Reversi hry. Pravidlá hry Stolná hra reversi

Jedno z mojich víťazstiev. Porazil som (čierneho) nejakého hráča so skóre 60:4 :)

Reversi je hra s dávnou históriou. Hra bola vynájdená vo Veľkej Británii v roku 1880. Hra bola veľmi slávna, no nespravodlivo zabudnutá.

V Japonsku ho pod názvom „Othello“ oživili v roku 1971. Od roku 1977 sa na ňom pravidelne konajú turnaje.

Pravidlá reversi sú veľmi jednoduché, no svoju hru môžete zlepšovať po celý život. Najdôležitejšou vecou v Othello, ako vo väčšine hier vo všeobecnosti, sú skúsenosti. Pamätajte - hrať menej ako 50 krát je prakticky zbytočné! Prvých 50-60 krát som prehral.

Pravidlá hry Reversi

Účel hry

Cieľ hry je jednoduchý – na konci hry by malo byť na hracej ploche viac vašich žetónov ako vášho súpera.

Reversi (Othello) sa hrá na doske 8x8 s dvoma kontrastnými farbami - napríklad čierna a biela. Čip je natretý z jednej strany jednou farbou, z druhej strany druhou.

pravidlá

Nepriateľské figúrky obklopujete na oboch stranách vertikálne, horizontálne a diagonálne. Každý tvoj pohyb povinný urobte to, či chcete alebo nie, ale ak jednoducho nemáte pohyb, potom vám to chýba. Potom ide obrat na súpera.

Čierna ide prvá (čo je veľmi nezvyčajné).

Možnosti hry Reversi

Reversi n×n

Hra na ihrisku n×n bunky. Od hry 8 × 8 sa líši tým, že žetóny rovnakej farby nie sú umiestnené v šachovnicovom vzore na začiatku hry, ale vedľa seba. Existujú možnosti reversi s veľkosťou poľa 10 × 10 a väčším. V ničom sa okrem veľkosti poľa nelíšia od bežných.

Vo všeobecnosti nie sú možnosti menšie ako 8 × 8 zaujímavé, pretože sú deterministické a pri ideálnej stratégii vždy vyhráva druhý hráč (ten, ktorý ide druhý).

Antireversi

Jediný rozdiel je v tom, že pri sčítaní výsledkov hry vyhráva ten, kto má najmenej žetónov.

Reversi s čiernou dierou

Jediný rozdiel je v tom, že jedno z polí na hracej ploche (náhodne vybrané na začiatku hry) je označené ako čierna diera. Zároveň na nej nemôžete urobiť ťah a žetóny na jednej strane takejto bunky nedokážu zachytiť žetóny na druhej strane.

Trochu o stratégii hry

Reversi je veľmi rôznorodá hra. Napriek tomu, že sa ľahko učí, je veľmi zložitý. Môžete to hrať celý život a dokonca aj trochu viac.

Najdôležitejšia vec pre začiatočníka je. Toto slovo by malo byť napísané super tučným písmom a 100-krát podčiarknuté. Pamätajte, že väčšinou začiatočníci sa snažia pri každom pohybe jednoducho otočiť čo najviac žetónov. . S touto stratégiou takmer vždy prehráte, pokiaľ s vami nehrá rovnaký začiatočník.

Na začiatok stačí uchopenie rohov a hrán. Túto stratégiu som hral veľmi dlho a získal som titul „Dobrý hráč“. Ale odborníci ma ľahko porazili stratégiou, ktorá bola pre mňa nepochopiteľná.

Ďalší level hry (podľa mňa) je odovzdajte všetko a na konci hry všetko získate . Strany môžete odovzdať, ale v žiadnom prípade nie rohy. Teraz hrám s touto stratégiou, ale zatiaľ to pripomína " dať všetko a nedostať nič“ :) Ale vytrvalo pokračujem v tejto stratégii a začína mi ustupovať.

