Pretekajú vesmírni strážcovia. Sprievodca a návod na "Vesmírnych Strážcov". Klávesy v režime planéty

Ak by nebolo Bratstvo pobrežia, nikdy by ste necestovali do Nového sveta, pretože by tam nebola jediná francúzska kolónia, ktorú by ste mali navštíviť.

R. Sabatini, Veľa šťastia pre kapitána Blooda

Keď sa objavili prví „Rangers“, bola to senzácia: o hre nevedeli absolútne nič, 1C sa neobťažovalo dať jedinú reklamu.

Teraz, samozrejme, táto senzácia už nebude existovať: každý vie, čo sú Strážcovia vesmíru. Aj tí snobi, ktorí nad všetkými dvojdimenzionálnymi enginmi chrapľavo ohŕňajú nos, vedia, že hra je hit, a preto je jej druhá časť povinná zozbierať svoj potlesk.

Elemental Games mohli urobiť CR2 s minimálnymi zmenami: nový príbeh, repliky, úlohy, niekoľko typov zbraní. No nakreslite grafiku. A to by bol úspechom. Išli však oveľa ďalej.

Keď som pre vás pripravil túto príručku, ocitol som sa v ťažkej situácii: na jednej strane má hra veľa vecí, ktoré poznajú skúsení vesmírni piloti, na druhej strane mnohé známe veci získali nový význam. Hru preto popíšem akoby od nuly, no zameriam sa najmä na inovácie druhého dielu.

Takže v tejto príručke sa dozviete o:

  • rasy, profesie, zručnosti a skúsenosti rangerov;
  • lode, planéty a vesmírne stanice;
  • všetky druhy zariadení;
  • textové úlohy a ich prechod;
  • planetárne (pozemné) bitky;
  • taktiky, stratégie a kľúče k porážke dominátorov.

Pre tých, ktorí poznajú Strážcov vesmíru a chcú sa čo najskôr dozvedieť o hlavných novinkách druhého dielu, odporúčam venovať pozornosť nasledujúcim kapitolám:

  • "Lietajúci hrdinovia" - sekcia "Zručnosti".
  • "Lietajúci sud alebo niečo iné?" - sekcia "Vesmírne stanice".
  • "Na prašných cestách vzdialených planét" - všetko o planetárnych bitkách.
  • "Cold Iron" - sekcia "Hull".

Lietajúci hrdinovia
alebo o systéme rolí

Rovnako ako predtým, v počiatočnej fáze kariéry budeme mať na výber z piatich rás – malok, nosná, ľudská, feyaninská, gaalská – a povolaní, z ktorých teraz nie sú tri, ale aj päť: bojovník, žoldnier, obchodník. , korzár a pirát.

Profesie

Rovnako ako predtým vás výber k ničomu zvlášť nezaväzuje. Nikto nebráni obchodníkovi, ktorý si našetril nejaké peniaze na slušné zbrane, aby sa stal vesmírnym hrdinom, pirátom, aby sa „vynovil“ a bojovníkom, aby sa zapojil do vydierania alebo poctivého podnikania. Od výberu závisia iba počiatočné parametre a poskytnutá nádoba.

Tip: Nováčik vo svete CR by mal začať ako obchodník. Život "obchodných žralokov" sa v druhej časti stal oveľa príjemnejším, pretože obchodovanie je teraz schopné priniesť rýchle zisky.

Preteky

Výber rasy tiež nemusí určovať celý váš život; od toho závisia počiatočné vzťahy a vybavenie, no nie je ťažké nadviazať priateľstvo s inými rasami bojom s dominátormi (a pokaziť si to pirátstvom). Súbor dostupných textových úloh závisí aj od rasy (niektoré, veľmi málo, nie sú dané každému), ale ... rasu je možné na želanie tiež zmeniť. Na pirátskej základni.

Gaalovci&mdash je rasa mysliteľov a mudrcov, ktorí sa zaoberajú hlavne tvorbou a kontempláciou krásy. Vďaka tomu majú s každým celkom slušné vzťahy a na ich planétach sa dajú zohnať lacné (pomerne) luxusné veci. Vybavenie Gaalianov je šialene drahé, ale spoľahlivé. Gaaliani (a Faeyanovia) zakazujú alkohol, drogy a zbrane.

Je to zaujímavé: miera dodržiavania zákazov závisí od politického systému na planéte. Napríklad v anarchii sa neplatia prakticky žiadne obmedzenia. Gaaliani však drogy takmer vždy zakazujú: zrejme preto, že ich veľmi milujú (ceny za ne medzi Gaalianmi sú premrštené).

Fayane&mdash "vaječné hlavy", rasa inžinierov a vedcov. Zvyčajne sú prvé, ktoré majú najrôznejšie technické novinky – samozrejme, nie lacné. Ich planéty majú často dobré ceny za vybavenie a lieky. Fayanovci úplne pokazili vzťahy s malokmi a ložiskami.

Je to zaujímavé: pri hraní za Faeyana nebudete čeliť otázke pohlavia. Faejovia sú hermafroditi.

Ľudia&mdash, podľa očakávania priemer vo všetkom, čo v tomto prípade vôbec nie je zlé. Ich veci vykazujú dobrú „rovnováhu“ medzi cenou a kvalitou. Ľudia sú v blízkom priateľstve s Faeyanmi a voči Malokom sú veľmi chladní. Drogy a zbrane sú nelegálne, ale alkohol je príliš dôležitým prvkom ľudskej kultúry.

Je to zaujímavé: galaktické kredity, na ktorých funguje ekonomika celej galaxie, sú pôvodne ľudskou menou.

Ložiská, obojživelníky, známe aj ako „stredné ropuchy“, sú najneslávnejšie vo vesmíre, dominanty nevynímajúc. Ničím nepohrdnú, majú najpočetnejšiu pirátsku flotilu. Na ich planétach povolený predaj Všetci. Je jasné, že ich nikto nemiluje (hoci Gaalčania a ľudia akosi vydržia). Na planéte Peleng si často môžete kúpiť niečo úplne neuveriteľné - dostal to pirát, odviezol to vo svojej vlasti ...

Tí najnenásytnejší rangeri sú niekedy vykúpení z ložísk so všetkými možnými nelegálnymi vecami a potom predaných Gaalianom v jednej dávke (a potom nie na dlho a hrom). Obohatenie je naozaj okamžité, ale skontrolujte, či vám po takýchto trikoch rastú žiabre...

Buďte opatrní pri plnení úloh Peleng. Nafúknuť sa platbou je pre nich to najsladšie.

Je to zaujímavé: v galaktickom žargóne „nosenie“ znamená porovnávanie s ložiskom, t.j. ponížiť, ponížiť.

Maloki&mdashbrutálni násilníci vyznávajúci kult hrubej sily. Podľa toho sa ich kozmická technika vyrába pomocou šrotu a takej a takej matky, preto stojí groš a opravuje sa takmer za nič, no aj pri prvej príležitosti sa pokazí. Keďže títo statoční chlapi netolerujú zženštilosť, majú ako jediní v celom Vesmíre nelegálny luxus (rovnako ako zvyčajne drogy a alkohol, ale len latentná samovražda môže tým malým zakázať predávať zbrane). Malokovia majú slušný vzťah s ložiskami, s Gaalianmi - tak-tak, so zvyškom - na pokraji masakru.

Je to zaujímavé: Malocs pohŕda obchodom, takže svoj vzťah s nimi môžete pokaziť tým, že jednoducho príliš obchodujete na ich planéte. Špekulácie sú podľa nich najodpornejšou zvrátenosťou. Je oveľa úprimnejšie vybrať si, čo potrebujete: preto majú voči pirátom veľmi mierne nároky.

Zručnosti

Existuje šesť zručností. Pre ich rozvoj by ste do nich mali investovať, ako doteraz, skúsenostné body.

Je tu však dôležitý rozdiel oproti prvej časti: skúsenosti sa teraz nedávajú za odovzdanie protoplazmy (teraz sa to nazýva „uzly“), ale priamo za účasť na nepriateľských akciách. No, na questy, samozrejme.

Presnosť a manévrovateľnosť&mdashcombat skills: určujú veľkosť poškodenia spôsobeného výstrelom a rozsah poškodenia, ktoré dostanete zo zásahov. Bojovník by ich mal rozvíjať harmonicky, no zdá sa, že presnosť je o niečo cennejšia.

Technika&mdashSchopnosť, ktorá znižuje opotrebovanie vybavenia (vrátane nepriateľskej paľby), čo znamená, že poskytuje bojovníkom väčšie úspory nákladov. Hoci miera zníženia opotrebenia nie je naozaj veľká, stále stojí za zváženie (nie však prvoplánovo). Táto technika tiež zvyšuje počet sond, ktoré je možné ovládať – pozri nižšie v kapitole Vedecké stanice.

Obchodovať poskytuje najlepšie predajné ceny zariadení(a len on). Ak však skôr táto zručnosť skutočne určovala výšku zisku na bitku (pretože hlavným príjmom bojovníka je odovzdanie náhradných dielov dominátora), teraz vedeckých staníc vždy ich kupujte za nominálnu hodnotu. Morálka: Obchodovanie je uchádzačom o najužitočnejšiu zručnosť rangerov.

Čaro&mdash, naopak, je to skvelá vec, pretože zvyšuje zisk z questov (nezabudni však navštíviť lekárske základne (pozri nižšie) kvôli šepotu Ragobam). Okrem toho, šarmantní rangeri majú lepšie zásluhy na love dominantov a sú ochotnejší odpustiť pirátstvo a pašovanie.

Vedenie&mdash pre tých, ktorí radšej bojujú v spoločnosti. Táto zručnosť, rovnako ako predtým, určuje počet dostupných žoldnierov.

Lietajúci sud alebo niečo iné?
alebo o tom, čo možno stretnúť vo vesmíre

Svet je vyrobený z atramentu a svietidiel,

Je v ňom veľa špiny.

Hviezdy lietajú bez kormidla a plachiet,

Okolo víria galaxie.

Náš svet je ako lopta.

V jej strede spí ježko.

O. Ledenev

Je čas porozprávať sa o tom, s čím sa môžeme stretnúť v hlbokom vesmíre.

Okamžite budem informovať skúsených strážcov, že zoznam sa výrazne predĺžil a mnohé známe a známe predmety zmenili svoj význam. Preto, keď uvidíte vo vesmíre známy „lietajúci sud“ rangerskej stanice, neponáhľajte sa vyvodiť záver.

Hviezdy a planéty

Rovnako ako predtým je v systéme vždy jedna hviezda a jej jediný význam je, že sa neoplatí letieť príliš blízko - trup sa začne poškodzovať teplom. Ach áno: ak naň prejdete myšou, získate zoznam planét a staníc systému.

No, na planéte je oveľa viac zábavy – aspoň ak táto planéta obývaný.

Po prvé, existuje obchod s množstvom rôzneho tovaru pre obchod a iný s lodným vybavením. Štítová ikona so stĺpcami vám umožňuje chatovať so zástupcom vlád: tu náš brat dostáva úlohy, odmeny za vykonanú prácu, niekedy - užitočné informácie ... no, niekedy vymývač mozgov, ak si to zaslúžite.

AT obrazovka lode, zavolaním odtiaľto môžete opraviť akúkoľvek časť zariadenia - alebo celú vec. Časť nákladu môžete poslať aj do skladu, aby ste si ho neskôr v prípade potreby vyzdvihli.

Poradenstvo: Chystáte sa na veľký obchodný nájazd a odstráňte všetko prebytočné: droid, skener a dokonca aj zbrane (ak je motor dobrý). Viac držania - väčší obrat...

Na tej istej obrazovke sa teraz vykonáva zlepšenie našich schopností o skúsenostné body.

Veľmi užitočné tlačidlo informačné centrum. Pravidelne tam môžete počuť chýry o plánovaných vojenských operáciách, miestach výhodného nákupu či predaja tovaru a za smiešnu cenu 3 kreditov môžete získať certifikát z miestnej siete. Toto je najdôležitejšia príležitosť pre každého obchodníka, takto plánujú lety s tovarom - po zhliadnutí cien na planéte záujmu. Informačná sieť navyše pomôže nájsť planéty či stanice, kde sa už pokročilá technológia začala predávať.

Hangár– je to štartovacia obrazovka – ako predtým vám umožňuje tankovať a opravovať rám loď.

Je to zaujímavé: teraz na planéte, vstupom na obrazovku vzletu, môžete vidieť, aké ďalšie lode sú momentálne v prístave. Pravda, nedá sa s nimi nič robiť, ale aspoň zistíte, kam sa podel ten prekliaty Phantom Lime, na ktorý máme zmluvu s Marsom...

Všetko je to však o obývaných planétach. Čo takto neobývaný?

Už to nie sú dekoratívne predmety, slúžiace len pri vzácnych výpravách alebo na úkryt pred prenasledovaním. Teraz na akejkoľvek neobývanej planéte môžete hľadať niečo cenné. Na to slúžia sondy.

Sonda je zakúpená na vedeckej stanici. Keď prídete na planétu, necháte ju na obežnej dráhe a po chvíli dorazíte - a pozrite sa, čo sa mu podarilo vyňuchať. K bleskovému obohateniu väčšinou nedochádza, no zarobiť si takýmto spôsobom je celkom možné.

vesmírne stanice

Obrovské stavby, lenivo sa vznášajúce na obežných dráhach spolu s planétami, sú vesmírne stanice. Na nich môžete robiť všetko rovnako ako na planétach (okrem komunikácie s vládou - no, žiadna tam nie je!) - plus niečo iné, špeciálne pre každý typ stanice.

Počas invázie dominátorov sa každý slušný ranger snaží zostať blízko takýchto staníc. Po prvé, pomáhajú strieľať späť a dajú sa opraviť; ale hlavná vec je, že ak sa stanice neubránia, budú rozbité na kusy a ani po statočnom znovudobytí systému sa neobjavia ... aspoň nie okamžite. Ak zostanete bez jediného obchodného centra alebo vedeckej základne pre mnoho parsekov okolo, okamžite pocítite nejaké... nepohodlie.

Ranger Center

Domov, sladký domov! Tu som dostal od kapitána svoj prvý otcovský rozkaz, tu ma naučili lietať... Tu som, bafkajúc, raz vysypal tanky s protoplazmou Klissan, pričom som za to dostal česť, hodnotenie a skúsenosti.

Dominátory kvôli svojej mechanickej povahe nemajú protoplazmu, ale tento nedostatok dopĺňajú „mikronódy“. Čo to je a ako sa líši od protoplazmy - netuším. No boli tam zelené soplíky, teraz sú viacfarebné ... Ale stále ich tu predávajú. Pravda, toto už nie je hlavný zdroj skúseností. Ale za doručené uzly dávajú mikromoduly.

Mikromodul v magických svetoch by sa dal nazvať „očarovaním“. Toto je taká maličkosť, ktorá zlepšuje vlastnosti nejakého kusu železa, zvyčajne s vedľajším efektom (napríklad sa objekt zväčší). Vo všeobecnosti asi to isté, čo robia na vedeckej stanici za obyčajné peniaze (a šikovní ľudia tam robia všetko bez zlých následkov).

Poradenstvo: neprenášajte mikromoduly do mizerných zariadení. Nemôžete ich odtiaľ dostať. Oblečte si ich na niečo, s čím plánujete letieť dlhšie ako jeden mesiac.

Vo všeobecnosti musím uznať: stred rangerov pre nás prestal byť stredom vesmíru.

vedeckých staníc

Tajomný kmeň vaječných hlavíc (nie, nehovorím o Faeyanoch, presnejšie, nielen o nich) žije na vedeckých staniciach. Tam sa venujú „výskumu dominátorov“ – respektíve ich kúskov, ktoré im občas vláčim.

Hlavným dôvodom, prečo sme vo vojne s dominátormi, je „kŕmiť“ vedcov náhradnými dielmi dominátorov. Ako naši predkovia – Klisan.

Zároveň sa vedci z nejakého dôvodu vyvíjajú oddelené prostriedky od každého z troch typov dominátorov – čo je zvláštne, pretože ich lode sú úplne rovnaké. A preto by som sa mal snažiť nielen bojovať s dominantmi, ale vyberať si práve tých, ktorých náhradných dielov je dnes nedostatok.

V skutočnosti je možné im dať časti od „nesprávnych“ dominátorov, ale je to jednoducho nerentabilné: ak odovzdáte časti „červených“ dominátorov oddeleniu „blazeroid“ (modrá - do kelleroidu, zelená - do terronoid), potom budú akceptované dvojnásobnou cenou a toto veľmi dobré peniaze. Je celkom realistické žiť iba týmto, bez toho, aby sme ho vymenili za pokojnejšie aktivity.

Vo svojom voľnom čase (pri práci v zberni kovového šrotu) môžu vedci, ako doteraz, vylepšovať vaše vybavenie, pričom si za to v žiadnom prípade neúčtujú mierny poplatok. Ale stojí to za to. Navyše len tu a s pirátmi môžete opravovať artefakty.

Nakoniec je tu taká zábavná inovácia ako sondy: s ich pomocou môžete nájsť nejaké materiálne hodnoty na neobývaných planétach. Ale aby sa nepovedalo, že to bolo také ziskové: hľadanie zvyčajne trvá dosť dlho, potom sa po pol roku vrátite - a nájdete nejaký šrot za 500 mincí... Navyše treba sondu z času na čas opravené... Technicky pokročilá sonda však skenuje planétu dostatočne rýchlo, takže povedzme, keď sa vrátite do systému pre peniaze na výpravu, už môžete zbierať úrodu.

Zdravotné strediská

Pred tristo rokmi takéto stanice vo vesmíre vôbec neboli a ak by existovali, vojna s Kleesanmi by sa skončila o mnoho rokov skôr.

Faktom je, že tu rozdávajú najsilnejších stimulanty, s ktorým sa z najnašuchanejšieho rangera môže stať veľký hrdina. Chcete bojovať od prvých dní hry? Tým smerom.

Tu sú najdôležitejšie z miestnych fondov:

  • Gaalistra času. Nikdy som si nemyslel, že z kvapkania terpentínu na chrbát rangera zrýchľuje nielen on, ale aj jeho motor. Fakty sú však tvrdohlavé veci. Od gaalistra sa zvyšuje aj agilita, celkovo s ním odídete od babky, odídete od dedka a ešte viac od urganta. Má to aj mierové využitie – lietať na obchod alebo robiť questy s takýmto afterburnerom je tiež potešením.
  • Maloka Sizha. Toto dobro je už čisto bojový stimulant, generálna oprava zvýšenie presnosti a ovládateľnosti. Kým to sami nenapumpovali – musí mať.
  • Hviezdny prach. Keďže haalistra a sizhu sa nedajú kúpiť vždy a všade, aj prach si nájde svojich fajnšmekrov. Jednoducho zvyšuje takmer všetky zručnosti o jednu priečku.
  • Ragobam šepot. Prijmú ho s úmyslom zarobiť si peniaze navyše: s ním sa odmeny za questy výrazne zvyšujú. Okrem toho vám umožňuje jesť ropuchy Ragobam. Ak niekto nájde aspoň jeden, určite to nahláste kanálu Discovery.
  • Supertech. Táto látka vás inšpiruje silnými inžinierskymi znalosťami, vďaka ktorým sa vybavenie na vašej lodi neopotrebuje. Pre stíhačku nemožno dôležitosť takejto injekcie preceňovať, pretože oprava vnútorných častí lode je hlavnou nákladovou položkou a trup je možné opraviť pomocou droida.

Existuje niekoľko menej dôležitých - zvyšujú kúzlo, silu skenera a radaru a možno najzábavnejšie núti obchodníkov hádzať náklad do vesmíru na požiadanie. Pirát na tom môže zarobiť veľa peňazí.

Popri všetkej tejto drogovej závislosti sa tu liečia aj choroby, no takýto záchvat sa vám stane málokedy.

Keď však k nemu dôjde, je potrebné urýchlene konať. Ako si napr. svätý fanatizmus keď sa všetky lode bez výnimky zdajú byť dominantnými? Alebo chekumash, v ktorom sa naokolo objavujú „fantómovia“ – neexistujúce planéty, čierne diery, lode? Alebo záhadná luatancia, ona je tiež vírusový pacifizmus (tu ťažké duševné utrpenie mierne spríjemňuje pravidelná pomoc z podporného fondu Luatan)? Alebo trpký závoj, pri ktorej postihnutý začne ničiť zariadenie na vlastnej lodi?

Vo všeobecnosti však musíte vedieť o chorobách to hlavné: ak ochoriete, nehrajte sa na blázna a rýchlo sa uzdravte.

vojenské základne

Mnoho rangerov navštevuje tieto zariadenia len preto, aby získali ďalší titul a cenu, ktorá je s ním spojená (ktorá je spravidla okamžite vytlačená na blší trh kvôli irelevantnosti). V poslednej dobe však existujú dva ďalšie dôvody:

  • bojové programy z času na čas udeľované významným Rangers. Dokážu toho veľa, škoda len veľmi malého počtu „nábojov“. Ale tí, ktorí sa chcú cítiť ako kúzelník a čarodejník, radi prinútia dominátora vystreliť do bieleho svetla alebo hodiť cez palubu vlastného droida a delo...
  • Rozkaz vojenskej operácie&mdash je najnovší výdobytok vojensko-ekonomického myslenia. V skutočnosti, ak sa ranger chce pripojiť k bojovej flotile a nebojovať na vlastné nebezpečenstvo a riziko, prečo by za túto výsadu nemal zaplatiť? Pomerne skromný príspevok (časom jeho skromnosť výrazne klesá) – a teraz je letka malockých „drakarov“ pripravená vzlietnuť.

Jediná škoda je, že cieľ si určujú sami.

Pirátske základne

No a pre tých, ktorí nemajú problémy so zákonom a na ich tvárach je napísaná horúca láska k úradom (najmä ich zástupcom, ktorí sú vyobrazení na bankovkách), vedie priama cesta do obchodného centra. Práve týmto inštitúciám vďačíme za to, že v dnešnom priestore je obchod viac než ziskový.

Prvá možnosť je získanie úveru. Tu sa život vo veľkom biznise najčastejšie začína. Podmienky a úroky sú pomerne mäkké a ak zmeškáte „hodinu H“ - zaplatíte pokutu. Je pravda, že ak zostanete hluchí k hlasu dlhov, podvedení obchodníci o vás skôr či neskôr rozšíria špinavé klebety po celej galaxii (a nikto vám nezadá ani jeden quest bez úplatku) a nastražia na vás aj pirátov.

Ďalej - prieskum trhu. Za pomerne miernu sumu sa vám ponúkajú hotové možnosti pre najziskovejšie obchodné cesty! Samozrejme, to isté možno nájsť dlhým kopaním v lokálnej sieti, ale takto je to oveľa jednoduchšie a príjemnejšie. Len majte na pamäti, že vyberajú podľa jediného princípu – maximálneho rozdielu v percentách medzi nákupnou a predajnou cenou. Inými slovami, niekedy môže byť výhodnejšie obchodovať s menej pozoruhodným rozdielom, ale drahším tovarom (10 % v cene luxusu je často krajších ako 30 % v cene produktov).

Investície- najzábavnejšia vec vôbec. Nepáči sa vám umiestnenie staníc? Ha, aj ja mám problém! Malá finančná transakcia - a tu máte úplne nové obchodné centrum alebo vojenskú základňu... Škoda, že prípadné lokality sa určia bez našej pomoci.

No a posledný - poistenie. Všetko je tu jednoduché: zaplaťte nejaké peniaze a niekoľko rokov budete môcť využívať služby lekárov za polovičnú cenu. Podľa mňa nie je nad čím rozmýšľať: každý musí mať politiku!

Asteroidy a vesmírny odpad

V CR 1 si mnohí spočiatku zvolili kariéru „vesmírneho čističa“: strieľali asteroidy, zbierali voľne plávajúce minerály alebo ich naháňali do hyperpriestoru. To druhé je teraz problematické, ale lov asteroidov - tu máte pravdu. Nenechajte sa však príliš oklamať: odpadky sú lacné a čas letí.

Ak sa rozhodnete riešiť odpadky, po prvé, postarajte sa o motor slušnejšie (asteroidy bežia rýchlo), po druhé o priemyselný laser (len ten rozdelí asteroid a zachová väčšinu minerálov - zvyšok má veľmi nízku účinnosť), po tretie - o slušnom radare, inak tieto nestále sklady budete hľadať dlho.

Čierne diery

Čierne diery - náhodne otvárajúce priechody z jednej hviezdy do druhej - zostali rovnaké, ako boli. Rovnako ako predtým nás v čiernej diere čaká arkádová bitka s jednou alebo viacerými loďami neznámej národnosti a odmenou je artefakt – a určité množstvo minerálov. A, samozrejme, tam má prebehnúť aj záverečné stretnutie s dominátorským bossom.

Čiernych dier je teraz viac ako kedykoľvek predtým. To je pochopiteľné: koniec koncov už nemáme iné zdroje arkádových bitiek, bola nám odobratá možnosť bojovať s pirátmi v hromade hyperpriestoru počas medzihviezdneho prechodu. Obyvatelia dier sa ako doteraz ochladzujú tým rýchlejšie, čím častejšie ich navštevujete. A niekedy tam okrem UFO nájdete aj také veci ...

Bitky sa možno nestali ťažšími, len teraz musíte lietať aktívnejšie, pretože na nových mapách je veľa liečivých cien a ak najprv nezoženiete, nepriatelia vám budú odolávať veľmi dlho. . Techniku ​​boja nebudem podrobne popisovať - ​​odkážem vás na manuál k prvým CD na našom CD. Poviem len toľko, že taktika „tachanka“, keď letíme výlučne vzad a otáčame zbrane smerom k nepriateľovi, je stále viac ako aktuálna.

To je dôležité: ak chcete po bitke zbierať ceny v hyperpriestore, zoberte ich pomocou klávesu Alt a nie kliknutím myšou: myš vás teraz po bitke okamžite vytiahne z hyperpriestoru.

Niekedy je vopred (z galaktických správ) známe, kam presne diera vedie.

Milujte čierne diery, zdroj artefaktov a „voľného“ pohybu po galaxii.

DRUHÁ STRANA

Lode vnímajúcich rás

Priestor je plný rôznorodých ľudí, ktorí niekde behajú za svojím biznisom. Mnohí z nich sa o vás vôbec nestarajú, iní sú pripravení zaútočiť pri prvej príležitosti, ďalší sú potenciálni spolubojovníci v zbrani. Ale každý má svoje vlastné povolania, okrem toho, že „slúži ako dekorácia pre veľkého hrdinu“.

Národnosť väčšiny lodí je určená farbou trupu a bodkou na radare a vopred viete, čo môžete očakávať. Červená - Maloki, zelená - ložiská, modrá - ľudia, ružovo-lila - Faeyans, žltá - Gaalians. Ale to neplatí pre rangerov (a niektorých pirátov): aký druh zboru si pre seba získali, majú takú farbu. Skutočnosť, že lietate na Faeyanskej lodi z vás nerobí priateľa všetkých Faeyanov...

Smer pohybu lode udáva radar (ak je loď v jeho dosahu). Počet životných bodov, ktoré mu zostali, je skener (pokiaľ obrana lode nie je lepšia ako to, čo dokáže skener prekonať.

To je dôležité: a predsa aj bez skenera môžete získať nejaké informácie o zostávajúcich zásahoch nepriateľa. Ak otázky (ktoré stoja namiesto čísel) zhnedli, znamená to, že protivník nebude dlho dymiť z neba.

Ak je loď v dosahu radaru, môžete sa s ňou porozprávať. Toto je užitočné pre:

  • zistiť smer pohybu vojenskej letky (koho idú prepustiť);
  • zistiť nejaké fámy o ziskovom tovare (na to hovoríme s prepravou);
  • dohodnúť sa na spoločnom útoku (s pirátom - na mierovej lodi, s civilnou alebo vojnovou loďou - na piráta, s rangerom - na dominátora);
  • požadovať „trick or treat“;
  • súhlaste s najatím rangera, ktorý vám bude slúžiť.

Mierové lode

Linieri, diplomati a transporty sa spravidla nepúšťajú do boja ako prví (snáď okrem jedného známeho piráta a iba bandy), často prejavujú ústretovosť v otázke výkupného a vo všeobecnosti nemajú radi bojovať. Aj keď niekedy vás môže prekvapiť množstvo zbraní na palube a dobrá nálada „mierového traktora Malok“.

Piráti z nich majú veľa úžitku, zvyšok - okrem toho, že zisťujú ponuku a dopyt alebo žiadajú o pomoc proti banditovi.

bojovníci

Títo páni sa väčšinou nachádzajú v smečkách a vôbec sa im nebráni biť do čela pirátov, nepriateľov ich rasy či domovskej planéty. Nie je ľahké s nimi vyjednávať, ak už majú voči vám zášť. Vojnové lode sú spravidla vyzbrojené slušne, ale vláda vždy šetrí na dobrých motoroch, takže v takom prípade je celkom možné „prejsť na plán B“. Pravda, vojaci väčšinou lietajú bez nákladu, čo ovplyvňuje rýchlosť.

Zdá sa, že zničenie vojnovej lode ovplyvňuje rasové vzťahy viac ako vykradnutie civilného transportu, ale menej ako útok na diplomata.

Výhody vojakov spočívajú v prvom rade v tom, že lietajú vo veľkom zväzku, aby oslobodili svety od dominátorov a za ich širokými chrbtami môžete strieľať do lietajúcich zlých duchov do sýtosti. Spravidla slabo zachovávajú vojenské tajomstvá, ľahko sa priznávajú, ku komu idú, a nie je ťažké priľnúť si. Ako som povedal, operáciu je možné objednať na vojenskej základni za vlastné peniaze. Keďže motory vojakov sú také, môžete ľahko uniknúť ohňu podľa zásady, ktorú raz povedal jeden čarodejník:

"Dúfaš, že s týmto kúzlom pobežíš rýchlejšie ako troll?"

"Nie, dúfam, že pobežím rýchlejšie ako zvyšok spoločnosti!"

Spoločný lov s armádou má však jednu nevýhodu: vojaci sú cudzinci, aby profitovali, spravidla nemajú zajatie, a preto pri absencii hodnejších cieľov jednoducho strieľajú všetko, čo letí vo vesmíre. . Len čo tento typ vypáli do generátora za 20 000 mincí, vo všetkých rangeroch sa okamžite rozžiaria protivojenské nálady!

Bojovníci (možno okrem tých Pelengových) vždy ochotne zareagujú na návrh spoločného útoku na piráta.

Piráti

Títo lietajú všade a majú veľký záujem o zle chránené lode, od ktorých lákajú náklad alebo peniaze. Do rovnakej kategórie spadá mnoho rangerov, ktorých lákajú nezákonné zisky. Tento živý tvor sa bude vyskytovať najmä v blízkosti ich základní, ako aj vo svete Peleng a – o niečo menej – vo svete Maloka.

Napodiv, piráti zvyčajne lietajú na predpotopných kadiach a jediné, čo skutočne majú, sú zbrane a niekedy aj motor.

Piráti majú dobre vyvinutý pud sebazáchovy, a keď sa rozhodli, že sú lepší v palebnej sile, pokojne si sadnú na planétu, kde si odsedia ťažké časy.

Často dostanete úlohu zničiť ďalšieho Johna Silvera a táto vlastnosť Knights of the Jolly Roger vás veľmi trápi. Čo robiť?

A tu je čo. Počkajte na okraji, kým pirát vzlietne a nezamieri na okraj mapy. Nasledujte ho nie príliš rýchlo, kým nebude dostatočne ďaleko, potom pokúsiť sa dostať medzi neho a planétu. Navyše, delo pomenované po je veľmi nápomocné pri love korzárov. tretón, ktorý spomaľuje nepriateľskú loď.

Strieľať na pirátov (aj bez questu) nezakazuje nikto okrem ... pirátskej domovskej planéty. Niekedy sa môže uraziť pri takejto obave o bezpečnosť svojej obežnej dráhy. Najmä ak je planéta Pelengskaya alebo Malokskaya. Vidieť na svojom chvoste armádnu eskadru, ktorá proti vám berie zbrane za „kruté zaobchádzanie s pirátmi“, môže byť mimoriadne sklamaním...

Aby sa vás piráti nedotkli, zvyčajne stačia 3-4 pištole. V podozrení, že tu môžete dostať päsťou do tváre, vás piráti obletia na desiatej ceste. A samozrejme, rýchly motor ich pripraví o šancu predložiť vám akékoľvek nároky.

Rangers

Bratia rangeri sú zaneprázdnení približne tým istým ako vy a užívajú si podobnú mieru slobody, až na to, že sa nedotýkajú textových úloh. Ranger vás môže stretnúť v akejkoľvek podobe, na akejkoľvek lodi, môže sa stať ľahostajným obchodníkom, zarytým bojovníkom alebo chamtivým pirátom.

Vo všeobecnosti však rangeri nie sú ani tak vaši konkurenti ako vaši kolegovia. Minimálne 80% zásluh za oslobodenie systémov a minimálne 50% za ich obranu pred Dominátormi patrí Strážcom. A akonáhle máte záujem o konečné víťazstvo, nelovte rangerov, aj keď sa správajú hnusne, špinavo vyťahujú peniaze od okoloidúcich a nadávajú ako Maloka.

Nie, v zásade môže byť pribitý obzvlášť arogantný exemplár, ale toto by mala byť výnimka. Pirátski strážcovia sa navyše často zatúlajú do kŕdľa, takže naozaj musíte riešiť nie jedného, ​​ale troch či štyroch.

Strážcovia sú na rozdiel od bojovníkov nezávislí chlapi a nie je možné nariadiť ich návštevu v jednom alebo druhom systéme. Ale môžete s nimi spolupracovať takto:

  • najať;
  • „motať sa“ okolo najtvrdších bojovníkov spomedzi strážcov s vedomím, že sú takmer neustále zaneprázdnení čistením hviezdnych systémov (o pohyboch týchto hrdinov sa dozviete z galaktických správ);
  • prísť do systému, kde sa už bojuje (riadiť sa ikonou skrížených lopatiek, čo nie je príliš pohodlné, pretože všetko sa môže skončiť vaším príchodom);
  • pokúsiť sa vyjednávať priamo (dosť ťažké);
  • začať útok a čakať na ich príchod.

Ten posledný stojí za zmienku podrobnejšie. Faktom je, že rangeri, rovnako ako vy, sa vedia pozrieť na mapu a nájsť tam ikony so skríženými čepeľami. A tiež radšej nebojujú s dominátormi sami. Preto, aby sa kolegovia v systéme objavili, často stačí preletieť niekoľko kruhov okolo okraja mapy a vzdialiť sa od ostreľovania. Presvedčení o vašich vážnych úmysloch vás strážcovia dostihnú...

Poznámka: na zabezpečenie ochrany planetárneho systému (nikdy nevieš, zrazu je ti niečo drahé...), niekedy sa tam oplatí objednať rangerskú základňu (s pomocou najbližšieho obchodného centra). Strážcovia sa ich snažia chrániť a nedávajú ich dominátorom jesť. Podobný efekt – vo vzťahu k armáde – má aj vojenská základňa.

Keď budete bojovať bok po boku so súdruhmi, nezabudnite, že rangeri nie sú v žiadnom prípade nezaujatí a radi budú zbierať kúsky dominátorov a uzlov lietajúcich vo vesmíre a prednosť bude mať ten prvý. A na rozdiel od bojovníkov to môžu urobiť, aj keď v blízkosti pláva tučný, šťavnatý dominantný rovník.

Pravdaže, strážca je obmedzený možnosťami svojho zajatia a dobrom, ktoré nemôže zachytiť, nikdy nestrieľa. A vďaka za to.

Mimochodom, tvoji kolegovia sú po obchodnej stránke úplne hlúpi ľudia. Neuveríte, ale nikdy neodovzdajú výrobu vedeckej základni. Síce sa tam dá zarobiť niekoľkonásobne viac – veď tovar akceptujú za plnú cenu, a ak ho odnesiete do správneho oddelenia, tak dvojnásobok! Ale bez ohľadu na to, ako prídete na vedeckú základňu, sú tam iba odpadky, ktoré ste osobne priniesli. A je to úžasné.

Dominátori

A tu sú tí, pre ktorých sme sa tu dnes zišli. Na obrázkoch sú ukážky kelleroidnej fauny; Blazeroidy uprednostňujú červené lemovanie pred modrým lemom, zatiaľ čo terronoidy uprednostňujú zelené lemovanie.

ekvalizér

Zaujímavé je, že dominantné vojenské myslenie sa jasne rozvinulo pod vplyvom Klissanov. Odvážny mut sa dá ľahko uhádnuť v shtipe, urgant bol nondus ako dievča a ekvalizér bol vyrobený v licencii továrne Egemon.

Preto je taktika narábania s nimi do značnej miery podobná. Konkrétne:

  • najnebezpečnejšie lode sú smersh (bývalé katauri). Sú to oni, ktorí primárne určujú bojaschopnosť dominátorskej letky. Menok a shtip sú odpaľovaní dobre vyzbrojeným rangerom (päť sudov moderného modelu) v 2-4 salvách a urgant a equventor sú tak leniví a nemotorní, že s nimi môžete ľahko vykonať manéver „Grill“ (viď. nižšie);
  • dominátori takmer nikdy neustupujú a len veľmi málo z nich pozná tretí zákon robotiky (ten, ktorý vám hovorí, aby ste sa zachovali nedotknutý. Ostatné dva zákony však nikto z dominátorov nepozná);
  • môžete sa bezpečne spoľahnúť na to, že ak nie ste zastihnuteľný a niekto iný rozumný a láskavý pláva v blízkosti, dominátor vás podvedie a začne vášnivú lásku s najbližším dostupným cieľom;
  • sú tiež nervózni z náhradných dielov a uzlov plávajúcich vo vesmíre, a ak sa k vám nemôžu dostať, všetky tieto veci strieľajú, takže sa ich musíte pokúsiť viesť, aby nemali príležitosť zničiť vašu korisť ;
  • Urganti a Equentori radi šíria okolo seba škodlivú vlnu a zároveň strieľajú všetky trofeje v okolí naraz.

Ale existuje tiež niečo nové.

Hoci vládcovia zriedkakedy odmietnu zaútočiť na vás, nemusia k vám nevyhnutne letieť po najkratšej ceste. Nedajú sa preto tak ľahko nalákať ako kedysi Klisan na „vyhrievanie sa na slnku“ a navyše si vedia zvoliť spôsob predbiehania, obkľúčenia atď. Niekedy sa dokonca rozhodnú ustúpiť, aby sa potichu opravili (ale to sa stáva tak zriedka, že ani neviem, či ide o plánované opatrenie alebo zlyhanie).

V prípade, že je v blízkosti niekoľko rôznych cieľov, snažia sa dominanti vybrať cieľ podľa princípu „maximálneho poškodenia a maximálnej zraniteľnosti“. Zdá sa, že tieto parametre určujú poctivým skenovaním, takže generátor ochrany im v tom môže zabrániť. Zároveň sa snažia dominanty nie nastavte niekoľko ťažkých lodí (Urgantov, Equentorov) na jeden cieľ, ak je ich v dosahu viac.

Skenujte dominantné lode nemožné. Je pravda, že skener pravidelne zobrazuje zostávajúce zásahy nepriateľa (ak, samozrejme, prekoná obranu).

Dominátory rôznych odrôd sa líšia vybavením. Blazeroidi sú teda lepšie vyzbrojení ako ostatní a Kelleroidi zvyčajne lietajú rýchlejšie. Okrem toho existujú tieto typy „značkového“ vybavenia:

  • blazeroidy zvyčajne vyzbrojení torpédami (a všeobecne majú slabosť pre raketové zbrane);
  • kelleroidy&mdash milovníci zvláštnej mašinérie s názvom "vertix";
  • terronoidy nesú slabú, ale ľahko prenikajúcu obrannú zbraň IMHO-9000.

Grilovací manéver

V tejto myšlienke nie je nič zásadne nové, u Kleesanovcov to fungovalo, no má isté špecifiká.

Ide o to, aby ste krúžili okolo hviezdy, aby ste spratkov pritlačili bližšie k slnku a jemne ich vyprážali.

Po prvé, aj samotné lietanie okolo hviezdy, ak sa vám podarí obletieť dostatočne veľký oblúk, má zmysel: rakety Dominator a torpéda letia k vám v priamom smere, čo znamená, že zhoria v plameňoch slnka.

Po druhé, musíte úplne opustiť zbrane tohto druhu - z pochopiteľných dôvodov.

Do tretice, aby ste dominátora nalákali „na svetlo“, musíte sa najskôr trochu opražiť – vyletieť do nebezpečnej vzdialenosti a tam nechať dominátora dobehnúť. Potom mu už program nebráni v opaľovaní, kým nie je úplne spokojný! Samozrejme, ak poletíte príliš ďaleko, vylezie zo solária, ale dovtedy tam bude sedieť a vy ste pred jeho raketami úplne v bezpečí a zásahy sa z neho „píšu“ pomerne rýchlo.

Samozrejme, že sa to dá urobiť iba s Urgantmi a Equentormi - ostatné nie sú v manévrovateľnosti nižšie ako vy. A nezabudnite, že ak nepriateľ vybuchne v oblasti slnečného plameňa, všetka korisť zmizne s ním. Len čo čísla jeho zásahov zhnednú – pečienku pustite, inak zhorí.

UFO

Lode, ktoré nepatria k žiadnej zo známych rás, sa zvyčajne nachádzajú v hyperpriestore a slúžia ako zdroj adrenalínu a artefaktov. Dvakrát som však v bežnom vesmíre stretol zvláštnu hnedú loď. Prvýkrát ho „zahryzli“ dominátori, druhýkrát som to „stihol skôr“.

Nechcelo sa púšťať do rokovaní, okamžite zaútočilo a napriek dobrým zbraniam bolo zničené. V jeho pozostatkoch sa našli dva (!) artefakty a veľmi slušná zbraň. Čo to urobilo v systéme Witt Prayonis, ešte veda nedokázala. Ak je táto hádanka vyriešená, nebudem vás o tom informovať.

Na prašných cestách vzdialených planét
alebo o bitkách na nadpozemskej nebeskej klenbe

Všetkých týchto lietajúcich hrdinov a námorníkov by som dal na mesiac pechote. Aby ste videli, čo je to za vojnu, keď sa na ňu pozriete bez ďalekohľadu.

F. Konyšev

Ako každý, kto sleduje oznámenia o hre, vie, v CR2 sa objavili planetárne bitky, ktoré prebiehajú v režime RTS.

Na začiatok ubezpečím všetkých, ktorým tieto tri latinské písmená spôsobujú alergickú reakciu, ako aj tých, ktorí ráno, obrátiac tvár k monitoru, hovoria: „Neexistuje žiadna RTS, okrem Warcraftu a Arthas je jej prorok.“ že tento režim je len pre tých, ktorí si to želajú a nikto vás nebude nútiť upratovať planéty.

Planetárne bitky sú len ďalším typom questov, na rovnakej úrovni ako textové questy, ktoré ľudia milujú. A tí, ktorí sú znechutení myšlienkou RTS v Strážcoch, môžu zadávateľovi questu povedať, že „takéto úlohy ma nezaujímajú“, po čom ich nikto iný nebude obťažovať špinavými ponukami.

  • pri týchto úlohách sa nestráca čas: zvyčajne ich treba splniť priamo na mieste, kde boli požiadaní. A čas je stále najcennejším zdrojom Strážcu;
  • pre nich vôbec nezáleží na tom, aké máte vybavenie, koľko zbraní a či je motor rýchly;
  • a nakoniec je to len pekné.

Pred bojom

A tak sme podľahli vábeniu novosti a pristáli na povrchu planéty. Predtým sme dostali možnosť vybrať si z troch možností:

  • získať plusy pre brnenie;
  • prijímať častejšie posily zo základne;
  • zaobísť sa bez týchto výhod, aby ste zarobili viac peňazí a skúseností.

