Talianska teória strany. Otvorenie: talianska hra. Španielska hra – debut Ruya Lópeza

Šach je presne tá hra, ktorá spája vedu, umenie a šport. Jednou z hlavných zložiek úspešnej hry je jej kompetentný začiatok. Od prvých krokov hráča, od jeho schopnosti zmobilizovať všetky sily hneď na začiatku, závisí výsledok celej hry. V tomto článku vám odporúčame zvážiť niektoré z najpopulárnejších otvorov v šachu.

V skutočnosti už samotné otvorenie je celá šachová veda. Existuje veľa druhov otvorenia, má špecifické ciele a kritériá: Musíte zaistiť kráľa, čeliť súperovi, kontrolovať situáciu na šachovnici a vypracovať stratégiu pre ďalšiu a poslednú fázu hry.

Taliansky šach - tichý začiatok

Talianska hra je jedným z najstarších šachových otvorov. Názov možno preložiť ako „tichý začiatok“. Tento začiatok má tri hlavné spôsoby vývoja. Každý z nich vychádza z toho, že biely posilní stred pešiakmi.. Postupom času sa však pre čierne figúrky našla úspešná stratégia, ktorá im umožnila úspešne kontrovať.

Začiatok ťahov:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

Hlavné smery vývoja hry:

1) V strede nie je žiadna aktivita, biele figúrky majú tendenciu posilňovať stred. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Spoľahlivé pokračovanie, hoci súperovi nekladie nesplniteľné úlohy.

2) Stred je zachytený bielym. 4. c2-c3 Kg8-f6!Čierny ťah Kf6 zaútočiť na pešiaka e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ slon po útoku opustí ihrisko bez straty času. 7. Ccl-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5!Čiernym sa podarilo zlikvidovať výhodu bieleho po centri a vyrovnať jeho šance.

3) Treťou možnosťou je gambit. Ako vidíme, po presune 4.c2-c3, pri kompetentnej hre čiernym si súper nestihne posilniť pozíciu v strede. V 19. storočí bol vynájdený na obetovanie pešiaka 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4 Mnoho šachových guru verí, že najlepším pokračovaním hry je prijať obeť. Ak to čierny odmietne, biely bude mať nielen pešiaka, ale aj iniciatívu. 5.c2-c3 prijatie obete umožnilo Bielemu dobyť centrum v ziskovom čase.

Španielska hra – debut Ruya Lópeza

Jednou z najbežnejších je španielska časť. Verí sa, že ho vynašiel Ruy Lopez, jeden z prvých majstrov moderného šachu. Množstvo zložitých a rozmanitých schém je kľúčovou črtou španielskej hry. Teóriu tohto otvorenia analyzovali a prispeli k rozvoju takí vynikajúci šachisti ako V. Steints, K. Janisch, S. Furman, A. Karpov, G. Kasparov a mnohí ďalší.

Prvé ťahy:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Vývoj udalostí poskytuje veľké množstvo systémov bez základných ťahov, ako aj vzácnych systémov.

Škótska párty – korešpondencia Edinburgh – Londýn

V modernej turnajovej praxi sa často môžete stretnúť so škótskou hrou. Garry Kasparov použil túto hru dvakrát na turnaji proti Anatolijovi Karpovovi. Toto otvorenie sa preslávilo v Korešpondenčnej hre z roku 1824. Aj keď treba poznamenať, že prvá zmienka o tomto otvorení bola o storočie skôr. Hlavnou líniou stratégie je skorý postup figúrok do stredu a živý boj tam.

Začiatok ťahov:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

Vo vývoji udalostí má čierny rovnaké príležitosti. Hlavné možnosti:

3. …e5:d4- pri ďalších pokračovaniach ostáva iniciatíva u bieleho.

4. Nf3xd4- hlavné pokračovanie.

4. …Qd8-h4- Steinitzov systém

4. …Kc6:d4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- Variant Ghulam Kassim

4. …Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. …Kg8-f6- Schmidtov variant

5. Kd4:c6 b7:c6

6.e4-e5- Misesov variant

6. Kb1-d2- Variant Tartakower

4. Bf1-c4- škótsky gambit.

4.c2-c3- Göringov gambit.

