Kedy sa objavili hracie karty? Odkiaľ sa vzali hracie karty? A stronómovia pomáhali pri vytváraní máp

Hracie karty sú známe po celom svete. Ale kde a kedy sa objavili, nikto nevie. Niektorí stredovekí teológovia ich považovali za „diablov výmysel“, ktorý Satan vymyslel, aby rozmnožil hriechy ľudí. Rozumnejší ľudia tvrdili, že to tak nemôže byť, pretože karty sa pôvodne používali na veštenie a iné magické rituály, teda na poznanie Božej vôle.

Ako dôkaz bol uvedený veľmi kuriózny dôkaz, ktorý bude určite zaujímať každého, kto niekedy vzal do ruky saténovú palubu. Podľa jednej verzie bol vynález kariet pripísaný staroegyptskému bohu Thothovi, zakladateľovi písania, počítania a kalendára. Pomocou kariet rozprával ľuďom o štyroch zložkách vesmíru oheň, voda, vzduch a zem, ktoré zosobňujú štyri farby kariet. Oveľa neskôr, už v stredoveku, židovskí kabalisti konkretizovali toto staroveké posolstvo. Obleky podľa nich zosobňujú štyri triedy elementárnych duchov: tamburíny, duchov ohňa salamandrov, červy, pánov vzdušných elementov sylf, kyjaky vodných duchov undín a rýle pánov podsvetia. škriatkov.

Iní stredovekí mystici verili, že karty symbolizujú štyri „hlavné aspekty ľudskej povahy“: oblek srdca predstavuje lásku; kluby túžia po vedomostiach; tamburíny sú vášňou pre peniaze a vrcholy varujú pred smrťou. Mimoriadna rozmanitosť kartových hier, zložitá logika vzťahov a podriadenosti, striedanie vzostupov a pádov, náhle zlyhania a úžasné šťastie odráža náš život v celej jeho zložitosti a nepredvídateľnosti. Odtiaľ pochádza očarujúca sila vzrušenia, ktorá v nich číha na veľké rozhorčenie puritánov a pokrytcov všetkých čias a národov, v tomto zmysle ani šach, ani domino, a vlastne žiadne iné hry nemožno porovnávať s kartami.

Nemenej kuriózna je však verzia, podľa ktorej karty údajne odrážajú ... čas. V skutočnosti sú červené a čierne farby v súlade s predstavami o dni a noci. 52 listov zodpovedá počtu týždňov v roku a nie každý chápe, že žolík tiež symbolizuje priestupný rok. Štyri obleky sú plne korelované s jarou, letom, jeseňou a zimou. Ak je každý jack ohodnotený 11 bodmi (prichádza hneď po desiatke), dáma 12, kráľ 13 a eso sa berie ako jednotka, celkový počet bodov v balíčku bude 364. Pridanie „ single” žolík, dostaneme počet dní v roku . Počet lunárnych mesiacov 13 zodpovedá počtu kariet každej farby.

Ak zostúpime zo zamračených-hmlistých výšin mystiky na pôdu reality, potom sa ako najpravdepodobnejšie zdajú dve verzie pôvodu kariet. Podľa prvej ich vytvorili indickí brahmani okolo roku 800 nášho letopočtu. Iná verzia hovorí, že karty sa objavili v Číne v 8. storočí za vlády dynastie Tang. Faktom je, že papierové peniaze slúžili poddaným Nebeskej ríše nielen na osídľovanie, ale aj na hazardné hry. Okrem digitálnych nominácií boli na bankovkách vyobrazení cisári, ich manželky a guvernéri provincií, čo označovalo hodnotu konkrétnej bankovky. A keďže nie vždy mali hráči dostatok bankoviek, používali namiesto nich duplikáty nakreslené na papierikoch, ktoré nakoniec vytlačili z hier skutočné peniaze.

Čas objavenia sa máp v Európe je rovnako neistý, hoci väčšina historikov sa zhoduje, že ich s najväčšou pravdepodobnosťou priniesli účastníci križiackych výprav v 11.-13. Pravda, je možné, že tento predmet vzrušenia sa na našom kontinente objavil v dôsledku vpádu Saracénov, ako sa vtedy Arabom hovorilo, do Talianska v 10. storočí, od ktorých si miestni požičiavali karty. V každom prípade Svätý Ľudovít v roku 1254 vydal edikt zakazujúci kartové hry vo Francúzsku pod hrozbou bičovania.

V Európe prešiel arabský originál výraznou revíziou, keďže Korán zakazoval veriacim kresliť obrazy ľudí. Rodiskom kariet s postavami kráľov, dám a panošov bolo pravdepodobne Francúzsko, kde na prelome 13.-14. storočia umelec Gregonner maľoval kartónové listy pre Karola VI.

Najstarší známy európsky tarotový balíček (niekedy nazývaný Tarot alebo Tarok pozn. red.) bol vyrobený v 14. storočí v Lombardii. Mal štyri obleky, zobrazené vo forme misiek, mečov, peňazí a palíc alebo palíc. Každá farba pozostávala z desiatich kariet s číslami a štyrmi obrázkami: kráľ, kráľovná, rytier a panoš. Okrem týchto 56 kariet obsahoval ďalších 22 tromfov s číslami od 0 do 21, ktoré niesli tieto mená: šašo, kúzelník, mníška, cisárovná, cisár, mních, milenec, voz, spravodlivosť, pustovník, osud, sila, kat. , smrť, miernosť, diabol, hostinec, hviezda, mesiac, slnko, mier a súd.

Ako popularita kartových hier v Európe počas 14. storočia rástla, všetky tromfy a štyria rytieri postupne zmizli z tarotového balíčka. Pravdaže, šašo zostal, v našich dňoch už premenovaný na „žolíka“. Celé paluby sú zachované len na veštenie.

Bolo na to viacero dôvodov. Najprv túžba oddeliť svet vzrušenia od tajomstiev okultizmu a mágie. Potom boli pravidlá hier s toľkými kartami príliš ťažké na zapamätanie. A napokon aj to, že pred vynálezom kníhtlače sa mapy značili a kolorovali ručne, a preto boli veľmi drahé. Preto, aby sa ušetrilo, balíček „schudol“ na aktuálnych 52 kariet.