Ak ste si istí sami sebou, ste na tretej koľaji, ale úprimne vám poviem, že niektoré misie RTS (napríklad tá, kde potrebujete vyčistiť autotrack od dominátorov) sú veľmi ťažké bez „odpustkov“. So zosilnením je väčšina úloh dokončená s treskom.

To je dôležité: v planetárnych misiách, ako aj v textových úlohách a hyperpriestorových bojoch, čím sa hra zachraňuje Nie. Dochádza len k reštartu od začiatku (ale po zvolení výhody).

Ktoré plus si vybrať, závisí od poslania a na jeho začiatku to nie je vždy zrejmé. Možno budete musieť pred misiou načítať hru, aby ste sa mohli znova rozhodnúť.

Ak máte problémy so zdrojmi, je lepšie sa postarať o časté posily. Ak je všetkého veľa a v podstate hráte s maximálnym možným počtom robotov, tak lepšie pomôže brnenie.

Pravidlá hry

Máte určitý počet základní a tovární, rovnako ako nepriateľa.

Továreň je zdrojom zdrojov, okrem nich dokáže vyrábať len delové veže a to len na vopred vyznačených miestach. Každý závod vyrába zdroje jedného zo štyroch druhov (titán, mikromoduly, energia, plazma).

Základňa (jeho charakteristickým znakom je výťahová plošina pred budovou) môže robiť ešte dve veci: vyrábať bojových robotov a z času na čas zavolať posily (ak ste skúpi na častejšiu dodávku posíl, veľmi zriedkavo).

Roboty sa vyrábajú veľmi rýchlo – doslova za pár sekúnd, vežičky – pomerne dlhú dobu a základňa môže stavať iba jednu vec naraz (takže ak potrebujete rýchlo chrániť základňu, je často rozumnejšie postaviť roboty).

Okrem miery zisku zdrojov závisí aj počet základní a tovární obmedzenie počtu robotov komu môžete zavolať do služby.

Úlohou je, ako už asi tušíte, zbaviť nepriateľa nehnuteľnosti. Spravidla budete mať viac ako jedného súpera a bojujú aj medzi sebou - to treba využiť.

Na privatizáciu budovy je potrebné a postačujúce prikázať svojmu (akékoľvek) robotovi, aby budovu dobyl (tlačidlo v strede ovládacieho panela) a počkať, kým sa budova stane vaším majetkom. Samozrejme, bolo by pekné, keby váš bojovník nebol počas tejto doby zastrelený ...

Pravdepodobne najvýznamnejšou novinkou v planetárnom boji je schopnosť dizajn robot podľa vašich predstáv. Nemáte pôvodne nastavený sortiment stíhačiek - existuje iba sada "náhradných dielov", z ktorých je zostavená pracovná konfigurácia.

Kým sa pohrávate s dizajnom robota, hra je pozastavená.

Montáž robotov

Robot sa skladá z tela, motora, pištolí - od 1 do 4, v závislosti od zvoleného tela - ako aj 1-2 prídavných modulov.

Každý detail stojí nejaké zdroje a väčšina z nich ovplyvňuje aj brnenie.

Trup určuje predovšetkým počet delových portov. Aby som bol úprimný: používal som jeden-dva porty len na samom začiatku bitky a potom som mal takéto stíhačky len ako pomoc od zákazníka.

Prečo sa navzájom nebijú? Nie je to fér!

Z kmeňov venujte zvláštnu pozornosť opravár. Bez neho sa vaši roboti a budovy vôbec neregenerujú, takže nepoužívanie opravárov je čistá samovražda. Postavte štvorhlavňového opravára na dostatočne rýchlom podvozku (len sa uistite, že sa neprevalí pred čatou) s maximálnym brnením a pošlite s akoukoľvek čatou. A pri veľkých skupinách sú dokonca dvaja opravári lepší; Nezabúdajme, že sám sa nemôže vyliečiť!

Najsilnejšou pištoľou je plazmová pištoľ, ale chce to veľa plazmy, len sa jej nemôžete nabažiť. Ak máte dostatok zdrojov, ste vítaní: takýto robot demoluje veže za pár sekúnd. A častejšie máte čo do činenia s raketometmi. Navyše, všetky bojové roboty by mali byť vybavené ďalšou piatou hlavňou - mínometom. Ale opravár - radšej nie, pretože to je ďalší dôvod, prečo sa pustiť do boja.

Existuje aj taká ošemetná vec ako zatykač – teoreticky paralyzuje nepriateľského robota. Pravda, často sa tomu bránia. Ale aj tak dať jeden iskrisko na jednu robotu z troch sa oplati.

Ostatné hlavne sa dajú nainštalovať podľa potreby, ale v priemere sa podľa mňa oplatia horšie ako raketomety.

Teraz o podvozku. Líšia sa rýchlosťou a priepustnosťou. Zdá sa, že kamkoľvek sa dá dostať po ceste, takže to druhé by nemalo byť dôležité: toto je však omyl. Faktom je, že kolesové roboty (a iné s nízkou premávkou) sú nútené zoradiť sa na ceste v kolóne, v jednom súbore. Ako viete, toto je ten najnešťastnejší systém boja.

Na začiatku, aby sme rýchlo zajali neutrálne továrne, nitujeme roboty na antigravy; v budúcnosti si kvôli hospodárnosti vystačíte s akroplánmi. Ak je skupina určená hlavne na obranu alebo na pomalý hromadný útok, pustite ju na húsenkové dráhy (poskytujú maximálnu ochranu).

No a ďalšie vybavenie... Ochrana pred zvodičom je potrebná zriedka, spravidla je lepšia malta (výnimkou je opravár). Na hlave najlepšie vyzerá dodatočné brnenie, aj keď aj tu existujú rôzne myšlienkové prúdy.

Hlavnou taktikou je „konkávne zrkadlo“: pred úzkym hrdlom umiestnime armádu do oblúka, takže všetky nepriateľské roboty, ktoré nelietajú, sú nútené konať individuálne do ohniska paľby. 3-4 plne vyzbrojení roboti plus jeden opravár vzadu týmto spôsobom dokážu odraziť takmer akýkoľvek mierkový útok aj bez veží. Mali by ste sa tiež pohybovať v oblúku a držať „liečiteľov“ za oblúkom, aby akýkoľvek cieľ padol do palebného poľa celej brigády naraz.

Keďže máme viacero protivníkov, výber smeru expanzie je veľmi dôležitý. Princíp „rozdeľ a panuj“, ako inak. Naša mapa je akýmsi labyrintom, v ktorom sú uzlové križovatky; ak je takýto uzol spoločný pre vás a dvoch protivníkov, neponáhľajte sa ho zachytiť, nechajte ich, aby sa navzájom preriedili. A nebite najslabšieho z nepriateľov – tým umožníte nebezpečnejším, aby sa stali silnejšími.

Ak sa protivník zakopal na základni a nechce sa dostať von, prispieva metóda falošného útoku ťažko obrnenej húsenicovej brigády. A hlavná útočná skupina - samozrejme, na antigrave - čaká, kým sa všetci vyplazujú, aby odrazili inváziu a rýchlo prerazili.

Je možné - a niekedy nevyhnutné - dobyť továreň alebo základňu pred tým ako sú zničené veže. Nemali by ste sa tým však nechať uniesť: vežičky majú dostatok „důvtipu“ na to, aby strieľali predovšetkým na votrelca. Ale manéver, keď sa týmto spôsobom odkloní paľba na najobrnenejšie z vašich monštier, niekedy funguje (najmä ak je nablízku opravár); škoda, že sa sledovaní roboti stále dostatočne rýchlo nedoplazí k bodu záchytu.

Výber veže

Ako viete, máme štyri veže. Na čo je dobrý ten či onen druh?

Ako veže mimo základne, najaktívnejšie používať raketomety. Potrebujú plazmu, ale ak vy nie vyzbrojte svoje roboty plazmovými zbraňami, tento zdroj nebude nedostatok. A ostatné prostriedky sa na ne míňajú málo. Okrem toho sú rakety dosť silné a dobre zasahujú pancier.

Vnútri základne sú ideálnym nástrojom - ťažká zbraň. Dáva najsilnejšie poškodenie a jeho nie príliš veľký dosah ho tam neovplyvní. Ťažké delo ale nie je lacné a jeho používanie často znamená obmedzovanie zdrojov potrebných pre mobilné jednotky.

laserová veža drahé a nie veľmi efektívne, ale existuje jedna situácia, keď sa ukáže, že je na mieste: ak je nepriateľ unesený ťažkým brnením (charakteristickým znakom sú húsenicové roboty). Laserový lúč sa nestará o pancier. V kľúčových bodoch obrany by ste niekedy nemali šetriť laserom.

Na čo je dobré svetelná pištoľ? Odpoveď na túto otázku moderná veda nepozná. Samozrejme, nestojí to takmer nič, ale kto je taký bohatý, aby si kupoval lacné zbrane? Najmä keď zaberajú extrémne vzácne plošiny pre zbrane? Teoreticky by jej dve rýchlopalné hlavne mali pomôcť proti vysokorýchlostným „bežcom“ na antigravách. V praxi sa to dá opísať jedným slovom: zastaraný

studené železo
alebo o výbave

Na stole je puzdro - nie nízke, nie je vysoké, nie je ležiace, nie je SLIM a napájací zdroj s ním.

L. Kaganov

V tejto kapitole si povieme o všetkom, čím je rangerská loď vybavená. Samozrejme, nikoho neprekvapí, že sa objavilo mnoho nových druhov zbraní, artefaktov atď.; ale všimnite si, že pravidlá o zboru zmenila veľmi výrazne. Okrem toho kapitola „Mikromoduly“ hovorí o zásadne novom type zariadenia.

Nemá zmysel uvádzať presné parametre - menia sa a aj na tej istej planéte ľahko nájdete pár priemyselných laserov s rôznymi parametrami. Uvediem ale kompletné zoznamy všetkých typov základného vybavenia – už len preto, že je jednoduchšie ich vyhľadať v miestnom vyhľadávači. Čím väčšie číslo položky, tým lepšie a drahšie (aj keď nezabudnite na hmotnosť: poriadny ťažký kus železa je, samozrejme, lacnejší, ale je lepšie ho nebrať - zaberie celý náklad ).

Dôležitá je aj rasa výrobcu. S rastúcou technickou vyspelosťou (v poradí: malok, ložisko, človek, feyanin, Gaalian) sa výstroj pomalšie opotrebováva, no stojí aj viac (aj z hľadiska opráv). Mnohé mikromoduly majú navyše obmedzenie na závod výrobcu.

Rám

Ak sa v prvých „Rangers“ všetky trupy líšili len veľkosťou (je to objemom podpalubia, je to aj počtom zásahov), absorpčnými schopnosťami pancierovania a vzhľadom, teraz pribudol ešte jeden dôležitý rozdiel: počet pozícií pre zariadenia všetkých typov.

Na obrázku vidíte schému puzdra. V rôznych budovách môžu byť určité bunky premaľované - to znamená, že sa sem nedá nič umiestniť. Napríklad v našom príklade sú dve z piatich buniek pre zbrane premaľované - preto sa sem viac ako tri zbrane nezmestia; dva zo štyroch artefaktov sú premaľované - záver je jasný. Existujú prípady bez droida, bez skenera, bez zachytávania ... Vždy je prítomný iba motor a palivová nádrž.

To je dôležité: venujte osobitnú pozornosť tomuto jedinečnému „tlačidlu“. Pre trupy, ktoré nemajú funkciu dodatočného spaľovania, nie je prelakovaný, ale chýba. Nemusíte tam nič dávať, je to len vlastnosť trupu, ktorá si nevyžaduje ďalšie vybavenie. Prídavné spaľovanie je schopnosť dramaticky zvýšiť rýchlosť v dôsledku rýchleho opotrebovania motora. Nie je hlúpy nápad lietať na slabom a lacnom motore, ale spáliť ho prídavným spaľovaním a dosiahnuť vysokú rýchlosť. V každom prípade s trupom s prídavným spaľovaním budete mať vždy extra šancu uniknúť, dobehnúť ho atď. To najcennejšie!

Nič vám nebráni získať nie jednu, ale niekoľko budov a tie prebytočné uložiť do skladov. Získajte napríklad špeciálny transportný zbor pre obchodné operácie - obrovský náklad a žiadne zbrane.

Bojový zbor je spravidla všetkých päť (alebo aspoň štyri) delové porty, určite droid, takmer určite zajatie (nezložil si sľub chudoby, však?) A normálne aspoň dva artefakty (napríklad antigravitačný a raketomet - skvelá kombinácia). Nútenie je veľmi žiaduce. Skener možno zanedbať, radar tiež, aj keď to je už náročnejšie. Generátor ochranného poľa bol relevantný ďaleko od začiatku hry - menej ako 25-30% ochrana nestojí za priestor v nákladnom priestore. No, chcel by som, aby rozmery neboli celkom sparťanské ... Aby takpovediac nepichalo v ramenách. Podľa týchto zásad si vyberieme svoj zbor do bojov. A absorpčné vlastnosti brnenia sú, samozrejme, dôležitá vec, ale v najhoršom prípade sa dajú vyvinúť za peniaze na vedeckom základe.

Typy puzdier:

1. Gravicore.

2. Mezoštrukturálne.

3. Horny.

4. Brómované.

5. Chrobite.

6. Polymorfný.

7. Nanochitín.

8. Bioslot.

To je dôležité: konfigurácia puzdra nie je určená vôbec jeho vzhľadom, ale sériou (napríklad "Hershey" alebo "Ideal"). Je nepríjemné, že miestny vyhľadávač sérií trupu nemôže vyhľadávať a nájsť „Ideál“ (toto je trup so všetkými otvorenými bunkami a prídavným spaľovaním) je možné iba náhodou. Najlepšie urobíte, ak sa poobzeráte po „zboroch rangerov“ alebo „pirátskych zboroch“ – medzi nimi najčastejšie natrafíte na niečo slušné.

Motor

Tu sa nič nezmenilo. Rovnako ako predtým, model motora určuje maximálnu rýchlosť a rozsah skoku. Ako predtým, ťažká loď s rovnakým motorom ide pomalšie ako ľahká (čo robí antigravitátor snáď najcennejším z artefaktov).

Poznámka: artefakt zvaný „hypergenerátor“ nahrádza rozsah skoku 40 bez ohľadu na model motora.

"Základná" rýchlosť predpokladá hmotnosť 500 jednotiek. S väčšou hmotnosťou plavidla sa rýchlosť znižuje (vzorec: rýchlosť v% \u003d 122,333 - 0,045 * Hmotnosť), ale nikdy neklesne pod tretinu základne.

Týka sa to však iba rýchlosti v „pokojnom“ stave: ak vás v boji často zasiahne, motor sa prehreje a otáčky klesnú (môže klesnúť aj o polovicu pôvodnej). Pred týmto efektom chráni artefakt s farebným názvom „Thugs“. Tiež delo s názvom "treton" dodatočne znižuje rýchlosť cieľa.

Aj keď prídavné spaľovanie + hypergenerátor je kombinácia, ktorá celkom dobre nahrádza kvalitný motor a stimulant „gaalist of time“ dokáže napraviť nedostatky „motora“, na motore sa stále neoplatí šetriť. Koniec koncov, rýchlosť v boji a schopnosť rýchlo obchodovať a plniť úlohy od neho závisia ... Aj keď taká jednoznačná závislosť, ako v prvej CR - ako povedal jeho kolega Khorev, “ motor je kľúčom úplne ku všetkému“ sa už nedodržiava.

Typy motorov:

1. Potápanie.

2. Jednotné číslo.

3. Žibrovka.

4. Streamovanie.

5. Splash.

6. Gravitón.

7. Stacionárne.

8. Časová.

Palivová nádrž

Palivo sa míňa na hyperjumping a nič viac. Je potrebné mať nádrž nie menšiu ako je maximálny rozsah skoku, ktorý motor umožňuje. Potrebujete nad rámec tejto marže? Niekedy - áno, umožní vám lietať bez tankovania, najmä - uniknúť z nerentabilnej bitky. Ale nikto nezakazuje jednoducho nosiť rezervnú nádrž alebo nádrž na tankovanie v nákladnom priestore.

Poradenstvo: keďže z nádrže nie je potrebné veľa, je často výhodné vziať nádrž nízkej triedy a posilniť ju mikromodulom - potom bude jeho oprava stáť len centy. To isté platí pre zachytávanie a radar.

Typy nádrží:

1. Hyperfluidné.

2. Kondenzát.

3. Zníženie.

4. Protobubliny.

5. Pozičné.

6. Endokluster.

7. Gyroskopický.

8. Tekrína.

Radar

Nie je to striktne vyžadované, ale veľmi zjednodušiť život, pretože bez neho budete musieť všetko hľadať ručne, určiť hodnotu koristi „podľa čuchu“, odmietnuť rokovania a žoldnierov, zo skenovania (áno, skener tiež nefunguje bez radaru!). Vo všeobecnosti je lepšie nosiť radar. Ale najnovší model je určite voliteľný. Nech sú nejaké.

Typy radarov:

1. Zamávať.

2. Podprevod.

4. Lúč.

5. Katahurny.

6. Neuroflow.

7. Etán.

8. Nulový kontakt.

Skener

Stovky rangerov bez skenera žili a budú žiť. Je možné, aby sa pirát zaujímal o to, aký cenný náklad sa prepravuje a čo je lepšie ponúknuť - dať náklad alebo zaplatiť poplatok? Pre zvyšok je cenná len informácia o počte zásahov, no určite sa zaobídete aj bez nej – keď je loď blízko smrti, dá sa to pochopiť podľa farby línie zásahu.

Prácu skenera sťažuje generátor ochranného poľa (rozdeľujú sa podľa penetračnej sily). Dominátorov nie je možné skenovať.

Typy skenerov:

1. Stopa.

2. Vortex.

3. Neurosonda.

4. Molekulárne.

5. Koloidné.

6. Tektorny.

7. Deatomický.

8. Kvantifikátor.

Droid

Droid je však nevyhnutným predmetom pre každého, kto sa plánuje zúčastniť bitiek. A aj zanietený pacifista by si mal zaobstarať aspoň podradné – aby nemíňal peniaze na opravu trupu po náhodnom projektile či zrážke s asteroidom. No, pre bojovníka je droid takmer najdôležitejším ukazovateľom jeho „húževnatosti“.

Droid určuje, koľko zásahov do trupu vylieči za kolo (najjednoduchšie, biotické, dáva 5, suspenzor 10...). Najlepšie modely niekedy poskytujú úplné zotavenie po salve niekoľkých úmrtí!

Nezabudnite však na opravy droidov iba telo. Poškodenie motora, zbraní, ďalšieho vybavenia (a samotného droida) bude treba opraviť za peniaze.

Poradenstvo: pri opravách na planéte alebo základni, ak sa nechystáte okamžite vrátiť do boja, nepoužívajte "úplnú opravu" - opravujte veci jednu po druhej. V opačnom prípade vám budú účtovať slušnú sumu za opravu trupu, ktorú droid aj tak opraví.

Modely droidov:

1. Biotické.

2. Suspenzor.

3. Treking.

4. Stonka.

5. Ohnivá guľa.

6. Tenzor.

7. Špendlík.

8. Duplex.

Generátor obrany

Toto zariadenie odráža určité percento poškodenia, ktoré vám spôsobí (krátkovlnný generátor – 5 %, potom 5 % na stupeň). Navyše chráni pred skenovaním (ak je skener slabší ako generátor, skenovanie je nemožné).

Spočiatku je generátor plytvanie peniazmi a čo je dôležitejšie, priestorom v nákladnom priestore, pretože 5-10% odchýleného poškodenia skutočne nerozhoduje. Skutočná výhoda začína na približne 20-25% a keď sa objavia generátory časových pásiem, je to už nevyhnutná súčasť vybavenia každého bojovníka.

Typy generátorov:

1. Krátkovlnné.

2. Polarizačné.

3. Meson.

4. Sieťovina.

5. Polygonálny.

6. Zónový.

7. Mikrohladina.

8. Ultraplazma.

zachytiť

Zachytenie určuje iba jednu vec - kúsok akej veľkosti dokáže vtiahnuť loď do podpalubia bez zadusenia a z akej vzdialenosti to bude môcť urobiť.

V skutočnosti dokonca aj ten najbežnejší, počiatočný, úplne stačí, ak ho posilníte na vedeckom základe a pridáte mikromodul: jeho oprava bude stáť cent a bude schopný vybrať viac ako 100 jednotiek, čo je dosť v 99% prípadov. Je pravda, že existuje neoverený názor, že strmšie úchopy tiež ťahajú predmet rýchlejšie, a to môže byť kritické, ak zbierate trofeje priamo v bitke.

Úplne bez zajatia môžete existovať iba vtedy, ak vás zásadne nezaujímajú trofeje. Preto nie je hriechom ho vyložiť, keď sa vydáte na výpravu alebo na obchodný let, ale len zarytí nežoldnieri idú do vojny bez zajatia.

Typy úchytov:

1. Aktivátor.

2. Telekinetika.

3. Plazmonit.

4. Ektogénne.

5. Piezotrón.

6. Erymetroid.

7. Optická vlna.

8. Mikrotonálne.

Zbraň

Tak sme sa dostali k našej nádeji a radosti - všetky druhy zbraní a lúčov. Od poslednej doby u nás zostal iba priemyselný laser, zvyšok zoznamu sa zmenil.

Zbrane sú teraz rozdelené do troch typov: fragmentačné, energetické, raketové. Rozdiel medzi prvými dvoma triedami je malý, ale záleží na ktorej mikromoduly možno nainštalovať; ten raketový je veľmi odlišný - pozri detaily na bočnom paneli. V budúcnosti sa fragmentačné a energetické zbrane, na rozdiel od raketových zbraní, budú nazývať „pištole“.

Ako predtým, zbrane možno rozdeliť do skupín podľa dosahu. V Space Rangers zbrane na diaľku prekonali zbrane na blízko napriek menšiemu poškodeniu; v CR2 sa nerovnováha trochu vyrovnala, ale napriek tomu má zmysel brať buď iba zbrane s dlhým doletom (možno spolu s raketami), alebo len ťažké zbrane na blízko. Pestrá zbierka oboch je nevhodná: v boji zblízka vás porazia tí, ktorí majú iba ťažké zbrane, a na diaľku budú zastrelení pre malý počet zbraní, ktoré sa dostanú k nepriateľovi.

priemyselný laser

Rozsah 2

Ani nie tak zbraň, ako nástroj: keď rozbije asteroidy, ukáže sa veľa viac minerálov, ako keby ste použili niečo iné. Ak vás „zhromažďovanie“ neznechutí, noste laser so sebou. Spočiatku dokonca bojovali ...

fragmentačná pištoľ

Rozsah 1

Prvá zbraň so zmysluplnou úrovňou poškodenia, ale v skutočnosti ich môžete zasiahnuť zblízka.

Vedel si...

Že v hre Space Rangers 2 môžete voliteľne hrať akúkoľvek úlohu, planetárnu bitku alebo arkádovú bitku?

Ak to chcete urobiť, v hlavnom menu stlačte:

  • Vyvolanie zoznamu úloh: Ctrl+Shift+živá kniha
  • Vyvolanie zoznamu planetárnych bojových máp: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivácia arkádového režimu: Ctrl+Shift+rýchle prsty

...ako vidieť portréty vývojárov vo WP2?

Znalci prvého dielu sa už zrejme čudujú, kde boli ukryté tentokrát. Teraz „sedia“ hlbšie ako predtým.

Musíte bojovať s Terronom na jeho planéte (alebo načítať mapu boja s terronom ako je uvedené vyššie) a priniesť jedného robota s bombou a plným zdravím (!) do miestnosti v strede mapy. Nafúknite to tam a pozorujte efekt...

Lezka

Strážca na pastvine.

Rozsah 5

Najdlhšie dostrelové delo raného obdobia. Vďaka tomu zostáva aktuálna až do nástupu dezintegrátorov.

Treton

Rozsah 4

V minulom živote sa tretón nazýval retraktor. Je pozoruhodný tým, že úspešný zásah z neho znižuje rýchlosť cieľa. Preto je bežecký manéver s jeho pomocou vystreliť tretónom na silného nepriateľa tak, aby zaostal za slabým, na ktorého mieria ostatné zbrane.

vlnový fázovač

Rozsah 2

Udiera tvrdo, ale nie príliš, a streamovací blaster (objavujúci sa takmer súčasne) je oveľa lepší.

prúdový blaster

Rozsah 4

Bezpochyby najlepšia zbraň svojej doby. Zasiahne veľmi ďaleko a nič, čo je v tejto dobe dostupné, ho silovo výrazne neprevažuje.

Elektronická rezačka

Rozsah 3

Zbraň zvrhlíkov a dominátorov, pretože ničí vnútorné vybavenie nepriateľa. Teoreticky by sa z toho mali stať bezbranní, ale vaše trofeje skutočne zomierajú ...

multirezonátor

Rozsah 3

Tá vec je výkonná a má pomerne dlhý dosah; na jeho základe môžete zostaviť konfiguráciu „pre stredný rozsah“.

Atómová vízia

Rozsah 4

Nielenže je výkonný a má veľký dosah, ale pôsobí aj v oblastiach. Súbor piatich vízií „ukladá“ zmeny a piny do celých letiek.

Dezintegrátor

Rozsah 5

Podľa môjho osobného názoru najlepšia zbraň v hre. A turbogravir nech udrie silnejšie, ale dezintegrátor nie je od neho o moc horší a jeho vzdialenosť je taká, že na takú vzdialenosť ho dosiahne máloktorý kanón. Profesionálna voľba!

Turbogravir

Rozsah 3

Najťažšia zo všetkých zbraní. Bodka.

IMHO-9000

Rozsah 3

Netuším, čo mali terronoidi na mysli, keď vytvorili túto ich charakteristickú zbraň. Hovorí sa tomu vtipné, ale veľké využitie som z toho nepostrehol. Možno je tam nejaký špeciálny efekt, nie som si istý.

Vertix

Rozsah 3

A ani Kelleroidy nie sú o nič lepšie. Rovnako objemné a hlúpe mašinky.

raketometsuperzbraň alebo kovový šrot?

Táto otázka znepokojuje mnohých strážcov. Raketové zbrane sa veľmi líšia od všetkého ostatného a otázkou je, či ich použiť? — zďaleka nie je zrejmé.

klady rakety a torpéda sú tieto:

  • ich rozsah je takmer neobmedzený;
  • spôsobujú veľmi vážne škody (torpéda - sami, rakety - vďaka salve);
  • rakety (ale nie torpéda) zaberajú veľmi málo miesta. Toto je možno najľahšia zbraň zo všetkých.

mínusy:

  • raketa môže byť zostrelená z dela (aj torpéda, ale má veľa životných bodov, a to nie je vždy možné);
  • túto zbraň je potrebné dobiť, čo stojí pekný cent, a aj keď sú systémy uvoľnené, je to ťažké;
  • nebudete môcť lietať okolo slnka - vaše rakety v ňom zhoria;
  • poškodenie sa neaplikuje okamžite, čo znamená, že nepriateľ bude mať stále čas strieľať a okrem toho je ťažšie vypočítať streľbu - pretože ak je cieľ zničený a rakety stále letia smerom k nemu, potom salva rakety bola zbytočná.

Na prvý pohľad sa môže zdať, že mínusy prevažujú nad plusmi, no nie je to celkom pravda. S rýchlym motorom (či už na prídavnom spaľovaní, alebo s gaalistrou času) môžete raketami vystreliť niekoľko cvokov a menkov, čím získate cenné skúsenosti (a dokonca aj korisť), pričom sa pri priblížení na vzdialenosť lúča zničíte. Rakety vás nenútia do ohrozenej zóny a ich dôležitosť nemožno preceňovať. A po úplnom prechode na rakety je celkom možné zničiť aj rovnocenné.

Hlavný trik: nepoužívajte raketomety kúsok po kúsku. Kým na nepriateľa letí pár rakiet, on ich pravdepodobne stihne odstreliť. A ak do nej nabijete štyri sudy, ani ekvalizér nebude mať dostatok strelnej sily!

Niekedy sa zdá, že je nerentabilné strieľať rakety a zároveň sa otáčať späť na prenasledujúceho nepriateľa - kým sa tieto rakety stále rozmiestňujú ... Ale nie je to tak: ak rakety nakoniec letia smerom k nepriateľovi, znamená to, že sa pravdepodobne priblížia v pohybe, väčší dosah jeho zbraní! To znamená, že nebude môcť vystreliť ani jednu raketu a dostane všetku muníciu na palubu.

A na záver nezabúdajme, že náklady na neustále dobíjanie raketometov trochu kompenzuje fakt, že na opravu poškodenej techniky sa minie oveľa menej peňazí (nie ste vystavení paľbe!).

Vo všeobecnosti je morálka jednoduchá: rakety sú dobré, ak ich veľa používate, ak nie ste leniví si z času na čas privyrobiť questami a ak z nich nezabudnete prejsť na novšie zbrane. obrana nepriateľa sa stáva príliš silnou pre raketomet (približne v ére masovej výroby streamovacích blasterov).

Mám sa neskôr vyzbrojiť torpédami? Toto je ťažšia otázka. Mnohí sa v tejto chvíli už neboja dostať pod paľbu, dôležitejšie je, aby mali čas zbierať trofeje. Ale ak budete mať to šťastie, že dostanete niektoré torpédomety s nízkou hmotnosťou - vyskúšajte tento spôsob boja ...

ŠTVRTÁ STRANA

Artefakty

Artefakty sa získavajú len tromi spôsobmi: v čiernych dierach (zaručene), na vojenskej základni ako bonusy (niekedy) a ako odmena za questy (príležitostne).

V hre je ich pomerne dosť, no nebudem ich všetky opisovať – obmedzím sa na tie najužitočnejšie či najzaujímavejšie. A rozdelím ich do skupín takpovediac podľa povolania.

Neopisoval som celú sériu artefaktov, ktoré vám umožňujú zmeniť štruktúru lode - napríklad pripojiť ďalšie zbrane namiesto obranného generátora alebo tri artefakty namiesto droida, ako aj zosilňovače pre zbrane a niektoré ďalšie položky.

Pohyb

Antigravitátor. Znižuje hmotnosť lode a keďže veľmi ovplyvňuje rýchlosť, ide o jeden z najužitočnejších artefaktov v celej hre.

Hypergenerátor. Bez ohľadu na motor je rozsah skoku 40 parsekov. Ak túto vec nájdete dostatočne skoro, plnenie úloh sa stane zlatou baňou.

Šmejdi. Eliminujte efekt spomalenia motora v boji v dôsledku prehriatia a účinkov tretónov. Bez nich bude vaša rýchlosť v boji postupne klesať.

Psi urýchľovač hmoty. Len zvyšuje rýchlosť lode.

Boj

Droid Jr. Extra droid v súprave nikdy nikomu neprekážal.

:Železné chyby. Rovnako ako predtým zvyšujú absorpčnú kapacitu tela.

Kvarková bomba. Vyhodíte ho z podpalubia, odletíte nabok a podkopete ho zbraňami – a všetci okolo budú veľmi smutní a smutní.

Lastovička, raketomet poskytujú dodatočnú ochranu pred energetickými a raketovými zbraňami, resp. Lastovička je oveľa mohutnejšia.

Prekladač&mdashan dodatočná bojová loď, ktorá po vyložení z podpalubia bojuje za vás! Na konci hry je málo užitočný, ale na začiatku je schopný urobiť vám kariéru sám.

Ekonomický

Lokalizátor výbuchových vĺn. Výrazne zvyšuje množstvo koristi vypadnutej z obete! S ním je „nastrieľať“ celý objem ľahkých a drahých dielov otázkou niekoľkých minút.

Nanitoidy. Rovnako ako predtým, nanitoidy poskytujú bojovníkovi najväčší zisk, eliminujúc náklady na opravu všetkého vybavenia okrem samotných nanitoidov. Pomaly, ale isto opravujú všetko, čo im príde pod ruku. Mimochodom, stratili svoj hlúpy zvyk začínať s opravou výroby v nákladnom priestore.

Konektor Oblivion. Rovnaké ako nanitoidy, ale iba opravujú motor. Ale dostatočne rýchlo na to, aby prídavné spaľovanie mohlo lietať veľmi dlho! Preto je to vlastne najsilnejšie zrýchlenie lode.

Black goo. Postupne plní nádrž palivom. Ak to v prvom CR bolo to najcennejšie, pretože vám umožňovalo uniknúť z nepriateľského systému bez dobíjania, teraz sa už nikto neobťažuje nosiť so sebou tankovanie a význam kaše sa citeľne znížil.

mikromoduly

Mikromodul je vylepšením akéhokoľvek hardvéru na vašej lodi. Ťažia sa za to, že sa vzdávajú uzlov v centre rangerov, ako aj za odmenu za questy a za oslobodenie systémov. Občas „vypadnú“ aj zo strhnutých dominátorov.

Samotný mikromodul neváži takmer nič, a čo je obzvlášť pekné, nemení (ak nie je uvedené inak) cenu položky, v ktorej je nainštalovaný. To znamená, že staré chápadlo s mikromodulom s kapacitou +70 sa stále opravuje za babku...

Dodaný mikromodul nemôžete vybrať.

To je dôležité: neponáhľajte sa s inštaláciou mikromodulu, ak plánujete zlepšiť vec na vedeckej stanici. Nepracujú s položkami, ktoré majú „niečo neštandardné“. Najprv sa vylepšite, vždy budete mať čas na inštaláciu modulu.

Hľadanie názvov modulov (ako aj sérií prípadov) bohužiaľ nefunguje.

Existujú moduly, ktoré je možné inštalovať do rôznych typov zariadení, napríklad do droida alebo do generátora ochrany. Ak popis modulu hovorí niečo ako "Droid: +5 jednotiek, generátor: +5%", znamená to, že môže posilniť buď jedno alebo druhé. Neposkytne oba efekty súčasne, pretože ho budete musieť vložiť do konkrétneho zariadenia. Ale ak oba efekty súvisia s rovnakým zariadením – napríklad otáčky motora a vzdialenosť skoku – potom budú fungovať oba.

Ak nižšie píšem „+ toľko jednotiek“ o zbraniach, myslím tým jednotky poškodenia, nie dosahu.

Mikromoduly tretej úrovne (najlacnejšie)

Antent. Zlepšuje výkon skenovacích a radarových zariadení. Je zabudovaný do anténneho zosilňovača, čím sa zvyšuje jeho výkon. Dosah radaru: +210 jednotiek. Výkon skenera: +3 jednotky.

Horná. Zvyšuje výkon motora a radaru zvýšením účinnosti premeny energie. Motor: +20 Speed, Radar: +400 Radius.

Berserk. Dopĺňa zbraňové systémy o pomerne masívny urýchľovač častíc a generátor antihmoty, čím výrazne zvyšuje bojové vlastnosti zbraní. Sila akejkoľvek zbrane: +5 bodov. Rozsah: +20 bodov.

Botter. Aktualizuje softvér opravného droidu, aby bol presnejší a efektívnejší. Kompatibilné iba so zariadením Faeyan. Droid Efektivita: +5 bodov

Brond. Schopný generovať ultra-husté častice pri vysokej rýchlosti, používané pri obrane lode. Kompatibilné s krytom a generátorom poľa. Pancierovanie trupu: +3 body. Generátor poľa: +5 bodov.

Vortex. Obsahuje dodatočný vysoko presný mikrokontrolér pre navigačné systémy motora. Vďaka vyššej presnosti výpočtov sa zvyšuje rýchlosť a dosah skoku. Kompatibilné iba s ľudskými motormi. Otáčky motora: +30 jednotiek. Rozsah skoku: +3 body.

Gromodryn. Odstraňuje z droidu nepotrebné servisné bloky (ochrana proti hluku, žiareniu, bláznom atď.) a nahrádza ich dodatočnými opravnými modulmi. Táto operácia, ktorá zvyšuje efektivitu droida na úkor jeho nákladov, je realizovateľná len na droidoch z produkcie Malok a Peleng. Droid Efektivita: +15 bodov Cena: &mdash 50 %

Gugaal. Umožňuje maximalizovať rýchlostný potenciál gaalianskych motorov, ktorý je vlastný konštrukcii, ale nepoužíva sa v moderných pohonných systémoch. Konštrukčné zmeny sú menšie, no napriek tomu zvyšujú cenu motora o 25 %. Otáčky motora: +60 jednotiek.

Diaľkomer. Znižuje zotrvačnosť korekčných systémov pištole a zvyšuje dosah streľby. Rozsah: +25 bodov.

Dalstar. Umožňuje zväčšiť dosah zariadenia odstránením štatistickej chyby výpočtov, ktorá sa prejavuje v ložiskových zariadeniach pri výpočtoch v limitných intervaloch. Kompatibilné len s ložiskovými typmi zariadení. Rozsah skokov: +8 bodov. Dosah radaru: +500 jednotiek. Dosah zbrane: +30 bodov.

Dronner. Vylepšuje schopnosti droida výmenou niektorých častí za efektívnejšie, ale aj ťažšie. Hmotnosť droida sa zvyšuje. Droid Efektivita: +20 bodov Veľkosť: +18%

Interdesign. Z dôvodu racionálnejšieho prevybavenia priestorov lode sa kapacita trupu zvyšuje o 7%. Veľkosť puzdra: +7%

Klein. Zvyšuje silu akejkoľvek zbrane a zároveň znižuje dosah jej streľby. Sila energetickej zbrane: +7 bodov. Sila črepovej zbrane: +15 bodov. Sila raketovej zbrane: +10 bodov. Dostrel: &mdash20 jednotiek

Mini veľkosť. Robí množstvo náhrad veľkých texo prvkov za kompaktnejšie, no zároveň veľmi lacné. Kompatibilné iba s vybavením ľudskej rasy. Neinteraguje s energetickými a raketovými zbraňami, ako aj s trupom. Veľkosť: &mdash 20%. Cena: &mdash 30%

Paxton. Umožňuje racionálnejšie preusporiadať prvky generátora ochrany vyrobeného podľa technológie Maloka. To vedie k zmenšeniu veľkosti zariadenia, pričom jeho výkon nie je narušený, ale výkon mierne klesá. Generátor poľa: &mdash2 jednotky Veľkosť: &mdash 75%.

Patch 0,96 alfa. Obsahuje sadu blikajúcich modulov pre softvér pre výpočtové a korekčné zariadenia niektorých typov zariadení. Náplasť zvyšuje presnosť a rýchlosť výpočtov s pohyblivou rádovou čiarkou. Alfa verzia je kompatibilná s výbavou všetkých rás. Otáčky motora: +25 HP Dosah radaru: +250 jednotiek. Výkon skenera: +2 jednotky. Oprava Droidov: +4 HP Rozsah: +30 bodov.

Platinos. Pokrýva zariadenie tenkou vrstvou platiny, čím zvyšuje jeho hodnotu. Cena: +20 %.

Zefektívniť. Je zabudovaný do prietokového bloku skenera a umožňuje zväčšiť spektrum prijímaných vĺn. Výkon skenera: +5 jednotiek.

Rocketon. Mikromodul obsahujúci nesmerové beta vodiče. Výrazne zvyšuje silu raketových zbraní a čiastočne aj energetických zbraní. Energetické zbrane: +4 body. Rakety: +10 bodov.

Resis. Zmäkčuje a deformuje steny palivovej nádrže, čím zväčšuje jej objem. Nádrž: +10 jednotiek, veľkosť sa zväčší o 20%.

Feijoule. Pridáva sa do navigačného systému motora a zvyšuje taktovaciu frekvenciu výpočtovej jednotky zariadenia. Kompatibilné iba so zariadením Faeyan. Otáčky motora: +25 HP Rozsah skokov: +8 bodov. Veľkosť: +20%

Cent. Ovplyvňuje zložku materiálu akéhokoľvek objektu (okrem tela), mierne zvyšuje veľkosť objektu. Náklady sa naopak znížia 4-krát, čo vedie k ziskovosti následných opráv. Veľkosť: +10%.

Šuchot. Zvyšuje účinnosť filtra šumu generátora štítu. V tomto prípade aktívny mikromodul zaberá pomerne veľký objem. Výkon generátora: +5 jednotiek. Veľkosť: +25%

Elektro. Ovplyvňuje silu energetickej zbrane pomocou princípu násobenia výkonu generátora impulzov. Energetické zbrane: +5 bodov.

Mikromoduly druhej úrovne

Addon. Pripevňuje ďalší nákladný priestor k trupu, čím zvyšuje jeho kapacitu o 15%. Z nejakého dôvodu je prihláška do zboru Peleng nemožná. Veľkosť trupu: +15%.

Balíček brnenia. Vybavuje trup lode ďalšími plátmi kompozitného panciera. Gyroskopické sklopné nástavce pancierových dosiek a tlmičov, umiestnené vo vnútri trupu, zaberajú pomerne veľký objem, čo výrazne znižuje kapacitu lode. Pancierovanie trupu: +8 bodov. Veľkosť: &mdash 10%.

Dioschit. Nahrádza pohyblivé časti generátora štítu a raketových zbraní prvkami dominantného princípu fungovania. Spoločný rozvoj faejov a ľudí funguje len s vybavením týchto rás. Generátor poľa: +8 bodov Sila raketovej zbrane: +10 bodov.

Dronz. Vylepšuje batérie vektorového typu, takže droid môže vydržať dlhšie, a teda opraviť viac škôd. Neužitočné na ľudských, faeyanských a gaalských modeloch droidov. Droid Efektivita: +25 bodov

Impelgun. Nahrádza magnetický generátor skenera drahším impulzno-gravitačným, čím zvyšuje výkon zariadenia. Výkon skenera: +12 HP Cena: +25 %

integrátor. Zvyšuje koeficient poškodenia zbrane jedinečným zosilnením počiatočného impulzu. Sila energetickej zbrane: +5 bodov. Sila črepovej zbrane: +15 bodov. Sila raketovej zbrane: +5 bodov. Veľkosť: +25%

Kolebrátor. Zlepšuje vlastnosti vlnových žiaričov zariadení. Zvyšuje výkon zariadení, ktoré využívajú nepretržité žiarenie a polia tvaru vĺn, ako sú radar, zachytávanie a generátor poľa. Dosah radaru: +700 jednotiek. Zachytenie: +40 bodov Generátor poľa: +5 bodov.

Konvektor. Zabudované v mechanickej časti zariadenia. Zvyšuje výkon skenera a dosah radaru. Kompatibilné iba s ľudským vybavením. Dosah radaru: +1000 jednotiek. Výkon skenera: +10 HP

Magnicum. Zvyšuje potenciál poľa generovaného zachytením, čím zvyšuje výkon zariadenia. Úchopová sila: +70 bodov.

Maform. Vytvára fyzickú deformáciu kompenzačných modulov zbraní Malok v smere zvyšovania a zároveň zvyšovania poškodenia. Keďže ide o jeden z najdrahších uzlov, náklady na zbrane sa dramaticky zvyšujú. Veľkosť: +20%. Cena: +60 %

Microstrel. Zmení súradnicový systém korekčného modulu na ekliptiku Faeyan, čím sa zväčší vzdialenosť streľby zbraní a rozsah hyperskoku motora. Nevhodné na použitie v zariadeniach Maloksky a Pelengsky. Rozsah skoku: +10 bodov. Rozsah: +50 bodov.

Objemový. Zakrivuje plochu priestoru vo vnútri nádrže, čo vám umožňuje držať väčší objem paliva pri rovnakej hmotnosti a veľkosti samotnej nádrže. Kompatibilné s typmi zariadení Peleng a Faeyan. Objem nádrže: +20 jednotiek.

Optimátor. Odstraňuje nefunkčné a dekoratívne komponenty a diely zo zariadenia Peleng, čím sa zmenšujú jeho celkové rozmery. Nepoužíva sa pre trupy a delové systémy. Zníženie objemu o 20%.

