Kto je Gordon Freeman. Výskumník v 'Black Mesa'. Návod na 2D Half-Life

Je držiteľom titulu Ph.D. (západný ekvivalent titulu Ph.D.) v odbore teoretická fyzika na MIT. Ako teoretický fyzik v Black Mesa Research Center sa zúčastnil experimentu s anomálnymi materiálmi (angl. abnormálne materiály), spolu s vedcami Isaacom Kleinerom, Elim Vanceom a Arnoldom Magnussonom. Počas experimentu došlo k chybe, ktorá otvorila interdimenzionálnu bránu do paralelného sveta Zenu a znamenala začiatok invázie jej obyvateľov na Zem.

Životopis postavy

Gordon sa zúčastnil akademického výskumu na univerzite v Innsbrucku a bol frustrovaný pomalým tempom vývoja a nedostatočným financovaním. Vedec, posadnutý svojim snom, hľadá prácu mimo vzdelávacích inštitúcií a usmialo sa naňho šťastie. Freemanov bývalý mentor na MIT, Dr. Isaac Kleiner, sa ujal tajného projektu vo výskumnom centre Black Mesa a hľadal talentovaných asistentov. Vzhľadom na zdroje a množstvo financií mal Freeman podozrenie, že centrum vyvíja nové zbrane. Vedec však napriek obavám prijal pracovnú ponuku v nádeji, že sa nájde aj mierové využitie technológie.

Freeman dostal miesto výskumného asistenta v laboratóriu anomálnych materiálov s úrovňou prístupu 3. Vedec dostal na bývanie byt v internáte výskumného centra. Predtým, ako sa hrdina ujal svojich povinností, absolvoval výcvikový kurz v používaní špeciálneho ochranného obleku. H.E.V.(Pozri nižšie).

O Freemanovej práci v Black Mesa pred udalosťami je známe len málo. polovičný život. AT Half Life 2: Episode One Alyx Vanceová, komentujúca Gordonovu schopnosť rýchlo sa pohybovať cez ventilačné šachty, prerozpráva príbeh, ktorý jej povedal doktor Kleiner. Freeman a jeho kamarát z ochranky Barney súťažili o to, kto sa najrýchlejšie dostane do kancelárie neprítomného profesora po tom, čo stratil kľúč od dverí svojej kancelárie.

Na začiatku hry polovičný život spomína sa, že Gordon má 27 rokov. V administratívnom liste sa uvádza, že Freeman je slobodný a nemá žiadne závislé osoby. Ak však na začiatku hry pôjdete do šatne vedcov a pozriete sa do skrinky s priezviskom Freeman, potom sa v ňom nájde fotografia malého dieťaťa.

Vzhľad

Vzhľad Gordona Freemana sa od hry k hre mierne mení. Hlavnými znakmi, ktoré zostávajú nezmenené, sú štíhla postava, uhladené hnedé vlasy, kozia briadka a hranaté okuliare.

polovičný život

Na originálnej obálke hry je Freeman zobrazený ako štíhly muž s veľkými okuliarmi s čiernym rámom, žiarivo hnedými vlasmi, bradou a chvostom. Zabalené v H.E.V. bez prilby. V režime hry pre viacerých hráčov existuje model hlavného hrdinu, ktorý tento vzhľad celkom presne vytvára, s výnimkou chýbajúcich okuliarov a prítomnosti chvosta.

Half Life: Blue Shift

Na začiatku hry ho Freemanov ochrankár a priateľ Barney Calhoun vidí prechádzať okolo neho vo vagóne s dopravným systémom Black Mesa. Toto sa stane predtým, ako si Freeman oblečie H.E.V., takže nosí rovnaký biely plášť s kravatou a odznakom na hrudi ako všetci vedci v komplexe. Neskôr, na samom konci doplnku, Calhoun, ktorý sa omylom teleportoval do zadnej miestnosti cez ventilačnú mriežku, vidí dvoch vojakov, ako ťahajú bezvedomého Freemana po chodbe (v pôvodnom Half-Life je táto epizóda uprostred hra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon a Alyx sa spamätajú na úpätí schátranej základne Aliancie. Po nadviazaní kontaktu s Eli Vanceom a Isaacom Kleinerom sa hrdinovia dozvedia, že kriticky poškodená Citadela čoskoro exploduje a zničí všetok život v okolí. Aby zabránili výbuchu, Gordon a Alyx na čele s Eli Vanceom sa vracajú do Citadely, aby zastavili jadro reaktora a zastavili pomalú fúznu reakciu, ktorá sa začala. Po ceste sa hrdinom podarí zistiť, že vedci z Aliancie sa prestali snažiť stabilizovať jadro, pretože po zničení portálu Freemanom sa všetky vonkajšie teleporty a komunikačné systémy Aliancie na Zemi vypli bez nádeje na rýchle uzdravenie. Opustenie stability reaktora Citadel bol pre Alianciu jediným spôsobom, ako získať dostatok sily na vyslanie neznámej správy do ich sveta. Alyx sa podarí získať kópiu správy a spolu s Gordonom opustia rúcajúcu sa základňu. Po dlhej ceste zničeným mestom stretnú Barneyho Calhouna a pomôžu mu prepašovať rebelov a ochotných občanov na železničnú stanicu. Hrdinovia opúšťajú mesto posledným vlakom a sledujú, ako sa do vesmíru Aliancie posiela správa. Po dokončení prenosu dát je Citadela zničená a zakryje vlak s Gordonom a Alix vo vlne...

Half Life 2: Episode Two

Potom, čo Gordon a Alyx nastúpili do vlaku a takmer opustili Mesto 17, Citadela zničí a vytvorí obrovský interdimenzionálny lievik - superportál, cez ktorý sa chystá prejsť supersilná armáda Aliancie, aby posilnila pozemský kontingent, mnohokrát prevyšujúci povstalecké sily. numericky aj technologicky. Alyx nesie flash pamäť s veľmi dôležitými informáciami, ktoré obsahujú plány velenia Aliancie, ako aj frekvenčný kód superportálu. Gordon a Alix sa musia dostať do "White Grove" - ​​hlavnej základne odporu. Na ceste do Bieleho hája sa Gordonovi podarí stratiť Alyx kvôli útoku synthov lovcov kombajnov a zachrániť ju pomocou liečivého extraktu z mravcov. Vortigaunti mu v tom pomáhajú. Neskôr sa porozpráva s G-Manom, ktorý ho predbehol a dozvie sa o Alyx nejaké zvláštne veci. Ďalej potrebujú prekonať lesy a časti Aliancie, ktoré sa v nich nachádzajú, dodávať informácie a chrániť Biely háj. Potom, čo Gordon dosiahol svoj cieľ a rebeli odrazili všetky útoky elitných jednotiek Aliancie na Biely háj, Odpor vypustí satelit, ktorý vysiela signál opačný ako signál superportálu, a ten sa začne rozpúšťať. Potom sa Freeman a Alyx musia vydať na sever hľadať laboratórnu loď Boreas, ktorá sa môže stať novou nádejou slobodného ľudstva a tromfom Aliancie, čo jej umožní pomstiť sa a obnoviť svoju moc na Zemi. Na samom konci Druhej epizódy poradcovia preniknú na základňu a zabijú Alixinho otca, ktorý nestihol Gordonovi povedať o G-Manových skutočných zámeroch.

