Návod na epizódu 3

Loď

Pani Meyersová a Adil už od začiatku vymysleli plán, ako prekabátiť komorníka Incha a dostať do rúk obe Oči Sfingy. Ešte raz si prejdime plán a v hre za Patriciu Meyers opusťme miestnosť. Prechádzame do salónika a vychutnávame si krásnu klasickú hudbu v podaní huslistky. Porozprávajte sa s lady Westmacottovou. Myslí si, že Maires je hlúpe dievča, ktoré nemá žiadne starosti, len relaxovať, baviť sa a žobrať peniaze od bohatých fanúšikov. Po prediskutovaní niekoľkých ďalších tém sa vrátime ku schodom a odpočúvame za dverami barónky.

Ideme na palubu a porozprávame sa s Kroitzom. Rozveselme udupaného hudobníka. Westmacottovou opovrhuje a považuje ju za „čarodejnicu“. Kreutz zistí zmiznutie otcovej zbrane. Ideme hore schodmi na pravej strane. Ideme doľava a skontrolujeme ventilačný rošt. Na jej otvorenie budete potrebovať nástroj. Vraciame sa dovnútra lode a ideme dole. Zaklopeme na dvere lekárskeho oddelenia. Doktor Gebhard nie je veľmi naklonený rozprávaniu a negatívne emócie akosi obmedzuje. Stúpame hore, ideme doprava a prechádzame do vlastnej kabíny. Prívesok dostaneme z kufra na stôl.

Veľký uterák.

Pozrime sa do salónu a zo stola vezmeme šalátové kliešte. Prejdeme na zadnú palubu a z lehátka vyberieme veľký uterák. Vráťme sa k ventilácii na kapitánskom mostíku a pomocou príveskovej mince z inventára skúsme odskrutkovať skrutky na kryte. Aj protiľahlý stožiar pretiahneme bližšie k ventilácii. V inventári kombinujeme kliešte a mincu. S výsledným zariadením otvoríme ventilačnú mriežku. Uterák upevníme na stožiar a všetko použijeme na vetranie.

Práve včas barónka opustí svoju kajutu. Ideme dole a hneď pred nami otvárame prenosný mini-bar. Aj keď veľa nápojov na výber. Kliknite na červený popruh na strednej poličke na pravej strane. Zobrazí sa trezor so štvormiestnym kódom. Študujeme nápis-nápovedu v ľavom hornom rohu.

Ak sa chystáte opustiť miestnosť cez ventiláciu, neznáma osoba pôjde do kabíny. Nebude možné vidieť jeho tvár, pretože Meires sa rýchlo schová pod posteľ. Podľa čižiem, rukavíc a svetlých nohavíc uhádnete, že ide o doktora Gebharda. Po chvíli státia pri posteli odíde. Zatlačíme stoličku k poklopu, spustíme uterák a vylezieme hore.

Prechádzame do salónu, niekoľkokrát komunikujeme s Dr. Gebhardom, lady Westmacottovou a kapitánom DiContim. Poďme do našej chatky a porozprávame sa s Adilom. Dá si sprchu, tak kliknite na dvere kúpeľne. Ideme dolu do podpalubia a čítame časopis ležiaci na stole. Cez ventiláciu odchádzame do barónkinej kajuty. Mŕtva barónka leží na posteli a Meyers, vystrašená jej prítomnosťou, sa neudrží a kričí. Ľudia pribiehajú na hluk, ale podarí sa nám ujsť. Stretávame Adila, pomôže nám vyliezť hore. Objaví sa inšpektor Legrand a namieri zbraň na Adila. Bude zavretý v nákladnom priestore ako podozrivý.

Kožený popruh pre bezpečný prístup.

Nasledujúce ráno... Hrajte ako Adil. Porozprávame sa s Inchom o včerajšej vražde barónky a rozhodneme sa, ako budeme pokračovať. Niekoľkokrát interagujeme s tyčou (závesom) v mriežke. Tyč je upevnená skrutkou. Pod nohami im leží deka a hrnček. Vezmeme deku a hodíme ju k doskám na pravej strane. Vezmeme klinec z malej dosky. Pomocou tohto klinca odskrutkujeme skrutky v tyči, poklepaním zospodu kovovým hrnčekom. Vyklepeme mrežu a klikneme na dvere nad schodmi. Prechádzame k regálom s batožinou. Skúmame poličku na pravej strane. Nájdený predmet spojíme háčikom na podlahe. Používame ovládací panel háku, ktorý sa nachádza na poličke ľavého stojana. Samotnú poličku študujeme z druhého konca. Vylezieme hore a nájdeme vetracie potrubie. Spolupracujeme s bezpečne upevnenou mriežkou. Vráťme sa ku schodom a zoberme hadicu, ktorá je pri skrinkách. Najprv hadicu pripojíme k predmetu na podlahe, potom k závesnému háku a nakoniec k ventilačnej mriežke nad policami. Použijeme ovládací panel a tým vytiahneme rošt. Opúšťame nákladný priestor.

Adil prišiel práve včas. Pomáhame strážnikovi Zellnerovi. Ponáhľame sa v prenasledovaní Dr. Gebharda. Stúpajúc, vychádzame na palubu. Po šarvátke s doktorom pokračujeme v jeho prenasledovaní. Gebhard sa chystá spáchať samovraždu. Objaví sa palec a tlačí doktora cez palubu. Komorník môže v mene Gebharda napísať iba ďakovný list, že je údajne Havran.

Egypt, Káhira

Stretávame sa s Inchom a diskutujeme o pláne ukradnúť Oko Sfingy. Prehľadávame kontajner na odpadky a nachádzame dáždnik. Vyberieme ho a odstránime drôt. Dostávame tenisovú loptičku zo zadnej plošiny nákladného auta. Poďme k hlavnému vchodu do múzea. Ideme dovnútra a komunikujeme so strážcom. Samozrejme, že nás nepustí.

Vraciame sa do uličky. Dvere kabíny nákladného auta otvárame pomocou drôtu. Sediac za volantom sme si obliekli kombinézu, ktorá leží na sedadle spolujazdca. Prepravu stiahneme z ručnej brzdy potiahnutím páčky na volante. Opúšťame auto a tlačíme ho bližšie ku schodom.