Pamätaj raz a navždy - skúsenosť je obzvlášť dôležitá v reverze. Opakujem to, aby ste si to zapamätali. Článok sa bude rozširovať, keď sa budú rozširovať moje skúsenosti. Neskôr vám ukážem niekoľko vedľajších trikov, ktoré som sa naučil po ťažkých prehrách.

Trocha chvastania - raz som porazil nováčika 64:0 :)

BGA (aréna stolových hier)


Snímka obrazovky webovej stránky BGA počas hry reversi.

Toto je stránka, kde môžete hrať mnoho rôznych hier, vrátane reversi, online s hráčmi z rôznych krajín. Odkaz .

Na tejto stránke si môžete pred kúpou vyskúšať viac ako 2 tucty hier! Za hru nemusíte nič platiť – môžete hrať koľko chcete s ľuďmi z celého sveta!

Volám sa Jaroslav, chodím tam dosť často. Avatar zobrazuje portrét jedného hrdinu z Andoru (moja recenzia na túto hru je na odkaze), menom Thorn. Veľmi sa teším na ruských hráčov v reverze!

Podľa mňa by mal mať každý obchod aspoň jednu možnosť reversi. A tak to dopadlo!

Majstrovstvá sveta

Tu je zoznam všetkých majstrovstiev sveta v reversi:

rok Poloha Svetový šampión Krajina Tím Víťaz druhého miesta Krajina
1977 Monte CarloSylvain PerezFrancúzsko- Michel Rengot BlanchardFrancúzsko
1978 NYHidenori MaruokaJaponsko- Carol JacobsováUSA
1979 RímHiroshi InoueJaponsko- Jonathan CerfUSA
1980 LondýnJonathan CerfUSA- Takuya MimuraJaponsko
1981 BruselHidenori MaruokaJaponsko- Brian RoseUSA
1982 ŠtokholmKunihiko Tanida - David ŠamanUSA
1983 ParížKen'Ichi IshiiJaponsko- Imre vedúciVeľká Británia
1984 MelbournePaul RalleFrancúzsko- Ryoichi TaniguchiJaponsko
1985 AtényMasaki TakizawaJaponsko- Paolo GhirardatoTaliansko
1986 TokioHideshi TamenoriJaponsko- Paul RalleFrancúzsko
1987 MilanKen'Ichi IshiiJaponskoUSAPaul RalleFrancúzsko
1988 ParížHideshi TamenoriJaponskoVeľká BritániaGraham BrightwellVeľká Británia
1989 VaršavaHideshi TamenoriJaponskoVeľká BritániaGraham BrightwellVeľká Británia
1990 ŠtokholmHideshi TamenoriJaponskoFrancúzskoDidier PiauFrancúzsko
1991 NYŠigeru KanedaJaponskoUSAPaul RalleFrancúzsko
1992 BarcelonaMarc TastetFrancúzskoVeľká BritániaDavid ŠamanVeľká Británia
1993 LondýnDavid ŠamanUSAUSAEmmanuel CaspardFrancúzsko
1994 ParížMasaki TakizawaJaponskoFrancúzskoKarsten FeldborgDánsko
1995 MelbourneHideshi TamenoriJaponskoUSADavid ŠamanUSA
1996 TokioTakeshi MurakamiJaponskoVeľká BritániaStephane NicoletFrancúzsko
1997 AtényMakoto SuekuniJaponskoVeľká BritániaGraham BrightwellVeľká Británia
1998 BarcelonaTakeshi MurakamiJaponskoFrancúzskoEmmanuel CaspardFrancúzsko
1999 MilanDavid ŠamanHolandskoJaponskoTetsuya NakajimaJaponsko
2000 KodaňTakeshi MurakamiJaponskoUSABrian RoseUSA
2001 NYBrian RoseUSAUSARaphael SchreiberUSA
2002 AmsterdamDavid ŠamanHolandskoUSABen SeeleyUSA
2003 ŠtokholmBen SeeleyUSAJaponskoMakoto SuekuniJaponsko
2004 LondýnBen SeeleyUSAUSAMakoto SuekuniJaponsko
2005 ReykjavíkHideshi TamenoriJaponskoJaponskoKwangwook LeeKórejská republika
2006 MitoHideshi TamenoriJaponskoJaponskoMakoto SuekuniSingapur
2007 AtényKenta TominagaJaponskoJaponskoTetsuya NakajimaJaponsko
2008 OsloMichele BorassiTalianskoTalianskoTamaki MiyaokaJaponsko
2009 GentYusuki TakanashiJaponskoJaponskoMatthias BergNemecko
2010 RímYusuki TakanashiJaponskoJaponskoMichele BorassiTaliansko
2011 NewarkHiroki NobukawaJaponskoJaponskoPiyanat AunchuleeThajsko
2012 LeeuwardenYusuke TakanashiJaponskoJaponskoKazuki OkamotoJaponsko
2013 ŠtokholmKazuki OkamotoJaponskoJaponskoPiyanat AunchuleeThajsko
2014