Iné

Napriek názvu však H.E.V. Bol vyvinutý nielen na ochranu pred nebezpečnými podmienkami prostredia, ale aj na použitie v bojových podmienkach, napríklad ako exoskelet na ochranu dodávateľov. „Black Mesa“ je vojenské zariadenie a zjavne nepriestrelná vesty PCV, ktorými sú vojaci HECU vybavení Opačná sila, navrhnutý podobne ako H.E.V. technológie (dokazuje to fakt, že na dobitie P.C.V. môžete použiť nabíjačky pre „H.E.V.“). Navyše, schopnosť obleku chrániť nositeľa pred ranami po guľkách a výbuchom granátov alebo rakiet sa zdá byť trochu prehnaná na oblek určený na ochranu vedcov počas nebezpečných experimentov, toxických prostredí a iných nezdravých situácií. Za zmienku tiež stojí, že „štandardný výcvikový kurz“ uvedený v liste, ktorý musia absolvovať všetci používatelia obleku, zahŕňa časť o práci s vojenskými strelnými zbraňami.

Symbol na Gordonovom obleku je grécke písmeno Lambda. Tento symbol používajú vedci na označenie deštrukčnej konštanty rádioaktívnych prvkov (podobne ako polčas rozpadu prvku). polovičný život)). Okrem Gordonovho kostýmu sa v názve hry objavuje aj symbol, ktorý nahrádza písmeno „a“ – HλLF-LIFE, a tak sa volá aj celý komplex v Black Mesa»(Lambda Complex), kde sa teleportačné experimenty sa vykonávajú. Prítomný je aj charakter lambda Half Life 2, ako symbol odporu, na pamiatku udalostí v Black Mesa.

Odkazy na Gordona Freemana v populárnej kultúre

  • AT Splinter Cell: Teória chaosu jedna z postáv hovorí Samovi Fisherovi, že „pry bar je len pre vzdelaných počítačových hrdinov“, pričom žartuje o tom, že Gordon Freeman je povolaním vedec.
  • AT Call of Duty: United Offensive Na začiatku prvej misie vidno bežať dvoch vojakov. Prvý sa volá desiatnik Gordon, druhý desiatnik Freeman.
  • Na úrovni Stark Towers v hre Punisher, jeden vedec sa odvoláva na druhého menom "Dr. Freeman" a pýta sa, aký zvuk práve počul, na čo Dr. Freeman odpovedá: "Možno, že oddelenie fyziky otvorilo interdimenzionálny portál ... ooh, vesmírni mimozemšťania!". Toto je odkaz na prvú úroveň polovičný život.
  • AT Loď, hra vytvorená na engine Half Life 2, v popise montáže je uvedené, že je vhodná pre každého "slobodného muža" (slovná hračka - doslova "slobodný muž", ale tvorí aj slovo "slobodný muž").
  • AT TimeSplitters Future Perfect v úrovni „Breaking and Entering“ sa Cortez prezlečie do laboratórneho plášťa s kartou s nápisom „Dr. Freeman.
  • Vo filme Christophera Brookmirea A Big Boy did it and Run Away autor často odkazuje na rôzne hry: jedna z postáv sa volá „Dr. Freeman“ a bojovník SAS je „Shepard“.
  • AT Grand Theft Auto San Andreas vnútri tajnej vojenskej základne "Area 69" v púšti nájdete na stole v jednom z laboratórií ležať železo na pneumatiky.
  • Hrdina internetových komiksov Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman parodujúcich dej Half Life 2, Gordon Froman, na rozdiel od Gordona Freemana, vyjadruje svoj obdiv k politike Aliancie a javí sa ako nemotorný a naivný lúzer.
  • V hre Posvätný po otvorení hrobu nájdete nápis „ tu leží Gordon Freeman, zabitý žehličkou na pneumatiky»
  • V hre S.T.A.L.K.E.R.: Tieň Černobyľu v úlohe „Nájdi zbraň loveckej rodiny“ neďaleko pištole leží mŕtvola začínajúceho stalkera. Volá sa Freeman, na fotke má okuliare. Opis znie: „Vedec, odborník na anomálne javy. Pracoval v Amerike na tajných projektoch. Nedávno považovaný za nezvestného." Nosí zbraň Púštny orol. Zároveň sa v nájdenom PDA Gordona Freemana objaví záznam v denníku, kde je časť jeho denníka, ktorá hovorí, že nesmie odpočívať: „najprv Black Mesa, potom nejaké zvláštne mesto v Rusku a potom ísť do nekonečných stepí Ukrajina“ (Černobyľ). V procese štúdia PDA zisťujeme, že Gordon Freeman vymenil svoje červené páčidlo za plechovku guláša.
  • AT Haló 3 ak vstúpite do úrovne pre viacerých hráčov lapač piesku a choďte do jednej zo stredných štruktúr, nájdete páčidlo, rovnaké ako Gordon Freeman v hernej sérii polovičný život (Pasce na piesku je aj názov kapitoly v Half Life 2).
  • V stolovej RPG Fallout PnP v časti Náhodné stretnutia je popísaný scenár polovičný život znie: „V oblasti Nového Mexika môžete naraziť na osamelého muža oblečeného v oranžovom hazmat obleku, ktorý si mrmle niečo o nejakom mužovi s kufríkom. Ak ho zabiješ, nájdeš u neho: páčidlo, kolt .45, glock 17, bojovú brokovnicu, raketomet, plastickú trhavinu, Gaussovu pušku a špeciálnu zbraň - iónový žiarič!
  • Jekaterinburská skupina „Sansara“ venovala pieseň s rovnakým názvom Gordonovi Freemanovi, album „U LA“ (2007)
  • V jednej z epizód hry Penumbra:Overture sa hlavný hrdina stretne s telom zamrznutým pod ľadom, ktorého ruka, stláčajúca držiak, trčí na povrchu. V popise v inventári je uvedené, že na rukoväti je vyryté meno „Freeman“.
  • V knihe „S.T.A.L.K.E.R.: Výber zbraní“ od Andrey Levitsky je epizóda:

    Prechádzajúc okolo vozíka som sa pozrel na telo. Muž mal nasadené veľké okuliare s čiernym rámom. Má krátke vlnité gaštanové vlasy, koziu briadku a fúzy a je oblečený v kombinéze s kruhom svetlej látky na hrudi, kde bolo vyšité niečo ako obrátené „U“. Neďaleko ležiaci potkaní vlk mu prehrýzol krk, ale sám zomrel: cudzinec mu rozdrvil hlavu páčidlom, ktoré tam ležalo. Toto páčidlo sa mi hneď zapáčilo - tenké, na konci ohnuté, rozoklané ako hadí jazyk, aby sa dali vyťahovať klince a ohýbať prúty.

    Potom si hrdina knihy toto páčidlo nesie so sebou až do finále.
  • Machinima.com vytvorila sériu Freeman's Mind, ktorá je v podstate video záznamom pasáže Half-Life, v ktorom hlasový záznam vyjadruje myšlienky hlavného hrdinu, ktoré vznikajú v jeho mysli pri potulkách podzemným komplexom.
  • V hre Metro 2033 na úrovni Railcar Battle, ak pôjdete priamo k dverám a otvoríte ich, môžete vidieť kostru na podlahe v zrútenej miestnosti a vedľa nej je páčidlo a okuliare ako Freeman (dvojitý easter egg, keďže hru vyvinuli hlavne ľudia z GSC Game World, vývojári série S.T.A.L.K.E.R.).
  • Okrem počítačovej hry „Left 4 Dead 2“ (tiež vydaná spoločnosťou Valve), „The Passing“ ( Prechod) postavu menom Louis možno počuť, ako hovorí „Cítim sa ako Gordon Freeman!“, keď berie žehličku na pneumatiky.
  • V hre "Dead Island" si môžete vytvoriť zbraňový mod "Gordon's Revenge". Spočíva v úprave páčidla, čím sa výrazne zlepšujú jeho vlastnosti.

