Mod príkazového bloku pre Minecraft PE. Všetky príkazy na úpravu sveta Stiahnite si worldedit pre minecraft všetky verzie

WorldEdit toto je najjednoduchší spôsob úpravy máp bez opustenia hry. Vďaka pohodlnému editoru máp, ktorý obsahuje sadu špeciálnych príkazov a nástrojov, môžete rýchlo postaviť čokoľvek, akéhokoľvek tvaru a mierky, a tiež môžete presunúť alebo uložiť svoju obľúbenú budovu do samostatného súboru. Pomocou ktorého ho môžete vložiť do iného sveta. Jediným obmedzením je výkon počítača, manipulácia s veľkými plochami mapy s obrovským počtom blokov môže spôsobiť lagy a pády. Mod neovplyvňuje herné súbory, takže je kompatibilný s mnohými rôznymi úpravami.

Funkcie WorldEdit

  • Rýchlo vytvorte, nahraďte alebo odstráňte tisíce blokov
  • Už žiadne strácanie času vyrovnávaním terénu, odstraňovaním vody a lávy
  • Rýchla tvorba gúľ, kociek, valcov atď.
  • Skopírujte/prilepte oblasti a uložte ich vo formáte .schematics
  • Na odstránenie hôr, roklín atď. použite špeciálne "kefové" nástroje.
  • Pomocou kompasu sa rýchlo teleportujte do rôznych oblastí
  • Zmeny môžete vrátiť späť pomocou záloh
  • WorldEdit je jedným z najstarších zachovaných projektov Minecraftu s alfa verziou!
  • WorldEdit funguje v jednom prehrávači a na serveri. Tento editor máp nemá žiadny vplyv na hru a na váš svet, kým ho nepoužijete. Nespôsobí žiadne konflikty modov a bude fungovať len vtedy, keď to budete potrebovať.

Snímky obrazovky




Ako nainštalovať WorldEdit?

  1. Nainštalujte si Minecraft Forge
  2. Stlačte Win + R (tlačidlo "Win" je medzi "Ctrl" a "Alt")
  3. V zobrazenom okne napíšte %appdata%
  4. Prejdite na .minecraft/mods (ak neexistuje priečinok „mods“, vytvorte ho)
  5. Presuňte mod (.zip/.jar) do priečinka mods

World Edit je plugin, pomocou ktorého budete môcť upravovať herný svet vášho servera.

K dnešnému dňu vývojári implementovali aj možnosť použitia tohto pluginu v jedinej hre. Celkovo ich sily pridali viac ako 100 zaujímavých a užitočných funkcií.

Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je prítomnosť priamych rúk, znalosť niektorých príkazov a chuť upravovať svet okolo seba.

Inštalácia pluginu:

  • Rozbaľte WorldEdit.jar do priečinka plugins/ na serveri.
  • Ak chcete použiť skripty doplnkov, rozbaľte craftscripts/ do rovnakého priečinka plugins/.
  • V prípade potreby reštartujte server.
  • Stačí nainštalovať špeciálny mod.

Výber oblasti na úpravu.

Po inštalácii môžeme spustiť server a vyskúšať WorldEdit. Najprv musíte pochopiť, ako sa územie upravuje - doplnok vám umožňuje vybrať obdĺžnik - "kváder", ktorý označuje 2 body na teréne:

To sa vykonáva niekoľkými spôsobmi:

  • Keď vstaneme v prvom bode, napíšeme do chatu //pos1, prejdeme na druhý a napíšeme //pos2. Metóda je zdĺhavá a pracná.
  • Druhý spôsob je vhodný na prácu z veľkej vzdialenosti - ako cieľ vyberte body pre kváder a striedavo napíšte do chatu: //hpos1 a //hpos2.