Paragon. Nahrádza zachytávací zdroj energie výkonnejším a drahším. Nový generátor však zaberá viac miesta. Nie je kompatibilné s vybavením rasy Peleng. Úchopová sila: +80 bodov. Veľkosť: +10%. Cena: +20 %.

Patch 0.95 beta. Obsahuje sadu blikajúcich modulov pre softvér pre výpočtové a korekčné zariadenia niektorých typov zariadení. Náplasť zvyšuje presnosť a rýchlosť výpočtov s pohyblivou rádovou čiarkou. Kvôli svojej vlhkosti je záplata v konflikte so softvérom zariadení Faeyan a Maloq. Otáčky motora: +50 jednotiek. Dosah radaru: +500 jednotiek. Výkon skenera: +5 jednotiek. Oprava Droidov: +5 bodov Rozsah: +50 bodov.

Shift. Upravuje systém zrýchlenia motora, čím zvyšuje rozsah skoku v hyperpriestore. Prispôsobené pre ložiskové a ľudské motory. Rozsah skoku: +14 bodov.

Komprimovať. Nahrádza najväčšie dosky ich menšími modernými náprotivkami. Zmenšuje veľkosť akéhokoľvek vybavenia a zbraní okrem trupu. Kompatibilné iba s typmi zariadení Faeyan. Veľkosť: &mdash 40%.

Spay. Kvázi inteligentná jednotka, ktorá výrazne zvyšuje výkon gaalianskeho radaru alebo skenera pomocou „pseudointuície“. Dosah radaru: +1500 jednotiek. Výkon skenera: +17 HP

Splinter. Upravuje mechanizmus záveru fragmentačných zbraní na zlepšenie účinnosti streľby. Kompatibilné so zbraňami Malok a Peleng. Ostré zbrane: +10 bodov.

Zastavte hru. Nahrádza pohyblivé časti zariadení silnejšími platinovými. Znižuje veľkosť a zvyšuje náklady na vybavenie. Neplatí pre delové systémy a trup. Veľkosť: &mdash 30%. Cena: +50%.

Strater. Vytvára pole s nulovým trením, čím sa znižuje strata energie motora na výstupe, čím sa zvyšuje rýchlosť. Kompatibilné iba so zariadením Maloka. Otáčky motora: +80 HP

Turing. Nahrádza masívnu zbraňovú vežu s pohonom. Časť energie generátora sa minie na tlmenie spätného rázu, takže dostrel a sila výstrelu sa zníži, ale pištoľ zaberá polovicu objemu. Sila zbrane: &mdash5 jednotiek Dostrel: &mdash10 jednotiek Veľkosť: &mdash 50%

Exploder. Zabudované v motore. Destabilizuje molekulárnu štruktúru paliva a zvyšuje jeho detonačné vlastnosti. To vám umožní zvýšiť otáčky motora, avšak v dôsledku vysokého preťaženia sa rozsah hyperjumpu znižuje. Motory Maloka bohužiaľ neznesú zvýšené zaťaženie. Otáčky motora: +150 HP Rozsah skoku: +7 bodov.

Energos. Pridáva sa ako pomocné zariadenie do lúčového syntetizátora pre energetické typy zbraní. Energetické zbrane: +7 bodov.

Excalibur. Tento mikromodul, vynájdený ľudskými vedcami, upravuje prevodníky energetických zbraní, čím výrazne zvyšuje ich letalitu. Z vlasteneckých dôvodov je tento modul kompatibilný iba s ľudským vybavením. Sila energetickej zbrane: +15 bodov.

PIATA STRANA

Mikromoduly prvej úrovne

Antifey. Zvyšuje náboj raketových zbraní. Z neznámych dôvodov zamietnuté faeovským vybavením. Výkon raketovej zbrane: +30 HP

Bach.Špeciálne nanoboty robia zmeny v molekulárnej štruktúre paliva, čím zmenšujú jeho skutočný objem, čo umožňuje skladovať väčšie množstvo paliva s rovnakými vlastnosťami ako má samotné palivové zariadenie. Kompatibilné s gaalianskym a ľudským vybavením. Objem nádrže: +35 jednotiek.

Prinášanie. Unikátny a drahý generátor vytvára povrchovo odpudivé pole s vysokým stupňom absorpcie kinetickej a tepelnej energie a možno ho použiť na zvýšenie ochranných vlastností krytu a generátora poľa. Kompatibilné iba s výrobnými zariadeniami Peleng. Pancierovanie trupu: +13 bodov. Generátor poľa: +13 bodov Cena: +40%.

Vintar. Zvyšuje výbušnú silu fragmentačných zbraní zvýšením kritického množstva. Cena zbraní sa zvyšuje o 50%. Vhodné len pre zbrane typu Malok a Peleng. Výkon črepovej zbrane: +35 HP

Dalpun. Pripája k zbrani systém atmosférického zameriavania, čím zvyšuje dosah energetických a fragmentačných zbraní. Zvyšuje obsadenú hlasitosť vďaka vstavanému atmic skeneru. Nekompatibilné s gaalskými typmi zbraní. Rozsah: +120 bodov. Veľkosť: +35%.

Dvima. Upravuje pohybové kryštálové výplne, zvyšuje rýchlosť a rozsah skoku. Vhodné pre malé motory. Rýchlosť: +180 HP Rozsah skokov: +20 bodov.

Jumpgate 3.11. Záplaty softvérovej časti navigačného modulu a okamžitej korekcie motora na verziu 3.11, čím sa zväčšuje rozsah skoku motora. Rozsah skokov: +20 bodov. Cena: +40 %

Jake. Nahrádza palivové filtre, zvyšuje stupeň čistenia paliva, čím zvyšuje otáčky motora. Rýchlosť: +140 HP

Zhampa. Inštaluje dodatočný menič, ktorý vám umožní krátkodobo zvýšiť energetický potenciál paliva. Tým sa zväčší rozsah skoku. Rozsah skoku: +14 bodov. Veľkosť: +20%.

Pálenie. Pridáva do projektilov ďalšie škodlivé prvky pomocou častíc antihmoty. Výrazne zvyšuje silu zbraní, najmä zbraní typu trieska. Kompatibilné s typmi zbraní Gaalian a Peleng. Sila energetickej zbrane: +20 bodov. Sila črepovej zbrane: +40 bodov. Sila raketovej zbrane: +30 bodov.

Ikebanit. Aplikuje dekoratívny sprej, ktorý dodá každému gaalskému zariadeniu farbu hotového gaalského Ike-baana. Náklady na takéto zariadenia rastú 2,5-krát. Cena: +150%.

Krepchak. Zabudované do tela. Pripája svoju mikromriežku odpudivých stacionárnych nanobotov, ktoré čiastočne blokujú prichádzajúce poškodenie. Kompatibilné iba s trupmi Peleng a ľudského typu. Pancierovanie trupu: +12 bodov.

Mikroveľkosť. Znižuje vzdialenosť v molekulárnych mriežkach akéhokoľvek zariadenia a kompenzuje zmeny vnútromolekulových síl. Nedá sa aplikovať na korbu a zbrane, nakoľko v tomto prípade sa stráca ich funkčnosť. Mikromodul umožňuje zmenšiť veľkosť zariadenia o 30%. Použitie v gaalských zariadeniach nie je možné.

Minivízia. Nahrádza radarovú navigačnú jednotku novým miniatúrnym, vyváženým a vysoko účinným prvkom. Dosah radaru: +1500 jednotiek. Veľkosť: &mdash 15%.

Shell. Vykonáva vysokofrekvenčné bombardovanie trupu kvantami energie, čím zvyšuje ochranné vlastnosti materiálu. Toto spracovanie je zahrnuté v štandardných operáciách na výrobu trupov pre všetky rasy, okrem Malokov, preto je účinné len pre trupy Malokov. Pancierovanie trupu: +14 bodov.

Reduza. Zmenšuje vnútorný priemer dýz motora vytváraním kompozitných kryštalidov, čo vedie k zvýšeniu rýchlosti prúdu. Používa sa len pre motory Peleng. Otáčky motora: +140 HP

Univers. Hodí sa do štandardného rozširujúceho slotu akéhokoľvek zariadenia. Aktívne sa podieľa na prevádzke zariadenia, optimalizuje výpočty a prevádzkovú schému zariadenia. Pancierovanie trupu: +10 bodov. Objem nádrže: +15 jednotiek. Otáčky motora: +70 HP Dosah radaru: +800 jednotiek. Výkon skenera: +10 HP Droid Efektivita: +20 bodov Sila črepovej zbrane: +30 bodov. Sila raketovej zbrane: +20 bodov.

stredisko. Pripevňuje k puzdru ďalší nábojový blok, čím zvyšuje jeho objem o 25%. Pôvodne bol navrhnutý výhradne pre ľudské trupy, Faeyania tiež získali licenciu na jeho použitie a upravili ho pre svoje lode. Veľkosť trupu: +25%.

Hokus. Zmení periódu kmitov záchytného vlnového poľa v súlade s charakteristikami materiálu zachyteného objektu, čím sa zvýši penetračná schopnosť poľa a tým aj záchytná sila. Sila úchopu: +150 bodov.

Extrémnejší. Vďaka racionálnejšiemu programu využitia vnútorného priestoru nákladného priestoru a eliminácii nefunkčných konštrukcií zvyšuje kapacitu a cenu trupu lode. Vhodné len pre malokaské trupy. Veľkosť: +20%. Cena: +60%.

Anti-dominátorské programy

Prísne vzaté, toto nie je naozaj výbava, pretože nezaberá miesto.

Dostanete ich na vojenských základniach – len za vojenské zásluhy. Rozsah závisí od počet doručených uzlov tak túto činnosť nezanedbávajte.

Antidominátorské programy sú skutočne výkonné, ale nemôžete ich používať pravidelne, pretože ponuka „poplatkov“ je obmedzená. Takže z času na čas – „sólo“ oslobodiť systém alebo zabiť obzvlášť škodlivého Urganta. Alebo prinútite rovesníka hodiť cez palubu cenné vybavenie.

Na používanie programov potrebujete Interkom – dekodér signálu dominátora. Obmedzený je aj počet jeho „zverencov“, sledujte ho.

Zoznam programov:

Núdzový signál. Po prijatí núdzového signálu dominátor vyhodí časť vybavenia a zbraní. Cenná vec, pretože si ju môžete vyzdvihnúť priamo tam.

W-kóder. Univerzálny kodek pre výber a nahradenie hesiel systému zbraní. Dominátor bude potrebovať čas na obnovenie údajov. Nefunguje veľmi dobre.

Matrix Gatrix. Obrovská matica chaotických údajov preťažuje elektronické obvody robota prúdom informácií. Robot nezmyselne lieta a strieľa náhodne. Neexistuje takmer žiadny priaznivý účinok.

Shocker-5300. Program zasahuje do činnosti elektrických obvodov, čo sťažuje navigáciu. Robot letí pomaly, zle strieľa. O niečo lepšie ako predchádzajúce, ale nie o veľa.

Ultimátna zbraň.Úroveň nula, aby sa sebadeštrukcia. Dominátori bezvýhradne poslúchajú.

Vypnutie systému. Všetky údaje robota sa vymažú. Dominátor sa vypne, na nič iné nereaguje.

V prvých CR bola rada jednoduchá: choďte do väzenia a získajte vo väzení počiatočný kapitál. Po náplasti sa to zmenilo: lietajte cez bezpečné zhluky hyper a zbierajte odpadky, teda minerály.

Teraz už ani jedno ani druhé nemožno nazvať ideálnym spôsobom, ako vytiahnuť peniaze. Dnes sú na počesť iné metódy.

Obchodovať

Obchodovanie s WP2, na rozdiel od WP1, naozaj prináša vynikajúce príjmy. Hlavná vec je konať podľa vedy a nie náhodne.

Najprv letíme do najbližšieho biznis centra a smelo si tam berieme pôžičku: bez nej nikde. Pôžičky sú rôzne; ak si hneď kúpime slušný motor (našli sme ho pomocou vyhľadávača neďaleko a nie príliš ťažkého), berieme si veľkú pôžičku, ak nie, tak aby bolo s čím obchodovať.

Priamo tam v centre nechávame všetko nadbytočné - teda všetku techniku, okrem motora a nádrže, pre lenivcov - aj radar. Áno, áno, vrátane zbraní a zajatia.

Teraz žiadame o analýzu trhu – pre trasy na krátke aj dlhé vzdialenosti naraz – a začneme študovať navrhované možnosti. Analytici nám ponúkajú najlepšie trasy z hľadiska percent zisku, ale nám nejde o toto, ale o zisk na jednotku objemu: ak je práve prijatá pôžička dostatočne veľká, budeme mať dostatok financií na naplnenie rezervy a netreba sa trápiť lacnými vecami. Stojí však za to urobiť všetko, čo bolo odporúčané.

Keď prídeme na planétu s optimálnou predajnou cenou, pred nákupom vykonáme dve operácie:

  • skontrolovať, či je kúpna cena, kam sa chystáme tovar dodať, stále dostatočne dobrá;
  • je tam v prvom rade bližšie - priamo v tomto hviezdnom systéme, planétach, kde sa toto všetko dá predať za dobrú cenu. Nech je to o pár mincí nižšie ako niekde vonku, ďaleko, ale tovar rýchlo spojíme a získame čas.

Čo nasleduje, je viac-menej jasné.

Po dosiahnutí zisku sa snažíme v prvom rade posilniť motor a držať. Ak plánujeme obchodovať na dlhú dobu, aby sme vytvorili slušný kapitál, má zmysel dokonca kúpiť kupecký trup alebo parník, veľa zbrane sú nám v tejto fáze zbytočné. Na ochranu pred pirátom bude stačiť pár sudov - a trupy vložiek vám umožnia nosiť tieto zbrane a ponechať dostatok priestoru pre náklad. Hlavná vec - nezabudnite nechať dostatok peňazí na obchodné operácie.

Žiadny slušný motor? Nezúfajte. Jazdite na trupe s prídavným spaľovaním a náklady na opravu lacného motora sa ľahko vyplatia.

Najmä pre ložiská mi dovoľte pripomenúť, že pôžičky sa majú dávať. V opačnom prípade sa vám šťastie rýchlo obráti chrbtom: obchodné centrá vám jednoducho prestanú slúžiť, planéty sa rozzúria a začnú sa o to aktívne zaujímať piráti, ktorých láka cena za vašu hlavu.

Malí a bezzásadoví ľudia môžu získať jednorazový super zisk tým, že kúpia lacný nelegálny tovar od Pelengov a odvezú ich ku Gaalianom alebo Fayanom. Ale ak to zneužiješ, tvoje červené kučery sa stanú známymi a budeš bitý. Nezabudnite, že obchodné centrá fungujú legálne a nie sú hlásené žiadne pašerácke lety.

Mimochodom, platiť zdravotné poistenie. Budete potrebovať stimulanty.

Úlohy

Tu nie je veľa čo povedať, ale aj tak dám pár tipov.

Po prvé, táto metóda je určená pre majiteľov slušnej povesti. Piráti a pašeráci sa nebojte. Po druhé, pred „questom“ určite napumpujte sa na lekárskej stanici šepotom Ragobam; ak je to žiaduce a možné - Absolútny stav (s ním môžete bezpečne prijať „ťažšie“ podmienky, podmienky sú mäkké) a Gaalistra času (urýchľuje vaše putovanie).

Najziskovejšie zo všetkých questov sú planetárne bitky: nemusíte nikam lietať, všetko je tu, na svojom mieste, bez najmenších nákladov získate zisk.

Textové úlohy sú ďalšie z hľadiska ziskovosti, nasledujú kuriérske. Ak máte slušný motor (najmä pokiaľ ide o rozsah skokov) - vezmite si ťažšie podmienky a zlatý kľúč je vo vrecku.

Lov pirátov ponúka vysoký poplatok, ale ako predtým je to nepohodlné podnikanie. Nie preto, že by pirát odolal, ale preto, že sa snaží uchýliť sa na planétu, a dokonca, čo je dobré, vraziť do väzenia – a potom sa vaše pátranie rozplakalo. Teda aspoň to, čo je v tomto prípade možné pozri jeho loď na planéte, kde bol uväznený...

Ochrana hviezdnych systémov je únavná a nepríjemná úloha. Po prvé, môžete niečo minúť a po druhé je to veľmi dlhé. Na druhej strane, piráti nie často zabiť mierumilovné lode, ale za to, že práve strieľali na parník, vám nezrátajú; takže tento čas môžete využiť na obchodovanie so systémom.

Ale questy ako „náš parník je v núdzi, prines lieky“ z druhej časti kamsi zmizli. Zdá sa, že vložky sa naučili priniesť ich sami?

Keď lietate na questy, noste so sebou náhradnú nádrž paliva, aby ste počas tranzitného letu nepristáli na planéte. To je samozrejme v prípade, že hlavná nádrž nestačí na dva skoky.

Vojna

Vojna sa stala výnosným biznisom. Predaj dielov Dominator za dvojnásobnú cenu (a nie polovičnú, ako to bolo u Kleesanovcov) môže priniesť veľa peňazí.

Ale „zber zdochlín“, ako to bývalo kedysi, je teraz náročnejšie. Náhradné diely dominátorov sa zmontujú bez vás. Uzly - voľne sa povaľujú a ak je to žiaduce, môžu sa zbierať aj pri preprave, keď bojovníci porazia dominátorov. Ale za uzly dávajú málo peňazí. Pravda, ako povedal jeden básnik Faian, „protoplazma nie je na predaj, ale moduly sa môžu predávať“...

Nezabudnite, že po dokončení výskumu sa príslušné diely už nebudú dať predávať za dvojnásobnú cenu. Môžete ich odovzdať iným oddeleniam na jednom. A keď budú ukončené všetky tri štúdiá, tak sa tento spôsob zárobku ukončí ... ale načo potom potrebuješ zárobok?

Bohužiaľ, vo vojne nielen zarábate, ale aj míňate - na opravy a toto potešenie je veľmi drahé. Zvyčajne sú zisky a náklady celkom porovnateľné. Existujú však veci, ktoré môžete urobiť na zníženie nákladov. menovite:

  • pravidelne užívajte stimulant "Super-tech". Oplatí sa to a mnohonásobne, najmä ku koncu hry;
  • trénovať znalosti technológie;
  • získať nanitoidy - najdôležitejší artefakt na šetrenie peňazí;
  • nikdy nepoužívajte úplnú opravu: opravujte veci samostatne a nechajte telo opraviť droida zadarmo (môže to ušetriť 10-20 percent, v závislosti od situácie);
  • na začiatku hry si zarobte pirátske hodnotenie a potom opravujte na pirátskych základniach za zníženú cenu;
  • použite mikromodul "Cent", ktorý znižuje náklady na diel, najmä pre motor a príležitostne zbrane;
  • drobné detaily - záchytka, radar, skener, občas tank - sú prevzaté z najlacnejších modelov vystužených mikromodulmi (zachytenie je stále lepšie ako Faeyan alebo Gaalian, aby sa príliš často nelámalo, ale najprimitívnejšia verzia ): mikromoduly bez zvýšenia ceny výrazne zvyšujú vlastnosti týchto detailov;
  • získajte atómovú víziu a zostreľte ju takým spôsobom, aby ste podkopali mrak nepriateľských rakiet.

pirátstvo

A má 10 100 životných bodov...

Najkontroverznejší spôsob, ako zarobiť peniaze, pretože na to existuje veľa problémov a príjem je taký. Pravdepodobne sa k tejto téme vrátime v samostatných tipoch od majstrov.

Pirátstvo dáva zmysel hlavne na samom začiatku hry. Odporúča sa vybrať vhodnú rasu - ložiskovú alebo malú, aby ste boli milovaní a pochopení aspoň doma.

Začnite svoju pirátsku kariéru tým, že si vezmete pôžičku – chôdza ako chôdza – a zdravotné poistenie. Snažte sa vždy lietať pod Gaalistrou + Jednookým Hamasom.

Hamas umožňuje požadovať a prijímať hold: inak ani tie najmierumilovnejšie lode nie vždy súhlasia so zdieľaním svojho nákladu. Okradnutá loď je pre vašu povesť oveľa lepšia ako zabitá.

Pokúste sa okradnúť lode iných rás, aby ste neúmyselne nemohli pristáť na vlastnej planéte. Nie je zlé napríklad doraziť do gaalianskeho systému, okradnúť pár transportov (nosia tam luxus a vybavenie) - a rýchlo utiecť do iného.

Keď „ste už všade známi“ – na pirátskej základni zmeňte svoje občianstvo na dôveryhodné faeyanské, ľudské alebo gaalské, a užívajte si svoju „vzkriesenú“ povesť.

Možnosťou pre „čestných pirátov“ je napumpovať kúzlo a ísť do vojny s dominátormi. Obnovenie takejto povesti z „pod plentou“ na výbornú je skutočné. Najmä ak najprv prispejete obchodnému centru na výhody pre rodiny mŕtvych strážcov.

Snáď najdôležitejšou výhodou takejto kariéry je získané pirátske hodnotenie, ktoré vám umožňuje lacno opravovať na pirátskych základniach. To vedie k ďalšej vojne veľa ekonomickejšie.

Čierne diery

Čierne diery prestali byť dôležitým zdrojom príjmov. Nie, návšteva tam prináša nejaký zisk v podobe minerálov a povinného artefaktu, ale predajom artefaktov nezbohatnete a minerály sú ako vždy lacné.

Nezabudnite, že môžete zbierať minerály pomocou Alt a kliknutia myšou, ale po výhre vás kliknutie myšou okamžite vytiahne z čiernej diery, takže zostáva len Alt.Dúfam, že patch túto nepríjemnosť napraví.

asteroidy

Teraz prídeme o opravára. Je to neprijateľné.

Metóda pre tých najskromnejších a neuponáhľaných. Potrebujete veľký nákladný priestor (na ťahanie lacného nákladu), poriadny motor (na dobehnutie asteroidu), priemyselný laser (bez neho to ani neskúšajte – z asteroidu vypadne 20 ton minerálov). čo nezaplatí ani náklady na pivo vášho hrdinu).

Ak chcete, môžete si týmto spôsobom doplniť počiatočný kapitál na obchodovanie. Ale prečo, ak si môžete vziať pôžičku za neprehnaný úrok?

Ako zachrániť galaxiu

Veľa sme sa rozprávali o tom, čo môžete v hre robiť. Čo je v tom potrebovať robiť?

Dominátori, podobne ako Galia z čias G.Yu.Caesara, sú rozdelení do troch častí. Červené, modré, zelené alebo blazeroidy, kelleroidy a terronoidy. Pre konečné víťazstvo sa musíte zbaviť ich veliteľských centier.

Teoreticky ich môžete len nájsť a pokúsiť sa ich zničiť... Ale aj keď je brnenie silné a droid rýchly, nebude to ľahké; až na to, že Keller je na svoju pozíciu vyzbrojený dosť slabo. Kvôli experimentu váš poslušný sluha dlhé mesiace behal v kruhoch od pána Terrona a jeho príbuzných a ryl mu päť zdobených turbogravírov na všetky strany, všetko až po uši v stimulátoroch, a ja poviem: porazte ho naozaj. Ale má 10 000 hitoa, 15 brnení a 46% obrany, veď posúďte sami. Áno, a družina nespí. Je pravda, že Terronov droid lieči iba 30 zásahov za kolo, čo, ako to bolo, pri takejto mršine nie je vážne. A toto je vaša šanca.

Ak sa rozhodnete použiť čelnú metódu, potom je rada jednoduchá: najprv zastreľte svoju družinu, šéf žije na nehybnej obežnej dráhe a chcel na vás kýchať. Pred vstupom do systému si vezmite stimulanty, z ktorých tentoraz bude hlavný super technik: Najťažšia vec v dlhotrvajúcej bitke je udržať droida a zbrane neporušené. Keď vyčistíte oblohu od malých vecí, môžete bojovať na stroji, len si dávajte pozor, aby ste neskĺzli do nulových životných bodov, a ak je to potrebné, z času na čas letieť na stranu, aby ste sa vyliečili. Ako vidíte, nič nadprirodzené, no s nízkou presnosťou, slabými zbraňami či zlým droidom sa tu nedá nič robiť. Samozrejme, kvarková bomba veľmi pomáha – s Terronovou predvídateľnou trajektóriou nie je ťažké ju nastaviť.

S Blazerom je to horšie, pretože je silnejšie vyzbrojený.

Ako nájsť šéfov?

Blazer a Terron zvyčajne žijú v najvzdialenejšom kúte Vesmíru od vášho štartovacieho sveta (áno, v tom, kde je celý roh mapy vyplnený dominátormi. Spravidla sú tam tri svety - Blazeroid, Terronoid a Kelleroid. Dva šéfovia žijú doma a Keller chodí okolo a budete musieť za ním bežať, ale môžete ho nájsť tiež. Skúste nájsť svet, do ktorého práve vtrhli Dominátori a približne v rovnakom čase sa otvorila čierna diera - s najväčšou pravdepodobnosťou , tu žije Keller.Alebo - systém s čiernou dierou, obsadil "modrých" dominátorov. V tomto prípade Keller pravdepodobne nie je v systéme, ale práve v tejto diere. V každom prípade budete takmer určite musieť zabite ho v hyper, a nie v bežnom priestore.

Pravidelný spôsob ničenia

Ale nie nadarmo sme celý ten čas kŕmili vedecké základne, však? Existuje aj pravidelný spôsob, ako dosiahnuť víťazstvo. Skôr či neskôr vedci vyvinú prostriedky, ktoré umožnia tak či onak vyhladiť vodcov vládcov.

Poznámka: nikto ti nezakazuje darovat terronoidne diely na oddelenie blazeroidov atd. Nedostanete dvojnásobné peniaze, ale výskum bude v plnom prúde!

Nie je to však len o hľadaní šéfa a mávaní vedou...

Blazer

S týmto je všetko najjednoduchšie. Musíte s ním skutočne len vstúpiť do rozhovoru a vyhrať tieto rokovania. Je tu len jeden trik: keď Blazerovi ponúknete „nový super program“ a on sa spýta, čo zaň chcete, vysvetlite mu, že dúfate, že dostanete záruku imunity, inak tomu neuverí. Po stiahnutí programu pokojne povedzte Blazerovi, aby prikázal všetkým vašim robotom robiť hara-kiri a sám prejdite na obranný program vášho systému ...

Keller

Vedci odmietajú Kellera zničiť: je to ich kolega a jeho vražda znechutí týchto prehnitých intelektuálov. Najprv sa s ním preto musíte vyblázniť v čiernej diere, kde ho zakryje ekvalizér a nejaké menšie živé tvory. Navyše s liečiteľmi v tejto časti hyper je skutočné nešťastie - iba jeden na celej mape, v strede, a ak to Keller zdvihne, nebude sa to zdať dosť. Morálka je zrejmá – nalákajte ho na okraj a z času na čas podniknite rýchle nájazdy k liečiteľovi.

Znie to strašidelne, ale v skutočnosti nemusíte byť arkádový bitkár, aby ste Kellera dotlačili do vyjednávacej pozície.

Potom už zostáva len presvedčiť Kellera, aby zastavil svoje vedecké aktivity. Odporuje, že rozoberanie častí je prirodzená metóda prieskumu a skutočnosť, že to potom už nemôžete poskladať, je váš osobný problém. Je veľmi vďačný živým za to, čo urobili, ale to nie je dôvod odmietnuť vás spoznať.

Pravda, dá sa to na chvíľu odložiť, keďže nejaký materiál sa už nazbieral a úplne neprebádaní Klisania žijú v ďalšej dimenzii. Tak ho tam pošlite, na radosť všetkých Machpelovcov... Samozrejme, o pár stoviek rokov sa sem prídu pozrieť, kto je tu taký šikovný, a dostanete slávu nového Rachekhana (kto nie ved o kom hovoríme - očividne sympatizujem, Klisan si vojnu prežil z CR1 v tyle, vyhýbal si sa zo zdravotných dôvodov). Ale už predsa vieme, ako poraziť Kleesana, nie?

Ak ste zvolili túto metódu (namiesto zničenia Kellera), potom Kelleroidy stále zostanú v systémoch. Ale už nie je potrebné s nimi bojovať – aj keď nebudú zničené, stále sa vám to bude počítať ako víťazstvo.

Terron

Ak je Blazer porazený vo vesmíre a Keller je porazený v hyper, kde je Terron? Presne tak, v planetárnej bitke. Planéta, ironicky, je samotný Terron.

Ak to chcete urobiť, musíte použiť program od vedcov pre hacknutie planetárneho štítu a pristáť priamo na povrchu bossa. Potom vás čaká najzaujímavejšia RTS misia v hre.

Máte dve skupiny robotov: jedna je vyvážená armáda v spodnej časti mapy so štyrmi opravármi, druhá – nad tým – skupina kamikadze vyzbrojených bombami. Neexistuje základ - a odkiaľ by sa vzal? Nepriateľ má veľa, veľa veží a s nimi niekoľko robotov.

Spodná skupina sa opatrne pohybuje a vyraďuje vežičky jednu po druhej. Aby to urobili, tri útočné roboty sa plazia k veži v úhľadnom rade a za nimi nasledujú traja opravári. Nemôžete si dovoliť žiadne výrazné straty, takže „nahé“ vežičky treba brať tak, aby nedošlo k poškriabaniu kože. Bombardéry vrazia svoje bomby do priechodu z chodby, kde spočiatku sedia.

Po opätovnom zjednotení je logika jednoduchá – vpred bombardér, za ním útočná skupina.

Ako môžete vidieť, jedna podstatná časť hry zostala v zákulisí – textové úlohy. Bohužiaľ, jednoducho sa do miestnosti ako celok nezmestil a zdá sa nevhodné dať jej časť. S poľutovaním vám preto musím oznámiť, že o textových úlohách budeme hovoriť vo februárovom vydaní LCI. Nebudete však v pokušení okamžite prejsť všetkým, čo je na cheat sheete, a pravdepodobne budete mať ešte väčšiu zábavu!

Maj dobrý let!

História vzniku hry

Východiskovým bodom pre vytvorenie „Space Rangers“ bola hra „General“, ktorú napísal Dmitrij Gusarov, neskôr vedúci vývoja Strážcovia vesmíru. Vďaka internetu sa mu podarilo predstaviť hru „Generál“ pomerne širokému okruhu hráčov, medzi ktorými bolo niekoľko nadšencov, ktorí chceli robiť hry. Takto postupne vzniklo štúdio New Game Software, neskôr premenované na Elemental Games. Mnoho nápadov bolo čerpaných z filmov ságy Star Wars a pretekov z televízneho seriálu Babylon 5. Okrem toho mal svoj vplyv aj film „Kin-dza-dza“ a diela spisovateľov sci-fi.

Vývoj hry prebiehal cca 3 roky a skončil na konci roku 2002. Vývoj všetkých prvkov hry realizovalo samotné štúdio vo Vladivostoku. Výnimkou bola hudba a dej.

Na vytvorenie hry vývojári použili svoj vlastný engine. Stalo sa tak z dôvodu nedostatku vhodných analógov a implementácie vlastných zistení (napríklad rotujúce 2-d planéty). Hudbu a zvuk napísali Viktor Krasnokutsky (K-D Lab), Pavel Stebakov (Jurij Nesterenko. Vývoj bol bezplatný a niektoré veci si museli vývojári zaplatiť sami.

Vývojárom sa podarilo upútať pozornosť spoločnosti a súhlasila so zverejnením hry a tiež pridelila peniaze na vývoj druhej časti hry - Space Rangers 2: Dominators. Po vydaní druhej časti hry sa tím rozdelil a Alexey Dubovoy opustil tím a zanechal za sebou názov Elemental Games. „Starý“ EG sa stal známym ako Katauri Interactive, kde zostala hlavná časť tímu. Na druhej strane Elemental Games teraz tvorí najmä skupina nadšencov z fóra Elemental Games na čele so zamestnancom Alexejom Dubovom.

herný svet

  • Maloki- veľkí a fyzicky silní humanoidi so slabým intelektom. Milujú vojnu, pohŕdajú vedcami a obchodníkmi. Luxusný tovar považujú za kontraband. Proti vyhladzovaniu pirátov, ale len preto, že veria, že pirát je vo vojne rovnako užitočný ako vojenská. Predtým bojoval s Faeyanmi;
  • Ložiská- rasa štvorrukých obojživelníkov. Ložiská sú najprefíkanejšie stvorenia Galaxie, usilujúce sa o zisk vo všetkom, náchylné k pirátstvu, zločinu a špionáži a neuznávajú väčšinu zákonov a všeobecne uznávaných morálnych noriem. Iba vlády tejto rasy chránia pirátov zákonom;
  • Ľudia- závod najúspešnejší v diplomacii, politike, podnikaní a čiastočne v umení;
  • Fayane- Humanoidi s fialovou pokožkou, jedia minerály. Z hľadiska inteligencie prevyšujú ľudí najmä v technických vedách. Majú pokročilú technológiu. Prvý, kto objavil nové technológie. Faeyania majú po prvýkrát nové zbrane a vybavenie, keďže sa zameriavajú hlavne na výskum, zatiaľ čo Gaaliani sú na zdokonaľovanie vecí. Víly sú hermafrodity: nemajú rozdelenie na ženy a mužov;
  • Gaalovci- Staroveká a najpokročilejšia rasa. Majú tri oči. Gaalčania sú mierumilovní, majú tendenciu vyhýbať sa vojenským konfliktom a zaobchádzajú so všetkými rasami rovnako dobre. Majú veľmi rozvinuté umenie a filozofiu.

Všetky rasy sú súčasťou jednotného galaktického spoločenstva, ktoré má jednotný čas (ľudský) a jedinú menu – galaktický kredit. Kvôli inváziám Klissanov sú konflikty a vojny medzi rasami zakázané, avšak útoky vesmírnych pirátov na mierumilovné lode nie sú v hernom svete ničím výnimočným. Hlavným biotopom pirátov je hyperpriestor a veľkú rolu pri konci hry zohráva aj pirátska organizácia.

Dej hry

Dej je založený na invázii novej, doteraz neznámej formy života - Klissanov do Galaxie. Na boj proti nim bola založená organizácia Strážcov vesmíru, ktorá má flexibilnejšiu štruktúru ako armáda, a preto je pravdepodobnejšie, že nájde a nadviaže kontakt s think tankom Klisan. Sú to Strážcovia, ktorým sa podarí prísť na to, že v skutočnosti Klisania považovali vesmírne lode za vnímavé a živé bytosti vo vnútri za organizmy spôsobujúce choroby. Klisanci chceli jednoducho vyliečiť svojich „bratov“. Potom sa Galaktickému spoločenstvu podarí uzavrieť mier s Kleesanmi.

Hráč prevezme úlohu jedného z vesmírnych strážcov, ktorý sa môže venovať rôznym aktivitám, no v konečnom dôsledku sleduje cieľ zachrániť galaxiu pred inváziou Kleesanov. V hre nie je jasná a vopred napísaná zápletka, no je tu veľké množstvo questov, náhodne generovaných a neviazaných na konkrétne miesto či čas.

Hráč má vo svojom konaní dostatočnú voľnosť. Na začiatku hry si môže vybrať rasu a zázemie (bojovník, obchodník, žoldnier atď.), čo neovplyvňuje ani tak jeho „počiatočnú“ špecializáciu ako skôr počiatočné podmienky a špecializácia je určená presne činnosťami hráča ( v závislosti od svojho hlavného skutočného zdroja príjmu je vyhlásený za obchodníka, bojovníka alebo dokonca za piráta). Počas hry je možné zmeniť aj samotnú rasu, „zmutovať“ postavu na zástupcu iného druhu. Napriek slobode konania hráča je hlavným cieľom hry zastaviť inváziu Kleesanov a ak je to možné, zistiť jej príčinu. Ak to chcete urobiť, môžete zničiť Machpellu, hlavnú loď Kleesanov, ak však počkáte na vývoj programu, ktorý vám umožní vyjednávať s Machpellou, potom môže byť hra dokončená vyjednávaním s Machpellou. Hra má celkovo 5 zakončení.

Vlastnosti hry

Rozhodne pripisované Strážcovia vesmíru do akéhokoľvek herného žánru je nemožné. Zvyčajne sa snažia zaradiť hru medzi RPG alebo ťahovú stratégiu, ale v skutočnosti je „Rangers“ kombináciou mnohých žánrov vrátane stratégie, RPG, arkády, textového questu a vesmírneho simulátora s prvkami obchodu (tu vplyv z klasickej space opery je obzvlášť nápadný). vo všeobecnosti "Rangers" blízko k hrám ako Sid Meier's Pirates!, v ktorých hlavná postava cestuje medzi rôznymi miestami (in Piráti! toto sú mestá v vesmírnych strážcov- planéty), plnenie úloh, boj s nepriateľmi, vylepšovanie vybavenia, nákup a predaj tovaru. Časopis LCI hru klasifikoval ako epickú hru. Hlavnou črtou hier tohto druhu je hráčova sloboda konania. AT vesmírnych strážcov Objavil sa ďalší dôležitý princíp – svet okolo hrdinu si žije vlastným životom, nezávislým od hráčových činov. Iní počítačom riadení rangeri, ako napríklad hráč, obchodujú, bojujú s Kleesanmi, pirátstvom (alebo môžu byť sami napadnutí pirátmi), vylepšujú svoje vybavenie atď. Tento, zatiaľ v počítačových hrách málo vídaný princíp, je zrejme jedným z dôvodov úspechu hry. Jednou z čŕt deja hry je množstvo humoru, často parodického (napríklad v textových úlohách).

Okrem toho hra vyhodnocuje hráčove akcie a na konci hry dáva jeho konečné skóre, ktoré závisí od mnohých faktorov (počet zabitých Klisanov, množstvo odovzdanej protoplazmy, rok ukončenia párty, zarobený kapitál atď.). ) Hráč môže poslať svoj výsledok na oficiálnu webovú stránku hier. Potom záznam padne do výsledkovej tabuľky, s ktorou si môžete porovnať svoje úspechy s ostatnými hráčmi.

Hrateľnosť

Na začiatku každej hry si hráč vyberie svoju rasu, postavu, meno a úroveň obtiažnosti. Úroveň obtiažnosti má 4 stupne a určuje tieto faktory: veľkosť štartovacieho kapitálu, „chladnosť“ klisánu, veľkosť odmeny za quest, frekvencia otvárania otvorov, veľkosť artefaktov.

Obrazovka vesmírneho cestovania. Dolu zľava doprava: aktuálny dátum hry, voľné miesto v nákladnom priestore, hráčove galaktické kredity. Bodky ukazujú trasu. Zelený kruh na minimape označuje dosah radaru. Na terči sú „zavesené“ ikony zbraní

Hra sa hrá v ťahovom režime, s výnimkou bitiek v čiernych dierach a hyperpriestorových zrazeninách. Hranie pripomína bitky na blízko: hráč vydá rozkaz (naplánuje kurz, namieri palubnú zbraň, vyberie trosky na zachytenie), stlačí tlačidlo „koniec ťahu“ a nejaký čas sleduje akciu v reálnom čase. schopnosť zasahovať. Hráčova loď cestuje vesmírom medzi planétami a vesmírnymi stanicami - v rámci jedného systému - a cez hyperpriestor - aby cestovala z jedného systému do druhého. Každý ťah v hre zodpovedá hernému dňu. Pred stlačením tlačidla „koniec ťahu“ môže hráč vstúpiť do dialógu s loďami spoločenstva alebo ich naskenovať (ak sú v dosahu radaru), preinštalovať vybavenie z podpalubia do lodného slotu alebo hodiť do vzduchovej komory, aktivujte špeciálny artefakt. Všetky tieto akcie sú vykonávané „mimo času“ a nevyžadujú míňanie herných ťahov.

vesmírne základne

Okrem planét sú v hre 4 typy vesmírnych základní (6 - v druhej časti). to

  • centrom Strážcov je základňa, ktorá prijíma protoplazmu – špeciálnu látku, ktorá vypadáva z poškodených alebo zničených klisanov.
  • vedecká základňa – rozvíja mentálny komunikátor na nadviazanie kontaktu s Mahpellou. Pre urýchlenie vývoja musí hráč predať časti Kleesanských lodí vedeckým základniam (čím väčšia váha dielu, tým viac sa urýchli proces výskumu). Okrem toho môžu vedci upgradovať vybavenie strážcu (každá položka môže byť vylepšená raz).
  • vojenská základňa - hovorí rangerovi-hráčovi o aktuálnej bojovej situácii v Galaxii a vydáva nové vybavenie ako odmenu za hodnosť.
  • pirátska základňa – môže zmeniť rasu hráča (zlepšiť pomer planét všetkých rás) a predávať falošnú protoplazmu. Všetko vybavenie, ktoré sa predáva v obchode pirátskej základne, je rozbité. Piráti môžu navyše poskytovať zľavy na svoje služby – v závislosti od pirátskeho hodnotenia hráča. Ak pirátska základňa ponúka informácie za peniaze, oplatí sa ich vziať, inak hráč uzavrie časť príbehových koncov.

NPC vesmírnych lodí

Okrem hráča sú vo vesmíre aj ďalšie vesmírne lode. Možno ich rozdeliť do nasledujúcich skupín:

  • Mierové lode. Patria sem dopravné lode, diplomati a osobné parníky. Sú slabo vyzbrojení a často sa stávajú obeťou pirátov. Mierové lode majú zvyčajne pozitívny vzťah k hráčovi rangerov a sú pripravené navrhnúť najziskovejšie ekonomické obchody.
  • Vojnové lode. Objavujú sa v nasledujúcich prípadoch: keď Klisania zaútočia na systém, keď sa v systéme objaví loď, ktorej reputácia na planéte vojnových lodí je nízka a počas vládnych vojenských operácií na oslobodenie systémov, ktoré už boli zajaté.
  • Piráti. Konajú samostatne aj v skupine. Zaútočte na civilné lode a rangerov, ak sú slabo vyzbrojení. Môžu sa navzájom strieľať. Pirátstvo je oficiálne povolené vládou Pelengov, v ktorých systémoch je obzvlášť veľa pirátov.
  • Rangers. Toto sú kolegovia hráči. Strážcovia môžu byť buď bojovní, mierumilovní alebo pirátski. Ich charakter je nestály a dnešný pirátsky ranger môže byť zajtrajším obchodníkom. Priemerný ranger je zvyčajne silnejší ako priemerný vojenský pracovník.
  • Klisans. Nepriateľské lode smerom k hráčovi. Existuje 5 tried lodí (od najslabšej po najsilnejšiu): Mutyonok → Rogit → Katauri → Nondus → Egemon. Hlavná materská loď Kleesanov sa volá Machpella. Jeho zničením a nahlásením centra Strážcov sa hra končí.
  • Piráti z Rachekhanu. Nepriateľské lode smerom k hráčovi. Piráti žijúci v hyperpriestorových zrazeninách.
  • Lode neznámych civilizácií. Nepriateľské lode smerom k hráčovi. Nachádzajú sa v čiernych dierach a slúžia ako zdroj artefaktov.

Keď je loď zničená, časť obsahu lodného priestoru a niektoré vybavenie spadne do vesmíru.

Hráčska vesmírna loď

Strážcu v hre predstavuje jeho loď. Keď je loď zničená, ranger zomrie a jeho rodina dostane poistenie vo výške 10 000 galaktických kreditov a hra končí. Životaschopnosť lode je určená jej trupom. Vo vnútri trupu strážca inštaluje vybavenie, ktoré sa buď kupuje v obchodoch na obývaných planétach a staniciach, alebo sa získava ako trofej. Každý kus zariadenia má (zvyčajne) jednu alebo dve špecifikácie a hmotnosť, ktorá určuje jeho cenu. Čím je vybavenie ľahšie, tým menej miesta na lodi zaberá a je aj drahšie. Celkovo sa rozlišuje osem stupňov kvality vybavenia (zobrazené ako farebné bodky vedľa vybavenia; stupnica kvality je v hornej časti predajne). Galaktická aliancia spočiatku pozná vybavenie prvých dvoch stupňov a prípadne aj niekoľko predmetov z 3-4 stupňov. Zariadenia ďalších etáp sa časom otvárajú. Technické vlastnosti rastú úmerne s kvalitou zariadenia. Pozor si treba dať aj na výrobcu zariadení: Gaalovci vyrábajú najkvalitnejšie veci a Malokovia najnekvalitnejšie. Kvalitná vec sa rozbije menej často, ale stojí viac (cena opravy je úmerná nákladom na diel). Veľkosť podpalubia je rozdiel medzi veľkosťou trupu a hmotnosťou vybavenia. Ak je nákladný priestor plný, loď sa nebude môcť pohybovať.