Prvýkrát sa hráči stretli s Freemanom v prvej časti hry Half-Life vyvinutej štúdiom Valve; to bolo pre Freemana, že museli hrať. Podľa vývojárov štúdia hlavný hrdina najskôr ani nemal meno a scenárista ho navrhol volať Dyson Poincaré – na počesť teoretického fyzika Freemana Dysona a matematika Henriho Poincarého. Gable Newell, riaditeľ Valve, však navrhol, aby sa hrdina volal Gordon Freeman, s ktorým sa zapísal do histórie.

Obraz hlavného hrdinu jednej z najznámejších hier je celkom nezabudnuteľný: je chudý, s hnedými vlasmi a bradou a jeho zelené oči sú skryté za šošovkami okuliarov s čiernym rámom. Vedec má na sebe ochranný oblek, na ktorom je grécke písmeno lambda „λ“. Ako viete, vo fyzike je toto písmeno priradené konštante rozpadu rádioaktívnych prvkov, čo je pre hru veľmi symbolické. A nie je náhoda, že písmeno „a“ v názve hry je nahradené týmto symbolom: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman sa podľa dokumentu Half-Life 2: Raising the Bar narodil v Seattli a od raného detstva ho priťahovala fyzika, najmä kvantová mechanika. Ešte na univerzite sa Freeman začal zaujímať o experimenty s teleportáciou, ktoré neskôr dôkladne študoval. Na univerzite v Innsbrucku, kde Gordon študoval, nebol spokojný s príliš pomalým rozvojom výskumu a financovanie dôležitých projektov v ňom skutočne vyvolávalo skľúčenosť. Po chvíli hľadania mal Freeman konečne šťastie - jeho bývalý mentor Isaac Kleiner ho pozval do vlastného tajného projektu, ktorým sa skupina vedcov zaoberala výskumným centrom Black Mesa (Black Mesa).

Po zoznámení sa s hlavnou postavou na samom začiatku hry, keď sa 27-ročný teoretický fyzik Gordon Freeman presunie v prívese na správne miesto, aby sa dostal do vedeckého laboratória v Black Mesa, sa hráč stane svedkom jedného z teleportačné experimenty.

Bol to najbežnejší deň v laboratóriu: Freeman a dvaja vedci z centra vykonali ďalší experiment s teleportáciou, avšak počas experimentu došlo k zlyhaniu a výbuchu, v dôsledku čoho sa na územie teleportovali mimozemšťania z paralelného sveta. z Black Mesa. Od tohto momentu je Freeman a jeho zamestnanci v smrteľnom nebezpečenstve, pretože nielen mimozemšťania, ale aj armáda zo špeciálnych jednotiek HECU, ktorí dostali príkaz zachovať tajomstvo toho, čo sa stalo – zlikvidovať všetkých mimozemšťanov a svedkov katastrofy, ktorí prežil, a tiež úplne uzavrieť a zničiť Black Mesa.

Freemana čakala dlhá cesta, ktorej prekonaním sa dostal do komplexu Lambda, z ktorého bol teleportovaný do paralelného sveta, na planétu Zen, kde mal nájsť a zničiť Nihilantha, hlavného vinníka invázie Blackov. Mesa.

Pre prvý Half-Life, vydaný v roku 1998, bolo veľa oficiálnych doplnkov (a len veľké množstvo fanúšikovských modifikácií), ktoré nie vždy obsahovali Freemana ako hlavnú postavu. Hráč ho však v niektorých herných momentoch vidí zboku.

Druhý diel série dostali hráči dlhých 7 rokov po vydaní prvej hry a dej Half-Life 2 sa odohráva v meste postapokalyptického sveta City 17, niekoľko rokov po udalostiach z r. prvá časť. Tu sa opäť objavil Freemanov starý mentor a kolega, doktor Isaac Kleiner. A opäť sa v našom svete objavia mimozemšťania z Xeny v dôsledku výbuchu generátora vojenskej základne Citadela, ale až potom, aby zachránili samotného Freemana a jeho spoločníka Alexa pred nevyhnutnou smrťou.

obyvateľov, ktorí ho obývajú.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 piliere vysokoškolského úspechu vo vede