4. Bf1:b5- Relfson Gambit

3. …Nc6xd4- Lízankový variant

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Cochranov variant

Ruská strana - Obrana Petrova

Prehliadka populárnych šachových vernisáží končí ruskou hrou, ktorá sa zaslúžene dostáva do repertoáru popredných šachových profesionálov súčasnosti. Podstatou tohto otvorenia je, že pešiak e4 prechádza do okamžitého protiútoku. Prevahu je možné vo väčšine prípadov udržať až do konca hry. Je pravda, že stojí za zmienku, že v poslednej dobe sa našlo dosť zaujímavých riešení pre čierne figúrky, ktoré umožňujú skomplikovať hru.

Začína sa pohybmi:

1. e2- e4 e7- e5

2. kg1- f3 kg8- f6.

Potom existujú dva hlavné scenáre pre bieleho:

3.d2-d4(Steinitzov systém)

3…e5:d4 4. e4-e5Komuf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- hlavná možnosť: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Cochranov gambit) 4…Kf6:e4.

Existuje mnoho legendárnych hier a turnajov, ktoré boli študované už desaťročia a stali sa základom pre analýzu a vývoj teórií, útokov a protiútokov.

Zaujímavé hry majstrov sveta v šachu

Napríklad 11. máj 1997 je veľmi dôležitý dátum v histórii šachu, prelomový. Práve v tento deň po prvý raz na svete prehral jeden z najsilnejších šachistov planéty s počítačom. Garry Kasparov prehral tento zápas s DeepBlue so skóre 3,5:2,5. Bola vybraná úvodná "Defense of Caro-Kann", no v tento deň nebolo šťastie na strane muža.

A v roku 1851 sa v Londýne konala párty, ktorá sa do histórie zapísala ako „Nesmrteľná párty“. Jednohlasne bol uznaný ako najvyšší príklad „romantického“ šachu. V tejto hre medzi sebou bojovali Adolf Andersen a Lionel Kieseritsky, hru odštartoval King's Gambit. Gambit hra je jedným z charakteristických znakov talianskej školy.

Existuje zaujímavý historický fakt, ktorého hlavnou postavou je Napoleon. Každý vie, že to bol výborný taktik. V histórii sa mu pripisujú tri šachové partie. S posledným podľa historikov hrával na ostrove Svätá Helena v roku 1818 v exile. Jeho protivníkom bol generál Bertrand. Napoleon si ako otvorenie vybral škótsku hru. Čiernemu sa podarilo počas hry párkrát získať materiálnu výhodu nad súperom. Ale po premyslení všetkých ťahov vopred Napoleon vyhral krásne a logické víťazstvo. Je možné, že to bola jeho najlepšia šachová partia.

Naštudovali ste si otvorenie? Precvičte si nové poznatky v praxi online ->

Dobrý večer!

Dnes sa mi páčili hry D. Greca a D. Poleria.

Strana č.1

Talianska párty
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Tu je klasická interpretácia šachu v taliančine:
-rýchly vývoj postáv v strede
-Biskupi okamžite zamerajú zraniteľné body f2 a f7. Jedna rana a kráľ sa vydáva na dlhú a nepríjemnú cestu.
-pozor na vytvorenie silného centra pešiaka (tvorba pešiakovej dvojice e4 + d4).

Názov otvorenia po prepustení strelcov na c4 a c5 vošiel do histórie ako „talianska hra“.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Vynález „Kalábrijca“ Greca: White sa snaží o rýchly rozvoj a nešetrí na tom pešiakov. Ako prvý padne pešiak e4.

7... Nxe4 8,0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Čierny má najprimitívnejšiu taktiku, „zožerie“ všetkých pešiakov za sebou a s mobilizáciou síl je ďaleko pozadu. Namiesto 8... Nxc3 teória odporúča 8... Bxc3 a na 9.bc - 9...d5. Ale gambity boli vždy akceptované - pre hráča to bola vec cti!

10. Qb3!

Biely obetuje vežu. Táto hra sa hrala v 17. storočí, keď ani silní šachisti nepoznali ťah 10...d5 , čo dáva čiernemu možnosť úspešne sa brániť.