Užívateľské hodnotenie 5 z 5 (celkom 5 hlasov)

Šachové hry a dáma sú medzi hráčmi cenené pre príležitosť na intelektuálny rozvoj. Existuje však ďalšia stolná zábava, ktorej základom je aj štandardná kockovaná šachovnica (8X8) - „Reversi“, dostupná pre každého v online verzii. Naučiť sa hrať túto hru je jednoduché. Jej pravidlá sú jednoduché, to však neznamená, že hranie si nebude vyžadovať intelektuálne úsilie, práve naopak, najmä v prvých fázach spoznávania nového zaujímavého koníčka.

Podstata hry

"Reversi" sa zúčastňujú dvaja hráči. Jeden hrá s čiernymi figúrami, druhý s bielymi figúrkami. Umiestnenie figúrok na bojisku sa líši od šachu a. Ak sú v týchto hrách všetky figúrky umiestnené v rade súčasne, potom sa najprv umiestnia na hraciu plochu štyri figúrky súperov. Čierna zaberá súradnice dosky (D5; E4), biela - (D4; E5). (obr. 1)

V Reversi sa figúry nazývajú sudy. Pri ťahu musí hráč umiestniť svoj sud medzi kus svojej farby, ktorý je už na hracej ploche, a súvislú čiaru (horizontálnu, vertikálnu alebo diagonálnu) súperových sudov, ako keby zakrýval súperove figúrky na oboch stranách. Počet pokrytých žetónov súpera nie je dôležitý – čím viac, tým lepšie. V tomto prípade môžete jedným ťahom zavrieť niekoľko takýchto riadkov.

Fázy hry v "Reversi"

  • začiatok (debut) - umiestnenie sudov na ihrisko, pokrývajúcich prvých päť radov (sudov) nepriateľa;
  • middle (middlegame) – keď je polovica žetónov na ihrisku alebo porazená – najťažšie kolo, keď môžete zaujať víťazné pozície alebo ich minúť;
  • výsledok (endgame) - absencia ťahov u jedného zo súperov, počítanie figúrok na bojisku.

Hra Reversi je jednoduchšia ako šach a zaujímavejšia ako dáma. Použitie strategických chybných výpočtov pomáha umiestniť sudy na bojisko do výhodných pozícií v porovnaní s nepriateľom.

Ako hrať Reversi?

V "Reversi" sú pravidlá hry nasledovné:

  • najprv počítač automaticky určí žrebom, ktorý z účastníkov dostane čiernobiele sudy;
  • potom hráči umiestnia svoje štyri žetóny na počiatočné pozície;
  • potom prvý ťah podľa pravidiel patrí účastníkovi, ktorý dostal čierne figúrky;
  • Celkovo je 64 žetónov, takže štyri kusy sú na bojisku a zvyšok je 28 kusov mimo neho;
  • urobiť ťah na ihrisku znamená použiť figúrku vytiahnutú mimo ihriska na uzavretie súperovho priechodu, umiestniť ju tak, že medzi jednou z vašich figúrok a druhou (odkrytou) sa vytvorí tunel naplnený nepriateľskými sudmi (v jednom ťah môžete umiestniť iba jeden sud na pole);
  • všetky zatvorené (rozbité) sudy z bojiska berie hráč, ktorý sa pohol, t.j. vymení súperove žetóny za svoje; Zároveň sa menia súperove sudy umiestnené medzi vašimi sudmi, a to v priamke aj diagonálne. Počet výmenných sudov nie je obmedzený, rovnako ako počet uzavretých liniek;
  • ak hráči majú možnosť presunúť žetóny, to znamená, že nie všetky ťahy sú zablokované ich súperom, potom nemajú právo odmietnuť svoj ťah;
  • ak sú všetky ťahy zablokované, potom účastník vynechá ťah;
  • bitka pokračuje, kým sa neuzavrú všetky sudy nepriateľa.

Pár príkladov: ak je na obr. 2 aktuálny ťah čierneho - pri umiestnení čierneho žetónu na A8 - dva rady bielych žetónov pripadnú čiernemu - z A2 do A7 a z B8 do G8, po ktorých sa započítava počet žetónov pre každého hráča začne. Druhý príklad na obr. 3 - ak položíte čierny žetón na bunku D3, nasledujúce žetóny budú čierne: E3, E4 a D4

Strategické manévre v Reversi

  • Zachytenie rohových buniek – táto stratégia zahŕňa začatie obsadzovania poľa svojimi sudmi z rohových buniek.
  • Blokovanie možných ťahov nepriateľa znamená umiestňovanie sudov tak, aby nepriateľ robil ziskové ťahy nie v jeho prospech, ale v prospech súpera.
  • Tempo - obrana pozícií, ktoré sú pre neho výhodné a bránia nepriateľovi v pohybe v určitom segmente poľa.

Tieto stratégie musíte vedieť používať, často ich používajú nováčikovia v Reversi a skúsenosti prichádzajú až s praxou. Profesionálni hráči používajú svoju zavedenú taktiku a vopred cítia ziskovosť každej pozície.

Súhrn hry

Koniec hry je poznačený neschopnosťou súperov urobiť ťah. V tomto prípade sa počíta počet kusov účastníkov, ktorí obsadia určité pozície na bojisku. Kto má viac žetónov, vyhráva.

V situácii, keď je počet umiestnených figúrok na bojisku rovnaký, je vyhlásená remíza. Počet sudov na ihrisku určuje počet získaných bodov.

Účasť na turnaji Reversi znamená odohrať niekoľko hier. Výsledok je v tomto prípade zhrnutý na základe výsledkov niekoľkých zápasov odohraných s rôznymi súpermi. Výsledok každého účastníka každej odohranej hry sa zapíše do súhrnnej tabuľky, ktorá vám umožní rýchlo vypočítať všetky dosiahnuté body a určiť víťaza turnaja.

Zostávajúce znaky:

Hodnotenie: 5 z 5

Pre mňa nová, ale zaujímavá hra. z kategórie dáma, ale pravidlá sú veľmi odlišné.

Hodnotenie: 5 z 5

Hra využíva štvorcovú dosku s rozmermi 8 × 8 buniek (všetky bunky môžu mať rovnakú farbu) a 64 špeciálnych figúrok, natretých na rôznych stranách v kontrastných farbách, napríklad bielej a čiernej. Na začiatku hry sú do stredu hracej plochy umiestnené 4 žetóny: čierne na d5 a e4, biele na d4 a e5.