Štandardná výbava

V hre sa rozlišujú tieto typy zariadení:

  • Motor
Najdôležitejšia časť vybavenia na lodi. Bez nej sa loď nepohne a ak sa rozbije, pohybuje sa veľmi nízkou rýchlosťou. Charakteristika - "rýchlosť" a "počet parsekov hyperjumpu". Výkonný motor vám umožňuje neustále vnucovať nepriateľovi vlastnú výhodnú vzdialenosť alebo dokonca jednostranne opustiť bitku včas.
  • Palivová nádrž
Bez nej sa loď tiež nepohne. Charakteristikou palivovej nádrže je „maximálna kapacita paliva“. Palivo sa míňa na vytváranie hyperskokov (na presun z jedného systému do druhého). Na 1 parsek sa spotrebuje 1 jednotka paliva. Palivo je možné tankovať na planétach (cena sa tiež líši od výrobcu), možno ho syntetizovať na palube s jedným z artefaktov.
  • zachytiť
Umožňuje zachytiť náklad vo vesmíre. Charakteristický je „objem zachyteného nákladu“. Rozsah všetkých zajatí je rovnaký (na rozdiel od druhej časti hry).

Faeyanské dopravné zariadenie a náklad

  • Radar
Odstráni hmlu vojny z mapy v oblasti jej účinku. Umožňuje vám vyjednávať s inými loďami. Charakteristický - "polomer".
  • Skener
Skener umožňuje zistiť vnútornú náplň a stupeň poškodenia lodí v oblasti radaru, ak výkon ich generátora ochranného poľa neprekročí výkon skenera (Klisany nie sú snímané pri všetky). Charakteristickým znakom je "skenovací výkon".
  • Generátor ochranného poľa
Absorbuje časť spôsobeného poškodenia a blokuje skenery. Charakteristika - "stupeň ochrany".
  • Droid
Droid je robot, ktorý opravuje trup lode. Charakteristické - "počet opravných jednotiek za ťah."

Zbrane a artefakty

Každý trup má 5 slotov na zbrane. V hre je viac ako 10 druhov galaktických zbraní Commonwealthu a tri typy zbraní Kleesan. Zbrane možno rozdeliť do dvoch typov: silné, ale strieľajúce na krátku vzdialenosť a menej priebojné, ale so širším polomerom ničenia. Niektoré zbrane majú tiež špeciálny efekt. V hyperpriestore sú všetky delá podmienene zoskupené na „riadené“ a „nenavádzané“.

Úlohy

Úlohy sú úlohy, ktoré zvyčajne vydávajú vlády rôznych planét (aj keď existujú výnimky). Úlohu na planéte je možné získať len vtedy, ak sa vláda k hráčovi správa aspoň „dobre“. Po dokončení questu sa postoj vlády k hráčovi zlepší na stupeň „výborný“, pri neúspechu sa reputácia zhorší na úroveň „zlá“. Ako odmenu za splnenie úlohy môže hráč získať peniaze, artefakt, vybavenie, body rangerov alebo medailu. Akékoľvek hľadanie môže byť komplikované aj zjednodušené. V závislosti od toho sa zmení termín dokončenia úlohy a veľkosť odmeny. Na dokončenie úlohy niekedy stačí splniť úlohu a niekedy sa vrátiť na zákaznícku planétu. Úlohy sú rozdelené do nasledujúcich typov:

  • ochrana systému - počas určitého obdobia by v systéme nemala byť zničená ani jedna pokojná loď;
  • kuriér - doručenie nákladu na určitú planétu;
  • zničenie lode - zničte loď v určitom časovom období, čo môže byť pirát, civilista a dokonca aj ranger;
  • pátranie po liekoch – špeciálna úloha, ktorú hráč dostane vo vesmíre;
  • výprava za zničením špionážneho satelitu – úloha, ktorú hráč dostane zničením špióna, ktorý skúma vedeckú základňu;
  • textová úloha - príchod na určitú planétu za účelom dokončenia úlohy (ak sa hráč dostane do väzenia, spustí sa špeciálna textová úloha).

Celkovo má hra 120 bežných úloh a 26 textových úloh.

Systém rolí

Pilot každej lode v hre má 6 zručností:

  • presnosť - umožňuje zbrani spôsobiť najväčšie poškodenie;
  • manévrovateľnosť - znižuje prijaté poškodenie;
  • obchod - umožňuje predávať použité zariadenia za vyššiu cenu;
  • oprava - znižuje stupeň opotrebovania zariadenia;
  • kúzlo - zvyšuje pozitívny a znižuje negatívny vplyv reputácie hráčových akcií;
  • vodcovstvo - umožňuje vziať si ďalších rangerov za žoldnierov až na rok (obdobie sa dá predĺžiť).

Každá zručnosť má 5 úrovní rozvoja. Na prechod z jednej úrovne do druhej sú potrebné body, ktoré sa udeľujú za dodanie protoplazmy - špeciálnej látky klisanov. Počet bodov potrebných na ďalšie zvýšenie zručností exponenciálne rastie. V závislosti od výberu počiatočnej rasy a triedy sa hráč už na začiatku hry naučil niekoľko úrovní zručností. Celkový počet bodov (vrátane vynaložených bodov) určuje pozíciu každého rangera v globálnom rebríčku.

Okrem toho existujú vojenské body, za ktoré rangeri dostávajú hodnosti. Body sa udeľujú za zničenie lodí a oslobodenie zajatých systémov. Hráč si môže najať iba rangerov, ktorí sú mladší.

V určitom okamihu armáda odovzdá hráčovi-rangerovi hyperpriestorový zameriavač, zariadenie, ktoré ukazuje počet pirátov v hyperpriestorových zhlukoch.

Edície a záplaty

  • patch 1.2 - vylepšený arkádový boj, zmeny rovnováhy, vylepšená AI;
  • patch 1.3 - na získanie informácií o zásahoch lodí je potrebný skener (predtým iba radar), vzhľad skladu na planétach;
  • patch 1.6 - prepracovanie štartovacích podmienok, zvýšenie cenového rozpätia, zvýšenie funkčnosti informačného centra, skomplikovanie vyšších úrovní zložitosti.

Na Západe hru vydávala spoločnosť Micro Application a (v Českej republike, Bulharsku, Maďarsku, Poľsku a Francúzsku).

Kritika hry

Vývoju hry sa nedostalo takmer žiadnej tlače, takže vydanie hry bolo pre mnohých herných recenzentov prekvapením.

Hra získala množstvo pozitívnych ohlasov v tlači a následne aj od hráčov. Mnohí novinári najskôr predpokladali, že hra patrí do kategórie tých, ktoré na harddisku žijú nie dlhšie ako jeden večer, no po malom hraní zmenili názor na diametrálne opačný.

Kto je obľúbený závod?

Ktorá rasa hrala hru prvýkrát?

Prečo ste si vybrali práve tieto preteky?

Preteky

Malokovi sú veľkí, mohutne stavaní humanoidi, vyznávači kultu sily a sú technologicky najzaostalejšou civilizáciou v Commonwealthe.

Preteky

Pelengir - rasa ložísk sa vzťahuje na druhy obojživelníkov, ktoré sa bežne označujú ako lepry.Ložiská sú piráti, sabotéri a provokatéri. Hoci sú formálne členmi Galaktického spoločenstva, v skutočnosti nemajú ložiská silné ekonomické väzby ani diplomatické vzťahy s inými rasami.

Preteky

Ľudí, myslím, netreba opisovať.

Preteky

Faeyane sú rasou hermafroditných humanoidov s veľkým mozgom a zloženými očami. Ide o sedavé, fyzicky slabé stvorenia, ktorých väčšina aktivity smeruje k duševnej činnosti.Faeyanská rasa sa vyznačuje najvyššou úrovňou prirodzených mentálnych schopností. Sú to filozofi, výskumníci a inovátori, ktorí pestujú svoju vlastnú technokratickú kultúru a vlastnú originálnu víziu vesmíru.

Preteky

Gaaliani (deti Gaalov) sú humanoidi, ktorí po tisícročia modifikujú svoju biologickú formu genetickou modifikáciou embryí.V súčasnosti sú Gaalinia najrozvinutejšou rasou.

Sprievodcovia a návody - Sprievodca a návod pre "Vesmírnych strážcov"

Bezhraničná temnota vesmíru, posiata slnečným vetrom a asteroidmi. Stovky svetov, ktoré na vás čakajú a dúfajú vo vašu pomoc, či už peňažnú alebo vojenskú. Veľa konkurentov a jeden začarovaný nepriateľ pre všetkých. Niečo podobné sa stalo predtým, v mojom profíkovi

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Bezhraničná temnota vesmíru, posiata slnečným vetrom a asteroidmi. Stovky svetov, ktoré na vás čakajú a dúfajú vo vašu pomoc, či už peňažnú alebo vojenskú. Veľa konkurentov a jeden začarovaný nepriateľ pre všetkých.

Niečo podobné sa stalo predtým, v mojich minulých životoch. Pamätám si, ako som pristál s loďou na stanici v Elite, strieľal na Phobos v Frontier, bojoval s atmosférou v Battlecruiser Millennium, behal medzi hviezdnymi bránami v X-Tension, mal superfighty v Star Control 2. Teraz nový útok a stal som sa opäť hrdinom . V skutočnosti jeden z hrdinov...

- Nuž, teraz ste dostali svoju loď, - dokončil brífing oficiálny zástupca úradov. - Na váš účet bolo prevedených tristo kreditov. Gratulujeme, teraz ste vesmírnym strážcom. A aj keď ste momentálne na tridsiatom šiestom mieste na úplnom konci galaktického rebríčka, som si istý, že vás čaká skvelá budúcnosť. Votrelci sú brutálni a neuveriteľne silní, ale zúfalí chlapi ako vy nám pomôžu vysporiadať sa s nimi... pravdepodobne.

"Pravdepodobne" - správne si všimol. Podľa najnovších správ už Klissanovia ovládli polovicu všetkých obývaných hviezdnych sústav a pokračujú v zachytávaní sústavy po sústave. Nebyť mojej zúfalej finančnej situácie, ktorú teraz dúfam zlepším, stále by som žil na planéte vzdialenej od divokých, no beznádejných bojov. Na druhej strane, ak Klissanovci vyhrajú, jednoducho sa nebude kam schovať.

- Nuž... – utrel si predstaviteľ nepozvanú slzu. - Veľa šťastia, samovražedný atentátnik, nezabudni vletieť do rangerského centra a zaregistrovať sa. A moja osobná prosba: snažte sa nedovoliť Kleesanom prevziať môj systém.

Možno sú to jediné úprimné slová, ktoré dnes počujem. Na vaše známky...

Príkaz Elementárne hry z Vladivostoku nám celkom nečakane daroval hru "Vesmírni strážcovia". Táto hra je úžasnou kombináciou stratégie, taktiky, diplomacie, obchodu a questov. „Free“ herný štýl je tu veľmi organicky spojený s prvkami hrania rolí, ťahovým pohybom a bojovým systémom. Nezabudnime ani na arkádové bitky v hyperpriestore, originálnu grafiku a vesmírnu hudbu, ktorá do hry organicky zapadá.

Priechod v zmysle „choď tam, urob niečo“ tu jednoducho nemôže byť, pretože so štartom každej novej hry sa generuje aj nový, jedinečný svet. Tu nie je ani túžba „napumpovať a vložiť každého“ alebo „rozbehnúť dej“. Chcem tu žiť. Žite podľa pravidiel, žite tak, ako uznáte za vhodné.

V tejto príručke nájdete:

Popis všetkých rás a typov NPC v hre. Ich správanie, charakter a postoj k vám bude obzvlášť známy v závislosti od vášho životného štýlu.

Popis všetkého vybavenia, ktoré si môžete nainštalovať na svoju loď. Nebudú chýbať ani odporúčania na jeho používanie a aktualizáciu.

Enumerácia všetkých druhov artefaktov, ich funkcie, porovnanie podľa stupňa užitočnosti.

Strategické tipy pre hru: finančné záležitosti, vládne úlohy, časové rámce hry, najímanie iných rangerov atď.

Taktické tipy pre hru: bitky vo vesmíre, bitky v hyperpriestore, rôzne taktiky, zbieranie trofejí atď.

Prechod všetkých textových úloh v hre.

Poďme. "Klisani ale pasaranci"!

Základné pojmy

Pozadie a charakteristické črty hry

Vesmírni Strážcovia sú osamelí žoldnieri najatí Galaktickou radou, aby bojovali s útočníkmi. Votrelci sú krutá vojnová mimozemská rasa - Klisani (rodení - Klingovia). Nie je známe prečo, prišli z hlbokého vesmíru a zinscenovali skutočný masaker na hraničných hviezdnych sústavách. Nikdy sa nevzdali, nikdy neustúpili, nikdy nenadviazali kontakt. Armáda nedokázala dlho zadržať masívne útoky mimozemšťanov a utrpela jednu porážku za druhou. V tejto súvislosti urýchlene zostavená Galaktická rada piatich rás (viac o nich nižšie) začala zhromažďovať dobrovoľníkov, ktorí by sa mohli sami dostať cez nepriateľské bariéry na hlavnú loď Kleesanov, materskú loď s názvom Mahpella.

Na začiatku hry sú asi tri desiatky hrdinov a hráč je jedným z nich. Strážcovia dostanú loď, základnú sadu vybavenia, určitú sumu peňazí a úplnú slobodu konania (vrátane výrazných daňových úľav). Nič iné vám vláda nedá len tak: mlčky sa predpokladá, že každý strážca sa musí zásobiť sám. Ak chcete získať skúsenosti, ako aj lepšie zbrane a vybavenie, budete sa musieť venovať obchodu, plneniu vládnych úloh, pirátstvu (alebo boju proti pirátom) a zbieraniu trofejí. To všetko ale treba podriadiť hlavnému cieľu – boju proti Klisanom a pátraniu po ich materskej lodi.

Čo budete robiť a ako to budete robiť, je úplne na vašu nemilosť. Môžete zasiahnuť obchod, alebo nemôžete zasiahnuť, stať sa pirátom a jednoducho okradnúť lode lietajúce okolo. Môžete sa stať zachmúreným bojovníkom a žiť len z predaných trofejí. Môžete si urobiť meno, hromadiť kapitál a najať si až piatich Rangerov ako asistentov.

Počas hry sa okolo vás neustále dejú udalosti. Môže to byť zvýšenie alebo zníženie cien na planétach, útoky Klisanov (úspešné alebo neúspešné), dialógy a súboje medzi pirátmi a rangermi. Každý ranger môže zomrieť, ísť do služieb iného rangera alebo dokonca ísť do väzenia.

Nie ste nejaký vonkajší pozorovateľ, práve naopak, môžete zasahovať takmer do všetkého. Môžete zariadiť cenový kolaps na planéte predajom veľkého množstva tovaru, presvedčiť piráta, aby prestal útočiť na mierovú dopravu, pozvať skupinu obchodníkov alebo bojovníkov, aby si spoločne sadli na pirátov alebo Klisanov. Možnosti akcie sú nespočetné.

Vaše činy ovplyvňujú nielen svet, ale aj koniec hry. Existuje niekoľko spôsobov, ako ho dokončiť. Môžete jednoducho zomrieť. Kleesanov môžete zničiť ich fyzickým zničením (na ľahkých úrovniach sa to dá pokojne urobiť aj bez vás (!)). Môžete pomôcť vedcom vytvoriť mentálny komunikátor, ktorý vám umožní komunikovať s Mahpellou a zistiť motívy Klisanov. Existuje niekoľko ďalších koncov, vrátane toho najohavnejšieho, keď Klissanovia preberajú jeden systém za druhým, zabíjajú všetkých rangerov a nútia vás stiahnuť sa do posledného hviezdneho systému spolu s pár obchodníkmi. A potom to zajmú ​​jednou veľkou ranou, zničia vás a nakoniec porazia.

Ale som si istý, že k tomu nedôjde, najmä po prečítaní návodu.

Rangers

Ste jedným z nich. Ty si iba jeden z nich, navyše najprv - najslabší a najmŕtvejší. Rangers sú vaši kolegovia, vaši priatelia. Niekedy sú však aj konkurentmi a niekedy dokonca aj nepriateľmi. V hre sú to práve oni, ktorí majú najrozvinutejšiu umelú inteligenciu, ktorá im umožňuje robiť všetko, čo hráč dokáže (s výnimkou plnenia textových úloh). Ktorýkoľvek z nich sa môže stať obchodníkom a doručovať medzi planétami a hviezdnymi systémami. Ak ranger uprednostňuje hluk boja, zaútočí na Kleesanov, bude pred nimi brániť systémy alebo sa pokúsi znovu dobyť už zajaté spolu s armádou alebo kolegami. Strážcovia s kriminálnymi sklonmi sa môžu zmeniť na pirátov, ľahko zarábať peniaze a kaziť vzťahy s planétami. Postava Strážcov nie je dogma. Dnes okrádal parníky a zajtra je z neho statočný bojovník alebo rozvážny obchodník.

Stôl rangerov je vám vždy k dispozícii. Ukazuje, koľko bodov každý získal, koľko klisanov, pirátov a iných lodí zostrelil, koľko systémov sa za jeho účasti oslobodilo, akú má vojenskú hodnosť, hodnotenie (o ňom - ​​nižšie) atď.

Prirodzene, niekedy ranger zomrie, no niekedy sa vo vašich radoch objaví nováčik. Celkový počet Strážcov sa môže znížiť na desať alebo pätnásť (alebo dokonca na nulu, ale v tomto prípade považujte hru za stratenú) alebo sa zvýši na štyridsať alebo viac.

Teraz si položme sebeckú otázku – čo ti môžu dať ostatní rangeri? Mnoho vecí. Najprv bojujú s Kleesanmi. Systém nemôžete uvoľniť sami, takže mať niekoľko kolegov nablízku nie je vôbec zbytočné. Po druhé, ranger vám môže pomôcť v boji so silným pirátom (alebo možno nepomôže, ak má s týmto pirátom dobrý vzťah).

Na začiatku hry máte veľmi slabú loď, takže v bitkách s mimozemskými votrelcami sa budete skrývať za chrbtom tvrdších spolubojovníkov, nenápadne zbierajúc trofeje zhodené zo zničených klissanských lodí. Za túto príležitosť musím poďakovať vašim kolegom. Nebudú vás biť za to, že zbierate niekoho iného. Na druhej strane, keď trochu postúpite na úroveň a kúpite delá, situácia sa radikálne zmení: Kleesanov zničíte a ostatní rangeri rýchlo pozbierajú po vás vypadnuté trofeje a protoplazmu. Nemali by ste sa zľaknúť. Po prvé, vy sami sa tomu nebránite a po druhé, robíte bežnú vec. Tu ranger zoberie nejakú časť Klisanu, predá ju, kúpi si ďalekonosné delo a zabije ešte viac nepriateľov. Je to zlé?

Viacerí rangeri sa dajú najať ako akýchsi robotníkov, „robotníkov“ za peniaze. Výhody a nevýhody takýchto „kulakov“ budú popísané nižšie, v časti taktika.

Všetky cesty vedú Strážcov do Centra Strážcov plávajúceho vo vesmíre.

Prvky roly

"Kde môžem darovať kúsok protoplazmy, keď som tu len ja?" (jedna slabika)

Ranger Center je základňa, kde získate možnosť rozvíjať svoje schopnosti výmenou za odovzdanú protoplazmu. Protoplazma vypadáva z poškodených alebo zničených lodí Kleesans, zohráva úlohu akýchsi „skúsenostných bodov“ na zvyšovanie zručností. Každá zručnosť môže byť rozvinutá až päťkrát (množstvo potrebnej protoplazmy, samozrejme, rastie exponenciálne). Celkovo existuje šesť zručností:

Presnosť- Ovplyvňuje množstvo poškodenia spôsobeného nepriateľom vašou zbraňou. Najužitočnejšie pre bojovníkov, ale užitočné pre každého.

Manévrovateľnosť- Znižuje poškodenie získané v boji. Veľmi užitočná zručnosť, je potrebné, aby ju rozvíjal každý, bez výnimky.

Znalosť techniky- znižuje opotrebovanie vybavenia počas používania, ako aj poškodenie vybavenia v boji. Umožňuje šetriť peniaze, takže je to najvýhodnejšie pre bojovníkov a tých, ktorí majú problémy s peniazmi ako bežnú vec.

Obchodná zručnosť- umožňuje predávať staré komponenty za b o väčšie množstvo, čím sa znížia náklady na upgrade. Bude to užitočné, ak máte tendenciu často meniť diely, zbrane a trup. V podnikaní táto zručnosť nepomôže, ale s ním môžete predať ulovené trofeje za vyššiu cenu. Zručnosť je stredne užitočná pre každého.

Čaro- negatívna reakcia ostatných na vaše žarty (napríklad pirátstvo) klesá a pozitívna reakcia na konštruktívne činy sa zvyšuje. Kúzlo je veľmi užitočné pre pirátov.

Vedenie- s každým vzostupom tejto zručnosti získate možnosť najať si ďalších rangerov. Ak zručnosť nie je vôbec rozvinutá, nemôžete si žiadnu najať. Jeden vzostup - môžete si najať maximálne jedného rangera, druhý - dva a tak ďalej až päť. Ak sa na to chystáte, rozvíjajte svoju zručnosť, ale na začiatku by som na tom šetril, najmä preto, že potešenie z „robotníkov“ nie je lacné.

Ranger Center sa nenachádza v každom systéme. Nachádza sa približne v jednom systéme z piatich alebo siedmich, takže po prudkých bitkách, po zhromaždení úplného držania protoplazmy, sa vopred neradujte - stále sa musíte dostať do centra tak, že ho nájdete na hviezdnej mape a niekedy urobiť pár hyperskokov (o nich - nižšie).

Okrem doručenia protoplazmy sa v Ranger Center môžete dozvedieť najnovšie správy (ako však inde), nakúpiť tovar, predávať trofeje, či vymeniť nejaké zvončeky a píšťalky na lodi.

Hneď musím povedať, že tovar, náhradné diely a novinky sú údelom všetkých planét a základní: pirátskej, rangerskej, vojenskej a vedeckej. Na základniach môžete vykonať kompletnú opravu lode za okrúhlu sumu - bude ako nová. Na planétach to nerobia, ale môžete tam tankovať (na základniach - nemôžete). Zapamätaj si to.

Je to zaujímavé: ak je systém, ktorý má centrum Strážcov, zajatý Klisanmi, Centrum je nimi zničené. Keď je možné oslobodiť zachytený systém, niekedy sa zorganizuje nové centrum. Ale len v prípade, že v bezprostrednej blízkosti nie sú žiadne Kleesanove systémy.

Hodnotenie

Hodnotenie je vlastnosťou rangera, ktorá označuje jeho postavenie, charakter, životné postavenie. Hodnotenie závisí od akcií hráča alebo počítačového strážcu. Existujú tri typy hodnotení: obchodné, vojenské a pirátske. Ak ranger aktívne bojuje s Kleesanmi a pirátmi, potom jeho vojenské hodnotenie stúpa a zvyšok klesá. Ak obchoduje alebo kradne, potom rastú zodpovedajúce. Postoj ostatných k hráčovi závisí od hodnotenia. Napríklad, ak máte vysoké pirátske hodnotenie, potom vás budú rešpektovať ostatní piráti a na základniach pirátov (viac o nich nižšie) dostanete veľké zľavy. Ale rasy a súdy, ktoré dodržiavajú zákony, sa k vám nebudú správať dobre.

Nepriamo možno vaše hodnotenie rozpoznať podľa vašej prezývky. Ak vás volajú „Krstný otec“ alebo „Bojovník“ alebo „Torgash“, potom zvyčajne neexistujú žiadne zvláštne problémy so sebaidentifikáciou. Rozhodne bude obchodný rating s prezývkou „Tycoon“ znamenať vyšší rating ako s prezývkou „Torgash“. "Krstný otec" bude chladnejší ako "Gangster". Ak vytrasiete peniaze od pirátov, môžete získať hodnotenie s názvom „Thug“. Svoje pirátske hodnotenie v číslach ľahko zistíte na pirátskej základni (viac o tom nižšie).

Preteky

"Dve veci, ktoré neznášam: rasizmus a postoje!" (z fóra)

Okrem Kleesanov je v hre päť rás. Každá rasa má svoj vlastný stupeň technického rozvoja, svoje morálne zásady a svoj postoj k iným rasám a profesiám. Uvádzame ich v zostupnom poradí podľa stupňa technického rozvoja:

Gaalovci. Ide o veľmi vyspelú, starodávnu a priateľskú rasu. Technika Gaalianov je na najvyššej úrovni a všetky technické inovácie treba hľadať predovšetkým u nich. Ich vzťah k iným rasám je rovnako dobrý, ale neznášajú pirátov.

Ich planéty majú často vysoký dopyt po mineráloch. Nelegálnym tovarom na gaalských planétach sú drogy, zbrane a alkohol (keď sa pokúsite obchodovať s nelegálnym tovarom, postoj planéty k vám sa zhorší a vy sami môžete byť uväznení).

Fayane. Rasa intelektuálov - fyzicky slabá, ale veľmi duševne vyvinutá. Z hľadiska technickej zdatnosti sú na druhom mieste za Gaalianmi. Majú zlý vzťah k malokom (predtým sa bili) a ložiskám (ložiská im kradnú technológiu). Gaalčania sú rešpektovaní. Nemajú radi pirátov.

Faeyanské planéty zvyčajne vyžadujú jedlo a minerály. Zakázané obchodovanie s alkoholom, zbraňami, drogami.

Ľudia. Sme priemerná rasa v každom ohľade, ale to platí najmä o našej technológii. Milujeme feyanov pre priateľstvo, nemilujeme malokov - pre hlúposti a nájazdy na fayanov. K pirátom sa správame ľahostajne, ctíme si rangerov-bojovníkov.

Potrebujeme luxus a alkohol a jediným nelegálnym tovarom na našich planétach sú drogy.

Ložiská. Roztomilá, no prirodzene veľmi prefíkaná a prefíkaná rasa obojživelníkov. V Galaktickej rade sú tolerovaní. Pelengovia uprednostňujú získavanie technológie pomocou špionáže, preto ich nemajú radi najmä Faeyanovia, ktorí sa často stávajú predmetom špionáže (Gaalijci vydržia, pretože sú altruisti). Pre svoj vrodený sklon k neresťam milujú Pelengovia pirátov alebo „lyakush“, ako ich sami nazývajú. Ku všetkým ostatným rasám sa spočiatku pristupuje s nedôverou.

Na planétach Peleng nie je žiadny zakázaný tovar, takže planéty Peleng sú rajom pašerákov. Ložiská majú zvyčajne dopyt po luxuse, výzbroji a výstroji.

Maloki. Najnerozvinutejšie stvorenia. Kedysi dávno, keď sa Maloki stretli s Faeanmi, nevedomky hlúpo rozpútali vojnu a odvtedy majú s Faeyanmi napäté vzťahy a nemajú radi ani Gaalianov. Podľa povolania sú Maloki bojovníci. Vyrábajú najviac nekvalitné vybavenie, ako sa hovorí, „maloka montáž“ s červeným znakom. Na slušnej úrovni techniky sa držia len preto, že nakupujú technológie získané špionážou z ložísk. Na planétach Malokovcov je alkohol, drogy a luxusný tovar zakázaný.

Na začiatku hry si môžete vybrať ktorúkoľvek z piatich rás so všetkými dôsledkami. Ak vám vaša rasa časom prestala vyhovovať, potom sa dá zmeniť za rozumnú cenu na pirátskej základni. Ale o pirátskych základniach - nižšie.

Vzťah

Postoj okolitých postáv a vlád planét k vám je veľmi jemná záležitosť. Ak ste ložiskový, faejské planéty a faejské lode sa k vám budú správať zle. Ak ste pirát, budú s vami zle zaobchádzať obchodníci, vojenskí a dobrí rangeri a iní piráti a „zlí“ rangeri vás budú milovať (spravidla, ale sú možné výnimky). Postoj planét k vám sa zvyšuje, keď ničíte Kleesanov. Ak sa vám podarilo zničiť váš vzťah s dôležitou planétou, potom je tu vaša cesta k odčineniu hriechov – zabite bežných nepriateľov, zelené plazy. Ak je postoj planéty k vám vo všeobecnosti negatívny, ale nie zlomyseľný, potom môžete svoju vinu odčiniť nejakými peniazmi.

Ak nezabijete Kleesanov alebo nedarujete Protoplazmu po dobu jedného roka, Centrum Strážcov vydá všeobecné vyhlásenie: "Kým sú všetci Strážcovia vo vojne, Strážca fláka." Zároveň sa postoj k vám na všetkých planétach o určitú hodnotu zníži, a to je správne - nemusíte byť slobodní.

Po zabití piráta máte právo počítať s dobrými vzťahmi s ostatnými (samozrejme okrem pirátov), ​​ale na planéte, z ktorej pirát pochádza, budú voči vám prechovávať zášť.

Treba poznamenať, že postoj rasy a postoj planéty nie sú vôbec to isté. Planéty sú autonómne, takže aj planéta Faeyan môže milovať ložisko, ktoré urobilo niečo dobré pre planétu, napríklad pomohlo oslobodiť systém od Klisanov.

Ak ste sa zachovali naozaj zle, planéta vás môže uväzniť (zvyčajne na deväť mesiacov). Na väzení nie je nič zvláštne, pretože ide o textovú úlohu, kde môžete dokonca zarobiť nejaké množstvo peňazí. To je len deväť mesiacov – to je slušný kus času.

Ak ste sa poplietli s množstvom ľudí (čo je pre aktívneho piráta celkom možné), môžete letieť na pirátsku základňu a vykonať operáciu zmeny identity.

Správanie postáv okolo vás závisí od ich postoja k vám, strachu z vás, stupňa zamestnania postavy (ak sa už postavila na pristátie na planéte, potom ju nemožno presvedčiť, aby vám pomohla v boji), keďže ako aj na stupni vášho vplyvu.

Je to zaujímavé: ak chcete, aby sa vás niektorá loď prestala báť, odstráňte svoju zbraň a vložte ju do nákladného priestoru.

Piráti

Piráti sú búrkou vesmíru. Dajú sa nájsť takmer všade. Obzvlášť veľa je ich v systémoch Peleng, kde sú piráti tradične rešpektovaní.

Beda tým, ktorí nedisponujú veľkou vojenskou silou alebo rýchlou loďou – dobehnú a odtrhnú ich, a ak sa nepodelíte, jednoducho ich roztrhajú na kusy. V prvých rokoch svojho života ste pre pirátov žiadaným cieľom: vidia, že letí nováčik, a hrnú sa k nemu rovnako ako pracovité včely k medu.

Čo s tým robiť? O pomoc v boji môžete požiadať pilotov okolitých lodí. Môžu pomôcť, alebo nie. Ak ste obchodník, pomôžu vám iní obchodníci, armáda tiež neodmietne. Strážcovia môžu pomôcť (ak nie samotní piráti). Čo ak nikto nie je nablízku?

Ak je to úplne neznesiteľné a pirát skončí - zaplaťte, ak je dostatok peňazí. Ak to nestačí, povedzte to, hovoria, som žobrák – ak má dnes pirát dobrú náladu, môže zaostať. A možno nezaostať – ako čip padne. Čo ak sú piráti dvaja? Čo ak sú tri? Čo ak počas sušenia prší?

Ak máte v strede systému rýchlych a impozantných pirátov a jednoducho sa nemôžete dostať na okraj systému, aby ste unikli do hyperpriestoru, môžete sa pokúsiť sadnúť si na planétu. Zároveň fixujte telo. Niekedy to pomôže.

Existujú tri spôsoby, ako čeliť pirátom. Prvým je byť najlepší. Potom sa ťa nedotknú. Ale je to ťažké a dlhé a musíte sa brániť pred pirátmi od samého začiatku hry.

Druhým spôsobom je stať sa pirátom a získať si ich rešpekt. Svojich neokradnú, alebo len zriedka. Ale ak sa nechcete hrať na piráta?

Tretím spôsobom, najjednoduchším, je vybaviť sa rýchlou loďou, aby ste sa mohli bezpečne odtrhnúť od tvrdohlavého piráta alebo dokonca dvoch. Táto metóda je celkom uskutočniteľná v počiatočných fázach hry - stačí si kúpiť výkonný motor. Ale o motore - nižšie a teraz budeme hovoriť o pirátskych základniach.

Pirátske základne visia vo vesmíre na okraji nejakého systému. Je ich tiež málo – jeden na päť až sedem systémov a treba ich hľadať. Piráti sú pripravení slúžiť komukoľvek - dokonca aj obchodníkovi, dokonca aj bojovníkovi. Viac však milujú pirátov, a tak v špeciálnych službách (opravy, vynulovanie zlej povesti) dávajú svojmu pirátskemu bratovi výrazné zľavy. Veľkosť zľavy v percentách vyvoláva priamo predajca – toto je vaše pirátske hodnotenie. Ak je vaše pirátske hodnotenie päťdesiat, potom sa vám všetko predá za polovičnú cenu. Ak osemdesiat - budete využívať služby základne za pätinu ich nákladov.

Takže už vieme, že piráti môžu predávať tovar (vrátane kontrabandu), náhradné diely (zvyčajne rozbité, ale lacné) a opraviť vašu loď (pre pirátov lacnejšie). Okrem toho môže každá pirátska základňa urobiť dve veľmi výhodné ponuky.

Prvým návrhom je zmena osobnosti a úplný reset informácií o vás vo všetkých databázach v galaxii. Ak ste už tak otravní, že vás odvšadiaľ prenasledujú, môžete zaplatiť pirátom a - voilá! Nenávisť je preč, opäť ste čistý pred zákonom. V tejto operácii môžete zmeniť nielen osobnosť, ale aj... rasu. Bol ložiskom, stal sa z neho feyanin. Teraz to robia. Je pravda, že preteky sa budú musieť zmeniť. Ak sa chcete stať znova tou istou osobou a nie škaredým klzkým ložiskom - znova zmeňte rasu.

Druhá veta je falošná protoplazma. Ak ste pirát a nechcete tráviť čas a energiu bojom s Kleesanmi, môžete si za určitú sumu (lacnejšie pre pirátov) kúpiť nejakú falošnú protoplazmu, aby ste ju odovzdali v Ranger Center. To vám môže pomôcť udržať si reputáciu (nebudú vám v rádiu oznamovať, že ste flákač) a dať vám možnosť postúpiť o úroveň vyššie. Na falošnú protoplazmu by som sa však úplne nespoliehal - rýchlo končí.

Je to zaujímavé: ak vám pirátska stanica ponúka informácie za peniaze, neváhajte odmietnuť. Toto sú informácie o príbehu.

Bojovníci

Bojovníci sú štátni zamestnanci, ktorí bojujú s Kleesanmi a pirátmi, aby pomohli Strážcom. V prípade nebezpečenstva vzlietajú z planét vojnové lode a statočne útočia. Priemerný bojovník je vo všeobecnosti slabší ako priemerný ranger. Bojovníci radi súhlasia s tým, že porazia piráta, ktorý je k vám nepriateľský. Ak ste sám pirát a rád otravujete planetárne vlády, držte sa ďalej od týchto ľudí.

Bojovníci milujú strkanie a samovražedné útoky na systémy, ktoré boli prevalcované Kleesanmi. Niekedy sa im to však podarí. Keď zistíte ďalší cieľ armády na ich základni alebo v správach, môžete sa k nim pridať a zarobiť si protoplazmu, artefakty alebo len oslobodený systém v zázname. Aby bol oslobodený systém pripísaný konkrétne vám a aby ste mohli zablahoželať planéte, musíte v bitke tesne pred oslobodením zabiť aspoň jedného Klissana.

Opäť, bojovníci sú tí, ktorí sa prví stretnú s Kleeshanským nájazdom na mierový systém pred príchodom Strážcov (alebo kým nevyhrajú Kleesani). Na začiatku hry vám môžu pomôcť tým, že vám zadarmo poskytnú trofeje Klissan a protoplazmu. Schéma je jednoduchá: sú vo vojne a vy ich zoberiete za vami. Bojovníci neberú trofeje pre seba, ale veľmi radi ich strieľajú kvôli prebytku udatnej sily. Majte to na pamäti a zbierajte trofej, kým okolo neho nepreletí nejaký statočný vojak strieľajúci z dela.

Vojenský majetok je vojenská základňa.

Ako všetky základne, aj vojenská je vzácna a musíte ju hľadať aj cez mapu. Tak ako inde, aj tu môžete opraviť, kúpiť tovar alebo náhradné diely. Tiež tu môžete získať informácie o priebehu nepriateľských akcií. Prísny malok (zvyčajne prevádzkujú vojenské základne) vám povie, koľko percent galaxie je pod kontrolou Kleesanov, poskytne popis s vhodným prívlastkom a tiež vám dá vedieť, ktorý systém sa armáda chystá v krajine oslobodiť. blízka budúcnosť.

Ale hlavná vec, ktorú dáva vojenská základňa, sú hodnosti. Hodnosti sa udeľujú na vojenskej základni po nazbieraní určitého počtu bodov. Body sa dávajú za zničenie Kleesanov, oslobodenie systémov, zničenie pirátov (vrátane hyperpriestorových pirátov, o ktorých budem diskutovať nižšie). Body získate aj za splnenie vojenských úloh. Ale za trestnú činnosť sa dajú strhávať body.

Čo dáva titul? Rešpekt a schopnosť najať iných rangerov. Akurát si nebudete môcť najať „robotníka“, ktorý by bol v hodnosti vyšší ako vy – buď budete musieť hľadať a najať úplne mŕtvych nováčikov, alebo si urobiť vojenskú kariéru sami.

mierové lode

Okrem všetkých vyššie uvedených NPC je okolo hráča veľké množstvo mierumilovných lodí: diplomatických, dopravných, obchodných. Diplomati cestujú medzi planétami, astrolineri prevážajú pasažierov, kamionisti náklad. Ak ste pirát, všetky tieto lode sú vaším každodenným chlebom.

Netreba ich však podceňovať a prívlastok „mierumilovný“ brať doslova. Všetky tieto lode majú zbrane a v prípade útoku sa dokážu postaviť za seba. Niekedy. Ak nemôžu, potom zvyčajne radšej zaplatia peniazmi alebo tovarom. Viac ako raz alebo dvakrát budete sledovať olejomaľbu: okolo vás preletí pirát a obchodník, vymieňajú si oheň a zúrivo zjednávajú: "Nestrieľajte ma, môžem vám dať dvetisíc!" -"Málo!" - "Tri!" - "Tri a pol!" - "Dobre, leť, dnes som milý."

Ak je pirát slabý, mocní obchodníci si na ňom môžu vybiť hnev natoľko, že chudobní budú musieť zaplatiť sami.

Diplomat napadnutý pirátom sa zvyčajne dovoláva diplomatickej imunity. Ak je pokojná loď dobre vyzbrojená a cíti sa sebaisto, potom pirát požaduje "náklad alebo život!" odpovedá: "Viem sa postaviť za seba - skúste, zaútočte!" Niekedy to pirátovi stačí a hľadá si ďalšiu obeť.

Veď ti predsa nič nesľúbil, však?

Je to zaujímavé: dávajte pozor - jeho viditeľná veľkosť na obrazovke závisí od objemu trupu lode.

Vedci

Vedci nie sú lode, ale iba vedecké základne. Zvyčajne Faeyan. Vedecké základne sa líšia od všetkých ostatných základní v tom, že okrem štandardného súboru služieb (obchod / opravy) môžu za určitú sumu peňazí vykonať „tuning“, vylepšiť akúkoľvek časť vašej lode: trup, motor, a tak ďalej. Môžu to urobiť tri typy špecialistov (v zostupnom poradí nákladov): najlepší špecialisti, obyčajní špecialisti a zelení stážisti.

Zelení stážisti sú rozpočtovým riešením, zvyčajne je účinok takéhoto nastavenia malý. Cena je však tiež nízka. Bežní špecialisti sú najvyváženejšou možnosťou z hľadiska pomeru cena / kvalita a vo väčšine prípadov sa odporúča. Najlepší špecialisti sú prestížnou možnosťou, o niečo lepšou ako bežní a odporúčajú sa iba vtedy, ak máte v peňaženke veľa peňazí. Všetko je ako v živote.

Okrem toho vedci z celej galaxie spolupracujú na vývoji zariadenia na komunikáciu s materskou loďou Kleesanov, Machpellou. Rýchlosť ich práce je pomalá a hra môže skončiť oveľa skôr, ako toto zariadenie vznikne. Prirodzene, tu bude možné len silové zakončenie („dobiť všetkých Klisanov“).

Vedcom však môžete veľmi pomôcť, ak im na predaj prinesiete pozostatky mŕtvych Kleesanov: ich motory, zmyslové orgány, palivové nádrže – všetko okrem samotnej protoplazmy, ktorú vedci nepotrebujú. Môžete byť v pokušení predávať Kleesanove trofeje priamo na planétach, ale nemusíte to robiť – nebuďte príliš leniví, aby ste si trofej odniesli na vedeckú základňu. Tam za ne dostanete rovnaké peniaze a tým môžete niekoľkonásobne urýchliť prácu vedcov. V dôsledku toho budete môcť získať mentálny komunikátor pred koncom vojny bez vašej účasti.

Je to zaujímavé: iba vedecké a pirátske základne môžu opravovať artefakty z čiernych dier – všetky ostatné základne a planéty to pod zámienkou „chýbajúcej licencie na opravu“ odmietajú. O čiernych dierach - nižšie.

Klisans

"Slávny baraní Tim" (príbeh Klisan)

Zoznámte sa s nepriateľmi. Počas celej hry sa budú snažiť poraziť alianciu piatich rás, pričom systémy obsadzujú silnými údermi a potom sa na nich množia a množia. S Kleesanmi sa nedá rozprávať, nikdy neustúpia (a to by sa malo mimochodom využiť!).

Klisansova obľúbená farba je zelená. Akákoľvek, aj tá najviac ohromená loď Kleesanov je vybavená zbraňami. Klisan s nimi bojuje. Ak Kleesan nebojuje, buď spí, alebo je mŕtvy. Nemôže bojovať. Pretože Machpellah nariaďuje.

Okrem samotnej Machpelly je v hre päť typov lodí Klissan:

Mutenok. Tento vtipný názov plne odráža odvahu a zároveň slabosť takejto lode. Niekto na fóre to povedal takto: "Zabíjam mutenki, ale ja sám horko plačem - je mi ich ľúto..."

Mutenki (alebo zablatené?) sú malé lode, veľmi rýchle, takmer neviditeľné a prakticky nie nebezpečné, snáď s výnimkou prvých rokov hry. Práve na muttoch (mutenkos?) si hráč vyslúži prvé „hviezdy na trupe“. Ale nikdy neobývajú systém sami. Vždy ich sprevádzajú silnejšie klisanské lode. Napríklad rohy.

Rogit. Rýchla loď, trochu pomalšia ako Mutenka. Má výraznejšiu palebnú silu. Dva-tri rožky sú už vážne, ale jeden sa dá zvládnuť bez väčšej námahy. Sršne a barany sú zvyčajne zaradené do prvej vlny útoku. prečo? Pretože pre Klisany je charakteristická taktika „baraniny“. Videl som - rozbehol som sa zaútočiť. Mutenki a rohy bežia rýchlejšie ako ktokoľvek iný, a preto sú vpredu.

katauri. Toto je základný útočný bojovník Kleesanov. Napriek svojej malej veľkosti vás jeho palebná sila núti premýšľať. Na začiatku hry sa snažte, aby sa k vám katauri nepriblížili – takéto „kŕdeľ“ dokáže veľmi rýchlo klovať.

