy). Tento boj sa dá výrazne uľahčiť tým, že Albov dovediete k otvoru, z ktorého vychádzajú močiarne pavúky. Výsledkom je, že za každého vojaka získate 90 skúsenostných bodov a ďalších 800 skúsenostných bodov za zničenie celej nepriateľskej skupiny. Potom sa vráťte za Nezolom a informujte ho o svojom úspechu. Dá vám 250 Elexit.

Paranoidný

Ako sa odomknúť: Chatujte s Egilom, ktorého nájdete v tábore Exiled v Údolí zatratených.

Tábor vyhnancov sa nachádza vedľa údolia prekliatych, južne od neho (západná časť Edanu). Správne miesto je zobrazené na obrázku vyššie. Tu sa budete musieť porozprávať s Egilom a dostať od neho úlohu súvisiacu so zabíjaním monštier nachádzajúcich sa v blízkosti. Budete sa musieť vysporiadať s 5 zmutovanými kancami. Skúste na nich zaútočiť jeden po druhom. Za každú zabitú príšeru získate 125 skúsenostných bodov a po zabití všetkých ďalších 400 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte za Egilom, aby ste dokončili úlohu.

Zvuky v tme

Ako sa odomknúť: Chatujte s Galarom, ktorého nájdete v tábore vyhnancov v Údolí zatratených.

Táto úloha môže začať v rovnakom tábore, o ktorom sme hovorili v predchádzajúcej úlohe. Porozprávajte sa s Galar v osade Outcast Settlement a dohodnite sa, že skontrolujete, aké zvláštne zvuky prichádzajú v noci smerom od drevorubačského tábora. Ak nechcete čakať, kým padne noc, použite jednu z postelí. Potom sa vydajte na označené miesto. Tu nájdete jedného zbojníka. Zaútočte na neho a zabite ho za 900 skúsenostných bodov. Vráťte sa ku Galarovi (100XP) a pustite sa do nového questu. Tentoraz musíte nájsť banditov a vysporiadať sa s ich vodcom.

Poznámka: Ak ste prišli do drevorubačského tábora v noci a nevideli ste ani jedného zbojníka, tak tu len chvíľu zostaňte, keďže bandita sa na toto miesto nestihol dostať (chodí zo strany mosta). Akonáhle vás lupič uvidí, okamžite zaútočí.

Zamierte na východ z osady Exil. Potom prejdite dreveným mostom a nájdite priechod uvedený na snímke obrazovky. Vnútri narazíte na niekoľkých lupičov. Za zabitie každého z nich získate 150 skúsenostných bodov. Použite jetpack, aby ste sa dostali na horné rímsy. Na jednom z nich nájdete vodcu banditov – Krvavého Bena. Najprv sa vysporiadajte s jeho stúpencami a až potom sa zamerajte na vodcu. Za zabitie Bena získate 3625 skúsenostných bodov.

Vráťte sa za Galarom (predtým, ako k nemu pôjdete, môžete preskúmať baňu, vysporiadať sa so zostávajúcimi lupičmi a nájsť dobrú sekeru) a podať správu o úspechu. Za odmenu vám dá 4 kožušiny.

Zdvihnite

Ako otvoriť: Chatujte so Stennom, ktorý sa nachádza v blízkosti Veľkého výťahu.

Veľký výťah je jedinečná lokalita s obrovským výťahom, ktorý sa nachádza západne od základne Berserker. Keď budete na správnom mieste, porozprávajte sa so Stenom, ktorý vám povie o pokazenom výťahu. Pri rozhovore s ním môžete použiť 1-2 body schopností v hre Craft, aby ste mu ukázali svoje znalosti technológie (100 bodov skúseností).

Budete musieť nájsť chýbajúce časti. Dostaňte sa bližšie k okraju útesu a skočte rovno do priepasti. Keď sa blížite k zemi, použite svoj jetpack, aby ste sa vyhli havárii. Budete sa musieť dostať na miesto s riekou. Nájdite osteň zobrazený na obrázku vyššie (100XP). Vráťte sa k Stene (môžete použiť teleport). Ak už viete, že Stan poškodil výťah, môžete úlohu dokončiť dvoma spôsobmi:

  • Sľúbte mu, že zachováte jeho tajomstvo (400 skúsenostných bodov).
  • Nedávajte mu sľub a potom vás napadne a budete musieť zabiť Stana (100 skúsenostných bodov).

Goliet

Druhá garda

Ako sa odomknúť: Chatujte s Eldurom, ktorého nájdete v Goliet.

Na severe Golietu nájdete kultivujúceho Eldura. Pohovorte si s ním a zistite, že hlavnú bránu by mal strážiť Alvar, no ten niekam zmizol. Zamierte do priechodu do osady a porozprávajte sa s ďalším strážcom, ktorý sa volá Drog. Povie vám, aby ste skontrolovali miestnu krčmu a spýtali sa majiteľa Orana. Ďalej musíte vstúpiť do dialógu s priateľom nezvestnej osoby - Argorom, ktorý stráži cestu do Jamy, ktorá sa nachádza v západnej časti osady. Poslali ho však preskúmať vnútro Ragnarovej pevnosti.

Vráťte sa ku Golietovi a zamierte k ruinám hotela. Preskúmajte oblasť za hostincom (južná časť stavby) a použite jetpack, aby ste sa dostali na základňu stavby. Ďalej budete musieť nájsť prístrešok zobrazený na snímke obrazovky. Vnútri nájdete telo Alvara. Preskúmajte mŕtvolu (50 skúsenostných bodov) a zoberte pokrčenú bankovku (prečítajte si ju v inventári). Ďalej povedzte o tom, čo ste sa dozvedeli o Eldure. Splnenie tohto questu vám dá 200 Elexit a 700 skúsenostných bodov.

Útok mutantov

Ako otvoriť: objaví sa automaticky, akonáhle je Goliet napadnutý mutantmi.

Pri skúmaní severnej oblasti Goliet sa stanete svedkom útoku mutantov na osadu. Potom sa okamžite spustí nová úloha. Pomôžte farmárom a strážcom v boji proti 5 monštrám a snažte sa nezraniť svojich dočasných spojencov. Za každého mŕtveho kanca dostanete 65 skúsenostných bodov a za odstránenie hrozby 800 skúsenostných bodov. Po zabití príšer sa porozprávajte s Orikom.

zvláštna vec

Ako otvoriť: Chatujte s Alrikom, ktorého nájdete v osade.

Alric zvyčajne sedí v krčme v Goliet. Porozprávajte sa s ním a zistite, ktorý z predmetov, ktoré hľadá, je najvzácnejší. Potom vás požiada, aby ste ukradli Staroveký meč Erica Eisenfausta, ktorý leží v Ragnarovej komore. Choďte do ruín hotela a nájdite Ragnarovu izbu, ktorá sa nachádza za trónnou sálou na pravej strane. Najťažšie bude zbaviť sa strážcu stojaceho pred dverami.

Strážca sa však neustále presúva z jedného stanovišťa na druhé. Počkajte, kým sa presunie na druhý post, a potom sa rýchlo vydajte na oddelenie. Nezabudnite použiť stealth režim. Ďalej hľadajte Staroveký meč, ktorý visí na stene a je zobrazený na obrázku vyššie (100 skúsenostných bodov). Ak si nestihnete vziať meč včas, tak len opustite miestnosť a vráťte sa tam, keď strážnik znova odíde. Potom vezmite zbraň Alricovi za 200 XP a 1 000 Elexit.

Poznámka: Ragnarovi je možné vrátiť ukradnuté zbrane. Získate 200 Elexit a Ragnar's Commendation, ale quest bude zrušený. Túto postavu môžete tiež varovať pred možnou krádežou, no ona bude vaše varovanie ignorovať.

staré počítadlo

Ako odomknúť: Chatujte s Ornerom, ktorého nájdete v Goliet.

Ornira môžete stretnúť na juhozápade osady, neďaleko krčmy. Oznámi vám, že sa obáva o Forsworn potulujúcich sa pri Jame, a preto ponúkne, že sa ich zbaví. Opustite dedinu a zamierte k opustenej ropnej plošine, ktorá sa nachádza vedľa Goliet. Tu nájdete Bigby.

Môžete okamžite zaútočiť na Bigbyho bez toho, aby ste s ním vstúpili do dialógu. Ak to chcete urobiť, strieľajte na červený kontajner zobrazený na snímke obrazovky a potom dobite nepriateľa akoukoľvek zbraňou (nepriateľ sa bude brániť kušou). Za zabitie tejto postavy získate 300 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte na Orinir a získajte 100 Elexit (400 XP).

Zabitie Bigbyho je však voliteľné. Môžete sa s ním porozprávať a pomôcť mu opäť vybudovať obojstranne výhodný vzťah s Ornirom. V tomto prípade sa budete musieť vrátiť k zadávateľovi úlohy a presvedčiť ho, aby zmenil názor. Môžete použiť voliteľné možnosti dialógu (budete potrebovať zručnosť Návrh alebo 3 body v zručnosti Craft) alebo jednoducho podplatiť postavu tým, že jej dáte 300 Elexit. Výsledkom je, že po návrate do Bigby získate 150 eleksitov a 200 skúsenostných bodov.

Môžete dokonca zradiť Ornira. Porozprávajte sa s Bigbym a zistite niečo o obchodnej výmene. Potom by ste sa mali vydať za Yorou, ktorá žije v Goliet. Získate 600 skúsenostných bodov. Ďalej zamierte do Angrim. Povedzte mu, že Ornir porušuje zákon a získajte 250 Elexit.

Problémy s klanom

Ako otvoriť: Chatujte s Cormagom, ktorého nájdete v Goliet.

Túto postavu nájdete v jednej zo štruktúr nachádzajúcich sa v blízkosti schodov, ktoré vedú priamo k ruinám hotela. Požiada vás, aby ste vyriešili problém, ktorý vytvoril kultivujúci Eldur. Porozprávajte sa s ním a zistite, že Oran nechce slúžiť jemu a ostatným členom klanu Hammer. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Oranom o situácii. Tento problém možno vyriešiť nasledujúcimi metódami:

  • Použite svoju charizmu (vyžaduje aspoň 3 body v tejto zručnosti).
  • Zastrašte Aurana (vyžaduje zručnosť Návrh).
  • Vyzvite postavu na súboj. Oran nie je príliš silný súper, no je schopný na vás zaútočiť ako na diaľku (používa luk), tak aj v boji na blízko. Pri boji s ním sa snažte nezraniť ostatných berserkerov. Bitka sa však odohráva mimo krčmy, takže splnenie tejto podmienky bude jednoduché.
  • Zaplaťte Oranovi 500 Elexit.

Bez ohľadu na spôsob, akým túto postavu presvedčíte, získate 200 skúsenostných bodov a dozviete sa, že to bol Angrim, kto ho požiadal, aby nevyhovel požiadavkám klanu Hammer. Vráťte sa za Eldurom a povedzte mu o všetkom, za to dostanete 100 Elexitov (200 skúsenostných bodov). Môžete sa tiež vydať za Cormagom a povedať mu o Angrim (dostanete 250 Elexit a 500 XP).

Dodržiavajte Zákon

Angrim môžete stretnúť v stánku, ktorý sa nachádza severne od hotela. Po stretnutí s ním mu môžete položiť otázku o práci. Sľúbte mu, že budete poslúchať zákon berserkerov a súhlasíte s tým, že mu prinesiete zakázané zbrane od Yora, ktorý má na starosti predmety vhodené do Jamy. Choďte za Yorou a opýtajte sa jej na zbraň. Potom môžete úlohu dokončiť dvoma spôsobmi:

  • Pripomeňte jej, že brať predmety z Jamy je prísne zakázané. Zistíte, že ste prešli testom dodržiavania zákona. Vráťte sa za Angrimom a povedzte mu o absolvovaní testu. Okrem zlepšenia vzťahu s Angrim získate aj 100 Elexitov.
  • Opýtajte sa Yory, či vám môže dať rozbitú zbraň v kabíne priamo pred ňou (môžete tiež skúsiť vziať delo bez opýtania). Po odovzdaní zbrane (100 skúsenostných bodov) okamžite dostanete obvinenie z porušenia zákona berserkerov. Angrim bude z vášho rozhodnutia smutný. Svoju česť si ale budete môcť obnoviť dokončením ďalšej úlohy pre túto postavu súvisiacu s hľadaním Rogara.

stromček v lese

Ako otvoriť: Chatujte s Angrim, ktorý nájdete v Goliet.

Angrim vám dá túto úlohu, ak splníte (alebo nesplníte) predchádzajúcu úlohu Keep the Law. Budete musieť nájsť nezvestného berserkera, ktorého meno je Rogar. Cestujte do Údolia prekliatych, ktoré sa nachádza západne od Veľkého výťahu. Mali by ste tam ísť len s postavou na vysokej úrovni, keďže v tejto lokalite budete čeliť mocným protivníkom.

Keď sa dostanete na požadované miesto, uvidíte 5 skautských alb. Budú na vás môcť útočiť z blízka aj z diaľky (budú používať energetické pušky a plameňomety – ak chcete, aby sa dostali čo najbližšie k vášmu hrdinovi, schovajte sa za veľké stromy). Využite prvok prekvapenia a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi. Po skončení boja (850XP) nájdite Rogarovo mŕtve telo zobrazené na obrázku vyššie. Dobre si to prezrite (800XP) – tým sa quest dokončí, ale potom vám odporúčame ohlásiť sa Angrimovi za 100 Elexit a 400XP.

Poznámka: Ak sa vám nechce čakať na zvýšenie úrovne a bojovať s Albmi, môžete jednoducho pribehnúť k mŕtvole a prezrieť si ju. Určite však utratíte veľa zdravia, keďže Alby vedia strieľať z diaľky.

Falošné učenia

Ako otvoriť: Chatujte s Angrim, ktorý nájdete v Goliet.

Ďalšia misia, ktorá sa otvára pri rozhovore s Angrim. Teraz budete musieť hovoriť o klerikoch. Dozviete sa, že Angrim má podozrenie, že v dedine sa ukrýva špión Clerika. Budete to musieť nájsť. Informátor, ktorého hľadáte, je Bertram – nájdete ho v centre osady (mimochodom, v jednej z úloh vám ponúkne kúpiť všetky meče klerikov). Počas dialógu s ním vyberte všetky odpovede, aby ste zistili, či skutočne špehuje inú frakciu. Potom sa vráťte za Angrimom a povedzte mu pravdu. Požiada vás, aby ste zabili zradcu.

Znova nájdite Bertrama. Ak sa s ním chcete vysporiadať, potom je lepšie to urobiť potichu, bez toho, aby ste oznámili svoju túžbu skončiť s ním. Po zabití špióna (200 skúsenostných bodov) oznámte zadávateľovi úlohy úspešné splnenie úlohy (200 skúsenostných bodov a 100 eleksitov).

Táto úloha má však alternatívne riešenie – môžete pomôcť Bertramovi dostať sa z Golietu. Choďte za Rijkou, Ragnarovou ženou. Pomôže berserkerovi utiecť. V dôsledku toho získate 200 skúsenostných bodov. Nemali by ste o tom Angrimovi povedať neskôr, pretože to zhorší vzťahy s ním. Neskôr budete môcť Bertrama nájsť v administratívnej budove duchovných v Horte. Za záchranu vám dá 175 Elexitov.

pivo zadarmo

Ako otvoriť: Chatujte s Drogom, ktorého nájdete v Goliet.

Nájsť Droga je celkom jednoduché, keďže je strážcom západnej brány. Práve s ním sa porozprávate pri prvom odchode z dediny. Požiada vás, aby ste mu priniesli pivo, čo by mu malo pomôcť stáť ešte niekoľko hodín. Choďte do krčmy a pohovorte si s Oranom, potom si od neho kúpte pivo za 10 Elexitov. Za doručenie nápoja získate 100 skúsenostných bodov. Čo sa týka poplatku, ten dostanete, ak porazíte Droga v súboji (nebojte sa, nezomrie) alebo ho presvedčíte (vyžaduje aspoň 1 bod v schopnosti Boj). Zaplatí vám 50 Elexitov.

Tajomná aura

Ako otvoriť: Chatujte s Kaldrimom, ktorého nájdete v Goliet.

Ďalší quest zadaný Kaldrimom, ktorý je neustále v chráme, kde sa elex spracováva na manu. Budete ju môcť otvoriť po dokončení úlohy Elex for the Mana Sanctuary. Táto postava vás požiada, aby ste sa porozprávali s Orikom, ktorý sa nachádza na severe dediny.

  • Povedzte o všetkom Caldrimovi a dostanete od neho 200 Elexitov.
  • Caldrimovi nič nehovor. V tomto prípade nedostanete odmenu.

čas zberu

Ako odomknúť: Chatujte s Bornom, ktorého nájdete v Goliet.

Počas jedného z rozhovorov s Bournom môžete od neho získať misiu súvisiacu s doručovaním liečivých koreňov dedinčanom. Predtým, ako sa vydáte hľadať rastliny, môžete Bornovi preukázať svoje znalosti o miestnej flóre tým, že získate 2 body v zručnosti Survival (25 bodov skúseností).

Potrebné korene nájdete na malom ostrove, ktorý sa nachádza východne od dediny. Neodporúčame vám tam však ísť ako nízkoúrovňový hrdina, keďže tam narazíte na dve nebezpečné príšery. Aj keď sa môžete vyhnúť príšerkám a rýchlo nazbierať potrebné rastliny.

Budete musieť nájsť 8 liečivých koreňov (200 skúsenostných bodov). Pri objavovaní tohto ostrova môžete naraziť aj na studňu zobrazenú na snímke obrazovky vyššie (umiestnenú v strede ostrova). Skočte do nej a hľadajte v jame jedinečný meč, ktorý je zapichnutý priamo do kameňa (poškodenie 53 a poškodenie ohňom +20 percent). Pozbierajte všetky korene a vráťte sa za Bourneom. Dá vám 180 elexitov a 5 jedlých húb (ak máte za spoločníka Bestiu, prinúti zadávateľa úlohy zaplatiť ďalších 50 elexitov).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Aréna sa nachádza na východ od pevnosti a aby ste sa mohli zúčastniť bojov v nej, budete sa musieť porozprávať s Big Jimom, ktorý organizuje všetky bitky. Po rozhovore s ním budete môcť hľadať protivníkov, ktorí môžu súhlasiť s bojom proti vám v aréne.

Dôležité: Každá bitka sa odohráva vo formáte jeden na jedného, ​​takže si so sebou nebudete môcť vziať partnera. Takže nie je dobrý nápad bojovať s postavami, keď hráte za hrdinu nízkej úrovne. Mimochodom, o niečo neskôr si budete môcť zavolať na súboj aj Big Jima. Môžete to urobiť, keď sa rozhodnete pripojiť sa k Vyvrheľom a po prijatí úlohy „V mene rodiny“ (V mene rodiny), ktorú vydal William.

Čo sa týka protivníkov, na súboj môžete vyzvať nasledujúce postavy:

  • Ike (Ike) - súhlasí s tým, že bude s vami bojovať kedykoľvek počas dňa. Ak chcete zvýšiť svoje šance na víťazstvo v bitke, ponúknite tejto postave pivo (budete potrebovať zručnosť Návrh alebo 1 bod v zručnosti Charizma). Za porazenie Ikea získate 300 skúsenostných bodov a 50 eleksitov (dáva Big Jim).
  • Gunn je ďalšou postavou, s ktorou sa dá bojovať kedykoľvek počas dňa. Za porážku tohto súpera získate 300 skúsenostných bodov a 100 eleksitov. Môžete sa s ním tiež porozprávať o vašej nadchádzajúcej bitke s Big Jimom. Ak mu zaplatíte 500 Elexit alebo od neho dostanete I.O.U., môžete sa naučiť, ako otráviť šampióna. Dá vám fľašu otráveného likéru, ktorý môžete dať Jimovi.

Po určitom čase vám William, vodca Vyvrheľov, ponúkne boj s Big Jimom. Chce, aby ste v jeho mene porazili šampióna. Do súboja s týmito protivníkmi bude možné vstúpiť až po porážke Ikea a Ganna.

Ak sa vám podarilo dostať otrávený alkohol, dajte ho Jimovi. Hoci bude cítiť nejaký úlovok, stále bude piť váš likér (100 skúsenostných bodov). Potom vyzvite šampióna na súboj. Spôsobuje oveľa väčšie poškodenie ako minulí súperi, pretože jeho útoky spôsobujú dodatočné poškodenie radiáciou. Jed však tohto súpera výrazne oslabí. Porazte Big Jima za 500 Elexit a 500 XP.

Potom sa vráťte za Williamom a informujte ho o svojom víťazstve. Dostanete 500 skúsenostných bodov a špeciálnu odmenu podľa toho, ako dobre si s danou postavou rozumiete.