Dostaneme sa do múzea, vojdeme dovnútra a informujeme strážcu, že nás poslala spoločnosť vykonať prácu. Nekotúľalo sa. Ideme von a používame loptu na psa. Potom to hodíme do múzea. Keď sa strážca rozbehne za psom, môžeme ísť dovnútra. Máme na to len pár sekúnd! Ak je to potrebné, zopakujte akciu s loptou. Schovávame sa pod stôl. Komunikujeme s kávovarom na ľavej strane, zadáme názov spoločnosti do zoznamu ležiaceho na stole trochu naľavo od strážcu. Klikneme na priechod, aby strážca vstal zo svojho miesta.

Kávovar a zoznam.

Tretí pokus je posledný. Teraz nás strážca definitívne pustí do múzea. Ideme dolu do hlavnej sály a interagujeme so sochou v ľavom hornom rohu. Po preštudovaní schémy múzea komunikujeme s Meyersom.

Poďme do uličky. Klikneme na rebrík a vylezieme na strechu. Študujeme komín. Tlačidlá stláčame v tomto poradí: 2 (druhé sprava) - 3 (prvé zľava) - 5 (prvé sprava). Čísla zodpovedajú počtu zvislých tyčiniek na tlačidlách. Ideme do podkrovia. Nad stolom je žiarovka. Kábel odrežeme nožom z inventára a vezmeme žiarovku. Ideme dole, použijeme nôž na kábel v pravom hornom rohu (ak je to potrebné, zvýraznite aktívny bod). Skombinujte nôž a drôt so žiarovkou v inventári. Spojujeme drôt na strope a drôt z inventára. Odskrutkujeme žiarovku a očistíme ju papierom napravo od stola v podkroví. Otočíme žiarovku späť a použijeme vypínač na ľavej strane.

Ideme doľava a otvoríme tajné dvere. Objaví sa Inch a Meyers. Komorník nás zavedie do podkrovia. Dozvedel sa o plánoch Adila a Patricie. Vyberáme putá a pripútame dievča k stoličke. Nemáme na výber, teraz bude musieť byť "Eye of the Sphinx" ukradnuté osobne pre Inch. Bude s Patriciou a ak neprinesieme „Oko“, tak zomrie.

Po opustení podkrovia vrece otvoríme a vyberieme z neho všetko, čo v zlodejskom biznise potrebujeme. Obliekame si čierny oblek a niekoľkokrát sa pozrieme cez okno na ľavej strane. Sme presvedčení, že „Oko Sfingy“ bolo dodané do múzea. Kúsok naľavo od schodov stiahneme z kontajnera plachtu a nájdeme vedro, handru a gumáky. Klikneme na náradie na umývanie a vyberieme handru z vedra. Navlhčíme ju vo vode z kohútika veľkej nádrže. Z veľkej krabice vyberieme rukoväť. Žuvame žuvačky z inventára. Nožom urobíme dieru do okna. Pretlačíme cez ňu fóliu z obalu žuvačky. Na okno použijeme mokrú handru a kliknutím na samotné okno ho otvoríme kľučkou. Schádzame dole pomocou lana.

Rukoväť a nádoba zakryté plachtou.

Ochranný systém je taký účinný, že sa ním neprešmykne ani myš. Ak sa však veci chopí skutočný profesionál, potom ho žiadne technické zvončeky a píšťalky nezastavia. Pohľad na fotoaparát zatvárame taškou z inventára. Interagujeme s lanom a klesáme ešte nižšie. Po preskúmaní nepriestrelného skla nanášame striedavo vedľa stojace žuvačky, diamant a kordón. Po náraze sa spustil alarm.

Adil rozbil sklo a Inch spôsobil pád exponátu pod podlahu so silným výbuchom. Klikneme na sarkofág a dostaneme sa z neho. Skrytí za stĺpom vyberieme kameň ležiaci pri susednom stĺpe napravo a omráčime ním strážnika Olivera. Klikneme na dieru a ocitneme sa v podkroví. Inch zastrelí PC Zelnera a utečie z miesta činu. Legrand ho zastaví. Palec spadne zo strechy spolu s falošnými "Eyes of the Sphinx". Ukázalo sa, že havran je Patricia Meyers. Strážnik Zelner je Patriciin otec. Výstrel ho nezranil, keďže mal na sebe nepriestrelnú vestu.


Chatujte s Kennym a vyberte si ľubovoľné riadky. Choďte doľava k prednej časti džípu, aby ste videli navijak. Uchopte hák navijaka. Porozprávajte sa s Kennym a vyberte si ľubovoľné riadky. Pripevnite hák na nápravu vozíka medzi kolesá. Vráťte sa k džípu a choďte k jeho pravým dverám - visí na nich ovládací panel navijaka. Použite diaľkové ovládanie - džíp bude odtiahnutý do nákladného auta. Porozprávajte sa s Kennym a vyberte si ľubovoľné riadky. Nastúpte do džípu. Porozprávajte sa s Kennym a vyberte si ľubovoľné riadky. Chyť Kennyho za ruku. Porozprávajte sa s Kennym a vyberte si ľubovoľné riadky. Keď sa dievča minie, vyberte si ľubovoľné tágo. Zastrelte ju alebo nie, voľba je na vás. Ak ju necháte zomrieť a tým odvrátite pozornosť chodcov, budete mať viac času na zbieranie zásob.

Časová úloha: Keď ste v obchode, pozbierajte všetko, čo vám príde pod ruku. Nezabudnite sa pohybovať medzi obrazovkami. Keď Kenny povie, aby ste odišli, preskočte za ním plot. Rýchlo stlačte tlačidlo Q. Znova rýchlo stlačte tlačidlo Q, po sérii stlačení stlačte tlačidlo E. Zložte chladničku umiestnenú napravo od uličky. Utekajte vpred za Kennym. Zasiahnite helikoptéru, zasiahnite znova. Opäť rýchlo stlačte tlačidlo Q, na konci série stlačení stlačte tlačidlo E.

V rozhovore s Lilly a Kennym si vyberte ľubovoľné riadky. Na konci rozhovoru choďte do izby Lilly – je naľavo od vás, dvere sú pootvorené. Porozprávajte sa s Lilly, povedzte, že chcete vedieť o chýbajúcich veciach, a potom si vyberte akékoľvek repliky. V rozhovore s Duckom si vyberte ľubovoľné poznámky. Choďte doľava, za dodávkou, ešte viac doľava, k miestu, kde Clementine nakreslila na chodník. Trochu nad ním a naľavo od neho sú sklenené črepy – pozbierajte ich. Choďte ešte viac doľava a hore, za roh - na stene uvidíte kríž. Oslovte ho. Choďte doprava ku Clementine. Porozprávajte sa s ňou, opýtajte sa jej na kriedu. Raz pri vchode s Káčerom mu môžete dať päť - potešíte dieťa. Dotknite sa rukou značky kriedou pod nádobou. Presuňte kontajner blokujúci východ. Choďte doprava k roštu v základoch budovy. Odstráňte rošt. Vyberte balík.

