Kam idú Zulu po odchode do Pripjati. Vlastnosti modu a pasáž "Stalker: Príbeh Zulu". Čo dáva tento mod

Počítačové hry sú plnohodnotné dokončené projekty, ktoré si môžete stiahnuť, spustiť a hrať. V niektorých prípadoch však hráči prevezmú úlohu vývojárov a ak je to možné, zmenia kód a prerobia hru pre seba. Možnosti závisia od toho, ako je hra zabezpečená proti neoprávnenej manipulácii. A tu rozhoduje samotný vývojár – môže svoj kód úplne zavrieť, aby ho nevidel žiadny hráč, môže hráčom čiastočne poskytnúť prístup k určitým častiam projektu alebo dokonca môže nechať kód otvorený. V druhom prípade je najjednoduchšie napísať rôzne úpravy, pretože pred vami nebudú žiadne prekážky. Stačí sa pozrieť na sériu hier "Stalker". ktorý počas svojej existencie nadobudol neskutočné množstvo úprav. V tomto článku sa dozviete niekoľko informácií o pasáži „Stalker: A Zulu Story“, ako aj ďalšie užitočné veci o tomto režime.

"Stalker" a modifikácie

Pred zvažovaním Histórie Zulu" musíte túto problematiku zvážiť podrobnejšie ako celok. Pre hry z tejto série sa vyrába obrovské množstvo úprav a všetky sú veľmi rôznorodé. Existujú malé „záplaty", ktoré pridajte pár oprav niektorých textúr a iné urobte tak, aby neboli také výrazné. Oveľa zaujímavejšie je venovať pozornosť globálnym modom, ktoré do hry vnášajú úplne nový príbeh, pridávajú nové postavy, jedinečné miesta a úlohy, ako aj veľa iného obsahu.Vývoj takýchto modov trvá veľmi dlho, no v konečnom dôsledku získate neuveriteľnú možnosť hrať niekoľko projektov v rámci jednej hry. Jedným z týchto projektov je Zulu Story mod, ktorý vás môže upútať na niekoľkých bodov naraz, vrátane toho, akú vzrušujúcu pasáž má. Stalker: Príbeh Zulu je príkladom toho, ako robiť kvalitné úpravy.

"Príbeh Zulu"

Kam vás zavedie pasáž „Stalker: A Zulu Story“? Dej v tejto modifikácii je celkom zaujímavý, aj keď nie príliš dlhý. Ako už fanúšikovia série mohli pochopiť, hovoríme o veľmi slávnej postave, s ktorou ste sa museli stretnúť v pôvodných hrách. Volá sa Zulu a je to dosť vplyvný stalker, ktorý mal vážny vplyv na niektoré veľké skupiny stalkerov a skončil vo vylúčenej zóne. Rozprávanie sa bude viesť z jeho tváre a musíte sa s touto farebnou postavou ztotožniť, aby ste pochopili, čo skrýva jeho životopis. "Stalker: A Zulu Story" je jedným z najlepších modov pre túto hru. Ale prečo je taký dobrý?

Čo dáva tento mod?

Hru samozrejme nemá zmysel len tak vychvaľovať – sú na to celkom dobré dôvody, ktoré budú oznámené neskôr. Čo prináša mod „Stalker: A Zulu Story“? Samozrejme, v prvom rade stojí za zmienku nový unikátny príbeh, ktorý vám dáva možnosť pozrieť sa na svet očami známej postavy, ktorá bola predtým iba nehrateľná. Navštíviť musíte aj jednu novú lokalitu, do detailov prepracovanú a obsahujúcu veľké množstvo tajomstiev. A, samozrejme, nesmieme zabudnúť, že do hry bolo predstavených viac ako päťdesiat nových postáv, z ktorých môžete získať približne štyridsať nových questov. Nehovoriac o rôznych doplnkových drobnostiach, ako je nový pokročilý rozsah, aktualizovaný spôsob liečby, ako aj osem nových rekreačných oblastí. Vo všeobecnosti táto úprava prináša veľa nových vecí, ktoré veľmi dobre rámujú dej Zulu Story modu. Prechod tejto modifikácie by vám nemal robiť problémy, no pre každý prípad vám nižšie predstavíme užitočné informácie, ktoré vám môžu pomôcť počas hry.