Lepkavé prsty

Táto misia súvisí s Docom, postavou, ktorá žije v pevnosti. Počas jej prechodu musíte nájsť zlodeja, ktorý kradne zdravotnícke pomôcky.

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Docom, ktorý býva v Pevnosti v jej centrálnej časti.

Vstúpte do dialógu s požadovanou postavou a dohodnite sa na splnení jej požiadavky. Potom zamierte do "zábavnej" oblasti a hľadajte Cindy, ktorá trávi väčšinu času v klube. Opýtajte sa jej, čo vie o chemikáliách, ktoré boli ukradnuté. Môžete jej zaplatiť 50 Elexitov za informácie alebo použiť zručnosť Návrh. Výsledkom je, že zistíte meno údajného zlodeja (100 skúsenostných bodov).

Zbojník býva na juhu osady, v jej dolnej časti. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je skočiť dole blízko značky na vašej mape. Pri približovaní sa k zemi nezabudnite použiť jetpack.


Pri rozhovore s potenciálnym zločincom sa ho opýtajte na ukradnuté lieky (nahláste, že ste dostali informácie od Cindy) a požadujte ich vrátenie. Táto úloha môže byť dokončená niekoľkými spôsobmi:

  • Poraďte zlodejovi, aby nekradol zásoby takým šialeným a pre všetkých očividným spôsobom (potrebujete mať aspoň 8 bodov v schopnosti Prežitie).
  • Skúste ho presvedčiť, že nie je zlý človek (potrebujete mať aspoň 10 bodov v schopnosti Charizma).
  • Zaplaťte zlodejovi 200 Elexit za zásoby.
  • Zastrašte a potom zaútočte na lupiča - v boji použije zbraň s jedom.
  • Nechajte zlodeja zásoby pre seba - misia zlyhá.

Po obdržaní balíka s chemikáliami (400 skúsenostných bodov) sa vráťte k Doc. Dostanete 200 skúsenostných bodov a 5 stimpackov. Od tejto postavičky si odteraz navyše budete môcť kúpiť tovar.

Doručenie šrotu

V tejto misii budete musieť zistiť, čo spôsobuje meškanie nových zásielok šrotu. V dôsledku dôkladného vyšetrovania sa ocitnete v základni Klerikov a budete sa musieť vážne rozhodnúť.

Požadovaná postava zasadne na provizórny trón v Pevnosti. Nemali by ste ho označovať za blázna alebo šialenca, ak nechcete neskôr riešiť nové problémy. Opýtajte sa ho na zásoby a vezmite si úlohu. Potom sa vydajte z osady na západ a hľadajte Ethana. Presvedčte ho, aby vám povedal informácie, ktoré potrebujete. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi: dobre ho poraziť alebo výberom správnych možností v dialógovom menu. V dôsledku toho sa dozviete, že sa musíte dostať do jedného z táborov klerikov.

Najbližšia základňa sa nachádza na juhozápadnej strane veže, v ktorej ste hovorili s Ethanom. Vznikla v opustenej továrenskej budove. Porozprávajte sa s vodcom tohto tábora - Volkmarom. Ďalej si môžete vybrať jedno z dvoch riešení vášho problému:

  • Zaútočte na duchovných. Hneď si však všimneme, že bitka bude mimoriadne náročná, pretože budete musieť zabiť značné množstvo nebezpečných protivníkov.
  • Nech kradnú kovový šrot a sľubujú, že budú klamať Crazy Bobovi.

Ďalej musíte ísť za zadávateľom úlohy a povedať mu, že ste boli schopní poraziť duchovných (ak ste si vybrali prvú možnosť). Bude potešený a dostanete 300 Elexit a 400 skúsenostných bodov. Ak necháte nepriateľov odísť, môžete Bobovi povedať toto:

  • Klamajte mu o klerikoch (400 skúsenostných bodov). Zaplatí vám 300 skúsenostných bodov a umožní vám plniť ďalšie misie. Ku koncu hry však bude môcť zistiť, že ste mu klamali, čo výrazne zhorší váš vzťah s ním.
  • Povedz pravdu o činoch duchovných (400 skúsenostných bodov). Bob si začne myslieť, že pracujete pre obe frakcie, ale bude pokračovať v zadávaní úloh.

Potom zamierte k Williamovi, aby ste dokončili úlohu. Ak sa vám podarilo zastaviť krádež šrotu, dostanete ako odmenu 200 Elexitov.

Úkryt zlodeja

V tejto úlohe musíte nájsť obrovské nahromadenie eleksitu. Aby ste dosiahli tento cieľ, budete sa musieť vysporiadať s niekoľkými kanibalmi a vykonať dosť nezvyčajný výstup.

Ako otvoriť: Porozprávajte sa so Cindy, ktorú nájdete v pevnosti.

Dievča, ktoré potrebujete, trávi väčšinu dňa v miestnom klube. Pri rozhovore s ňou jej môžete zaplatiť 100 Elexit za užitočné informácie. Povie vám, že pozná zlodeja, ktorý nahromadil veľké množstvo Elexitu.

Zamierte na juh a dostaňte sa k majáku blízko okraja miesta. Dostanete sa k nemu pomocou padacieho mosta. V tomto prípade však narazíte na niekoľko kanibalov na čele s Hopkinsom (budete si s ním musieť poradiť pri plnení ďalšej vedľajšej úlohy). Týchto protivníkov môžete obísť pomocou svojho jetpacku. Okrem toho sa môžete pokúsiť nalákať nepriateľov jedného po druhom.


Potom, čo sa vysporiadate s kanibalmi, vylezte na vrchol majáku pomocou svojho jet packu. Po dosiahnutí ďalšieho balkóna vám odporúčame šetriť, pretože pri novom skoku môžete spadnúť. Keď vyleziete na najvyššie poschodie majáku (400 skúsenostných bodov), hľadajte veľké vrecia eleksitu.

Trampská konfederácia

Je to jedna z najdlhších vedľajších úloh v hre. Začína to celkom banálne: musíte pomôcť jednej postave, no postupom času bude quest výrazne ťažší a väčší. Hlavným hrdinom tejto misie bude Potkan, ktorému možno pomôcť stať sa mocnejším a bohatším.

Ako otvoriť: Najprv sa budete musieť porozprávať s Williamom a potom sa porozprávať s Chloe (Chloe) v základni Vyvrheľov.

William je považovaný za jedno z veľkých mien vo Fort. Vstúpte s ním do dialógu a dohodnite sa na pomoci pri vymáhaní dlhov od Chloe, ktoré dlhuje vojvodovi. Zamierte do baru, ktorý sa nachádza v blízkosti Fort – vlastní ho dievča, ktoré potrebujete. Po rozhovore s ňou sme sa dozvedeli, že jej problémy začali kvôli dlhom Krysa, takže nás okamžite nasmeruje k nemu. Môžete na ňu zaútočiť a zbiť, ale veci to nijako nepomôže – dosiahnete len pivo zadarmo. Potkana nájdete vedľa jedného z mostov v osade. Keď ho prvýkrát stretnete, dajte mu 50 Elexitov – Potkan vám tieto peniaze stonásobne vráti.

Po dobrom rozhovore s Krysou zistíte, že nemá žiadneho eleksita. Ale ponúkne vám, aby ste spáchali lúpež - ukradnite Chloe všetky šperky. V tomto prípade bude môcť vrátiť všetky vaše dlhy. Súhlaste a získajte od neho kľúč od Chloeinho trezoru.

Vráťte sa do baru a choďte dole. Použite kľúč, ktorý vám dal Krysa, a odomknite trezor. Vezmite si odtiaľ všetky cenné veci Chloe (100 skúsenostných bodov). Zrazu sa objaví Chloe a Krysa, ktorí vás obvinia z krádeže. Tu môžete vykonať nasledovné:

  • Zaútočte na Chloe, ale buďte opatrní, pretože je to veľmi nebezpečná súperka (útoky s mečom-pílou).
  • Dajte Chloe 1000 Elexit.
  • Zastrašiť dievča. Budete potrebovať aspoň 4 body v bojovej zručnosti.
  • Presvedčte dievča. Budete potrebovať aspoň 3 body v schopnosti Charizma.

Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, stále budete môcť získať 200 skúsenostných bodov. Ak sa na vás hostiteľka baru hnevá, pokúsi sa vám v budúcnosti pomstiť. Výsledkom je, že pri vchode do pevnosti, ktorý stráži Spike, narazíte na 3 banditov, ktorí na vás zaútočia. Môžete ich poraziť sami (300 skúsenostných bodov) alebo ich priviesť k nebezpečnému hmyzu. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte za Chloe a znova sa s ňou porozprávajte od srdca k srdcu.

Ďalej sa vráťte ku Krysovi. Môžete ho tvrdo udrieť do tváre (100 skúsenostných bodov), ale to nijako neovplyvní quest. Súhlaste s účasťou na jeho ďalšom pláne (1000 skúsenostných bodov). Vyspite sa niekde na 2 dni alebo urobte pár iných úloh a potom sa znova porozprávajte s touto postavou (100 skúsenostných bodov). Potom choďte do Blakeovho domu a ukradnite zoznam mien (zobrazený vyššie). V miestnosti môžete naraziť na jedného pracovníka. Odporúčame vám ukradnúť potrebný predmet, keď sa pracovník nepozerá vaším smerom. V opačnom prípade musíte s týmto mužom bojovať (100 skúsenostných bodov).

Vráťte sa ku Krysovi a dajte mu ukradnutý dokument. Potom sa budete musieť vysporiadať s Ryanom (Tyan), strážcom, ktorý sa nachádza mimo pevnosti blízko južného okraja lokality. Môžete na neho zaútočiť bez varovania alebo po krátkom rozhovore (200 skúsenostných bodov).

Znovu sa stretnite s Krysou a potom choďte za Blakeom a povedzte mu o smrti strážcu (môžete ho požiadať o 50 Elexit). Porozprávajte sa znova s ​​Krysou a potom choďte za Docom (dostanete 200 Elexitov na pokrytie vašich výdavkov). Doktor vám tiež povie, aby ste za ním prišli po niekoľkých hodinách. Pospite si a potom si od lekára zoberte nejaké stimulanty (100 skúsenostných bodov).

Znova sa priblížte k potkanovi. Dozviete sa, že dokázal prevziať Blakeovo teplé miestečko a splatiť Chloe všetky dlhy (1000 skúsenostných bodov). Porozprávajte sa s ním o odmene. Ak ste mu dali 50 Elexitov na prvom stretnutí, vráti vám 1000 Elexitov a Rat Claw (úlohový predmet, ktorý je spojený s úkrytom Claw nachádzajúcim sa v Domed City). Potkan vám tiež umožní nechať chemikálie, ktoré ste dostali od Doc. Choďte za Williamom a informujte ho o svojom úspechu. Odmení vás 200 Elexitmi.

Ťažká strata

V tejto misii musíte pomôcť duchovnému tým, že mu vrátite jeho delo. Aby ste to urobili, budete musieť ísť do tábora kanibalov a všetkých zabiť.

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Volkmarom, ktorého nájdete v Starej továrni.

Takže v prvom rade budete musieť ísť do Starej továrne, ktorá sa nachádza na veľkom ostrove juhozápadne od základne Outcasts (mohli ste tam byť už predtým počas úlohy „Junk Delivery“). Budovu zajali duchovní - porozprávajte sa s ich vodcom. Počas rozhovoru stojí za zmienku chýbajúca zbraň.

Volkmarovo delo nájdete pri majáku, ktorý sa nachádza na okraji lokality, vedľa južných útesov (choďte na juh od pevnosti). Budete musieť prejsť cez most a dostať sa do tábora kanibalov. Chvíľu sa s vami porozprávajú a potom okamžite zaútočia. Preto vám radíme riešiť ich na diaľku ešte pred rozhovorom.

Po bitke s kanibalmi (1200 skúsenostných bodov) sa pokúste nájsť Jacka (Jacka), ktorého tu držali ako väzňa. Dajte mu vypiť pivo na upokojenie nervov. Potom ho zastrašte alebo presvedčte, aby vám dal Volkmarovu zbraň (400 skúsenostných bodov). Vráťte sa k zadávateľovi úlohy a získajte od neho 80 Elexitov (400 XP).

Poznámka: Po prijatí dela od Jacka si vypočujte jeho príbeh, aby ste získali ďalších 100 skúsenostných bodov.

Stratená jednotka (rozptýlená jednotka)

V tejto misii budete môcť pomôcť Frankovi dostať sa na slobodu. K tomu budete musieť presvedčiť viacero postáv a dobre sa pripraviť na rozhovor s veľkými panákmi.

Ako sa odomknúť: Najprv sa porozprávajte s Frankom a potom nájdite Conrada.

Akonáhle budete v juhozápadnej oblasti Fort (vylúčená základňa), uvidíte niekoľko klietok, z ktorých jedna bude sedieť Frankovi. Môžete si s ním hneď pokecať alebo si najskôr vypýtať povolenie od strážcu. Potom sa vydajte do vojvodovho bunkra a choďte dolu do suterénu, kde je vytvorená obrovská bomba. Porozprávajte sa s Konradom a opýtajte sa ho, čo sa stalo s oddielom, ktorého členom bol zajatý duchovný.

Frankovu skupinu nájdete na východnej strane pevnosti. Pomocou svojho jetpacku sa dostanete na správne miesto. Vstúpte do dialógu s Hartmutom (Hartmut) a nezabudnite mu povedať o Frankovi (100 skúsenostných bodov). Požiada vás, aby ste pomohli uväznenému duchovnému tým, že vám dajú 1000 Elexit. Táto úloha môže byť dokončená dvoma spôsobmi:

  • Choďte za vojvodom Loganom, ktorý je vo svojom bunkri, a odovzdajte mu prijatú tisícku. Frank bude okamžite prepustený. Ak budete s Loganom dobre vychádzať, tak vám vráti peniaze (100 skúsenostných bodov).
  • Ak strážca zomrel (dievča môže zomrieť počas úlohy Život a smrť od Cindy), potom môžete jednoducho osloviť Franka a oznámiť mu, že je teraz voľný ako vták. Dostanete 200 skúsenostných bodov a budete si môcť ponechať 1000 eleksitov.

Potom by ste sa mali vrátiť k Hartmutovi a získať 300 Elexit ako odmenu, čím úlohu dokončíte.

Ambushed Caravan

Ako otvoriť: Vstúpte do dialógu s Kidom, ktorého nájdete neďaleko Konvertoru v Tavare.

Získanie tejto misie je celkom jednoduché - stačí preskúmať oblasť blízko Transformera, ktorý sa nachádza v Tavar. Neďaleko hlavnej cesty uvidíte ošarpaný karavan. Porozprávajte sa s Kidom a zistite od neho, že Albovia pripravili prepadnutie. Súhlaste s tým, že mu pomôžete dostať sa do osady Forsworn (začne sledovať vášho hrdinu, kým sa úloha nesplní). Preskúmajte oblasť a nájdite 5 krabíc s tovarom (2 z nich budú zahrabané v piesku).

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do pevnosti: chôdzou po diaľnici alebo cez divočinu (vyhnite sa stretnutiu s nebezpečnými príšerami). Dieťa by, samozrejme, nemalo zomrieť. Vstúpte do osady cez ktorýkoľvek priechod. Keď ho zasiahnete, Kid vám poďakuje za to, že ste mu pomohli dostať sa do pevnosti v bezpečí a dá vám 300 Elexitov (400 XP).

Môžete sa s ním stretnúť neskôr v dome potešenia. Pri vstupe do klubu dávajte pozor na dve postavy, ktoré sa medzi sebou hádajú. Budú to Kid a Hank. Posledný menovaný zastrelí svojho súpera. Porozprávajte sa s Hankom a zistite, prečo zabil Kida. Potom mu povedzte o krabiciach, ktoré ste predtým nazbierali. Získate 1000 skúsenostných bodov.

Medicína pre lovcov

Ako otvoriť: Chatujte so Scrappym, ktorého nájdete v blízkosti pevnosti.

Ak chcete nájsť postavu, ktorú potrebujete, mali by ste ísť na smetisko, ktoré sa nachádza vedľa južnej steny osady. Keď sa s ním rozprávate, dohodnite sa, že mu pomôžete. Dostanete 10 Stimpackov, ktoré chce Scrappy vymeniť za jedlo s Riderom.

Rydera nájdete vo veľkej budove, ktorá sa tiež nachádza južne od Fort. V ňom narazíte na množstvo šakalov. Pomôž Ryderovi poraziť príšery a potom sa s ním porozprávaj. Dajte mu zdravotnícke pomôcky, ktoré predtým dostal, výmenou za 20 kusov surového mäsa a 100 eleksitov (400 skúsenostných bodov). Dá sa s ním zjednávať, ale aj tak veľa Elexitu nezískate. Vráťte sa za Scrappym a dajte mu mäso. Dostanete 400 skúsenostných bodov, 58 eleksitov, 3 stimuly a kušu. Navyše teraz budete môcť s touto postavou bez problémov obchodovať.

Skúška odvahy

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Rogerom, ktorého nájdete neďaleko Transformera v Tavare.

Severozápadne od základne Forsworn je obrovská stavba – Konvertor. V jeho blízkosti na jednej z tratí môžete nájsť postavu menom Roger. Môžete od neho dostať úlohu súvisiacu s hľadaním záhadného zariadenia ležiaceho v Konvertore.

Hneď si všimneme, že túto úlohu sa oplatí absolvovať iba vtedy, ak existuje hrdina na vysokej úrovni, pretože vo vyššie uvedenej budove sú Alby a nebezpečné príšery. Silní nepriatelia sa s vami stretnú mimo budovy.

Po vstupe do konvertora použite výťahy, aby ste sa dostali do vyšších poschodí. Budete sa musieť dostať na úroveň so zamknutými dverami. Hackovanie si vyžaduje príslušnú zručnosť. Stačí však zadať správnu kombináciu: 3729 .

Choďte do miestnosti s vysokou úrovňou žiarenia. Nemali by ste v nej byť príliš dlho, tak do nej vbehnite, zo stola na ľavej strane zoberte zosilňovač energie (400 skúsenostných bodov) a okamžite vybehnite z miestnosti. Potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy a dajte mu zariadenie. Získate 120 Elexit a 700 XP.

Konvertor v Tavare

Ako otvoriť: zobrazí sa automaticky, len čo sa priblížite k požadovanému konvertoru.

Odporúčame vám, aby ste túto úlohu prijali až po rozhovore so Sestakom, ktorý sa nachádza v konvertore v South Abess. Nájdete ho počas príbehovej misie súvisiacej s pátraním po separatistoch. Faktom je, že až potom budete môcť získať prístupové kódy, pomocou ktorých môžete deaktivovať akýkoľvek konvertor v hernom svete.

Miestny Converter je považovaný za najviac opevnený - musíte bojovať s mnohými Albmi a robotmi. Z tohto dôvodu neodporúčame prísť sem so slabým hrdinom. Keď ste v budove, použite výťahy, aby ste sa dostali na najvyššie poschodia. Tam sa stretnete s akýmsi šéfom – Alb Commanderom. Pokúste sa ho aspoň trochu oslabiť, kým bojový robot nevstúpi do boja.

Po vysporiadaní sa so všetkými protivníkmi (300 skúsenostných bodov) hľadajte červenú konzolu zobrazenú na obrázku vyššie. V interakcii s ňou deaktivujte Transformera (2000XP).

Poznámka: Pred opustením tejto budovy vyjdite na plošinu umiestnenú na jej streche. Nájdete na ňom veľa užitočných vecí, vrátane nápojov Elex (dávajú bezplatné skúsenosti a body schopností).

Mäso pre Connora

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Connorom, ktorého nájdete na čerpacej stanici v pohorí Tavara.

Požadovanú čerpaciu stanicu nájdete v severozápadnej časti lokality, v jednom z jej rohov. Tu stretnete Connora so skroteným šakalom. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa na výmenu tovaru. Potom mu povedzte, že mu môžete dať mäso. Potom dajte postave 6 kusov mäsa.

Toto je pomerne jednoduchá misia, pretože surové mäso je veľmi ľahké nájsť - získava sa takmer od každého mutanta, vrátane najslabšieho z nich. Po odovzdaní mäsa vám Connor dá 80 Elexitov (200 skúsenostných bodov).

pevnosť

Vstúpte do pevnosti Tavar

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Cutterom alebo Spikeom pri vchode do pevnosti.

Táto úloha sa objaví vo vašom denníku po prvej návšteve pevnosti (200 skúsenostných bodov). Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi:

  • Pri voľbe severného vchodu do osady narazíte na Spikea, ktorý vás do mesta pustí len vtedy, ak mu zaplatíte 200 Elexit. Môžete však odmietnuť a naplniť jeho tvár (bitka päsťami) alebo použiť zručnosť Návrh. Mimochodom, ak sa mu rozhodnete dať peniaze, bude vás naďalej otravovať, až kým ho nezabijete po hlave.
  • Pri výbere severného vchodu do pevnosti môžete naraziť na Wit Mana. Spýta sa ťa, prečo si sem prišiel. Môžete si vybrať ľubovoľnú možnosť odpovede – nemusíte platiť vstupné. Ak s ním budete pokračovať v rozhovore, môžete odomknúť misiu A Mechanical Guard.