Čo sa týka označenia oblekov, z pôvodného talianskeho systému s mečmi obdoba budúcich pikov, palcátov, kalichov, červíkov a mincových húb, neskôr vynikli tri: Švajčiar so žaluďmi, ružami, listami a erbovými štítmi; Nemecký so žaluďmi, listami, srdcami a zvončekmi a francúzsky s kyjmi, pikami, srdcami a diamantmi. Ako najstabilnejší sa ukázal francúzsky systém zobrazovania oblekov, ktorý po tridsaťročnej vojne (1618 - 1648) nahradil zvyšok symboliky a dnes sa používa takmer všade.

Počas nasledujúcich 300 rokov sa viac ako jeden umelec pokúsil zaviesť nové symboly kariet do používania. Z času na čas sa objavili paluby, v ktorých sa objavili štyri obleky vo forme zvierat, rastlín, vtákov, rýb, domácich potrieb, riadu. Na samom začiatku tohto procesu v Nemecku boli obleky zobrazené vo forme rakiev na cirkevné dary, hrebeňa, mechu a koruny. Alegorické postavy slobody, rovnosti, bratstva a zdravia sa objavili vo Francúzsku. Neskôr sa prívrženci socializmu dokonca pokúšali vydávať karty s obrázkami prezidentov, komisárov, priemyselníkov a robotníkov. Všetky tieto „vynálezy“ sa však ukázali ako príliš umelé, a preto sa nikdy nepresadili. Ale s obrázkovými kartami sa veci vyvinuli inak.

Dnes už len málo hráčov zaujíma biografie dávno zmiznutých postáv kartových figúrok a kresby na obrázkových kartách v moderných balíčkoch sa len málo podobajú na skutočné osobnosti. Nejde o nič iné ako o štylizáciu štylizácií, nekonečne vzdialenú od pôvodných originálov. Medzitým spočiatku napríklad štyria králi symbolizovali legendárnych hrdinov-vládcov staroveku, ktorých mohli Európania obdivovať v stredoveku: Karol Veľký, kráľ Frankov, viedol červený oblek, pastier a pikový spevák Dávid, pretože vďaka pre svoje činy sa stal legendárnym hebrejským kráľom; Julius Caesar a Alexander Veľký dostali farby diamantov a palíc.

Pravda, v niektorých palubách bol červený kráľ striedavo zobrazovaný buď v podobe vlasatého Ezaua, potom Konštantína, potom Karola I., potom Victora Huga, potom francúzskeho generála Boulangera. A predsa v spore o držbu koruny vyhral Karol Veľký nekrvavé víťazstvo. Moderné karty láskyplne, takmer nezmenené, uchovávajú hrdinské črty tohto slávneho manžela v podobe múdreho starca, zabaleného v plášti z hranostaja, symbol bohatstva. V ľavej ruke má meč, symbol odvahy a moci.

Obraz Dávida pôvodne zdobila harfa ako pripomienka hudobného talentu legendárneho judského kráľa. Počas napoleonských vojen bol Pikový kráľ krátko zobrazovaný ako Napoleon Bonaparte vo Francúzsku a vojvoda z Wellingtonu v Prusku. Potom však spravodlivosť zvíťazila a Dávid opäť zaujal svoje právoplatné miesto medzi kartovými kráľovskými rodinami.

Hoci Július Caesar nikdy nebol kráľom, vstúpil aj na korunovaný Areopág. Zvyčajne bol nakreslený z profilu a na niektorých starých francúzskych a talianskych mapách bol Caesar zobrazený s natiahnutou rukou, akoby sa chystal niečo chytiť. To malo naznačovať, že diamantový oblek sa tradične stotožňuje s peniazmi a bohatstvom.

Alexander Veľký je jediným z kartových kráľov, do ktorého ruky bola vložená guľa, symbol monarchie. Je pravda, že na moderných mapách je často nahradený mečom ako dôkaz jeho vojenského vodcovského talentu. Vzhľad kráľa klubov sa, žiaľ, stal obeťou neľútostnej módy a z odvážneho hrdinu s divokým pohľadom sa stal rozmaznaný dvoran s ladnou bradou a elegantnými fúzmi.

Prvou dámou červíkov bola Helena Trójska. Okrem nej vystupovali ako uchádzačky o tento trón Elissa, zakladateľka Kartága, v rímskej mytológii Dido, Johanka z Arku, Alžbeta I. Anglická, Roxanne, Rachel a Fausta.

Pokiaľ ide o pikovú dámu, bolo zvykom zobrazovať ju v podobe gréckej bohyne múdrosti a vojny Pallas Atény. Je pravda, že Germáni a Škandinávci uprednostňovali svoje vlastné mytologické postavy, ktoré zosobňovali vojnu.

V storočiach XIV-XV sa umelci nevedeli dohodnúť na tom, koho si vybrať ako prototyp dámy z tamburíny. Jedinou výnimkou bolo Francúzsko, kde sa stali kráľovnou Amazoniek, v gréckej mytológii Panfiselia. V 16. storočí dal niekto pani s tamburínou črty Ráchel, hrdinky biblickej legendy o Jakubovom živote. Keďže podľa legendy bola lakomá žena, jej úloha „kráľovnej peňazí“ bola po chuti širokej verejnosti a na tomto tróne sa presadila.

Dlho žiadna z mytologických či historických hrdiniek netvrdila, že je dámou klubov. Niekedy sa v palubách mihali postavy vládcu Tróje, Hecuby či Florimely, zosobnené ženským šarmom vytvoreným talentom anglického básnika Spencera. Ale nedokázali sa v tejto úlohe presadiť. Nakoniec prišli Francúzi s nápadom zobraziť dámu klubov v podobe toho, čo dnes považujú za sexbombu a nazvať ju Argina (z latinského slova „regina“ „kráľovská“). Nápad sa ukázal byť natoľko úspešný, že sa udomácnil a stal sa z neho tradícia. Navyše, všetky kráľovné, pravidelné obľúbenkyne a milenky francúzskych panovníkov, hrdinky zlých parchantov a frivolných vtipov, začali niesť meno Argin.