Napríklad: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ak 12... Rxf7, potom 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, a biely má len miernu pozičnú výhodu.

10... B:a1

Po prijatí obete Black padne pod krásny a neodolateľný útok.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(veľmi estetická magická hra bielych figúrok!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Sxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutálne ničenie!

_____________________________________
Párty #2

Talianska párty

Greco NN

V ďalšej hre Greco jeho súper neprijal obeť veže v známej pozícii,

ale hral 10... Bxd4,

snažiac sa zapojiť biskupa do obrany. A v tomto prípade White vykonal útok jedným dychom:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Veža zostala v hre a dala o sebe vedieť: Re8+ hrozí.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(efektívny ťah!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(neexistuje žiadna iná obrana proti mate na f7)

17.Ch6+ Bg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Všetky biele figúrky „prekročili hranice“, do útoku sa zapojili všetci. Podľa konečnej pozície môžete okamžite určiť, že Bielej armáde velil skúsený veliteľ.

_________________________

Party #3

Polerio Domenico

Obrana dvoch rytierov.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Ide o známu nepresnosť otvorenia čiernej farby. Veľa mladých šachistov rozbíjalo svojich súperov v školských rokoch, keď sa práve zoznámili so skúsenosťami Poleria v tejto variácii.

Pamätám si, že na „bielu vežu“ bolo potrebné postaviť družstvo juniorských šachistov. Na prípravu nebolo veľa času...
Keďže som žiak 7. ročníka, pripravil som celý tím za mesiac. Naučil sa metódy realizácie materiálnej výhody, najprimitívnejšie metódy šachovej stratégie na začiatku a v strede partie, 10 presných pozícií konca partie a...bránenie dvoch rytierov za bieleho :-)) Tím pri hre s bielym získal veľa bodov :-) 9 súperov z 10 zaútočilo na pešiaka na d5 s jazdcom.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

V opačnom prípade biely získava figúrku späť, pričom si ponechá pešiaka navyše a útočí.

8.Nc3 Nce7

Vytrvalejší je 8...Ncb4 , ale aj v tomto prípade má čierny po 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 veľmi ťažkú ​​obranu.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Sxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Najsilnejší ťah v tejto pozícii.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Sxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Pádom bodu d5 hlavnej bašty obrany čierneho je o hre rozhodnuté.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 bol tiež dobrý)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Black odstúpil.
_________________
________

Párty #4

Greco NN

Kráľovský gambit.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Jedna z najstarších interpretácií tohto gambitu od Whitea. Tento ťah bol veľmi dlho uprednostňovaný proti privedeniu rytiera na f3. Biely okamžite zamieri na pole f7 (hlavný cieľ talianskych útokov) a zabráni aj protiútoku v strede spojeného s ťahom d7-d5. Úsilie ruského hráča a teoretika Karla Andreevicha Yanisha v polovici 19. storočia však ukázalo cestu (c6 nasledovaná d5), ktorá viedla čiernych k vynikajúcej hre.

Blackova najzrejmejšia reakcia bola testovaná na začiatku teoretického výskumu. Preverením dámy čierny zbaví bieleho kráľa rošády, no následne je napadnutý bielymi figúrkami ... biely dostane príležitosť predbehnúť čierne figúrky vo vývoji.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Bezprecedentne slabé. Biely už plánuje obsadiť stred pomocou d2-d4 a otvoriť diagonálu pre strelca c1. A tu sa to robí so zvýšeným tempom (černochov strelec padne pod útokom a trávi čas ustupovaním)

Čierny sa v tejto pozícii pokúsil hrať inak a 4...g5, a 4...Kf6, a 4...d5! Posledný ťah je najsľubnejší, čierny sa snaží držať krok s vývojom figúrok recipročným obetovaním, otvára rady pre strelca, láme stred pre bieleho.

5.d4 Sb6 6.Kf3 Qe7 7.Sxf4 Qxe4 ?

Ako som napísal vo včerajšom príspevku, prijímanie obetí bolo znakom nebojácnosti a odvahy. Niekedy to bolo úplne neopodstatnené.