  • Čierny robí prvý ťah. Potom sa hráči striedajú.
  • Pri ťahu musí hráč umiestniť svoj žetón na jedno z polí hracej dosky tak, aby medzi týmto položeným žetónom a jedným z žetónov jeho farby, ktorý je už na šachovnici, bol súvislý rad súperových žetónov, horizontálne , vertikálne alebo diagonálne (inými slovami, tak, že súvislý rad žetónov súpera bol „uzavretý“ hráčovými figúrkami na oboch stranách). Všetky žetóny súpera zahrnuté v „uzavretom“ riadku pri tomto ťahu sa otočia na druhú stranu (zmena farby) a idú k hráčovi, ktorý sa pohol.
  • Ak je v dôsledku jedného ťahu „uzavretých“ viac ako jeden rad nepriateľských žetónov súčasne, všetky žetóny, ktoré sú vo všetkých „uzavretých“ radoch, sa otočia.
  • Hráč má právo zvoliť si ktorýkoľvek z pre neho možných ťahov. Ak má hráč možné ťahy, nemôže ťah odmietnuť. Ak hráč nemá žiadne platné ťahy, ťah je odovzdaný súperovi.
  • Hra končí, keď sú všetky figúrky na doske alebo keď žiadny hráč nemôže urobiť ťah. Na konci hry sa spočítajú žetóny každej farby a hráč s najväčším počtom žetónov na hracej ploche je vyhlásený za víťaza. Ak je počet žetónov rovnaký, uvažuje sa o remíze.

Horný panel s tlačidlami

Presuňte sa dozadu, Pohnúť sa vpred- umožňuje vrátiť späť a opakovať pohyby v hre s počítačom.

Nová hra– spustiť novú hru s počítačom.

Ďalšie tlačidlá v kooperatívnom hraní

Ponúknite remízu umožňuje zaslať partnerovi návrh na žrebovanie. Ak bude súhlasiť, hra sa dohrá remízou a počet bodov pre oboch hráčov sa nezmení;

Vzdať sa- ukončí hru (prehra sa počíta).

Opustite hru- umožňuje okamžite ukončiť aktuálnu hru (prehra sa počíta).

Spodný panel s tlačidlami

nastavenie- otvorí ponuku nastavení, kde môžete:

  • Vyberte farbu tvarov;
  • Zmeňte úroveň obtiažnosti počítača;
  • Zapnite alebo vypnite rôzne rady;
  • Zapnutie alebo vypnutie zvuku;
  • Zabráňte ostatným hráčom, aby vás pozvali do hry;
  • Otvorte čiernu listinu hráčov.

Príbeh- história všetkých vašich hier s uvedením dátumu hry, súpera a jeho miesta v rebríčku.

Hry, ktoré ste vyhrali, sú označené žltou farbou, hry, ktoré ste prehrali, sú červenou farbou, hry, ktoré skončili remízou, sú modré.

Hry, ktoré ste pridali medzi obľúbené, sú označené hviezdičkou.



Body sa udeľujú iba za víťazstvá nad súpermi (za remízy a víťazstvá nad počítačom sa body neprideľujú).

Elo ratingový systém, Elo koeficient je metóda výpočtu relatívnej sily hráčov v hrách zahŕňajúcich dvoch hráčov. Tento systém hodnotenia vyvinul americký profesor fyziky maďarského pôvodu Arpad Elo.


Vo svojom osobnom účte môžete poskytnúť ďalšie informácie o sebe, nahrať fotografiu, zmeniť heslo a tiež ukladať a vykonávať osobnú korešpondenciu s ostatnými registrovanými hráčmi.

Môžete hrať bez registrácie ako hosť. Po registrácii a/alebo autorizácii budete mať prístup k svojmu osobnému účtu a budete môcť posielať súkromné ​​správy iným hráčom.

Pre registráciu stačí zadať meno (aspoň 3 znaky) a heslo (aspoň 5 znakov). Ak je už takéto meno v hre zaregistrované, budete si musieť vybrať iné.

Stolná hra Reversi je populárna po celom svete a často sa porovnáva so strategickými hrami, ako sú šach, dáma a backgammon. Rovnako ako iné „inteligentné“ doskové bitky, aj táto hra je súbojového typu a má figúrky rôznych farieb. Prvý rozdiel, ktorý upúta pozornosť fanúšikov uvedených hier, je ten, že okrúhle žetóny v hre sú zafarbené na oboch stranách. Obe farby vytvárajú kontrast, napríklad vrchná časť je biela a spodná je čierna.