Spočiatku štyria bezmenní rytieri pôsobili ako zdviháky. Aj keď sa názov tejto karty bude prekladať skôr ako „sluha, lokaj“, a medzi hráčmi je táto postava tradične stotožňovaná s dobrodruhom, ktorý nie vždy rešpektuje zákon, ale je mu cudzie nízke klamstvo. Takáto interpretácia slova "jack" dokonale zodpovedá obrazu zdviháku srdca. V snahe nájsť pre neho dôstojný obraz si Francúzi vybrali slávnu historickú postavu Etienna de Vignel, ktorý slúžil v jednotkách Karola VII. Bol to statočný bojovník, statočný, veľkorysý, neľútostný a žieravý. Istý čas bol poradcom Johanky z Arku a uchoval sa v pamäti potomstva ako hrdina folklóru, ako Til Ulenspiegel, William Tell a Robin Hood. Možno preto, bez námietok iných národov, Etienne de Vignel pevne zaujal miesto srdcovky.

Prototyp pikového hráča bol Ogier z Dánska. Podľa historických kroník v početných bitkách boli jeho zbraňami dve čepele z toledskej ocele, ktoré boli zvyčajne nakreslené na tejto mape. V mnohých legendách tento hrdina vykonal množstvo výkonov: porazil obrov, vrátil ich majetok očarovaným princom a sám sa tešil záštite víly Morgany, sestry rozprávkového kráľa Artura, ktorý sa zasnúbil s Gier, dal mu večnú mladosť.

Prvým zdvihákom diamantov bol Roland, legendárny synovec Karola Veľkého. Neskôr ho však bez zjavného dôvodu nahradil Hector de Marais, jeden z rytierov okrúhleho stola a nevlastný brat sira Lancelota. Prinajmenšom je to hrdina, ktorý je dnes spájaný so zdvihákom diamantov, aj keď slávna šľachta rytiera de Marais príliš nesedí so slávou, ktorá sa tomuto zdviháku pripisuje.

S zdvihákom palíc si páni vybrali samotného Sira Lancelota, najstaršieho z rytierov okrúhleho stola. Spočiatku to bol najjasnejší z zdvihákov. Postupne sa však zmenil spôsob kreslenia a palica stratila svoju luxusnú košieľku, hoci v rukách stále držal luk, symbol jeho neprekonateľnej lukostreleckej zručnosti. V moderných paličkách je však ťažké rozpoznať toho mocného bojovníka, ktorý bol zranený šípom do stehna a napriek tomu dokázal poraziť tridsať rytierov ...
Taká je galéria rodinných portrétov, ktorú nikto z hráčov pri preberaní saténovej paluby nepodozrieva.

Hracie karty, známe po celom svete, našli mnoho použití. S ich pomocou predpovedajú budúcnosť, zabávajú ich rôznorodí ľudia, stávajú sa účastníkmi takmer každej šou kúzelníka či iluzionistu. Minulosť kariet je však taká rozporuplná a nejasná, že sa dodnes nevie, kde presne sa objavili.

Existuje mnoho vedeckých pojednaní, ktoré hovoria o možných zdrojoch ich výskytu. Začnime však tým, že pôvodné mapy vyzerali úplne inak, ako sme na ne zvyknutí.

Keď nebol papier - už existovali

Ako viete, papier bol vynájdený v Číne okolo roku 105 nášho letopočtu. Existovali však rôzne nálezy zo skorších rokov, ktoré môžu byť predchodcami moderných máp. Spočiatku sa obrázky zvierat, predmetov alebo zbraní aplikovali na kovové platne, kúsky kože, kôru, bambus alebo dokonca kostené dosky. Je však príliš ťažké pripísať takéto nálezy konkrétne hracím kartám ako takým.

Podľa teórií vedcov sa hracie karty pôvodne objavili v Číne a už vďaka obchodným cestám sa dostali do Indie a Perzie. Existuje tiež názor, že rodiskom kariet je India, kde sa našli okrúhle taniere s obrázkami podobnými starovekým hracím kartám. Existuje pomerne veľa ďalších verzií, ale zatiaľ sa nikomu nepodarilo dokázať jednu konkrétnu a s istotou zistiť skutočnú domovinu kariet.

Krása tejto zábavy spočívala spočiatku v tom, že karty nevyžadovali samostatné pole, ako napríklad dáma, šach alebo podobné hry. Nie je prekvapujúce, že zainteresovaní obchodníci ich vzali do svojej vlasti. Najskoršie nálezy však stále vyvolávajú dostatok pochybností o ich spojitosti so súčasnými hracími kartami.

Prečo je Čína považovaná za rodisko máp

Čína má množstvo vynálezov vrátane rôznych hier – napríklad domino či mahjong. Práve on je však v súčasnosti považovaný za najzjavnejšie rodisko moderných hracích kariet. Existuje mnoho dôvodov pre takýto záver.

V prvom rade je to schválené vzhľadom na skutočnosť, že prvá zmienka v historických prameňoch týkajúca sa hracích kariet bola v Číne, v roku 1294 nášho letopočtu.

Po druhé, bola to Čína, ktorá bola rodiskom tlačiarne, čo značne zjednodušilo výrobu hracích kariet. A to s prihliadnutím na skutočnosť, že práve Čína bola rodiskom papiera.

Po tretie, hracie karty, ktoré boli v tom čase v Číne, majú obrovské množstvo podobností s modernými kartami. Takže mali napríklad oblek, ktorý bol označený mincami. Okrem toho mali podlhovastý tvar a obrázky na nich boli veľmi podobné moderným kráľom a dámam.

Odkiaľ pochádzajú úplne prvé karty?

Je pozoruhodné, že ak staré mapy, ktoré sa našli v Číne, už obsahovali mince, potom prešli určitými zmenami. Po príchode kariet do Egypta sa výrazne zmenili, pretože nastalo obdobie vlády Mamlukov. Bolo to spôsobené predovšetkým tým, že ich náboženstvo im neumožňovalo umiestňovať obrázky ľudí na mapy. Vďaka tomu sa štyri obleky zmenili na mince (už zavedené v Číne), palice, meče a poháre.

Pýtate sa, prečo kluby? Všetko je celkom jednoduché. Na kartičky boli aplikované obrázky predmetov z domácnosti a prostredia, o ktoré sa títo ľudia zaujímali. A je isté, že Mamlukovia mali závislosť na hre podobnej modernému pólu. Následne, keď sa hracie karty už dostali do Európy, palice sa zmenili na palcáty alebo palice.