V rozhovore s banditmi zvoľte akékoľvek poznámky, len nebuďte ticho.

Časová úloha: Ak chcete, zastreľte utekajúcich banditov. Pozrite sa doľava. Zabite dvoch banditov. Pozrite sa doprava. Zabite troch banditov. Zabite chodca, ktorý zaútočil na Katyu a Duck. Zabíjajte chodcov čo najviac, mierte na hlavu. Ak ste v prvej epizóde nechali Carly nažive, zakryje vám ľavý bok, budete musieť strieľať len na tých chodcov, ktorí sú napravo. Ak ste nechali Douga nažive v prvej epizóde, bude kričať, z ktorého boku sú chodci bližšie, zľava alebo sprava, v tomto smere budete musieť dávať pozor.

Počas rozhovoru v upútavke si vyberte ľubovoľné riadky. Je len na vás, či necháte Lilly samu v lese.

Porozprávajte sa s Katyou, v rozhovore si vyberte akékoľvek poznámky. Porozprávajte sa s Clementine.

Voliteľná časovaná úloha: Rýchlo stlačte tlačidlo Q.

Zadajte príves. Preskúmajte prístrojovú dosku. Pod autorádiom je ceruzka - vezmite si ju. Ak ste vzali Lilly, ukázalo sa, že bola oslobodená od väzieb. V rozhovore s ňou si vyberte ľubovoľné poznámky. Vyjdite z dodávky (alebo nechajte Lilly, aby vás z nej vykopla). Ak ste nenechali Lilly v lese, ukradne dodávku. Ak ostane Lilly v lese s chodítkami, dodávka zostane, ale aj tak ju už nebudete potrebovať. Nastúpte na lokomotívu. Choďte doprava. Otvorte motorový priestor druhý zľava. Vezmite si akýkoľvek kľúč – bude sa vám hodiť. Zatvorte priehradku. Choďte doprava a otvorte dvere vedúce do kokpitu. Použite kľúč alebo pištoľ. Udrieť alebo zastreliť sediaceho človeka. Preskúmajte mŕtvolu.

Voliteľná úloha: Choďte doľava. Vyjdite ľavými dverami. Preskúmajte dvere auta. Aby ste sa dostali k sušienkam, musíte poraziť chodca. Otvor dvere. Odopnite si pás, a keď sa k vám chodec priplazí, zaklopte ho na dvere. Vezmite sušienky. Vráťte sa k lokomotíve.

Na modrozelenom tele, s opačná strana z ovládacieho panela vlaku je notebook s fialovým pásikom navrchu - skontrolujte ho. Nakreslite na notebook ceruzkou - objaví sa diagram. Otočte sa doprava k panelu s prepínačmi a dotknite sa ho. V bloku 6 nastavte prepínače tak, ako je znázornené na obrázku (zľava doprava): dole, dole, hore, hore, hore, dole, hore. Ak je všetko vykonané správne, elektrina začne prúdiť. V bloku číslo 5 nastavte rukoväte podľa toho, čo je znázornené na obrázku (zľava doprava): horizontálne, vertikálne. Ak je všetko vykonané správne, rozsvieti sa zelené svetlo. Vyjdite cez pravé dvere. Choďte doľava a otvorte prvý motorový priestor naľavo. Na ľavej strane je ovládací panel. Otočte vypínačom najprv doľava, potom doprava - motor sa naštartuje. Choďte doprava, choďte do kabíny. Potiahnite plyn. Prejdite pravými dverami. Choďte doľava a choďte k vagónu. Pri pravých dverách si môžete vyzdvihnúť fľašu vody a pri ľavých dverách mapu. Skočte z ľavých dverí vozňa. Choďte doprava k miestu pripájania vagónov. Zdvihnite zámok závesu pomocou kľúča. Vstúpte späť do auta. V rozhovore s Chuckom vyberte ľubovoľný riadok. Ak ste si zobrali fľašu vody alebo sušienky, môžete ich dať Katyi. Choďte doľava za Kennym - dáte mu mapu. Počas dialógu si vyberte ľubovoľné repliky. Keď ste v kokpite, potiahnite páku plynu.

V rozhovore s Chuckom si vyberte ľubovoľné riadky. Zdvihnite vreckovku z podlahy. Utrite kačicu vreckovkou. Prejdite dverami vedúcimi k lokomotíve. Choďte do taxíka. Ukáž Kennymu vreckovku. V rozhovore s Kennym si vyberte ľubovoľné riadky. Presvedčte Kennyho, vyplňte jeho tvár alebo vystavte svoju vlastnú úderu - voľba je na vás. Koho poslať zabiť Kačku - rozhodnite sa sami. V rozhovore s Clementine si vyberte ľubovoľné poznámky. V rozhovore s Kennym si vyberte ľubovoľné riadky. Kto nakoniec Kačku dokončí, je len na vás. Môžete ho však nechať len tak v lese.

V rozhovore s Chuckom si vyberte ľubovoľné riadky. Choďte do taxíka. Vyjdite cez pravé dvere. Nastúpte do vagóna. Vezmite zelenú fľašu whisky pri pravých dverách. Z batohu pri ľavých dverách si vezmite nožnice. Porozprávajte sa s Clementine, povedzte jej, že sa musí naučiť, ako sa chrániť. Pred fotografovaním vyberte ľubovoľnú repliku. Pozrite sa, kde je Clementine, a povedzte jej, ako to napraviť. Opakujte cvičenie. S treťou fľašou by Clementine mala uspieť. Ukáž Clementine nožnice, ostrihaj jej vlasy. Počas strihu si vyberte akékoľvek repliky. Choďte k lokomotíve. Choďte do taxíka. Vyjdite von cez ľavé dvere. Ponúknite Chuckovi whisky, pite s ním alebo nie - rozhodnite sa sami. Vráťte sa do kabíny. Porozprávajte sa s Kennym. Povedzte mu, že mu Chuck ponúka drink. Keď Kenny odíde, zoberte kartu, ktorá trčí zo zásuvky pri okne. Vyjdite cez pravé dvere. Nastúpte do vagóna. V rozhovore s Benom si vyberte ľubovoľné poznámky. Nastúpte do vagóna. Ukáž Clementine mapu. V rozhovore s Clementine si vyberte ľubovoľné poznámky.