Reversi trénuje všímavosť a učí strategickému mysleniu. Len správne postavená taktika a schopnosť rýchlo sa prispôsobiť meniacej sa situácii na ihrisku umožní účastníkom stať sa víťazom v každej bitke. Začiatočníci budú musieť trénovať, aby mohli šikovne poraziť skúsených hráčov.

Vzhľad

Popis hry

Názov hry Reversi sa prvýkrát objavil v Anglicku v roku 1880. Podľa niektorých verzií sa obyvatelia Veľkej Británie inšpirovali dámou, ale hra Othello pripomína inú zábavu, ktorá bola v tých časoch populárna. Na set sa neskôr zabudlo, ale len na chvíľu. Zmienky o ňom sa objavili opäť o niekoľko desaťročí neskôr. V 1971 bol súbor obnovený pod novým názvom - Othello v Japonsku.

Po tomto dostal svetové povolanie a od roku 1977 sa na ňom začali konať majstrovstvá sveta. Prvá takáto bitka sa odohrala vo francúzskom Monte Carle. Odvtedy sa každoročne konajú súťaže v Európe, Ázii a Severnej Amerike.

Ihrisko

Hoci sa hra často prirovnáva k šachu, verzií možných formácií je v hre oveľa menej. V stolovej hre zvraty (iný názov pre reversi) tiež rozlišujú tri fázy bitky: otvorenie (alebo začiatok), stredná hra (označuje strednú časť hry) a koniec (koniec). Vďaka obmedzenému výberu otvorov je hranie zostavy jednoduchšie, pretože ani začiatočník nebude potrebovať čas na zapamätanie si týchto rozložení.

Stredná hra je považovaná za najťažšiu fázu hry, pretože existuje oveľa menej obmedzení na ťahy ako v iných častiach bitky. Práve v tomto momente si účastník upevňuje svoju pozíciu alebo mení situáciu na šachovnici vo svoj prospech. Aj keď sa niektorému účastníkovi nepodarí v strede hry odtrhnúť od ostatných, na konci hry stále existuje šanca.

Aby ste sa nakoniec stali víťazom, musíte každý ťah urobiť opatrne a zvážiť možné dôsledky. Akékoľvek nesprávne konanie vás môže pripraviť o vašu výhodu. Vstup do koncovky závisí od konca strednej hry. Práve potreba vypočítať možné možnosti umiestnenia a taktiky na výhru robí z počítačov takých dobrých hráčov: dokážu nájsť všetky verzie mnohokrát rýchlejšie ako človek. Pamätajte, že nie ste stroj a pri rozhodovaní sa, aby ste porazili svojho súpera, nespěchejte.

Herný set

Stratégie

Medzi taktikou hry Reversi je ťažké vybrať jednu „najlepšiu“. Každý z nich existuje pre určité typy hráčov a vyberá sa podľa ich úrovne. Začiatočníci milujú verziu na zachytávanie rohov: poskytuje určité výhody a zabraňuje nepriateľovi „premaľovať“ obsadené rohy.

Pre priemernú úroveň je vhodná stratégia „uzamknutia“ súpera, aby sa obmedzili jeho možnosti na pohyb. Takto zaženiete hráča do rohu a víťazne sa pohybujete odmeraným tempom. Taktika vám umožní udržať situáciu na palubovke pod kontrolou.

Veľký výber stratégií je aj pre profesionálov. Jedna z nich sa nazýva „taktika tempa“. Aby ste sa naučili tento spôsob hrania, musíte pre hru získať cit, takže začiatočník to nebude mať ľahké. Keď začnete chápať každú fázu a rýchlo analyzovať akcie svojich protivníkov, môžete sa naučiť používať túto taktiku. Jeho hlavnou myšlienkou je rýchlo pochopiť pohyby nepriateľa a prevziať iniciatívu. Musíte rýchlo prísť na myšlienky svojho súpera a "ukradnúť" jeho najlepšie pohyby, čím si ich urobíte vlastnými. Takto ho môžete zmiasť, získať výhodu a pripraviť ho o možnosť pokračovať v stratégii.