Zvláštnym detailom, na ktorý by ste si mali dať pozor, je, že bez ohľadu na počet samotných kariet v balíčku, ktorý sa pohyboval od 12 do viac ako sto, boli farby presne štyri. Ako v čínskych mapách, tak aj v Mamlukoch, ktorí pomohli mapám dostať sa do Európy.

Ako sa hracie karty objavili v Európe

Hneď ako sa hracie karty z Alexandrie dostali na juh Európy, začali sa rýchlo rozširovať. Bola taká všadeprítomná a rozsiahla, že takáto skutočnosť dostala dokonca názov „Invázia hracích kariet“. A takýto hrozivý názov sa dá ľahko ospravedlniť.

V tom čase bolo v Európe veľa rôznych stretov, nepriateľských akcií medzi krajinami a menších potýčok. Pre svoju ľahkosť, ľahkú prepravu a malé rozmery boli karty u vojakov veľmi obľúbené. A ukázalo sa, že s nástupom vojsk postúpili aj mapy. Karty prišli aj do Spojeného kráľovstva s nástupom nepriateľských akcií.

V celej Európe sa našlo pomerne veľa dokumentárnych odkazov na mapy. V roku 1377 - prvá zmienka o výskyte kariet vo Švajčiarsku, v roku 1392 už boli objednané v zlate pre kráľa a čo môžeme povedať len o množstve zákazov hazardu, ktoré boli takmer všade!

Ako sa objavili rôzne balíčky a farby kariet

Hneď ako sa hracie karty dostali do nejakej novej krajiny, okamžite sa ich pokúsili prerobiť pre seba. Nie príliš veľkými zmenami prešli len Tarotové karty, ktoré si zachovali delenie na menšie a veľké arkány. Pre hry ako také neboli až také pohodlné. Ak hovoríme konkrétne o hracích kartách, potom sa veľmi často menili.

Ukazuje sa, že každý sa snažil v kartách presne vyjadriť svoje vlastné črty a národné preferencie. Vďaka tomu sa obleky neustále menili. Každý oblek má však dosť kuriózny vývoj. Pozrime sa na najznámejšie decky, ktoré v súčasnosti existujú.

Taliansko-španielska paluba

Nie nadarmo sme s ním začali, pretože sa mimoriadne podobá na starodávne hracie karty mamlúkov, v ktorých sa palice mierne zmenili.

  • Meče (šťuky);
  • Poháre (červy);
  • Kluby (kluby);
  • Mince (tamburíny).

Doposiaľ existujúca by mala pozostávať z 50 kariet v plnej sile (vrátane dvoch žolíkov, bez nich 48). Číselné karty začínali jednotkou a končili deviatkou. Nasledovali seniorské karty, ktoré určil páža, kôň (rytier) a kráľ. V niektorých variantoch bol zmenšený balíček bez osmičiek a existovali aj varianty s doplnkovou kartou Queen.

Je pozoruhodné, že na kartách tohto balíčka neboli napísané čísla a neboli tam žiadne písmená.

Nemecká paluba

Keď vznikol tento konkrétny balíček kariet, chceli z neho čo najviac ukázať veľký význam poľnohospodárstva v Nemecku.

  • Meče sa zmenili na listy, ktoré spĺňali požiadavky nemeckej kultúry a boli podmienečne podobné v tvare (šťuky);
  • Poháre v srdciach, keďže sa vytvorila asociácia s vínom, ktoré naplnilo tieto poháre (červy);
  • Palice sa už nestali hrubými vetvami stromov, ale zmenili sa na žalude (palice);
  • Mince sa zmenili na zvony, pretože boli tiež okrúhle (kosoštvorce).

Dokonca aj neskôr, keď francúzska paluba ovládla celý svet, jej nemecké varianty mali nie dve, ale štyri farby oblekov. Aby sa zachovali už existujúce zelené (listy) a žlté (zvončeky) obleky.

Tento balíček má približne rovnaký počet kariet ako taliansko-španielsky. Podobné je to aj s tým, že v nej neboli Dámy, ale len králi či rytieri. To sa dá ľahko vysvetliť skutočnosťou, že hlavnú úlohu vo vládnucej triede hrali muži.

švajčiarska paluba

Oproti nemčine prešiel pomerne malými zmenami. Obleky tejto paluby sú:

  • Štíty, z ktorých sa stali meče (šťuky);
  • Ruže, bývalé srdcia (červy);
  • Žalude (palice);
  • Zvony (tamburíny).

Francúzska paluba

Práve ona sa stala najikonickejšou. A najobľúbenejší medzi všetkými ostatnými palubami. Keď vidíte moderné obleky, vidíte presne francúzsku palubu.

V ňom sa obleky zmenili na:

  • Vrcholy;
  • Červy;
  • Kluby;
  • Diamanty.

V podobe, v akej ich poznáme, sa objavili, keď bolo potrebné zjednodušiť výrobu máp. Symboly oblekov sa museli dať ľahko vytvoriť a museli ich vytvoriť takmer všetci, aby sa znížili ich náklady. A obleky boli zjednodušené na tie isté symboly, ktoré dnes pozná celý svet. Ale nielen to sa stalo prekvapivo skutočným marketingovým trikom.

Práve francúzska paluba zaviedla označenie oblekov v dvoch farbách: červenej a čiernej.

Takéto rozhodnutia z nej urobili najjednoduchšiu vystupiteľnú, zapamätateľnú, univerzálnu a navyše bola k ženám jemnejšia. Práve vo francúzskom balíčku bola Lady pôvodne prítomná ako permanentná karta. A jeho hmotnosť bola nepopierateľná.

Odkiaľ sa vzali hracie karty?

Všetci sme už videli balíček kariet, nie raz sme hrali vhadzovanie alebo obyčajného blázna.
Pravdepodobne však len málo ľudí premýšľalo o tom, odkiaľ sa hracie karty v skutočnosti vzali. A predsa majú veľmi dlhú a zaujímavú históriu! A zdviháky, dámy, králi majú prototypy.