Nondus.Ťažká loď. Občas mu z neznámeho dôvodu sčervenie „hlava“ – zaujímavý optický klam. Vtipy však bokom. Nondus je veľmi vážny súper. Je lepšie sa s ním nepúšťať do súboja: zaručene prehráte. presne tak. Aspoň dovtedy, kým nedostanete supervýkonnú loď a nevylepšíte sa ako chipmunk. Je dobré, že nondus lietajú pomaly a je ľahké sa od nich dostať preč (ak neprekážajú ľahšie lode - a môžu). Ak nondusovi zostáva stopäťdesiat až dvesto životných bodov (životné body, herné jednotky „zdravia“ trupu) a traja rangeri ho porazia, môžete si sadnúť a pokúsiť sa ho dobiť posledným úderom. získať body za jeho zabitie. Ale nechoďte na to sami.

Egemon. Ahoj! "Čo je tento obrovský blázon?" - "Sám si hlupák, je to egemón!" - "Wow aegemon - taký obrovský blázon..." Obrovská a pomalá loď. Veľmi nebezpečné. Môžete zasiahnuť iba v posledných fázach hry a iba v refréne, ak nie ste superman.

Machpell. Nebudem to opisovať: keď to uvidíte, určite si to nepomýlite s muttom.

planét

Planéty sa točia okolo centrálnej hviezdy v systéme. Rotácia planét okolo hviezdy je pomalá, ale nevyhnutná. Pri lietaní do systému nie je možné vopred vedieť, či budete blízko planéty, alebo k nej budete musieť preletieť cez celú mapu.

Každý systém má aspoň jednu obývateľnú planétu. Spravidla sú dve alebo tri. Napríklad v slnečnej sústave sú to Venuša, Zem a Mars. Ostatné planéty sú neobývané. Môžete si na nich sadnúť (utekať pred pirátmi či Kleesanom), no nič iné ako nádhernú krajinu neuvidíte. Splnením úlohy môžete pristáť aj na neobývanej planéte.

Jedna planéta – jedna rasa. V jednom systéme môžu byť planéty rôznych rás, ale dve rasy nemôžu žiť na tej istej planéte súčasne. Každá obývaná planéta má svoje zameranie ekonomiky – priemyselné, poľnohospodárske alebo zmiešané. To ovplyvňuje trh, jeho ponuku a dopyt, kvalitu a „pokročilé“ vybavenie, ktoré sa dá na tejto planéte kúpiť. Tiež planéta môže mať demokratický režim, monarchiu, diktatúru, anarchiu, republiku. Každá planéta má navyše určitý počet obyvateľov, čo ovplyvňuje aj ekonomiku.

Na planéte môžete ísť na trh kúpiť alebo predať tovar. Môžete ísť nakupovať na trh s náhradnými dielmi, zistiť novinky, opraviť trup lode a natankovať. Okrem toho môžete kontaktovať vládu a zaplatiť pokutu, ísť do väzenia, získať lukratívnu ponuku alebo dokonca pátranie.

Ak chcete zistiť mená všetkých planét, ich rasu, typ ekonomiky a postoj k vám, stačí umiestniť kurzor myši na hviezdu.

Ak je systém napadnutý Klissanmi a obrancovia už zaváhali, potom by ste nemali čakať na búrku na planéte. Ak to Klissanovci prevezmú, zomriete. Priamo na planéte.

Je to zaujímavé: lietanie v blízkosti hviezdy môže vážne poškodiť trup, takže kurz je automaticky vykreslený, aby sa zabránilo jej teplu.

hyperpriestor

Podľa všetkých fantastických kánonov sa pohyb medzi systémami v "Space Rangers" uskutočňuje cez hyperpriestor. Vyvolaním mapy galaxie nájdete systém, na ktorý musíte prejsť, a kliknite naň. Ak je dostatok výkonu motora a paliva (zatiaľ čo vizuálne potrebný systém je vo vnútri kruhu na mape), potom, keď sa sami dostanete na koniec mapy, skočíte do hyperpriestoru a po troch alebo štyroch dňoch sa dostanete do požadovaný systém. Ak kapacita nestačí - lietajte na sedlovkách, s prestupmi a tankovaním na planétach. Toto je, samozrejme, pomalý proces.

V samotnom hyperpriestore letíte k želanej hviezde po šípkach medzi trsmi. Stlačením medzerníka nimi jednoducho bez ťažkostí preletíte – od začiatku do konca je vždy jedna bezpečná cesta. Ak si však chcete privyrobiť, poštekliť nervy a chcete si len spestriť ťahovú hru, môžete vletieť do chumáčov, ktoré vám prekážajú. Tam môžete stretnúť pirátov, hyperpriestorových pirátov. Každá partia môže obsahovať od jedného do piatich pirátov. Stáva sa aj to, že tam nie sú.

Súboj s nimi sa odohráva v reálnom čase v cudzom, nezvyčajnom, uzavretom prostredí. Môžete buď zapnúť autopilota (potom bude loď bojovať sama), alebo ovládať bitku „ručne“. Zabití piráti niekedy zhadzujú vybavenie, ktoré je možné vyzdvihnúť a potom predať v bežnom priestore na planétach. Po zničení všetkých pirátov môžete bezpečne preletieť cez partiu, zbierať súčiastky a keď vás to omrzí, prelomte výstrelmi bariéru pred východom a vyjdite von.

Hyperpriestorové bitky sú nehanebne arkádové a všetko tu závisí od skúseností a reakcií získaných v Quake III. Hráčovi ale môžete poradiť, prečítajte si viac o arkádových bitkách v sekcii „Zbrane a ich použitie“ a v sekcii „Taktické rady“.

Je to zaujímavé: po každej návšteve bandy s pirátmi sa sila pirátov zvyšuje. Ak ich však nesklamete hneď od začiatku, mohli by jednoducho... vybehnúť a vy budete lietať po hyperpriestore a hľadať ich a márne kričať: „Piráti, ay! Poďte von, videl som vás !"

Čierne diery

Čierna diera je nepreskúmaná oblasť vesmíru.

Objavenie sa čiernych dier je oznámené v správach. Systém, ktorý má čiernu dieru, je na mape označený špeciálnym symbolom, ktorý sa nedá zameniť s ničím iným.

Po lete do čiernej diery sa ocitnete v arkádovej bitke, ktorá je ako dve kvapky vody podobné tej, ktorá je opísaná vyššie. Celý rozdiel je v tom, že nebojujete s pirátmi, ale s neznámymi loďami neznámych civilizácií. Niekedy tieto lode po smrti zanechajú artefakty (práve tie, ktoré opravujú len vedci – viď vyššie).

Artefakty nie sú časti lode. Len sa „prichytia“ k častiam lode, vďaka čomu fungujú lepšie alebo mierne odlišné (ale stále lepšie). V obchode sa nedajú kúpiť artefakty, preto vrelo odporúčam navštevovať čierne diery častejšie. Popis všetkých typov artefaktov nájdete nižšie, v sekcii „Vybavenie na vašej lodi“.

Nie je možné vopred predpovedať, do akého systému vás výstup z čiernej diery zavedie. Je dosť možné, že sa ocitnete v systéme zajatom Kleesanmi a budete potrebovať súrne utiecť pred hučiacim davom zelených bojovníkov.

Vybavenie na vašej lodi

Štandardná výbava

„No, konečne šťastie: kúpil som si veľkú zbraň.

Ale ako teraz lietať? Žiadna nádrž, žiadny motor...“

(texty na fóre)

Ako viete, ranger a loď sú jedno. Preto je veľmi dôležité starať sa o svoju loď, vykonávať EU (denná starostlivosť) a STK (údržba), včas vymeniť zastarané alebo zastarané diely.

Uvádzame zoznam štandardných častí kozmickej lode.

Rám- v skutočnosti plášť vašej lode.

Motor- je to motor. Bez neho nebudete môcť lietať, takže je to nevyhnutné.

Palivová nádrž- Bez komentára. Bez nej nebudete môcť lietať ani vy - to je druhá nevyhnutná vec v lodi.

Radar sú tvoje oči. Radar vám umožní vidieť a rozpoznať, čo letí okolo vás.

Skener je zariadenie, ktoré vám umožňuje skenovať ostatné lode, zisťovať, čo prevážajú a akú silu majú.

Droid- automatický stroj, ktorý priamo vo vesmíre priebežne opravuje poškodený trup.

zachytiť- to vám pomôže vziať na palubu predmety visiace vo vesmíre, náklad a trofeje.

Generátor ochranného poľa- oslabuje poškodenie v boji a zabraňuje skenovaniu z mimozemských lodí.

Teraz - podrobne o každom.

Rám- toto je základ vašej lode. Každé telo má dve vlastnosti. Po prvé, toto je objem, ktorý sa môže meniť od približne dvesto jednotiek (sú to aj body poškodenia, životy) až po tisíc. Toto číslo je veľmi dôležité, pretože určuje, koľko prvkov môžete umiestniť na loď a koľko ich môžete umiestniť do nákladového priestoru. Nákladný priestor je celý objem zostávajúci po naplnení lode vybavením a zbraňami.

Ak pri nakladaní ťažkého nákladu alebo nákupe ťažkých zbraní prekročíte kapacitu lode, nebudete sa môcť pohnúť. Preto sa počas hry budete snažiť zachrániť životne dôležitý objem lode tak, že budete desaťkrát premýšľať, kým si kúpite ťažký diel. Po naplnení podpalubia až po samotné očné buľvy trofejami budete nútení letieť s ťažkou strakou na základňu alebo planétu, aby ste sa tam odľahčili a ostatné chutné trofeje zanecháte na zjedenie iným rangerom.

Druhou charakteristikou je množstvo poškodenia, ktoré môže trup odrážať pri streľbe. Napríklad vás zastrelili laserom s výkonom 30 a trup odráža 7 jednotiek. Potom trup dostane len 23 bodov poškodenia (samozrejme, v hre sú aj ďalšie modifikátory). Objem trupu je zároveň jeho silou, keď ho presiahne výška poškodenia, zomriete.

Motor je to, čo prinúti vašu loď pohybovať sa vesmírom a skákať do iných systémov cez hyperpriestor. Vaša rýchlosť letu a rozsah skokov závisia od kvality motora. Dobrý motor je kľúčom ku všetkému. Sledujte svoje pery - to je kľúč k absolútne všetkému. Je to najdôležitejšia časť vo vašom aute... Teda vo vesmírnej lodi.

Môžete lietať vesmírom neozbrojení a nikto vám nič neurobí, ak jednoducho utečiete pred nepriateľom a necháte darebákov cítiť vaše výfukové plyny a závistlivo sa pozerať na bodku na obzore, ktorou ste sa stali.

Môžete lietať vesmírom v chatrnej lodi s objemom tristo jednotiek a piráti a Kleesani vám z rovnakého dôvodu nič neurobia. Skener môžete z lode odstrániť – nebudete moc trpieť nemožnosťou skenovať obsah nepriateľských lodí. Nechajte ich lietať, bezmocne sa vyhrážajúc a snažiac sa vás zobrať „na zbraň“. Krátke ruky!

Vystačíte si s najlacnejším a „najkratším“ radarom, prípadne ho v krajnom prípade úplne odstráňte. Vystačíte si s minimapou, ktorú vám dá radar (hoci ťažko). Môžete vyzdvihnúť náklad vo vesmíre bez toho, aby ste sa pozreli na to, čo to je (pozerať sa na obsah kontajnera je tiež príležitosť, ktorú poskytuje radar).

Zvláštne je, že zachytávanie osirelých predmetov lietajúcich vo vesmíre môžete ľubovoľne odstraňovať: každopádne na troskách komét nezarobíte veľké peniaze a nebudete musieť zbierať ich haraburdy po porazených nepriateľoch. mlčky predpokladaná absencia zbraní (pozri vyššie).

Autoopravný droid a obranný generátor sú voliteľné príslušenstvo, len obyčajné hračky pre bojovníkov. Môžete ich bezpečne odstrániť a nemusíte sa báť – načo bojovať, keď máte skutočne výkonný motor?

Jedným slovom, nič v hre nie je také dôležité ako skvelý „ohnivý motor“ pre vášho železného koňa. Tu sú výhody dobrého motora:

Výkonný motor poskytuje vysokú rýchlosť pohybu v priestore. To môže fungovať vo váš prospech, keď máte na chvoste zlomyseľných pirátov alebo zelených Kleesanov.

Výkonný motor spojený s hlbokou palivovou nádržou vám umožní robiť dlhé skoky cez systémy.

Výkonný motor vám dá príležitosť zarobiť dobré peniaze v questoch. Ak ste si istí svojou rýchlosťou (nemalo by to byť menej ako sedemsto alebo osemsto a v nedosiahnuteľnom ideáli by to malo byť okolo deväťsto), pokojne si vyberte užší časový rámec hľadania - to vám prinesie veľký nárast vo výške peňazí zaplatených za quest.

S výkonným motorom budete môcť mať veľký trup, mať veľa voľného miesta v nákladnom priestore a urobiť tak úspešnú obchodnú kariéru. Pýtate sa prečo s mocným? Pretože slabý motor a veľký trup sú úplný chaos: aj ten najmŕtvejší pirát vás dobehne a vypáli na vás, čím vás prinúti zbaviť sa pár tisícok alebo nákladu.

Palivová nádrž. S výkonným motorom neodradí vás ani prítomnosť plytkej a plytkej palivovej nádrže o veľkosti nejakých tridsaťtri jednotiek (o niečo viac ako je priemerná vzdialenosť medzi dvoma susednými systémami). Vo vzdialenom systéme môžete skákať a postupne s prevodmi.

Ďalšia vec je, že ak máte výkonný motor, dôrazne sa odporúča mať dobrú a hlbokú palivovú nádrž. Tieto dve veci dokonale spolupracujú a umožňujú vám prejsť polovicu galaxie v priebehu niekoľkých dní. Je veľmi dobré, ak ste získali artefakt v čiernej diere – black goo. O čom to však hovorím – ako to získate bez vojenskej techniky? Vinný, snívalo sa mi. Poďme ďalej.

Radar. Toto je veľmi užitočná vec. S ním môžete na minimape spozorovať nepriateľov a priateľov, užitočné zaťaženie a nebezpečné kométy. Budete môcť hovoriť iba s loďou, ktorá je v dosahu vášho radaru. Ak má mimozemská loď viac radarov ako vy, môžu vám posielať správy jednostranne. Dosah radarov sa líši. Prirodzene, čím ďalej, tým lepšie. Ale v radare nie je nič kritické.

Skener. Skener je poloužitočná vec. Ak nemáte dostatok miesta v nákladnom priestore, predajte skener a ušetrite na objeme. S ním môžete skenovať iné lode, určiť ich „konfiguráciu“ na porovnanie s vašou vlastnou, pričom môžete posúdiť, kto vyhrá v hypotetickej bitke. S Kleesanmi to nefunguje, nemôžete ich nijako skenovať. Ak je generátor ochranného poľa mimozemskej lode silnejší ako sila vášho skenera, skenovanie sa neuskutoční. Ak máte peniaze a miesto na lodi - použite skener, nebudete na tom horšie.

Droid. Pre bojovníka alebo piráta je droid nevyhnutnosťou. Potrebuje to aj obchodník, v prípade náhodného súboja s pirátom. Úlohou droida je opraviť trup počas každého kola a obnoviť určité množstvo stratených životov. Počet obnovených životných bodov závisí od typu droida. Čím silnejší je droid, tým lepšie.

Zachytiť. Bez zajatia nebudete môcť zbierať protoplazmu vo vesmíre, opustený tovar, osirotené fragmenty asteroidov na predaj, artefakty. Preto je zachytenie absolútne nevyhnutné. Jeho hlavným parametrom je výkon, ktorý určuje maximálnu veľkosť položky dostupnej na „zabavenie“. Povedzme, že máte zajatých štyridsať jednotiek. Budete môcť zbierať kusy protoplazmy s hmotnosťou dvadsaťpäť jednotiek, náklad štyridsať jednotiek, ale už nebudete môcť zobrať nejaké opustené delo s hmotnosťou štyridsaťpäť jednotiek. Hneď po uvedení do predaja by sa mal grip zmeniť na výkonnejší.

Generátor ochranného poľa. Ide o čisto „bojové“ vybavenie, ktoré absorbuje určité percento poškodenia. Ak ste bojovník alebo pirát, potom potrebujete generátor bez akýchkoľvek rečí. Ale ak ste obchodník (ktorý potrebuje na lodi uvoľniť viac miesta pre náklad), tak generátor nekupujte ani pred kúpou starostlivo nehodnoťte jeho hmotnosť.

Kvalita vybavenia

V reálnom živote pri kúpe nejakého technického zariadenia ho hodnotíme podľa niekoľkých rôznych kritérií - cena, kvalita, značka. Hľadáme najlepšiu hodnotu za peniaze. Vývojári dokázali do hry vniesť rovnaký ekonomický faktor s jednoduchým konceptom „kvalita“. Každá súčiastka alebo zbraň v hre má svoju váhu, svoju kvalitu a svoj vlastný „výrobný závod“.

Na „trhu“ je kvalita označená farbou dvoch bodiek v ľavej dolnej časti každej položky. Farba týchto bodiek by mala byť porovnaná s dúhovým pruhom v hornej časti okna. Vľavo - položky nízkej kvality, vpravo - veľmi vysoká kvalita. Nájdite na prúžku farbu, ktorú potrebujete, a určite kvalitu produktu.

Dobrá kvalita znamená, že predmet sa počas používania bude menej lámať a na jeho opravu na planétach alebo vesmírnych základniach sa minie menej peňazí. Nízka kvalita je zvýšená „krehkosť“ predmetu, no zároveň nízka cena. Vašou úlohou je vybrať si kombináciu ceny a kvality, ktorá vám vyhovuje. Majte na pamäti, že oprava drahého predmetu bude stáť veľa. Nekvalitná vec sa pokazí častejšie, ale jej oprava bude stáť len drobné.

Dôležitým parametrom je aj hmotnosť. Prirodzene, ľahšie predmety sú drahšie, pretože šetria miesto na lodi pre iné diely alebo náklad. Vašou úlohou je vybrať si buď ťažkú ​​a lacnú zbraň, alebo veľmi drahú, ale o niečo ľahšiu. Odporúčam nešetriť na váhe a vziať si ľahšiu vec, ignorovať medzery v rozpočte.

„Preteky výrobcu“ ovplyvňujú kvalitu položky. Veci vyrobené múdrymi Gaalianmi sú zvyčajne veľmi kvalitné a drahé. Ďalej v zostupnom poradí sú fejáni, ľudia, ložiská a nakoniec malokovia. Maloky a ložiská robia primitívne, ťažké, krehké, ale veľmi lacné veci.

Takmer každá vec sa dá za určitú sumu vylepšiť na výskumnej stanici. Čím drahšia položka, tým viac vám bude účtovaný upgrade.

To je dôležité: Nepleťte si poškodenie trupu v boji s poškodením zariadenia. V boji sa môžete túlať po polovici trupu, pričom výstroj necháte takmer bez ujmy. Výbavu (napríklad motor) môžete doviesť až do úplného zlyhania aj bez boja. Trup a vybavenie sa opravujú samostatne. Na planétach môže byť vybavenie opravené, ak je z polovice alebo viac rozbité. Nikto na planéte vám neposkytne možnosť zabrániť mierne opotrebovanému zariadeniu. Na staniciach môžete opraviť bežným spôsobom a všetko spolu a vykonávať preventívnu údržbu - ale za veľa peňazí. Rám oddelene Nemôžete opraviť na staniciach - iba na planétach. Ak si však objednáte opravu celá loď, bude opravený aj trup.

Artefakty

Tajný vývoj neznámych civilizácií, artefakty – to sú veci, kvôli ktorým sa oplatí behať cez čierne diery. Niekedy sa dá dať artefakt za splnenie dôležitého questu alebo oslobodenie systému, ale nespoliehal by som sa na to. Všetko je v čiernych dierach!

Užitočnosť artefaktov (s ich malou hmotnosťou 5-25 jednotiek) nepotrebuje dôkaz. Stačí ich uviesť s uvedením stupňa užitočnosti:

Železné chyby. Toto je kolónia, ktorá sa usadzuje na trupe vašej lode a vylučuje jupinum, čo dáva vášmu trupu zvýšenú odolnosť. Len užitočný artefakt.

Black goo.Čierna hmota, umiestnená v palivovej nádrži, v nej postupne obnovuje palivo – zvyčajne dve jednotky na kolo. Užitočnosť je ohromujúca! S black goo sa nikdy nikde nezaseknete a budete môcť preletieť celú galaxiu bez tankovania.

Psi urýchľovač hmoty. Pomocou svojho vedomia sa naladí na spoločnú vlnu s motorom a zrýchli ho, čím pretvorí priestor okolo lode. Veľmi užitočný artefakt.

Šmejdi. Ide o ultrachladné baktérie, ktoré ochladzujú motor v horúcom boji. Len užitočný artefakt.

Predlžovač. Pripája sa k radaru a zvyšuje jeho dosah. Len užitočný artefakt.

Vyrovnávacia pamäť skenera. Zvyšuje výpočtový výkon skenera a tým aj jeho silu. Len užitočný artefakt.

Droid Jr. Pomáha droidovi opraviť loď. Veľmi užitočný artefakt na začiatku hry a len užitočný - ku koncu.

Nanitoidy. Miniatúrne roboty, ktoré dokážu opraviť všetko, čo im príde pod ruku. Za každé kolo opravia akúkoľvek jednotku (okrem trupu) o desať percent. Podľa stupňa užitočnosti vytvárajú nanitoidy dokonca čiernu zmes. Môžu vám ušetriť veľa peňazí za opravy. Neopravujú sa len tak.

Erymeter. Opravuje snímací lúč, ktorý vám umožňuje zdvihnúť veci o niečo väčšie, ako sú špecifikácie snímača. Len užitočný artefakt.

Polarizátor. Atómový zdroj subaktívnych častíc, ktorý zvyšuje silu ochranného poľa lode. Len užitočný artefakt.

Pravdepodobnostný analyzátor. Prijímaním skenovaných dát dokáže predpovedať pravdepodobný výsledok bitky s akoukoľvek loďou. Užitočnosť je nadpriemerná.

Lokalizátor výbuchových vĺn. Zvyšuje šancu, že z porazeného nepriateľa v boji vypadne užitočnejšia súčiastka. Veľmi užitočný artefakt.

Antigravitátor. Pomocou Gnuck-Einsteinovho princípu znižuje hmotnosť lode. Veľmi užitočný artefakt.

Z-vysielač. S ním môžete volať klisany do systému podľa princípu vábenia. Pre amatéra.

Kvarková bomba. Hodíte ho do vesmíru, odletíte, aby tlaková vlna nebolela, vystreľte. Bzdyh! A letíme. Proti malým a stredným klisanom funguje veľmi dobre – jednou bombou ich zabijete tucet. Veľmi užitočný artefakt. Pomocou kvarkovej bomby môžete získať Mahpellu aj v počiatočných fázach hry. V skutočnosti je to jediný spôsob, ako ju poraziť v prvých rokoch hry.

Prekladač. Ku, súdruhovia! Tranclucator je ťažký (60 váhových jednotiek) robot, ktorý môže byť vypustený do vesmíru, aby ho podporil v boji. V skutočnosti vás slobodný „farmársky robotník“ vždy poslúcha a nezoberie vám protoplazmu, ktorú ste vystrelili. Len palebná sila transluktora je malá a robot veľa váži. Pre bojovníka s veľkým nákladom - užitočné, pre obchodníka - nie veľmi. Mimochodom, po jeho smrti je šanca zachytiť z trosiek poriadny detail.

Armádny zameriavač GP-3. Dáva sa vám za úspechy na vojenskej základni. Tento zameriavač vám umožňuje vopred určiť, koľko pirátov letí v hyperpriestorovej skupine. Môžete tak približne odhadnúť svoje šance na výhru a nájsť tajný brloh majstra piráta.

mentálny komunikátor. To je to, čo vedci skúmajú a to je to, čo vám umožní začať dialóg s Machpellah. Po dokončení výskumu si môžete na výskumnej stanici zakúpiť komunikátor. Upozornenie: ušetrite peniaze. Väčšinou vám to nepredajú za menej ako päťdesiattisíc kreditov.

TRETIA STRANA

Zbrane a ich použitie

Prečo potrebujete zbraň?

So zbraňami si ukujete svoje víťazstvo. Počas hry si budete môcť sami určiť, ktorá zbraň sa vám najviac hodí na bitky vo vesmíre a ktorá na bitky v hyperpriestore. Naučíte sa, ako si pre seba vybudovať vyvážený arzenál a urobiť si ťažkú ​​voľbu medzi ťažkými, ale silnými zbraňami a ľahkými, ale slabými.

Zbrane kupujete na základniach alebo planétach. Celkovo máte na lodi päť slotov (sedadiel) na zbrane. To znamená, že môžete mať až päť zbraní. Samozrejme, ak je dostatočný objem trupu, a to vôbec nie je skutočnosť, pretože obvyklá hmotnosť veľkých zbraní začína asi na stovke jednotiek. Ak je v nákladnom priestore veľa miesta, nič vám nebude brániť mať sedem alebo osem zbraní - stačí päť vložiť do slotov a zvyšok nechať ležať v nákladnom priestore. Z času na čas ich môžete zmeniť. Ale prečo to robíš? Len plytvanie priestorom.

Prirodzene, ak zrazu v boji zdvihnete silné delo, môžete ho okamžite použiť. Každé delo vystrelí raz za kolo.

Zbrane sa líšia podľa princípov pôsobenia na nepriateľa. Jeden jednoducho poškodí trup (najpriamejšia cesta). Ďalší ničí interný hardvér. Tretí spomaľuje nepriateľa. Každá zbraň má svoje vlastné parametre. Samozrejme, toto sú už vyššie opísané „preteky výrobcov“ a kvalita, ktoré ovplyvňujú mieru opotrebovania.

Hlavný je však, samozrejme, dojazd a výkon. Dostrel je vzdialenosť, na ktorú môže delo vystreliť. Keď vyberiete delo, okolo lode sa objaví kruh a všetko v ňom je k dispozícii na útok. Môžete zaútočiť na loď aj asteroid, objekt, náklad visiaci vo vesmíre alebo protoplazmu.

Sila výstrelu sa vypočíta takto:

Každá zbraň má určitý maximálny a minimálny výkon. Napríklad vezmeme laser, výkon - 10-20. Ak vôbec nemáte schopnosť zásahu, tak na nepriateľa vyletí lúč so silou desať. Ak je vaša presnosť čerpaná na maximum, potom dvadsať.

Ak sa laser na vedeckej stanici zlepší, potom môže začať strieľať ďalej. A možno zvýšiť výkon. Potom bude mať schéma tvar: 10-20 (+5). V tomto prípade sa záber vypočíta ako predtým, ale k výsledku sa pripočíta päť.

Pri výstrele sa poškodenie trupu nepriateľa vypočíta pomocou modifikátorov, ktoré závisia od sily dela, vašej presnosti, nepriateľského úskoku, trupu a ochranného poľa. Do istej miery - od droida. Ak spôsobíte nepriateľovi pätnásť zásahov a droid v tom istom kole opraví desať zásahov, výsledkom je päť zásahov. Tu je všetko jasné.

Netreba si však myslieť, že každá zbraň má určitý, pevne nastavený výkon a vzdialenosť. Nie, dokonca aj zbrane rovnakého typu sú všetky odlišné. Výkonové charakteristiky každého prípadu závisia od jeho kvality, od rasy, ktorá túto zbraň vyrobila, od technického pokroku (pokročilé možnosti sa zvyčajne predávajú od vedcov). Všetky zbrane majú tiež rôzne hmotnosti.

Okrem toho sa pokrok v hre nezastaví (viac o postupe v časti „Strategické tipy“ nižšie) a ak na začiatku hry fotónový laser vyrazil nepriateľovi 10-20 zásahov, potom ku koncu priemerný laser zakúpený v priemernom obchode vyradí už 23-38 jednotiek. Nový typ zbrane, ktorý bol práve vynájdený, strieľa spočiatku slabo, váži veľa a je drahý. Ale technológia sa postupom času vyvíja a teraz už nie je taká ťažká a strieľa silnejšie.

Je veľmi dôležité pochopiť, že každá zbraň má odlišný spôsob práce vo vesmíre (kde je aktívny ťahový režim) a v hyperpriestore alebo čiernych dierach (kde prebiehajú arkádové boje v reálnom čase).

Čo je to zbraň?

Uvádzame teda popis všetkých typov zbraní.

Fotónová pištoľ. Prvá úroveň. Nízka hmotnosť, nízke náklady, slabý oheň. Azda jedinou výhodou fotónového dela je veľká vzdialenosť, na ktorú dokáže zasiahnuť nepriateľa. Zo začiatku budete potrebovať ľahkosť dela (najprv budete mať malú loď), no po pár rokoch bez ľútosti zanechajte fotónové delá.

Vo vesmíre: v normálnom režime fotónové delo vystreľuje svetložlté lúče, ktoré sú takmer neviditeľné.

V pasáži: v hyperpriestorových bitkách sú to žlté salvy, ktoré pripomínajú výstrely z rakiet. Rýchlosť načítania je priemerná, poškodenie je priemerné.

Priemyselný laser. Spočiatku je zámerom rozdeliť asteroidy na minerály určitej hodnoty. Vo všeobecnosti možno asteroidy zasiahnuť čímkoľvek, ale iba priemyselný laser to robí veľmi opatrne, pričom zachováva veľké množstvo minerálov. V boji nie je veľmi šikovný. Ak chcete začať zbierať a predávať asteroidy (správaním pripomínajú skôr kométy), tak to využite. Čoskoro vás však táto činnosť omrzí – neprináša veľké výhody a prenasledovanie každého asteroidu je niečo iné.

Vo vesmíre: modrý lúč. Dokonca by som povedal pramienok.

V pasáži: husté výbuchy modrých fliačikov. Sníma rýchlo, batéria sa rýchlo vybíja. Udrie slabo, ale má slabé navádzacie vlastnosti, čo je pre začiatočníka veľmi dobré.

Výbušná zbraň. Silnejší ako laser, ale pôsobí na veľmi krátku vzdialenosť. Pár rokov po spustení hry sa stane vašou základnou zbraňou, aj keď bude tiež nahradená, keď jej výkonnostné charakteristiky zastarajú.

Vo vesmíre:žlté zväzky. Činnosť je podobná laseru.

V pasáži: zelené gule. Letia pomaly, ale zasiahnu veľmi nie zlé, a dokonca dať impulz tlakovej vlne. Ak rýchlo lietate v hyperpriestore a zároveň strieľate, môžete naraziť na vlastných zverencov. Je vhodné strieľať späť s výbušnou zbraňou, cúvať. Ďalšou kurióznou vlastnosťou výbušných zbraní v arkádach je, že nevybuchnú samy od seba, ale až pri zrážke s loďou. Ak miniete s výbušnou zbraňou, jej náboje začnú nekonečne lietať po celej „aréne“. Po ostrej bitke s použitím takýchto zbraní začnú desiatky zelených loptičiek lietať tam a späť v bojovej oblasti, čo vám a vašim nepriateľom sťažuje pohyb.

Gravitónový lúč. Táto vec nie je príliš silná, približne rovnaká ako výbušná zbraň. Ale vrhač lúčov má oveľa väčší dosah, takže môže byť užitočný ako náhrada výbušnej zbrane. Hlavná vec je nájsť pištoľ so svetelným lúčom, pretože s objavením sa tohto typu zbrane vo vašom arzenáli začínajú prvé problémy s hmotnosťou zbrane.

Vo vesmíre: tu sa dá rozpoznať podľa krásneho viacfarebného modrozeleného lúča.

V pasáži:žlté balóny. Bolia.

Navíjač. Nepriateľskú loď nepoškodí, ale spôsobí jej len spomalenie. Ak od vás pirát uteká na planétu (kde sa môže opraviť) alebo do hyperpriestoru, možno bude dobrý nápad spomaliť ho pomocou navíjača. Navíjač ale nemá žiadne špeciálne využitie.

Vo vesmíre: zelený bodkovaný tok. Radi hrešia Klisany.

V pasáži: p vejár mušlí rozprestierajúci sa na všetky strany. Tu naozaj poškodzuje lode. Použite proti veľkej hromade nepriateľov.

Phaser Keller. Hosť zo Star Treku. Zasiahne na krátku vzdialenosť, ale silne. Dosť ťažké, čo je zlé. Zvyčajne sa používa v boji na blízko, ak potrebujete zabiť nepriateľa čo najrýchlejšie zo všetkých síl.

Vo vesmíre:žltá sínusoida.

V pasáži: rýchly obrat žltých loptičiek. Nenápadne zasiahnu nepriateľa, nič mu neurobia, ale ak ste nepriateľa prišpendlili do kúta a nakŕmili ho celým frontom, nebude sa vám to zdať veľa.

Aeonic blaster. Veľmi ťažká a silná zbraň. Zásahy ďaleko. Nevyjde z módy až do konca hry. Veľmi praktické na použitie v pasáži.

Vo vesmíre:červený pár lúčov.

V pasáži: modré zrazeniny s chvostmi. Majú veľmi silné navádzacie vlastnosti. Ak na vás strieľajú Aeonic blastery, utečte a zrazeniny, ktoré za vami lietajú, po chvíli zhasnú.

X-defibrilátor. Mierne zasiahne loď, no zároveň zničí jej vnútorné vybavenie. Tieto zbrane by mali byť zakázané ako nehumánne, no Klissania ich veľmi radi používajú – najmä Nondus a Egemon. Defibrilátor sa mi nezdá ako veľmi užitočná zbraň.

Vo vesmíre: v bežnej bitke je defibrilátor ľahko rozpoznateľný - sú to modré čiary, ktoré vyzerajú ako schematické znázornenie rádiových vĺn.

V pasáži: tu sú to kubické mušle, ktoré sa po zásahu rozbijú na menšie kúsky.

Submesonov kanón. Výkonná, ale nie mimoriadne ďalekonosná zbraň. Táto zbraň je veľmi praktická na použitie v arkádových režimoch. Prínosné je aj jeho využitie na boj vo vesmíre s kŕdľami malých kleesanov, vzhľadom na to, že má efekt „streľby do plôch“. S Kleesanmi budete bojovať pravdepodobne často, takže submeson guny ešte dlho nevyjdú z módy.

Vo vesmíre:žlté zrazeniny. Poškodený je nielen cieľ, ale aj blízky nepriatelia.

V pasáži: zelená veľký zrazeniny. Prelietajú okolo nepriateľov a so strednou presnosťou na nich vypúšťajú malé dávky greenov. malý zrazeniny. Neudierajú veľmi silno, ale slušne – pár dobre mierených výstrelov z podmezónového dela dokáže nepriateľa poriadne poraziť. Situácia, v ktorej na vás strieľajú submezónové delá, nie je nijako zvlášť príjemná. Ak má nepriateľ túto zbraň, snažte sa, aby vás nenútil bojovať na blízko.

Poľný anihilátor. Objemná, ale veľmi účinná zbraň.

Vo vesmíre: nepriateľ je zahalený do žltého poľa a odnáša mu zásahy z tela.

V pasáži: tu vystrelíte silný žltý lúč. Musíte mieriť opatrne, lúč nemá navádzanie.

Tachyonový rezač. Po prvé, tachyónový rezač je veľmi výkonný. Po druhé, strieľa na veľmi veľkú vzdialenosť. Ale je tiež mimoriadne ťažký. Tachyon Cutter môže byť skvelý pre taktiku udri a uteč.

Vo vesmíre:žltý lúč.

V pasáži: dúhový pruh. Vyzerá to zábavne, no pre nepriateľov to nie je vôbec sladké, keď dostanú takýto „pruh“. Pri používaní tachyonovej frézy v pasáži je dôležité pozorne mieriť - dva-tri výstrely tachyonovou frézou úplne vybijú batériu a musíte dlho čakať, kým sa znova nabije.

Vortexový reflektor. Tu na reflektoroch víchrice dokončíte hru. Na svetlomety a tachyonové frézy. S dlátami začnete na zver udierať z diaľky a s veterným reflektorom skončíte zblízka. Prirodzene, ak je na lodi dosť peňazí a miesta na takú obrovskú zbraň. Výstrel zo sekáča, víchrica a Keller phaser – a o baranicu menej na svete.

Vo vesmíre: dvojitá špirála pripomínajúca DNA.

V pasáži: okolo vás sa dve zrazeniny začnú rezať do špirál. Ak zasiahnu nepriateľa, spôsobia mu obrovské poškodenie. Dá sa použiť len v boji zblízka. Lepšie - proti niekoľkým nepriateľom naraz.

Absolútna matica. Absolútne zbytočná vec, až na výhodu predaja tejto drahej veci vedcom. Nikde sa nepredáva, dá sa uloviť len ako trofej. Vlastne vnútorné vybavenie lode je zarážajúce. Kleesania to využívajú na to, aby čo najviac ekonomicky ublížili Rangers, aby sa pokazili pri opravách. Nemusíte zničiť Klisanov - musíte ich zabiť.

Vo vesmíre: vo vesmíre sú to žlté úzke „rádiové vlny“, ktoré vyžarujú v smere blízkych nepriateľských lodí.

V pasáži: akýsi „buckshot“, ktorý na krátku vzdialenosť vybuchne.

Pekelná vlna. Kuriózna Kleesanova zbraň, ale pre jej ťažobu a nízku účinnosť by som ju nepoužil. Je to pekelná vlna, ktorá sa šíri okolo hlavných lodí Kleesanov a na krátku vzdialenosť poškodzuje všetko naokolo. Samozrejme, záver sa naznačuje sám - musíte ho použiť v dave nepriateľov. Je to len nepohodlné kvôli obrovskej hmotnosti. Pekelnú vlnu nekúpite v obchode – dostanete ju len u Klisanov alebo v čiernych dierach. Jeho hodnota je celkom slušná, takže pekelnú vlnu zvyčajne predávam vedcom.

Vo vesmíre: kúsok okolo vás sa rozprestiera biela dvojitá vlna.

V pasáži: opäť vlna, pozostávajúca len z čiar pripomínajúcich bumerangy. Škodí všetkým naokolo, ale nie veľa.

Machpellahove oči. Silná a veľmi ťažká zbraň. Strieľa ďaleko. Použitie Mahpelliných očí je vecou vkusu. Môžete ho získať od mŕtvych Kleesanov a v čiernych dierach.

Vo vesmíre: fialový blesk.

V pasáži: Okolo vás je roztrúsených osem silných nábojov, podobne ako náboje absolútnej matice.

"Pirátstvo je dobré! Nie je zakázané. Piráti sú zatýkaní a väznení..."

(z fóra)

kto má byť?

Pri výbere svojho „zástupcu“ vo svete „Strážcov vesmíru“ je dôležité, aby ste si presne vytvorili toho, koho zastupujete. Ak je meno vecou vkusu, potom otázku rasy treba brať vážnejšie. Ak máte pochybnosti - vezmite si muža, jeho papuľa je krajšia. Pokročilí hráči môžu skúsiť niečo iné. Výber „povolania“ ovplyvňuje váš vzťah k planétam, rasám a NPC a vaše počiatočné vybavenie. Vytvorte si niekoľko hrdinov a vyberte si toho, ktorý vám najviac vyhovuje.

Zrodenie sveta

So spustením novej hry po výbere vašej rasy, mena a „triedy“ sa vygeneruje svet, v ktorom budete žiť. Nielen obrobok sa trepe pomocou mixéra, ale vytvára sa nový svet. Určuje sa počet sektorov, umiestnenie hviezd, planét, rás a obyvateľstva, politický systém na planéte.

Teoreticky by sa mohol ukázať svet, kde by vôbec neexistovali strážcovia žiadnej rasy. Možno to bude svet, kde sa Klissanovci budú drzo tlačiť už od začiatku a vy budete musieť všetko zahodiť a brániť sa zo všetkých síl. Možno naopak, Klissania budú trpieť porážkou za porážkou.

Môže sa dokonca ukázať ako svet pirátov, v ktorom budú riadiť a držať mierumilovné lode a dokonca aj rangerov na uzde. Svet môže byť pokojný alebo vojnový. Ak od samého začiatku nie ste spokojní so svetom, ktorý máte, má zmysel začať novú hru a vygenerovať novú.

Časová os hry a vývoja

Tu ste po prvýkrát odleteli z vašej domovskej planéty. V kalendári - 1. januára 3000. Čas je preč.

Každý ťah je jeden deň v kalendári. Jeden prechod v hyperpriestore trvá až týždeň. Arkádové bitky sa odohrávajú mimo čas. Vy sa rozvíjate, svet sa vyvíja a žije. Odohrávajú sa v ňom udalosti, vojenské bitky, zajatie a kapitulácia systémov. Okrem toho vedci rôznych rás skúmajú nové, pokročilé typy vybavenia a zbraní. Neočakávajte, že v prvých rokoch nájdete jedinečný pohon (rýchlosť - 1000, dosah - 51 parsekov) - objaví sa až po niekoľkých desaťročiach. Kedy presne závisí od množstva výskumu. Zatiaľ použite starý - reaktor (400, 21 parsekov) alebo fázu (450, 24 parsekov).

Dobre, zistili sme, kedy začne hra. Ale kedy sa hra končí? Buď keď zomriete, alebo keď porazíte Kleesanov (alebo skončia bez vás). Neexistujú žiadne presné hranice hry, v zásade môžete hrať najmenej sto rokov.

Vo všeobecnosti sú priemerné výsledky približne takéto: na ľahkej úrovni hra končí po 13 rokoch, na priemernej úrovni - po 15, na ťažkej - 17 a na expertnej - 20. Toto sú približné čísla - nič vám nezabráni dosiahnuť tridsať alebo štyridsať rokov. Ak ste zničili alebo vyhnali Kleesanov, ale neponáhľajte sa hlásiť do Ranger Center, potom sa čas môže naťahovať na neurčito. Ďalšia otázka, potrebuješ to?

V priebehu času prebieha niekoľko súvislých procesov súčasne. Ako už bolo spomenuté vyššie, planéty vymýšľajú technické inovácie. Na priemyselných planétach sú vynálezy rýchlejšie, ich rýchlosť závisí aj od počtu obyvateľov planéty. Neustále prichádzajú nové položky. To isté sa dá otvoriť mnohokrát - jeho vlastnosti sa neustále zlepšujú.

Napriek tomu, že čas hry nie je nijako obmedzený (zdá sa, že áno), vojna v určitej fáze skĺzne do pozičnej. Zároveň ani jedna strana nedosahuje veľa úspechov, čo sa stáva bližšie k päťdesiatym rokom. Z čoho? Len sa točia aj Rangers aj Klisany. Kvôli chladnosti Strážcov, Kleeshanove útoky na systémy zvyčajne zlyhajú (aj keď niekedy môžu uspieť). Chlad Kleesanov sa prejavuje v tom, že na zajatých systémoch planéty pod ich kontrolou začínajú veľmi vysokou rýchlosťou vyrábať nové zelené lode. Aj keď v systéme pôsobí päť rangerov a mocné vojnové lode, je jednoducho nemožné poraziť systém, pretože sa neustále objavujú nové čerstvo vytvorené zelené lode.

Preto platí pravidlo – nespomaľujte.

Je to zaujímavé: na nájdenie osoby, ktorú potrebujete alebo na včasné sledovanie vzhľadu technickej novinky v predaji, použite vyhľadávač. Len za päť kreditov vám bude povedané, kde sa čo nachádza (ak je). Hľadáte jedinečný motor na predaj? Zadajte do vyhľadávania „singul“ a budete mať istotu, či ste ho otvorili alebo nie.