Poznámka: Do tohto mesta sa môžete dostať aj inými spôsobmi, napríklad prejsť sieťou jaskýň alebo použiť jetpack. To vám dá príležitosť vyhnúť sa zbytočným otázkam a ušetriť peniaze.

Obranné opatrenia

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Bulletom, ktorého nájdete pri vchode do osady Forsworn.

Po dosiahnutí severnej chodby do pevnosti Spikea ignorujte a odbočte doľava. Uvidíte tam Bulleta a Lucy, ktorí budú bojovať s príšerami. Pomôžte im vysporiadať sa s mutantmi, ale buďte opatrní, pretože beštie môžu ľahko roztrhať vášho nízkoúrovňového hrdinu. Len odpútajte pozornosť príšer na seba, aby ich chlap a dievča mohli voľne biť.

Potom sa porozprávajte s Bulletom. Povie, že potrebuje viac bojovníkov na obranu pevnosti. Choďte za Williamom a povedzte mu nasledovné:

  • Obvyklá možnosť dialógu - môžete získať 1. (pri výbere prvej odpovede) alebo 2 (pri výbere poslednej odpovede) bojovníkov.
  • Jedinečná možnosť dialógu – otvorí sa, ak máte 2 až 4 body v zručnosti Survival. V tomto prípade môžete od Williama požiadať až o 4 bojovníkov.

Splnenie tohto questu vám dá 200 skúsenostných bodov.

Mechanická stráž

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Wittym, ktorého nájdete vedľa vchodu do pevnosti.

Pri rozhovore so správnou postavou súhlaste, že jej pomôžete nájsť robota, ktorý ho oslobodí od práce strážcu. Môžete si okamžite vybrať jedinečnú možnosť odpovede, ak máte 10 bodov v zručnosti Craft, alebo sa pripravte na dlhé hľadanie „inteligentného“ drona.

Takže prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť modul umelej inteligencie. Našťastie budete vedieť, kde ho hľadať – na juhovýchode osady. Po dosiahnutí požadovaného miesta okamžite zaútočte na dron. Potom si od neho vezmite modul a vráťte sa k Wit Manovi (200 skúsenostných bodov). Ak máte 10 bodov v zručnosti Craft, môžete túto časť opraviť sami, inak budete musieť požiadať o pomoc Elmara, ktorý sa nachádza vedľa vojvodovho bunkra a pracuje na vytvorení obrovskej bomby (určite by ste sa mali opýtať Wit za platbu vo výške 80 eleksit) . Elmar nebude pracovať za vďaku, ale bude požadovať 100 eleksitov. Môžete mu zaplatiť, presvedčiť ho, aby pracoval zadarmo (musíte mať aspoň 3 body v zručnosti Craft), alebo ho zastrašiť. Potom opäť prejdite do Wit s už upraveným modulom (100 skúsenostných bodov).

Táto úloha sa nekončí. Môžete v nej pokračovať, keď navštívite Hort, osadu klerikov. Choďte do továrne a nájdite tam prototyp dronu. Pristúpte k nemu a integrujte do neho opravený modul. Potom sa vráťte do pevnosti (dron vás bude všade sledovať a dokonca sa teleportuje spolu s vaším hrdinom) a odovzdajte robota Witovi. Potom stroj prevezme ochranu prechodu do osady (400 skúsenostných bodov). Potom sa znova porozprávajte s Wittym a získajte od neho 250 Elexitov (1000 XP). Okrem toho budete môcť neustále prichádzať k tejto postave a dostávať svoj podiel z peňazí, ktoré ľudia zaplatili za prechod do pevnosti.

Dodávka granátov

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Blakeom, ktorého nájdete v pevnosti.

Po rozhovore s Blakeom dostanete misiu, pre ktorú musíte ukradnúť nejaké debny granátov. Zamierte do vojvodovho bunkra vo Fort a dostaňte sa k veži. V jej blízkosti musíte nájsť rebrík vedúci do suterénu. Tu sa stretnete s Camp Masterom. Odporúčame vám, aby ste ho nevideli. Nájdite krabice a vezmite si 3 kusy (100 skúsenostných bodov). Nájdite Blakea a dajte mu granáty (200XP). Ako platbu môžete získať 200 Elexit alebo niekoľko granátov.

I.O.U.

Ako otvoriť: Kúpte si dokumenty od Gunna, ktorého nájdete vo Fort.

Aj keď sa táto misia neobjaví vo vašom denníku, rozhodli sme sa jej opísať. Ganna môžete stretnúť vo Forte a počas prvého rozhovoru s ním mu môžete dať 500 Elexitov, aby vám povedal cenné informácie. Potom vám Gann dá dokumenty s menami dlžníkov. Môžete vymáhať dlhy sami alebo predávať dokumenty iným postavám. V zozname možno nájsť nasledujúce NPC:

  • Cindy – časť jej pôžičky môžete uzavrieť sami alebo si od nej vziať vôbec nič.
  • Hank - bez problémov vám dá peniaze.
  • Ike - s ním budete musieť bojovať v aréne.
  • Elmar – nájdete ho neďaleko bunkra pri práci na obrovskej bombe.

Technický pokrok (technický pokrok)

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Billom, ktorého nájdete v pevnosti.

Pri každodennej prechádzke osadou Forsworn môžete naraziť na Billa, ktorý vás okamžite zastaví a ponúkne útok na monštrá v okolí, ktoré strážia nejaký poklad. Požadované miesto sa nachádza severne od pevnosti. Môžete bojovať s monštrami alebo len nájsť telo, zobrať potrebnú vec a utiecť čo najďalej od mutantov. Budete musieť nájsť technickú schému (700 skúsenostných bodov).

Potom sa vráťte za Billom a dajte mu nájdené kresby (400 skúsenostných bodov). Bill zamieri do svojej skrýše, aby získal peniaze na zaplatenie. Buď sa môže vrátiť s Elexitom, alebo ho cestou zabije Vance. V druhom prípade sa môžete porozprávať s Vanceom, aby ste zistili, prečo zabil Billa. Povie, že toto je rozkaz Mad Boba. Choďte za Bobom a zistite, prečo dal taký príkaz.

Život a smrť (Život a smrť)

Ako otvoriť: Porozprávajte sa so Cindy, ktorú nájdete v pevnosti.

To správne dievča nájdete v nočnom klube v zábavnej štvrti. Povie, že má nejaké problémy so železnou Madison (Iron Madison) a požiada vás, aby ste ju zabili (100 skúsenostných bodov). Mali by ste sa okamžite opýtať na platbu.

Požadovanú postavu nájdete vedľa buniek umiestnených v blízkosti vojvodovho bunkra. Táto úloha môže byť dokončená dvoma spôsobmi:

  • Povedz Madison o túžbe Cindy zabiť ju. Misia zlyhá, ale postava zostane nažive a dostanete 180 Elexit.
  • Zaútočte na ňu provokovaním počas rozhovoru. Je ťažké ju nazvať silnou súperkou, ale pri boji s ňou by ste nemali ublížiť náhodným divákom. Po zabití cieľa (300 skúsenostných bodov) choďte za Cindy a povedzte jej o úspechu. Vezmite si peniaze alebo súhlaste s „ďakujem“.

Poznámka: Zabitím Madison sa vám bez problémov podarí zachrániť Franka, ktorý sedí v jednej z klietok. V tomto prípade si však vzťah s Williamom zhoršíte. Potom sa však stále budete môcť pripojiť k Vyvrheľom, ale potom by ste nemali počítať s dodatočnou odmenou od jej vodcu.

Barón šrotu vždy platí

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Crazy Bobom, ktorého nájdete vo Fort.

Po dokončení misie súvisiacej s dodávkou šrotu si môžete od Crazy Boba vziať nový quest. Zistíte, že dlží veľké peniaze veľkým ľuďom. Dostanete od neho balíček s darčekom a 1000 Elexitom na splatenie dlhov. Budete sa musieť dostať do chatrče na severe osady a nechať na stole darček od Crazy Boba (50 skúsenostných bodov).

Potom zamierte do baru a porozprávajte sa s Aceom, aby ste mu dali peniaze. Potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy (100 skúsenostných bodov). Dozviete sa, že balenie obsahovalo bombu (1200 bodov). Môžete požiadať Boba o odmenu - dá vám 500 Elexit. Navyše teraz môžete bývať v chatrči, ktorú predtým vlastnili Bobovi veritelia.

Pri návšteve vášho nového domu sa stretnete s Aceom, ktorý vás obviní z účasti na vražde jeho brata. Zaútočte na neho alebo zaplaťte 200 Elexitov (300 XP).

Abessa

Zavrieť a nevpustiť dnu (uzamknuté)

Dokončenie tejto úlohy vám umožní trvalý prístup do klenutého mesta. Do tohto mesta sa budete môcť dostať jednou z niekoľkých metód.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Gregorom v blízkosti klenutého mesta.

Strážca, ktorý sa volá Gregor, patrí klerikom a stráži hlavný vchod vedúci do Kupolovitého mesta. Povie vám, že do tejto osady môže vstúpiť len ten, kto má občiansky preukaz. Ak chcete vyriešiť tento problém, zamierte do malého tábora, ktorý sa nachádza východne od mesta.

V ňom by ste mali nájsť Huntera (Hunter). Všimne si, že môžete použiť falošné ID. Wick má podobné dokumenty. Vyjdite z tábora a choďte na sever. Musíte sa dostať k poľovníckej chate, ktorá stojí na kopci, ale buďte opatrní, pretože je okolo nej veľa potkanov. Sami nepredstavujú veľké nebezpečenstvo, ale malá skupina sa môže dobre vysporiadať s postavou na vysokej úrovni.

Po vysporiadaní sa s hlodavcami vojdite do chatrče. Tam uvidíte mŕtve telá lovcov. Preskúmajte Vicovo telo a nájdite nejaké falošné dokumenty (200XP).

Vezmite ID karty Hunterovi (400XP) a pozrite sa na jeho plán infiltrovať mesto. Dostanete dva preukazy totožnosti: jeden vytvorený špeciálne pre vás a druhý pre jedného z obyvateľov mesta (volá sa Cooper). Ďalej by ste sa mali obrátiť na Gregora a zvoliť nasledujúce možnosti dialógu:

  • Ukážte mu falošné dokumenty. Vysvetlite strážnikovi, ako sa vám podarilo získať ID tak rýchlo. Uveďte akúkoľvek odpoveď okrem tých, ktoré uvádzajú, že karta je falošná. Gregor vám umožní vstúpiť do klenutého mesta (700XP).
  • Povedzte Gregorovi o tom, ako boli vytvorené falošné preukazy totožnosti a dajte mu tie, ktoré sa vám podarilo získať od Huntera. Za odmenu vám strážnik dá skutočnú kartu, ale teraz už Cooperovi nepomôžete.

Pri výbere prvej možnosti by ste potom mali nájsť Coopera a dať mu druhú kartu. Odmenou vám bude 80 Elexit a 300 skúsenostných bodov. Potom by ste sa mali vrátiť k Hunterovi, ktorý vás odmení ďalšími 95 Elexitmi.

Pomocné ruky

V tejto misii sa musíte vysporiadať s Forsworn, ktorí si založili tábor neďaleko mesta. Táto úloha má niekoľko riešení.

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Gustavom, ktorého nájdete pri vchode do klenutého mesta.

Strážca menom Gustav patrí ku klerikom a stráži bočnú bránu vedúcu do Mesta pod Dómom. Požiada vás, aby ste sa vysporiadali s Forsworn, ktorí si východne od osady postavili malý tábor.

Choďte do tohto tábora a porozprávajte sa s Hunterom. Môžete pomôcť klerikom a zbaviť sa Forsworn tak, že na nich okamžite zaútočíte (nemôžete s nimi stáť na ceremoniáli a zaútočiť na nich aj bez predbežného rozhovoru). Za zabitie každého nepriateľa získate 100 skúsenostných bodov. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi (400 skúsenostných bodov) sa vráťte za Gustavom a informujte ho o úspechu (80 eleksitov a 200 skúsenostných bodov).

Existuje však alternatívny spôsob, ako tento problém vyriešiť. Porozprávajte sa s Hunterom a dohodnite sa, že mu pomôžete. Aby ste to urobili, vráťte sa za Gustavom a požiadajte ho, aby išiel s vami. Dostaňte sa do tábora Forsworn a potom zaútočte na strážcu. Po zabití strážcu si prezrite jeho mŕtvolu (367 eleksitov a 25 skúsenostných bodov) a porozprávajte sa s Hunterom. Za odmenu vám dá 72 Elexitov.

Podivný mechanizmus

Je to jedna z najdôležitejších vedľajších úloh, ktoré môžete začať v Dome City. Faktom je, že na jej konci sa budete môcť dostať do tajnej organizácie s názvom „Claws“ a v mnohých ohľadoch kopíruje cech zlodejov z Gothic 2. Po nájdení úkrytu „Claws“ a rozhovore s ich vodcom , budete môcť prevziať úlohu súvisiacu s krádežou cenností.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Vitom v Dome City.

Vito vlastní malý bar v meste pod kupolou. Keď sa s ním prvýkrát porozprávate, určite sa vám podarí získať Podivný kľúč, ktorý je potrebný na vyriešenie jednej zaujímavej hádanky. Zamierte do západnej časti mesta a hľadajte tehlu s kľúčovou dierkou vo vnútri. Použite predtým získaný kľúč na otvorenie poklopu, ktorý vedie do kanalizácie (100 skúsenostných bodov).


Choďte dole schodmi a začnite skúmať podzemné tunely. Tu nájdete skrýšu organizácie "Claws". Vchod do nej stráži Darius. Ak sa chcete dostať dovnútra, môžete použiť jednu z nasledujúcich metód:

  • Povedzte Dariusovi, že ste vyriešili hádanku záhadným kľúčom, ktorý vám dal Vito.
  • Dokončite vedľajšiu misiu s názvom „Rogue Confederacy“ vo Fort, v ktorej musíte pomôcť potkanovi získať peniaze a moc. Na konci tejto úlohy dostanete od Potkana pazúr, ktorý musíte ukázať Dariusovi.
  • Dokončite úlohu a očistite Kattino meno, ktoré nájdete na ostrove Berserker. Za odmenu vám dá pazúr. Ukáž to Dariusovi.


Poznámka: Do kanalizačných tunelov sa môžete dostať bez toho, aby ste hovorili s Vitom. Faktom je, že neďaleko klenutého mesta je vchod do žalára, ktorý vedie do kanalizácie. Potom sa môžete rýchlo dostať do skrýše Claws.

Poznámka: Záložný priechod bude najužitočnejší, ak ste nedokázali brániť Dome City pred Albmi. Vďaka tomu sa budete môcť dostať do kanalizácie bez toho, aby ste museli bojovať s Albmi.

Ďalej by ste sa mali porozprávať s Hectorom (Hector) a súhlasiť s tým, že sa stanete členom "Claws" (pri rozhovore s pazúrmi by ste nemali spomínať Clerks, inak budete okamžite napadnutí). Potom okamžite dostanete novú misiu súvisiacu s krádežou cenných vecí. Za odmenu dostanete 500 skúsenostných bodov, vlastný pazúr, kľúč k práci a prístup k truhlici s predmetmi.

Poznámka: Tento úkryt obsahuje veľmi cenné predmety, a to: amulet Dualskill, ktorý zvyšuje silu a obratnosť o 5 jednotiek, ako aj boj o 2 jednotky; Puška Archon's Might. Okrem toho môžete rozbiť všetky truhlice pazúrov. To si však bude vyžadovať poriadne napumpovanú zručnosť Vreckové krádeže a výbornú reakciu, aby ste nepadli do oka iným postavám.

V mene pazúrov (v mene pazúrov)

Toto hľadanie je úplne spojené s tajomnou organizáciou „Claws“, čo je vlastne obyčajný spolok zlodejov. Môžete ho otvoriť po pripojení k tejto skupine. Spája sa najmä s krádežami cenných predmetov rôznych postáv.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Hectorom, ktorého po pripojení k pazúrom nájdete v kanáloch pod klenutým mestom.

Získavanie nových misií

Takže, aby ste začali dostávať úlohy na ukradnutie rôznych vecí, mali by ste zamieriť do kanalizácie umiestnenej pod Domed City a nájsť truhlicu, v ktorej sú všetky nové zmluvy. Kľúč k nemu budete musieť dostať od Hectora po dokončení predchádzajúcej úlohy.

Zásobné prepravky od spoločnosti Goliet

Vezmite si z truhlice prvú zmluvu a zamierte ku Golietovi. Tam budete musieť nájsť postavu menom Oran, ktorá vlastní miestnu krčmu. Nepozorovane sa k nemu priblížte (odporúčame vám urobiť tento trik, keď je mimo hostinca) a potom pomocou zručnosti Vreckár ukradnite kľúč od pivnice.

Hľadajte jeden z dvoch vchodov vedúcich do suterénu, ktorý sa nachádza pod krčmou. Potom choďte do hlavnej miestnosti (sú v nej veľké sudy) a hľadajte skrytý zámok zobrazený na obrázku vyššie. Potom použite Oranov kľúč a choďte do skrytej miestnosti. Vezmite si zásoby (800 skúsenostných bodov).

Ukradnutý tovar je možné umiestniť do ktorejkoľvek z Claw boxov. Jeden z nich sa nachádza neďaleko Onarovej krčmy. Vráťte sa do úkrytu a prijmite gratulácie od Hectora a Dariusa (100 skúsenostných bodov).

Plány vojnového kolosu

Vezmite novú zmluvu do truhly. Musíte ísť do Horta, základne duchovných. Po dosiahnutí mesta zamierte do hornej úrovne továrne (použite jetpack alebo rebrík). Schéma, ktorú potrebujete, bude ležať v nestráženej miestnosti uvedenej na obrázku vyššie.

Klerický výskum

Zoberte z truhlice novú zmluvu a zamierte do katedrály v Horte. Musíte získať prístup k archívu, ktorý sa nachádza v suteréne budovy. Môžete počkať, kým Karl opustí svoje miesto, aby ste sa mohli pomodliť, alebo jednoducho hacknite konzolu a pridajte svoje meno do zoznamu ľudí s preukazom do požadovanej miestnosti (vyžaduje aspoň 3 body v zručnosti Craft). Okrem toho sa môžete stať klerikom a získať titul akolyta.

Keď budete v archívoch, budete musieť vyhľadať 4 dokumenty o výskume duchovných. Polovica z nich je v archívoch a zvyšok si ponechávajú postavy. Budete ich musieť ukradnúť pomocou zručnosti Vreckár (200XP). Potom budete musieť umiestniť ukradnuté dokumenty do Claw boxov a vrátiť sa na svoju základňu v Domed City. Teraz budete môcť prijať 3 nové zmluvy naraz (100 skúsenostných bodov).

Kompromisný vstup

Zamierte do Fort (sídlo Forsworn) a choďte do Hankovho baru. Tam by ste si mali prezrieť jednu z miestností, kde je vstup cudzím osobám zakázaný. Počkajte, kým padne noc, potom sa preplížte do požadovanej miestnosti a vezmite si skryté nahrávacie zariadenie. Potom rýchlo utekajte, aby ste nepadli do oka jednému veľmi nahnevanému barmanovi (200 skúsenostných bodov).

Elex pre pazúry

Musíte sa vydať na západ od pevnosti a nájsť úkryt nachádzajúci sa v magmatickej rokline zobrazenej na obrázku vyššie. Bohužiaľ, bez boja sa nezaobídete – budete sa musieť vysporiadať s dvoma obyčajnými lupičmi a ich vodcom Slaterom (Slater). Postupujte opatrne, pretože vodca útočí plameňometom. Môžete na neho hádzať granáty alebo naňho jednoducho uvaliť boj zblízka. Po vysporiadaní sa so všetkými protivníkmi (375 skúsenostných bodov) si prezrite Slaterovu mŕtvolu a vezmite si Loganove poznámky. Preskúmajte ich a zistite kód do vojvodovho sejfu: 8641.

Poznámka: Kombináciu pre trezor je možné získať aj bez zúčtovania so zločincami, pretože sa nikdy nemení. Stačí použiť kód z nášho návodu.

Ďalej sa vydajte do vojvodovho bunkra, ktorý sa nachádza vo Fort a dostaňte sa na hornú úroveň. Tu môžete zabiť strážcu, ale neodporúčame vám riešiť problém týmto spôsobom, inak sa vaše vzťahy s Forsworn výrazne zhoršia. Radšej nájdite postieľku a počkajte do zotmenia. Strážca opustí svoje stanovište a vy sa bez problémov dostanete do vojvodových komnát. Použite skôr získanú kombináciu a vezmite si z trezoru 10 prírodných elektov a 350 eleksitov (200 skúsenostných bodov). Okrem iného v nej nájdete množstvo iných cenných vecí vrátane unikátnej brokovnice Thunderclap.