Mystický tarot

Balíček kariet v podobe, na akú sme zvyknutí, sa objavil pomerne nedávno. História hracích kariet sa však začína v dávnych dobách.

Podľa okultnej verzie karty vymysleli kňazi v starovekom Egypte a sú v nich zašifrované všetky vedomosti ľudstva. Kňazi vytvorili 78 zlatých tabuliek, na ktoré aplikovali magické znamenia. 56 z týchto tabuliek sa nazýva Malá arkána a práve ony sa stali obyčajnými kartami. A 22 veľkých arkán sú mystické tarotové karty, ktoré dodnes používajú veštci a veštci.

Ako vyzerajú moderné tarotové karty

Neexistuje však žiadne vedecké potvrdenie tejto verzie. Archeologické údaje však ukazujú, že mapy sa naozaj objavili už veľmi dávno.
Na starovekých freskách môžete vidieť, že v starovekom Egypte existoval druh kariet - výstrižky s číslami vytlačenými na nich a existovala hra veľmi podobná kartovej hre. Rovnaké hry bavili obyvateľov Indie, len prvé karty vyrobené tam boli vyrobené zo slonoviny a mušlí.

Zaujímavé je, že arabské mapy potvrdzujú okultnú verziu ich vzhľadu. Majú tiež 56 malých a 22 veľkých arkán. Korán zároveň zakazuje moslimom zobrazovať ľudí na mapách, takže majú len arabesky.

Analógy kariet sa objavili v Číne a Japonsku, ale boli zložité a komplikované orientálnym spôsobom a vyzerali málo ako moderné. Karty na východe boli nakreslené na papieri - boli to pásy, na ktorých boli zobrazené rôzne symboly.
V X-XII storočí sa cestujúci z Európy dostali do nebeskej ríše. Európania milovali dômyselné čínske hry, ktoré si priniesli domov.

Čínska mapa, dynastia Ming,
okolo 1400

Štyria hlavní králi

Karty sa začali rozširovať po celej Európe. Existuje príbeh o tom, ako sa objavil balíček, ktorý poznáme s kráľmi a kráľovnami. Hovorí sa, že ho vynašiel v roku 1392 Jacquemain Gringonner, šašo francúzskeho kráľa Karola VI. Bláznivého, ktorý, ako by ste podľa jeho prezývky uhádli, trpel duševnou poruchou. Aby šašo pobavil svojho pána, začal vymýšľať rôzne kartové hry a zároveň upravoval balíček.

Gringonner, aby zalichotil svojmu pánovi, vytiahol štyroch kráľov a oznámil, že každý z nich má svoj vlastný prototyp. Kráľom sŕdc je Karol Veľký, rýľom kráľ Dávid, diamantom Július Caesar a klubom je Alexander Veľký.
Šašo sa vyhlásil za vtipkára.

Ide o veľmi zaujímavú kartovú postavu – zdá sa, že je to blázon, no v skutočnosti je najsilnejší v balíčku. A v živote to bol napokon šašo, ktorý pod maskou mohol povedať pravdu kráľom.

Neskôr sa v decku objavili zdviháky, ktoré mali aj historické či mýtické prototypy. Srdcový Jack je francúzsky rytier Etienne de Vignoles, prezývaný La Hire, verný spoločník Jeanne d'Arc; vrchol - hrdina francúzskeho eposu Ogier Dán; tamburína - Roland z "Piesne Rolanda"; kluby - Lancelot of the Lake z legiend o kráľovi Artušovi.

Zaujímavé je, že v palube dlho neboli žiadne dámy. Až v 16. storočí sa na hracích kartách objavili ženské postavy. A každá z krásnych dám mala opäť prototyp! Srdcová dáma je hrdinkou biblickej legendy Judita. Pani z tamburíny je Ráchel, Jákobova manželka. Zaujímavé je, že diamantový oblek znamená peniaze a Rachel bola podľa legendy lakomá. Piková dáma bola grécka bohyňa múdrosti a vojny Pallas Athena. Dido z Vergíliovej Aeneidy bola pôvodne považovaná za kráľovnú klubov. Potom sa však pani klubov zmenila na zákernú zvodkyňu Arginu – to je anagram slova regina, teda „kráľovná“. Dvorní umelci, ktorí vytvorili mapy pre panovníkov, dali Argine podobnosť s kráľovským obľúbencom. Zaujímavé je, že v prípade objavenia sa novej milenky museli maliari nakresliť ďalšiu palubu.
Počas Francúzskej revolúcie stratili karty svoju popularitu.

Hracia karta Francúzskej revolúcie,
symbolizuje slobodu a bratstvo

Králi a dámy, aj keď maľovaní, boli zosadení zo svojich trónov. A na kartách sa objavili slávni opozičníci a bojovníci režimu: Brutus, Voltaire, Horace, Lafontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon...

Lopaty a palice

Kartové obleky sa tiež neobjavili z ničoho nič. V prvých balíčkoch sa im hovorilo „meče“, „poháre“, „denár“ (peňažná jednotka) a „paličky“. Neskôr sa meče zmenili na rýle, poháre na červíky (z prídavného mena červený – červený), denáre na diamanty a prútiky na kríže, či palice (posledné slovo z francúzskeho „ďatelina“).

V iných krajinách sa obleky nazývajú vlastným spôsobom: napríklad v Anglicku a Nemecku - piky, srdce, diamanty a palice, v Taliansku - oštepy, srdcia, štvorce a kvety.

Prekliaty Churchelli

Existuje legenda o tom, ako sa karty objavili v Rusku. Hovorí sa, že za Ivana Hrozného sa v Moskve objavil istý dobrodruh - Talian Churchelli, ktorého obyvatelia mesta okamžite nazvali Chertello. Jeho taliansky pôvod je však otázny, pretože v Taliansku sa Chertello nazýval Francúz, vo Francúzsku Nemec, v Nemecku Poliak a v Poľsku bol Rus.

Paul Cezanne. "Hráči kariet" 1895

Do Moskvy priniesol truhlicu s kartami zabalenú v čierno-červenom šále, ktorý ladil s farbami oblekov. Moskovčania však hovorili, že toto sú farby pekelného ohňa.