No, tretí, najbežnejší spôsob - stačí si len vyzdvihnúť ten správny nástroj - drevenú sekeru. Získate ho z kreatívneho menu, alebo jedným užitočným príkazom, ktorý je pre tento plugin najzákladnejší, a to //wand. Pomocou tohto nástroja môžeme vybrať územie, ktoré potrebujeme. Pravým tlačidlom myši vyberiete jeden bod, pravým tlačidlom myši vyberiete iný. Kváder vzniká nakreslením uhlopriečky z jedného bodu do druhého. (Mimochodom, tento nástroj je neoddeliteľný od ďalšieho pluginu - WorldGuard, ktorý bol vyvinutý rovnakými vývojármi ako World Edit.) Takže môžeme manipulovať s vybraným územím. Naučme sa najzákladnejšie príkazy.

Príkazy WorldEdit:

  • //wand - o tomto príkaze sme už hovorili trochu vyššie. Používateľovi, ktorý zaregistroval tento príkaz, dáva drevenú sekeru - hlavný nástroj na prácu s pluginom.
  • //nastaviť - naplnenie vybranej oblasti potrebným materiálom podľa toho, aké id máte zaregistrované (viď tabuľka ID položiek). Namiesto id môžete tiež napísať názov samotného materiálu (napríklad kameň alebo drevo). Táto funkcia je užitočná, keď potrebujete rýchlo pokryť oblasť pevným materiálom.
  • //steny - vyplnenie len krajných blokov, ktoré boli vybrané sekerou. Tie. namiesto zaplnenia celej plochy a získania celej kocky sa takpovediac zaplnia len steny. Veľmi šikovný a praktický príkaz, keď potrebujete postaviť stenu za pár sekúnd.
  • //expand [počet blokov] [strana] - umožňuje zmeniť veľkosť vybraného územia, alebo skôr zväčšiť. Každá strana musí byť napísaná v angličtine. Ak tento jazyk neovládate dobre alebo vôbec, potom máte nápovedu (hore – hore, dole – dole, vľavo – hore, vpravo – vpravo). Podporuje tiež možnosť navigácie pozdĺž horizontu (západ – západ, juh – juh, východ – východ, sever – sever). Ak ste vybrali nesprávnu oblasť, ktorú by ste chceli vybrať, môžete to kedykoľvek opraviť pomocou tohto príkazu.
  • //posun [počet blokov] [strana] - rozdiel medzi týmto príkazom a vyššie spomenutým je v tom, že územie nerozšírite, ale posuniete správnym smerom o určitý počet blokov. Zadanie strany je tiež rovnaké ako pri príkaze //expand: môžete zadať názov samotnej strany alebo stranu horizontu. Vývojári mysleli na všetko. Je to tiež veľmi užitočný príkaz.
  • //cut je presný opak príkazu //set. S ním môžete drevenou sekerou vyrezať kúsok kraja, ktorý ste vybrali. Časť, ktorá bude vyrezaná, sa tiež dostane do schránky a dá sa prilepiť kdekoľvek.
  • //regen - obnoví územie, ktoré ste vybrali. Negeneruje sa náhodne, ale spôsobuje, že územie vyzerá tak, ako na úplnom začiatku hry. Môže sa použiť, keď potrebujete opraviť miesta poškodené smútkom.
  • //ex [mierka] - umožňuje uhasiť oheň v požadovanej vzdialenosti. Čím väčšie číslo určíte, tým väčší bude dosah a oheň zhasne. Hlavná vec, ktorú treba zvážiť, je, že čím väčší je rozsah, tým viac oneskorení bude na serveri, ale našťastie ide o krátkodobý efekt.
  • //undo [prezývka hráča] - vráti späť poslednú akciu. Ak ste niečo pokazili, na záchranu príde taký jednoduchý príkaz. Mimochodom, ak pridáte prezývku hráča za //späť, potom zrušíte nie vašu poslednú akciu, ale poslednú akciu hráča, ktorého prezývku ste práve pridali. Súhlasíte, pohodlné?
  • //redo [prezývka hráča] je opakom //redo. Zopakuje poslednú akciu. Opäť, ak za tento príkaz napíšete prezývku hráča, potom zopakujete akciu hráča, ktorého meno bolo napísané v príkaze.
  • //nahradiť - nahradí jeden typ bloku iným vo vybranej oblasti. Napríklad môžete úplne nahradiť trávu kameňom alebo okamžite zmeniť pieskovcové budovy za murované ako celok. Všetko závisí od toho, čo konkrétne potrebujete.
  • // prekrytie - prekryje povrch určitým blokom. Táto funkcia je užitočná na rýchle vytváranie podláh, stropov atď.
  • //kopírovať - ​​skopíruje vybranú oblasť. Neskôr ho môžete nainštalovať kdekoľvek.
  • //past - vloží skopírovanú sekciu na správne miesto.