V rozhovore s Omidom a Kristou si vyberte ľubovoľné riadky. Vylezte hore schodmi. V rozhovore s Omidom a Kristou si vyberte ľubovoľné riadky. Otvorte dvere dodávky naľavo. Prehľadajte dodávku - nájdete lepiacu pásku. Choďte dole schodmi. V konverzácii vyberte ľubovoľné poznámky. Choďte doprava na stanicu. Choďte doprava k odblokovanému vchodu do stanice. Preskúmajte otvorené okno nad dverami. Vezmite Clementine a zdvihnite ju k oknu. V konverzácii vyberte ľubovoľné poznámky. Vstúpte dovnútra. Zamknite dvere kľúčom vybratým z lokomotívy. Preskúmajte priestor nad roštom. Zdvihnite Clementine tak, aby preliezla cez mreže.

Časová úloha: Posuňte sa späť (W), kým nedosiahnete kľúč, ktorý zamyká dvere. Posúvaním kolieska myši vyberte ikonu použitia namiesto ikony kontroly a potom kliknutím ľavým tlačidlom myši uchopte kľúč. Dokončite prvé chodúľe pomocou kľúča, rýchlo stlačte tlačidlo Q, na konci série stlačení stlačte tlačidlo E, čím ukončíte druhé chodítko. Vezmite kľúč od Clementine, odomknite ním dvere, otvorte dvere, zastreľte tretieho chodca.

V rozhovore s Christou si zvoľte ľubovoľné poznámky. Vezmite si rezací horák. V rozhovore s Clementine si vyberte ľubovoľné poznámky. Vyjdite z budovy.

Vylezte hore schodmi. Odrežte záves pomocou rezacieho horáka. Utesnite roztrhnutú hadicu horáka páskou. Odrežte záves pomocou horáka. Ponúknite Omidovi, aby odrezal ťažné zariadenie horákom.

Časová úloha: Ak chcete, môžete obnoviť horák na vyprážanie niektorých chodcov. V konverzácii s Omidom vyberte ľubovoľnú poznámku. Vyberte si, koho vtiahnete do auta ako prvého (možnosť je však aj zdržať sa času).

V rozhovore s Kennym si vyberte ľubovoľné riadky.

Návod je relevantný pre akúkoľvek verziu hry

Funkcie hry a jej riadenie nájdete v príručke k prvej epizóde.

V druhej epizóde sme museli urobiť niekoľko dôležitých rozhodnutí o výbere vývoja zápletky:

Kapitola 6

  • Výber možnosti v rozhovore s Emily: " povedať pravdu" alebo " Zostaň ticho o vízii Louisa de Richeta.

Voľba ovplyvňuje Emilyin postoj k Louisovi.

Kapitola 7

  • Výber možnosti akcie pri rozhovore na chodbe kardinála Giuseppe Piaggiho a ministra von Wolnera: “ Odísť hľadať matku" alebo " Odpočúvajte rozhovor medzi Piaggim a von Wolnerom».

Výber nemal zásadný vplyv na dej.

Dôležité: V epizóde bol aj moment, ktorý ovplyvnil koniec druhej epizódy, a teda aj vývoj udalostí v tretej epizóde. Je to o o tom, či sa Louisovi podarilo dostať sa z Mortimerovej tajnej kancelárie vlastnými silami (potom črta „ Svižný“ a v krypte stretol svoju matku), alebo sa musel uchýliť k vonkajšej pomoci: oslobodil ho Jacques Peryu (v tomto prípade vlastnosť “ Neopatrný“ a v krypte sa Louis stretol s Georgeom Washingtonom). To dáva dve možnosti pre začiatok tretej epizódy.

Poznámka. Ak chcete snímku obrazovky zväčšiť, kliknite na ňu v texte návodu. Ak chcete zobraziť ďalšie kontextové snímky obrazovky, kliknite na aktívne odkazy zvýraznené v texte návodu tmavočervenou farbou.

Tretia epizóda začína scénou spoločnou pre obe verzie v krypte, kde sa zhromaždili všetci hostia a samotný lord Mortimer. Po dokončení krátkeho úvodu sa navrhuje vybrať tri rukopisy.

    Poznámka: Na zváženie alternatívnych možností prechodu hrou boli použité materiály kanál Leroi Ru

KAPITOLA 8: STRETNUTIE

SPUSTENIE HRY PRE SMART MOŽNOSŤ

Na zadnej strane Louisovej hlavy je pištoľ. Keď sa otočí, uvidí svoju matku.

    Poznámka: Tento variant prechodu hry je získaný pod podmienkou, že v kapitole 7, epizóde 2, sa Louis dokázal sám dostať z Mortimerovej tajnej kancelárie, čo mu umožnilo stretnúť sa so svojou matkou Sarah de Richet. , v krypte.

Sarah neverí, že jej syn Louis je pred ňou.

Konfrontácia

    Poznámka: Navrhuje sa jedna z možností úspešného absolvovania konfrontácie, ktorá pozostáva zo štyroch etáp a v ktorej možno urobiť tri chyby. V prípade neúspechu Sarah bez akéhokoľvek vysvetlenia so zbraňou v ruke prinúti Louisa ísť na stretnutie. Na konci kapitoly sa to bude považovať za „zlyhanie“.

Cieľ: Upokojiť matku

Konfrontácia

1. fáza

Otázka: Čo tu robíš?

Odpoveď: "Chcem ťa zachrániť." Vyžaduje zručnosť Viera» druhá úroveň (- 3 akčné body).

2. fáza

Otázka: Sárino motto je "vždy buď rozumný..."

Odpoveď: "... a otvor." Vyžaduje zručnosť Viera» prvá úroveň (obtiažnosť - 1) Môžete si vybrať rovnakú možnosť bez toho, aby ste vyžadovali zručnosti.

3. fáza

Otázka: Ako sa volal obchodník s umením?

Odpoveď: Von Borchert.

4. fáza

O: Hovoril Louis s Mortimerom?

Odpoveď: "Ani nevyšiel, keď som prišiel."

Záverečná fáza

Otázka: "Stalo sa Louiemu na ostrove niečo zvláštne?"