8.С:f7+

Začína sa prejavovať výborný vývoj bielych figúrok, slabosť najzraniteľnejších f7-štvorcov a nešvar nácviku skorého vstupu dámy do hry. Zajať strelca je teraz zlé kvôli dvojitému útoku (8... Kxf7 9.Kg5+ a 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Teraz biely pomocou pokročilej čiernej kráľovnej prináša do hry posledné bojové figúrky a nastavuje čiernemu peklo.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Blackovo vývojové zaostávanie je vážne. Posledným ťahom sa pokúsia postaviť pešiak v strede proti strelcovi na b3 a jazdcovi na c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Tento pokus o uhasenie iniciatívy výmenou naráža na účinné vyvrátenie. Útok je silný aj bez kráľovien!
V hre je príliš veľa figúrok. Nebaví ma opakovať obranu v tých časoch bola na úrovni 2 hodností.... oveľa silnejšia 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 vxg6 17.Kxd5!

Zničenie polohy.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Čierny samozrejme nemohol dostať mat, ale kniha by kvôli tomu prehrala :-))

Namiesto 18... Kph7 bol tvrdohlavejší 18... Kf7 (pozri diagram č. 02)

Diagram č. 02

Ale aj tu má biely rozhodujúcu výhodu po
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(pozri diagram #01)
Diagram č. 01

_______________________

Párty #5

Greco NN

Krásny koniec naznačuje Greco, v inej hre, kde súper v 13. ťahu presunul svoju dámu na iné miesto....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Ak 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ s rozhodujúcou prevahou)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

Party #6

Greco NN

Nesprávny štart.

Posledný zápas je vynikajúcou ilustráciou toho, prečo mi tréner striktne povedal:
"Kým sa nestaneš prvotriednym hráčom, zakazujem dokonca brať f-pešiaka, kým nebude rošáda dokončená! Hneď ťa zabijú ako mamuta!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Teraz sa tento ťah (3... f5) považuje za vyvrátený. A v tých dňoch vyzeral! Zdá sa, že je nemožné vziať pešiaka. Pešiak na g2 zomrie a s ním aj veža na h1.

Napriek tomu je slabina kráľovej uhlopriečky h5-e8 vyššia!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(jeden pohyb)

5.f:g6 Kf6 ?

Rozhodujúca chyba. Šance pokračovať v boji sú len vtedy, ak 5... Bg7 . Pravda, a tu je pozícia „zhasnúť svetlo“ ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (s najsilnejšou hrozbou Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Pozri diagram č. 00

Diagram č. 00

S obrovskou výhodou pre bieleho.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mat.

Talianska časť je známa asi päťsto rokov a populárna bola najmä do 19. storočia. V starých talianskych príručkách sa otvor nazýval „giocco pianissimo“, čo znamená „najtichšia hra“. Medzi Whiteove úmysly patrilo rýchle vzdelanie silný center pešiaka c2-c3 a d2-d4 a vytvorenie útoku na slabo bránené pole f7. Ukázalo sa však, že černosi môžu s týmito plánmi úspešne bojovať.

V posledných rokoch sa v tomto starodávnom systéme uskutočnili úspešné pokusy o zostrenie zápasu, talianska hra sa opäť vrátila do svetovej arény profesionálneho šachu. Vráťme sa však k samotnému otvoreniu.

Po otvorení ťahov 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 hrala sa talianska hra (graf 1). V tejto základnej pozícii má biely dve pokračovania:

4.c3(a 4.d3 po 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 sa hral takzvaný Canal attack. 6...h6 logická a prirodzená odpoveď. (Rovnaké šance dáva aj pokračovanie 6...Be6 7.Nd5 Sxd5 8.Sxd5 v6) 7.Sxf6 Qxf6 8.Sd5 Qd8 Existuje aj dvojsečné pokračovanie:

8...Qg6 9.Qe2 (nesprávne 9.Nxc7+ kvôli 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 výstraha Kc6 - d4 10...Bb6 avšak v tomto prípade môže biely hrať so ziskom 11.a4) 9.c3 a6 (možné 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 1 Bd3 c5 16.Bb1.

Po takomto dlhom teoretickom variante nastala kritická pozícia. Čierny má výhodu dvoch strelcov, čo sa môže prejaviť neskôr a akcie ich figúrok sú dobre koordinované. Čierny ani v „najtichšej hre“ nie je povinný súhlasiť s bezfarebnými výmenami, ale môže vytvárať dvojsečné pozície so vzájomnými šancami.