Crazy Bob's Weapon Cache

V tejto zmluve musíte nájsť Crazy Boba a niečo mu ukradnúť. Priplížte sa k cieľovej postave, uistite sa, že vás nikto nesleduje a ukradnite jej kľúč (400 skúsenostných bodov).

Vložte ukradnuté veci do škatule Claw. Nájdete v nej správu od Hektora.

Dokončenie úlohy

Vráťte sa do skrýše Claw v Dome City a porozprávajte sa s Hectorom (100 bodov), ktorý vám oznámi, že ste splnili všetky úlohy, ktoré vám organizácia ponúkla. Dokončenie tohto dlhého reťazca questov vám dá 2000 skúsenostných bodov a Hectorov kľúč k truhlici, ktorá obsahuje pomerne veľa eleksitu a mnoho ďalších zaujímavých predmetov.

Spor o Abessa

Pomerne nezvyčajná úloha, ktorá sa automaticky objaví vo vašom denníku asi týždeň po dokončení všetkých ostatných hlavných vedľajších misií vydaných v Dome City (hovoríme o úlohách, v ktorých sa musíte rozhodnúť, ktorej frakcii dáte prednosť).

Ako otvoriť: otvorí sa automaticky pri prechode hry.

Kým ste boli preč z Dómového mesta, mohli sa v ňom udiať veľmi významné udalosti, ktoré určia, kam sa môžete vrátiť: priamo do osady alebo do tábora vytvoreného vedľa nej. Druhá možnosť sa otvorí, ak sa rozhodnete vypnúť kupolu, ktorá chráni mesto. V dôsledku toho bude napadnutý a zajatý Albmi. Bez ohľadu na zvolený scenár sa budete musieť porozprávať s tými, ktorí prežili, aby ste sa dozvedeli najnovšie správy (500 skúsenostných bodov).

  • Hlavný dôvod vedúci k zničeniu mesta súvisí s Riley. Mesto bude dobyté, ak mu dovolíte preprogramovať regulátor energie. Oznámi vám, že zariadenie je chybné, a potom odreže kupolu.
  • Výsledok závisí aj od toho, ktorým frakciám ste poskytli pomoc v Domed City. Napríklad, ak pomôžete Paige (Paige) a Darrellovi (Darrell), Forsworn sa stanú výrazne silnejšími a budú schopní zorganizovať ozbrojené povstanie.

Headhunter (Lovec odmien)

V tejto úlohe musíte nájsť zvukové nahrávky lovca odmien. Môžu byť vyhľadávané v akomkoľvek poradí.

Ako otvoriť: spustí sa automaticky po nájdení prvého zvukového záznamu.

Prvý zvukový denník Forsworn huntera nájdete vo vnútri domu, ktorý sa nachádza východne od Camp in the Center, ktorý sa nachádza v Edane (hovoríme o dedine Istok). Použite jetpack, aby ste sa dostali na najvyššiu úroveň. Zariadenie leží na stole v jednej z miestností.

Ďalšiu zvukovú nahrávku nájdete v jednom z domov v obci Goliet. V tejto chatrči je mimochodom aj zlomená zbraň Elex. Vyzdvihnutie tohto zariadenia sa považuje za krádež, preto vám odporúčame, aby ste to urobili v noci, keď nikto nie je nablízku.

Tretí audiológ leží v pevnosti. Zamierte do južnej časti pevnosti a hľadajte tam Claire's bar. Požadovaný predmet leží na jednom zo stolov pri vchode do budovy.

Štvrtý zvukový záznam lovca odmien sa nachádza v jednej z budov v Horte. Táto budova stojí neďaleko Balderovej kancelárie. Audiológ leží v malom trezore, ktorý stráži robot. Pokúste sa nalákať strážcu do inej miestnosti, aby si bez problémov zobral tú maličkosť, ktorú potrebujete.

Keď nazbierate všetky zvukové nahrávky (100 skúsenostných bodov), budete mať na mape novú značku. Objaví sa v regióne Xakor, takže neodporúčame ísť tam ako postava na nízkej úrovni. Vaším cieľom je obrovská veža zobrazená na snímke obrazovky vyššie (jej umiestnenie je znázornené na obrázku nižšie). Choďte dovnútra a hľadajte lovca odmien. Úloha sa skončí po vypočutí rozhovoru (1100 skúsenostných bodov).

Konvertor v Severnej Abesse

Ako otvoriť: spustí sa automaticky, keď dosiahnete požadovaný objekt.

Odporúčame vám, aby ste túto misiu prijali po tom, ako sa stretnete a porozprávate sa so Sestakom, ktorý je v konvertore South Abess (stane sa to počas hlavnej úlohy Separatist Sanctuary). Faktom je, že až potom budete môcť získať prístupové kódy, ktoré budú potrebné na deaktiváciu týchto štruktúr.

Hneď si všimneme, že tento Transformer, ktorý sa nachádza na severovýchode Dome City, je strážený ešte lepšie ako zvyčajne. Tu sa stretnete s ťažko ozbrojenými Albmi a silnými bojovými robotmi. Môžete sa však pokúsiť dostať do budovy bez boja a nalákať nepriateľov na váš jetpack.

Vo vnútri Transformera však ešte budete musieť bojovať s niekoľkými Albmi. Použite výťahy na dosiahnutie vyšších poschodí. Skôr či neskôr sa dostanete na vrchol budovy a stretnete sa s veliteľom Albov. Vysporiadajte sa s ním a potom hľadajte konzolu, ktorá svieti na červeno. Interagujte s ňou, aby ste deaktivovali štruktúru (1000 skúsenostných bodov).

Devastated by Reavers (Overrun by Reavers)

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Albertom, ktorý stojí pri priehrade.

Túto úlohu môžete začať, keď sa dostanete do východnej časti priehrady, ktorá sa nachádza v blízkosti konvertora South Abessa. Pristúpte k miestnym duchovným stojacim pri plote a porozprávajte sa s Albertom a Egonom (Egonom). Povedzte im, že ste pripravení vysporiadať sa s lupičmi, ktorí sa objavili pri priehrade. Na konci rozhovoru sa oplatí rozhodnúť, či si s nimi dokážete poradiť sami, alebo či je lepšie získať podporu klerikov. Druhá možnosť je vhodnejšia pre hrdinov na nízkej úrovni, avšak v tomto prípade môže Albert alebo Egon zomrieť.

Dostaňte sa na opačnú stranu priehrady. Banditi sú rozptýlení okolo opustenej čerpacej stanice. Môžete zaútočiť na kohokoľvek z nich, ale mali by ste vedieť, že vodca zločincov je výrazne silnejší ako jeho podriadení. Niektorí nepriatelia sú navyše schopní používať zbrane na diaľku. Ak s vami išli Klerici, potom neodporúčame používať granáty, raketomety, plameňomety a iné druhy zbraní, ktoré zasiahnu oblasť, inak môžete neúmyselne zraniť svojich spojencov.

Po vysporiadaní sa s lupičmi nájdite Alberta a pohovorte si s ním (400 skúsenostných bodov). Nezabudnite prehľadať telá protivníkov, keďže na nich nájdete plazmový blaster a plameňomet. Môžete tiež vyzdvihnúť rozbušku vo vnútri čerpacej stanice a dať ju Albertovi, ale nedostanete odmenu.

kupolové mesto

Profesionálny zločinec (profesionálny zločinec)

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Riley, ktorú nájdete v Dome City.


Riley pracuje pre Vyvrheľov, a preto vás pri rozhovore s ním požiada, aby ste to riešili s Brabakom, ktorý je členom Berserkerov. Nájdete ho v bare. Túto úlohu možno vyriešiť dvoma spôsobmi:

  • Skúste vyprovokovať Brabaka, aby na vás zaútočil ako prvý. Nemožno ho nazvať silným súperom, ale musíte bojovať v bare, kde musíte opatrne švihnúť mečom, inak môžete zraniť náhodných divákov. Po boji (300XP) povedzte Brabakovi, aby prestal narážať na Forsworn (môžete ho tiež prinútiť, aby vám zaplatil peniaze, ak má 20 bodov v zručnosti Boj). Potom choďte za Rileym a povedzte mu o úspechu (200 skúsenostných bodov a 80 eleksitov).
  • Chatujte s berserkerom a súhlaste so zastrašovaním Rileyho. Zaútočte na posledného a porazte ho v pästnom súboji (200XP). Potom sa vráťte za Brabakom po svoju odmenu (200 XP a 150 Elexit).

Nadviazanie kontaktu

Ako odomknúť: Chatujte s Darrellom v Dome City.

Darrell, rovnako ako Riley, pracuje pre Outcasts. Požiada vás, aby ste zistili, aké komunikačné problémy majú klerici. Zamierte za Lutzom, ktorý pracuje na silovom štíte na jednej zo stien pevnosti, a pohovorte si s ním. Môžete mu povedať, že ste sa o probléme dozvedeli od Forsworn, alebo mu môžete povedať, že máte svoje vlastné skryté zdroje. Bez ohľadu na zvolenú odpoveď musíte opraviť reléovú stanicu. Vráťte sa za Darrellom a informujte ho o tom, čo ste sa dozvedeli. Dá vám plošticu a povie, aby ste ju umiestnili priamo na anténu (tu si ešte nemusíte vyberať).

Stanica, ktorú potrebujete, sa nachádza severovýchodne od mesta a južne od prevodníka. Narazíte na pár Albov, s ktorými však vôbec nie je potrebné bojovať – stačí prejsť cez nich a rovno na stanicu.

Po dosiahnutí úplného vrcholu a dosiahnutí konzoly musíte urobiť ťažkú ​​voľbu:

  • Opravte anténu, ale nenasadzujte plošticu (400 exp). Choďte do Domed City a porozprávajte sa s Lutzom. Dá vám 112 Elexit (200 XP). Tak posilníte moc klerikov.
  • Opravte anténu a umiestnite na ňu plošticu (400 bodov). Potom zamierte za Darrellom a oznámte úspech. Dá vám 150 Elexitov (200 XP). Potom sa môžete priblížiť k Lutzovi a vziať mu 112 Elexit. Tým posilníte silu Vyvrheľov.

Právo zostať

Ako sa odomknúť: Chatujte s Fenkom, ktorého nájdete v Dome City.

Fenk je albový separatista, ktorý pozná Jaxa. Požiada vás, aby ste vyriešili konflikt medzi ním a Calebom, miestnym berserkerom, ktorý sa snaží vyhnať všetkých separatistov z Domed City.

  • Ak chcete pomôcť separatistom, mali by ste ísť za Jorgom, ktorý je podľa Fenka schopný túto situáciu „vyriešiť“. Budete musieť požiadať Yorga, aby zrušil všetky poplatky (200 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte za Fenkom a získajte od neho 500 Elexit (500 XP) ako odmenu. Separatisti navyše zostanú v Meste pod dómom.
  • Ak chcete pomôcť frakcii Berserker, môžete si najprv pokecať s Yorgom alebo sa rovno vydať za Calebom. Sľúbte mu, že v prípade, že ho napadne zmeniť svoje falošné svedectvo, zavrie York. Znova sa porozprávajte s Yorgom (200XP) a pripomeňte mu, aby postupoval podľa Calebových pokynov (200XP). Porozprávajte sa znova s ​​Calebom (100XP). V dôsledku toho budú Separatisti vyhnaní z Dome City.

Shady Dealings

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Paige v Dome City.

Od Paige si môžete vziať úlohu, ktorej splnenie môže posilniť pozíciu Vyvrheľov v meste pod kupolou. Požiada vás, aby ste do mesta priniesli zásielku zbraní. Môžete buď okamžite ísť na správne miesto, alebo zradiť Paige a najprv sa porozprávať s Aloisom, ktorý patrí do frakcie Cleric. Alois vás tiež požiada, aby ste získali túto zbraň.

Bez ohľadu na vaše rozhodnutie sa musíte vydať do tábora, ktorý sa nachádza na severovýchode tejto osady. Nájdete tam separatistu, ktorý sa volá Radoc. Začnite s ním dialóg, no váš rozhovor prerušia klerici. Môžete Radokovi pomôcť a zabiť všetkých nepozvaných „hostí“ (Alois sa o tom nedozvie, ak s ním plánujete v budúcnosti spolupracovať), alebo ho zradiť tým, že sa pridáte k útočníkom. Po skončení bitky (500 bodov) zoberte krabice s výbušninami (200 skúsenostných bodov a 75 eleksitov) a ak Radok zomrie, nezabudnite si prečítať jeho správu. Potom môžete dokončiť úlohu dvoma spôsobmi:

  • Doručte Paige výbušniny na podporu Forsworn. Získate 300 Elexit a 400 XP.
  • Príďte za Aloisom a dajte mu krabice s výbušninami. Oznámte mu aj Radokovu smrť. Dostanete 150 Elexit (600 skúsenostných bodov).

Bezpečnostné opatrenia

Ako odomknúť: Chatujte s Erichom, ktorého nájdete v Domed City.

Keď sa pokúsite dostať do hornej časti mesta, s najväčšou pravdepodobnosťou vás zastaví inžinier menom Eric (počas rozhovoru s ním môžete preukázať svoje znalosti technológie, čím získate 25 skúsenostných bodov). Dá vám regulátor energie a požiada vás, aby ste ho dali Lutzovi. Vďaka tomuto zariadeniu bude naďalej fungovať energetický štít chrániaci mesto.

Lutz nájdete na mestskom múre, no v polovici k vám pristúpi Riley a požiada vás, aby ste preprogramovali vybavenie. To umožní Vyvrheľom, aby ho dočasne vyradili. Ak súhlasíte s preprogramovaním, môžete pomenovať svoju cenu (maximálne vám môže dať 300 eleksit so 4 bodmi v Charizme). Potom zamierte k Lutzovi a dajte mu zariadenie (200 skúsenostných bodov). V prípade, že Riley pracoval na regulátore, Lutz bude mať podozrenie, že niečo nie je v poriadku. Môžete mu klamať alebo povedať pravdu (400 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte za Ericom a získajte od neho 150 Elexitov (200 skúsenostných bodov).

Poznámka: Ak necháte Riley pracovať na zariadení, kupola začne chybne fungovať. V dôsledku toho bude mesto bezbranné voči nepriateľom a čoskoro ho dobyjú Albovia.

Voľné miesto

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Vivian, ktorú nájdete v Domed City.

Vivian sa snaží nájsť dobrého technika a vy jej musíte pomôcť pri výbere. Pred odchodom na kandidátov vám odporúčame, aby ste si pozorne vypočuli príbeh dievčaťa, aby ste získali ďalších 200 skúsenostných bodov. Technikmi môžu byť tieto postavy:

  • Rorik (Rorok), patriaci do frakcie Berserker. Zistíte, že nie je kvalifikovaný na ponúkanú prácu. Pri rozhovore s Vivian však môžete uviesť akýkoľvek dôvod, prečo by ho mala najať. Dostanete 230 Elexit a 200 XP.
  • Nyra, patriaca k albským separatistom. Zistíte, že je to výborná technička, bude však od vás vyžadovať 500 Elexitov. Túto sumu jej môžete zaplatiť hneď alebo ju požiadať, aby počkala. Vráťte sa za Vivian a povedzte jej, že Nira je najlepšia voľba, ale nebude jej chcieť zaplatiť toľko peňazí. Urobí to však, ak si to zaplatíte sami. Skončíte s 200 XP a 230 Elexitmi (plus ďalších 270 Elexitmi, ak ste za Niru zaplatili prvýkrát).
  • Darrell, ktorý patrí Forsworn. Zistíte, že nie je kvalifikovaný na ponúkanú prácu. Pri rozhovore s Vivian však môžete uviesť akýkoľvek dôvod, prečo by ho mala najať (klamať o jeho špecializácii). Dostanete 230 Elexit a 200 XP.

Mentálna hra

Ako sa odomknúť: Chatujte s Gottfriedom, ktorého nájdete v Domed City.

Jednoduchá úloha aktivovaná rozhovorom s Gottfriedom, ktorého nájdete na streche hlavnej budovy v meste. Keď sa ocitnete na správnom mieste, postava sa vám okamžite bude venovať, odvedená od svojej práce. Budete mu musieť pripomenúť, o čom práve hovoril. Správna možnosť je nasledovná: 43 stupňov, východ. Získate 25 Elexitov a 100 XP.

Ignadon

Zadajte Hort

V tejto úlohe sa budete musieť rozhodnúť, ako sa dostanete do Hortu, hlavnej osady duchovných. Môžete nájsť niekoľko možností, ako sa do tejto lokality dostať.

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Xanderom, ktorého nájdete pri vchode do Horta.

Neďaleko vchodu do základne Klerikov uvidíte strážcu, ktorého meno je Xander (hľadajte ho na východnom okraji mapy). Od neho sa dozviete, že nie každý má povolený vstup do Horta. Našťastie môžete použiť niekoľko spôsobov naraz, ako sa dostať do tejto osady, a to:

  • Získajte obchodné povolenie.
  • Nájdite Rainera, ktorý sa prechádza okolo Abessy, a porozprávajte sa s ním o pripojení sa k frakcii klerikov.
  • Skúste podplatiť Xandera. Vráti vám 80 Elexitov, ktoré sa mu pokúsite dať, no zároveň súhlasí s tým, že vás pustí dovnútra, ak mu pomôžete vyriešiť jeden problém. Budete musieť obviniť osobu, na ktorú ukáže v úlohe Subversive Activities. Jeho žiadosť bude možné nesplniť, ale v tomto prípade očakávajte negatívne dôsledky.

Pokiaľ ide o živnostenské povolenie, možno ho získať od obchodníka, ktorý sa volá Levin. Sedí blízko jedného z bojových kolosov, vedľa teleportu a mosta vedúceho k Hortovi. Musíte splniť jeho mini úlohu s názvom „Hunters and Collectors“ (Hunters and Collectors), v ktorej budete musieť nájsť všetok stratený tovar.

Choďte na západ od miesta, kde ste našli Levina. Krabice so zásobami budú strážiť príšery na vysokej úrovni, preto vám odporúčame, aby ste na ne neútočili čelne, ale pokúste sa ich po jednom vylákať alebo postaviť na duchovných. Je pravda, že v druhom prípade nezískate skúsenosti. Po vysporiadaní sa so všetkými príšerami zozbierajte 3 krabice so zásobami (100 skúsenostných bodov) a vráťte ich obchodníkovi. Získate 400 skúsenostných bodov a budete môcť začať obchodovať s Levinom. Navyše si budete môcť vybrať odmenu: priepustku Hortovi a 100 skúsenostných bodov, laserovú pušku a 6 energetických článkov alebo 230 eleksitov. Odporúčame vám vybrať si priepustku, ak chcete ísť na základňu duchovných.

Po získaní preukazu alebo zvolení iného spôsobu vstupu do Horta splníte úlohu a získate 200 skúsenostných bodov.

Záverečné dojednania

V tejto misii budete musieť vyriešiť niekoľko problémov súvisiacich s Eli z frakcie Forsworn, ktorý je držaný v zajatí klerikmi. Môžete to urobiť tak, že ho zabijete. Môžete mu tiež pomôcť stretnúť sa so starým priateľom.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Vlkom, ktorého nájdete v Horte.

Vlk sedí v Hortovej bani. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že sa vysporiadate s väzňom, ktorý sa volá Eli. Preskúmajte jeho plán zabiť túto postavu. Ak máte 4 body v zručnosti Craft, môžete vlkovi ukázať svoje znalosti a získať 25 skúsenostných bodov. Navyše vás odmení 2 jednotkami Natural Elex.

  1. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vrátiť zbraň Elimu, ktorá je uložená v sklade blízko Balderovej kancelárie (zobrazená na obrázku vyššie). Neoprávnení používatelia nemôžu vstúpiť do skladu, takže sa oplatí počkať do súmraku a potom sa preplížiť na požadované miesto (robot však bude stále aktivovaný, takže sa s ním budete musieť vysporiadať). Môžete sa tiež rýchlo vplížiť do miestnosti, chytiť zbraň a vybehnúť z nej bez toho, aby vás videli iné postavy.
  2. Potom musíte nájsť prestrojenie – zamierte k obchodníkovi, ktorý sa volá Ferdinand (Ferdinand) a kúpte si od neho náhradné oblečenie za 100 Elexit (100 skúsenostných bodov).