Odpoveď: "Zistil som, čo ťa spája s Elizabeth." Vyžaduje zručnosť Veda» prvej úrovne (zložitosť - 2).

Otázka: "...Len som sa jej snažil pomôcť"

Odpoveď: "Verím ti."

Cieľ dosiahnuté.

  • Poznámka 1: Napíšte " Ubezpečil som Sarah de Richet

Sarah tvrdí, že Louis by sa mal zúčastniť stretnutia a dozvedieť sa o Mortimerových plánoch, ale varuje, že by nemal pánovi dôverovať. Po vyhlásení, že sa stretnú neskôr, je Louis na stretnutie poslaný matkou.

Keď Louis odchádza, odhalí, že Emily Hillsborrow prišla na ostrov a hľadala svoju sestru Emmu. Sarah tvrdí, že o vojvodkyni teraz nie je čo premýšľať.

SPUSTENIE HRY PRE MOŽNOSŤ „RESCAULT“.

George Washington zostúpi do krypty a nájde Louisa zohnutého nad mŕtvolou maskovaného muža. Predpokladá, že to urobila Sarah.

Vyberáme preferované dostupné možnosti pre odpovede a repliky.

Zaznie zvonček oznamujúci začiatok stretnutia. Prezident Spojených štátov vyzve Louisa, aby zaujal miesto jeho matky, pretože. ona a Sarah museli podporovať Mortimera.

Cieľ: Nasledujte stopu svojej matky alebo choďte na stretnutie

Spôsob dosiahnutia: Skontrolujte miestnosť a predmety v nej.

Poďme bližšie k telu. Vyberte preferované dostupné možnosti.

Muža zasiahli zozadu do hlavy a stratil veľa krvi. Ale nezomrel na to, pretože cudzinec mal zlomený krk. Tvár muža Louisa je neznáma.

Po preskúmaní tela získame KĽÚČE s okultným symbolom „Vzduch“. Poďme preskúmať miestnosť. Vyberáme KNIHU „ORGANÓN“ a KARMELITOVÚ VODU. Pozeráme do ohňa a zisťujeme, že popol je ešte teplý. Vyberte preferované dostupné možnosti.

Po preskúmaní popola je Louis presvedčený, že jeho matka tu nedávno bola a našiel by ju, keby nebol uviaznutý v Mortimerovej kancelárii..

Cieľ dosiahnuté.

KOMBINÁCIA OBOCH MOŽNOSTÍ

Cieľ: Návšteva zhromaždenia

Spôsob dosiahnutia: Choďte do Veľkej konferenčnej miestnosti.

rozhodnutie: Opustite kryptu, prejdite záhradným bludiskom. Vojdite do kaštieľa a choďte do veľkej haly.

Veľká zjazdová sieň

Hostia zhromaždení v sále sú rozdelení do malých skupín, iba Jacques Peryu sedí sám.

Cieľ dosiahnuté.

  • Poznámka. Nahrávanie: " Zúčastnil som sa stretnutia“ v časti „Úspech“ v zhrnutí kapitoly.

Cieľ: Porozprávať sa s Lordom Mortimerom

Spôsob dosiahnutia: Pristúpte a porozprávajte sa s lordom Mortimerom, ktorý hovorí s pánom Georgeom Washingtonom.

rozhodnutie: Preskúmame miestnosť, pozbierame dostupné pomocné ingrediencie.

MED - 2 ks, KARMELITOVÁ VODA a ČREPINY JANTARU - v uzamknutej krabičke.

Ako otvoriť krabicu:

- "Otvoriť ľavý zámok" a "Otvoriť pravý zámok". Vyžaduje dva kľúče so vzorom alchymistického symbolu vody;

- Vyberte oba zámky. Vyžaduje sa zručnosť Agility».

Zbieranie predmetov:

ZBERATEĽSKÁ MINCA 34 a ZBERATEĽSKÁ MINCA 35 ležia na dvoch stoloch v výklenky. Blížime sa k Jacquesovi Peru, otáčame sa k nemu.

Jacques informuje Louisa, že naňho čaká Mortimer. Na konci rozhovoru Jacques radí nedôverovať lordovi Mortimerovi.

Prechádzame k lordovi a rozprávame sa s Georgeom Washingtonom.

Mortimer navrhne, aby Louis na stretnutí nahradil jeho matku.

Pýtame sa pána na všetky navrhované možnosti otázok.

Po zodpovedaní Louisových otázok ho lord požiada, aby zostal, aby naplnil svoje plány. Washington ustúpi.

Mortimer prezrádza, že stretnutie sa zameria na osud Louisiany a plánuje ho odovzdať Francúzsku.

Vyberáme dostupné preferované odpovede a repliky.

Pán vysvetľuje, že plán vypracoval on spolu so Sarah de Richet. Španielsko by podľa nej malo previesť Louisianu do Francúzska a následne ju Francúzsko prevedie Spojeným štátom, po čom sa ich územie zdvojnásobí. Mortimer vysvetľuje Godoyovu reakciu a ľutuje, že Sarah nie je nablízku, pretože o jeho pláne veľa nevedela. Po stretnutí pozve Louisa, aby sa porozprával. Louis sa pýta, či sa matka v Mortimerovi nemýli.

Cieľ dosiahnuté.

Prítomní zaujmú svoje miesta.

V priebehu búrlivých diskusií sa navrhuje rôzne varianty repliky:

  • Na Mortimerovu prezentáciu Ľudovíta zhromaždeniu a na Godoyov útok na Sarah de Richet, ktorá podľa jeho názoru neochránila francúzskeho kráľa.
  • K Godoyovmu výroku o Indiánoch ako divochoch (čas je obmedzený). Pri výbere možnosti hovoriť o Indiánoch nasleduje útok španielskeho ministra.
  • Na priamu otázku Manuela Godoya o Mortimerovom návrhu odovzdať Louisianu Francúzsku.

Vyberte si preferované dostupné možnosti.

Použiteľnosť :

Po Washingtonových slovách „S priateľmi ako vy, pane, nie je núdza o nepriateľov“ – aktívny bod na hlave. Washington (vyžaduje " politika»).

Louis si myslí: "Som to ja alebo Mortimer neprezrádza Washingtonu svoj plán?".

Kardinál Punji vyhlasuje: "Vatikánu sa nebude páčiť, že chcú vydať katolícku Louisianu do rúk ateistických revolucionárov, ktorí zabili ich kráľa." Godoya zaujíma Louisov názor na túto vec.