Teraz, pokiaľ ide o systém, ktorý sa objaví po ťahu 4. c2 - c3 (schéma 2).

V tejto polohe má čierna veľa zaujímavých pokračovaní, uvažujme o najenergickejšom. 4...Nf6 , čo vedie k dvojsečným pozíciám s bohatým taktickým obsahom.

5.d4 ( Často používané 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 po 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Čierny má plnú hru.) 5...ed (Ak 5...Bb6 tak 6.de Nxe4 7.Qd5 a biely vyhráva, čierny stráca svojho jazdca na e4 resp).

6.cd (Dňa 6.e5 nasledoval štandardný protiútok 6...d5) 6...Bb4+ v tejto polohe má biely na výber medzi pokojným pokračovaním 7.Bd2 (a ostrý 7.Nc3 čo vedie k Mellerovmu útoku.) Nepriaznivé pre bielych 7.Krf1 takzvaný krakovský variant kvôli 7...d5 pre čierneho je nebezpečné brať pešiaka 7...Nxe4 kvôli 8.d5 s Whiteovým útokom.

To je nateraz všetko, talianska hra je veľmi zaujímavým a dynamickým otvorením, môže a mala by byť odporúčaná pre začínajúcich šachistov na preštudovanie a uvedenie do praxe. Ak máte nejaké otázky, zanechajte ich v komentároch nižšie a ja vám na všetky určite odpoviem.

Som rád, že vás môžem privítať, drahý priateľ!

Talianska časť je úplne prvým otvorením, ktoré autor týchto riadkov začal vedome hrať. Pochopenie, aký je to debut a prečo ho hrám. Tak ma to učili. Najprv si zahrajte na taliančinu a potom pokračujte. Talianska hra v šachu je úvodným základom, z ktorého začal aj váš skromný sluha.

Čo je talianska párty?

Ide o jeden z otvorov zaradených do kategórie open.

Talianska hra začína takto , sa pohybuje v poradí:

Prvé analytické práce talianskych majstrov na tomto princípe sa objavili už v 16. storočí. Preto ten názov. V preklade z taliančiny Giuoco Piano znamená „tichý začiatok“.

V skutočnosti len asi polovica variácií talianskej časti sa dá považovať za relatívne pokojnú. Tie, v ktorých sa biely vyhýba aktívnemu boju o stred.

Čo sa týka variácií s ťahmi 4.c3-5.d4 a ešte viac Evans Gambit, tie by som si netrúfol zaradiť medzi „tiché“. Skôr naopak.

Hlavné myšlienky talianskej hry sú celkom jednoduché a zrozumiteľné. . Preto je tento debut odporúčaný pre začiatočníkov.

Biely namieri svojho strelca na c4 na zraniteľný bod f7, čo v niektorých variantoch znamená ťah Ng5 . Biely má zároveň svoje figúrky pohodlne umiestnené a má možnosť sformovať silný center.

Treba poznamenať, že ak čierny zvolí ťah iný ako 3… Bc5, môže dôjsť k ďalšiemu otvoreniu. Napríklad po 3…Nf6 – obrana dvoch rytierov.

Základné možnosti

a) Variácie bez 4.c3

4. d3 Kf6


Biely sa snaží o rýchly rozvoj figúrok, zatiaľ bez toho, aby si vynucoval aktívne akcie. Tento prístup bol nazvaný „najtichší Talian“.

Slabosť čiernych pešiakov na strane dámy je ťažko využiteľná kvôli aktivite čiernych figúrok. Hra je rovnocenná.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4,0-0 Kf6 5.d3 0-0

Hra je približne rovnaká.

b) 4. c3 Kf6

Biely sa rozhodne začať boj o výhodu v strede ihriska.

5.d4

Staré pokračovanie, používané na úsvite formovania talianskej strany.

S približne rovnakou hrou.

V mnohých variáciách 5.d4 začína ostrú hru so vzájomnými šancami.