Vezmite zbrane a brnenie Elimu (200 skúsenostných bodov). Ďalej budete mať dva spôsoby, ako dokončiť túto úlohu:

  • Splňte Vlkovu úlohu a vysporiadajte sa s Eli – zamierte ku vchodu do Horta a počkajte si tam na neho (zastaví sa pri moste vedúcom do mesta). Môžete ho okamžite napadnúť alebo sa s ním najskôr porozprávať. Po zabití (325 skúsenostných bodov) sa vráťte k Vlkovi a získajte 130 Elexitov.
  • Dohodnite si stretnutie medzi Eli a Vlkom – prvý okamžite zamieri do bane, kde Vlk pracuje. Keď sa tam dostane, bude hovoriť s osobou, ktorá chce, aby bol mŕtvy. Po krátkom rozhovore začnú medzi sebou bojovať. Neútočte na Vlka, aj keď chcete zachrániť Eliho, pretože v tomto prípade na vás zaútočia všetci klerici Horta. Nechajte Eli prehrať bitku (200 skúsenostných bodov). Potom vezmite 130 Elexit od Vlka, ak je ešte nažive (môže ho zabiť Vojnový kolos, ak ho náhodou zasiahne).

Poznámka: Táto úloha má zvláštny epilóg. Pri rozhovore s Balderom vás môže informovať o utečenom väzňovi. Bude od vás požadovať 300 Elexitov. Môžete mu ich dať alebo na neho zaútočiť. V druhom prípade sa potom musíte vysporiadať s celým mestom.

Podvratné živly

Je to jedna z najdlhších a najťažších misií v hre. Jeho prechod vám umožní zlepšiť vzťahy s frakciou klerikov a zvýšiť pravdepodobnosť vstupu do tejto skupiny. Musíte nájsť osobu, ktorá nelegálne predáva Elex.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Reinholdom, ktorého nájdete v katedrále v Horte.

Reinhold je vodca frakcie Cleric a môže vám zveriť dôležitú misiu, v ktorej musíte nájsť nelegálneho predajcu Elexu. Dá vám pár rád, vďaka ktorým budete vedieť, kde začať vyšetrovanie.

Bližšie informácie Vám poskytne Dietrich, ktorý nájdete v administratívnej budove. Poradí vám, aby ste navštívili tábor klerikov a našli dodávateľa Elexu. Dostanete od neho aj oficiálny príkaz.

Ďalej by ste mali ísť k zrúcanine hradu, ktorý sa nachádza v západnej časti Ignadonu. Na ceste do tejto lokality určite stretnete značné množstvo nebezpečných príšer, preto vám radíme dobre sa pripraviť. Je potrebné sa priblížiť k vchodu, ktorý nie je strážený silnými príšerami. V samotnom hrade sa oplatí opýtať 3 členov frakcie.

Gerda nájdete neďaleko jedného z vchodov do ruín. Porozprávajte sa s ním a ukážte mu svoje znalosti pomocou 5 bodov v bojovej zručnosti, aby ste získali 25 skúsenostných bodov a 5 plazmatických buniek. Potom mu ukážte príkaz a zistite, čo vie.

Dirk je na najvyššom poschodí hlavnej budovy v ruinách. Ukážte mu príkaz a on vám povie kód svojho trezoru (4979). Nájdete ho v zadnej miestnosti. Preskúmajte obsah trezoru – nenájdete v ňom nič podozrivé.

Karsten väčšinou chodí po hrade. Ukážte mu rozkaz získať od neho kombináciu (8195). Nájdite jeho trezor v tábore (zobrazený na obrázku vyššie) a získajte odtiaľ kopu Forsworn oblečenia (100 skúsenostných bodov). Vezmite tieto veci Karstenovi a ukážte mu ich. Ďalej budete mať dve riešenia súčasnej situácie:

  • Súhlaste so spoluprácou s Karstenom. V tomto prípade získate 75 eleksitov a 200 skúsenostných bodov.
  • Nechajte ho zaútočiť na vás. Potom porazte nepriateľa v boji jeden na jedného (325 skúsenostných bodov).

Bez ohľadu na zvolené riešenie zamierte za Dietrichom a informujte ho, že Karstena zabili a dodávky Elexu prerušili. Ak ste si vybrali prvú možnosť, oklamte ho tým, že ste problém vyriešili s dodávateľom a ukážte mu oblečenie Forsworn. Získate 50 Elexit a 500 XP.

  • Strážca jamy vám podá prvú správu o pozorovaní.
  • Strážca továrne vám dá druhú správu o pozorovaní.
  • Xander vám dá tretiu správu o pozorovaní. Ak ste predtým išli za Hortom len vďaka tejto postave, tak vás požiada, aby ste Siegfrieda obvinili z nelegálneho obchodu (200 skúsenostných bodov). Ak ste sami išli do mesta a Xanderovi nič nedlhujete, nemôžete splniť jeho požiadavku.

Túto úlohu môžete splniť takmer okamžite jednoduchým obviňovaním akejkoľvek postavy. Stále vám však odporúčame prísť do Reinholdu až po dokončení všetkých vyššie uvedených krokov. Môžete viniť jednu z troch postáv: Siegfrieda, Hagena alebo Oswalda. Ukážte na Siegfrieda (nie je vinný) v prípade, že dlžíte Xandorovi. Skutočným vinníkom je Oswald. Reinhold vám uverí každé slovo a získate 500 skúsenostných bodov.

Po overení vášho „kandidáta“ budete môcť opäť hovoriť s Reinholdom. Ak ukážete na nevinného, ​​vodca Klerikov sa veľmi nahnevá, čo vám neskôr sťaží vstup do tejto skupiny. Ak okamžite obviníte Oswalda, dostanete 400 Elexitov.

Dôležité: Ak ste Xanderovým dlžníkom, ale neobvinili ste Siegfrieda, strážca sa vám pokúsi pomstiť. Presvedčí všetkých mestských obchodníkov, aby s vami prestali spolupracovať. Existujú dva spôsoby, ako vyriešiť tento problém: zaplatiť Xanderovi 400 Elexit alebo ho presvedčiť, aby zmenil názor (potrebujete 6 bodov v schopnosti Charisma).

Poznámka: Ak ukážete na správneho obchodníka, dostanete ďalšiu odmenu za splnenie tejto misie – 500 Elexit a 3000 XP. Dá sa získať automaticky po vstupe ku klerikom alebo tak, že prídete za Reinholdom o niečo neskôr a pripomeniete mu vyšetrovanie.

Bežci

Ako otvoriť: Chatujte s Dirkom, ktorého nájdete v ruinách pevnosti West Ignadon.

Dirk sa nachádza v ruinách starovekej pevnosti nachádzajúcej sa v západnej časti Ignadonu. Tu prebieha nábor. Tieto ruiny nájdete juhozápadne od Hortu a navštívite ich počas predchádzajúcej úlohy.

Táto postava vám zadá úlohu, počas ktorej musíte doručiť hlásenie na základňu Klerikov (ak máte 6 bodov v schopnosti Prežitie, môžete Dirkovi preukázať svoje znalosti o miestnej flóre a faune). Ak chcete, môžete si výsledný dokument prečítať v inventári.

Zamierte k Hortovi a dajte správu Balderovi. V dôsledku toho získate iba 200 skúsenostných bodov.

Susedské problémy

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Gerdom, ktorého nájdete v ruinách pevnosti West Ignadon.

Keď sa ocitnete v ruinách starobylého hradu, vstúpte do dialógu s Gerdom. Požiada vás, aby ste sa zbavili nebezpečných Chimér nachádzajúcich sa v blízkosti pevnosti. Sú to dosť silné príšery, takže vám neodporúčame útočiť na nich s postavou pod úrovňou 20.

Príšery žijú na východ od ruín. Pokúste sa ich vylákať po jednom, pretože je nepravdepodobné, že ich zabijete všetkých naraz. Tieto príšery nemajú útoky na diaľku, preto vám odporúčame vyliezť na skalu a strieľať príšery z diaľky. Za každé zabité monštrum dostanete 160 skúsenostných bodov a za zabitie všetkých z nich dostanete 1400 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte za Gerdom a získajte od neho 140 Elexitov.

Hort

Jedlo pre klerikov

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Marthou, ktorú nájdete v Horte.

V Horte vedie jedáleň žena menom Marta. Keď ju prvýkrát stretnete, dá vám misku polievky bez toho, aby vám účtovala cent. Počas rozhovoru s ňou môžete od nej prevziať úlohu súvisiacu so zásobovaním jedlom. Budete musieť nájsť dobrého dodávateľa potravín.

Budete musieť zamieriť do opustenej základne, ktorá sa nachádza juhozápadne od Hortu. Jedlo môžete získať výberom jedného z niekoľkých spôsobov. Najzrejmejším z nich je rozhovor s Raudurom. Súhlasí s tým, že vám dodá jedlo, ak mu zaplatíte 250 Elexit (môžete ho tiež skúsiť presvedčiť, aby vám dal zásoby zadarmo s 3 bodmi v Charizme a 6 bodmi v Crafte). V dôsledku toho získate 475 skúsenostných bodov a dostanete poznámku s kombináciami zo všetkých trezorov v tábore (9981, 1455 a 1758). Otvorte každý z nich (stačí použiť všetky kódy jeden po druhom) a vezmite si súpravy na prežitie (200 skúsenostných bodov).

Jeho poznámky však môžete Raudurovi jednoducho ukradnúť. To vám dá možnosť nerozprávať sa s touto postavou a neplatiť jej peniaze. Ak máte problém s vreckovými krádežami, skúste sa vlámať do trezorov. Samozrejme, na poslednú možnosť potrebujete dobre napumpovanú zručnosť Lockpicking.

Otázka viery

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Evou, ktorú nájdete v Horte.

Evu nájdete neďaleko jednej z budov v osade Cleric. Ona sama vstúpi do dialógu s hrdinom, len čo pribehne vedľa nej. Oznámi vám, že potrebuje veľmi vzácnu knihu Arvida, uloženú v archíve, a požiada vás, aby ste ju priniesli. Iba niektorí členovia tejto frakcie majú povolený vstup do archívu. Prechod do miestnosti stráži Karl.

Ak chcete ísť do archívu, mali by ste počkať do noci, pretože v tomto čase Karl opúšťa svoje miesto a ide sa modliť. Choďte do miestnosti a nájdite knihu. Ak nechcete strácať čas spaním, môžete skúsiť pridať svoje meno do zoznamu ľudí, ktorí môžu ísť do archívu. Aby ste to urobili, musíte hacknúť konzolu (3 body v zručnosti Craft). Existuje aj úplne radikálna možnosť: pripojiť sa k frakcii klerikov a povýšiť sa do hodnosti akolyta, ktorý má povolené navštevovať archív bez akýchkoľvek obmedzení.

Keď vezmete knihu Arvida (100 skúsenostných bodov), dajte ju Eve. Získate 200 skúsenostných bodov a budete si môcť vypýtať odmenu 55 Elexit.

Príčina a následok

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Hagenom, ktorého nájdete v Horte.

Paladina menom Hagen nájdete v administratívnej budove základne Cleric. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že zistíte dôvod výskytu veľkého počtu mutantov, ktorí môžu ohroziť bezpečnosť mesta (môžete ukázať paladinovi svoje znalosti a získať 50 skúsenostných bodov, ak máte 3 body v bojovej zručnosti ). Neodporúčame, aby ste túto misiu prijali s nízkoúrovňovou postavou, pretože budete musieť bojovať s veľmi nebezpečnými príšerami.

Hniezdo príšer sa nachádza severne od Hortu. Nenáhlite sa a okamžite utekajte do hniezda, pretože tam na vás čaká veľa mutantov. Odporúčame vám, aby ste ich začali lákať po jednom. Najprv vylákajte všetky malé príšery a potom sa chopte toho veľkého (Molocha). Môžete sa pokúsiť vyliezť na nejaký kopec a strieľať na príšery z diaľky, keďže nemajú útoky na diaľku. Po skončení bitky (250 skúsenostných bodov) si určite jaskyňu prehliadnite. Nájdete tam mŕtvoly klerikov (400 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte za Hagenom a získajte od neho 200 Elexitov (800 skúsenostných bodov).

Poznámka: Ak máte problémy s bojom, môžete jednoducho vbehnúť do jaskyne, chvíľu tam stáť, kým sa neaktualizuje cieľ úlohy, a potom sa vrátiť za Hagenom. Keď sa dozvie o stave vecí mimo mesta, zhromaždí skupinu na čistenie a pôjde poraziť príšery.

Tvrdý ako oceľ

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Godehardom, ktorého nájdete v Horte.

Godharda nájdete v továrni v osade Cleric Settlement. Pri rozhovore s ním môžete neustále mlčať alebo prerušovať jeho monológ. Rozhodne sa, že vám dá 100 Elexitov, aby ste si za ne mohli kúpiť jeden náhradný diel, ktorý potrebuje. Potom počkajte do večera a choďte nakupovať.

Predajca súčiastok sa volá Shorty a nájdete ho v priekope západne od Hortu. Budete musieť od neho vziať uzavretú škatuľu, a to môžete urobiť nasledujúcimi spôsobmi:

  • Kúpte si krabicu. Keď zaplatíte 100 Elexit, Shorty od vás bude požadovať ďalších 100 Shards. Môžete mu zaplatiť z vlastného vrecka, pohroziť obchodníkovi a zaplatiť len 50 Elexitov (vyžaduje 3 body v boji) alebo ho napadnúť a zabiť (100 skúsenostných bodov).
  • Využi zručnosť Vreckové krádeže a jednoducho ukradni obchodníkovi potrebný predmet.

Po obdržaní časti (100 skúsenostných bodov) sa vráťte za Godhardom a dajte mu ju. Získate 200 XP a 75 Elexit.

Od starého k novému (Od starého k novému)

Ako sa odomknúť: Chatujte s Annou, ktorú nájdete v Horte.

Keď sa rozprávate s dievčaťom menom Anna, mali by ste súhlasiť, že dostanete všetky žetóny z chybných strojov. Choďte na letisko, ktoré sa nachádza juhovýchodne od ústredia duchovných. Nájdete tu niekoľko mechanikov, ktorí bojujú s robotmi. Pomôžte im a vysporiadajte sa so všetkými protivníkmi. Battle Colossus si treba nechať na koniec, keďže je to najsilnejší protivník.

Po bitke (za každého zabitého drona získate 25 skúsenostných bodov a za Colossus 250 skúsenostných bodov) skontrolujte zvyšky robotov a pozbierajte všetkých 5 žetónov (700 skúsenostných bodov). Vráťte ich dievčaťu (800 skúsenostných bodov). Vaša odmena v Elexite bude závisieť od toho, ako rýchlo splníte úlohu a či sa pri rozhovore s Annou budete správať slušne.

xacor

Konvertor vo východnom Xakore

Toto je jeden z dvoch aktívnych prevodníkov v regióne. Nájdete ho na východ od Ľadového paláca. Okolo neho sa budú potulovať veľmi silní protivníci: Battle Colossi, Alby a drony. Nemusíte sa však vysporiadať so všetkými nepriateľmi – môžete jednoducho vbehnúť do veže tak, že nájdete vchod v juhozápadnom rohu.

Po vstupe do budovy sa pomocou výťahov vyšplhajte až na samý vrchol konštrukcie. Nájdete tam červenú konzolu, pomocou ktorej môžete vyradiť Konvertor (3500 skúsenostných bodov).

Konvertor vo West Xakore

Ako otvoriť: spustí sa automaticky po dosiahnutí požadovanej štruktúry.

Ďalší aktívny Transformer v tejto oblasti. Vstup do nej stráži nebezpečný Battle Colossus. Našťastie nemusíte bojovať so zvyškom nepriateľov. Keď ste v budove, dostaňte sa na jej hornú úroveň pomocou výťahov a nájdite v miestnosti červenú konzolu. Interagujte s ňou a zničte túto štruktúru (3500 skúsenostných bodov).

Poznámka: Po vypnutí vežu neopúšťajte. Choďte radšej na strechu. Nájdete tu množstvo užitočných vecí, vrátane nápojov Elex.

Čo sme videli v novej hre od Piranha Bytes.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Priamy text

Lev Levin, redaktor Igromanie

Editor. Dedičný učiteľ, na ktorom spočíva príroda. K desiatym narodeninám dostal ako darček CD s Gothic 2, ktoré o mnoho rokov neskôr mohol zatieniť len The Witcher 3. Za dobrý príbeh som pripravený hre odpustiť takmer všetko.

Demo zobrazenia Elex práve sme opísali. Ale preto je to „demo“, pretože z neho môžete získať len stručné informácie a vyvodiť veľmi všeobecné (a často nie úplne správne) závery. Elex je naozaj veľmi podobný predchádzajúcim projektom štúdia – “ gotický"a Vzkriesený a vývojári o tom hovorili s hrdosťou. No polhodinové sedenie v dave návštevníkov výstavy nestačí na to, aby sme si spomenuli, prečo sme sa vlastne zamilovali do hier z r. Piranha Bytes.

V prvom rade - pre nádhernú komornú atmosféru a nečakane vydarené riešenia, kvôli ktorým môžete privrieť oči pred nepohodlnou hrateľnosťou a zastaranou grafikou. A hoci úplná recenzia bude o niečo neskôr, jeden fakt možno konštatovať už teraz. Piranha Bytes znova to urobil.

Bežte blázni!

Planéta Magalan je mimoriadne nehostinné miesto. 99% živých tvorov mimo osád sníva o tom, že vás hryzú, sekajú, strieľajú, pľuvajú jed a splošťujú vás (niekedy súčasne). Zároveň vás niekoľkými ranami zabijú aj nepriatelia, nad ktorými nežiari notoricky známy „črep“. Svet je tu otvorený a bezproblémový, takmer žiadne miesta v škôlke s príšerami na nízkej úrovni. A systém boja na blízko pre takýchto nepriateľov, mierne povedané, nie je prispôsobený.

Jax dokáže kombinovať slabé a silné údery. Tri až štyri dobre načasované útoky vám umožnia vykonať silný špeciálny pohyb a zvýšiť celkové poškodenie. A hrdina má aj ... prúžok výdrže, ktorý vystačí len na tri-štyri akcie, čím sa všetkým týmto väzom a neustálym kotúľam končí. Najúspešnejšou taktikou na blízko v Elexe je nezapájať sa do nej vôbec. Na druhej strane, kto potrebuje meč, keď je tu luk, strelná zbraň (aj keď nie hneď) a nádherné granáty? A ďalšie možnosti prežitia poskytne jeden z niekoľkých partnerov - títo nesmrteľní, dokonca môžu bojovať proti sebe.

Aby sme dvakrát nevstali, v tomto odseku uvádzame všetky ostatné negatívne dojmy z Elexu naraz. Rozloženie ovládania v PC verzii je strašne nepohodlné, hlavne v menu PDA. Preklad výrazov a výhod v ponukách a dialógoch sa pravidelne nezhoduje. Preklad textu je kompletný, no miestami strašne nemotorný. Systém osvetlenia ... rozhorčuje! Zvyknúť si na tmu po jasne osvetlenej ulici je skvelé a prispieva k ponoreniu sa do sveta. Ale vrátiť sa a dostať záblesk svetla do vašich očí - veľmi nepríjemný. To je prípad, keď nadmerný realizmus hre škodí.

Nuž... vitajte v typickej hre Piranha Bytes!

Dobré zlé zlo

Pretože ako inak, prostredie a systém hrania rolí Elexu príjemne prekvapia a dajú zabudnúť na nepohodlnú hrateľnosť. V storočí a pol, ktoré uplynulo od katastrofy, ktorá priniesla na tento svet prvok elex, sa ľudia rozdelili na štyri militantné frakcie. Opäť môžeme vstúpiť len do troch z nich... a tu nás čaká nádherné prekvapenie. Žiadna frakcia nie je dokonalá.

Berserkeri sa naučili premieňať elex na čistú manu a vrhať mocné kúzla. S ich pomocou liečia rany planéty a úspešne bojujú s viacerými technologickými frakciami. Na druhej strane sú to postapokalyptickí Amíci s príšerne konzervatívnymi zákonmi – nenávidia akékoľvek elektronické zariadenia a úkosom pozerajú na Jaxa, keď pred nimi použije jetpack alebo, nedajbože, spustí vreckový počítač zašitý pod kožu. Iba meče a luky, iba hardcore.

Klerici chcú obnoviť technologický zlatý vek, ktorý vládol na Magalane pred dopadom kométy. Používajú elekov na napájanie a vylepšovanie svojich blasterov a ďalšieho vybavenia. To im však nebráni v tom, aby boli frakciou náboženských fanatikov, ktorí vás prinútia prijať ich boha skôr, ako vás prezradia do svojich tajomstiev. V „zelenej“ časti mapy majú mestečko – miestny „Babylon 5“, kde žijú zástupcovia všetkých frakcií. Ich hlavné mesto sa ale nachádza vo vulkanickej oblasti neďaleko miesta, kde kométa spadla. Nie je také ľahké sa k nemu dostať - okolie je rádioaktívne.