Priebeh dejovej línie

Ako už bolo spomenuté, v Zulu Story nemusíte tráviť veľa času na dokončenie príbehovej kampane. Beží plynule len niekoľko hodín, počas ktorých sa dozviete históriu svojej postavy. Musíte sa pripojiť k niekoľkým rôznym federáciám, vážne činy, ktoré do veľkej miery rozhodnú o osude sveta alebo aspoň územia Černobyľu. Našťastie, dejové úlohy sú pestré a nepredstavujú banálne opakovanie toho, čo sa už stalo. Hlavnou radou pri ich absolvovaní je zaplatiť pozor na všetky maličkosti. Prečítajte si poznámky a denníky, počúvajte dialógy, aby ste nepremeškali dôležité informácie, ktoré vám umožnia dosiahnuť pozitívny výsledok v tomto projekte. Upozorňujeme však, že pasáž hry „Stalker: The Story of the Zulu“ nie je len o dejovej línii.

Priechod vedľajších úloh

Ako je uvedené vyššie, asi štyridsať vedľajších úloh vám pomôže rozriediť pasáž v hre „Stalker: A Zulu Story“. Dojem z hry by vám pokazil sprievodca, ktorý by kompletne opísal prejdenie všetkých úloh. Preto stačí vedieť, že je tu široká škála úloh – od bežného hľadania predmetov až po ničenie mutantov či členov protiľahlej frakcie. Sami si môžete vybrať, či budete plniť vedľajšie úlohy, keďže neovplyvňujú dej, ale nudiť sa rozhodne nebudete.

Ďalšie lekcie

Ak nechcete plniť úlohy, môžete hľadať tajomstvá v miestach hry - je ich veľa. Buďte však opatrní, pretože v hre je veľa anomálií, ktoré vám spôsobia veľa problémov.

(20 hlasov)

Po úspešnom prekonaní nadjazdu-1 sa Degtyarevova skupina bezpečne dostáva na povrch v Pripjati. Na mieste výstupu však skupina narazí na vojenskú hliadku, ktorej velil plukovník Kovalskij. Po krátkom objasnení účelu príchodu a zistení totožnosti každého člena skupiny armáda zistí, že Diagtyarev je dôstojníkom SBU v hodnosti majora a je poverený velením preskúmať dôvody zlyhania prevádzka plavebnej dráhy.

Keď sa Zulus dopočul, že Degtyarev je z SBU a smeruje na vojenskú základňu umiestnenú v práčovni, kategoricky odmieta ísť ďalej ako súčasť skupiny a odchádza. Tu vzniká určitá intriga, kam išiel a kde hľadať Zuluov v Pripjati. Pátranie po Zulu musí začať v oblasti Yubileiny KBO, kde sa neďaleko nachádza škola č.

Pred pátraním radí vopred sa zásobiť brokovnicou a dobrou brokovnicou, ktorá bude potrebná na zastrelenie kŕdľa šnorchov usadených na školskom dvore.

Keď sa blížite ku škole, okamžite budete počuť výstrely a dostanete systémovú správu o jeho polohe. Zulus, napriek prítomnosti silného guľometu, môže zomrieť, takže musíte konať rozhodne a neustále kryť svojho priateľa.

Teraz už viete, kde Zuluov v Pripjati nájdete, no okrem záchrany svojho priateľa bude môcť hlavný hrdina po úspešnom odrazenom útoku získať od Zuluov na znak vďaky aj svoj legendárny guľomet.

Degtyarev

Pre úspešné vyšetrovanie bol Degtyarev povýšený do mimoriadnej hodnosti plukovníka. Odmietol ponúkané štábne miesto a vyjadril želanie ísť do Zóny ako stály pozorovateľ ŠtB.

Podmienka: dokončite hru a opustite zónu.

Laboratóriá "X"

Informácie o nastaveniach psi, ktoré získal major Degtyarev, vážne znepokojili jeho vedenie. Všetky materiály o „X-laboratóriách“ boli vyradené z vojenských archívov a označené pečiatkou „Mimoriadna dôležitosť“. Zamestnanci SBU v Zóne dostali príkaz, aby za každú cenu zabránili šíreniu informácií o podstate vykonávaných prác.


Položka č. 62

Na základe priemyselnej dokumentácie "Produkty č. 62" vzniklo niekoľko prototypov. Po testovaní sa rozhodlo opustiť masové používanie tejto zbrane: náklady na strelivo boli príliš vysoké. Niektoré fakty však naznačujú, že zdokonaľovanie gaussovej pištole mlčky pokračuje.

Podmienka: dokončite príbeh a opustite zónu.

Skadovsk (brada)

Potom, čo zlyhali všetky pokusy dostať Skadovsk pod kontrolu, sultán a jeho gang opustili loď. So zmiznutím tohto nebezpečenstva sa slabý pramienok stalkerov a artefaktov zmenil na búrlivý prúd. Beardov biznis začal prekvitať a "Skadovsk" sa v popularite takmer vyrovnal baru "100 Roentgen".

Podmienka: dokončite príkazy Brada.