    ✪ Prečo spíme? | Russell Foster

    ✪ Prednáška. Dávid Gross

    titulky

    Prekladateľ: Sergey Menis Editor: Vera R Poviem vám o úspechu môjho kampusu University of Maryland, Baltimore County (UMB) pri vzdelávaní študentov v disciplínach od humanitných až po vedu a inžinierstvo. Vrcholom tohto príbehu je, že sme sa mohli veľa naučiť od študentov, ktorí vo vedeckom prostredí často nedosahujú špeciálne výšky – od černošských študentov, ktorých je v určitých vedách menej. Čo robí tento príbeh jedinečným, je to, že sme sa naučili pomáhať Afroameričanom, Hispáncom a znevýhodneným študentom stať sa lídrami vo vedných a technických disciplínach. Svoj príbeh začnem príbehom z detstva. Všetci sme produktmi svojho detstva. Je ťažké si predstaviť, že je to už 50 rokov, čo som bol žiakom deviateho ročníka v Birminghame v Alabame, rád som dostával jedničky, miloval som matematiku, rád som čítal, rád som povedal učiteľovi, ktorý nám dal desať úloh: „Dajte nám ďalších desať. . A celá trieda kričala: "Freeman, drž hubu." Denne ma kopali. Neustále som si kládol otázku: „Ako vniesť do týchto detí lásku k učeniu?“. Jedného dňa, keď som tam už nechcel byť, ale bol som zaneprázdnený matematickými úlohami, sedel som v poslednom rade, počul som niekoho povedať: „Ak presvedčíme deti, aby sa zúčastnili na tejto pokojnej demonštrácii, tu v r. Birminghame, potom ukážme Amerike, že aj deti vedia rozoznať dobré od zlého a tieto deti naozaj chcú lepšie vzdelanie." Spýtal som sa: "Kto je tento muž?" Odpovedali, že sa volá Martin Luther King. Povedal som rodičom, že musím ísť, že sa toho chcem zúčastniť. Odpovedali: "Kategoricky nie!". (smiech) Bola to ťažká situácia. Úprimne povedané, v tom čase nebolo zvykom hádať sa s rodičmi. Ale aj tak som povedal: „Vy pokrytci! Vzal si ma so sebou. Donútili ma počúvať všetko. Hovorí, že poďme, ale ty hovoríš nie! Celú noc premýšľali a ráno, celú noc nespali, modlili sa, plakali a uvažovali, prišli do mojej izby. Položme si otázku: „Dovolíme nášmu 12-ročnému synovi zúčastniť sa tejto demonštrácie a ísť do väzenia?“. Rozhodli sa, že ma nechajú demonštrovať. Keď mi to povedali, spočiatku som sa tešil, ale keď som pomyslel na psov a hadice na vodu, veľmi som sa bál. Často to hovorím ľuďom, že ak urobíte niečo odvážne, neznamená to, že ste odvážni, znamená to, že veríte, že je to dôležité. Chcel som dobré vzdelanie. Nechcel som čítať cudzie knihy. Chcel som vedieť, že moja škola má nielen dobrých učiteľov, ale aj primerané zdroje na učenie. Pamätám si, keď uprostred týždňa, keď som bol vo väzení, prišiel doktor King s našimi rodičmi a povedal: "To, čo dnes robíte, zmení životy detí, ktoré sa ešte ani nenarodili." Dve tretiny dnešných Američanov sa vtedy ešte ani nenarodili, v roku 1963. Keď počujú o detskej túre v Birminghame alebo si ju pozrú v televízii, je to len príbeh, rovnako ako film Lincoln o udalostiach z roku 1863. A predsa, aké ponaučenie sme sa z toho naučili? Najdôležitejšie pre mňa je toto: deti môžu byť inšpirované k tomu, aby cítili kontrolu nad vlastným vzdelávaním. Možno ich naučiť mať vášeň pre učenie a vštepiť lásku k kladeniu otázok. Toto je obzvlášť dôležité, pretože moja univerzita, University of Maryland, v okrese Baltimore, UMBC, bola založená v tom istom roku, keď som išiel do väzenia s Dr. Kingom, v roku 1963. Založenie tejto inštitúcie je veľmi dôležité, pretože Maryland je viete, Juh je prvá univerzita v našom štáte založená v čase, keď sa mohli zapísať študenti všetkých rás. Máme černochov, belochov a študentov iných rás. 50 rokov to bol experiment. Podstata experimentu: môžu v našej krajine existovať vzdelávacie inštitúcie, kde sa budú ľudia rôzneho pôvodu zhromažďovať a študovať, spolupracovať a navzájom sa podporovať, až sa nakoniec stanú lídrami? Táto skúsenosť je pre mňa dôležitá, pretože sme si uvedomili, že v umení, humanitných a spoločenských vedách môžeme veľa zmeniť. Pracujeme na tom už od 60-tych rokov. Veľa sme sa naučili od právnikov až po humanitárnych pracovníkov. Vychovali sme skvelých umelcov. Beckett je naša múza. Mnohí naši žiaci účinkujú v divadle. Toto je skvelá práca. Problém, ktorému čelíme my a celá Amerika, je ten, že študenti nemajú dobré výsledky vo vede a technike a čierni študenti nemajú dobré výsledky. Po preštudovaní štatistík sme si uvedomili, že žiaci vo všeobecnosti vo veľkom počte neuspejú. V dôsledku toho sme sa v prvom rade rozhodli pomôcť študentom v najžalostnejšej situácii, Afroameričanom a Hispáncom. Filantropi Robert a Jane Mayrhoffovci povedali: "Chceme pomôcť." Robert Mayrhoff povedal: „Prečo je v televízii všetko o čiernych chlapcoch, okrem basketbalu, negatívne? Chcem to nejako zmeniť, chcem urobiť pozitívny krok.“ Spojili sme tieto myšlienky a vytvorili sme Mayrhoffovo štipendium. Tento program je významný vzhľadom na niekoľko dôležitých objavov. A základom je toto: Ako to, že v tejto krajine vzdelávame veľkú časť Afroameričanov s doktorátmi, inžinierskymi doktorátmi a doktorandmi? Je to veľmi dôležité! Váš potlesk. Je to veľmi dôležité. Je to veľmi dôležité. Pravda. (Potlesk) Veľa ľudí nechápe, že to nie sú len menšiny, ktoré nevynikajú vo vede a technike. Američanom sa nedarí. Iba 20 % afrických a hispánskych Američanov, ktorí vstupujú na vedecké a technické oddelenia, vyštuduje tieto odbory. A len 32 % belochov a 42 % ázijských Američanov získa diplom. Samozrejmá otázka je „Čo im v tom bráni?“. Súčasťou problému je stredoškolské vzdelanie. Musíme posilniť školské osnovy. Druhou stranou problému je však kultúra vedy na našich univerzitách. Nie každý vie, že veľa študentov s vysokým skóre SAT a veľkým počtom vopred zapísaných študijných hodín na najprestížnejších školách vstupuje na inžinierske a lekárske fakulty, ale nakoniec zmení smer. Je to preto, že v prvom ročníku majú zlé známky. V Amerike hodiny vedy a techniky v prvom ročníku nazývame výber alebo blokovanie. Koľko z vás v tomto publiku pozná niekoho, kto začínal na inžinierskom alebo doktorandskom štúdiu, ale po prvom alebo druhom ročníku zmenil profil? Toto je americký problém. To je polovica tohto publika. Áno, viem. A predsa je zaujímavé, že máme veľa šikovných žiakov a vedia sa učiť. Musíme nájsť spôsoby, ako im pomôcť. Aké štyri princípy sme prijali na pomoc menšinám, ktoré sú vo všeobecnosti relevantné pre všetkých študentov? Prvým sú veľké nádeje. S porozumením je potrebné liečiť akademickú prípravu študentov, ich známky, intenzitu vzdelávacieho programu, schopnosť zložiť skúšky, náladu, nadšenie v srdci, chuť pracovať a byť úspešný. Je veľmi dôležité pripraviť ich na túto úlohu. Rovnako dôležité je dať im najavo, že len práca im to pomôže dosiahnuť. Nezáleží mi na tom, aký si múdry alebo si myslíš, že si. Inteligentný znamená, že ste ochotní sa učiť. Baví ťa učiť sa a chceš sa pýtať. Isidore Isaac Rabi, laureát Nobelovej ceny, povedal, že keď vyrastal v New Yorku, rodičia jeho priateľov sa ich pýtali: "Čo ťa dnes učili v škole?" A jeho židovská matka povedala: "Izzy, položil si dnes nejaké dobré otázky?" Veľké nádeje sú spojené so zvedavosťou a povzbudzovaním mladých ľudí k zvedavosti. V dôsledku týchto vysokých očakávaní sme našli študentov, s ktorými sme chceli pracovať, a prišli sme na to, ako im môžeme pomôcť nielen prežiť štúdium na inžiniera alebo vedca, ale ako dosiahnuť svoj potenciál a uspieť vo všeobecnosti. Napríklad jeden mladý muž dostal trojku a chystal sa pokračovať v štúdiu na lekárskej fakulte. Povedali sme: „Pred prechodom na ďalšiu úroveň musíte tento kurz absolvovať znova. Potrebné sú dobré základné znalosti. Každá etapa tvorí základ pre ďalšiu. Tento kurz absolvoval znova. Vyštudoval UMBC a je prvým Afroameričanom s titulom M.D. a Ph.D. na University of Pennsylvania. Teraz pracuje na Harvarde. Veľmi dobrý príbeh. Zatlieskajte mu. (Potlesk) Po druhé, známky nie sú to najdôležitejšie. Výsledky skúšok sú dôležité, ale nie sú najdôležitejšie. Jedno dievča malo dobré známky, ale na skúškach nedopadlo dobre. Mala však veľmi dôležitú vlastnosť. Nevynechala ani jeden deň v škole. V srdci mala oheň! Teraz je doktorkou medicíny a filozofie na Johns Hopkins University. Teraz je profesorkou na plný úväzok s doktorátom z neurovedy. So svojím šéfom sú držiteľmi patentu na alternatívne použitie viagry pre diabetikov. Váš potlesk pre ňu. (Potlesk) Vysoké očakávania sú veľmi dôležité. A tiež, vytvorenie študentského prostredia. Máme tendenciu si myslieť, že vzdelávacie prostredie vo vede a technike je nemilosrdné. Žiaci sa neučia pracovať v tímoch. Pomáhame týmto skupinám porozumieť si, dôverovať si a podporovať sa, naučiť sa klásť otázky a efektívne komunikovať. Môžete získať A aj sami, ale je to úplne iný pocit, keď pomôžete niekomu inému získať A. Veríme, že zmysel pre zodpovednosť vo veľkej miere ovplyvňuje výsledky prípadov. Preto je veľmi dôležité budovať študentské prostredie. Po tretie, princíp, že na to, aby vyrástli vedci, je potrebné. Potrebujeme umelcov na výchovu umelcov, sociológov pre študentov sociológie. Tak je to s akoukoľvek inou disciplínou a predovšetkým v inžinierstve a vede. Vedci sú potrební, aby vtiahli študentov do vedy. Naši študenti neustále pracujú v laboratóriách. Myslím, že sa vám bude páčiť tento príklad: pred pár rokmi, počas snehovej búrky v Baltimore, sa jeden chlapík na našej univerzite s grantom od Hughes Medical Institute vrátil do práce o niekoľko dní neskôr a všetci jeho študenti odmietli odísť. laboratórium. Jedlo si nosili so sebou, zostali pracovať v laboratóriu, pre nich to bol život, nie práca. Vedeli, že vyšetrujú AIDS. Pracovali na proteínovom inžinierstve. Každý z nich bol pohltený svojou prácou. Povedal: "Nič nemôže byť lepšie!" Nakoniec, ak máte študentskú komunitu, vysoké očakávania a vedcov na prípravu vedcov, budete potrebovať profesorov, ktorí majú záujem pracovať so študentmi, dokonca aj v triede. Nikdy nezabudnem na telefonát jedného profesora nášmu zamestnancovi: „Sedím tu mladý Afroameričan, ktorý nemá chuť študovať. Nerobí si poznámky. Mohli by ste sa s ním porozprávať?" Je dôležité poznamenať, že tento profesor pozoroval každého študenta a všímal si, kto bol zapojený a kto nie, pričom položil otázku: „Ako s ním môžem nadviazať kontakt a primäť svojich zamestnancov, aby mi pomohli?“. Všetko je vzájomne prepojené. Tento mladý muž je teraz MD a PhD v neuroinžinierstve na Duke University. Zatlieskajte mu! (Potlesk) Vyvinuli sme model, ktorý nám umožňuje vyhodnotiť, čo funguje a čo nie, ale zároveň nám ukázal, že musíme aktualizovať náš program. Prerobili sme chémiu a fyziku. Chceme prerobiť aj humanitné a spoločenské vedy, pretože toľko študentov sa na hodinách nudí. Vedeli ste to? Veľa školákov a študentov nechce len sedieť a počúvať lektora. Treba ich zapojiť. Na našej webovej stránke je odkaz na Výskumné centrum chémie. Ľudia z celej krajiny navštevujú, aby videli, ako sme prepracovali kurzy so zameraním na interakciu a aplikáciu technológií, ktorých príkladom sú výzvy biotechnologických spoločností v našom areáli. Našich študentov nekŕmime teóriami, ale nech si tieto problémy vyriešia sami. Vzhľadom na úspech našej univerzity sa čoraz viac kurzov prerába. Toto sa nazýva akademická inovácia. A predsa, aké sú naše výsledky? Momentálne máme rozbehnuté podobné programy v humanitných a spoločenských vedách, pedagogike a čo je veľmi dôležité, aj v informatike pre ženy. Ak ste nevedeli, od roku 2009 sa počet žien nastupujúcich na fakultu informatiky znížil o 79 %. Toto všetko sa dá napraviť budovaním študentských komunít a vzdelávacích prostredí a tým, že mladým dievčatám, menšinám a bežným študentom poviete: "V škole sa vám darí!" Je dôležité dať im možnosť vytvárať si toto prostredie s podporou profesorov, ktorí ich zapájajú do práce, a neustále prehodnocujú, čo funguje a čo nie. Sebaúcta žiaka je veľmi dôležitá. Je neuveriteľné, ako sny a hodnoty dokážu radikálne zmeniť chod vecí. Keď som bol vo väzení v Birminghame vo veku 12 rokov, pomyslel som si: „Akú budúcnosť môžem mať?“. Nevedel som si predstaviť, že by sa malý čierny chlapec z Birminghamu mohol stať prezidentom univerzity, na ktorej študujú študenti zo 150 krajín, kde študenti nielen prežívajú, ale radi sa učia, uspejú a raz zmenia tento svet. Aristoteles povedal: „Dokonalosť nie je nikdy daná náhodou. Je to vždy výsledok jasných zámerov, úprimnej práce a premysleného vykonania. Toto je tá najmúdrejšia voľba zo všetkých." Potom povedal niečo, z čoho mám stále zimomriavky. Povedal: "Voľba, nie náhoda, určuje náš osud." Voľba, nie náhoda, určuje váš osud. Sny a hodnoty. Ďakujem mnohokrát. (potlesk)