Ako získať kapitál?

Od samého začiatku budete jednoznačne čeliť trpkému problému financií. Treba to nejako vyriešiť.

Vyzdvihnite a predajte všetko, čo je zlé (najmä úlomky asteroidov). Neváhajte plniť úlohy vlád. Ak ste ochotní stráviť hodinu alebo dve nacvičovaním hyperpriestorových arkádových bitiek, môžete obchodovať s vybavením, ktoré zhodili piráti.

Akonáhle máte malé množstvo peňazí, môžete začať obchodovať. Platí tu len jedno pravidlo: nakúpili lacnejšie (v obchodnom okne hviezdička naľavo od produktu) – predali drahšie (hviezdička je napravo od produktu). Čím viac planét v systéme (ešte lepšie - planét rôznych rás), tým viac na ňom môžete zarobiť.

V nákladnom priestore majte vždy voľné miesto. Minimum je sto jednotiek. Ideálne - do dvesto a viac. Čím väčšie strany budete mať, tým väčší zisk budete mať z každého letu. Keď sa drahá komodita predá planéte, dopyt po nej klesá. Cena tiež klesá, takže predaj produktu sa pre vás stáva nerentabilným. Teraz si predstavte, že máte malý náklad päťdesiat kusov a dvakrát ste priniesli na planétu tovar v množstve päťdesiat kusov. Kým sa uspokojí dopyt, zarobíte trochu. A ak - stopäťdesiat kusov? Rozdiel je výrazný.

Čím je výrobok drahší, tým viac tuku má. Produkty sú lacné. Môžete naložiť celý náklad produktmi a získať nejaké peniaze. S minerálmi, ktoré sa dajú zbierať vo vesmíre, je to lepšie.

Najvýnosnejšie je však prepravovať drahý tovar. Ide o spotrebiče a luxusný tovar. Za jeden úspešný let môžete zarobiť dve až tri tisícky. Majte však na pamäti, že na veľké nákupy luxusu budete potrebovať veľký kapitál. Na základniach si spravidla môžete kúpiť tovar lacnejšie ako na planétach.

Na planétach Malokov je luxus nezákonný. Zbrane a drogy sú nelegálne takmer všade, na niektorých miestach - alkohol (podrobnejšie o zakázanom tovare nájdete v časti "Základné princípy hry") Pri predaji nelegálneho tovaru môžete dobre zarobiť, ale planéta sa môže nahnevať a dať vás do väzenia alebo zaútočiť armádou. Nenaštvete planétu, ak sa tam neskôr chystáte na vládnu misiu. Ak neexistuje žiadna predvolená úloha, môžete pašovanie vykonávať relatívne potichu.

Keď uspokojíte všetok dopyt v systéme, leťte na ďalší. Nemali by ste liezť do systémov, kde majú na starosti piráti. Na vine sú najmä ložiskové systémy.

Takto sa naučíte obchodovať. Ak vás láka kariéra obchodníka – tak áno. Ak chcete ľahké zločinecké peniaze - kúpte si vojenské vybavenie a staňte sa pirátom. Ak chcete viesť vojnu odovzdávaním trofejí, buďte bojovníkom.

Žite, plňte úlohy (tiež dobrý zdroj príjmu), ale nezabudnite na klisany.

Čo urobíme s Kleesanovými?

Ale nič. Aspoň nerobiť nič v prvých rokoch. Nie, môžete ich navštíviť, ale sami s nimi nemôžete nič robiť. Stále nemáte dosť síl. Treba však odovzdať protoplazmu, zvýšiť si levely – to je potrebné, aj vojenskú hodnosť. Áno, a vedci by radi pomohli. Čo robiť? Existuje len jedna cesta von - použiť plody cudzej práce, odcudziť protoplazmu zastrelenú inými rangermi a armádou a kusy tiel Klisanov.

Princíp je tu jednoduchý. Vletíte do systému za armádnymi loďami alebo partiou iných rangerov, schováte sa za ich chrbtom a začnete sa trochu zmocňovať, rabovať zabitých Kleesanov. Môžete dokončiť zranené zvieratá, aby ste za ne získali vojenské body. Ak štyria rangeri už takmer dokončili nondus, potom sa môžete zapojiť do bitky (len buďte opatrní). Ak budete mať šťastie a práve váš výstrel sa stane osudným pre nondusa, bude pripísaný na váš účet.

Aj v systéme, kde na Kleesanov okrem vás útočia aj iní, sa zrazu môžete ocitnúť tvárou v tvár mraku mutenki a katauri. Nebuďte leniví v ťažkej situácii zavolať pomoc. Urobte si nohy.

Postupom času sa stanete silnejšími. Zelení šialenci urobia to isté. Niekde za päť rokov budete môcť zabíjať jednotlivých katauri v boji, pomáhať rangerom brániť systémy a za pätnásť rokov - poraziť nepriateľa do chvosta a hrivy. Ale ani potom nebudete môcť bojovať proti systémom Kleesan na vlastnú päsť.

Vo všeobecnosti je jednoduchšie systém brániť, ako ho zachytiť. Keď sa budete brániť, môžete letieť na planéty, aby ste sa „liečili“. Ale nemôžete tam sedieť - ak vám žalostná finančná situácia a rozbité vybavenie už neumožňujú naplno bojovať, skúste utiecť k iným hviezdam.

Je to zaujímavé: Najprv máte prístup len k malému počtu sektorov. Zo zvyšku nemáte žiadne karty. Sektorové karty sa kupujú na hraničných planétach. Karty sa časom stávajú drahšie, preto sa snažte čo najskôr zásobiť viac kartami.

Ako zvýšiť úroveň?

Každý skutočný strážca by mal pochopiť, že centrá strážcov zaviedli hlúpy systém odmien. Zvažujú zásluhy rangerov za prinesenú protoplazmu a umožňujú im preto rozvíjať zručnosti. Ale nikto vám priamo nepovie, kde túto protoplazmu získať. Môžete lietať za ostatnými strážcami a ukradnúť im vzácnu látku spod nosa. Je pravda, že nie sú proti vytrhnutiu protoplazmy, ktorú hráč vyradil z Klisanov. Kto to chytí rýchlejšie, ten to dostane.

Ak ste v srdci nemorálny typ, potom si vo všeobecnosti môžete kúpiť protoplazmu na pirátskych základniach. Nech je to falošné. Hlavná vec je, že v centrách rangerov ju berú za skutočnú.

Zručnosti by sa mali rozvíjať v závislosti od zvolenej taktiky hry. Ak je hráč odhodlaný bojovať, potom je potrebné pumpovať útok a manévrovateľnosť. Ak chcete obchodovať, musíte rozvíjať zručnosti v oblasti manévrovania a opravy. Odporúča sa rozvíjať zručnosti paralelne a nezabudnite, že obchodná zručnosť pomôže predať nájdené vybavenie za vyššiu cenu.

Úlohy, úlohy, úlohy

Úlohy možno vykonávať na planétach, ale niektoré z nich dostanete vo vesmíre. Planetárne questy (tu budeme hovoriť len o nich) sú niekoľkých typov. Prvý - text: poletíte na nejakú planétu a tam to vykonáte. Návody na všetky textové úlohy nájdete nižšie.

Ale sú tu aj iné questy. V nich musíte zničiť piráta alebo loď, priniesť náklad, hliadkovať v systéme, chrániť ho pred pirátmi atď.

Pred prijatím úlohy si veľmi pozorne prečítajte podmienky úlohy. Na akej planéte ho budete potrebovať? Koľko dní na to máte? Neváhajte a skontrolujte polohu požadovanej planéty na mape. Zistite si, či peniaze za vykonanú prácu dostanete ihneď (na mieste), alebo budete musieť pre ne letieť späť. Niekedy potrebujete mať čas na to, aby ste sa v stanovenom čase vrátili späť – až potom vám bude úloha pripísaná. Dôkladne si spočítajte svoje možnosti a môžete začať zjednávať.

Takmer pri každom pátraní môžete ponúknuť zjednodušenie alebo skomplikovanie podmienok na jeho realizáciu. Zjednodušenie je dlhšie obdobie na jeho realizáciu alebo skrátené obdobie na hliadkovanie. Komplikácia funguje aj naopak. V prvom prípade vám za splnenie úlohy ponúka menej peňazí, v druhom viac. Žiadaním o questy od ložísk riskujete - nikdy priamo nepovedia sumu, ktorá vám bude zaplatená.

Pre plnenie úloh je najdôležitejším „gadgetom“ na lodi motor s palivovou nádržou. Iba oni určujú, ako dlho sa môžete otáčať. Ak motor nestačí, vezmite si podmienky "Jednoduchšie". Ak vám motor umožňuje skočiť do systému naraz, môžete pokojne prijať podmienky „Tvrdšie“. Ak sa vo vesmíre pohybujete rýchlo (ľahká karoséria a výkonný motor), môžete sa pustiť do náročných úloh, aj keď sú v systéme dva hyperskoky. Mať čas. A môžete ísť aj vy.

Ale to boli textové úlohy. A čo ostatní? Niektoré z nich sú jednoduchšie, niektoré ťažšie. Neodporúčal by som prijať rozkaz na zabitie piráta, najmä v počiatočných fázach hry. Po prvé, vy ste slabý a pirát je možno dvakrát tak silný (toto nemôžete okamžite pochopiť). Po druhé, pirát je veľmi ťažké zabiť. Aj keď prilákate dvoch alebo troch obchodníkov alebo bojovníkov, aby vám pomohli, nič nezabráni pirátovi z času na čas opraviť na planéte alebo jednoducho utiecť do iného systému. Alebo ťa zabije, čo je pravdepodobnejšie.

Ale ak ste sa napriek tomu rozhodli prijať úlohu „vraždy“, taktika tu bude niečo také.

Po prvé, cieľ sa pohybuje, takže na všetkých planétach, ktoré navštívite, musíte prejsť na internet (niektorí to nazývajú informačné centrum) a nastaviť meno piráta na miestny Yandex. Tak zistíte, kde je. Ak pirát náhle zmenil svoju polohu, zmeníme kurz.

ŠTVRTÁ STRANA

Tu sme. Okamžite si prezrite sektor a skontrolujte všetky pirátske lode okolo seba, hľadajte názov, ktorý potrebujete (mimochodom, názov pirátskej lode sa skladá z dvoch slov: typ a skutočný názov - napríklad si objednali piráta Paseshak , čo znamená, že by mohol byť Lyakusha Paseshak).

Ak ste to nenašli, neponáhľajte sa hľadať v iných sektoroch, možno teraz tankuje alebo predáva drogy na planéte. Preskočte odbočku a uvidíte, či sa objaví. Ak nie, počkajte ešte. Ak sa objaví - okamžite zaútočte zo všetkých síl a kanónov, neváhajte pozvať susedov do boja.

Pirát môže pristáť na planéte. Je to nepríjemné, ale čo sa dá robiť. Tiež si sadnite, opravte a vzlietnite a naďalej naňho čakajte na obežnej dráhe. Pirát môže letieť aj do iného sektora – potom sa za ním ponoriť, dostihnúť ho v inom sektore a doraziť ho.

Nastala nepríjemná situácia - leteli ste na správne miesto a správy hovoria, že taký a taký (váš klient) išli na tri mesiace do väzenia. Bohužiaľ, potom quest s najväčšou pravdepodobnosťou zlyhá, vo väzení ho nedostanete. Problém sa rieši iba načítaním uloženej hry.

Stáva sa však aj to, že po prijatí úlohy budete o dva dni vedieť, že bola dokončená. Ako to? Len ten pirát je mŕtvy. Klisania klovali alebo armáda skončila - na tom nezáleží. Hlavná vec je, že podľa zmluvy musí byť mŕtvy a je mŕtvy. Leťte za odmenou.

Hliadkovať systém je oveľa jednoduchšie ako zabíjať misie. Ak ste obchodník a chcete obchodovať v systéme, potom môžete túto úlohu prevziať súčasne. V sektore je zvyčajne málo pirátov a neočakávajú od vás veľa hrdinstva – len napoly na pirátov sledujte. Ak zrazu vo vesmíre začala swara - leťte a oddeľte sa. Informujte piráta, že loď je pod vašou ochranou. Ak ste chladnejší ako pirát, je pravdepodobnejšie, že sa do toho dostane. Ak je to naopak, pridajte sa k swara. V tomto prípade nemožno piráta zastaviť iným spôsobom.

Zvyčajne, keď sa zapojíte do bitky, nepriateľ pristane na planéte alebo odletí zo sektora. Kým sa usadil na planéte, vysporiadajte sa s inými pirátmi. Obdobie hliadok je veľmi krátke, takže takéto úlohy sa mi zdajú jednoduché a pre začínajúceho hráča celkom zvládnuteľné.

Čo robiť s pirátmi?

Piráti sa vyvíjajú spolu s hráčom a na samom začiatku hry sú oveľa silnejší ako vy. Tento stav môže pretrvávať pomerne dlho a vašou jedinou nádejou je rýchly motor. Postupom času sa hromadením skúseností a vybavenia stanete dostatočne silnými na to, aby väčšina pirátov (myslím obyčajných vesmírnych pirátov) nebude riskovať, že sa s vami budú motať.

Piráti sú však aj iní – arogantní a krotkí, silní aj slabí. Za obeť si môžete vybrať piráta s mŕtvym trupom a pozvať blízkeho obchodníka, aby naňho spoločne zaútočil. Teraz ste dvaja a on je jeden.

Keď lietate okolo svojej firmy v systémoch, kde to majú na starosti piráti, pozorne sa rozhliadnite. Ak pirát „presvedčil“ nejakú loď, aby zhodila náklad, potom vy, čo máte rýchlu loď, môžete zachytiť kontajner visiaci vo vesmíre.

Priateľstvo je silné a nezlomí sa

Jednou zo zaujímavých funkcií, ktoré hra poskytuje, je možnosť najať si rangerov pre vašu službu. Môžete si najať „hands-on“ rangera za sumu, ktorá začína približne od päť do desaťtisíc kreditov – všetko závisí od hodnosti podriadeného, ​​jeho „chladnosti“ a termínu, na ktorý si ho najmete. Čím menej mu zaplatíte, tým menej vám bude slúžiť.

Ak si nemôžete najať rangera, problém je s najväčšou pravdepodobnosťou nasledovný:

Máte nízke vodcovské schopnosti (viac o tom v časti „Prvky hrania rolí“ v časti „Základné herné koncepty“).

Nemáte dostatok peňazí (iba ak máte menej ako tisíc kreditov).

Potenciálny „farmár“ má vyššiu hodnosť ako vy (získajte odznaky na vojenskej základni alebo počkajte, kým sa k radom rangerov nepridajú nováčikovia).

Strážca, ktorého sa snažíte najať, je sám dobrým vodcom (ak má pod sebou jednu alebo viac lodí, budete sa musieť prestať pokúšať ho „kúpiť“).

Už je v podriadení (ak je pre vás naozaj dôležité, aby ste ho brali ako „farmárskeho robotníka“, tak počkajte, kým mu skončí obdobie služby).

Vôbec ti nechce slúžiť (no, nikdy nevieš – možno ťa len nemá rád).

Predpokladajme však, že ste si stále najali asistenta. Akú výhodu dávajú vesmírni „kulaci“?

Ranger vás neustále sleduje. Ak je pozadu, dobehne ho neskôr (a medzitým budete premýšľať o tom, či potrebujete priateľa rangera na motore s fázou brzdenia).

Ten bez dlhých hádok a rozhovorov útočí na toho, na koho ukážete prstom.

Ak je ranger pirát a začal lúpiť cudziu loď, môžete mu prikázať, aby prestal.

Ale zároveň strážca neprestane byť nezávislou osobou. Situáciu zatiaľ vyhodnocuje z hľadiska vlastného prospechu. Ak mu nedáte špeciálne úlohy, tak sa po príchode do sektora začne zaoberať vlastnými problémami – zbiera minerály, protoplazmu, hádky, sklady či pirátov. Je nepravdepodobné, že ho budete ťahať zakaždým - rýchlo vás to omrzí.

Navyše strážca nie vždy počúva vaše príkazy. Ak ste vy a on vleteli do systému Kleesan, potom po zhodnotení vašich šancí môže jednoducho odísť a utiecť späť. Tam môže prehovoriť jeho svedomie a on sa vráti, aby vám pomohol. A pomôže, ak sa zase nepokaká do nohavíc.

Vaši „robotníci“ vás nestratia – vždy vedia, kde vás majú hľadať. Ale majte na pamäti – takmer vždy sú slabší ako vy a horšie vybavení. Pamätajte si to, keď budete lietať plnou rýchlosťou cez systém prepadnutý Kleesanmi a ťahať za sebou chvost nondusov a katauri. Ak sa váš partner rozhodne letieť na rovnakom mieste, potom nemusí odolať masívnemu útoku nahnevaných Kleesanov. Samozrejme, že sa pokúsi utiecť, no už môže byť neskoro.

Ak váš partner zomrel, dozviete sa to z vesmírneho spravodajstva. Ak jeho termín vypršal, potom k vám špeciálne priletí a bude vás o tom informovať. Prirodzene, môžete ho okamžite zamestnať znova.

Tu budete s nami na Kolyme ...

Ak ste zlý strážca, zapájate sa do pirátstva a pašovania, tak nejakej planéte môže dôjsť trpezlivosť. Môžete byť prinútení pristáť na planéte s pomocou armády alebo zatknutý pri pokuse ísť za vládnym úradníkom.

Pôjdete do väzenia. Väzenie v hre je textová úloha. Žijete v cele, komunikujete s väzňami a administratívou, cvičíte, čítate knihy, hráte hazardné hry... a tak ďalej. Zvyčajne ste uväznení až na tri mesiace. Ak sa budete správať dobre, môžete podmienečne odísť. Pátracie väzenie nemá žiadne riešenie - len slúžite svojmu času. Tu je však reálne prehrať, ak nevydržíte útrapy života väzňa a nevyhodíte si kopytá.

Vo väzení si však môžete zarobiť veľa peňazí. Je to dosť jednoduché. Buďte múdri, majte pri sebe nejaké peniaze. Nechoďte do jedálne, na preteky švábov, na box, do posilňovne alebo do práce. Stačí hrať a ísť do knižnice. Hrajte o 100 kreditov, kým sa nestanete „Hlavou“. Potom začnite hrať o pol tisíca kreditov. Každú nedeľu si oddýchnite, občas zájdite k masérke.

S bezpečnosťou sa správajte ticho, nekazte vzťahy. Ak od vás stráže požadujú peniaze - urobme to. Udržujte vzťahy na normálnej úrovni. Ak nahneváte administratívu, skončíte v ShiZO a vo všeobecnosti môžete prísť o zdravie z bitia. Ak je vzťah príliš dobrý a budete zaradení do reformy alebo môžete byť dokonca prepustení. To tiež nie je dobré, ak je vaším cieľom zarábať dobré peniaze.

Vo väzení sa dajú zarobiť aj inak. Nebojte sa experimentovať. Hlavná vec je tu starať sa o svoje zdravie.

Ak chcete pokaziť vzťah s planétou, stačí na nej nakupovať a predávať zakázaný tovar. Pomocou väzenia môžete za dva-tri roky zarobiť sto- a viactisícovú pôžičku. Ale to je Munchkinov spôsob. Pôjdeme inou cestou.

Sprisahanie poznámok

Pri obchodovaní, vojnách, pirátstve a iných zábavných veciach nezabudnite na zápletku. Aby ste mohli dokončiť hru tak, ako chcete, prineste vrak lode Kleesan vedcom včas, aby ste čo najrýchlejšie získali mentálny komunikátor. Aj keď ste bojovník alebo obchodník, nezabudnite z času na čas vraziť do pirátskych základní. Ak vám tam ponúkajú informácie za peniaze - neodmietajte. Toto sú informácie o príbehu. Ak ju nepoznáte, zatvorí sa vám niekoľko možností ukončenia hry.

Pre prípad neočakávaného stretnutia s Machpellou (hráči ju priateľsky volajú Hangmella alebo Marine) si nechajte v nákladnom priestore pár kvarkových bômb. Málo vážia, vrecko sa neťahá. V správnom čase však nemusíte tráviť dlhý čas a únavne strieľať tisíce životných bodov na kráľovnú Klisanov.

Hneď poviem: ak arkádu organicky nestrávite, môžete prejsť celou hrou bez toho, aby ste vleteli do čiernej diery alebo hyperpriestorovej zrazeniny plnej pirátov. Keď lietate medzi hviezdami, vždy môžete nájsť bezpečnú cestu medzi zrazeninami a nikto vás násilne nezaháňa do čiernych dier. Samozrejme, potom nebudete môcť získať užitočné artefakty v čiernych dierach, ale hra sa dá dokončiť aj bez nich. No, alebo s ich úplným minimom, prijatým za udatnosť.

Je tu jedno „ale“. Posledná bitka v príbehu sa práve odohráva v čiernej diere. Ale nestonajte a pripravte sa na najhoršie. Loď stačí nastaviť na autopilota a aj tu môžete vyhrať. Mimochodom, vo všeobecnosti môžete urobiť bez bitky.

Autopilot (kľúč " A") možno použiť v akejkoľvek inej arkádovej bitke. Ak sa chvíľu nedotknete ovládacích kláves, autopilot sa sám zapne. Bude konať podľa situácie a nebude myslieť horšie ako nepriatelia. Toto však nezaručuje vám víťazstvo - nepriatelia môžu byť oveľa silnejší ako vy, najmä preto, že jeden nepriateľ v arkádovej bitke je vzácne šťastie.Zvyčajne ich je viac.Maximálne - päť.Autopilot môže zničiť jedného alebo dvoch, ale zvyšok vás dokončí vypnuté.

Hlavné prvky arkády

Ak sa predsa len rozhodnete navštíviť čierne diery a aspoň občas zaskočiť na návštevu k pirátom, potom je tu pre vás slovo na rozlúčku.

Naučte sa všetky ovládacie klávesy. Vedieť rýchlo nastaviť svoju zbraň na dva typy kľúčov v boji, aby ste mohli zasiahnuť aeonic blasterom na diaľku a na blízko napríklad Keller phaserom. Starostlivo sledujte účinok zbrane, jej silu, zistite, v ktorej situácii je lepšie použiť ktorú zbraň.

Pri výstrele sa hypotetická „batéria“ každého typu zbrane vybije. Určitý čas sa strávi nabíjaním, počas ktorého môžete použiť iné zbrane.

"Cíťte" svoju loď. Naučte sa rýchlo a presne pohybovať v priestore, nasmerovať provu lode správnym smerom a strieľať. Pomôžu vám s tým prázdne hypercloty. Použite hybnosť. Ak narazíte na stenu, môžete sa rýchlo otočiť o stoosemdesiat stupňov.

Počet možných konfigurácií arkádového poľa sa dá spočítať na prstoch jednej ruky. Musíte sa naučiť miesta, kde sa ceny nachádzajú, naučiť sa nimi rýchlo prechádzať, využívať „terén“ pre svoje vlastné účely.

Trénujte uhýbanie sa strelám. Na to môžete použiť svoje vlastné zbrane. Vypáľte niekoľko desiatok rán rôznymi smermi výbušnou zbraňou a jej nálože začnú lietať okolo vás. Vyhnite sa im v lete.

Po pár hodinách tréningu sa budete v pasáži cítiť oveľa sebavedomejšie. Teraz sa môžete pokúsiť bojovať so skutočným súperom.

Každá zrazenina alebo vnútro čiernej diery je povrchom gule. Zdá sa, že po ňom „kĺznete“ a vidíte len jeho samostatnú časť. Ak sa pozorne pozriete, občas môžete pozorovať nepriateľské lode letiace na opačnej strane lopty.

Ak sa z nejakého dôvodu potrebujete vyhnúť boju (napríklad súrne potrebujete opravu), skúste byť na opačnej strane ako nepriateľ.

Arkádové ceny

V boji môžete získať špeciálne arkádové ceny, ktoré vás posilnia alebo oslabia. Ceny môžu získať vaši nepriatelia. Každá z cien je platná len niekoľko sekúnd. Po nástupe na miesto, kde bol, zostane nejaký čas prázdne, potom sa na tomto mieste objaví ďalšia cena. uvediem ich.

Pozitívne ceny

Život- pomaly obnovuje telo. Táto cena je veľmi užitočná. Dokáže zachrániť aj tú najzúfalejšiu situáciu. Ak vám zostáva málo životných bodov, potom, keď ste vzali život, nezapájajte sa na chvíľu do bitky a počkajte, kým sa cena minie. Potom sa pustite do boja s novým elánom

Ochrana- blokuje polovicu zásahov. Tiež pekná odmena. Ak to vezmete, môžete vykonať riskantný útok.

sila- Zvyšuje poškodenie nepriateľa o polovicu.

Zrýchlenie- zrýchlenie jeden a pol krát. Haste väčšinou príde vhod, keď sa potrebujete dostať zo zúrivého ohňa alebo hľadať extra život v leveli.

Rýchle opätovné načítanie- Batéria sa nabíja dvakrát rýchlejšie. Čím menej zbraní máte, tým užitočnejšie je pre vás zrýchlené nabíjanie.

Neviditeľnosť- nie ste videní, ak ste ďaleko od nepriateľa a nestrieľate

Negatívne ceny:

Spomaľ- jedenapolnásobné spomalenie. Táto cena sa k vám spravidla dostane náhodne. Kým budete ovplyvnení pomalým, odleťte čo najďalej od nepriateľa a počkajte, kým účinok ceny pominie.

Zámok na zbraň- Nedovolí vám strieľať. Dobrý dôvod naučiť sa potichu uhýbať pred paľbou iných ľudí. Ak si cenu za blokovanie zbraní náhodou (alebo nie náhodou) vezme nepriateľ, pokojne si sadnite na jeho chvost a mlátite toho bastarda všetkými druhmi zbraní.

náhodná cena

Náhodná cena môže byť čokoľvek – pozitívne aj negatívne. Vždy je v tom riziko. Môžete sa vyliečiť, alebo môžete získať zámok zbrane alebo, čo je ešte horšie, spomalenie. Ak sú nepriatelia slabší ako vy, neberte náhodné ceny. Ak ste takmer skončili, môžete využiť šancu. A vyhrať.

Triky v arkáde

Nie je potrebné snažiť sa úprimne „vystreliť“ a „prebehnúť“ nepriateľa, ovládajúc iba miechu. Niektoré triky môžete použiť pre svoje vlastné účely. Jedna z týchto prefíkaných taktík sa nazýva „tachanka“.

Spočíva v nasledujúcom: beriete len zbrane, ktoré sú navádzané v arkáde, ako sú priemyselné lasery, vzdušné blastery, submezónové delá. Môžete si vziať vortexový reflektor. Potom sa naučte pohybovať sa obratne, cúvať (rýchlosť letu je rovnaká ako pri lete vpred). Po hodine tréningu už lietate v kruhoch po leveli a oblievate nepriateľov vodou z navádzacích zbraní.

Táto taktika je najvhodnejšia pre najťažšiu a „najokrúhlejšiu“ úroveň, v ktorej sú na jednej strane za trojuholníkovými „stenami“ dobré ceny a na druhej strane za polkruhovými „zástenami“ sú náhodné ceny.

Na iných úrovniach je lepšie použiť taktiku Dolby Surround (lietate okolo hromady nepriateľov, zatiaľ čo oni, strieľajúc na vás, sa navzájom mlátia kvôli tesnosti).

Najlepšie je ale použiť „lenivú“ taktiku na iných úrovniach. Je mimoriadne výkonná. Pomocou nej môžete poraziť piatich protivníkov takmer bez výstrelu. Máte záujem? Začnime.

Na všetkých „úrovniach“ (okrem „okrúhlych“) môžete nájsť zvláštnu maličkosť – čiernu, s hrotmi, pripomínajúcu morskú baňu. Má gravitačný účinok, priťahuje lode k sebe. Z diaľky je táto akcia slabá, ale zblízka môže byť ťažké uniknúť z objatia „bane“. No táto jej vlastnosť by nám nebola až taká užitočná, keby „mína“ nepoškodila loď nachádzajúcu sa v jej blízkosti. V blízkosti bane sú navyše väčšinou aj negatívne ceny, čo nám tiež hrá do karát.

Hneď po vstupe do „levelu“ sa nepriateľom vyhni a hľadaj túto „mínu“. Po jeho nájdení vyrežte okolo neho kruhy a snažte sa nespadnúť pod vplyvom gravitácie.

Nepriatelia letiaci za vami v snahe odhaliť vaše podivné manévre vletia do tejto bane a začnú proti nej „biť“. Predstavte si obrázok: tri nepriateľské lode „sedia“ na mínu, poškodia sa a z času na čas „zbierajú“ cenu za spomalenie alebo blokovanie zbraní. Letíte okolo nich.

Prirodzene, lode sa pokúsia spustiť paľbu, ale budete takmer úplne v bezpečí lietať v kruhoch. Ale súdruhovia sediaci vedľa nich odnesú bremeno úderu. Po pár minútach posledná loď vybuchne a vy už len musíte pozbierať časti, ktoré po nej zostali.

V horšom prípade svojou nevyberanou paľbou nepriateľ vystrelí „mínu“. V tomto prípade sa pôsobenie gravitácie nezastaví, ale nepriateľa budete musieť dobiť sami.

Kde sú naše navádzacie delá?

To je dôležité: na "okrúhlej" úrovni takáto taktika nefunguje z jednoduchého dôvodu - nie sú tam žiadne "míny".

Ako bojovať vo vesmíre

Bitka vo vesmíre sa odohráva v ťahovom režime. Prerazíte cestu, pridelíte zbrane cieľom v dosahu, stlačíte medzerník a uvidíte, čo sa stane. Potom urobíte ďalší krok.

Môžete jednoducho prikázať svojej lodi, aby zaútočila na nepriateľa so všetkým dostupným arzenálom a on to urobí sám, prenasleduje a útočí na nepriateľa. Ukazuje sa taký druh autopilota.

Nestriekajte paľbu z dela na rôzne ciele. To sa dá urobiť v jednom prípade - ak na jeden výstrel určite stačí takmer hotový nepriateľ. Až potom môžu byť na ďalšieho nepriateľa nasmerované ďalšie zbrane. Ak strieľate rôznymi smermi, premeňte sa na bezhlavé kura, ktoré sa zbytočne ponáhľa v hustej bitke. Postarajte sa o jedného nepriateľa, kým sa nezmení na vesmírny prach, potom prepnite na iného. Najlepšie je najskôr zaútočiť na najslabšieho nepriateľa (v prípade Kleesanov sú to mutti).

Pozorne sledujte opotrebovanie vášho zariadenia. Nepúšťajte sa do ostrého boja na polovične pracujúcom zariadení. Prirodzene, dávajte pozor na celistvosť trupu – to je „zdravie“ vašej lode. Posúďte „horúcosť“ bitky. Ak je príliš teplo, urobte si nohy - dobrý motor vám s tým pomôže. Nemusíte vôbec šetriť na motore - pomôže vám to pri úlohách, zachráni vás v boji, zhltne všetky peniaze na opravy.

Nohy môžu byť vyrobené na planéte. Na planéte môžete ľahko opraviť úprimne rozbité časti, opraviť trup, doplniť palivo. Ak je planéta ďaleko alebo ste v systéme Klissan, potom skočte do hyperpriestoru a liečte sa v iných systémoch.

Je lepšie včas ujsť, ako neslávne zomrieť.

Udrieť a utekať

Klisáni berú podľa čísla. Zvyčajne sa hromadia naraz do veľkej hromady, pozostávajúcej z mrchov s malým dosahom, väčších rohov a nebezpečných katauri. Niekde vzadu sú v tomto čase obyčajne vytiahnutí do prvej línie nonduses alebo, nedajbože, egemoni.

Najlepšie je najskôr zabiť baraninu – takto si bez problémov zdvihnete osobný počítadlo zabitých Kleesanov. Potom môže prísť nondus a ak nie ste dosť silný, potom je čas dať prácu iným rangerom a armáde. Skryť sa za ich silné chrbty, a ak nie sú žiadne chrbty, potom sa len umyte.

Ak ste vy a ďalší ranger (nemusí byť najatý) vleteli do systému Kleesan a on sa zrazu prudko otočil a rozhodol sa postaviť na nohy, mali by ste vedieť, že nebezpečenstvo je naozaj veľké. Bolo by pekné nasledovať príklad múdreho strážcu.

Ak ste si istí svojou rýchlosťou a môžete voľne predbehnúť mutt, potom použite taktiku „zasiahnite a utečte“ („zasiahnite a utečte“). Ak máte motor s nízkym výkonom, okamžite použite taktiku „bež o život!“. ("Zachráň sa, kto môže!").

Taktika „zasiahni a uteč“ je medzi Rangers bežná. Spočíva v tom, že vletíte do systému Kleesan, napcháte čo najviac nepriateľov, a keď začne byť situácia horúca, prudko si spravíte nohy. Ľahké lode Kleesanov zvyčajne padnú pod vašu horúcu ruku - ťažké s vami jednoducho nedokážu držať krok. Niekedy môžete začať dráždiť zelené lode lietaním v kruhoch okolo centrálnej hviezdy v systéme. Z času na čas dovoľte jednotlivým murtom a rohom priblížiť sa k vám. Vyrovnajte sa s nimi.

Ak máte k dispozícii opravného droida, ktorý sa potom odlomí, môžete ho opraviť. Tu však musíte sledovať opotrebovanie zariadení: ak vám zlyhá motor, ste mŕtvy muž. Prítomnosť nanitoidov na palube, oprava samotného zariadenia, vás ušetrí od tejto bolesti hlavy - to je ďalší dôvod, prečo navštíviť čierne diery.

...a zdvihol

Na cestách môžete vyzdvihnúť tovar, ktorý spadne od zranených a zabitých Kleesanov. Nemali by ste však byť chamtiví – ak príliš váhate, pobehujete okolo veľkého kusu protoplazmy a kričíte „je to všetko moje?“.

Nefunguje ani taktika „behať po systéme, zabíjať a naberať dobro v druhom kole“. Klisanom sa z nejakého dôvodu nepáči, keď okolo nich lieta protoplazma a zelené zdochliny - to ich vedie k smutným myšlienkam. Z tohto dôvodu každá baranina, ktorá preletí okolo zelenej hrudky, považuje za svoju povinnosť zastreliť ho a rozdrviť ho na kúsky. Aby ste mohli zobrať protoplazmu po zabitej lodi, manévrujte tak, aby zvyšok lodí odplával čo najďalej od nej.

Zbieraním trofejí súťažíte s ostatnými strážcami. Lahodnú trofej vám možno doslova zobrať spod nosa. Pri pokuse o zajatie tej istej veci dvoma loďami zvyčajne letí k tej, ktorá je bližšie. Ak sa lode zastavili v rovnakej vzdialenosti od objektu, potom môžete zadarmo sledovať zábavnú súťaž o „ťahanie trofeje“, ktorá môže trvať niekoľko dní.

Ak ste vy a súperiaci ranger v rovnakej vzdialenosti od trofeje, pokúste sa vytýčiť kurz tak, aby ste na konci ťahu pristáli čo najbližšie k požadovanému predmetu. V tomto prípade ho pretiahnete do svojho úložného priestoru. Je však možné, že na ňom budete jednoducho „plávať“ a nebudete môcť naň kliknúť kurzorom. Pozor na tento výsledok.

Je to zaujímavé: vedeli ste, že priestor nekončí na okraji mapy? Sami si môžete overiť, ako ďaleko siaha za hranice. Hlavná vec - nestratiť sa tam sami. Niektorí veria, že protoplazma a cennosti môžu byť skryté za okrajom mapy: iní rangeri ich tam údajne nenájdu. Si môžete vyskúšať.

Mutenok a slnko

V minulosti bolo módou používať svietidlo systému v boji proti Kleesanom. Údajne títo zelení chlapíci rýchlo strácajú zdravie a zomierajú na ňom. Hlavná vec, hovoria, je vyrezať kruhy okolo svietidla, aby zelení útočníci vleteli do disku a stratili zdravie. Túto taktiku môžete otestovať – možno vám bude fungovať. S patchom sa však (bohužiaľ alebo našťastie) Klissani stali trikrát ohňovzdornejšími, takže v zaplátanej hre taktika „ikar“ stratila na aktuálnosti.

Protoplazma v rezerve

Po zúrivej bitke verím, že po naplnení veľkého držadla na očné buľvy dobrom a protoplazmou budete s trpkosťou sledovať, ako ostatní rangeri zbierajú všetko ostatné, čo sa do vášho chytu nezmestilo.

A je to škoda a nedá sa nič robiť - v samotnom podpalubí nie je miesto. Existuje však spôsob, ktorý vám umožní odložiť nazbierané kúsky protoplazmy „do zálohy“, aby sa ich nikto nedotkol. Na to potrebujete veľa miesta v nákladnom priestore (150-200 jednotiek) a veľmi dobrú priľnavosť (rovnako 150-200 jednotiek).

Urobte toto: naplňte priestor protoplazmou, kým sa veľa nenahromadí. Potom to všetko vyhoďte v jednom veľkom kuse - hlavné je, že si to potom môžete vybrať sami. Strážcovia nebudú môcť „prehltnúť“ taký veľký kus a budú ho jednoducho ignorovať. Medzitým môžete zbierať časti Kleesana, výhodne ich predávať na vedeckej základni a potom sa pokojne vrátiť po protoplazmu.

Všimnite si, že trik funguje iba na protoplazme. Drahé kusy pokovovania Klissan sa nedajú vyhodiť „v kuse“. Ak z aegemona vypadne „pekelná vlna“ s hmotnosťou dvesto jednotiek, tak ju aj tak nikto nevezme.

Pre istotu však naskenujte ostatných rangerov, či nemajú mocné chvaty a voľné miesto v nákladnom priestore. Ak má ranger pevný chyt, ale chyt je už plný, neradujte sa vopred: nič mu nezabráni doplávať k vašej „skrýši“ a odtiahnuť ho preč, vyhodiť prebytok z chytu.

Pozor aj na armádu a transporty – pri prelietavaní radi strieľajú podľa ich názoru „nepotrebné“ predmety. O tendencii Kleesanov zakrývať dôkazy som už hovoril vyššie.

PIATA STRANA

Priechod textových úloh

Textové úlohy sú skutočným vrcholom hry. Tu a tam sa vyskytnú úlohy - neváhajte, vezmite si ich a dôkladne si ich prejdite - zaručene máte veľa zábavy, zaujímavých rozhodnutí a humoru - vtipného aj sarkastického, milého a čierneho, dobrého a iného.

Takmer všetky questy je možné splniť svojpomocne, ak máte trpezlivosť, mozog a niekedy aj pero a papier. Ale niekedy sa stane, že quest nie je dokončený, o celý život! Práve pre tento prípad je tu poskytnutý prechod všetkých textových úloh v hre. Pri tejto príležitosti ďakujem obyvateľom fóra "Elemental Games" za pomoc pri riešení úloh.

Upozorňujeme, že quest povolenej prejsť znova, ak sa vám to nepodarí, to znamená, že sa od vás nebude vyžadovať veľa ukladania / načítania. A je to humánne...

Každá úloha má niekoľko riešení a niekoľko možných výsledkov. V popise úlohy je uvedená rasa, ktorá úlohu objednáva, rasa, na ktorej planéte úlohu vykonávate, a požiadavky na hráča. Napríklad je nepravdepodobné, že špehovanie ložísk bude udelené hráčovi ložísk a sabotáž na základni malokov nebude poskytnutá malokom (budete musieť zmeniť rasu alebo životný štýl, aby ste mohli prijať úlohu).

Neodporúča sa držať priechod pred sebou vopred – prídete o deväť desatín potešenia z riešenia úlohy. Konkrétne tu uvádzam popis questov bez väčších podrobností a literárnych pôžitkov („... tak si sa statočne priblížil ku gobzavrovi a pohladil ho po hlave...“), aby ťa nelákalo zapamätať si všetky riešenia vopred .

Tu je popísané iba jedno možné riešenie. Podmienky niektorých questov sa menia náhodne – v tomto prípade je dané hrubé riešenie alebo víťazná stratégia. Použitie pasáže, s výnimkou situácie úplného "zastrčenia", sa dôrazne neodporúča - všetok zvuk sa stratí.

Bol si varovaný.

1) „Banka“ – treba si zistiť čas zmeny ochrany a heslo

Zákazník: Gaalovci

Planéta naplnenia: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

&sekcia Vysloviť heslo

&sekcia Vysloviť heslo

&sekt V prvý deň urobte to isté ako v druhý

&sekt Druhý deň

§ Computer Store (kúpiť Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

&sektová inštalácia (Trójsky kôň, šachový hráč (externý), Cracker hesiel (interný))

&sekt Banka (Otvorte si účet, povedzte o zľave, „voniate...“, pozvite do reštaurácie; zahrajte si šach s počítačom, použite laptop, požiadajte o zobrazenie súboru denníka – HESLO)

&sekt Lekáreň (oddelenie psychofarmák, kúpiť Otkrovin)

&sekcia Rezervovať stôl v reštaurácii

&sekt Voľný čas

&sektová reštaurácia (príbeh, pridať Otkrovin, príbeh, opýtať sa na čas pracovnej zmeny - ČAS)

2) „Loď“ – prevážame bohov cez úžinu

Zákazník: Gaalovci

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Nie

§ (tam)Ax(2)+Wow(1) =2 hodiny

&sekt (späť)Ax(2) =4 hodiny

§ (tam) Ge(10)+Bach(5) =14 hodín

§ (späť)Wow(1) =15 hodín

§ (tam)Ax(2)+Wow(1) =17 hodín

3) "Neoflora" - hľadá ukradnutý kontajner Faeyan

Zákazník: faeyans

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: nie ložisko a nie pirát

rozhodnutie:

&sekta Predstierajte, že ste cudzinec a vstúpte do mesta

&sekcia Prejsť do baru

&sekt Porozprávajte sa so starým priateľom, dajte si s ním pivo.

&sekt Choď do počítačového klubu, choď na Net a zisti heslo

&sekt Choďte do starožitníctva a kúpte si talizman pre šťastie

&sek Opustiť obchod

&sek Vstúpte na radnicu

&sekať Škrabanie za kolenom (trikrát)

&sekt Vysloviť heslo „červená pachryamba“

&sekt Prejsť do skladov 13-24

&sekt Vykopnite dvere

&sekcia Vezmite prepravku

&sekt Opustite obec (môžete cez hlavný vchod, ak máte viac ako 60% šťastia)

&sekcia Opustite planétu

4) "Commando" - vyhodíme do vzduchu sklad s fibrogénom

Zákazník: Gaalovci

Planéta: maloki

Požiadavky na hráča: nie malý a nie obchodník

rozhodnutie:

Akcie:

&seknite Rocket na ľavú vežu brány

&seknite Rocket k pravej veži brány

&sekcia Rocket to Gate

&sekcia Raketa na granátomety

&sekt Turret Torpedo

&sekt Jeep Rocket

&sekta Zrýchliť, predbehnúť džíp, mínu v džípe

&sektový guľomet Jeep

&sekt Turret Torpedo

&sekt Guľomet na granátomety

&sekt Turret Torpedo

&sekt Turret Torpedo

&sekcia Rocket to tubes

&sekcia Rocket to Snipers

&sekt Guľomet pre strelcov

&sekcia Rocket to tank

&sekcia Rocket to tank

5) „Strašná smrť“ – experiment s kyselinou kalolovou

Zákazník: ložiská

Planéta: Gaalovci

Požiadavky na hráča:človek

rozhodnutie:

Málo závisí od vás. Hlavne sa starajte o svoje zdravie

6) "Skúška" - vstupujeme na univerzitu

Zákazník: zodpovedá rase hráča

Planéta: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

Sila >=3 - choďte do knižnice, zachráňte vtáka: telesná výchova; matematika (vták)

Myseľ >=3 - choďte do krčmy, opite profesora: matematika; chémia (profesor)

Šikovnosť>=3 - prejsť sa po meste, vytiahnuť knihu: práca; literatúra (kniha)

Všetko = 2 - nič nerobiť, ísť spať: práca; fyzická kultúra

7) „Rybárčenie“ – chytáme ryby

Zákazník: Gaalovci

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekcia Chytiť návnadu

&sekt Nerozprávaj sa s rybárom

&sekcia Začať od západného pobrežia

&sekt Prvý hod BLÍZKO k brehu

&sekt Ak bola použitá pijavica, tak druhý hod je PREČ od brehu, ak šváb, tak ČO ĎALŠIE od brehu, ak sa chytí ČIŽBA, tak ju odneste kontrolórovi rýb

&sekt Tretí hod, iba ak boli pijavice použité prvé dva krát. Hádzajte čo najďalej od brehu.