Celkový počet taktík pre stolovú hru Othello je početný. Naučiť sa ich bude vyžadovať veľa skúseností. Ak máte záujem o zábavu a chcete prísť na to, ako sa hrať, môžete si prečítať knihu od Briana Rose, ktorá popisuje obľúbené stratégie a spôsoby ich využitia. „Othello: minúta a tréning... Celý život na zlepšenie“ – to je názov najpopulárnejšej príručky taktiky pre hru Reversi.

Čo je v súprave?

Plastová verzia

V hernej súprave s čiernymi a bielymi žetónmi nájdete:


Pravidlá a priebeh hry

Pravidlá hry Reversi sú považované za jednoduché a sú určené pre deti od ôsmich rokov. Aby ich účastníci pochopili, musia urobiť len prvých pár ťahov. To isté sa nedá povedať o bojovej stratégii, pretože na jej pochopenie je potrebné prejsť celú bitku od začiatku do konca mnohokrát. Za profesionála bude považovaný iba ten účastník, ktorý „cíti“ ťahy (svoje aj súperove).

Na počiatočnej úrovni sa bitka zdá jednoduchá, pretože je ťažké vidieť všetky možné taktiky. Ako sa hráči stávajú zručnejšími, všímajú si nové spôsoby, ako poraziť svojich protivníkov a ich akcie sa stávajú zložitejšími. Preto možno súboj začiatočníka a skúseného účastníka považovať za nespravodlivý.

Jedna z herných pozícií

V stratégii hry Reversi musíte vždy pochopiť, do ktorej bunky umiestniť žetón, aby ste získali taktickú a strategickú výhodu. Preto majú všetky bunky na hracom poli označenie písmenami a číslami. Latinské písmená sú označené zvisle a čísla vodorovne, ako sa to robí na šachovom poli.

V Othello účastníci používajú žetóny každej inej farby. Jeden berie bielych, druhý čiernych. Pri ťahu položí hráč na pole žetón s farbou, ktorú dostal. Ak nedôjde k dohode, môžete hrať o právo vlastniť biele sfarbenie pomocou žrebovania.

Začiatok hry

Ak chcete začať „monochromatický“ boj, umiestnite dosku do stredu stola tak, aby na ňu dosiahli všetci účastníci. Umiestnite žetóny na ich počiatočné pozície: biele na d5 a e4 a štyri na d4 a e5.

Na rozdiel od väčšiny podobných zábaviek robí prvý krok majiteľ čiernej armády. Umiestnením každého nového žetónu uzamknete už umiestnené riadky nepriateľa. Hlavným kritériom je práve prítomnosť jednej súperovej línie: môžete pridať novú figúrku na okraj hracej dosky, ak v blízkosti nie je ani jedna súperova figúrka. Ak umiestnil jednu, môžete ju umiestniť na ktorúkoľvek stranu radu, vrátane vertikálnej alebo horizontálnej.

Keď hráč uzamkne nepriateľský rad, obráti svoju armádu na svoju stranu. Čipy menia farbu a prechádzajú do rúk nového majiteľa. Stáva sa to pri každom uzavretom riadku: ak ich bolo v tomto ťahu niekoľko, všetky zmenia farbu.

Rovnako ako v backgammone sa od účastníka vyžaduje, aby urobil svoj pohyb vždy, keď je to možné. Pravidlo platí aj vtedy, keď je pridanie čipu pre majiteľa nevýhodné. Ak môže účastník urobiť niekoľko verzií ťahu, sám má právo vybrať si, ako zahrá svoj žetón. Ak neexistujú žiadne možnosti na ťah, akcia sa prenesie na súpera.

Jedna z možností ukončenia

Cieľom každého hráča je vyplniť pole vlastnou farbou. Bitka končí, keď sa nikto nemôže pohnúť. Potom si každý spočíta svoje odkryté žetóny. Vyhráva účastník, ktorého armáda má najväčší počet „bojovníkov“.