Životopis postavy

Freeman dostal miesto výskumného asistenta v laboratóriu anomálnych materiálov s úrovňou prístupu 3. Vedec dostal na bývanie byt v internáte výskumného centra. Predtým, ako sa hrdina ujal svojich povinností, absolvoval výcvikový kurz v používaní špeciálneho ochranného obleku. H.E.V.(Pozri nižšie).

O Freemanovej práci v Black Mesa pred udalosťami je známe len málo. polovičný život. AT Polčas 2: Epizóda 1 Alix Vance, komentujúc Gordonovu schopnosť rýchlo sa pohybovať cez ventilačné šachty, prerozpráva príbeh, ktorý jej povedal doktor Kleiner. Freeman a jeho kamarát z ochranky Barney súťažili o to, kto sa najrýchlejšie dostane do kancelárie neprítomného profesora po tom, čo stratil kľúč od dverí svojej kancelárie.

Na začiatku hry polovičný život spomína sa, že Gordon má 27 rokov. V administratívnom liste sa uvádza, že Freeman je slobodný a nemá žiadne závislé osoby. Ak však na začiatku hry pôjdete do šatne vedcov a pozriete sa do skrinky s priezviskom Freeman, potom sa v ňom nájde fotografia malého dieťaťa. Je možné, že je to buď samotný Gordon ako dieťa, alebo, ako naznačil Mark Laidlaw, Freemanov synovec alebo neter (v skutočnosti je na fotke dcéra Harryho E. Teasleyho, jedného z vývojárov hry).

Meno a vzhľad

Podľa Half-Life 2: Zvyšovanie latky, dokumentárna kniha ventil o vytvorení tohto herného vesmíru, hrdina vedec bol spočiatku bezmenný. Autor hry Mark Laidlaw zamýšľal pomenovať hrdinu „Dyson Poincaré“ po Freemanovi Dysonovi a Henri Poincarém; meno „Gordon Freeman“ vymyslel Gabe Newell.