Skadovsk (Sultán)

Na Skadovsku bol nakoniec ustanovený „zákon“ sultána a loď sa stala základňou pre banditov. Beard, ktorý nechcel vzdať hold „chlapcom“, sa spolu so skupinou stalkerov presunul do neprebádaných častí Zóny. Pokusy stalkerov obnoviť predchádzajúci stav rýchlo vyšli naprázdno: demonštratívne posielanie na vyhodenie urobilo svoje.

Podmienka: splniť pokyny sultána.

Skadovsk (generál)

„Skadovsk“ zostal útočiskom pre všetkých, ktorí mali to šťastie, že sa doň dostali. Banditi sa tvrdohlavo snažili zaviesť na lodi svoje vlastné pravidlá, no stalkeri sa tomu úspešne bránili. Deň čo deň nastal nestály pokoj.

Podmienka: nepomáhajte Beardovi a sultánovi.

Skadovsk napadnutý krvopotom

Ani to však netrvalo dlho. Cestu k lodi vydláždili krvilači, ktorí žili v brlohu neďaleko. Po tom, čo sa útoky začali objavovať aj počas dňa, sa ľudia vydali na raziu. Žiaľ, nepodarilo sa im vyčistiť tunely a čoskoro Skadovsk zaplavila ďalšia vlna predátorov.

Podmienka: nepomáhajte tetrova hlucháňa pri vyhladzovaní brlohu krvavcov.

Skadovsk útočisko pre stalkerov

Po zničení brlohu pijačov krvi už bytosti Zóny nemohli zasahovať do prúdu života tu. Na nejaký čas sa stará loď stala centrom relatívnej stability v meniacom sa svete Zóny.

Podmienka: pomôžte tetrova hlucháňa pri vyhladzovaní brlohu krvavcov.

Yanov (sloboda)

Skupina Svoboda si dokázala získať dôveru stalkerov na stanici Yanov. V snahe získať späť stratené pozície zorganizoval „Duty“ ozbrojený útok, ale podplukovník Shulga bol v tejto potýčke zabitý. Po strate svojho veliteľa prestalo oddelenie Duty existovať.

Podmienka: pomôžte Lokimu maximálne.

Yanov (dlh)

Zvýšený počet a popularita medzi stalkermi umožnila „Povinnosti“ vytlačiť „Svobodovovcov“ zo stanice Yanov. Po krutom boji bola jednotka Slobody vedená Lokim zničená.

Podmienka: pomôžte Shulge na maximum.

Yanov (generál)

Medzi oddielmi „Sloboda“ a „Duty“ na stanici „Yanov“ sa vytvorila neistá rovnováha. Unavení z nezmyselného boja sa bojovníci bojujúcich frakcií začali pridávať do radov slobodných stalkerov.

Podmienka: nepomáhať vodcom frakcií (alebo pomáhať len v minime).

Bunker vedcov (pracujúci a prosperujúci)

Výskumná expedícia profesorov Hermana a Ozerského bola úspešná: zozbierané údaje pomohli pri vývoji niekoľkých unikátnych prístrojov a liekov. Vo svetle toho sa finančné prostriedky na prieskum Zóny mnohonásobne zvýšili.

Podmienka: maximálne pomáhať profesorom.

Bunker (zatvorený)

Výskumná výprava profesorov Hermana a Ozerského nedokázala nazbierať dostatok údajov a bola skrátená. Po návrate na pevninu sa obaja vedci venovali činnostiam nesúvisiacim so Zónou.

Podmienka: nepomáhať profesorom (alebo pomáhať len minimálne).

Pripjať (prispôsobené stalkerom)

Garikove príbehy o boji armády proti nebezpečenstvám Pripyatu mnohých zaujali a čoskoro sa začalo štúdium mesta duchov s pomocou rôznych skupín. Napriek neustálym útokom bojovníkov Monolith sa stalkerom podarilo získať oporu v bývalom vojenskom tábore a teraz odtiaľ podnikajú výpady hlboko do mesta, pričom sa zakaždým presúvajú ďalej a ďalej.

Podmienka: Viac ako polovica armády z práčovne, ktorá môže prežiť, sa musí dostať na evakuáciu a prežiť.

Pripjať (stalkeri sa boja)

Garikov príbeh o osude armády vystrašil stalkerov z Pripjati. Málokto, kto sa ho odvážil navštíviť, čelil nevysvetliteľným a desivým javom, ktoré vzhľadu mŕtveho mesta len dodávali pochmúrne nádychy.

Podmienka: Viac ako polovica vojakov Laundromatu, ktorí môžu prežiť, musí zomrieť.