8) "Galaxy" - hľadanie drog v kasíne

Zákazník: ložiská

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča:ľudí, prítomnosť aspoň troch tisíc

rozhodnutie:

&sekta Na dámskej toalete odlomte nápis

&sekta Do baru, muž v strede, nauč sa hrať

&sekt Do herne, hrajte, pozerajte, rozprávajte sa s podvodníkom

&sekta Do baru, dievča v strede, vezmi sprej

&sekt Do herne, hrať, pozerať, behať za človekom

&sekt Na záchod, použiť sprej, zobrať pištoľ, telo schovať do susedného stánku, vyvesiť znamenie, zobrať diplomata, nahlásiť peniaze do požadovanej sumy

&sekt Na druhé poschodie použite pištoľ

9) "Ikebana" - výroba ikebany

Zákazník: Gaalovci

Planéta: Gaalovci

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekt Vybrať prvý ťah

&seknite Zavrieť farbu, ak chcete ponechať párny počet párnych a nepárnych číslic (0 je párne číslo)

&sekcia Opakovanie nepriateľských pohybov

10) "Vražda" - vyšetrujte vraždu

Zákazník:ľudí

Planéta: faeyans

Požiadavky na hráča: muž a pirát

rozhodnutie:

&sekt V Lee's restaurant, získajte spis o Katerine

&sekt Vypočuť Katerinu

&sekt V Lee's restaurant, získajte dokumentáciu o Bidonovi Pomoevovi

&sekty Vypočúvajte Bidona Pomoeva

&sekt Nájsť kľúč v Katherininej cele

&sekt Choď do ústavu, nájdi lodný denník

&sekcia Vypočúvajte Faeyana

&sekta Obviňujte šerifa.

11) "Petrator" - testovanie malokaských zbraní

Zákazník: maloki

Planéta: maloki

Požiadavky na hráča: nie malý

rozhodnutie:

&sekcia Skontrolovať poštu

&sekcia Preletieť okolo polygónu

&sekcia Zasiahnite jedného z droidov

&sekcia Ignorovať chvost

&sekcia Frame Droid

&sekcia Zastreľ robota

&sekcia Hacknúť systém

&sekcia Vstúpte do boja na blízko

12) "Plemeno" - prinášame dokonalý penchekryak

Zákazník: maloki

Planéta: maloki

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekt Zarovnajte prefíkanosť, agresivitu, zubatosť na maximálnu hodnotu pomocou Catticit a Swinskas (2 otáčky)

&sekt Vyrovnať silu a oddanosť s Chappichups (1 kolo)

&sekcia Vyrovnajte silu a obratnosť s ohrievačom spánku (1 otáčka)

&sekcia Zosúladiť silu a agresiu (1 kolo)

&sekcia Štart / 115532

&sekt HZA+4 / 148535

&sekcia LH+4 / 188575

&sekcia PM+1 / 288585

&sekt SP+3 / 588885

&sek CA+3 / 888888

13) „Race“ – zúčastňujeme sa pretekov

Zákazník: faeyans

Planéta:ľudí

Požiadavky na hráča: feyanín

rozhodnutie:

&sekt Choď do garáže, môžeš sa opýtať na preteky

&sekcia Choď spať

&sekt Skontrolujte stopu, zatrúbte a jazdite

&sekt Ďalej nasleduje náhodné rozloženie odbočiek, rovných ciest atď. Sledujte cestu, udržujte rýchlosť okolo 90-110 km/h. Pri jednoduchých zákrutách sa otočte hladko, pri strmých zákrutách - prudko. Opravte pneumatiky a palivovú nádrž v boxoch

14) "Špión" - umiestňujeme ploštice do prezidentského paláca

Zákazník: ložiská

Planéta:ľudí

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekt Požiadajte o dvesto rubľov

&sekcia Kúpiť kvety

&sekta Kúp si dve fľaše vodky

Úloha môže začať z rôznych častí paláca. Prejdite miestnosťami sami. Najdôležitejšie:

&sekta Pracovníci v garáži sú ošetrení vodkou a idú po určenej ceste

&sekt Dajte šatníčke kvety a choďte po ceste

&sekta Utekáš od modrých na dámsky záchod

&sekt Odpovedzte na otázku o kréde: "Vždy", "V dialektickej"

15) „Hrobka“ – otvorte sarkofág v hrobke

Zákazník:ľudí

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Gaalian

rozhodnutie:

Oheň-1, svetlo-2, vietor-3, tma-4, voda-5, zem-6

1 2 3 4 5 6 (bratia)

2 2 n n n (oheň)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (vietor)

n 4 n n 4 n (tma)

n n n n 5 (zem)

n n 3 2 n 3 (svetlo)

16) "Gladiátor" - trénujeme gladiátora

Zákazník: ložiská

Planéta: maloki

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekcia Prechádzka po trhu

&sekt Zraziť zákazníka, pomôcť vstať a získať talizman

&sekcia Šetrite energiu

&sekt Porozprávajte sa s majiteľom dredu

&sekcia Udierajte do tváre

&sekcia Použiť Talisman

17) "Hatchball" - trénujte hatchballový tím

Zákazník:ľudí

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

(funguje vo väčšine prípadov)

&sekcia Vybrať modrý tvar

&sekcia Obrana

&sekcia Útok

&sekcia Obrana

&sekcia Útok

&sekcia Odvolanie k sudcovi

&sekcia Šrafovanie

&sekcia Obrana

18) "Energia" - upevnenie elektrárne

Zákazník:ľudí

Planéta:ľudí

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

O - Celková kapacita

1 úloha: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

Úloha 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

Úloha 3: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Úloha 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Ľavý kompresor: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Cena: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - oklameme divú zver

Zákazník: faeyans

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekt Nasledujte kroky

&sekt Urobte trochu hluku

&sekcia Zdvihnúť lebku

&sekcia Raise Bone

&sekt Požierať kosť

&sekta Hoď kockou gobsaurovi

&sekcia Hrajte sa s lebkou

&sekt Hrajte sa s lebkou

&sekt Vyhoď lebku z jaskyne

&sekcia Nájsť disk

20) „Menzoly“ – kupujeme si modlu od primitívneho kmeňa

Zákazník:ľudí

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: predajca

rozhodnutie:

&sekta Vezmi kosť zo zeme, pribehol poľovník, kúp od neho kosť

&sekt Choď na smetisko, vezmi si predmet

&sekt Identifikujte predmet ako zlomený gong

&sekt Rob a dom

&sekta Dajte peniaze rybárovi, získajte vrece kostí

&sekta Predaj vrece kostí a lovecká kosť smutnému

&sekta Kúpte si gunga, kunga, tonga na aukcii za peniaze

&sekt Choď do gruntu po ryby, predaj mu tongu

&sekt Choď k starcovi, oprav gong pre ryby

&sekta Choď k mladej, predaj gong, získaj informácie

&sekta Choď k šamanovi, kúp si chlast za korok

&sekta Choď za vodcom, zaplať úplatok, porozprávaj sa s ním, predaj mu figúrku, kung, dong. Potrebuje tangu

&sekt Odíď z vodcu, predaj gangu na aukcii

&sekt Choď k lovcovi, požiadaj, aby si ukázal tangu, lovca s omračovačom, vezmi si tangu (najskôr zabite starca omračovačom, ale on tangu nemá)

&sekta Choď za náčelníkom, predaj tangu, kúp modlu

21) "Obliehanie" - bojujeme proti rebelom na základni Maloka

Zákazník: maloki

Planéta: maloki

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

Porozprávajte sa so seržantom a naučte sa všetky pravidlá

Delá: mínomety 50-70 km, veže 7-15 km, laserové protilietadlové delá 1-2 km

Vietor: 10-20 km/h - nebude fúkať, 40-60 km/h - bude fúkať o 1 štvorec, 90-100 km/h - bude fúkať o 2 políčka

Plazmové nádrže: 15-25 km/h - nepôjdu, 50-70 km/h - pôjdu o 1 štvorec, 110-130 km/h - pôjdu o 2 políčka, 170-180 km/h - pôjdu o 3 štvorce

22) "Casino" - dostávame novú hru pre kasíno

Zákazník: ložiská

Planéta:ľudí

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

Závisí od šťastia a vašej chuti riskovať. Fold v zlých prípadoch, niekedy kľudne blafujte

23) Bondiana - prenikneme do základne Peleng, aby sme zachránili agenta

Zákazník:ľudí

Planéta: ložiská

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

&sekcia Získať blaster

&sekcia Choďte do odtoku

&sekcia Udrieť potkana

&sekt Osadenie roštu

&sekt Počkajte, kým príde strážca a priložte blaster k vášmu spánku

&sekt Prikázať druhému, aby zdvihol ruky

&sekcia Zadať otvorenie

&sekcia Choďte doľava

&sekt Vyraďte strážcu

&sekt Zastreľte druhého strážcu blasterom a vyberte kľúče z mŕtvoly

&sekcia Choďte do otvoru

&sekt Choďte rovno

&sekcia Choďte dole kanalizáciou

&sekcia Zastreľte potkana

24) "Výstavba" - vybudovanie malokaskej základne na divokej planéte

Zákazník: maloki

Planéta: neobývaný

Požiadavky na hráča: Nie

rozhodnutie:

Jedna z možností:

&sekt Sandy Shore

&sekcia Posilnenie nadácie

&sekcia Posilnenie nadácie

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Postaviť základňu

&sekcia Deň voľna

&sekcia Trim base

&sekcia Trim base

&sekcia Trim base

&sekcia Trim base

&sekt Postaviť a zariadiť základňu

25) "Diamant" - otvorte trezor diamantom

Zákazník: ložiská

Planéta: maloki

Požiadavky na hráča: nie bojovník

&seknite Súhlasím s úlohou

&sekcia Rozhovor s Kramerom

&sekt Pýtajte sa, ako rozbíjať trezory, pýtajte si príklady

&sekcia Ukončiť konverzáciu a ísť spať

&sekt Choďte strieľať s Yomirom

&sekcia Hrať karty so Zelifom

&sekt Choďte na energetické liečenie s Yomirom

&sekt Zlezte do kanalizácie, najprv preskočte Yomira

&sekt Kryjte sa pred streľbou pri stole

&sek Zísť výťahom dole

&sekcia Začnite rozbíjať trezor RG. Potom si spomeňte na všetko, čo vás Kramer naučil. Je potrebné sledovať indikáciu Hz. Počítajte desiatky Hz. Ak je jedna desiatka, potom je na jej mieste nejaké číslo. Ak na svojom mieste stoja dve desiatky - dve z nejakých čísel. Tieto miesta určte metódou náhrady-výberu. Musí sa vykonať v dvanástich ťahoch.

Kútik podvodníka

Priznajme si to, v Strážcoch vesmíru sú cheaty. Tu sú základné pravidlá, ktoré by mal poznať každý podvodník!

a) Každý cheat má cenu. Ak chcete použiť cheat, musíte získať N bodov. Preto čím viac dní prejdete bez podvádzania, tým silnejší cheat môžete použiť. Pri použití cheatu (akéhokoľvek) sa nahromadené dni vynulujú!

b) Ak nie sú dodržané pravidlá pre volanie cheatu, zobrazí sa chyba, ale volanie cheatu sa nepočíta a môžete zavolať ďalší cheat.

c) Výška nákladov na volané cheaty sa sčítava. Záznam o podvodníkovi Ranger bude akceptovaný na oficiálnom hernom serveri ( www.elementalgames.com ), do špeciálneho zoznamu podvodníkov. Tento zoznam je zobrazený v tabuľke najvyšších skóre oddelene od najvyšších skóre čestných hráčov.

Takže tu sú kódy:

Názov: Odvážna oprava

Akcia: Opraví všetko vybavenie na lodi

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Leťte na slnko a napíšte Shift+Ctrl+Repair

Cena: 40

Názov: Klisan Dozen

Efekt: Zvyšuje počet Kleesanov v každom systéme, ktorý ovládajú, na 12.

Pravidlá: Žiadne

Zavolajte: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cena: 20

Názov: Výzva do boja

Akcia: Kleesanské lode napádajú systém, z ktorého bol daný signál.

Pravidlá: Viac ako 20 Klisanov nesmie napadnúť systém. Tieto Klisany sú skutočné, sú prevzaté zo skutočných systémov a ak Klisania nebudú mať lode, tak nikto nepríde.

Volanie: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cena: 20

Názov: Lazy Ranger

Akcia: Ranger získa 1000 bodov Ranger

Pravidlá: Ak má strážca menej ako 1000 nepridelených bodov.

Výzva: Keď ste v strede rangerov, vytočte Shift + Ctrl + RangerPoints

Cena: 150

Názov: Titul zadarmo

Akcia: Strážca získa počet bodov potrebný na dosiahnutie ďalšej hodnosti.

Pravidlá: Ak je hodnosť nižšia ako maximum.

Výzva: Keď ste na vojenskej základni, napíšte Shift+Ctrl+NextRank

Cena: 90

Názov: Chladiaca pištoľ

Akcia: V obchode sa objaví chladiaca pištoľ

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Keď ste na planéte, napíšte Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cena: 100

Názov: pištoľ na kreditnú kartu

Akcia: V obchode sa objaví náhodné delo za 1 kr

Pravidlá: Viac ako 50 položiek v obchode sa nezobrazuje

Výzva: Keď ste na planéte, napíšte Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cena: 20

Názov: Dve bomby

Akcia: V nákladnom priestore sa objavia 2 kvarkové bomby

Výzva: Vo vesmíre napíšte Shift+Ctrl+Bomb

Cena: 60

Názov: Náhodný artefakt

Akcia: V nákladnom priestore sa objaví 1 náhodný artefakt

Pravidlá: Ak je v nákladnom priestore menej ako 10 vecí

Výzva: V režime hyper stlačte Shift+Ctrl+Artefact

Cena: 40

Názov: Jednoduché peniaze

Akcia: Hotovosť hráča sa zvýši na 10 000 kr

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Byť vo vesmíre, na planéte, v obchode - vytočte Shift + Ctrl + Money

Cena: 40

Názov: vyzliecť sa

Akcia: Loď najbližšie k hráčovi zhodí všetko vybavenie, ktoré nie je potrebné na let.

Pravidlá: Pravidlo neplatí pre Mahpellu.

Výzva: Vo vesmíre napíšte Shift+Ctrl+Drop

Cena: 60

Názov: Balenie

Akcia: Na hráčovej lodi sa všetko vybavenie 2-krát zmenší.

Pravidlá: Telo zostáva nezmenené. Nemôžete vziať menej ako 1 položku.

Výzva: Vo vesmíre napíšte Shift+Ctrl+Paking

Cena: 300

Názov: Vedecký dar

Akcia: Vedci poskytujú dobré Kleesanove vybavenie.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Vo vedeckej základni napíšte Shift+Ctrl+KlissanItem

Cena: 160

Názov: Predaj svoju dušu

Efekt: Piráti zvyšujú maximálny výkon svojich kanónov o 10-20 jednotiek pre seba a hráča.

Pravidlá: Globálny pomer normálnych planét a lodí (nie pirátov alebo partnerov hráča) k hráčovi sa zníži o 60 %. Hráč sa stane 100% pirátom.

Výzva: Keď ste na pirátskej stanici, napíšte Shift+Ctrl+Sila zbrane

Cena: 200

Názov: bombardér

Akcia: Okolo hráča sa objaví 10 kvarkových bômb vo vzdialenosti 800-1500.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: V priestore napíšte Shift+Ctrl+10Bomb

Cena: 140

Názov: Nová základňa

Akcia: V hráčovom systéme sa objaví náhodná základňa.

Pravidlá: Z každého typu základne musí byť 1. V jednom systéme by nemali byť viac ako tri základne.

Hovor: Na planéte napíšte Shift+Ctrl+RndBase

Cena: 30

Názov: Otvorený sektor

Akcia: Otvorí sa predtým uzavretý sektor na mape.

Pravidlá: Ak existujú neotvorené sektory.

Výzva: Keď ste na pirátskej stanici, napíšte Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cena: 20

Názov: Veľké peniaze

Akcia: Hráč dostane ďalších 100 000 kreditných kariet.

Pravidlá: Ak má hráč menej ako 1 milión kreditných kariet.

Volanie: Napíšte Shift+Ctrl+HugeMoney

Cena: 300

Názov: Pelengsky prekvapenie

Akcia: V obchode na planéte ložísk je sortiment predávaných zbraní dvojnásobný!

Pravidlá: Globálny pomer normálnych (nie Pelengiánskych) planét a lodí (nie hráčových partnerov) k hráčovi sa zníži o 50 %.

Výzva: Napíšte Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cena: 100

Názov: Hyperforce

Účinok: Trup hráča sa zväčší o 30 % a je úplne opravený.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Vytočte v priestore Shift+Ctrl+SuperHull

Cena: 250

Názov: Veľký boom!

Akcia: V hyper vybuchnú všetci nepriatelia.

Pravidlá: Neplatí pre záverečný súboj

Výzva: Zadajte hyper Shift+Ctrl+Boom

Cena: 30

Názov: Hate the Rangers

Akcia: Všetci piráti, transportéry, parníky a diplomatické lode začnú nenávidieť všetkých rangerov, vrátane hráča.

Pravidlá: Pomer rangerov medzi sebou a pomer planét a vojnových lodí k rangerom zostáva nezmenený.

Výzva: Zadajte medzerníkom Shift+Ctrl+HateRangers

Cena: 10

Názov: Invázia pirátov

Akcia: Pirát sa splodí v každom systéme patriacom koaličným silám.

Pravidlá: Žiadne

Výzva: Vytočte na pirátskej základni Shift+Ctrl+Pirates

Cena: 100

Klávesové skratky

Klávesy spoločné pre všetky režimy

Esc- otvorte "Systémové menu"

F2- uložiť aktuálnu hru

F3- stiahnite si hru

Priestor- stlačiť tlačidlo "Koniec kola" (vykonať zadané príkazy)

Shift+medzerník- uskutočniť let s medzipristátím na konci každého dňa

S- zavolajte do okna "Loď".

M- otvorte okno "Galaktická mapa".

Alt+F4- okamžite ukončiť program

Klávesy v režime systémovej ponuky

Esc- zatvorte menu a vráťte sa do hry

C- zmeniť nastavenia hry

E- ukončite hru a prejdite na obrazovku hlavného menu

Klávesy v režime planéty

G- choďte do "Vládnej budovy"

E- prejdite do "Obchod s vybavením"

T- prejdite do "Nákupného centra"

ja- prejdite do "Informačného centra"

H- prejdite na "Angar"

P- získať všeobecné informácie o planéte

Kľúče v režime hangáru

A- opraviť trup lode

B- natankovať

F- vzlietnuť z planéty

Klávesy vo vesmírnom režime

ja- skenovať ďalšiu loď

T- vstúpiť do dialógu s inou loďou

W- zobraziť/skryť panel zbraní

~ - vyberte všetky zbrane

+ - vyberte ešte nevybrané zbrane

F- prepnutie do režimu filmu

Klávesy v arkádovom bojovom režime

Vľavo, Správny, Hore, Dole- ovládať pohyb lode

ctrl- strieľať zo zbraní prvej skupiny

Priestor- strieľať zo zbraní druhej skupiny

1...5 - prepnúť na určenú zbraň

A- zapnutie/vypnutie autopilota

P- pauza

Shift- vyzdvihnúť predmet v hyperpriestore

1 2 3 4 Všetky

Vývojár: Elementárne hry
Vydavateľ: Firma "1C"

Požiadavky na systém


minimum:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
High Color (16 bit) grafická karta podporujúca rozlíšenie 800 x 600 a kompatibilná s DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB voľného miesta na disku

Odporúčané:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP alebo Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
High Color (16 bit) grafická karta podporujúca rozlíšenie 1024 x 768 a kompatibilná s DirectX 7.0
Zvuková karta kompatibilná s DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB voľného miesta na disku

Úvod. Zvláštnosti

„Space Rangers“ – nová počítačová hra s vesmírnou tematikou od ruskej vývojárskej spoločnosti Elemental Games, je pomerne zaujímavou zmesou niekoľkých populárnych žánrov naraz. Máte tu rolové a adventúrne prvky, trochu taktiky a stratégie a k tomu všetkému aj pár čisto arkádových momentov. Hry, ako je táto, sú mimoriadne vzácne a samotná jedinečnosť ich konceptu nemôže vzbudiť záujem.

V hre sa musíme vžiť do úlohy jedného z vesmírnych strážcov, dobrodruha, ktorý sa kvôli peniazom, sláve či iným cieľom vydal dobyť vesmír. Budeme mať pod velením jednu (a niekedy aj niekoľko) vesmírnych lodí a budeme musieť lietať vesmírom a hyperpriestorom medzi rôznymi systémami, galaxiami, navštevovať rôzne planéty, obchodovať, bojovať s ostatnými strážcami, riešiť hádanky a podobne. Globálnym cieľom hry je zničiť hlavnú, materskú loď nepriateľskej rasy Klissans, ako aj zneškodniť vodcu hyperpriestorových pirátov Rachekhana.

Aby sme sa mali kde otočiť pre našu širokú dušu rangerov, autori vytvorili obrovský svet, ktorý žije a vyvíja sa sám. Je rozdelená do ôsmich sektorov, ktoré pozostávajú z viac ako päťdesiatich hviezdnych systémov, ktoré majú vyše dvesto planét a iných vesmírnych objektov. Medzi týmito planétami budeme musieť cestovať, komunikovať s rôznymi predmetmi a postavami. Väčšina planét má individuálny vzhľad a dizajn, ako aj vlastnosti. Okrem bežného kozmického priestoru nám bude k dispozícii hyperpriestor, cez ktorý sa budú uskutočňovať intergalaktické skoky. V hyperpriestore je tiež veľa dôležitých objektov. Hlavným princípom hry je zarábať peniaze (obchodom, pirátstvom, plnením questov atď.), zlepšovať vlastnosti lode a následne ničiť hlavných protivníkov. Všetko je celkom jednoduché.

Hlavná akcia hry sa odohráva v ťahovom režime. To znamená, že budeme musieť zadávať príkazy našej lodi a potom stlačiť tlačidlo konca pohybu, po ktorom svet „ožije“ a príkazy sa začnú vykonávať. Spolu s našou loďou sa budú po plánovaných kurzoch pohybovať aj ďalšie lode a planéty. Často sa budete musieť zúčastniť vesmírnych bitiek. Niektoré z bitiek v hre sa budú odohrávať v ťahovom režime a niektoré v arkádovom režime. V tomto prípade budete musieť sami ovládať loď a bojovať s nepriateľmi pomocou klávesnice.

Technicky je hra implementovaná, aj keď nie príliš pôsobivá, ale celkom atraktívna. Dvojrozmerný engine nevyzerá príliš archaicky, je tu pomerne veľa zaujímavých grafických riešení a vesmírne krajiny a ilustrácie pre textové úlohy vytvorené umelcami hry vyzerajú veľmi cool. Samostatne môžete pochváliť hudobné témy. Jedným slovom, s výnimkou niektorých nuancií, máme vynikajúcu hru, ktorá pokračuje v tradíciách dlhoročného Star Control, a pri absencii hodnotných adventúr na vesmírnu tému je hra jednoducho odsúdená na úspech. Tak sa poponáhľajte, aby ste sa zapísali do radov vesmírnych strážcov.

Zápletka


Hra sa odohráva vo vzdialenom tridsiatom tisícročí. Nie je jasné, prečo bola táto postava taká atraktívna pre scenáristov hry (a mnohých ďalších autorov sci-fi), ale hru začíname presne v roku 3000. V tomto čase už ľudstvo mocne a hlavne cestuje po galaxiách, nadviazalo kontakty s mimozemskými rasami (v hre sú štyri) a vedie vojnu už na kozmickej úrovni. Vzťahy medzi piatimi rasami neprebiehajú celkom hladko (v hre budete musieť byť sami zapojení do mnohých medziplanetárnych intríg), ale napriek tomu pre svoje vlastné zachovanie všetky rasy našli spoločnú reč a spojili sa, aby porazili spoločného nepriateľa.

Na generálnej galaktickej rade sa ľudia, Maloks, Pelengovia, Faeyania a Gaaliani zhromažďujú, rozhodujú a realizujú globálny obranný plán proti šiestej bojovnej rase – Klisanom, ktorí sa zrazu objavili z neprebádaných oblastí galaxie. Na začiatku hry neboli s Kleesanmi nadviazané žiadne kontakty, takže nie je jasné, prečo prišli, čo hľadajú a prečo systematicky dobývajú mierové hviezdne sústavy. Koalícii piatich rás nezostávalo nič iné, len rozpútať krvavú a zdĺhavú vojnu proti nepozvaným hosťom a zároveň vyvinúť zariadenie, ktoré by bolo schopné dekódovať ich signály, aby nadviazalo verbálny kontakt s ich materskou loďou. . Keď boli akcie Kleesanov, ktorí získavali jedno víťazstvo za druhým, príliš hrozivé a reálne hrozilo ich dobytie iných rás, Galaktická rada sa rozhodla povoliť osamelým dobrodruhom bojovať proti Kleesanom. Vláda usúdila, že nezávislí dobrovoľníci môžu sami zničiť hlavnú loď Kleesanov Mahpella rýchlejšie a nebude potrebné zvyšovať náklady na údržbu armády, pretože dobrovoľníci sa vybavili sami. Vesmír sa tak zmenil na obrovskú vojenskú republiku a objavili sa rangeri, ktorí po vzore kovbojov na Divokom západe začali viesť takmer partizánsku vojnu proti Kleesanom, cestou pirátov a honiacich sa za ľahkými peniazmi.

Postava, ktorú hráč ovláda, je len jedným z týchto rangerov. Takže my, medzi mnohými ďalšími dobrovoľníkmi, ktorých je celkovo viac ako štyridsať (riadených počítačom), budeme musieť prežiť a vyhrať v tomto krutom svete, snažiac sa dosiahnuť kariérne výšky a stať sa prvým rangerom v rebríčku. K dispozícii dostaneme jednoduchú vesmírnu loď s minimálnou výbavou, mapou časti galaxie, povolením vykonávať vojenské či obchodné operácie a poistením desaťtisíc kreditov, ktoré budú zaslané rodine, ak sa ich syn zmení na hromada vesmírneho odpadu. Potom sa otočte, ako najlepšie viete. Všetky priestranstvá sú nám otvorené... Obchodná činnosť, teda preprava tovaru medzi planétami a hranie na rozdiel v cenách, pirátstvo – teda vymáhanie peňazí a nákladu od zraniteľných obchodníkov, či ich úplné zničenie. Vojna s Klisanmi o vojenskú hodnosť a česť, či plnenie rozkazov vlád rôznych planét za ťažké peniaze. Je pozoruhodné, že v hre je sloboda konania hráča obmedzená (zatiaľ čo vývojári dokázali udržať rovnováhu), pretože neexistuje žiadny vývoj deja. Hneď na začiatku hry môžete lietať a ničiť hlavné základne Kleesanov a pirátov. Ďalšia vec je, či má hráč na to dostatok sily a sily... Takže kumulácia týchto síl je hlavným časom hry. Niekomu sa takýto jednoduchý systém môže zdať nudný, no v skutočnosti je táto jednoduchosť veľmi vzrušujúca a od hry sa jednoducho nedá odtrhnúť, keďže obsahuje množstvo zaujímavých funkcií a nuancií.

Vývojárovi sa podarilo vytvoriť organický svet, ktorý žije a vyvíja sa dynamicky v súlade s konaním hráča, ktorý je tiež neustále vo veľmi úzkom vzťahu s vonkajším svetom. Takmer každá akcia, ktorú hráč urobí, bude mať svoj vlastný ohlas vo svete okolo neho a bude posudzovaná z pohľadu ostatných strážcov, ako aj planetárnych vlád. Ako už bolo spomenuté vyššie, hra nemá dej, ale je tu množstvo miestnych udalostí, ktoré sa počas hry stanú vášmu hrdinovi a tieto udalosti sa budú diať v závislosti od vašich činov. Všetky ostatné postavy, ktoré sú súčasťou rozsiahleho sveta, žijú samostatný a zároveň úzko prepojený život s vašou postavou. Piráti okrádajúci poctivých obchodníkov vás môžu začať okrádať, ak ste slabý, alebo naopak požiadať o pomoc, ak ste uznávaný vesmírny filibuster. Vojnové lode chrániace svoje systémy sa vás budú snažiť zabiť, ak vás budú v danom sektore galaxie hľadať, alebo vás ochránia, ak vás ich velenie bude rešpektovať. Obchodníci vás obídu, ak nad vašou loďou veje pirátska vlajka, alebo vám povedia, kde kúpiť aký tovar lacnejšie, ak ste sa k obchodníkom vždy správali s rešpektom. A tak ďalej. V tomto bezvzduchovom priestore sa vznáša živý duch, duch zamestnania, duch súťaženia. Každý sa niekam snaží, frčí za svojim podnikaním, niečo dosahuje.


Zdá sa, že zvyšovanie svojho bohatstva v pôžičkách, hodnosti či pozícii v rebríčku nie je prázdna fráza, toto zvýšenie ešte nikdy nebolo tak zreteľne cítiť.

Hru (čiže zneškodniť Mahpellu a Rachekhana) môžete dokončiť viacerými spôsobmi, takže na samom konci hry nás čaká niekoľko rôznych koncov. Koniec koncov, môžete jednoducho zničiť hlavnú loď Klissan, alebo môžete konať ľudskejšie a čakať na vynález Mentálneho komunikátora, aby nadviazal kontakt s Machpellou, aby ste zistili dôvod invázie Klissan a ich útokov na naše systémy. To isté s Rachekhanom: môžete ho zabiť, alebo môžete oslobodiť impozantného piráta. Ako to už býva, osud vesmíru je v našich rukách a my sa rozhodujeme, čo s ním urobíme. Poďme sa teraz pozrieť na niektoré funkcie herného sveta.

Preteky

Celkovo hra obsahuje šesť rôznych rás: ľudí, Malokov, Pelengov, Fayanov, Gaalianov a Klisanov. So všetkými budeme musieť počas prechodu úzko komunikovať, preto sa pozrime na povahu a vlastnosti jednotlivých rás podrobnejšie. Najprv niekoľko všeobecných úvah. Ľudia, ktorí sú v strede tohto zoznamu, sú v hre priemerní. To znamená, že sú v strede medzi dvoma pólmi: bojovní a hrubí Malokovia a múdri a humánni Gaaliani. Z toho možno ľahko vyvodiť všeobecné závery o charaktere a preferenciách každej z rás.

Maloki



Maloks sú veľkí, silní, hlúpi a hrubí humanoidi. Najdôležitejšia je pre nich fyzická sila a sila mysle. Rešpektujú to na iných pretekoch, prejavujú to pri riešení takmer všetkých záležitostí. Hrubá sila jednoduchých zbraní a sila moci sú hlavnými prioritami malockej civilizácie. Pre ich pohŕdanie duševnou činnosťou ich vývoj v porovnaní s inými rasami veľmi nezašiel. Armádu považujú za prioritný priemysel, preto je ekonomika ich planét zameraná na výrobu čo najväčšieho počtu zbraní, čo im umožnilo vytvoriť pomerne silnú vesmírnu flotilu. Ich rozvoj je do značnej miery spôsobený skutočnosťou, že fyzická sila a vytrvalosť poskytujú malokam vysokú životaschopnosť a reprodukciu v najnepriaznivejších podmienkach. Maloki absolútne neuznávajú umenie, takže dovoz všetkých druhov luxusu a produktov kultúrnej a intelektuálnej činnosti na ich planéty je zakázaný a považuje sa za pašovanie (rovnaké pravidlo platí pre drogy a alkohol). Všetky tieto svinstvá podľa ich názoru vedú len k voľnomyšlienkárstvu, ktoré Malokovci považujú za hlavné ohrozenie stability. Ale ich jednoduché a drsné výrobky (dokonca aj taburetky) sa na planétach umeleckých fajnšmekrov predávajú veľmi dobre, čo úzkoprsých obrov mimoriadne prekvapuje. Maloki bude vašu postavu rešpektovať, ak budete veľa bojovať, málo obchodovať a dobre jesť. Väčšina úloh zadaných vládami planét Malok súvisí so zničením niečoho alebo niekoho. Maloki nemajú radi slabých Faeyanov a múdrych Gaalianov a sú im ľahostajní ľudia a postoje. Toto treba brať do úvahy pri výbere hráčskej rasy.

Ložiská



Rasa ložísk sú zástupcovia druhov obojživelníkov žiabrov, nazývaných aj lepry. Tento druh tvorov, rovnako dobre prispôsobených na život vo vode aj na súši, uprednostňuje močiare pred všetkými výhodami civilizácie. Najlepším komplimentom pre ženu Peleng by bolo porovnať ju s kúskom bažinatého blata. Ložiská, niekedy pohŕdavo označované ako plazy alebo jednoducho žaby, sú schopné dýchať takmer akúkoľvek zmes dusíka. Ložiská radšej žijú v močiaroch a jedia všetko, čo tieto močiare vytvárajú - riasy, kyslý planktón atď. Čo dobrého možno očakávať od malomocenstva? Vzhľadom na to, že ich technický vývoj príliš nepokročil, ložiská sa radšej zapájajú do pirátstva, sabotáže, organizujú rôzne provokácie a zapájajú sa do rôznych intríg. Napriek tomu, že sú spolu s ďalšími rasami členmi Galaktického spoločenstva, bez hanby rabujú, kradnú technológie a vykonávajú priemyselnú špionáž na planétach svojich najbližších susedov, za čo sú však často trestaní. To všetko kompenzuje nedostatok pevných ekonomických a diplomatických vzťahov s inými rasami a dostatok vlastných výrobných kapacít. Krátkozraký charakter ložiska ho núti hľadať priame a rýchle okamžité výhody akýmkoľvek spôsobom. Tento princíp sa prejavuje vo všetkých hlavných politických a ekonomických manévroch civilizácie Peleng. Špionážne oddelenie Dzuhallag Peleng je považované za najlepšiu špionážnu a sabotážnu organizáciu v celom Galaktickom spoločenstve. Získať ich odznak ako odmenu za splnenie mimoriadne ťažkej špionážnej misie je mimoriadne čestné. Ale zároveň Pelengovia nemajú radi tých, ktorí sú múdrejší ako oni a ku všetkým ostatným rasám sa správajú rovnako zle a podozrievavo. Jedným slovom, sú to dosť ťažké témy na komunikáciu, takže prekabátenie akéhokoľvek postoja sa považuje za dosť ťažké. Všetko je dovolené dovážať na planéty Peleng. Pelengovci sú na to veľmi hrdí.

Ľudia



Čo je to človek – „Homo sapiense“ – je každému dobre známe. Ako už bolo spomenuté vyššie, ľudia sú priemerní medzi všetkými piatimi rasami. Priemerný technologický vývoj, priemerná sila zbraní, priemerná mentálna sila. Jemné psychologické a diplomatické kroky umožňujú ľuďom udržiavať rovnako dobré vzťahy so všetkými rasami, no zároveň osobitne vyzdvihujú rasu starších bratov – Faeyanov. Feyans často pomáhal ľuďom z technologického hľadiska, pretože ľudia dosiahli hlavné úspechy iba v ekonomickej sfére. Medzi ľudské zásluhy patrí vznik všeobecnej galaktickej obchodnej siete a zavedenie spoločnej menovej jednotky – galaktického kreditu, a preto Maloki často nazývajú ľudí obchodníkmi. Nie je to ale celkom pravda, keďže ľudstvo sa preslávilo nielen obchodom. Ľuďom sa podarilo zaviesť spoločný časový systém, ako aj právo slobodne sa pohybovať po galaxii občanov akejkoľvek rasy. Tradične je zakázané dovážať drogy na ľudské planéty.

Fayane



Feyans - zosobňujú známy obraz tých istých mimozemšťanov s veľkými očami a vajcovou hlavou, ktorí sa zobrazujú v populárnych vedeckých a celovečerných filmoch o UFO. Táto rasa sa vyznačuje extrémnou fyzickou slabosťou, no zároveň sa môže pochváliť pozoruhodnými schopnosťami vo všetkom, čo súvisí s duševnou činnosťou. Vysvetľuje to skutočnosť, že každý feyanín môže ľubovoľne rozdeliť svoje vedomie, mentálnu aktivitu a víziu na segmenty, ktoré fungujú nezávisle, čo im umožňuje súčasne pozorovať, analyzovať a skúmať niekoľko procesov naraz. Táto zvláštnosť organizmov Faeyanov slúžila na zabezpečenie toho, že technický pokrok a vedecké myslenie získali na ich planétach nebývalý rozsah. Keď navštívite faejskú planétu, vždy môžete očakávať, že vám budú ponúknuté rôzne technické inovácie. Títo filozofi a bádatelia, ktorí majú svoju originálnu víziu sveta, sa zároveň správajú s úctou k najstarším humanoidom galaxie – Gaalianom, pričom ľudí blahosklonne nazývajú „mladšími bratmi“ a vo všeobecnosti považujú Malokov za byť bezduché zvieratá. Faeyanovia sú často v konflikte s Pelengmi, ktorých špióni sa neustále snažia ukradnúť najnovšiu faeyanskú technológiu. Chytený špión bude čeliť prísnemu trestu, takže vzťah medzi Faeyanmi a Pelengovcami je neustále na pokraji konfliktu. V galaktickej komunite a v boji proti Kleesanom zohrávajú Faeyanovia kľúčovú úlohu. Na nich leží celý výskum uskutočnený v rámci spoločného prieskumu vesmíru a vedenia nepriateľských akcií proti Kleesanom. Boli to faeyanskí vedci, ktorí vytvorili mnoho typov zbraní používaných väčšinou lodí koalície zbraní a študovali mnohé z javov, ktoré tvorili základ moderného pohybu vo vesmíre. Na svojich planétach sa Faeyania snažia vykoreniť užívanie alkoholu a drog, preto je dovoz tohto tovaru na ich planéty zakázaný. Na Faeyanské planéty je tiež zakázané dovážať zbrane.

Gaalovci



Gaaliani (deti Gaalov) sú najstaršou a najmúdrejšou rasou v galaxii a Galaktickej únii, je to takpovediac kľúč k jej existencii. Po tisícročia si Gaalčania vyvíjali svoju fyziologickú formu genetickou modifikáciou embryí, takže teraz sa ich pôvodná, prirodzená forma už stratila. Galaalčania, ktorí sú takpovediac otcami všetkých ostatných rás, nesú najdôležitejšiu funkciu zodpovednosti za nich a zachovanie galaktickej únie, preto pri riešení všetkých problémov presadzujú konštruktivizmus a humanizmus. Svoju najmocnejšiu vojenskú flotilu využívajú len na neutralizáciu hroziacich konfliktov a zabezpečenie mieru a poriadku v Commonwealthe a sami nikdy neútočia ako prví. Gaaliani sa správajú ku všetkým ostatným rasám rovnako dobre, aj keď trochu povýšenecky a bez toho, aby niekoho konkrétneho vyzdvihovali. Rola otca ich núti veriť, že bez ohľadu na to, ako zle sa správajú ostatné rasy, všetci sú nositeľmi pozitívnych tendencií a tie chyby, ktoré sa niekedy stávajú, sú spôsobené ich mladosťou a sú pominuteľnou a ľahko napraviteľnou záležitosťou. Nechajte ich frflať, ak niečo, budeme to kontrolovať. Zbrane a drogy sú na gaalských planétach nelegálne.

Klisans


O rase Klisans vieme len to, že sú našimi úhlavnými nepriateľmi a hráč v procese prechodu bude musieť zistiť, kto sú a prečo prišli na náš svet. Všetky technológie Klissan sú založené na biochemickom a genetickom vývoji, to znamená, že všetky ich lode a zbrane sú živé organizmy alebo iné biologické látky. Galaktická rada si je vedomá toho, že majú hlavnú materskú loď s názvom Machpella a vedci vytvárajú špeciálne zariadenie „Mental Communicator“, s ktorým očakávajú, že s ňou nadviažu kontakt a konečne zistia dôvod invázie. Ale zatiaľ, na začiatku hry, neboli nadviazané žiadne kontakty ani s Makhpelooa, ani s inými klisanskými loďami: všetci Klisania sa zúrivo vrhajú do boja, zomierajú ticho a nikdy nežiadajú o milosť. „Živá“ technológia Kleesanov nie je v žiadnom prípade nižšia ako najpokročilejšie technológie koalície a v niektorých ohľadoch ich dokonca prevyšuje. Politika Commonwealthu v boji proti Kleesanom zahŕňa aj štúdium štruktúry ich lodí a iných technológií, čo je mimoriadne náročné, keďže ich nemožno skenovať. Jediným zdrojom materiálov na štúdium sú preto trosky lodí Kleesan, ktoré sa niekedy dajú vyzdvihnúť na bojisku skôr, ako ich zničí Mahpellova kráľovná. Veľký vedecký záujem má aj látka nazývaná protoplazma, ktorá zostala po smrti klisanských lodí.

Vesmír a hyperpriestor

Svet "Rangers" pozostáva z obrovského vonkajšieho priestoru, rozdeleného do ôsmich sektorov. Každý sektor obsahuje niekoľko hviezdnych systémov a súhvezdí. Každý hviezdny systém pozostáva z hviezdy a niekoľkých planét obiehajúcich okolo nej. Niektoré planéty sú obývateľné a niektoré nie. Obývateľné planéty obývajú zástupcovia jednej z piatich rás a keď pristaneme na planéte, dostaneme sa do kontaktu s vládou planéty, ktorú tvoria zástupcovia obývajúcej rasy. Toto je fyzická štruktúra vesmíru.

Hlavná akcia hry sa bude odohrávať v hviezdnych sústavách, teda medzi skupinou planét otáčajúcich sa okolo jednej hviezdy. Môžeme sa voľne pohybovať v našej vesmírnej lodi cez hviezdny systém v ťahovom režime, pristávať na ľubovoľných planétach a nadviazať kontakt s inými loďami, ktoré sú momentálne v tomto systéme. Aby sme to dosiahli, stačí vybrať požadovanú akciu z príkazového panela (hovoriť s loďou, zaútočiť, skenovať atď.) alebo uviesť trasu letu (napríklad planétu alebo iný bod vo vesmíre), a potom kliknite na tlačidlo "Koniec odbočenia". Vybrané príkazy sa začnú vykonávať. Hra má pomerne pohodlný systém interakcie s inými vesmírnymi loďami. Všetky lode môžu medzi sebou komunikovať: plánovať spoločný útok, vymáhať peniaze, žiadať o pomoc, hlásiť výhodné obchodné ponuky, najať hráča atď. Ak loď súhlasí s nadviazaním kontaktu s vami, otvorí sa dialógové okno, v ktorom si môžete vybrať potrebnú repliku s ponukou. Pilot druhej lode bude súhlasiť alebo odmietne vašu ponuku. Rovnakým spôsobom prebieha komunikácia s ostatnými vami najatými rangermi. Cez komunikačný režim im dávate príkazy, kam sa majú pohybovať, na koho zaútočiť a podobne.