Vyvrheli sú darebáci, ktorí sa usadili v púštnej časti mapy. Sú veľmi podobní motorkárom z "Mad Max" a hrdinom Borderlands. Títo odvážni chlapi nemajú odpor k pitiu a žartovaniu, majú bordel (to je dôležité!), A používajú Elex ako drogu - varia drogy, ktoré im dočasne prinesú zisky a príjemné halucinácie. v čom je háčik? Sú to úplní grázli! Až tak, že prvá vec, ktorú ich vodca požaduje, je pomôcť mu dokončiť stavbu obrovský bomba schopná zničiť mestá iných frakcií. Čo potrebujete vo vojne medzi klanmi!

Nakoniec je tu frakcia Albov, ktorej veliteľom bol kedysi Jax. Tie využívajú čistý elex a ten ich úplne zbavuje emócií (a kožného pigmentu), no dáva im rôzne superschopnosti. A oni, podobne ako duchovní, majú bojové roboty. A celá táto spoločnosť, okrem hŕstky separatistov, sníva po prvé o ovládnutí sveta a po druhé o zabití hlavnej postavy.

Pamätám si ťa

Akékoľvek vaše kroky a voľby v dialógu sú dôležité. Hra nás pravidelne informuje: partner si zapamätá túto vašu frázu, niekomu sa táto akcia nebude páčiť, ale tu, môj priateľ, došlo k dôležitej udalosti sprisahania a teraz s tým musíte žiť. Žiadne „+5 k postoju“, len si to postava zapamätá, ocení, príde mu to divné a podobne. Keď nemyslíte na čísla, je oveľa jednoduchšie ponoriť sa do stávkovania. Pravdepodobne z rovnakého dôvodu nevidíme, na akej úrovni sú naši nepriatelia - iba piktogramy-črepiny nad tými, ktorí sú skutočne nebezpeční. A ak sa chcete ešte viac ponoriť, môžete v nastaveniach vypnúť celé rozhranie, od radaru a indikátorov zdravia až po zobrazovanie mien účastníkov rozhovoru.

(Poznámka: pridanie sa k akejkoľvek frakcii zruší questy prijaté všetkými ostatnými. Preto sa s pripojením neponáhľajte, ak chcete urobiť maximum úloh, pretože z nich ubúda veľa skúseností)


Zákon Berserkerov: Vydal Ragnar, AI vládca Berserkerov a náčelník klanu Silver Wolves.

1: Len trest


Vydané liečiteľom Akirom v Goliet potom, čo sa berserker Stormson rozpráva s každým v meste. Od nej ideme za Angrimom (vodcom klanu Iron) a zistíme osud toho chlapa. Od neho opäť ideme k zadávateľovi questu, porozprávame sa a dupneme na sever, kde by mal byť nezvestný. Pravda, ani on tam nie je, len mŕtvy konvoj... Vraciame sa do mesta, porozprávame sa s dievčaťom, potom za Angrimom, ktorý nad Stormsonom vynesie rozsudok smrti, ktorý bude musieť byť vykonaný. To je však už iný príbeh...


2: Cesta domov


Na ceste do Goliet, keď nás Duras vedie, budú na ceste ruiny (budúci tábor v Edane) a voľby: ísť tam a vyčistiť ich alebo ísť ďalej. Treba vstúpiť. Väčšinu špinavej práce vykoná Duras a od nás sa vyžaduje, aby sme našli mŕtvoly duchovných a pozbierali ich zbrane. To všetko sa dá samozrejme urobiť aj neskôr, ale bude to rýchlejšie. Už v Goliet za nami prichádza súdruh Bertram s prosbou, aby sme mu predali zbrane, no my ho hrdo odmietame (zbrane sú potrebné na quest „chýbajúce zbrane a mŕtvi ľudia“) a odchádza. Ideme za Angrimom (kde by sme bez neho boli), porozprávame sa, odovzdáme mu Bertrama s drobmi a dostaneme pre neho objednávku. Ideme do Bertramu a stojíme pred voľbou: splniť objednávku alebo pomôcť chlapovi. Čo sa stane, ak ho naplníte - neviem, ale s najväčšou pravdepodobnosťou sa cesta do skupiny výrazne skráti. Ak mu pomôžete, pošle nás za Riykou, Ragnarovou ženou. Ona, zatínajúc zuby, súhlasí s pomocou. Táto úloha sa končí a cestou od Riyky dostaneme novú s názvom...


3: ... Chýbajúce zbrane a mŕtvi ľudia


Delá vyzbierané od klerikov treba odovzdať do Jamy. Tento obchod je povinný, preto nie je možné ich predať spoločnosti Bertram. Taký je zákon berserkerov (a vôľa manželky hlavného vodcu, ktorá je ešte vážnejšia). Ideme za Yorom, správcom Jamy, odovzdávame zbrane a vraciame sa do Riyky.


4: Čas zberu


Vydal istý Bourne (nie ten istý s amnéziou, ale terénny manažér a vedúci pracovník). Potrebujeme nazbierať nejaké zrelé liečivé korene na ostrove východne od Goliet. Ideme, zbierame, prinášame, všetko je jednoduché. Až na jednu vec: majitelia ostrova sú extrémne nepriateľský chrlič a pár trhačov, takže musíte utekať. Chrlič sa však dobre vynáša plameňometom, ak ste ho už našli.


5: Útok mutantov


Problémy všetky rovnaké Bourne. Na poliach, priamo v meste, robia mutanti výpady a šliapu po úrode. Musíme ísť a zabiť škodcov. Ideme, porazíme a vrátime sa, niečo podnikáme...


6: Mana Shrine Elex


Zadávateľ questu – Caldrim, pracuje ako správca svätyne, obchoduje s drobnosťami a neskôr nás naučí múdrosti berserkerov. A potom jedného dňa istý strážca Kral ukradol elekov na spracovanie a, samozrejme, zmizol. Musíme nájsť jeho aj Elexa. Na mieste jeho služby nájdeme denník, v ktorom je uvedené, kam utiekol. Porozprávame sa s Kaldrimom, ktorý vám povie, kde toto miesto je, a pôjdeme tam. Hneď poviem, že cesta nie je blízka a nebezpečná. Rozprávame sa s utečencom (pri ňom stojí jeho mutantný brat, ale sekerou sa hneď nemýlime, nedotýka sa ...zatiaľ) a opäť máme na výber: namočiť a okradnúť, vykúpiť elex alebo ukázať šírku duše. V každom prípade Caldrimovi povedia, že podozrivý je mŕtvy, inak to nepochopia. Ak prinesieme Eleks - je to pre nás plus, ak nie, tak mínus.


7: Tajomná aura


Zákazník je rovnaký a pýta sa, čo sa deje s farmárom Orinom. Ideme, porozprávame sa (NEMOŽNÉ priznať, že sme z Kaldrimu), zistíme, že pije výlisky zo sadeníc, vrátime sa a porušovateľa odovzdáme. Lebo sadenice sú nadovšetko a ak sa to neodovzdá, tak sa nevie, či nás pustia ďalej alebo nie. Aldrin môže tiež sľúbiť, že dá hrdinovi stromčekovú šťavu (možno sa na to musíte pripojiť k berserkerom, zatiaľ čo on to nedal a bol pozorovaný, ak ju neodovzdal).


8: Potreby Elex \ Predmety na prežitie \ Vážna strata \ Lúpež


Yori, Pitov správca, hovorí, že potrebuje diely z Alb Converter, ktorý sa nachádza severozápadne od mesta. Miesto je nebezpečné, ale ak ho potrebujete, potom ho potrebujete. Cestou stretávame pri samotnom konvertore istého Korina, ktorého sem poslali za rovnakým účelom, len si pri poprave zasial palicu a žiada o vrátenie zbrane. Ideme do konvertora, pri vchode prešľapujú dvaja albovia, chlapi sú nebezpeční a potrební pre úlohu „Kontakt“. Odstránime ich z cesty, dupneme ďalej (do konvertora prejdeme o niečo neskôr) a pod nohami statného bojového kolosu vidíme vytúženú palicu. Poraziť kolos je nevyhnutná, chvályhodná, ale dlhá záležitosť, takže konáme podľa princípu „chyť - uteč“, to znamená, že rýchlo dobehneme, schmatneme a utekáme späť, narazíme na konvertor a prefíkane sa zachichotáme za urazeným nepriateľom. , cez dvere neprelezie. Ďalej prechádzame priestormi, upratujeme, zbierame užitočné veci a potrebné detaily, sú tri. A na streche nás čaká budúci spoločník Falk, klerik (a hlupák, kto sa na streche skrýva, ako sa odtiaľ neskôr dostane). Ideme ku Korinovi, ten má zvyšné tri časti, dávame taktovku. Podrobnosti o svojej vlastnej vôli mi neposkytol a keď mu hrozil, že ich vezme, utiekol, ale už s obuškom sa osmelil a začal na seba útočiť. Vezmeme časti z mŕtvoly, vrátime sa, dostaneme odmenu. (Súčiastky môžete predať aj Korinovi, nech ich odtiahne do dediny, potom príďte za Yorom a povedzte, že súčiastky dal Korinovi).


9: Nezaplatené účty


Vydal Ornir, Pitov pracovník, ktorý sa poflakoval v blízkosti Yoriho chatrče. Hovorí, že neďaleko zbadal vyvrheľa, mal ho zbiť skôr, ako vykradol Pitu. Len ako z diaľky, nepribližovať sa. Kto iný, ale mňa to zaujalo a pokecal som s týmto vyvrheľom Bigbym. Skrátka, s Ornirom sú obchodní partneri, buď mu nezaplatil, alebo prestal spolupracovať, o to nejde. Vraciame sa, presvedčíme Ornira na spoluprácu a je to vo vreci.


10: Vždy je čo robiť!\ Poľnohospodárske zásoby\ Nespotrebovateľné


Vydal sám Ragnar. V južnom Edane, neďaleko Srdca sveta, majú farmári službu a treba k nim zájsť, skontrolovať, čo tam je a ako. Na mieste sa stretávame s Irdorom, seniorom v zariadení. Hovorí, že vo všeobecnosti nie je všetko zlé, ale jedla je málo a bolo by pekné ísť do mesta, zistiť od Sindy (učiteľka charizmy a vedúca zásobovacej služby), kedy sa niečo pošle. k nim. Taktiež vás požiada, aby ste priniesli hríby s názvom „A farmársky hunk“ v množstve 50 kusov. Ideme za Sindou, rozprávame sa a zisťujeme, že chlapom nič nesvieti, v meste sa chystá hladomor, ale ak to bude naozaj nutné, tak za jej domom vyhodili plesnivý chlieb, možno sa to bude hodiť. Zbierame chlieb, hľadáme huby (dá sa kúpiť u toho istého Sindu) a dupeme do Irdoru. Neponúkol som mu chlieb, skúsil som to, ale bol veľmi spokojný s hubami. Za odmenu sa môžete vrátiť k Ragnarovi. (Upozornenie: ak im stále dáte plesnivý chlieb, zjedia ho a ochorejú, Ragnar sa nahnevá a quest nebude považovaný za splnený!)


11: Cesta do vzdialených krajín


Ďalšia úloha od Ragnara. Hlúpa inteligencia, stačí ísť do Abessy, Horta a Rogue Fort. Všade prechádzame bránou a vraciame sa do Ragnaru. V Abesse budete po ceste potrebovať priepustku, ktorú dostanete od spoločnosti vyvrheľov, ktorí sa potulujú neďaleko. Pri bráne pred tým je lepšie sa na priepustku nepýtať, inak sa bdelé NPC spýtajú logickú otázku, ale čo ste sa do pekla pýtali, keď už priepustku máte? V zásade sa môžete dostať von, keď poviete, že ide o bratov preukaz, ale nie je pravda, že je potrebné toto riziko.


12: Alby sú Alby \ Vyjednávač


Úlohu zadá Hakon, učiteľ prežitia, ktorý hovorí, že na juhu videli skupinu Albov a treba ich zabiť, aby nerobili problémy. Nájdeme túto skupinu a vidíme, že sú to separatisti. Ich starším je istý Nezol a žiada nás, aby sme pred berserkermi dali dobré slovo. Ideme za Hakonom, ktorý neverí v „dobrého“ Albsa, ale je pripravený hovoriť. Môže povedať pravdu o mieste pobytu separatistickej skupiny, klamať alebo nepovedať vôbec. Poctivo som priznal, kde sa Albi zahrabali, tak neviem, čo bude v mojom prípade, keď som sa vrátil do Nezolu, našiel som mŕtvoly Albov a dvoch berserkov, ktorí povedali, že ich poslal Hakon s očistou. objednať. Ideme do Hakonu, porozprávame sa. Môžete ho, samozrejme, potrestať, ale ovplyvní to zápletku, takže ustúpime a quest uzavrieme. (O Nezolovi môže neskôr povedať Šestak, veliteľ separatistov, ktorému sa Nezolova mŕtvola vôbec nepáči. Ak je toto jediné, čo sa mu nepáči, tak v princípe to prejde, neprejdeš stratiť spojenca v boji proti Hybridovi.Ale ak nie jedinú vec – tak porozmýšľajte nad ďalšími možnosťami riešenia Hakonovho hľadania).


13: Dodržiavajte zákon


Všetko je tu jednoduché: držíme ruky vo vreckách, nebojujeme, nekradneme atď. Ak sa budete správať slušne, úloha bude splnená pri zápise do radov berserkerov.


14: Klanové problémy


Dáva nám ho vodca klanu Hammer menom Kormag, súčasne je aj učiteľom boja. Istý farmár Eldur začal buzerovať, šikanovať klan Ironov a beri nepotrebujú nezhody. Je potrebné zistiť, čo je dôvodom nespokojnosti tohto pána a odstrániť (dôvod, nie pána). A dôvod je jednoduchý, ako všetko geniálne: on a ďalší členovia klanu Hammer ... prestali v krčme nalievať! A krčmu vedie muž menom Oran, ktorý patrí do klanu Iron. Z toho vyplýva záver, že je čas ísť do pohára na víno. Sám Oran sa nás pokúsi poslať von ako prvý, ale presvedčíme ho, že sa mýli. Potom chlapík prizná, že ide o Angrimov nápad (kde by to bez neho bolo) a treba ho presvedčiť, že šéf je samozrejme šéf, ale pracantom treba ešte naliať. Môžete ísť aj na Angrim, ale nebude to fungovať. Presvedčil som samotného Orana za 500 úlomkov, ale tam sa dajú využiť aj schopnosti (vyzerá to ako charizma, nespomenul som si, prepáč). Potom ideme postupne k Eldurovi, potom Kormagovi a odovzdávame questy (Môžete povedať Kormagovi o Angrimových plánoch. Porozpráva sa s Ragnarom, nezaznamenali sme žiadne hrozné následky).


15: Pivo zadarmo


Hľadanie, poviem hneď, nie je nikde jednoduchšie, ale je dôležité a dokonca veľmi dôležité. Zadávateľ questu, strážca Drog, ho požiada, aby mu priniesol fľašu piva. Berieme a prinášame. Pokúsi sa namazať na tému odmeny, ale ak máme „bojovú“ zručnosť, opravíme to a získame 25 úlomkov a (!) Navyše, Drog za nás dá dobré slovo Ragnarovi. A hoci Ragnar Drogovi neublíži, hneď ho spomenie, stačí sa len opýtať na naše šance pridať sa. Takže hneď malé odporúčanie: tohto strážcu sa nedotýkajte, kým nevstúpite, inak sa nevie, či budeme mať dostatok odporúčaní. (Ak prehovoríte skôr, ponúkne Ragnarovi dobré slovo za 200 úlomkov. A potom ešte zadá úlohu s pivom).


16: Druhá stráž \ Mŕtva stráž


Túto úlohu zadá Eldur, obáva sa o strážcu menom Alvar. Togo bol poslaný chrániť farmárov, ale vzal ho a zmizol. Hovorí tiež, že Drog môže mať informácie o tejto téme. Drog nám nebude môcť povedať nič rozumné, ale pošle nás za hostinským Oranom a Oran zase povie, že súdruh, ktorého práve potrebujeme, sa rozhodol opiť so svojím priateľom Argorom. Ten druhý potvrdí, že sa naozaj dobre bavili, až tak dobre, že sa Argog zobudil pod Ragnarovým sídlom. Nehovorí o suteréne, musíme obísť budovu a ísť dole, tam nájdeme nášho nezvestného strážnika, trochu mŕtveho, aj keď... Vyberieme lístok z vrecka nebožtíka a vrátime sa k Eldurovi ( Zdá sa, že úloha môže pokračovať, ak sa nám podarí porozprávať so zamestnávateľom, ale nepodarilo sa mi to) a úlohu odovzdať.


17: Čakanie/Lov s volavkou


Geron, lovec berserkerov a dodávateľ mäsa do mesta, sa nachádza juhovýchodne od mesta v malom zničenom dome spolu so svojím lenivým učňom. Dá vám lovecký quest. Pointa je, že Heron nemôže opustiť svoj úkryt, keďže neďaleko sa pasú jašterice. On sám ich nemôže zabiť a jeho hlúpy študent zasial jeho cibuľu. Mimochodom, zasial ju práve vtedy, keď lovili tieto jašterice. Je tu málo rozumných možností, buď pôjdeme a vyčistíme územie sami, alebo (ak máme schopnosti na prežitie) pôjdeme s Heronom. Tak či onak, ale jašterice musia byť porazené, načo nám Heron poďakuje a dá malú odmenu (a s najväčšou pravdepodobnosťou nám to pripíše Ragnar). Áno, Heronov študent, Lennart, nás poteší aj úlohou s názvom...


18: ... sirotská zbraň


Kŕdeľ jašteríc, ktorý na týchto nešťastných lovcov čaká, mal byť Golietovi ďalšou zásobou mäsa a zároveň skúškou Lennartovej sily v love. Chlapík však zmeškal, kŕdeľ sa rozzúril a vyhnal lovcov preč, a keď utekali, Lennart stratil luk a žiada ho vrátiť, ale žiada učiteľa, aby o tom nehovoril. Pomocou zručností „craft“ a „survival“ sa môžete pokúsiť presvedčiť chlapa, že je jednoduchšie vyrobiť nový luk, ale je to katastrofálny biznis, ten frajer je stále lenivý. Koho to zaujíma, ale hneď som išiel za Geronom a prezradil som mu nedbanlivého študenta, aby bola spravodlivosť: študent to pokazil – musíte odpovedať! Geron zasa hovorí, že luk je potrebné priniesť, ale nie ho dať Lennartovi, to treba Geronovi samotnému, ale nech si ho vyrobí sám. Luk leží v rokline severne od ich tábora, ale je tu pár háčikov: na polceste do tejto rokliny je troll, mimoriadne nepriateľský. A v samotnej rokline sa potulujú dvaja tuláci, rovnakí mutanti, no budú silnejší. Troll sa dá stále obísť, ale títo dvaja nebudú fungovať. Stručne povedané, berieme luk akýmkoľvek spôsobom, ktorý nám vyhovuje a nosíme ho poľovníkom. Komu dajú poklonu, tomu sa to nebude páčiť a quest sa uzavrie (ale pre Herona je to lepšie, má väčšiu odmenu a to sa nám ráta).


19: Sýkorka za tetovanie\ Fyzické dôkazy\ Berserk Warrior\ Bring the Light\ Judgment


V skutočnosti je to úloha pre Durasa, prvého zo spoločníkov, ale Ragnar mu túto úlohu zveril, a tak sa zapriahneme na pomoc! Príbeh s detektívnym zmyslom: berserker, bojovník menom Askor, bol zabitý. Zabitý mečom. Podozrivých je päť: Berin, Geron, Irdor, Rokk a Torgal. So všetkými okrem Berina sa stretávame pri iných úlohách a každý môže byť medzičasom vypočúvaný (a za každého vypočúvaného dostávame skúsenosti). Berin sa nachádza v lokalite „Výťah“, odporúčam to nechať na koniec. Po vypočutí všetkých podozrivých sa ukáže, že nikto z nich nezabil: buď neexistuje žiadny motív, alebo neovládajú meč, ani železné alibi. Durasa ale napadne skontrolovať Berina, presnejšie jeho cache, ktorá sa tiež nachádza v lokalite „Výťah“, len na druhej strane steny. V skrýši nájdeme krabicu, vraj je to dôkaz, no pri bližšom zamyslení sa ukáže, že vrahom je... samotný Duras. Šermiar a zručný bojovník správne tušil nejakú podlosť zavraždeného Askora (niečo s stromčekom Srdca sveta), no keďže zavraždený bol karierista, patolízal a ctižiadostivý, nemohol legálne nič robiť, mal hacknúť darebáka. Ak Duras nerešpektuje dostatočne, potom sa do boja neponáhľa (a ak nie dostatočne, potom diabol vie, ako sa to všetko skončí), poďme s ním za Ragnarom a postavme sa pred voľbu: spojte Durasa s ním, urobte Berina ten posledný, alebo štítiť všetkých vo všeobecnosti a povedať, že zabil niekto iný, nie berserk. Všetko som zvaľoval na cudzích (Duras je užitočný človek, zdalo sa, že koná podľa svojho vedomia a svedomia, a Berin vôbec nepodnikal), za čo som dostal vďaku, plus v mojej povesti a nejaké materiálne drobnosti, ako aj Durasovo priateľstvo. (Dobrá je aj možnosť dať Berinovi to, čo si zaslúži, pretože podlý vydieral Durasa. Môžete ísť za Ragnarom sám a obviniť Berina. Ragnar povie priveďte ho alebo ho zabite, choďte a zabite, nepotrebujeme živého svedka vôbec).