Za zmienku stojí aj niečo o ďalšom nástroji, ktorý možno na serveri najčastejšie používať, a to štetce. Kefa je drevená lopatka. S ním môžete vykonávať veľmi zaujímavé manipulácie s hernou mapou: hladké, orezávať povrchy, vytvárať hory, veľkolepé štruktúry, ktoré nie je možné vytvoriť pomocou konvenčného generátora máp.

Ak chcete nástroj použiť, mali by ste preň vybrať požadovanú funkciu (všimnite si, že príkazy sú v tomto prípade napísané jednou lomkou):

  • /kefová guľa [veľkosť polomeru gule] - vytvára gule z konkrétneho bloku. Podržaním pravého tlačidla myši a podržaním nástroja môžete vytvoriť pôsobivý reliéf.
  • /brush cyl [polomer valca] - vytvára reliéf z valcov. Opäť platí, že podržanie pravého tlačidla myši môže spôsobiť veľkú úľavu.
  • /brush smooth [radius] - robí terén hladkým.
  • /veľkosť [veľkosť] - zmena veľkosti štetca. Veľmi praktické, ak potrebujete rýchlo zmeniť typ kefy.
  • /none - Zbaví nástroj všetkých vybraných funkcií.

Vo WorldEdit je pomerne veľa funkcií. Ak zadáte príkaz help, určite sa vám zobrazí úplný zoznam príkazov, z ktorých každý má svoju jedinečnú funkciu. Ak sa vám podarí zvládnuť tento plugin, môžete si bez problémov vytvoriť skvelý spawn, takže si tento plugin dajte na svoj server.

WorldEdit pridáva veľmi výkonné funkcie na vytváranie a editovanie karty priamo do hry. S pomocou "mágie" sekera môžete vybrať veľké oblasti a vyplniť ich rôznymi blokmi.

Tento mod nahrádza váš manuál, veľa hodín práce pri umiestňovaní rovnakého typu blokov na zadávanie niekoľkých príkazov.

Hlavné funkcie WorldEdit

  • Vytvoriť a nahradiť tisícky bloky jedným kliknutím
  • Vytvorenie primitívneho postavy: guľa, obdĺžnik, valec atď.
  • kopírovanie a vkladanie predmetov, možnosť ich zachovanie a sťahovanie pomocou Schematic
  • Špeciálne kefy(štetec) na úpravu území (Napríklad: vytváranie hôr alebo naopak - roviny)
  • S kompasom môžete teleportovať sa(nie je potrebné písať / skok teraz)


Základné príkazy WorldEdit

Vo WorldEdit regiónu sa odlišuje označením hrotov rovnobežnostena.

K dispozícii sú 3 možnosti výberu

  1. Stojíme pri bode 1 a píšeme do chatu //pos1 , stojíme pri bode 2 a píšeme //pos2 .
  2. Mierime na bod 1 a do chatu napíšeme //hpos1, respektíve namierime na bod 2 a napíšeme //hpos2 .
  3. Berieme do ruky drevenú sekeru ( aby ste to dostali: //prútik), kliknite ľavým tlačidlom myši na bod 1 a pravým tlačidlom myši na bod 2.

Akcie s regiónmi

//nahradit - nahradenie.

Príklad: //vymeňte sklo na nečistoty - vymeňte zem za sklo vo vybranej oblasti.

//prekrytie %,%, ... - pokrytie % plochy blokom a % plochy blokom.

Príklad: //prekrytie 5% horákom, 95%vzduch - pokryť 5% plochy horákmi.

//set - vyplňte celý kváder blokom.

Príklad: //nastaviť 0 - odstrániť všetky bloky v oblasti (naplniť vzduchom).