Stojí za to pripomenúť, že časť hviezdneho systému zobrazená na minimape je náš radarový údaj. Ak sa radar pokazí, musíte navigovať naslepo. Ak chcete rozšíriť „zónu viditeľnosti“ minimapy, mali by ste použiť výkonnejšie radary. Vyjednávanie a iné typy interakcie s inými loďami a objektmi (okrem útokov) sú možné len v rámci oblasti pokrytia radarom.

Okrem interakcie s inými loďami a lietania na rôzne body v danom hviezdnom systéme máte v otvorenom vesmíre prístup k informáciám o systémoch vašej lode, obrazovke hodnotenia rangerov a hviezdnej mape. Pohyb medzi rôznymi hviezdnymi systémami je možný iba cez hyperpriestor pomocou navigácie na galaktickej mape. Na galaktickej mape si musíme vybrať hviezdny systém, do ktorého chceme letieť. Zelený kruh okolo našej aktuálnej polohy symbolizuje zónu, v ktorej sa môžeme pohybovať. Šírka tejto zóny závisí od typu lodného motora (hodnota skoku v parsekoch) a množstva paliva v nádrži. Môžeme preskočiť na akýkoľvek hviezdny systém v rámci zobrazenej oblasti. Po vydaní rozkazu k letu sa loď presunie na okraj súčasného hviezdneho systému a vstúpi do hyperpriestoru.

Hyperpriestor sa zvyčajne skladá z niekoľkých zhlukov spojených prechodmi.


Autopilot cez ne vytýči bezpečnú cestu, pretože niektoré hyperpriestorové zhluky (rovnako ako čierne diery) môžu obývať piráti Rachekhan. Ak nechceme neočakávané stretnutia, potom môžeme dôverovať počítaču a ak chceme bojovať, potom by sme sa mali pozrieť do jednej zo zrazenín (neskôr budeme mať k dispozícii zariadenie schopné odhaliť počet pirátov v zrazeninách ). Ak sme si zvolili bezpečnú cestu, po dosiahnutí východzieho bodu sa loď „vynorí“ v požadovanom hviezdnom systéme a ak sme si vybrali bitku, budeme musieť najprv bojovať v arkádovom režime. O vlastnostiach vedenia arkádových a taktických bitiek budeme hovoriť v príslušnej kapitole.

Na planéte


Hneď po spustení hry sa ocitneme na jednej z planét galaxie, podľa toho, za akú rasu budeme hrať. Muž začína na Zemi, malý začína na Ramgatre atď. Pred začatím samostatnej činnosti nám samospráva ponúkne krátky brífing, ktorý popíše najzákladnejšie princípy vedenia obchodnej a vojenskej činnosti vo svete „Rangers“.


Prezradíme vám len to, čo môžete očakávať pri pristátí na niektorej z obývaných planét v galaxii.

Každá planéta má množstvo miest, ktoré môžete navštíviť. Navyše nie vždy budete môcť navštíviť všetky možné miesta. Ak váš vzťah s miestnou vládou nie je príliš vrúcny, potom vám bude umožnené navštíviť iba kozmodróm a vládu planéty. Vláda od vás bude žiadať obzvlášť veľký úplatok, ktorý poslúži na zahriatie vášho vzťahu. Špeciálnu úlohu od vlády planéty (teda pátranie) môžete dostať iba vtedy, ak je váš vzťah s ním vynikajúci. To, ako sa k vám na tejto planéte správajú, si môžete pozrieť ešte pred pristátím, alebo po ňom, na informačnom paneli v pravom hornom rohu obrazovky.


Aké sú teda miesta, ktoré môžete navštíviť na ktorejkoľvek planéte s dobrým prístupom k vám:

Hangár


- miesto, kde naša vesmírna loď "kotvila" pri pristávaní na planéte. Tu môžete vykonávať najjednoduchšie údržbárske práce na lodi: tankovanie paliva do nádrží a oprava trupu lode. Odtiaľ sa uskutočňuje odchod z planéty.

vláda


- výberom tejto položky budeme môcť navštíviť miestnu samosprávu. Tu vyjadríme svoj postoj k našej činnosti, poskytneme niekoľko odporúčaní a niekedy aj cenné ekonomické rady a návrhy – kde, čo kúpiť lacnejšie a kde drahšie predať. Tu môžete niekedy získať špeciálnu vládnu úlohu (iba ak sú vaše vzťahy s vládou vynikajúce) a kúpiť si hviezdnu mapu – mapu ktoréhokoľvek zo sektorov galaxie, ktoré ste nepreskúmali. Bez mapy je lietanie do tohto sektora nemožné. Ak nie ste príliš šťastní, že vidíte na tejto planéte, potom môžete zaplatiť peniaze vláde a situácia sa okamžite zmení. Jedinou výnimkou je situácia, keď je váš vzťah k tejto planéte taký zlý (napríklad ste pravidelne okrádali obchodné lode lietajúce z tejto planéty), že ste boli zaradení do zoznamu hľadaných osôb a ste tu mimo zákon. V tomto prípade sa vás miestne vojnové lode pokúsia prinútiť pristáť na planéte a hneď po pristátí budete zatknutý. Zatknutie a pobyt vo väzení sú podobné ako pri textových úlohách, ktorým sa budeme venovať neskôr v časti „Úlohy“.

Železiarstvo


- tu si môžete kúpiť, predať alebo opraviť rôzne vybavenie a vybavenie pre vašu loď. Sortiment na rôznych planétach a vojenských základniach sa veľmi výrazne líši. V priebehu hry sa v obchodoch objavia nové technológie. V sekcii "Loď" vám podrobne povieme o typoch a vlastnostiach vybavenia pre loď. Ale vždy ľahko určíte technologickú úroveň, teda „napredovanie“ konkrétneho zariadenia. Za týmto účelom sa pod každou položkou ponúkanou na predaj nachádza zodpovedajúci indikátor vo forme dvoch farebných bodiek. Na určenie technologickej úrovne položky je v hornej časti obrazovky farebný porovnávací panel. Zobrazuje celú škálu technologických úrovní od najnižšej (modrá) po najvyššiu (čierna). Celkovo existuje osem technologických úrovní vybavenia.

Nákupné centrum


- je to miesto, kde budete vykonávať svoju obchodnú činnosť, nákup a predaj rôzneho tovaru. Naľavo od zoznamu je tovar v sklade obchodného centra a napravo tovar na palube vašej lode. Akékoľvek transakcie vykonáte celkom jednoducho kliknutím na požadovaný produkt v ľavom alebo pravom stĺpci a následným výberom jeho množstva. Tovar zakázaný na predaj na tejto planéte je označený nápisom „Pašovanie“. Množstvo tovaru, ktoré si môžete kúpiť, je obmedzené cenou alebo kapacitou nákladných priestorov vašej lode. O typoch tovaru, ktoré sa používajú vo svete „Rangers“, si povieme trochu neskôr.
Ceny určitých druhov tovarov (ako aj ich dostupnosť) do veľkej miery závisia od toho, aký je ekonomický systém a politický systém na tejto planéte. Planéty s poľnohospodárskym typom ekonomiky produkujú veľa lacných potravín a planéty s priemyselným typom - veľa lacných technológií atď. Typ ekonomiky planéty a jej politický systém je možné vidieť na informačnom paneli v ľavom hornom rohu obrazovky.

Správy


- vo svete "Rangers" neustále dochádza k niektorým udalostiam: na planétach sa vyskytujú rôzne kataklizmy, otvárajú sa nové vesmírne stanice, otvárajú sa čierne diery, oslobodzujú sa nové systémy od Klisanov, slávni piráti sú zatýkaní atď. Hráč sa vždy môže dozvedieť o týchto udalostiach z planetárnych správ. Je v nich málo skutočne hodnotných informácií, no niekedy je zaujímavé zistiť, kde sa dajú lieky predávať lacnejšie (na planéte zamorenej inou epidémiou) alebo kde sa najviac oplatí pirátstvo (v systéme, kde sa prepravuje najviac nákladu ) a tak ďalej.

Tri zostávajúce body máme k dispozícii nielen na obrazovke planéty, ale aj na akomkoľvek inom mieste vo vesmíre.

Hodnotenie rangerov


- register všetkých rangerov, ktorí preorávajú priestory vesmíru, spolu s ich osobnými zásluhami, získanými bodmi a lietajúcimi hodnosťami. Ten, kto odovzdá najviac protoplazmy, bude v rebríčku na prvom mieste. V spodnej časti obrazovky sú portréty vážených osobností v troch oblastiach: obchod, vojna a pirátstvo. Dostanete sa sem len tak, že sa veľmi silno prejavíte v ktorejkoľvek z týchto troch oblastí. Tu môžete hodnotiť svoje osobné úspechy na pozadí ostatných. Pozícia v tomto hodnotení sa berie do úvahy napríklad pri najímaní iných rangerov: vyšší ranger v hodnotení nikdy nepôjde pracovať pre nižšieho. Pozícia tiež určuje mieru rešpektu voči vám zo strany ostatných strážcov a planetárnych vlád.

Loď


- otvorí obrazovku vašej lode a jej vybavenia a obrazovku osobných štatistík vašej postavy. Túto časť zvážime neskôr.

Galaktická mapa


- mapa celej známej a rozvinutej časti galaxie. Pozostáva z ôsmich sektorov, ktoré sa otvárajú pri získavaní galaktických máp. Keď ju otvoríte z obrazovky planéty, je to len mapa a možno ju použiť na meranie trvania trasy pred súhlasom s dokončením úlohy. Vo vesmíre sa pomocou obrazovky galaktickej mapy uskutočňuje pohyb zo systému do systému cez hyperpriestor.

Tovar

Vo svete „Rangers“ môžete obchodovať s ôsmimi druhmi tovaru. Každý produkt má tri parametre – hmotnosť, predajnú cenu a nákupnú cenu. Na niektorých planétach sa oplatí nakupovať jeden druh tovaru a predávať iný, ale platí jedno nevyslovené pravidlo – predaj najdrahšieho tovaru prináša najväčší príjem a ak na začiatku nosíte jedlo a minerály, tak v neskoršom etapách začnete obchodovať s luxusom, zbraňami a drogami. Lacný tovar zaberá veľa miesta v nákladných priestoroch lode, ale prináša malý príjem a najdrahší a pašovaný tovar - zbrane a drogy, sa nekupuje všade a málokedy je na sklade v dostatočnom množstve. Obchod s pašovaním je však celkom výnosný biznis. Pašerácke obchody miestna vláda odmieta a vzťahy s ňou sa okamžite zhoršujú. Ale rešpektovaný a bohatý človek si môže dovoliť všetko a dokonca sa háda s riadiacimi orgánmi, takže pašerácky kšefty sú niekedy viac, ako zaplatiť za seba. Poďme sa teda na všetky druhy tovaru pozrieť podrobnejšie.

Jedlo- produkt, ktorý sa bude vždy používať, ale vďaka nízkej cene je ziskový na obchodovanie len na začiatku hry. Planéty sa často dostávajú do zložitých ekonomických situácií a potom nakupujú potraviny za vysoké ceny. Jedlo je na poľnohospodárskych planétach lacné.

Lieky- produkt, ktorý je celkom vhodný na obchodovanie na priemernej úrovni. Často poskytujú dobrý príjem, najmä na planétach infikovaných nejakou epidémiou alebo prežili katastrofu.

Technika- je výhodné nakupovať zariadenia na planétach s priemyselným typom ekonomiky a predávať ich tam, kde je aktívna úroda. Pri priemerných nákladoch prináša priemerný príjem a je vhodný na obchodovanie na priemernej úrovni komerčnej činnosti.

Luxus- obchod s luxusnými a umeleckými predmetmi je jednou z najziskovejších činností. Luxus má vysokú cenu, a preto je dostupný len bohatým obchodníkom, no zároveň môže byť príjem z jeho ďalšieho predaja veľmi pôsobivý. Treba mať na pamäti, že luxus je na malokovských planétach zakázaný, čo znamená, že sa tam dá predávať za rozprávkové ceny.

Minerály- najlacnejšia komodita vo vesmíre. Stačí päť kreditov a už ste šťastným majiteľom jedného kilogramu tehál a iných minerálov. Ďalším spôsobom, ako sa obohatiť o tento odpad, je ničiť asteroidy obiehajúce okolo hviezd a zbierať ich pozostatky. Z obchodovania s minerálmi nie je možné získať žiadny významný zisk, pretože plným naložením svojej lode minerálmi na jednej planéte budete môcť na ďalšej predať celú dávku za päťdesiat kreditov navyše. Toto nie je vážne.

Alkohol- produkt strednej ceny, ale vzhľadom na to, že nie je obľúbený u všetkých rás, nedá sa s ním dobre obchodovať. Alkohol si ľudia obzvlášť vážia.

Zbraň- obchody so zbraňami sú výhodné v tom, že pri priemerných nákladoch na tento produkt je cenový rozsah veľmi veľký a niekedy môže dosiahnuť až dvojnásobné zvýšenie pôvodnej ceny. Ďalšia vec je, že nie všade je povolený voľný predaj zbraní. Militaristicky zmýšľajúce planéty rasy Malok sú už tradične pripravené zaplatiť za zbrane slušné peniaze.

drogy- tento najdrahší produkt je zakázaný na predaj na planétach takmer všetkých rás (okrem ložísk), čo znamená, že sa na ňom dá veľmi dobre zarobiť. Pri predaji len jednej jednotky omamnej látky získate približne sto kreditov. Drogy sú pre skutočných biznismenov tovar.

vesmírne stanice

Okrem planét sa vo vesmíre v niektorých hviezdnych sústavách môžeme stretnúť ešte s niekoľkými objektmi, na ktorých môžeme pristáť. Ide o rôzne vesmírne stanice. Sú štyroch typov.

Ranger centrá


- všetci rangeri sa tu stretávajú, aby prediskutovali a zhodnotili svoje triky rangerov. Tu je potrebné priniesť a odovzdať protoplazmu zostávajúcu po zničení klisanských lodí výmenou za body rangerov. Na základe zaslúžených bodov rangerov strediská tvoria hodnotenie rangerov a prideľujú body za rôzne výkony. Body Ranger Points možno použiť na vylepšenie rôznych štatistík vašej postavy. Ranger centrá tiež poskytujú malé množstvo základných informácií o fungovaní niektorých mechanizmov hry.

Vedecké základy


- rôzne technológie, ktoré zostali po zničení Klisanov, ako aj pozostatky nepriateľských lodí, musia byť prenesené na vedecké základne na štúdium. Čím viac technológií prinesiete späť od nepriateľov, tým rýchlejšie pôjde vývoj a vytvorenie „Mentálneho komunikátora“ potrebného na nadviazanie kontaktu s Klisanmi. Miestni vedci môžu tiež zlepšiť výkon akéhokoľvek štandardného vybavenia nainštalovaného na vašej lodi za mierny (a niekedy nie mierny) poplatok a toto je jediné miesto, kde môžete opraviť a zakúpiť akékoľvek neštandardné vybavenie.

vojenské základne


- toto je miesto, kde sa rozvíja druhá vetva rozvoja kariéry vašej postavy. Za zničenie pirátskych a Kleesanských lodí na vojenských základniach získate body bojovníka. Po nazbieraní určitého počtu bodov vám bude udelená ďalšia letecká hodnosť armády spolu s dávkou obsahujúcou cenné nástroje a technológie alebo vyjadrené pôžičky. Tiež sa verí, že na vojenských základniach môžete získať najsofistikovanejšie zbrane, ale prax ukazuje, že to nie je vždy tak. Na vojenských základniach sú akcie rangerov koordinované s akciami bežných jednotiek. Tu môžete vidieť priebeh bojov. Na vojenských základniach môžete opraviť akékoľvek štandardné vybavenie.

Pirátske základne


- možno najzaujímavejšie miesto na návštevu. Tu, za peniaze, môžete zmeniť rasovú identitu svojej postavy, ak miestne úrady naozaj pečú, nedovolia čestné pirátstvo. Po zmene rasy získavame povesť čistej ako detská slza a v nehoráznostiach môžeme pokračovať ďalej. Tu si tiež môžete kúpiť pár nádob s protoplazmou na výmenu v centre rangerov. Táto možnosť je vhodná pre hráčov, ktorí dávajú prednosť obchodovaniu pred vojenskými aktivitami. Prečo bojovať a bojovať, keď môžete ušetriť peniaze a kúpiť si za ne čokoľvek? Pirátski strážcovia majú výrazné zľavy. Tu si môžete kúpiť použité (alebo ukradnuté) vybavenie za zvýhodnené ceny.

Všetky vesmírne stanice môžu obchodovať a nie je to nijako regulované. Môžete voľne predávať alebo kupovať akýkoľvek zakázaný a pašovaný tovar. Na všetkých staniciach sú tiež predajne zariadení a informačné a spravodajské centrá.

Úlohy

Rôzne úlohy, ktoré dostanete od vlád rôznych planét, sa v hre nazývajú questy.


Tejto terminológie sa budeme držať aj my. Keď prídete na planétu a porozprávate sa s miestnou vládou, pravdepodobne dostanete ponuku na určitú sumu na dokončenie tejto alebo tej úlohy. Po vyhodnotení situácie môžete súhlasiť alebo odmietnuť, prípadne požadovať zjednodušenie alebo skomplikovanie úlohy (podľa toho sa zvýšia alebo znížia podmienky, ako aj platba za jej realizáciu).


Pred odsúhlasením úlohy a výberom jej obtiažnosti sa oplatí použiť galaktickú mapu na odhadnutie toho, ako dlho bude trvať let do hviezdneho systému uvedeného v úlohe. Ak ste s úlohou súhlasili, neexistuje spôsob, ako ukončiť zmluvu a nesplnenie úlohy bude mať za následok výrazné zníženie vašej reputácie v očiach vlády planéty, na ktorej ste úlohu dostali. Všetky aktuálne úlohy a ďalšie cenné informácie sa zobrazujú ako ikony na informačnom paneli v spodnej časti obrazovky.


Môžu tam byť napísané takmer všetky dôležité informácie v hre. Ak úlohu splníte, najčastejšie budete môcť získať kredity na mieste, kde ste úlohu splnili, no niekedy budete musieť priletieť na planétu zákazníka. Výsledkom úlohy môžu byť nielen peniaze, ale aj odmeny


(zvyšujú vašu prestíž v očiach rasy, ktorej odmenu ste dostali a máte k dispozícii, aby vám zverili ďalšie úlohy) a množstvo technológií a artefaktov.

V hre sú zvyčajne tri typy úloh: preprava objektu do iného hviezdneho systému, zničenie lode a nakoniec zložitejšie a zaujímavejšie - textové úlohy. S prvým je všetko jasné. Fly, s predmetom, kde sa pýtajú, komunikovať s miestnou samosprávou a - peniaze vo vrecku. Tento typ úloh je najmenej platený a mali by ste súhlasiť s ich dokončením iba na začiatku hry. Druhý typ úloh súvisí s hľadaním a ničením akýchkoľvek lodí. S týmito úlohami je spojených niekoľko problémov. Po prvé, v počiatočných fázach hry má hráč k dispozícii extrémne slabú zbraň. Zničiť niekoho z nej je veľmi ťažké. A potom hľadanie obete trvá príliš dlho, pretože súradnice vydané zákazníkom sú najčastejšie nepresné. Ale tieto úlohy sú platené veľmi dobre.

Napokon, tretím typom sú textové úlohy. V hre je ich okolo dvadsať a pri prejdení niektorých si budete musieť poriadne rozbiť hlavu. Tieto úlohy sú najzaujímavejšie. Ako vyzerajú? Textovou formou popisujete prostredie okolo seba a aktuálnu situáciu. Nasleduje návrh na vykonanie jednej z niekoľkých navrhovaných akcií a popis toho, čo bolo výsledkom týchto akcií a ako sa situácia zmenila. Hrdina má dokonca malú sadu predmetov, ktoré môže v prípade potreby použiť. Tu si nemožno nevšimnúť vysoké umenie a zručnosť spisovateľa. Napriek množstvu textových informácií je dynamika hry zachovaná a udalosti sú popísané veľmi živým a živým jazykom.


Toľko kvalitných a pestrých textových úloh som ešte nikde nevidel. Budete musieť ísť na univerzitu, vyskúšať nové zbrane, zúčastniť sa súťaží ikebany, hatchballu a automobilových pretekov, ničiť továrne pri jazde na superbiku, vykrádať banky, brániť pevnosti,


vykúpte posvätné totemy a dopravte bohov na člne na druhú stranu rieky. Pravda, niektoré úlohy sa mi zdali trochu komplikované.


Niektoré z nich vychádzajú zo známych matematických hádaniek (napríklad o dvoch nádobách, objeme troch a piatich litrov), niektoré sú založené na jednoduchom vymenovaní možností, no v skutočnosti na skúške trpezlivosti hráča (I myslite si, že pátranie o dongu, gongu a odporných kšongoch si bude pamätať celý život). A tieto questy trochu kazia celkový príjemný dojem.

bitky

Takáto minca v hre určite príde, keď budú vaše obrovské záujmy skrátené s niekým iným, a nemenej obrovským. Túto situáciu budete musieť vyriešiť pomocou zbraní a vojenských trikov. V tejto časti článku budeme hovoriť o vlastnostiach boja pomocou palubných zbraní našej kozmickej lode.

V hre teda budete musieť bojovať v dvoch režimoch: taktickom (teda ťahovom) a arkádovom. Vzhľad jedného alebo druhého bojového režimu závisí od miesta, kde ste sa stretli s nepriateľom. Bitky v čiernych dierach a hyperpriestore prebiehajú v arkádovom režime, zatiaľ čo bitky vo všetkých ostatných častiach vesmíru, teda v hviezdnych systémoch, prebiehajú v taktickom režime.

V arkádovom režime, na obmedzenej ploche terénu (túto oblasť budeme nazývať úrovňou), ovládajúc loď pomocou klávesnice, musíte zničiť všetky nepriateľské lode, ktorých môže byť jedna až päť na úrovni.


Tí, čo si pamätajú Star Control, pochopia, o čom hovorím. V tomto režime môžete použiť všetky zbrane, ktoré máte na lodi, a to tak, že ich prepnete pomocou čísel na klávesnici. Upozorňujeme, že po uvoľnení určitého počtu nábojov zbraň prejde do režimu nabitia a budete musieť počkať, kým sa znova nabije, alebo použiť iný typ zbrane. Po úrovniach sú roztrúsené rôzne bonusy, ktoré môžete „zožrať“ tak, že do nich vletíte so svojou loďou (po chvíli sa bonusy opäť objavia). Bonusy sú veľmi rozmanité: obnovenie „zdravia“ lode, neviditeľnosť, zvýšená sila zbraní, zvýšená rýchlosť a manévrovateľnosť atď. Po zničení všetkých nepriateľských lodí budete môcť opustiť úroveň, keď ste predtým zhromaždili vybavenie a technológie, ktoré zostali po smrti nepriateľov. A tu už nie sú žiadne triky.


Nebudem tajiť, že tento mód dokáže svojou nenáročnosťou a jednoduchosťou nepríjemne zasiahnuť nejedného hráča, hoci v arkádovej bitke sa dá veľmi ľahko zomrieť.


Pre tých, ktorí arkádové bitky príliš neobľubujú, autori zabezpečili automatický bojový režim – s autopilotom, aj keď tento autopilot bojuje mimoriadne priemerne a nemôžete počítať s tým, že s ním porazíte vážnych protivníkov. Taktický bojový režim však zaujímavosťou nemá ďaleko od toho arkádového.

Funkciou taktického bojového režimu v "Space Rangers" je, že takmer nevyžaduje žiadny zásah z vašej strany. Ak chcete zaútočiť na akúkoľvek loď v otvorenom priestore, stačí k nej priletieť v rámci strelnice, vybrať zbraň na útok a stlačiť tlačidlo „End Turn“. Akákoľvek zbraň má zónu zabíjania, ktorá zobrazuje oblasť vašej lode, ak sa v tejto zóne nachádza nepriateľská loď, možno z nej vystreliť z vybraného typu zbrane. Na nepriateľa je tiež možné naraz zaútočiť zo všetkých typov zbraní nainštalovaných na palube lode, v tomto prípade sa vám v okolí vašej lode zobrazia naraz všetky zasiahnuté oblasti. Okrem zbraní na útok si môžete zvoliť priebeh ďalšieho pohybu vašej lode: prenasledovanie nepriateľa blízko, prenasledovanie nepriateľa na vzdialenosť strely zo zbrane s najdlhším dostrelom alebo akýkoľvek iný.


Takže, keď sa rozhodnete pre zbraň a kurz, stlačíte tlačidlo konca ťahu a vaša loď prejde do útoku a strieľa na nepriateľa vybranou zbraňou. Bitka môže prebiehať v dvoch režimoch: automatická – kým nie je jedna z lodí úplne zničená, alebo ťahová – so zastávkou na konci každého ťahu (teda dňa). V automatickom režime máte možnosť kedykoľvek zastaviť bitku, aby ste sa napríklad mohli stiahnuť a pristáť na planéte kvôli opravám. Treba poznamenať, že zastavenie nastane až na konci začatého pohybu. Ak sa bitky zúčastní niekoľko lodí naraz, potom sa počítačové postavy budú pohybovať v rovnakom čase ako vy. V tomto prípade môžete sledovať trajektórie ich pohybu a útoku. V ľavom hornom rohu obrazovky sa nachádza informačný panel, ktorý zobrazuje všetky informácie o vašej lodi a nepriateľskej lodi: typ lode, sila trupu (t. j. „zdravie“), pravdepodobnosť víťazstva (ak je nainštalovaný pravdepodobnostný analyzátor) a tak ďalej. Ak pre vás bitka naberie nebezpečný spád, môžete sa pokúsiť uzavrieť mier s nepriateľom tým, že mu zaplatíte peniaze, alebo si zavoláte na pomoc iných rangerov.


Všetky rokovania sa uskutočňujú prostredníctvom spôsobu komunikácie s inými loďami.

Prvky roly

Systém hrania rolí implementovaný v hre je pomerne jednoduchý. Pred spustením hry si vyberieme rasu a triedu našej postavy. Rasa určuje u niektorých humanoidov priaznivý postoj k nám a od iných negatívny. Charakteristiky rasových vzťahov sme už zvážili v časti „Rasy“. Výber triedy (bojovník, obchodník, pirát) určuje počiatočný súbor vlastností vašej postavy, ako aj postoj niektorých rás k vašej postave. Pirát začína so znalosťou pokročilej techniky. Bojovník má všetky vlastnosti vodcu a môže si najať partnera. Obchodník je silný v obchode a ovláda základy techniky.


Celkovo môžete pre postavu vyvinúť šesť charakteristík:

Presnosť- čím vyššia je schopnosť presnosti, tým bližšie k maximu bude poškodenie spôsobené loďou postavy. So schopnosťou rozvinutou na sto percent spôsobí postava nepriateľovi maximálne možné poškodenie. To znamená, že ak zbraň nainštalovaná na lodi môže spôsobiť poškodenie 16-32, potom s plne rozvinutou zručnosťou postavy spôsobí poškodenie 32 bodov.

Manévrovateľnosť- Táto zručnosť je zodpovedná za schopnosť manévrovať vo vesmíre a vyhýbať sa nepriateľským zásahom. Pilot s vysoko rozvinutou schopnosťou „manévrovania“ je v boji prakticky nezraniteľný.

Znalosť techniky- táto zručnosť umožňuje postave opraviť si vlastnú loď a starať sa o ňu. To výrazne predlžuje životnosť vybavenia a zbraní na palube. Úplné rozvinutie tejto zručnosti spôsobí, že vybavenie vydrží dvakrát tak dlho.

Obchodovať- rozvoj obchodnej zručnosti umožňuje vašej postave stratiť menej peňazí pri predaji starého vybavenia. Pri nulovom rozvoji zručností stratí vybavenie polovicu pôvodnej ceny a pri maximálnom sa vybavenie predá za nákupnú cenu (pokiaľ, samozrejme, nie je rozbité).

Čaro- ak si šarmantný človek, tak sú ti odpustené mnohé hriechy. Rozvíjanie tejto zručnosti vám umožňuje zmierniť negatívnu reakciu ostatných na vaše činy. Maximálny rozvoj schopnosti „čara“ prinúti každú vládu zaobchádzať s vašou postavou dvakrát lepšie.

Vedenie- táto zručnosť umožňuje vašej postave najať si iných rangerov ako podriadených. Čím vyššia je táto zručnosť, tým viac rangerov si môžete najať (od nuly do piatich). Treba si však uvedomiť, že rangera vyššej hodnosti a pozície v rebríčku neprijme nižší.

Na zlepšenie týchto vlastností sa míňajú body Strážcov, ktoré sa udeľujú za oslobodenie hviezdnych systémov od Klisanov, splnenie vládnych úloh a prinesenie protoplazmy do centier Strážcov (jeden bod za jednotku protoplazmy). Každá charakteristika má šesť úrovní rozvoja a čím vyšší stupeň, tým viac bodov je potrebných na jej ďalší rozvoj.

Okrem charakteristík v hre existuje systém letových hodností priradených postave pre zostrelené Klasan a pirátske lode. Nazbieraním potrebného počtu bodov vám bude ihneď po príchode na ktorúkoľvek najbližšiu vojenskú základňu pridelená nová hodnosť. Spolu s novou lietajúcou hodnosťou získate hodnotné darčeky.

Loď

Vaša loď môže byť vybavená širokou škálou vybavenia. Výbavu si môžete kúpiť v obchode na planétach, získať ju späť od nepriateľa alebo si ju kúpiť iným spôsobom. Na samom začiatku hry dostanete najjednoduchšie puzdro, na ktorom bude nainštalovaný iba motor a palivová nádrž. Tieto tri veci sú na vašej lodi povinné, pretože bez nich nemôžete letieť do vesmíru. Okrem toho môžete na svoju loď nainštalovať niekoľko ďalších rôznych zariadení: radar, skener, chápadlo, opravárenský robot, generátor ochranného poľa a, samozrejme, rôzne zbrane. Keď otvoríte obrazovku lode, uvidíte trup lode a miesta na inštaláciu rôznych zariadení. Prázdne bunky nižšie sú miestom v nákladnom priestore vašej lode. Všetko vybavenie zakúpené alebo prijaté v bitkách najskôr spadne do nákladného priestoru a musí byť nainštalované na lodi, aby mohla začať svoju činnosť. Každý typ zariadenia má nasledujúce charakteristiky: typ, hmotnosť, závod výrobcu a náklady. Čím rozvinutejšia rasa vyrobila túto alebo tú vec, tým drahšia je a tým dlhšie bude slúžiť bez potreby opravy. Motor Peleng bude stáť viac a vydrží dlhšie, presne taký istý, zostavený malými, a ten Feyan - človek atď. Teraz sa pozrime bližšie na celú výbavu, ktorá vám bude v hre k dispozícii a na závislosť jej vlastností od typu.

Rám



Trup je základom vašej lode, je to miesto, ku ktorému sú pripojené všetky ostatné doplnky, a tiež určuje nosnosť vašej lode a silu pancierovania. Podľa týchto parametrov sa oplatí vybrať puzdro. Pri kúpe nového puzdra sa staré automaticky predá. Stojí za to pamätať, že množstvo "zdravia" vašej lode sa rovná jej objemu. V skutočnosti, ak má váš trup odolnosť 350 kusov, môžete doň naložiť vybavenie alebo náklad s celkovým objemom 350 kusov. Schéma je trochu zvláštna, no celkom jednoduchá, nechajme to na svedomie vývojárov. Väčšina trupov lodí má číselné bonusy k pancierovaniu, tieto bonusy výrazne zvyšujú cenu trupu, ale poskytujú významné výhody v boji. Typ trupu určuje silu jeho pancierovania, to znamená mieru absorpcie poškodenia spôsobeného lodi. Čím zložitejšia je štruktúra materiálu, z ktorého je trup vyrobený, tým je pancier pevnejší.

Typy trupu vo vzostupnom poradí pevnosti:

titán
rénium
selenín
Aquadan
Octaplax
Kryštalický
Gravicore
mezoštrukturálne

Motor


Motor sa používa na pohyb vašej lode vo vesmíre a hyperpriestore. Typ pohonu ovplyvňuje rýchlosť, ktorú môže dosiahnuť (t. j. ako ďaleko dokážete prejsť za jeden deň v normálnom priestore) a šírku zóny hyperskoku (t. j. ako ďaleko dokážete prejsť jedným hyperpriestorovým skokom).

Typy motorov vo vzostupnom poradí výkonu:

Reaktor
fáza
Pulz
kryogénne
Plazma
Energický
potápanie
jednotného čísla

Palivová nádrž


Čím väčší je objem palivovej nádrže, tým väčší hyperpriestorový skok môže loď urobiť bez tankovania. Palivo sa spotrebúva skokom a nespotrebúva sa pohybom okolo hviezdnych systémov, ale keď sa minie, loď sa môže pohybovať iba v rámci aktuálneho hviezdneho systému. Spotreba paliva v hyperpriestore je jedna jednotka paliva na parsek, takže ak máte palivovú nádrž 30 jednotiek, budete môcť skočiť tridsať parsekov (za predpokladu, že máte motor, ktorý vyvíja taký výkon). Niekedy objem palivovej nádrže presahuje „skákací“ výkon motora a skoky sa musia robiť v niekoľkých etapách, so zastávkami vo viacerých hviezdicových systémoch, ale bez tankovania. Poškodená palivová nádrž postupne stráca palivo. Objem palivovej nádrže závisí od jej typu.

Typy palivových nádrží vo vzostupnom poradí podľa objemu:

statické
Kumulatívne
Vortex
korelačné
synchrofázy
Archivácia
aqua bodkovaný
hyperfluidný

Radar


Radar umožňuje zachytiť rôzne vesmírne objekty (planéty, stanice, iné vesmírne lode, asteroidy atď.) a ich najdôležitejšie vlastnosti – silu, veľkosť, rýchlosť, meno, pravdepodobnosť víťazstva a pod. Informácie prijaté z radaru sa zobrazujú na minimape v pravom hornom rohu obrazovky a na informačnom paneli vľavo. Bez radaru je veľa dôležitých operácií nemožných, ako napríklad komunikácia s ostatnými rangermi a získavanie informácií o ich lodiach, navyše bez neho budete musieť vo hviezdnych systémoch navigovať takmer naslepo. Taktiež bez radaru nie je možné použiť skener. Dosah radaru závisí od jeho typu.

Typy radarov vo vzostupnom poradí výkonu:

vizionár
Animácia
ventilátor
Bunkový
plný raster
sonifikácia
Relatívna
Čiastkový prevod

Skener


Skener je najneužitočnejšie zariadenie na vašej lodi. S ním môžete ako röntgenový prístroj osvetliť mimozemskú loď, aby ste videli, aké vybavenie a zbrane má nainštalované a čo je v jej nákladných priestoroch. Tieto informácie sú v boji takmer nepoužiteľné, najmä po inštalácii pravdepodobnostného analyzátora. Jediným využitím skenera je identifikovať tovar, ktorý kamionisti prevážajú, aby sa mohli rozhodnúť, či sa oplatí túto loď zničiť alebo či je prázdna alebo preváža lacné nerasty. Skenovanie ďalšej lode je možné len vtedy, ak výkon vášho skenera číselne presahuje ochranné pole naskenovanej lode. Skenovanie bez nainštalovaného radaru alebo mimo jeho oblasti pokrytia nie je možné. Výkon skenera závisí od jeho typu.

Typy skenerov vo vzostupnom poradí výkonu:

analógový
bipolárny
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
prechodový
Vortex

Opravárenský robot


Opravárenský robot dokáže opraviť určitý počet bodov poškodenia trupu za deň (toto neplatí pre iné vybavenie). To je celkom výhodné pri boji v taktickom režime (robot nefunguje v hyperpriestore), pretože ak dostanete nie príliš výrazné poškodenie, robot obnoví každé kolo. Výška poškodenia, ktoré robot obnoví, závisí od jeho typu.

Typy opravárenských robotov pri zvyšovaní efektivity:

Železnica
Kĺbové
Pneumatické
Dynamický
matice
Kybernetický
Biotické
odkladný

zachytiť


Pomocou drapáka môžete zbierať rôzne predmety vo vesmíre a hyperpriestore: zbrane, vybavenie atď. a umiestnite ich do podpalubia lode. Keď začnete používať drapák, okolo vašej lode sa objaví kruh označujúci oblasť účinku drapáka. Všetky predmety, ktoré spadajú do oblasti jeho pôsobenia, môžete označiť ikonou ruky a po začatí ťahu sa zachytením „zmagnetizujú“ a dostanú sa na palubu lode. Drapák môže uchopiť iba predmety určitej veľkosti. Rozsah chápadla a jeho nosnosť závisia od typu.

Typy drapákov v poradí zvyšujúcej sa nosnosti a akčného polomeru:

Magnetický
Seleroid
Pseudo-vákuum
trať
Elektrogénne
kryomerický
Aktivátor
telekinetický

Generátor ochranného poľa


Ochranné pole generované generátorom blokuje určité množstvo poškodenia spôsobeného lodi (v percentách), ako aj pokusy o skenovanie vašej lode (naozaj, ktorého počítačového strážcu by napadlo skenovať vašu loď?). Percento zablokovaného poškodenia závisí od typu generátora.

Typy generátorov ochranného poľa so zvyšujúcim sa výkonom:

bodkovaný
Beam
antimérny
rozptyl
Holografický
Stacionárne
Tienenie
Oktogénny

Okrem týchto štandardných častí vybavenia môžete svoju loď vybaviť ďalšími prílohami, zvyčajne na zlepšenie výkonu štandardného vybavenia alebo poskytnutie iných bonusov. Tieto zariadenia môžete získať späť od hyperpriestorových pirátov alebo si ich zakúpiť na vedeckých staniciach.

Zbraň


V hre sa stretnete s dvanástimi rôznymi typmi zbraní a niekoľkými špecifickejšími zariadeniami, ktoré možno len ťažko zaradiť medzi zbrane. Zbrane sa dajú kúpiť v akomkoľvek železiarstve a nainštalovať na loď, rovnako ako akékoľvek iné vybavenie. Je potrebné pripomenúť, že niektoré typy zbraní sú vhodnejšie na boj v arkádovom režime v hyperpriestore, zatiaľ čo iné sú určené na taktické bitky. Preto máte na lodi až päť miest na zbrane, takže môžete kedykoľvek prejsť na pohodlnejší typ zbrane.

fotónová pištoľ- najjednoduchšia, najslabšia a najdostupnejšia zbraň zo všetkých dostupných v obchodoch s vybavením. Spôsobuje nepriateľovi menšie poškodenie a preto je vhodný len na použitie v hyperpriestore (kde skutočná sila zbrane nie je až taká dôležitá).

priemyselný laser- laser bol vyvinutý pre priemyselné účely, takže je vhodný len na ničenie asteroidov. Tento laser nie je vhodný na seriózny boj, pretože poškodenie, ktoré spôsobuje, je príliš malé. Polomer zničenia cieľov je stredný.

Výbušná zbraň- pomerne nízka rýchlosť streľby tohto plazmového dela sa vypláca dobrou palebnou silou a nízkymi nákladmi, to znamená dostupnosťou v počiatočných fázach hry. Dokáže zasiahnuť ciele len z veľmi blízkej vzdialenosti.

Odpaľovač gravitonového lúča- Zbraň s rýchlym lúčom schopná spôsobiť stredné poškodenie na dosť veľkú vzdialenosť.

Navíjač- tento typ zbraní nespôsobuje nepriateľskej lodi žiadne poškodenie, ale znižuje rýchlosť jej pohybu o určité číslo. Navíjač je rovnako dobrý pre útok aj obranu. V prvom prípade navíjač spomalí pohyb nepriateľskej lode a ľahko ho dobehnete a v druhom prípade vám rovnako ľahko pomôže uniknúť z prenasledovania.

Keller Phaser- prvá skutočná vážna zbraň, ktorá vám bude k dispozícii v hre. Keller phaser je schopný spôsobiť veľmi významné poškodenie akejkoľvek nepriateľskej lodi. Jeho hlavnou nevýhodou je obmedzený dosah.

Aeonic blaster- jeden z najvyváženejších typov zbraní v hre - s dostatočne veľkým poškodením má veľký polomer zničenia.

X-defibrilátor- Tento typ zbraní nespôsobuje priame poškodenie trupu nepriateľskej lode, ale ničí vybavenie na ňom nainštalované (vrátane motora a kanónov). Má stredný polomer poškodenia.

submezónové delo- táto zbraň spôsobí poškodenie nielen lodi, na ktorú útočíte, ale aj skupine predmetov nachádzajúcich sa v jej bezprostrednej blízkosti. Skvelé pre útok na niekoľko blízkych cieľov naraz a zhluky niekoľkých nepriateľských lodí. Pištoľ je schopná spôsobiť pomerne veľké poškodenie s priemerným polomerom zničenia cieľov.

Poľný anihilátor- Spôsobuje veľké poškodenie a má stredný polomer poškodenia. Poľný anihilátor je zároveň veľmi objemná a ťažká inštalácia, to znamená, že zaberá veľa miesta na palube lode, čo vylučuje možnosť použitia súbežne s veľkým počtom iných typov zbraní.

Tachyonový rezač- dokáže spôsobiť pomerne veľké poškodenie a zároveň má veľmi veľký polomer zničenia.

Vírivý reflektor- tento typ zbrane má najväčšiu deštruktívnu silu v hre, ale má malý polomer porážky, čím ustupuje predchádzajúcemu typu.

Grafika a zvuk

O grafickom dizajne hry nie je veľa čo povedať: využíva dvojrozmerný engine, ktorý podporuje dve rozlíšenia – 800x600 a 1024x768.


Napriek tomu, že technológiu 2D grafiky možno nazvať zastaranou, 2D engine pôsobí mimoriadne príjemným dojmom, a to je predovšetkým zásluha dizajnérov a umelcov, ktorí vytvorili nádherné vesmírne krajiny.


Týka sa to ako kozmického priestoru (tu máte hmloviny, kométy a kozmický vietor), tak aj planét a toho, čo na nich uvidíme po pristátí. Dizajn vesmírnych lodí a ich animácie boli celkom dobre urobené.


Lodí však v hre nie je až tak veľa – hráčovi sú k dispozícii len štyri typy a v rozľahlosti vesmíru stretnete asi dvadsať typov. Grafický engine hry je zároveň pomerne jednoduchý, je v ňom málo „živej“ grafiky a animácií, no zato oplýva mnohými statickými nuansami, ktoré sú príjemné na pohľad a nie sú náročné na hardvér počítača.


V hre nie je veľa špeciálnych efektov a tie, ktoré sú, sú skôr útržkovité.


V hre nie sú žiadne animácie. Jedným slovom, od grafického spracovania hry by ste nemali očakávať nič nadprirodzené, ale to je viac než kompenzované inými prednosťami hry.

Zvukový dizajn hry bol urobený na priemernej úrovni. Hudba v hre je naozaj dobrá – hra má viac ako pätnásť nádherných „vesmírnych“ hudobných tém, ktoré veľmi zreteľne zdôrazňujú a dopĺňajú atmosféru hry. Ale sada zvukov je pre tento druh hier veľmi štandardná, zvuky výstrelov sú nevýrazné a znejú ako hračka, lode lietajú úplne bez zvuku atď. Tu už nie je čo povedať.

Zhrnutie

Od čias Star Control tu nebola zaujímavejšia hlboká a kvalitnejšia hra na tému vesmír a sci-fi. V hre sa odráža množstvo veľmi zaujímavých a nezvyčajných nápadov, čo sa týka hrateľnosti aj prezentácie dejových ťahov. Medzi mínusy hry možno menovať iba skromný grafický dizajn (hra však môže ľahko fungovať na slabých počítačoch), ako aj veľké množstvo textových informácií, ktoré hráč nie vždy ľahko vníma. Inak je "Space Rangers" vynikajúcim produktom, ktorý možno odporučiť absolútne každému publiku hráčov, najmä fanúšikom vesmírnej fantázie. Konečne tu máme dôstojného pokračovateľa tradícií Star Control...