A potom sa v Moskve začala skutočná epidémia: karty začali byť veľmi žiadané a Churchelli sa rozhodol zariadiť ich tlač. Čoskoro ho však pre svoje démonické hračky vyhostili z Moskvy a karty boli na dlhý čas zakázané.
Napriek všetkým prekážkam sa však karty v Rusi zakorenili a tesne sa zapísali do jeho histórie a dokonca aj kultúry – spomeňte si aspoň na Puškinovu „Pikovú dámu“ či slávnu kartovú prehru Nikolaja Rostova z „Vojna a mier“.

Po októbrovej revolúcii v roku 1917 sa v Rusku dokonca objavili sovietske karty, na ktorých sa namiesto kráľov a zdvihákov objavili robotníci a roľníci. Okrem toho sa zmenili aj obleky: namiesto tamburín a rýľov sa na kartách vychvaľovali kosáky, kladivá a hviezdy. Potom boli karty úplne zakázané.

Teraz môžete hrať karty a navyše sa vyrábajú balíčky pre každý vkus: suveníry, veštenie, s rôznymi historickými postavami. Dokonca si môžete objednať karty s podobizňou seba a svojich priateľov, s ktorými sa potom môžete hrať na blázna. Len nehádajte - čo ak je niekto urazený, že nie je kráľom, ale nejakým deviatim ...

Veľmi dlhý čas vynález hracích kariet bol pripisovaný francúzskej maliarke zo 14. storočia Jacqueline Grangonnerovej, ktorá údajne ako prvá vynašla tieto malé maľované kartónové listy. A urobil to preto, aby ich pobavil s Karolom VI. vo chvíľach osvietenia zatemnenej mysle Jeho Veličenstva.

Prvýkrát túto verziu vyvrátili v 18. storočí dvaja literáti, abbés de Longrue a Rive, ktorí vo svojich dizertáciách presvedčivo dokázali, že karty a kartové hry sa objavili dávno pred vládou tohto nebohého panovníka.

Prvým nespochybniteľným dôkazom toho je originálny akt kolínskej katedrály, ktorý zakazoval kartovú hru pre duchovných.

Tento čin predchádza čas, keď Grangonner odovzdal mapy, ktoré nakreslil, šialenému panovníkovi. Slušný honorár, ktorý za tieto karty dostal, podnietil umelca k tvorivosti a začal aktívne pracovať na zlepšení dizajnu kariet. Niektorých nahradil postavy na mapách a za vlády Karola VII. vykonali ďalšie zmeny obrázkov na mapách a vymysleli názvy postáv, ktoré dodnes nesú.

Takže podľa rozmaru umelca Davida vrchol kráľ, bol emblém Karola VII., a kráľ sŕdc sa volal Karol Veľký. Kráľovná Regina v kluboch pani stvárnil Máriu, manželku Karola VII.

Pallas, Piková dáma, zosobňovala Pannu Orleánsku, Johanku z Arku. Rachel, dáma diamantov - nežná Agnes Sorel, a dáma sŕdc Judith - ľahká "v morálke" Izabela Bavorská. Štyri zdvihák(panoši) sa označili za štyroch statočných rytierov: Ogier a Lancelo za Karola Veľkého, Hector de Gallard a La Hire za Karola VII. A ďalšie názvy kariet si umelec zachoval podľa vkusu tej doby - vojnovej alegórie. Červy boli znakom odvahy, piky a tamburíny predstavovali zbrane, palice - jedlo, krmivo a strelivo. A nakoniec eso(ac) v latinskom význame bolo to, čo sa vždy považovalo za hlavné bohatstvo vojny – peniaze.

Maliar Grangonner teda, aj keď nie vynálezca mapy, ale prenechal svojim krajanom a všetkým do dedičstva, čo v mnohom prispievalo a prispieva k zábave ľudí, a to nielen nečinných, ale aj obchodníkov, a viedlo k rôznym povolaniam vo všetkých vrstvách spoločnosti.

Fenomén rýchleho rozširovania máp po celom svete nemá obdoby. Karty sa hrajú po celom svete. Mapy môžu byť témou štúdia pre filozofa a psychológa, štatistika a ekonóma, pre moralistu a duchovného...

To treba priznať pôvod kariet stále zahalený nepreniknuteľnou tmou. Vedci si neskoro uvedomili, že čas stihol zničiť pamiatky, ktoré by mohli osvetliť históriu máp. Mnohí vzdelaní ľudia však zasvätili väčšinu svojho života štúdiu histórie hracích kariet.

Ale napriek všetkému ich úsiliu je tento príbeh stále plný mnohých bielych miest, je mätúci a dá sa s istotou povedať, že sotva niekto bude schopný zistiť, kedy sa karty skutočne objavili a kedy sa po prvýkrát objavili prví hráči sadol si k hraciemu stolu.

Z čoho sú hracie karty vyrobené?

V skutočnosti pre kartovú hru nie je potrebné mať hracie karty, ktoré v súčasnosti poznáme: obdĺžnikové, oválne, okrúhle alebo nejakého iného tvaru vyrobené z hrubého kartónu. Môžu byť vyrobené z dreva, kože, slonoviny alebo dokonca kovu. Takéto mapy možno vidieť v mnohých múzeách po celom svete. V niektorých krajinách a dodnes sa karty vyrábajú z dreva, miestami z plastových materiálov vo forme domino, najmä pre také kartové hry ako napr. Barani a Canasta. Materiál, z ktorého sú karty vyrobené, sa teda môže líšiť. Najvhodnejšie sa však ukázali kartičky vyrobené zo špeciálneho papiera. Okrem toho sa takýto papier objavil takmer súčasne v mnohých krajinách.

Ak bol papier skutočne vynájdený v Číne už v roku 105 nášho letopočtu, papierové mapy sa zrejme objavili až o niečo neskôr.

Existuje veľa legiend o vynáleze kariet. Podľa jedného z nich v praveku krásnu princeznú uniesol zbojník. Keď bola uväznená, vyrábala karty z kože a učila ich zotročovateľa hrať. Zbojníka by vraj hracie karty natoľko zaľúbili, že princeznú na znak vďaky prepustil.