Použiteľnosť :

Po výbere kardinála a Louisa Piaggi povie slová v latinčine - aktívny bod na čele kardinála (vyžaduje zručnosť „ Jazykoveda»).

Louis prekladá slová kardinála na adresu Sira Gregoryho: „Naučte tohto arogantného mladíka, ako sa má správať, Sir Gregory“ a uvedomí si, že nie každému sa tu páči.

Použiteľnosť :

Po slovách vojvodkyne z Hillsborrow: „Anglická koruna bude proti“, Wölner povie frázu v nemčine – aktívny bod na golieri von Wölnera (vyžaduje zručnosť „ Jazykoveda»).

Louis prekladá Emily veľvyslancove slová: „Uisťujem ťa, Emily, že Prusko nebude nikdy súhlasiť,“ a naznačuje, že von Wolner má v úmysle prekaziť Mortimerov plán.

Použiteľnosť :

Hill vstupuje do rozhovoru. Tvrdí, že močiare Louisiany nikto nepotrebuje.

Preruší ho Godoy, ale Wolner sa za Sira Gregoryho zastane: „Nepýtali sa ťa, kráľovnin obľúbený...“ – aktívny bod na Wolnerovej hlave (vyžaduje zručnosť“ Psychológia»).

Louis poznamenáva: „Hill, Godoy, teraz von Wolner. Mortimerovi protivníci sú pripravení chytiť jeden druhého za hrdlo... A on ich s nadšením sleduje...“.

Návrh lorda Mortimera rozdeľuje hostí na dva tábory.

  • Dôležitá voľba: « Na strane Mortimera" alebo " Strana s kopcom a".

MOŽNOSŤ: „POSTAVTE SA NA STRANU MORTIMERA“

Na Mortimerovej strane sú Louis de Richet, Napoleon Bonaparte, George Washington a Jacques Peru.

Smerujú do pánskej kancelárie.

Mortimerova kancelária

Mortimer vyzve Louisa, aby odpovedal na Washingtonovu otázku a doplnil ho o plán.

Mortimer vysvetľuje svoj postoj k šíreniu demokracie a žiada Louisa, aby pokračoval. Mortimer vyzýva Washington, aby sa naďalej pohoršoval nad všetkým, čo zajtra povie.

Požiada Louisa, aby zostal. Pán sa ponúka, že mu poskytne službu: musíte poslať pánovi Godoyovi a presvedčiť ho, aby sa k nim pridal. Louis pochybuje o úspechu svojej misie, ale Mortimer je presvedčený, že Louis uspeje.

Pán pripúšťa, že nebude naštvaný, ak bude vojvoda Manuel považovať Louisa za nepriateľa. Ak vyhlási vojnu Francúzsku, bude to pre nich výhodné.

Ideme dole na druhé poschodie.


V prvom rade nám priblížim udalosti uplynulej (druhej) sezóny a teraz je čas vrhnúť sa po hlave do tretej.

Beháme s Kennym po meste. Počas behu stihneme prehodiť pár slov.

Stále nás pozýva, aby sme odišli s jeho rodinou v dodávke. Kenny potom vystúpi po rebríku, no ten sa zlomí.

Manažment prechádza na nás. Choďte doľava k armádnemu džípu. Skúste na neho zatlačiť – nepodarí sa vám to. Potom na prednom nárazníku kliknite na cievku kábla a pripojte kábel medzi kolesá dodávky.


#2

Potom na dverách džípu aktivujte spínač a džíp pritiahne k dodávke.


#3

Teraz naskočíme na džíp a potom chytíme Kennyho za ruku, ale nepodarí sa mu to.

Počujeme strašný krik. Dievča volá o pomoc a svojím plačom priťahuje veľkú pozornosť. Musíme niečo urobiť, ale ak začneme strieľať, privedieme zombíkov. Výber je na tebe. Osobne sme sa rozhodli zabiť dievča, pretože tam bolo príliš veľa zombíkov a jej smrť bola oveľa jednoduchšia. Potom nám Kenny ešte pomôže vstať a utekáme. Skryjeme sa v obchode. Teraz musíte chytiť všetko, čo leží na podlahe (dózy, lieky, jedlo).


#4

Pokúste sa vziať čo najviac vecí v stanovenom čase.

Bohužiaľ, zombíci prerazia dvere a spadnú na nás.


#5

Začíname rýchlo, rýchlo stláčať kláves „Q“ a Kenny sa neponáhľa, aby nám pomohol. Potom rýchlo kliknite na policu, aby ste zatvorili dvierka. Ďalej sa na nás vyrúti zombie v maske pilota, dvakrát aktivuje bod v oblasti krku a potom ho zabije stlačením klávesu „E“.


#6

Vraciame sa do hotela. Porozprávajme sa s Clementine. Požiada vás, aby ste našli jej batérie. Korisť vraciame hostiteľke tábora. Lily a Kenny sa opäť hádajú.


#7

Opäť si musíme vybrať, ktorú stranu podporíme. Osobne podporujeme deti spiace vo vnútri. Začína nastupovať chlad. Celú situáciu sa snažíme vyriešiť v rozhovore. Lily to nevydrží a bude kričať, že jeden z našich kradne jedlo.

Potom Lily zistí, že sme to dievča zastrelili. Hovoríme, že sme nemali inú možnosť. Niektorí ľudia sú nespokojní s tým, čo sme urobili. Lily je úplne unesená. Ideme von a všetkým hovoríme, že sa práve vzrušila. Teraz sa môžeme prejsť po tábore. Porozprávajte sa s Clementine. Potom ideme za Lily a rozprávame sa s ňou od srdca k srdcu. Dá nám aj mocný lampáš, no je rozbitý a vôbec ho nenašla.


#8

Vyjdeme von a narazíme na Kačku.


#9

Vypočul si náš rozhovor. Môžeme ho požiadať, aby o našom rozhovore nikomu nepovedal. Na rozbitý lampáš sa pýtame aj manželského páru. Ďalej pri vchode do motela nájdeme kúsky rozbitého skla lampáša a na stene zboku je kriedou nakreslený kríž.


#10

A opäť, Dak sa mieša do cudzích vecí, ale navrhne nápad.

Existujú podozrenia, že ide o triky Lily. Môžete sa každého opýtať na maľovaný kríž, alebo sa môžete rovno porozprávať s Clementine. Pýtame sa Clementíny na maľovaný kríž, no ona sa bráni. Volá nás Duck a hovorí, že pri bráne našiel ružovú kriedu.