20: Pokles ponuky\ Chýbajúci dodávatelia\ Nová ponuka\ Energia!


Zadanie od Sindy, šéfa zásobovania (alebo niečoho podobného) a učiteľa charizmy. V rozhovore sa bude sťažovať, že v poslednom čase prestali prichádzať zásoby jedla a mestu môže hroziť hlad, a s tým treba niečo urobiť. Angrimovi ľudia mali strážiť dodávateľov, tak ideme za ním s prosbou, aby zabezpečil viac ľudí. A samozrejme nás odmieta, ako by to mohlo byť inak. Vraciame sa k Sindovi, rozprávame sa. Hovorí, že okrem Angrima môžete s rovnakou požiadavkou ísť aj za Ragnarom a Cormagom. Išiel som za Kormagom (pre mňa je najadekvátnejší z vedúcich) a on súhlasil, ale pod podmienkou, že mu prinesiem detektor pohybu. Kde ho získať? V Yame, samozrejme! Ale nikto nedá oficiálne povolenie, tak potichu, cez stenu... Prinášame senzor, dostávame úplný súhlas a ideme za Sindou s dobrou správou.


21: (tu by mal byť názov úlohy)


Ale nepamätám si názov tejto úlohy a z nejakého dôvodu nie je ani v kronike... Je to veľmi jednoduché, ale s vtipom a dosť dôležité, keďže to máme od samotného Angrima (hoci je už unavený z toho, poriadok, ale stále vodca, nikam nejdeš). Požiada, aby mu priniesol delo od Yori, predmet zakázaný zákonmi, aby niečo predviedol. Podstatou úlohy je NEDOniesť mu zbraň, čiže rozhovor s Yorim musí byť vedený tak, aby nám ju nedaroval, ba dokonca nás pochválil za múdrosť. A v žiadnom prípade by ste sa nemali dožadovať zbrane alebo organizovať šarvátku, o to viac nemôžete Angrimovi nič priniesť (alebo vziať sud a povedať Anrimovi, že nič nedali), toto je krach všetkých nádejí na raz. Najjednoduchší spôsob je povedať Yorovi, že nás poslal Angrim, a potom sa opýtať, či je to porušenie, ak nám dá zbraň.

Ak toto všetko vydržíte, vydržíte a nezbláznite sa na polceste (možno, ak neprejavíte prílišnú noblesu, tak vám stačí polovica zoznamu), tak Ragnar s vymenovaním všetkých zásluh, úspechov a neúspechov povie, že konečne si zaslúžite právo vstúpiť medzi berserkerov!


Potom sa spýta, či sme pripravení (samozrejme, že áno, inak sme sa zapotili) a potom presadí dlhú reč, na konci ktorej nás odmení balíkom skúseností, farmárskym brnením. a dajte nám na výber bojovú mágiu, ohnivú päsť, ľad alebo jed. To je vlastne všetko!


Po obrade Ragnar povie, že majú vynikajúce kariérne vyhliadky a na ďalšie povýšenie, vo vojne, musíte dokončiť jednu budovu od vodcov a mať 15. úroveň.

Ide o tieto úlohy:


Ragnar: New Land\ Assault\ Missing Man\ Return to the Roots\ Explosive Equipment


Žiada navštíviť Srdcia pokoja vysadené v iných krajinách, Tavar a Abessu. V Tavare zabili berserkerov, keď sa blížime, je jasné, že bojujú poslední bráni berovia a posledný útočiaci Outcast. Pozornosť, boj na život a na smrť a smrť akejkoľvek postavy sa premietne do deja. Takže je lepšie pomôcť berserkerovi, je to v našom záujme. V Abesse je všetko lepšie, no ich najlepší farmár Rokk zmizol a treba ho nájsť. The Lost One utiekol na malú farmu medzi Heart of the World a Dome City. Tam sníva o tom, že pôjde k Vyvrheľom, dokonca nás požiada o pomoc so zbraňami a zásobami (môžete pomôcť, ale nie nevyhnutne, vynikajúce zbrane môžete získať od vyvrheľov potácajúcich sa v blízkosti kupolovitého mesta), potom ho presvedčíme, aby sa vrátil (charisma skill), po ktorej ideme do Srdca, do Torgalu a hovoríme, že Rokk sa vráti. Poradie návštevy Sŕdc nie je dôležité, keďže navštevujeme všade – ideme do Ragnaru.


Angrim: V prospech spoločnosti


Jednoduché tieňovanie, sledujeme vyberača daní Zervasa a pamätáme si výšku poplatkov, potom ho nasledujeme k Angrimovi a pozorne počúvame ich rozhovor. A potom s čistým svedomím odovzdáme vodcu tohto zlodeja, aby opäť nekradol svojich!


Kormag: Solace of Kormag\ Talk to Born\ Farmer's Work\ Tvrdohlavá rastlina


Kormag nás posiela robiť priame povinnosti farmára, teda na farmy v rámci mesta. Navrhujeme objasniť úlohu s naším priateľom Bornom. Ten sa nám sťažuje na burinu, ktorej počet je 15 a hovorí, že ju treba z poľa odstrániť a odtiahnuť do suda na odpadky (sud na mape nie je hneď určený, až po zbere buriny a rozhovore s Narodí sa, ukáže sa), ktorý stojí pri najbližšom dome napravo od ohniska. Odporúčam, aby ste po zbere buriny s Bornom NEPOVEDALI, okamžite našli sud, zbavte sa rastlín, až potom sa porozprávajte s Bornom a potom sa vráťte za Kormagom.


Po splnení úloh, čím získame podporu vodcov a získame úroveň 15, prejdeme do stavu bojovníka, čím získame ešte jedno bojové kúzlo (ľadová alebo jedovatá päsť) a povolia aj miestnemu kováčovi-zbrojárovi aby nám predal vybavenie bojovníka (žiaľ, už to nie je zadarmo). Ďalším krokom je paladin! A rovnaký princíp: podľa pokynov od vodcov a úrovne 25.

Ide o tieto úlohy:


Ragnar: Znepokojujúce správy\ Odrazte lupičov\ Vyčistite hniezdo lupičov


V Srdci sveta v Abesse, kde sme už boli, chystajú lupiči útok. Potrebujeme pomôcť našim, tak tam bežíme a rozprávame sa s Torgalom, potom odbijeme prvú vlnu nepriateľa, keď sa porozprávame a porazíme druhú vlnu. Potom Torgal povie, že vie, kde sa nepriateľ zahrabal a že túto záležitosť treba napraviť. Ideme na východ, čistíme tábor (z mŕtvoly vodcu vypadol „plameňomet typu B“) a vraciame sa do Torgalu, opäť sa porozprávame a ideme odovzdať úlohu Ragnarovi.


Angrim: Bitka o kaňon\ Neberte zajatcov!


Vodca Železného klanu chce, aby berserkeri vzali späť Cestu krvi, obchodnú cestu postavenú berserkermi medzi Tavarom a Edanom. Za týmto účelom už poslal pudový oddiel a posiela nás ako posily. Na mieste operácie bol za seniora vymenovaný paladín Gardar, ktorý jasne vysvetľuje rozkaz: "Namočte všetko, čo sa hýbe. Čo sa nehýbe, potom sa hýbte a namočte to." Je to maličkosť, rýchlo bežíme spolu s oddielom a porazíme nepriateľa. Je lepšie zdržať sa mágie, môžete si rozdrviť svoje vlastné. Keď všetci vyhnanci zomrú, vrátime sa k Angrimovi a dostaneme odmenu a jeho podporu.


Kormag: Nepriateľ môjho nepriateľa


Ako najvhodnejší vodca nás Kormag zaráža jednoduchým, ale dôležitým poslaním: berserkeri potrebujú mier s duchovnými. Dáva nám list pre Guardiana Reinholda, vedúceho duchovenstva, a prikazuje nám ho osobne odovzdať. Je prísne zakázané list otvárať! Poštu doručujeme adresátovi, na oplátku dostaneme rovnakú obálku s rovnakou poznámkou: "Neotvárať! Osobne do ruky!" a nesieme to do Kormagu. To je všetko, zmluva je uzavretá, sme odmeňovaní a podporovaní pri získaní nového titulu.


Bohužiaľ stále nedosahujem úroveň paladínskeho rangu, ale hneď ako ho získam, hneď popíšem, aké nové veci budú dostupné.

VOLITELNÉ MISIE PRE BERSERKOV:

Nespravodlivé vyhnanstvo\ Trvalé presviedčanie
Na ostrove vyhnaných berserkerov, ktorý je v ľavom dolnom rohu mapy, žije žena Katta, ktorá tvrdí, že bola vyhostená neprávom. Ak chcete pomôcť, musíte sa porozprávať s jej priateľom Alrikom. Povie, že za to môže náš starý známy Drog, ktorý si rád vypil na poste pri vrátnici. To sa však nedá dokázať, snáď okrem okradnutia troch ľudí a uloženia ukradnutého tovaru do Drogovej truhly. Nezabudnite všade nalepiť pazúry, ktoré vám Alric dá. Potom sa sám porozpráva s vodcami a všetko je pripravené, Katta zaujme miesto pri bráne, dá nám pazúr (pomôže vám voľne sa dostať do zlodejského cechu pazúrov v kupolovom meste, viď sprievodca pre tipy a triky). Tiež, súdiac podľa dialógu, má ďalšie pátranie. Droga pošlú do Údolia prekliatych a ak ho tam stretnete a porozprávate sa, spozná nás ako preživšieho veliteľa Albov.

Čakanie \ Zvuky v tme \ Nočná návšteva \ Rogue Leader
Tieto malé úlohy sa prijímajú v Delte. Okolo tábora Heron sa preháňajú nepochopiteľné bytosti, ktorých sa každý veľmi bojí. Čakáme na polnoc a v najbližších ruinách nájdeme zbojníka, ktorý kradne proviant. Zabijeme, nahlásime sa, dostaneme za úlohu vyčistiť baňu nachádzajúcu sa neďaleko od lupičov a dobiť ich vodcu.

Paranoja
Egil sa bojí potvoriek okolo tábora, stačí zabiť pár chrobákov.

stará oceľ
Alric sa nevie dostatočne nabažiť. Nestačilo mu nahradiť Droga, a tak si teraz tento kacír vzal do hlavy, aby ukradol vynikajúci meč. Áno, nie hocikto, ale samotný vodca Ragnar! Môžete sa opýtať Ragnara, či je meč dobre chránený. Môžete ho ukradnúť a odniesť Alrikovi. Dá sa ukradnúť a dať Ragnarovi. Ak sa rozhodnete kradnúť, preleťte cez balkón do vodcovskej izby, cez balkón a vráťte sa von, nemusíte sa plížiť, nikto tam nič nevidí.

Úloha číslo 1.

Úloha číslo 3.

Úloha číslo 5.

, odohrávajúci sa v sci-fi svete, ktorého autormi sú notoricky známi Piranha Bytes. V duchu série Gothic vám Elex ponúkne plynulý svet plný vzrušujúcich úloh, ťažkých morálnych rozhodnutí a epických úspechov, ktoré musíte dosiahnuť.

Medzi nekonečnou rozmanitosťou je však ľahké sa zmiasť, a preto sme sa rozhodli pripraviť pre vás tento návod tak, že všetky úlohy Elexu zhromaždíme v jednom článku.

Kapitola 1

Úloha č.1. prežiť

V prvej úlohe musíte opustiť prvé miesto, aby ste sa nakoniec dostali do prvej veľkej osady.

Keď ste blízko vedeckej základne a vyzbrojení jednou palicou, choďte preskúmať okolie, pretože v Elexe sa podporuje zvedavosť.

Tu stretnete prvého nepriateľa – tučného hlodavca, ktorého treba prekonať. Po bitke nájdite bezpilotný dron a preskúmajte ho, aby ste dostali novú úlohu.

Pred návštevou hvezdárne si pozrite západnú časť lokality, kde sa vrch nachádza. Skúste tam obísť nepriateľa, ak sa vám ho nepodarí poraziť, a potom si vezmite dobré vybavenie – amulet.

Priamo vo vnútri budovy na vás čaká nová bitka. Po porážke hlodavca chyťte luk a vykročte na balkón. Tam dostanete ďalší quest.

Prejdite sa cez balkón k výťahu a aktivujte ho, aby ste sa dostali do suterénu pomocou jetpacku - mimoriadne užitočného zariadenia, ktoré vám umožní okamžite prekonať krátke vzdialenosti a priepasti. Po ruinách sa porozprávajte s Durasom, ktorý vás odprevadí do mesta.

Mimochodom, Elex vám nezakazuje ísť vlastnou cestou, takže toto NPC sa dá vždy obísť. Tak či onak, osadu nájdete na východe aktuálnej polohy.

Poradenstvo: Duras, ak prijmete jeho službu, vám ponúkne, aby ste sa pridali k frakcii berserkerov. Iný spôsob, ako sa do toho dostať, sa nedá.

Cestou s Durasom môžete nahliadnuť do ruín, kde boli videní bojovníci frakcie proti berserkerom. Prehľadajte toto miesto, pretože vo vnútri je výstroj.

Po bitke budete čeliť dileme: obíďte ruiny a okamžite choďte do osady Goliet (kvôli tomu prídete o ďalšie skúsenosti a predmety), alebo preskúmajte ruiny, ktoré, mimochodom, schváli Duras. .

Tip: Postavy v Elexe majú na vás svoj vlastný názor, takže každá vaša činnosť ovplyvní to, ako sa k vám budú cítiť.

V hlbinách ruín zabíjajte zvieratá alebo ich postavte na Duras, keďže NPC je nesmrteľná. Preskúmajte telá kňazov a vezmite vybavenie, ktoré sa v budúcnosti pri návšteve Golieta môže zbaviť pri výprave. Keď je skutok hotový, nahláste sa u berserkera a postúpte do osady.

Porozprávajte sa so strážcom na mieste, aby ste dokončili úlohu. Od tohto momentu sa pred vami otvára dedina Golieta.

Úloha č.2. Ukradnuté vybavenie

Úloha zo sekcie „Pomsta“ vo vašom denníku, podľa ktorej musíte dobiť zlodeja menom Ray. Úlohu dostanete po stretnutí s Durasom.

Keď sa rozprávate s Durasom, povedzte mu o ukradnutých predmetoch, aby ste zistili, kde sa Ray nachádza. Cieľ bude severne od osady v mieste zvanom „Motel“.

Keď už budete na mieste, porozprávajte sa s Rayom, ktorý vás sklame vyhlásením, že všetky zbrane sú vypredané. No na druhej strane vám Ray zadá ďalšiu úlohu, po ktorej splnení ho môžete vziať do svojho tímu.

Úloha č.3. Úkryt separatistov

Ďalší quest z kategórie „pomsta niekomu“, počas ktorého navštívite základňu rebelov, kde pravdepodobne stretnete priateľov. Úloha sa aktivuje ihneď po rozhovore s Durasom.

V South Abesa Transformer narazíte na základňu rebelov. Skupinku separatistov vedie istý Šesták, ktorý zo všetkých síl vedie vojnu s Albmi. Presvedčte ho, že ani vy ich nemáte radi, ak chcete získať quest.

Šestakova prvá úloha zahŕňa nastavenie špeciálneho zariadenia. Dostaňte sa k výťahu, aby ste sa dostali na samý vrchol budovy, kde sa nachádza kontrolná miestnosť.

Aktivujte panel a spustite zariadenie v lokalite South Abes. Oznámte svoj úspech, ale pred odchodom sa pozrite na strechu budovy, kde sa nachádzajú nápoje (V Elexe dávajú bonusy za levelovanie hrdinu).

Ďalšia úloha je spojená s vraždou pár Albov. Choďte na misiu, až keď získate aspoň desiatu úroveň. Navštívte miesto zvané Edan a potom porazte protivníkov. Zostáva len podať správu vedúcemu.

Tretíkrát môžete navštíviť Sestak, keď sa pripojíte k frakcii. Po splnení všetkých úloh zo sekcie „Pomsta“ sa môžete pustiť do druhej kapitoly, ktorá súvisí s rebelmi.

Úloha č.4. Domov - Sila centra

Počas úlohy budete musieť navštíviť dedinu a získať spojencov. Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa s Lloydom na základni Center a opýtajte sa ho na dedinu. Mimochodom, základňa Centra sa nachádza v horách na hranici medzi územiami Abes a Edan. Okrem toho vám Ray môže povedať aj o dedine, ktorú hľadáte.

Keď sa dostanete do dediny, najprv sa porozprávajte s Eckardom. Neurážajte ho, ak nechcete bitku, ale pokojne komunikujte a opýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Pri prvom zadaní nájdite trio žoldnierov, ktorí by súhlasili s obranou dediny. Ak chcete, môžete sem priradiť svojich priateľov.

Tip: Priradením kamaráta k miestu neprídete o možnosť cestovať s ním. Vybraná postava sa jednoducho presunie na určené miesto a bude tam na vás čakať.

Potom sa porozprávajte s Harleym, ktorý vám dá za úlohu vytiahnuť časti z vraku. Bude to tvrdá bitka, tak sa najprv o úroveň vyššie.

Potom hľadaj Jonesyho, aby sa vydal na misiu na zabíjanie príšer. Ak chcete, nepriateľov možno jednoducho nalákať na samotného Jonesyho, ktorý si s nimi ľahko poradí.

Keď sa pomôže všetkým, ktorí to potrebujú, navštívte Lloyda a oznámte to. Za odmenu dostanete množstvo skúseností a vežu v ​​podobe posedu. Navyše v dedine budete uctievaní ako vodca.

Úloha č.5. Veľký tresk

Príbehová úloha, v ktorej musíte pripraviť výbuch bomby, ktorú vytvorila frakcia Outcast. Porozprávajte sa s Loganom alebo Konradom na základni, aby ste aktivovali úlohu.

Po dosiahnutí bodu, kde sú vyhnanci, sa opýtajte Conrada na výbušniny. Potom choďte za Loganom, ktorý vám povie, že jeho frakcia chce použiť bombu na získanie nadvlády vo svete.

Súhlaste, či im pomôžete alebo nie - vaše právo. Ďalej musíte opäť navštíviť Konrada, ktorý vás bude informovať o chýbajúcich prvkoch.

Počas hľadania budete musieť navštíviť niekoľko miest. Prvý prvok je vo vojenskom tábore, ktorý je naľavo od motela. Aby ste sa dostali na územie, musíte prejsť mínovým poľom. Na základni navštívte budovu a potom použite jetpack. Pomocou toho posledného môžete vyliezť na najvyššie poschodie, kde sa nachádza časť bomby.

Druhá časť bomby sa nachádza vyššie od pevnosti – len vykročte, kým nenájdete kupolu, zničenú a plnú príšer. Zabite nepriateľov alebo okamžite chyťte prvok a potom pokračujte.

Tretí prvok je naľavo od pevnosti, v továrni. Na mieste musíte poraziť príšery a prekonať bariéru v podobe vysokej radiácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť konať rýchlo a použiť jetpack.

Keď sú všetky prvky vo vašich rukách, vráťte sa k zamestnávateľovi a oznámte úspech.

Ďalšia úloha vyvrheľov zahŕňa pátranie po Conradovi. Navštívte ruiny nad pevnosťou a potom známy dóm. Na mieste budete musieť navštíviť arénu a bojovať s obrovským robotom. Uistite sa, že nepriateľ má obrovskú zásobu HP a silné útoky.

V určitom bode bitky z robota vyskočí malý stroj, ktorý začne vytvárať nánosy – treba mu zasahovať do útoku. Musíte sa vyhnúť veľkému robotovi, pretože na vás bude hádzať bomby.

Keď je aréna zničená, začne druhé „kolo“, počas ktorého sa nepriateľ vyzbrojí plameňometom. Ak vaše brnenie nedokáže poskytnúť dobrú odolnosť voči paľbe, je najlepšie držať sa od neho ďalej a používať útoky na diaľku.

Nakoniec navštívte Logana, aby ste dokončili úlohu. Tým sa reťaz hlavnej frakcie končí, ale ak chcete, môžete dokončiť vedľajšiu úlohu súvisiacu so zabitím Conrada. Ak ste členom frakcie kňazov, potom je lepšie sa Konrada nedotýkať - stačí ho navštíviť a porozprávať sa.

Úloha č.6. veľká ofenzíva

Keď budete mať Albian Converter, cestujte do Horta a porozprávajte sa s Ulbrichtom. Počas pátrania musíte nájsť veliteľa, ktorý môže viesť jednotku do útoku.