WorldEdit Mod alebo Map Editor pre Minecraft je pomôcka, ktorú si zamilujete, ak často meníte mapy Minecraft alebo sa len zaujímate o prerobenie mapy, ktorá už bola vytvorená. Podobné mody tu už boli predtým, ale WorldEdit rozhodne stojí nad ostatnými podobnými vydaniami, pretože pridáva úplne novú úroveň pohodlia, vďaka ktorému je celý proces úpravy máp absolútnou hračkou a navyše z neho robí niečo, čo sa dá robiť bez toho, aby si vyžadoval veľa cviku. alebo skúsenosti. Najlepšie na tom je, že nemá žiadne konflikty s inými modmi, takže bude fungovať bez problémov.

Okrem skutočných funkcií modu Rýchla a jednoduchá úprava, úprava máp, v ktorých môžete kopírovať jednotlivé prvky, je jednou z najväčších funkcií, ktoré pridáva, možnosť upraviť skupinu tisícok blokov niekoľkými jednoduchými kliknutiami. Zvyčajne, keď máte čo do činenia s množstvom blokov, musíte prejsť naozaj únavným procesom ich výmeny alebo odstránenia, ale s týmto modom to tak nebude, pretože celú úlohu môžete dokončiť v priebehu niekoľkých sekúnd. Môžete tiež rýchlo kresliť rôzne druhy tvarov, ktoré môžete implementovať na mapu.

Ak sa cítite umelecky, potom užitočnosť editácia máp a rýchle budovanie WorldEdit možno použiť aj na vyrezávanie hôr a teda vďaka veľmi užitočnému štetcovému nástroju, ktorý je s ním dodávaný. Mod vám tiež umožňuje často zálohovať váš pokrok, takže ak niekedy niečo hacknete, môžete bez problémov obnoviť starú zálohu a pokračovať v úpravách. Mod funguje pre jedného hráča aj server a nemá negatívny vplyv na časy načítania, čo hráči určite ocenia.

Popis:

Vo WorldEdit je oblasť zvýraznená pomocou kvádrovej bodkovej notácie.

Kváder je rovnobežnosten.

Existujú 3 možnosti výberu kvádra:

  1. Postavíme sa k bodu 1 a napíšeme //poz1 do chatu, postavíme sa k bodu 2 a napíšeme //poz2.
  2. Mierte na bod 1 a do chatu napíšte //hpos1, zamierte na bod 2 a napíšte //hpos2.
  3. Vezmeme do rúk drevenú sekeru (ak nie, tak napíšte príkaz //prútik), klikneme ľavým tlačidlom myši na bod 1 a pravým tlačidlom myši na bod 2.

Akcie s regiónmi

//nahradiť - nahradiť za. Príklad: //vymeňte sklo nečistoty - vo vybranom kvádri vymeňte zem za sklo.

//prekrytie %,%, ... - pokrytie % kvádra blokom a % kvádra blokom. Príklad: //prekrytie 5% horákom,95%vzduch - pokryte 5% kvádra horákmi.

//set - vyplňte celý kváder blokom. Príklad: //nastaviť 0 - odstrániť všetky bloky v kvádri (naplniť vzduchom).

//presunúť - posúvanie kvádrov v smere a posúvanie zvyšných blokov ďalej.

//steny - vytvorí steny okolo kvádra.

//cyl - vytvorí valec s polomerom a výškou .

//hcyl - vytvorí dutý valec s polomerom a výškou .

/forestgen - vytvorí les s rozlohou x blokov s typom a hustotou, hustota sa pohybuje od 0 do 100. Druhy stromov

Úplný zoznam príkazov (v stave prekladu)

//limit - maximálny počet blokov použitých pre príkazy. Funguje iba na vás. Používa sa na prevenciu katastrofických udalostí.

Akcie s históriou

//undo - zruší váš posledný príkaz. — počet vrátení posledných príkazov.

//redo - vráti príkazy, ktoré ste zrušili. - počet vrátení vami zrušených príkazov.

/clearhistory - vymaže históriu.