#11

Ďalej dáme päť Kačičke a skontrolujeme miesto pri odpadkovom koši. Na zemi uvidíme veľa kúskov ružovej kriedy. Pýtame sa Káčera, či ešte niečo našiel. Potom presuňte odpadkový kôš. Otvárame bránu a rozhliadame sa po ulici. Kúsok napravo nájdeme malú mriežku ventilácie a vo vnútri je balíček s nejakými ukradnutými vecami.


#12

Vraciame sa k Lily a ukazujeme jej nález. Niekto kradne zo svojho. Sme napadnutí.


#13

Masa ľudí schmatla Carlu a ostatných. Lily beží von. Musíme konať. Ideme von k banditom. Pištoľ na chrbte. Žiadame banditov, aby nás nechali na pokoji. V tejto chvíli v krátkej scéne zabijeme niekoľko banditov a oslobodíme svojich. Pomoc prichádza na pomoc banditom. Teraz s pomocou odstreľovacia puška zabíjame nepriateľov.


#14

Všetci nastúpia do Kennyho dodávky. Do party sa rozhodli pridať aj zombie. Zachránime Clementine a potom oslobodíme Ducka, je to zombie, ktorá ho napadla.

Strieľame zombíkov z dela, kým sú zombíci na nás. Budete musieť strieľať z ľavej aj pravej strany. Opúšťame motel. V dodávke sa naša firma opäť háda.


#15

Lily začne každému narážať. Upokojte Lily. Vo všeobecnosti mal každý v skrini kostlivcov. Áno, sú tam kostry. Celé cintoríny v skriniach.

Cestou sme niekoho zrazili. Musíme zastaviť a skontrolovať. Pod kolesami zostáva chodítko. A čo viac, aj tam kope. Lily žiada opustiť Bena. Lily opäť vbehne do každého a všetkým zavrie ústa. Ubezpečte všetkých. Duck (náš priateľ, ktorý utiekol v prvej časti) hovorí o Lily tvrdo a ona má zjavne zášť. Sakra, tá prekliata sviňa sa zblázni a zabije Kačku! TU S... Budete si musieť vybrať, či opustíte Lily alebo ju dostanete do dodávky. Nechajme to, samozrejme!


#16

V dodávke sa porozprávajte s Kennym. Jeho syn Dak je zranený. Vyzerá to, že ho pohrýzol chodec. Ďalej povieme Clementine, že Duck je uhryznutý. Do pekla nás! Clementine sa stala zombie! Nie, je to len zlý sen. Potom zastavujeme pred vlakom, pretože nám zablokoval cestu.


#17

Teraz hovoríme s Benom. Ďalej naľavo otvárame dvere a nič dobré nenájdeme. Aj keď, počkajte. Tu je mapa s trasami vlakov, fľaša vody (bude ju musieť vrátiť Dakovi). Nájdenú kartu dávame Kennymu. Ďalej choďte do dodávky napravo (sivá) a otvorte police. Budú tri (zľava doprava). Okamžite otvorte centrálny a vezmite si nástroj na pravej strane pravých dverí. Je ťažký aj ostrý. Potom otvorte tretie dvere a ocitneme sa v kabíne vodiča.


#18

Dávame mu našu novú zbraň na hlavu. Potom Ben stlačí tlačidlo. Zdá sa, že môžeme pohnúť vlakom. Ďalej hovoríme s Keňou, že je nám to veľmi ľúto (jeho syn zomiera). Ďalej sa rozhliadame v kabíne vodiča. Nájdeme zošit, kde boli uvedené pokyny na spustenie vlaku, ale strana bola odtrhnutá.


#19

Odchádzame z druhej strany vlaku a vystraší nás chodec. Je pripútaný. Nestrieľajte, inak pritiahnete ostatných. Otvorte dvere a potom mu odpojte bezpečnostný pás.


#20

Počkajte, kým sa priplazí k dverám a rozdrví mu hlavu dverami. Ak to chcete urobiť, kliknite na aktívny bod na ňom včas. Zober hračku a sladkosti spod nôh kreténovi. Nález vraciame Duckovi.

Nastúpte do dodávky. V blízkosti sedadla vodiča nájdete ceruzku.


#21


#22

Použite ho na zapnutie vlakového motora. Urobte všetko podľa pokynov. Ak niečomu nerozumiete, pozrite si video.

Potrebujeme odpojiť autá od hlavného. Ak to chcete urobiť, vstúpte do červeného auta a vystúpte z jeho druhej strany. Použite nástroj, ktorý sme našli, na uvoľnenie červeného vozňa.


#23

Sakra! V ďalšom vozni nájdeme muža. Hovoríme mu pravdu a spoznávame ho. Ukázalo sa, že Chuck sa už stretol so všetkými našimi.


#24

Kačica sa zhoršuje. Vo vnútri auta pohneme hornou červenou pákou a začneme sa pohybovať.


#25

Ďalej pomáhame zotrieť Dakovu krv. Umiera, musíme zastaviť vlak. Ideme za Kennym a žiadame ho, aby prestal. Ukazujeme mu vreckovku s krvou. Zdá sa, že samotný Ken nechce uveriť, že jeho syn umiera. Nechce zastaviť vlak. Nadchne sa a vstane. Požiadame ho, aby sa upokojil a povedali mu, že sa s ním rozprávame ako s priateľom. Potom pokračujeme v rozhovore. Keňa sa upokojí a zastaví vlak.

Musíme si vybrať, ktorý z Dakových rodičov ho zabije, pretože sa chystá otočiť.


#26

Povedz im, že to urobíme. Je neprijateľné, aby rodičia zabili svojho syna. To je proti prírode (Ahoj, Taras Bulba). Clementine chce s nami hovoriť. Informujeme ju, že umiera. Počuť výstrely v lese! Bežíme do lesa a... Ľudia neprestávajú umierať. Hovoríme Kennymu, aby nám dal zbraň. Kačicu zabijeme, bez ohľadu na to, aké smutné to môže byť.


#27

Mierte na hlavu a strieľajte. Ken cez noc stratil zmysel, pre ktorý sa snažil prežiť.

Potom ideme na vlak a porozprávame sa s Clementine., porozprávame sa s Chuckom. Žiadame ho, aby sa nerozprával s Clementine. Ďalej sa rozprávame s Chuckom o jeho rodine. Potom sa pokúste Kennyho upokojiť. Ďalej sa porozprávame s Benom a Clementine. V taške naľavo od Clementine nájdete nožnice. Dávame Clementine zbraň.