Vzhľad Gordona Freemana sa od hry k hre mierne mení. Hlavnými znakmi, ktoré zostávajú nezmenené, sú štíhla postava, uhladené hnedé vlasy, kozia briadka, hranaté okuliare a zelené oči. Raný model Gordona Freemana, ktorý mal mohutnú postavu, hustú dlhú bradu a fúzy, niesol komické meno „Space biker Ivan“ (angl. Ivan the space biker).

polovičný život

Na originálnej obálke hry je Freeman zobrazený ako štíhly muž s veľkými okuliarmi s čiernym rámom, žiarivo hnedými vlasmi, bradou a chvostom. Oblečený v H.E.V. bez prilby. V režime hry pre viacerých hráčov, ako aj v režime tretej osoby (ktorý je možné aktivovať prostredníctvom konzoly), existuje model hlavného hrdinu, ktorý tento vzhľad pomerne presne vytvára, až na chýbajúce okuliare.

Half Life: Blue Shift

Na začiatku hry Freemanov bezpečnostný dôstojník a priateľ Barney Calhoun vidí, ako okolo neho prechádza vo vagóne s dopravným systémom Black Mesa. Toto sa stane predtým, ako si Freeman oblečie H.E.V., takže nosí rovnaký biely plášť s kravatou a odznakom na hrudi ako všetci vedci v komplexe. Neskôr, na samom konci doplnku, Calhoun, ktorý sa omylom teleportoval do zadnej miestnosti cez ventilačnú mriežku, vidí dvoch vojakov, ako ťahajú bezvedomého Freemana po chodbe (v pôvodnom Half-Life je táto epizóda uprostred hra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon a Alyx sa spamätajú na úpätí schátranej základne Aliancie. Po nadviazaní kontaktu s Eli Vanceom a Isaacom Kleinerom sa hrdinovia dozvedia, že kriticky poškodená Citadela čoskoro exploduje a zničí všetok život v okolí. Aby zabránili výbuchu, Gordon a Alyx na čele s Eli Vanceom sa vracajú do Citadely, aby stabilizovali jadro reaktora a zastavili pomalú fúznu reakciu, ktorá sa začala. Po ceste sa hrdinom podarí zistiť, že vedci z Aliancie vzdali pokusy o stabilizáciu jadra, pretože po zničení portálu Freemanom sa všetky vonkajšie teleporty a komunikačné systémy Aliancie na Zemi bez nádeje vypli. rýchle zotavenie. Destabilizácia reaktora Citadely bola pre kombajny jediným spôsobom, ako získať dostatok energie na vyslanie mimoriadne dôležitej správy do ich sveta. Alix sa podarí získať kópiu správy a spolu s Gordonom opustia rúcajúcu sa Citadelu. Po dlhej ceste zničeným mestom stretnú Barney Calhouna a pomôžu mu prepraviť rebelov a utekajúcich občanov na železničnú stanicu. Hrdinovia opúšťajú mesto posledným vlakom a sledujú, ako sa do vesmíru Aliancie posiela správa. Po dokončení prenosu dát je Citadela zničená a zasype vlak s Gordonom a Alix výbušnou vlnou...

Half Life 2: Episode Two

Po tom, čo Gordon a Alyx nastúpili do vlaku a takmer opustili City 17, Citadela zničí a vytvorí obrovský interdimenzionálny lievik – superportál, cez ktorý sa supersilná armáda Aliancie pripravuje prejsť, aby posilnila pozemský kontingent, mnohokrát prevyšujúci povstalecké sily. numericky aj technologicky. Alyx nesie flash pamäť s veľmi dôležitými informáciami, ktoré obsahujú plány velenia Aliancie, ako aj frekvenčný kód superportálu. Gordon a Alix sa musia dostať do "White Grove" - ​​hlavnej základne odporu. Na ceste do Bieleho hája sa Gordonovi podarí stratiť Alyx kvôli útoku syntetizátorov lovcov Combine a potom ju zachrániť pomocou liečivého extraktu z mravcov. Vortigaunti mu v tom pomáhajú. Neskôr sa porozpráva s G-Manom, ktorý ho predbehol a dozvie sa o Alyx nejaké zvláštne veci. Ďalej potrebujú prekonať lesy a časti Aliancie, ktoré sa v nich nachádzajú, dodávať informácie a chrániť Biely háj. Potom, čo Gordon dosiahol svoj cieľ a rebeli odrazili všetky útoky elitných jednotiek Aliancie na Biely háj, Odpor vypustí satelit, ktorý vysiela signál opačný ako signál superportálu, čím ho uzavrie. Potom sa Freeman a Alyx musia vydať na sever - hľadať laboratórnu loď Boreas, ktorá sa môže stať novou nádejou slobodného ľudstva a tromfom Aliancie, čo jej umožní pomstiť sa a obnoviť svoju moc na Zemi. Na samom konci Druhej epizódy poradcovia preniknú na základňu a zabijú Alixinho otca, ktorý nestihol Gordonovi povedať o G-Manových skutočných zámeroch.

Ďalšie hry v sérii

Napriek názvu však H.E.V. Bol vyvinutý nielen na ochranu pred nebezpečnými podmienkami prostredia, ale aj na použitie v bojových podmienkach, napríklad ako exoskelet na ochranu dodávateľov. Black Mesa je vojenské zariadenie a zrejme P.C.V. Opačná Sila), navrhnutý podobne ako H.E.V. technológie (dokazuje to skutočnosť, že nabíjačky pre „H.E.V.“ možno použiť na dobíjanie P.C.V.). Navyše, schopnosť obleku chrániť nositeľa pred ranami po guľkách a výbuchom granátov alebo rakiet sa zdá byť trochu prehnaná na oblek určený na ochranu vedcov počas nebezpečných experimentov, toxických prostredí a iných nezdravých situácií. [ ] Za zmienku tiež stojí, že „štandardný výcvikový kurz“ uvedený v liste, ktorý musia absolvovať všetci používatelia obleku, zahŕňa časť o práci s vojenskými strelnými zbraňami.

Symbol na Gordonovom obleku je grécke písmeno "λ" (lambda). Vo fyzike toto písmeno označuje konštantu rozpadu rádioaktívnych prvkov. Okrem Gordonovho kostýmu sa v názve hry objavuje symbol, ktorý nahrádza písmeno „a“ – HλLF-LIFE a je to aj názov celého komplexu v Black Mesa (Lambda Complex), kde sa skúma teleportácia. . Prítomný je aj charakter lambda Half Life 2, ako symbol odporu, na pamiatku udalostí v Black Mesa.

Odkazy na Gordona Freemana v populárnej kultúre

  • AT Splinter Cell: Teória chaosu jedna z postáv to hovorí Samovi Fisherovi "páčidlá sa používajú v hlúpych videohrách", čo je jasný odkaz na Gordona.
  • AT Call of Duty: United Offensive Na začiatku prvej misie vidno bežať dvoch vojakov. Prvý sa volá desiatnik Gordon, druhý desiatnik Freeman.
  • Na úrovni Stark Towers v hre The Puisher, jeden vedec sa odvoláva na druhého menom "Dr. Freeman" a pýta sa, aký zvuk práve počul, na čo Dr. Freeman odpovedá: "Možno, že oddelenie fyziky otvorilo interdimenzionálny portál... Och, vesmírni mimozemšťania!". Toto je odkaz na prvú úroveň

"Nehráš sa na Freemana, ty si Gordon Freeman!"