Príklad dávky:

Dorfman-Tebenkov Orel 1970 1:0

5.d3

Modernejšia interpretácia riadku s 4.c3 v porovnaní s 5.d4. Biela si nevynucuje kolíziu v strede, uprednostňuje ďalší vývoj a pozičné manévre. Ak sa čierny začne „šklbať“ a ukazuje aktivitu v strede s d5, biely je pripravený čeliť aktívnej hre čierneho plne vyzbrojený.

Hra je približne rovnaká.

Evans Gambit

Biely obetuje pešiaka, alebo dokonca viac ako jedného. Evans Gambit je v podstate nezávislým otvorením a budeme ho študovať samostatne.

Bežné chyby

V talianskej hre sa pomerne často vyskytujú chyby súvisiace s útokmi strelca na pole g5.

Navyše ako pre bielych, tak aj pre černochov.

Napríklad, ak čierny ešte nevyhral, ​​môže posunúť kráľovských pešiakov, zaútočiť tempom na strelca a zorganizovať útok.

V ďalšej verzii sú úlohy obrátené:

Je potrebné študovať taliansku hru?

Talian je typickým príkladom otvorenia, ktoré má asi takúto povesť: pri správnej hre čierny dosiahne plnú hru. Kľúčové slovo je tu „správne“. A čo nesprávne? Stretli ste veľa šachistov, ktorí vždy hrajú korektne a všetko vedia?

Predstavte si situáciu: váš súper zvyčajne hrá berlínsku obranu čiernym. Pozná ju zvnútra aj zvonka. Vie, že 3. Bc4 hrajú zriedkavo a väčšinou nie príliš silní hráči. S tými sa dá hrať takmer „akýmkoľvek spôsobom“.

A zrazu, v hre s vami, rovnako silným súperom, keď sa opäť naladil na Berlín, vidí pred sebou ťah 3. Bc4.

Bude hrať „správne“? A vie sa hrať s Blackom po taliansky? Veľká otázka. Nikto nezrušil efekt prekvapenia. A udrite do mňa hromom, ak sa váš súper nebude cítiť „mimo svojej sily“. A toto je už niečo. No na začiatok...

Nie je potrebné zapamätať si celú taliančinu. Ale vybrať si pre seba niekoľko „problematických“ variácií čiernej farby (napríklad s 4.c3 alebo Evans Gambit) a z času na čas ich použiť je úplne rozumný prístup.

Ukážkové hry

Príklad pasce na chytenie kráľovnej:

Osser-Althoff 1941 Nemecko 0:1

A tu je príklad toho, ako sa pozičná hra zmenila na útok:

Tarrasch-Eckart 1:0

Ďakujeme za váš záujem o článok.

Ak to považujete za užitočné, postupujte takto:

  1. Zdieľajte so svojimi priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych médií.
  2. Napíšte komentár (v spodnej časti stránky)
  3. Prihláste sa na odber aktualizácií blogu (formulár pod tlačidlami sociálnej siete) a dostávajte články na poštu.

Pekný deň!

Talianska hra je otvorené otvorenie, ktoré sa začína ťahmi: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Vzťahuje sa na najstaršie začiatky. Biely sa snaží vytvoriť silný stred pešiaka a zvýšiť tlak na pole f7. V mnohých variantoch to vedie k ostrému boju, ale s presnou obranou môže čierny odraziť všetky hrozby. Debut úspešne používali talianski majstri od 16. storočia.

Hlavné pokračovania

4. c3: Hlavná variácia talianskej hry, biely chce vytvoriť silný center pešiaka.

Možné možnosti rozvoja

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Výrazne slabší je 6. … Bb6. Po 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, so silným útokom pre bieleho).

7. Nc3 (Obetovaním centrálneho pešiaka chce biely rýchlo rozvíjať figúrky. Pokojnejšia hra po 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

S približne rovnakými šancami.

7. … Nxe4 (Zničením centrálneho pešiaka e4 je pre čierneho najjednoduchšie vyrovnať hru). 8. 0-0 (Najsilnejšie pokračovanie útoku).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Slabší je 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, so silnými hrozbami).

Čierna odrazila všetky hlavné nebezpečenstvá.