#28

Dnes s vami zvážime tému: "Sladké flirtovanie." 3 epizóda. Passage". Ide o to, že táto hračka je rozdelená do mnohých rôznych častí, ktoré sú navzájom prepojené. Všetky akcie nevyhnutne ovplyvnia konečný výsledok. Buďte teda opatrní. Skúsme vás spoznať s hračkou Sweet Flirting a už vtedy bude čítať o jeho prechode.

Známosť

Aká je naša dnešná hra? Nič iné ako skutočný zoznamovací simík. Ale s tým všetkým budeme musieť žiť aj život obyčajnej školáčky preradenej do novej školy.

"Sladké flirtovanie. 3. epizóda", ktorej prechod si vyžaduje pomerne dobrú vynaliezavosť, je veľmi závislý na dvoch predchádzajúce časti. prečo? O tom sa s vami porozprávame trochu neskôr. Zatiaľ sa pozrime, na čom je hračka založená. Čo bude potrebné urobiť?

Základ hry

Takže pred začatím tejto hry sa zamyslime nad tým, ako musíte hrať. Za zmienku stojí fakt, že celá hra „Sweet Flirting“ sú hlavne dialógy, ktoré sú navzájom poprepájané nejakými malými questami. Niečo zo série "Šaty na párty", "Prank na spolužiakov" a pod.

Keď študujeme sprievodcu Sweet Flirting Episode 3, budeme musieť šetriť peniaze a samozrejme energiu. Posledný „predmet“ je presne to, čo neustále chýba. Najmä ak sa rozhodnete prejsť niekoľkými epizódami naraz.

Energiu môžete získať každodennými návštevami hračky. Navyše sa dá vyhrať v minihrách. Budú závisieť od toho, do akého „klubu“ so svojou postavou pôjdete. Napríklad v športovej časti alebo radšej robiť záhradkárstvo. Načerpajte energiu a potom začnite hrať „Sweet Flirting Episode 3“. Po prečítaní nášho sprievodcu bude prechod niekoľkonásobne jednoduchší.

Úloha riaditeľa

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť obojok, hračku a pani riaditeľky. Potom musíte chytiť Kiki. Aký nepokojný pes! No nabrali sme trpezlivosť a silu – a vydali sme sa splniť svoju úlohu.

Musíte začať s učiteľskou miestnosťou. V ňom nájdete golier. Pozrite sa dobre na spodný roh obrazovky. Je niekde vonku. Teraz sa trochu prejdite po miestach. Najmä zo školy na dvor. V hre "Sweet Flirting. Episode 3" bude Castiel teraz hrať dosť dôležitú úlohu. Ide o to, že vám pomôže nájsť vodítko. Po rozhovore s mladým mužom prejdite do záhradníckeho klubu. Preskúmajte trávnik - vodítko bude ležať presne tam.

Teraz znova prejdite na miesta. Napríklad učiteľská chodba. Stretnite sa s Nathanielom a potom sa s ním porozprávajte. Po rozhovore sa ukáže, že hračka leží niekde na dvore. Vráťte sa na ulicu a potom sa pozrite na kríky. Trochu sa prehrabte – nájdete hračku. Ako vidíte, predstavili sme vám dosť dôležitú súčasť hry Sladké flirtovanie. Dialógy, epizóda 3, časť 1 - toto je dôležitá etapa, ktorá vám pomôže v budúcnosti. Zhromaždili sme s vami všetko, čo je potrebné len na odchyt. Vyskúšajme! A to nefungovalo! Budeme musieť hľadať nejaký druh návnady pre škodlivého malého psa! Skúsme s vami tento problém vyriešiť.

Škodlivá Kiki

No a "Sweet Flirting. Episode 3", ktorej prechod sa dá oddialiť bez energie, pokračuje. Len sme sa pokúšali chytiť Kiki, ale nikdy sa nám to nepodarilo. Budeme musieť hľadať návnadu! Ideálne pre psie sušienky. Spomeňme si, kto z našich priateľov má psa.

No, samozrejme, Castiel! Poďme a porozprávajme sa s ním. V závislosti od vášho vzťahu vám ten chlap dá sušienky alebo ich predá za 20 dolárov. Tu je náš priateľ! Teraz skúsme chytiť Kiki s vami. Choďte do telocvične. Teraz na dvor a odtiaľ - na rekreáciu. Zostáva vbehnúť do vašej triedy a chytiť psa. Teraz sa vráťte na chodbu, aby ste Kiki odovzdali riaditeľke. Misia dokončená. úžasné. Teraz pokračujme v našej téme: "Sladké flirtovanie. Epizóda 3. Návod." Čakáme na ďalšiu úlohu.

Kluby

Na začiatok sa oplatí s vami porozprávať o športovom klube. Prvá úloha je voliteľná. Dazhan si vypýta fľašu vody. Môžete si ho kúpiť na trhu za 5 dolárov. Ak chcete, môžete úlohu odmietnuť. Potom budete musieť pomôcť športovcovi nájsť jeho medailón. Ak to chcete urobiť, nájdite Amber a jej priateľky. Dievčatá sa spravidla potácajú okolo rekreácie.

Vypočujte si rozhovor priateľov. Z dialógu sa dozviete, že Amber mala podiel na strate medailónu. Okrem toho vám bude povedané miesto, kde hľadať dekoráciu. Toto je časť pod Amberinou otvorenou zásuvkou. Vezmite medailón a dajte ho Dazhanovi. Pripravený.

Teraz si povedzme o záhradkárskom klube. Porozprávajte sa s Iris niekoľkokrát. Prvýkrát požiadajte o semená, druhýkrát - pripomeňte si vašu žiadosť, tretíkrát - vezmite krabicu semien a dajte ju Jadovi.

Druhá úloha je voliteľná. Mladý muž vás požiada o semená paliny. Ak chcete - kupujte, ak chcete - nie. Všetko je jednoduché.

Takže naša hra "Sladké flirtovanie. Epizóda 3" sa blíži ku koncu. Prechod tejto časti si od nás vyžiada ešte jednu akciu. Totiž priniesť Jadovi jeho zápisník. Choďte do triedy A a potom sa hrabajte medzi knihami. Nájdite stratu a potom ju vráťte chlapcovi. Zostáva len vybrať si oblečenie a ísť na rande.