Keď budete hľadať vodcu, pozrite sa na Ragnara, Logana, Sestakiho, Zarda a Toralda. Každý z nich vám odpovie jedinečne (preto je lepšie ich navštíviť), no zároveň odmietnuť. Kto sa hodí na úlohu veliteľa, je Nasťa, pre ktorú budete musieť najskôr pracovať. Bude potrebné vysporiadať sa s balíkmi príšer a potom Nastya bude súhlasiť.

Približne na dvadsiatej úrovni pokračujte do fázy prípravy útoku. V opačnom prípade počkajte a nazbierajte viac skúseností, inak nebudete môcť úlohu dokončiť.

Navštívte pevnosť, kde na vás už čakajú Ulbricht a Nasty. Pred vystúpením si budete musieť určiť plán, od ktorého závisí ďalší priebeh bitky.

Môžeš:

- Vezmite so sebou Nasťu a Ulbrichta, bude však šanca, že Ulbricht zomrie.

- Odmietnite pomoc Ulbrichta, čo mu skomplikuje úlohu v boji.

- Pošlite Ulbrichta pomôcť Reinholdovi, čo vám opäť osobne skomplikuje front.

Počas bitky sa v každom prípade budete musieť dostať ku konvertoru, ktorý je v Ignadone. Čakajú na vás tri bitky: s armádou robotov, s tromi obrovskými kolosmi a armádou robotov a potom s toľkými ďalšími kolosmi, ako aj s oddielom Albov na čele s Jurkom.

Vo všetkých bitkách sa v prvom rade snažte eliminovať kolosy, pretože si dokážu rýchlo poradiť s vašimi priateľmi. Ak používate elektrické zbrane, zásobte sa strelivom EMP. Samozrejme, nezabudnite si uložiť svoj postup priamo počas bitky, ak po smrti nechcete začať odznova.

Keď sa bitka skončí, budete môcť prekonfigurovať zariadenie v Ignadone. Ak to chcete urobiť, nájdite mŕtvolu Yureka a vezmite si kartu s heslom. Vnútri budovy sa musíte dostať cez protivníkov do posledného poschodia a znížiť výkon.

Úloha č.7. Voľný ako vták

Počas tejto úlohy budete musieť urobiť ťažké rozhodnutie súvisiace s výberom jednej z frakcií. O každom z troch vyššie sme sa už zmienili – hovoríme o Berserkeroch, Priestoch a Vyvrheľoch.

Samotná úloha sa objaví vo vašom denníku ihneď po stretnutí jedného z vodcov vyššie uvedených frakcií. Do skupiny sa však nemôžete okamžite pripojiť, pretože prvá vec, ktorú musíte urobiť, je ospravedlniť ich dôveru.

Môžete sa pripojiť k berserkerom v Goliet tým, že sa porozprávate s Ragnarom. Nedávajte mu vedieť, že ste opustili albánsku frakciu, ak nechcete vo vzťahu vytvárať napätie.

Ak sa chcete pripojiť k vyvrheľom, nájdite Williama v pevnosti. Nie je šéfom frakcie, napriek tomu vám zadá úvodnú úlohu.

Reinhold vás môže odviesť ku kňazom v Ignadone (na jeho pravej strane). Je potrebné dokončiť reťazec úloh frakcie, ktorý sa vydáva v meste.

Kapitola 2

Úloha č.1. Starý muž

Počas výpravy musíte nájsť miesto, kde môžete naverbovať nových spojencov. Choďte za Sestakom, ktorý vám ukáže polohu novej dediny.

Na miesto sa dostanete po východnej ceste, ktorá vedie do hôr. Tam nájdete základňu, kde sa nachádza Zard, ktorý hľadáte.

Úloha č.2. Zardomov bojový plán

Veľké zadanie, ktoré vám dá Zardom. Bude potrebné rozdrviť albánsku armádu a dobiť jedného Elextera.

Albánska armáda sa chystá zaútočiť na Abesu, takže treba na ňu zaútočiť preventívne.

Samotnú skupinu nájdete naľavo od dediny Zardoma pomocou konvertora. Vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi na mieste, útočte na skupiny jednotlivo a odlákajte ich od ostatných. Takýmto bojom si zjednodušíte úlohu a neodrazíte útoky desiatich protivníkov naraz.

Po zabití Albov choďte hľadať Elexetora. Nájdete ho vľavo v horách v lokalite Severná Abessa. Po dosiahnutí voliča sa s ním porozprávajte a potom ho zabite. Keď je skutok hotový, oznámte Zardovi svoj úspech.

Kapitola 3

Úloha č.1. Pútnik

Krátke zadanie, počas ktorého je potrebné nájsť tuláka Thoralda. Najprv sa porozprávajte so Zardomom, ktorý vás pošle hľadať Toralda. Pútnik na vás čaká v ľavom dolnom rohu Edanu, kam sa dá dostať cez Údolie zatratených.

Po rozhovore s Toraldom dostanete nové úlohy. V prvom musíte vypnúť lokálny konvertor. V druhom - nájsť otca Jaxa (otec sa volá Wardek). V treťom - vyriešiť problém Zardom. V druhom nájdite prvok pre reaktor.

Úloha č.2. Vojna strojov

Torald vyžaduje, aby ste sa vysporiadali so všetkými konvertormi v oblasti, čím zasiahnete obranu Albov. Uistite sa, že každý z bodov sa hemží delami, takže budete musieť bojovať často a dlho.

V každom bode musíte spustiť výťah a dostať sa na posledné poschodie, kde sa nachádza panel. Za splnenie úlohy získate 4000 skúseností.

Úloha č.3. rodinné stretnutie

Torald vás pošle na stretnutie s Vardekom – vaším vlastným otcom. Na základni albánskych rebelov nájdete strateného príbuzného.

Po rozhovore so svojím otcom sa dozviete, kde sa nachádza váš brat. Choďte k označenému bodu v horách a potom pomocou jetpacku vylezte na vrchol vysokej budovy. Vnútri sa nájde prepadnutie, takže ak vaše sily nestačia na úspešný boj, okamžite utekajte.

V rozhovore s Vardekom sa opýtajte, prečo vás napadli. Povie vám o istej dedinke rybárov, kde určite nebudú žiadne prepady. Choďte na miesto a pripravte sa na plávanie.

Úloha č.4. Ťažké podozrenie

V priebehu ďalšieho rozhovoru s Thoraldom sa dozviete, že Zardom nepredstiera, že je tým, čím sa snaží vyzerať. Treba ho priviesť do čistej vody.

Navštívte základňu, kde ste prvýkrát stretli Zardom. Nebude to tam, tak sa pozrite a preskúmajte oblasť. Musíte nájsť dokument, ktorý popisuje uzavretie dohody medzi Rayom a Zardom.

Ukázalo sa, že to bol váš partner, ktorý potom zostrelil lietadlo. Teraz choďte za Rayom a poskytnite mu informácie, ktoré poznáte. Ray odpovie, že ho Zardom prinútil zostreliť lietadlo a uniesol jeho brata. Mimochodom, počas pátrania môžete naraziť na šakala, v ktorom si protagonista nájde priateľa. Povedz čarovné slovo v dialógu, aby ste odčarovali Toma.

Úloha č.5. Chybný reaktor

Požadovaná položka sa nachádza na ľavej strane miesta. Na ceste k nemu budete musieť často bojovať, keďže je posiaty nepriateľmi. Na mieste hľadajte podzemný tunel vedúci do nižšej úrovne.

Skočte dole pomocou jetpacku, aby ste prežili. Vnútri sa dostaňte na najnižšiu úroveň a preskúmajte všetky miestnosti, v jednej z nich živel leží.

Kapitola 4

Úloha č.1. Cez ľadovú púšť

Torald vám odovzdá dokument obsahujúci mená vodcov povstaleckej armády. Všetci bránia Ľadový palác, takže ich treba zlikvidovať. V akomkoľvek poradí.

Počas bitiek v prvom rade zabite kolosy. Samotní vodcovia sa budú motať v bunkroch, takže ich možno jednoducho vylákať z diaľky výstrelmi. Ak ste si istí, že dokážete rýchlo spôsobiť obrovské škody, okamžite zaútočte na vodcov a zabite ich, aby ste sa neobťažovali so zvyškom nepriateľov.

Úloha č.2. Separatistický test

Torald vás požiada, aby ste prišli na stretnutie s rebelmi a porozprávali sa so Sestakom.

Počas rozhovoru s vodcom Albs sa rozhodnite, na ktorej strane ste:

- Pokúste sa presvedčiť Šestaka, že máte spoločný cieľ, takže musíte držať spolu. Albovia s vami budú súhlasiť, ak spomeniete Hybrida, ktorého chcete zničiť. V dôsledku toho sa Albi objavia počas poslednej bitky na vašej strane.

- Povedzte Sestakovi, čo máte v úmysle urobiť. Ak spomeniete, že sa chystáte urobiť kompromis s Hybridom a poveríte ho, Albovia vám nielen odmietnu pomôcť, ale okamžite zaútočia. V tomto prípade čo najrýchlejšie zlikvidujte Sestaka, pretože spôsobuje obrovské poškodenie.

Úloha č.3. Elexov hlas

Počas rozhovoru s Toraldom sa ho opýtajte na experimenty, ktoré urobili na elex. Thorald odpovie, že na pokračovanie v experimentoch potrebuje silného čarodejníka. Už máte vhodného kandidáta - mága Kaja.

Nájdite Kaju v tábore a požiadajte ju, aby pomohla Toraldovi. Na mieste, keď sa zážitok spustí, na vás zaútočí Zardom, kvôli čomu všetko zapadne prachom. Potom sa znova porozprávajte s Thoraldom a potom sa dostaňte do bodu v Severnej Abesse, kde nájdete Kaju.

Úloha č.4. Kto som?

Po rozhovore s Thoraldom sa dozviete, že Kallax sa skrýval v Zardomovom úkryte a teraz tam určite nebude prepad.

Vnútri budete musieť bojovať tak či tak, napriek absencii prepadu.

Bitka s Callaxom je dosť náročná, takže sa pred odchodom pripravte vopred. Po zabití nepriateľa nájdite kód, pomocou ktorého môžete v budúcnosti uvoľniť Hybrida.

Nakoniec sa dostaňte do bodu, keď ste podľa pokynov toho istého Toralda hľadali stratený prvok. Tam opäť navštívte nižšiu úroveň a dostaňte sa do miestnosti pri schodoch. Tu nájdete potrebný kód, ktorý vám umožní odomknúť väzenie v Ľadovom paláci.

Úloha č.5. posledný let

Končí reťaz, počas ktorej ste opravovali lietadlo. Teraz sa môžete pomocou vozidiel dostať do Ľadového paláca a rozdrviť ochrannú kupolu. Pred začatím úlohy sa uistite, že sú splnené všetky ostatné úlohy.

Najprv sa porozprávajte s Harleyom, aby ste posúdili stav lietadla. Tu ho môžete presvedčiť, že to chcete použiť.

Ukazuje sa, že stroj ešte nefunguje. Musíte nájsť ďalší prvok, ktorý sa nachádza v Xacor. Nájdite bunker na mieste, zabite všetkých protivníkov a potom doručte diely mechanikovi. Teraz, ak si pripravený, povedz o tom Harleymu.

Finálny

Úlohy č.1. Bitka o Xakor

Jedna z posledných úloh zahŕňa rozsiahlu bitku medzi vašimi spojeneckými frakciami a Albmi, ktorí bránia Ľadový palác. Čím viac priateľov sa vám počas vašej cesty podarilo nájsť, tým jednoduchšia bude bitka.

Najprv sa budete musieť dostať do paláca, po ktorom začne útok. Najprv musíte osobne nájsť konvertor a rozdrviť obrancov základne .

Na mieste bude kopa nepriateľov, správne desiatky, tak sa snažte držať si odstup a nenechajte sa súpermi obkľúčiť. Roboty by mali byť zabité hneď na začiatku, pretože spôsobujú obrovské škody. Mimochodom, ak jeden z vašich priateľov počas bitky zomrie, úloha nezlyhá. Tentoraz je všetko na rade.

Úloha č.2. brlohu šelmy

Nájdite Hybrida v paláci a rozdrvte posledného bossa. Keď padne armáda chrániaca Ľadový palác, choďte dovnútra. Nečaká vás tam o nič menej protivníkov, navyše vám už nikto z priateľov nepomôže.

Mimochodom, bojom s robotmi sa môžete vyhnúť tak, že na nich jednoducho nebudete útočiť, keďže sú spočiatku neutrálni.

Pred návštevou Hybrida nájdite Tareka, s ktorým sa môžete pokojne porozprávať. Môžete tiež vyhľadať záznamy o otcovi a potom sa porozprávať priamo s príbuzným. Táto mini výprava objasní skutočný účel otca.

Rozhovor s Hybridom v každom prípade povedie k bitke. Na pomoc si zavolá roboty, s ktorými sa neoplatí strácať čas, keďže po jeho porážke zmiznú.

Útoky Hybrida sú zamerané na boj zblízka a spôsobujú elektrické poškodenie, takže budete potrebovať správne brnenie. Dokonca aj počas bitky sa snažte utiecť a uhnúť, pretože Hybrid sa vás pokúsi zostreliť.

Úloha č.3. Budúcnosť Magalanu

Po záverečnej bitke sa začne epilóg, počas ktorého budete musieť navštíviť všetkých kľúčových hrdinov Elexu. Ak chcete, môžete navštíviť Ulbrichta, ak nezomrel počas poslednej bitky. Ragnar, Reinhold, Lloyd a Harley – všetky tieto postavy vám majú čo povedať.

Môžete tiež nájsť zadávateľov úloh ako Thorald alebo Sestak, ak nezomreli po poslednej bitke. V prípade toho druhého je potrebné, aby sa zúčastnil bitky a separatistov ste predtým nezabili.

Video: Návod Elex – 1. časť


Páči sa mi, ak je to užitočné

Ukázalo sa, že ide o pomerne náročnú hru, napriek pomerne jednoduchej grafike. Rozsah hry je cítiť, a preto so slabým hardvérom je nepravdepodobné, že by si hráči mohli hru užiť. V tomto článku sme zhromaždili riešenia najpálčivejších problémov súvisiacich s technickou zložkou hry.

Predstavujeme vám minimálne a odporúčané systémové požiadavky, ktoré musí spĺňať konfigurácia vášho počítača.

Minimálne systémové požiadavky ELEX:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: 3,4 GHz štvorjadrový Intel Core i5 3570 | šesťjadrový AMD FX-6350 taktovaný na 3,9 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafická karta: AMD Radeon HD 7850 s 2 GB VRAM | Nvidia GTX 660 s 2 GB VRAM;
  • Verzia DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB voľného miesta.
Odporúčané systémové požiadavky ELEX:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU:Štvorjadrový Intel Core i7-4790 @ 3,6 GHz | Osemjadro AMD FX-8350 s taktom 4,0 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 so 4 GB VRAM | Nvidia GTX 1060 s 3 GB VRAM;
  • Verzia DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB voľného miesta.
Ak váš hardvér spĺňa minimálne požiadavky, máte za sebou polovicu práce. Teraz potrebujem pomoc...

Súbory, ovládače a knižnice

Skôr ako začnete hľadať svoj problém, musíte aktualizovať ovládač grafickej karty na najnovšiu verziu:

Predpokladom úspešného fungovania akejkoľvek hry je dostupnosť najnovších ovládačov pre všetky zariadenia v systéme. Stiahnite si pomôcku Aktualizátor ovládačov na jednoduché a rýchle stiahnutie najnovších ovládačov a ich inštaláciu jedným kliknutím:

  • Stiahnuť ▼ Aktualizátor ovládačov a spustite program;
  • skenovanie systému (zvyčajne to netrvá dlhšie ako päť minút);
  • aktualizovať zastarané ovládače jedným kliknutím.
Je možné, že budete musieť aktualizovať podporný softvér, ako je DirectX, Microsoft .NET Framework a Microsoft Visual C++: Podporné knižnice DLL:
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
Ak ste to všetko urobili, ale problém pretrváva, môžete ho vyhľadať v zozname nižšie.

ELEX spomaľuje, mešká, mrzne, nízke FPS? Riešenie

Keďže hra je z hľadiska otvoreného sveta pomerne veľká, vyžaduje si veľa voľných zdrojov na vašom počítači. Zatvorte všetky externé programy, aby ste systému uľahčili prácu s hernými údajmi. Skúste zmeniť nastavenia grafiky. Nezabudnite aktualizovať ovládač grafickej karty, pretože to môže zvýšiť výkon v priemere o 20 %.

ELEX spadne na plochu? Riešenie

Zlyhanie sa zvyčajne môže vyskytnúť v oblastiach hry, kde je veľa akcie. Stáva sa to kvôli nedostatku pamäte RAM. Zakážte všetko, čo môže zaberať RAM: antivírus, prehliadač, sťahovanie, prehrávače atď. Skúste znížiť nastavenia grafiky. Nezabudnite tiež povoliť automatické aktualizácie v službe Steam. Vývojári zvyčajne vydávajú nové záplaty, ktoré riešia takéto problémy.

ELEX sa nespustí? Riešenie

Ak po inštalácii dvakrát kliknete na zástupcu hry, no nič sa nestane, skúste hru najskôr spustiť z koreňového priečinka ako správca. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na skratku a vyberte príslušnú ponuku. Ak sa na paneli úloh zobrazí okno hry, ale produkt sa stále neotvorí, chvíľu počkajte. Niekedy môže spustenie hry trvať približne 1-2 minúty. Ak sa nič nestane, skontrolujte, či antivírus počas inštalácie neodstránil niektorý z herných súborov. Skontrolujte tiež integritu vyrovnávacej pamäte v službe Steam. Ak bol jeden z herných súborov odstránený, overením vyrovnávacej pamäte sa obnoví. Nezabudnite vopred zavrieť antivírus alebo pridať hru do zoznamu vylúčení.

Čierna obrazovka ELEX? Riešenie

V 90% prípadov je čierna obrazovka spôsobená starou verziou ovládačov, a preto si ich určite aktualizujte. Ako to urobiť, je uvedené na začiatku článku. Po nainštalovaní ovládača reštartujte počítač a znova spustite hru. Ak opäť uvidíte len čiernu obrazovku, minimalizujte hru do režimu okna pomocou kláves Alt + Enter a potom vráťte všetko tak, ako bolo. Ak sa nič nestalo, skontrolujte, či vaša grafická karta funguje na príklade iných hier. Navyše sa na starších dvojjadrových procesoroch bez multithreadingu často vyskytuje čierna obrazovka. V tomto prípade môže problém vyriešiť iba výmena žehličky.

ELEX sa nenainštaluje? Riešenie

Aby ste znížili riziko problémov v hre, pred inštaláciou antivírus úplne zatvorte. Pripravte si požadované množstvo voľného miesta na pevnom disku (viac ako 35 GB). Zadajte inštalačnú cestu, ktorá neobsahuje znaky cyriliky. Potom sa pokojne pustite do inštalácie. Ak sa lišta zasekla, neprepadajte panike, niekedy môže inštalácia hry trvať viac ako jednu hodinu. Okrem toho skontrolujte svoje internetové pripojenie, možno kvôli zlému pripojeniu sa herné súbory načítavajú príliš pomaly alebo sa prestali načítavať vôbec.

Chyba DLL v ELEX? Riešenie

Veľmi častým problémom je chyba DLL, ktorá nás upozorňuje na chýbajúci súbor na spustenie hry. Našťastie sa problém dá ľahko vyriešiť. Stiahnite si, potom otvorte program a začnite hľadať chýbajúci súbor. Keď program dokončí vyhľadávanie, automaticky stiahne súbor DLL a nainštaluje ho na správne miesto. Potom môžete hru bezpečne spustiť po reštartovaní počítača.

V ELEX nie je ruský jazyk? Riešenie

Ak si chcete vychutnať ruský hlas v ELEX, ponáhľame sa vás sklamať, v hre je lokalizovaný iba text: rozhranie a titulky. Ak však váš text nie je preložený do ruštiny, skúste najprv liezť v nastaveniach hry. Ak tam tiež nie je, prejdite do knižnice Steam a skúste zmeniť jazyk prostredníctvom tejto služby. V opačnom prípade preinštalujte hru.

ELEX má problémy so zvukom? Riešenie

Občas v hre počuť rôzne koktanie. Nebojte sa, ide o chybu, ktorú je možné vyriešiť jednoduchým reštartovaním hry. Ak problém pretrváva, aktualizujte ovládače videa a zvuku. Ak to nepomôže a v iných hrách so zvukom je všetko v poriadku, skontrolujte, či je všetko správne nastavené v nastaveniach hry. Ak bol zvuk predtým normálny a problémy sa začali po určitom bode, načítajte svoje predchádzajúce uloženie (keď nebol problém). Chyba by mala byť preč.