Gabe Newell


názov Gordon Freeman

Povolanie fyzik, odbojár

Vesmír polovičný život

Vyskytuje sa v hrách Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Episode One, Half Life 2 Episode Two


Zoznámte sa, milí čitatelia, Gordon Freeman, doktor fyzikálnych a matematických vied. Aj keď ja... Vy sa už asi poznáte, však? No, samozrejme, samozrejme, doktor Gordon, hoci nedostal Nobelovu cenu, je slávnejší ako mnohí ctihodní vedci. Ale možno vám nebude vadiť, ak sa s pánom Freemanom bližšie zoznámime?



Gordon Freeman je jednou z najznámejších postáv v počítačových hrách, čo mu nebráni zostať záhadou nielen pre hráčov, ale aj pre svojich spoluhráčov v hre. Všetko o Freemanovi vie snáď len nemenej tajomný G-man a dokonca aj scenáristi Valve, ktorým svetu vďačíme za zrod nášho hrdinu. Napriek divokej popularite série Half-Life sa zamestnanci Valve veľmi zdráhajú zdieľať akékoľvek informácie týkajúce sa hlavnej postavy hry. Hráči musia zbierať informácie o svojom idole doslova kúsok po kúsku.

Pozrime sa, čo sa nám, obyčajným ľuďom, podarilo zistiť o hrdinovi odboja, doktorovi vied a napokon len dobrom mužovi s pneumatikami – Gordonovi Freemanovi.

Životopis hrdinu

Freeman sa narodil v Seattli, Washington. O jeho rodine nie je nič známe. Rodičia dokázali dať svojmu synovi slušné vzdelanie, bez ohľadu na jeho záujem o kvantovú fyziku, ktorý vznikol v detstve. Mladý, nádejný študent, ktorého idoly boli Einstein, Stephen Hawking a Richard Feynman, vyštudoval v polovici deväťdesiatych rokov univerzitu v Innsbrucku. Práve tam, pozorujúc praktický výskum v oblasti teleportácie, ktorý uskutočnila univerzita, sa Gordon rozhodol, že svoj život spojí s touto oblasťou vedy. Ako vieme, nakoniec sa jeho sen stal skutočnosťou, ale keby Freeman vedel, ako ona sa zobudi...

Môžete urobiť pomník Gordonovi ...

Je to zaujímavé: Pôvodne chceli vývojári Half-Life pomenovať hlavného hrdinu Dyson Poincaré. Freeman Dyson je americký filozof a fyzik a Henri Poincaré je slávny francúzsky matematik.

Alebo sa môžete stať Freemanom sami!

Neskôr, v roku 1999, vedec získal doktorát z fyziky a matematiky na Massachusetts Institute of Technology (MIT) za prácu s názvom „Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nonlinear Transuran Crystal of Extremely Long Wavelength ( ELW ) Pulz zo zdrojového poľa s uzamknutým režimom“ (do ruštiny sa dá zhruba preložiť ako „Pozorovanie EPR paradoxu (Einstein-Podolsky-Rosenov zväzok) na superkvantových štruktúrach indukciou cez nelineárny transuránový kryštál s ultradlhými vlnovými dĺžkami (LWV) impulz z uzamykateľného poľa zdrojov“).

Slabé financovanie a pomalé tempo výskumu realizovaného v Innsbrucku nútia novovydaných doktorandov hľadať si novú prácu. Keď Freemanovi ponúkli prácu vo výskumnom centre Black Mesa v Novom Mexiku, neváhal ani minútu. Napriek tomu ho pozval Dr. Isaac Kleiner, Gordonov dlhoročný mentor a učiteľ, ktorý ho poznal ešte z čias Freemana na MIT. Vládou podporovaný komplexný a prísne tajný výskum teleportácie bol na ceste. Potrební boli talentovaní vedci a lekár jednoducho nemohol pomôcť, aby napísal pozývací list svojmu milovanému študentovi, ktorý mal v tom čase 27 rokov.

V Black Mesa získa Freeman miesto výskumného asistenta v Laboratóriu anomálnych materiálov, ktoré sa zameriava na jadrovú fyziku a subatomárny výskum. Vedec dostane osobnú kartu s treťou úrovňou prístupu, ale keďže Freemanova práca bude spojená s ohrozením jeho života, musí absolvovať kurz práce s ochranným oblekom proti HEV ( H horlivý E n Vžehlenie). Počas štúdia vyvstávajú podozrenia, že výskum sponzoruje a kontroluje armáda – a prečo by inak súčasťou výcvikového kurzu bola skúška presnosti streľby z automatických zbraní a podhlavňového granátometu? Pripomínam, že stráže sú vyzbrojené len pištoľami a brokovnicami.

Je to zaujímavé: každý zamestnanec výskumného komplexu (od jednoduchého ochrankára až po projektového manažéra) musí mať pri sebe kedykoľvek osobnú identifikačnú kartu. Zaobísť sa bez neho je jednoducho nevyhnutné – kontroly sú pravidelné a prísne, takže niet divu, že vedci a ochrankári nie vždy spolu vychádzajú. Spomeňte si na elektronické zámky, ktorých kľúčom je naskenovaný obraz sietnice, stacionárne lekárničky na každom rohu; ako rýchlo dorazila armáda, aby vyčistila... Ešte stále pochybujete, že Black Mesa okrem iného vyvíjala tajnú zbraň?

Gordon, rovnako ako všetci ostatní účastníci projektu, býval priamo vo výskumnom komplexe, v internátnej izbe. O vedcových príbuzných sa v tom čase vie len málo - nemá manželku a deti, ale má dobrých priateľov: doktora Isaaca Kleinera, Eliho Vancea a ochrankára Barneyho Calhouna, s ktorým sa Freeman zoznámil pred udalosťami Half-Life.

HEV oblek: čo to bolo v prvej časti a čo sa stalo v druhej.

List Freemanovi s pozvaním pracovať v Black Mesa.

Je to zaujímavé: Gordonovi sa očividne neštítilo občas sa poblázniť. Alyx v Half-Life 2: Episode One hovorí, že doktor Kleiner jej raz spomenul, že Freeman a Calhoun mali akúsi súťaž o to, kto sa ako prvý dostane cez ventilačnú šachtu do Isaacovej kancelárie, keď náhodou zavrel dvere zvonku. . „Vzduchové potrubie. Viem, ako veľmi rád na ne lezieš. Doktor Kleiner rozprával, ako stratil kľúče od kancelárie a vy a Barney ste súťažili, kto sa dostane dnu najrýchlejšie.

V jednej krásnej chvíli Freemanov odmeraný život preletí hlava nehlava. Dôležitý experiment sa končí katastrofou, hordy mimozemšťanov z inej dimenzie preniknú do Black Mesa, na miesto nešťastia dorazí armáda s príkazom vykonať „čistenie“. Mladý vedec musí zdvihnúť páčidlo a zachrániť si život, prebojovať sa do komplexu Lambda a odtiaľ do sveta Zenu... Po porážke nihiliantského stvorenia, ktoré ovládalo mimozemskú inváziu na Zem, Gordon prijme ponúknite prácu a choďte na zaslúžený odpočinok. O desať rokov G-man vytiahne Freemana zo stagnácie, v ktorej bol celý ten čas, a pripomenie mu uzavretú zmluvu...