Príbehy o Oáze prestali byť legendami: v rozhovoroch stalkerov sa čoraz častejšie spomínali tí, ktorí si k tejto tajnej anomálii dokázali nájsť cestu. Tok hľadačov nevysychá, čo banditi naďalej využívajú. Začiatočníci sa zahryznú do ponuky ukázať cestu do Oázy, ale prípad sa zvyčajne končí lúpežou niekde ďaleko od stôp stalkerov.

Podmienka: nájdite artefakt Heart of the Oasis a dajte ho vedcom.

Žoldnieri

Žoldnierske čaty naďalej pôsobia v Zóne. Ich záujem o tajné laboratóriá výrazne vzrástol a podarilo sa im pritiahnuť veľkú pozornosť SBU. Nepodarilo sa však zistiť totožnosť zákazníka za žoldniermi.

Podmienka: Dokončite úlohu One Shot.

Okolie „Jupiter“ stalkerov má spojenie s Klondikeom

Oblasť pri stanici Yanov láka stále viac stalkerov. Absencia nebezpečných mutantov a množstvo anomálnych útvarov viedli k tomu, že v mysli stalkera sa tieto miesta začali spájať s „rovnakým“ Klondikeom artefaktov.

Podmienka: splňte všetky úlohy ľubovníka bodkovaného.

Okolie stalkerov "Jupiter" sa spája s peklom

Oblasť pri stanici Yanov si získala povesť jednej z najnebezpečnejších v Zóne. Stalkeri sa stále viac nevracali z bojových letov: mutanti ich zabili takmer pri samotných stenách tábora. Jedným z nezvestných bol Deerslayer, ktorý sa vydal na svoj posledný lov na chiméru.

Podmienka: Nedokončite úlohu s chimérou v St. John's Wort.

Zulu žije

Zulu sa vrátili na hlavnú základňu "Dlh" v závode "Rostok". Nikto nevie, o čom hovoril s generálom Voroninom, ale o pár dní neskôr bolo vidieť Zuluov na čele veľkého oddielu - a smeroval do stredu Zóny.

Podmienka: dostať sa so Zulumi do Pripyatu a potom ho nájsť v meste a odprevadiť do práčovne.

Zulu je mŕtvy

Chýry o osude Zulusov sa dostali k veliteľovi „Dluhu“ generálovi Voroninovi. Na počudovanie všetkých odovzdal Voronin Zuluovi najvyššie ocenenie „Dlh“ – Rád strieborného štítu... posmrtne.

Podmienka: Zulu zomiera v nadjazde alebo v Pripjati.

Vano žije

Vano odišiel do armádnych skladov, do „Slobody“, kde si svojou ľahkosťou charakteru a optimizmom rýchlo získal sympatie všetkých. Nakoniec viedol malú skupinu výskumníkov, ktorí začali študovať anomálie.

Podmienka: Vano je nažive.

Wano je mŕtvy

Stalkeri stanice Yanov si občas spomenú na veselého kolegu Vana, jeho veselosť a zručnosť rodeného stalkera. Všetci sa zhodli, že Vano pri svojom šťastí nemal hľadať cestu do Pripjati.

Stav: Wano zomrie.

Tramp žije

V Zóne sa objavila nová skupina stalkerov. Sú dobre pripravení, ale nikto nepozná ich ciele. Podľa nepotvrdených povestí boli všetci títo ľudia kedysi bojovníkmi Monolitu; vodca čaty je známy ako tulák.

Podmienka: Naverbujte skupinu trampov do frakcie.

Tulák je mŕtvy

Málokto si všimol zmiznutie Trampu – jediného človeka, ktorý sa snažil pochopiť, čo sa stalo s „monolitmi“ a pomôcť im.

Podmienka: Tulák zomrie.

Sokolov žije

Nadporučík Sokolov pokračoval v lete nad územím Zóny a bol zostrelený žoldniermi nad Limanskom. O dva týždne neskôr ho, ktorý prežil len zázrakom, vyzdvihla hliadka neďaleko Cordonu. Čoskoro Sokolov opustil rady letectva a prešiel do civilného letectva.

Stav: Sokolov žije.

Sokolov je mŕtvy

V zozname personálu strateného počas operácie Fairway sa objavil ďalší riadok: „Poručík Sokolov O.N. Zomrel pri výkone služby."

Podmienka: Sokolov zomiera v nadjazde alebo v Pripjati.

Sych nadviazal dobré vzťahy so zákazníkmi mimo zóny. Jeho komoditou sú informácie. Podľa klebiet ide značná časť jeho informácií do SBU.

Podmienka: dajte Owlovi rôzne PDA a nájdené dokumenty.

Chcem si všimnúť tento úspech, dostal som úplne všetky úspechy okrem tohto, všetko som urobil správne niekoľkokrát. Neprijaté.