Jedna grécka legenda pripisuje vynález máp Palamedovi, synovi eubójskeho kráľa Nauplia, veľmi šikovnému a prefíkanému, ktorému sa podarilo napríklad odhaliť samotného Odysea. Odyseus chcel zostať mimo gréckej vojny proti Tróji. Keď ho v súvislosti s tým našiel Palamedes. Odyseus predstieral, že je blázon. A urobil to takto: zapriahol osla do pluhu k svojim býkom a začal osievať pole nie obilím, ale sypať soľ do brázd. Palamedes však na podvod okamžite prišiel. Vrátil sa do paláca, vzal z kolísky syna Odysea – Telemacha, priviedol ho do poľa a postavil do brázdy pred záprahom volov a osla. Odyseus sa, samozrejme, odvrátil a vydal sa. Táto Palamedesova prefíkanosť bola základom pre rôzne vynálezy, ktoré sa mu pripisovali. Údajne vynašiel váhy, písmená, kocky, nejaké miery a počas dlhodobého obliehania Tróje aj hracie karty. A stalo sa to 1000 rokov pred naším letopočtom!

Existujú výskumníci, ktorí uvádzajú inú osobu, ktorá údajne vynašla karty. Je to údajne jeden zo siedmich mudrcov starovekého Grécka, konkrétne filozof Cylon, ktorý chcel pomôcť chudobným zabudnúť na jedlo. K tomu vymyslel karty, ktoré začali hrať chudobní a pri hre úplne zabudli na hlad.

V zozname legiend a povestí o vynáleze kariet by sa dalo pokračovať, no je jasné, že nie sú výmyslom jediného človeka.

Ako sa vyvinuli pravidlá starých kartových hier?

Dá sa predpokladať, že išlo predovšetkým o kombinačné hry typu súčasných hier Baranov a Canasta, teda také hry, pri ktorých sa považovalo za potrebné čo najskôr kombinovať karty podľa obrázkov, farieb a pod. Svedčí o tom aj to, že existovali hry, ktoré využívali karty nielen s 3 a 4 obrázkami, ale aj s 5, 6 a viac. V Kórei hrajú karty s obrázkom 8 figúrok: muži, kone, antilopy, králiky, bažanty, vrany, ryby a hviezdy. A pre každú z týchto figúrok je 10 rôznych kariet, to znamená, že balíček pozostáva z 80 kariet.

Číňania za starých čias dokonca hrali na znehodnotené bankovky. Keďže mincí bolo málo a dlhá cesta s množstvom peňazí bola nebezpečná, už v 7. storočí štát povolil takzvané „lietajúce peniaze“. Pre márnotratný život svojich dvorov potrebovali panovníci stále viac peňazí a nariadili ich tlačiť na kopy. Peniaze sa znehodnocovali katastrofálnou rýchlosťou a dospeli k tomu, že v 9. storočí stratili všetku hodnotu. Staré bankovky sa vymieňali za nové v pomere 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... Práve v tomto období začali hrať karty so starými peniazmi. A tieto peňažné karty existovali v Číne takmer do konca 9. storočia. V Číne aj teraz hrajú karty, ktoré zobrazujú generála, dvoch poradcov, slony, kone, vojnové vozy, zbrane a 5 vojakov. Týchto 16 figúrok má červenú, bielu, žltú a zelenú farbu. Každá farba sa opakuje dvakrát, takže celkový počet kariet v balíčku je 128 kusov. Charakteristickým znakom čínskych máp bol vždy ich tvar: sú dlhé a úzke.

Indiánske karty majú úplne iný tvar, sú štvorcové a niekedy okrúhle. Indické karty mali zvyčajne 4 farby, ale bolo aj 12 farebných kariet a každá farba mala 12 kariet, t.j. počet kariet v balíčku bol 144.

Keď sa v Rusku objavili hracie karty

Karty sa pravdepodobne objavili v Rusku krátko po ich objavení v Európe, najmä v Nemecku a Francúzsku. Rýchlo prenikli predovšetkým do vládnucich kruhov. V každom prípade už za Anny Ioannovny a Alžbety Petrovny kartové hry najmä v dvorských kruhoch prekvitali a kartové hry dosiahli svoj vrchol za vlády Kataríny II. Je autenticky známe, že Catherine grandees hrali takmer všetci bez výnimky. Mnohí z nich dávajú do stávky obrovské majetky, pričom prichádzajú o pozemky v hodnote desiatok tisíc akrov a nevoľníkov. Roľníci veľmi často, keď sa ráno zobudili, zistili, že z rozmaru majiteľa sa stratili inej osobe a stali sa jeho majetkom. Dvorské dievčatá, najmä tie krásne, niekedy šli na mapu za kolosálnu sumu a spolu s nimi sa na mapu dostali aj lovecké psy a plnokrvné kone.

Neexistujú presné informácie o tom, kedy sa karty objavili v Rusku. Niektorí bádatelia sa domnievajú, že sa tak stalo dosť neskoro, približne v druhej štvrtine 9. storočia. To však odporuje iným zjavným skutočnostiam. Výskumník Yu.Dmitriev uvádza, že v roku 1759 mechanik Pyotr Dyumolin, ktorý prišiel do Moskvy, predviedol „pohyblivé karty“ v jednom z domov v nemeckej štvrti. A ďalší ruský bádateľ A. Vjatkin dáva do súvislosti výskyt kariet v Rusku ešte skoršie obdobie, do 7. storočia, a dokladá to známym kráľovským zákonníkom z roku 1649, ktorý prikazoval hráčom konať „ako s tatami“, teda so zlodejmi. Podľa toho istého Vyatkina sa karty dostali do Ruska cez Ukrajinu z Nemecka ("miestni kozáci si krátili čas hraním kartovej hry").

O tom, že sa karty objavili v Rusku súčasne s príchodom do Európy, svedčí aj fakt, že Rusi „držali krok“ s Európanmi v osvojovaní si tajomstiev mnohých kartových hier.