Výber

//prútik - Dá vám drevenú sekeru (upraviť sekeru). LMB na bloku s drevenou sekerou priradí prvú pozíciu, RMB na bloku priradí druhú pozíciu.\

/toggleeditwand - vypne drevenú sekeru. Teraz môžu byť použité na určený účel.

//sel - vyberte tvar vybranej oblasti. kváder - vyberie kocku. poly - vyberá iba v rovine.

//pos1 - priradí blok, na ktorom stojíte, ako prvú pozíciu na výber.

//pos2 - priradí blok, na ktorom stojíte, ako druhú pozíciu na výber.

//hpos1 - nastaví blok, na ktorý sa pozeráte, ako prvú pozíciu pre výber.

//hpos2 - priradí blok, na ktorý sa pozeráte, ako druhú pozíciu pre výber.

//chunk - vyberie celý blok, na ktorom sa nachádzate.

//expand - rozšíri oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere, ktorým čelíte.

//expand - rozšíri oblasť, ktorú ste vybrali, o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole)

//expand - rozbalí vybraný región v dvoch smeroch. množstvo je počet dilatačných blokov v prvom smere, reverzné množstvo je počet dilatačných blokov v druhom smere, smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: // expand 10 7 juh - rozšíri vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a 7 blokov na sever (sever).

//expand vert - rozšíri oblasť, ktorú ste vybrali, nahor a nadol čo najviac.

//kontrakt - zmenší oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere, ktorým čelíte.

//kontrakt - zmenší vami vybraný región o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole)

//kontrakt - zmenší oblasť, ktorú vyberiete, v dvoch smeroch. množstvo je počet redukčných blokov v prvom smere, reverzné množstvo je počet redukčných blokov v druhom smere, smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: // kontrakt 10 7 juh - zmenší vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a o 7 blokov na sever (sever).

//outset [-hv] - Začiatok výberu v každom smere.

//inset [-hv] - Vloží výber v každom smere.

//shift - presunie oblasť výberu. Neposúva obsah regiónu. množstvo — vzdialenosť, smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//veľkosť - zadajte, ak chcete zistiť veľkosť vybranej oblasti.

//count - zadajte, aby ste zistili, koľko blokov niečoho (bloku) je vo vybranom regióne.

//distr - zadajte pre získanie zoznamu blokov nachádzajúcich sa vo vybranom regióne.

Operácie s regiónmi

//set - vyplní vybranú oblasť konkrétnym blokom (blok>).

//nahradiť - nahradiť všetky bloky vo vybranej oblasti konkrétnym blokom (do bloku).

//nahradiť - nahradenie určitých blokov (z-bloku) inými určitými blokmi (do-bloku) vo vybranej oblasti.

//overlay - prekrytie vybraného regiónu určitým blokom. Napríklad: //overlay 50 - zakryte vybranú oblasť baterkami.

//steny - vytvorí steny okolo vybranej oblasti so špecifickým blokom.

//obrys - vytvorí steny, podlahu, strop okolo vybranej oblasti.

//smooth - vyhladí (urobí realistickejší) vybranú oblasť. iterácie - intenzita.

//regen - obnoví vybranú oblasť. Znovu ho vygeneruje.

//presunúť — presun obsahu vybranej oblasti počítaním blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). A nahraďte uvoľnenú oblasť špecifickým blokom (leave-id).

//zásobník - rozšírenie vybraného regiónu o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

Buffer

//kopírovať - ​​skopíruje vybranú oblasť.

//cut - orezanie vybranej oblasti.

//paste - vloží skopírovanú oblasť.

//rotate - otočiť skopírovanú oblasť v schránke v smere uhla v stupňoch.

//flip - prevráti oblasť vo vyrovnávacej pamäti.

//load - načíta súbory vyrovnávacej pamäte.

/clearclipboard - Vymazať schránku.

Tvorba

//hcyl - vytvorí z blokového bloku dutinu (iba steny), zvislý valec, polomer polomeru a výšku.

//cyl - vytvorenie vertikálneho valca z bloku bloku, polomeru polomeru a výšky.