4. d3: spoľahlivé pokračovanie, ktoré čiernemu nerobí žiadne ťažké problémy.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Čierny dosiahol približne vyrovnanú hru.

Evans Gambit 4. b4: Biely ponúka obetu pešiaka, aby sa rýchlo rozvinul a vytvoril mobilné centrum pešiaka. Zaujímavý a ťažký úvod, v ktorom sa ostro bojuje so vzájomnými šancami.

5. … Bxb4. (Najlepšie pokračovanie. Čierny v pravú chvíľu vráti pešiaka, čím si poskytne možnosť pohodlného rozvoja).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Pre obetovaného pešiaka biely udržiava tlak.

Úskalia v otvorení

Strana 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: 0 e4 (Za zmienku stojí 11. … d6, bráni bielemu v ďalšom ťahu).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Čierny mohol hrať na remízu opakovaním ťahov: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 atď.)

(15...Nh6 tiež nepomáha, vzhľadom na možné 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Biely obetuje biskupa, aby pripravil pascu).

16. … Qxg5? (Čierny padne do pasce, silnejší ako 16. ... Qc7 17. Qd3 Sd7 8.g4 h6 19. Bf4, aj keď v tomto prípade napriek pešiakovi navyše ťažko odoláva útoku bieleho).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

Časť 2. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Silnejší je 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (V prípade 11. ... Nxc4 biely pokračuje 12. de Kxe7 13. Qe2+ a vyhráva figúrku).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (č. 13. … Nxc4 kvôli 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ a potom 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (hroziace 16. Qh5+ a mat ďalší ťah).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Strana 3. Hoffmann - Petrov (Varšava, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 je lepšie) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 11. Ng5? (Horšie ako 11. Qc2 alebo 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Čierny má napadnuté tri figúrky, vrátane dámy; 12. … Kxf7 je nemožné kvôli 13. Qxd5 a potom Qxc5, ale našli pekný spôsob, ako vyhrať.

12. … 0-0. (Čierny obetuje kráľovnú pre útok párenia).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvojitý mat).

Večierok 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Silnejšie je 6. ... Nxe4 a ďalej, ak 7. Re1, tak 7. ... d5).

Čierna umožňuje bielemu vytvoriť silný stred pešiaka.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Zlé pre čierneho a po 14. … hg 15. Qxg6 s hrozbou .Nxg5).

15. Bxf7 (hrozba 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
so ziskom kvality.

Večierok 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (po 5. … Ba5 je silnejší).

6. 0-0 Nf6 (Lepšie 6. … d6 a 7. d4, hrať 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Biely má silný stred pešiaka, po ktorom nasleduje rozhodujúci útok čierneho kráľa.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Ak 11. … Be6, potom po 12. d5 biely vyhráva figúrku. V prípade 11. …

Kd7 Biela, pokračovanie 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (alebo 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ vyhráva dámu).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (hrozivé 17. Qg5X) Qg4

(Ak 16. … f6, potom po 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, čierny stráca svoju dámu).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Strana 6. G. Neumann - S. Loyd (Paríž, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Q. Qxd2 1. 13. Bb5 Ne7.

Čierny nestihol včas hrad a biely buduje iniciatívu tým, že obetuje ešte jedného pešiaka.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 a výhra bielych 23. Q: b5

Časť 7. G. Neumann - A. Andersen (Berlín, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 kráľ.)

16. ... Ng6 (alebo 16. ... Bg4 17. Ne5, a po prípadných 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Biely má jeden kus navyše).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Rozhodujúci úder. Strelec nemôže dostať kvôli matu (21. ... Kxf7 22. Qe6X alebo 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), po 21. ... Kh8 čierny prehráva kráľovná: 22. Ng6+).

Časť 8. G. Neumann - A. Andersen (Berlín, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc2 Bxc3 11. Ba3 Bxc3 Nh6 Qxd. 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Alebo 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc6 Q+g21. Rh. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, výhra dámy).

Strelca nemožno vziať, pretože 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ a čierny zostáva bez dámy. A v prípade 15. de rozhodne 16. Qxc7. 15... napr. biely pokračuje s 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 a potom vyhráva 18 Qxc7.

Naštudovali ste si otvorenie? Precvičte si nové poznatky v praxi online ->