Video: História hracích kariet

Každý obyvateľ našej krajiny hral aspoň raz v živote karty. Či už ide o jednoduchého blázna na vhadzovanie alebo aristokratickú preferenciu. Zároveň si väčšina fanúšikov kartových hier je istá, že niektoré abstraktné postavy sú zobrazené ako jacky, kráľovné a králi. To nie je pravda…

Joker: zábavný čarodejník

Najprekvapujúcejšie je, že jedinou kartou v balíčku, ktorá nemá skutočný prototyp, je Joker. V mnohých kartových hrách sa nepoužíva vôbec, zatiaľ čo v iných pôsobí ako najvyšší tromf. Zároveň samotné slovo Joker v preklade do ruštiny znamená veselý chlapík, šašo a šibal. Je pravda, že Joker je niekedy nakreslený vo forme malého škriatka, čím sa zdôrazňuje príbeh jeho vzhľadu z tarotových kariet veštenia. V balíčku magických kariet je Joker zlým čarodejníkom. Najpopulárnejšou verziou pôvodu slova „Joker“ je zároveň názov hry Juker, v ktorej sa táto kartová postava prvýkrát objavila.

Kartoví králi: Najlepší medzi rovnými

Podľa historických kroník začali ľudia v Európe hrať karty už v 14. storočí. Nepohrdli šírením do kariet a osôb kráľovskej krvi. V tomto čase, do polovice 15. storočia, sa v Európe objavili hlavné obrazy dám, zdvihákov a kráľov. V tom čase, rovnako ako dnes, pozostával balíček kariet z 52 listov rozdelených do štyroch farieb. Takýto údaj nie je náhodný, pretože 52 je počet týždňov v roku a obleky sú štyri ročné obdobia. Najúžasnejšie je, že dnes je presne známe, kto bol prototypom obrázkov kráľov v balíčku kariet. Pikovým kráľom bol kráľ Dávid, známy čitateľom zo Starého zákona. Úlohu kráľa klubov zohral veľký dobyvateľ Alexander Veľký. Kráľ tamburíny, nemenej slávny vládca - Julius Caesar. Najmladším z historického hľadiska bol kráľ červov – Karol Veľký. Je symbolické, že každý z prototypov kartových kráľov zanechal svoju nezmazateľnú stopu v histórii ľudstva. Alexander Veľký dobyl polovicu sveta. Kráľ Dávid sa ukázal ako najslávnejšia korunovaná postava v Starom zákone. Nuž, Karol Veľký vytvoril Svätú ríšu rímsku. Gaius Julius Caesar - sa preslávil ako najobľúbenejší diktátor starovekého Ríma.

Kartové dámy: dokonalosť sama

Kartové dámy mali tiež svoje skutočné prototypy. Neboli to však vôbec manželky, ľudia, ktorí dali prototyp kartovým kráľom, ale pre nich úplne cudzie. Srdcová dáma je bojovná Judita, ktorá na stránkach Starého zákona dokázala mnohé. Bola to ona, ktorá chladnokrvne odrezala hlavu vodcovi Asýrčanov a zachránila tak mesto detstva pred inváziou dobyvateľov. Podľa iných zdrojov, ktoré sa považujú za spoľahlivejšie, sa kráľovnou sŕdc stala veľkolepá Elena z Tróje. Podľa legendy bola jej matkou kráľovná Sparty Leda a jej otcom bol samotný Zeus. Lady of Diamonds je manželkou jedného z rytierov okrúhleho stola - Ragnela. Ako dámu palíc umelci zobrazovali buď grécku bohyňu Arginu, ktorá bola zodpovedná za márnosť a prázdny rozruch, alebo Lukréciu, reprezentujúcu cnosť. S pikovou dámou to dopadlo ťažšie. Tri skutočné ženy sa hlásia k svojej úlohe naraz, pričom obraz každej z nich sa objavil na kartách v rôznych časoch. Najčastejšie je to Minerva - bohyňa múdrosti, vojny a víťazstva. Menej často sa pikovou dámou stávala Aténa, ktorá mala na svedomí aj úspešné vojenské operácie, či legendárna hrdinka stredoveku Johanka z Arku.

Jack: služobník kráľov

Skutočné historické postavy pôsobili ako zdviháky v balíčku hracích kariet, ako v prípade kráľovien a kráľov. Je pravda, že ak by títo ľudia zistili, ako sa k nim správali zradní umelci, ktorí vytvorili balíčky kariet, veľmi by ich to urazilo. Jack vo francúzštine znamená sluha alebo sluha. Prototypové zdviháky však nikdy neboli. Srdcový Jack je rytier Etienne de Vignelet, najbližší spolupracovník Johanky z Arku. Pikovým hráčom je vznešený rytier Ogier z Dánska. Podľa legendy opakovane zabíjal drakov, vyhladil mnoho obrov a vo všeobecnosti bol priateľom víly Morgany. Následne čarodejnica odmenila Ogiera darom večnej mladosti za noci vášnivej lásky. Jack of clubs - slávny rytier Lancelot. Zbesilý Roland hrá úlohu diamantového zdvíhača.

Číňania a domino

Kto vynašiel hracie karty: Taliani, Španieli, Francúzi, alebo sú to dar ľudstvu od zlých duchov? Žiaľ! Autor hracích kariet je známy - sú to Číňania. Najprekvapujúcejšie je, že karty v Číne nie sú nezávislou hrou, ale jednoduchšou a lacnejšou formou domino na výrobu. Kedysi Číňania nerozvážne hrali kocky, potom sa premenili na domino, ktoré sa zase prerodilo na karty. Stalo sa tak v momente, keď boli kocky domina prenesené na kartón. Dostali sme kartičky so stupnicou bodov, ku ktorým časom pribúdali figúrky. Ching-tse-tungov slovník spomína, že karty boli vynájdené v roku 1120 nášho letopočtu a po 12 rokoch boli distribuované po celej Číne. Je pravda, že existuje alternatívna verzia pôvodu hracích kariet zo starovekého Egypta. Akoby pred tisíckami rokov egyptskí kňazi zašifrovali všetku múdrosť sveta do 78 zlatých tabuliek. Niektoré z nich boli symbolicky zobrazené vo forme kariet a 56 z nich (Malá arkána) hralo a 22 (Veľká arkána) slúžilo výlučne na veštenie. Čínska aj egyptská verzia pôvodu hracích kariet však nie sú ničím iným ako legendou, pričom v Európe sú karty známe už od 14. storočia. Napríklad v roku 1367 v Berne úradným dekrétom zakázali kartové hry a v roku 1377 sa pápežov vyslanec sťažoval, že mnísi strihajú karty priamo pri stenách ich kláštora.