Myslím, že nemá zmysel podrobne rozprávať o udalostiach hier Half-Life, ktoré hral snáď každý. Čo ste nehrali? Áno, ako je to možné!

Tajomný muž

Štíhly, s módnou bradou, okuliarmi, ktorý sa naplno venoval svojej milovanej práci, Freeman je na prvý pohľad typickým príkladom vedca, akého sme zvyknutí vídať vo filmoch a knihách. Vôbec nie superhrdinský vzhľad Gordona hráčov mierne prekvapil: v móde boli buď veľkí muži bez tváre (Quake, Doom), alebo ich paródie (Duke Nukem). O to prekvapivejší bol kontrast, keď sa tento „knihomoľ“ chopil zbraní a začal svoj dlhý a nebezpečný pochod cez Black Mesa.

Keď už hovoríme o vzhľade. V žiadnej hre zo série Half-Life nevidíme Gordona zboku. Ale napriek tomu ho ľahko spoznajú - portrét vedca v špeciálnom obleku sa chváli na načítacej obrazovke a na krabici hry, takže obraz "okuliarnatého muža s žehličkou na pneumatiky" je pevne usadený v pamäti hráčov. .

Gordona môžete stále vidieť – pre sieťový režim bol vytvorený špeciálny model, ktorý v samotnej hre absentoval. Freeman sa niekoľkokrát stretne s hráčmi v dodatkoch k Half-Life (Blue Shift a Opposing Force). Keď hráte za Adriana Sheparda (Opposing Force), môžete sa dokonca pokúsiť zabiť Gordona, no hra sa okamžite skončí formuláciou "Surveillance zastavená: subjekt sa pokúsil vytvoriť časový paradox." A v druhom doplnku, ktorý práve začína hru, dvakrát vidíme Gordona bez jeho slávneho obleku HEV. Nakoniec, na samom konci Blue Shift, hlavný hrdina Barney Calhoun vidí, ako vojaci ťahajú bezvedomého Freemana po podlahe, aby ho hodili pod tlač.

Vojaci ťahajú Freemana pod tlakom. A pomaly sa blížime ku koncu rozšírenia Blue Shift.

V tejto scéne sa hráč môže slobodne rozhodnúť, či Freeman vstúpi na portál a začne pracovať na G-manovi alebo odmietne takúto lákavú ponuku.

Nie je známe prečo, ale Gordon Freeman mlčí. Je vždy. Hráči boli prekvapení, ale naozaj sa nesťažovali. Samostatná poklona Valve za to, že Gordonovo mlčanie nevyzerá neprirodzene. No, človek nerád veľa hovorí, čo sa dá robiť? Podľa Gabea Newella je Freemanovo mlčanie spôsobené tým, že tvorcovia hry chceli týmto spôsobom dosiahnuť lepšiu identifikáciu hráča s hlavnou postavou. Za rovnakým účelom sledujeme celú hru „z očí“ Gordona a ako už bolo spomenuté vyššie, nikdy ho nevidíme zboku. Musím povedať, že chalanom z Valve neušiel - efekt prítomnosti navrch.

Nemenej prekvapivé je tiché odhodlanie, s ktorým Freeman zasiahne proti početným nepriateľom. Okrem výcvikového kurzu HEV Gordon narábal so zbraňou iba raz v živote – túto „zbraň“, delo na tenisovú loptičku, si sám zostrojil ako šesťročný. Ale – keďže vás okolnosti nútia, nie je kam ísť, aj keď ste aspoň trojnásobný doktor vied, bez násilia sa v takýchto prípadoch nezaobídete.

Ak je v prvej hre Freeman „neochotný hrdina“, ktorý ide do sveta Zenu len preto, že v skutočnosti nemá iné východisko, tak v Half-Life 2 je už Gordon skutočným hrdinom. Aj tak nie - Hrdina. Osobne ho poznajú obyčajní obyvatelia mesta 17 aj nepriateľskí vojaci; Freemanov vzhľad medzi členmi Odporu vlieva nádej do sŕdc ľudí zotročených Alianciou a zasieva paniku do radov nepriateľov. Kde je Gordon Freeman, tam je víťazstvo! Nedá sa povedať, že toto porekadlo je ďaleko od pravdy.

Medzitým Freeman, očividne, sám celkom nerozumie, akú úlohu hrá v konfrontácii medzi Alianciou a jeho zamestnávateľom - G-manom "a. Ten radšej nevysvetľuje rozkazy dané Gordonovi a ani ho to zvlášť nezaujíma." čo a ako Medzi fanúšikmi Half-Life už dlho kolujú fámy, že G-man a Freeman sú tá istá osoba na základe dvoch vecí: mien postáv (porovnaj - G ordon Voľný muž a G-man), ako aj neúprosnú vonkajšiu podobnosť. O G-manovi nie je známe takmer nič (vďaka scenáristom hry), takže hráči môžu len hádať, či Gordon skutočne po čase zmení páčidlo za puzdro a HEV za oblek.

Famózna strela z druhej časti hry. Náš hrdina je druhý zľava.

Je to zaujímavé: slávna hora a špeciálny oblek HEV sa stali symbolmi hry. Freemana si už nevieme predstaviť bez jeho obľúbeného páčidla a oranžového skafandru. V anketách fanúšikovských stránok typu „Aká je tvoja obľúbená zbraň v Half-Life?“ si Crowbar drží solídne prvenstvo, niekedy až na druhom mieste za Gravity Gun.

Gordonov vzťah s opačným pohlavím už dlho prenasleduje mysle hráčov. V prvom zápase neboli vôbec žiadne ženy. V Half-Life 2 sa vývojári rozhodli toto nedorozumenie napraviť a v dôsledku toho sa Alyx Vance, dcéra Eli Vance, stáva jednou z hlavných postáv druhej časti, počas udalostí prvej hry, veľmi malou dievča. Teraz je to mladá krásna žena, ktorá sa občas dokáže postaviť za seba so zbraňou v rukách. V Episode One je Alyx počas celej hry vedľa Freemana a zjavne nie je ani zďaleka ľahostajná k nášmu hrdinovi. O Freemanovom postoji k Alyx sa dá len hádať - bez toho, aby porušil tradície série, počas hry nevysloví jediné slovo.

Je to zaujímavé: Gordon bol dôvodom objavenia sa veľkonočných vajíčok v mnohých hrách. Odkazy na Freemana a jeho obľúbené páčidlo možno nájsť v nedávnom "Stalkerovi" a v GTA San Andreas a v Sacred (v tejto hre nájdete hrob, v ktorom ... "Gordon Freeman's mount"!).



No možno sa dá zoznámenie považovať za ukončené. Áno, viem, že sa (rovnako ako ja) chcete o našom dnešnom hosťovi dozvedieť viac, ale nedá sa nič robiť – pán Freeman sa ponáhľa. Dlho očakávaný Half-Life 2: Episode Two sa dostal na pulty obchodov a Dr. Gordon sa musí poponáhľať. čo ho čaká? Možno už nebude tak ticho? Možno sa predsa len dozvieme, či je Alix ľahostajný? Možno... Ale prečo všetky tieto otázky? Najlepšie je kúpiť si CD a nájsť si odpovede sám. Teraz som tu, keď som pridal tieto riadky, spustím hru, vezmem svojho obľúbeného koňa a ukážem hlaváčom, kde raky prezimujú!