Ak ste už trénovali bežné verzie bitiek na palubovke, môžete veci urobiť náročnejšími a začať hľadať správne ťahy s časom. Postupom času sa môže skrátiť čas na jeden pohyb. Tento Reverse bude podobný verzii rýchleho šachu.

Komu sa to bude páčiť?

Stolná hra Reversi Othello je určená pre deti od ôsmich rokov a dokáže spríjemniť každý rodinný večer. Dospelí budú rovnako nadšení z pokusu dobyť ihrisko ako mladšia generácia. Vďaka originálnej mechanike bude hra vhodným darčekom k narodeninám alebo k akejkoľvek inej príležitosti.

O miesto na palubovke môžu súčasne bojovať dvaja ľudia. Všetko sa deje pomaly, takže súperi môžu pokojne viesť dialóg pri pití čaju pred spaním. Hra sa vám bude páčiť, ak máte radi pokojný relax. Súprava zaujme aj fanúšikov strategických hier ako sú šach a backgammon.

Video recenzia

Ak sa vám páčil popis stolovej hry Reversi a chcete vidieť, ako vyzerá, pozrite si podrobnú videorecenziu bojových mechaník.

Informácie o tom, kto a kde presne Reversi vynašiel, sme nedostali. Jedno je isté – história jednej z verzií hry má pôvod v Londýne v druhej polovici 19. storočia. Za jeho vynález sa pripisujú dvaja páni: John Mollet, ktorý v 70. rokoch 19. storočia vytvoril hru s názvom Anexation Game, a Lewis Waterman, ktorý okolo roku 1880 publikoval Reversi v časopise Queen's. S najväčšou pravdepodobnosťou si pán Waterman požičal základnú myšlienku z hry pána Molletta a dal jej podobu, akú chcel. Tak či onak sa zrodila fantasticky atraktívna hra od Reversi.

Účel hry

Princípy klasickej hry sú veľmi jednoduché: Obklopte súperove figúrky svojimi vlastnými, zajmite ich, otočte jeho figúrky a získajte figúrky svojej farby. Hru vyhráva hráč, ktorý má na pláne najviac figúrok svojej farby.

Príprava na hru:

Každý hráč dostane 32 žetónov. Jeden hráč si vyberie zlaté žetóny, čo znamená, že po zvyšok hry bude hrať s týmito žetónmi zlatou stranou nahor. Druhý hráč hrá s žetónmi čiernou stranou nahor. Len na hru pre jedného hráča je potrebných 24 žetónov. Pred prvým hraním ich odstráňte z hracieho poľa.

Priebeh hry

Dva zlaté a dva čierne žetóny sú umiestnené v strede hracieho poľa, ako je znázornené na obrázku. Začínajú zlaté, hráč presunie jednu figúrku po hracom poli Každú figúrku musíte po hracom poli posunúť tak, aby priliehala aspoň k súperovmu kódu. Obklopené figúrky sú tie figúrky, ku ktorým susedí súperova figúrka v priamej línii vertikálne, horizontálne alebo diagonálne. Keď je jedna z figúrok obklopená dvoma figúrkami súpera, figúrka prvého hráča sa prevráti a stane sa figúrkou druhého hráča. Ak umiestnite vaše figúrky tak dobre, že obklopujú súperove figúrky vo viacerých smeroch naraz, môžete všetky tieto figúrky naraz prehodiť a premeniť ich na figúrky vlastnej farby. Ak hráč nedokáže pohnúť figúrkami podľa pravidiel, netrafí ťah a obrat ide jeho súperovi. Ak hráč počas svojho ťahu už nemá žiadne žetóny, môže si jeden vziať od súpera.

Koniec hry

Hra končí, keď je na hracej ploche všetkých 64 figúrok alebo keď žiadny hráč nemôže urobiť ťah, ktorý sa dotkne súperovej figúrky. Vyhráva hráč s najväčším počtom figúrok svojej farby. V prípade rovnakého počtu žetónov vyhráva hráč, ktorý začal hru ako druhý.