Zabúdanie je prichádzajúca búrka. Návod na The Elder Scrolls IV: Oblivion: The Crucible. Práca bez konca

Deväť božstiev je nudných. Daedra? S týmito sa nudiť nebudete. Ferul Ravel, kňaz Shigorath The Shivering Isles... Kráľovstvo daedrického princa Shigoratha, strateného v čase a priestore - pána šialencov, najväčšieho zo šašov, vtipné a desivé zároveň

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Deväť božstiev je nudných. Daedra? S týmito sa nudiť nebudete.

Ferul Ravel, kňaz Shigorath

Shivering Isles... Kráľovstvo daedrického princa Shigoratha, strateného v čase a priestore - pána šialencov, najväčšieho zo šašov, vtipné a desivé zároveň. Čo čaká osamelého cestovateľa z vôle – či výsmechu – osudu, ktorý sa ocitne v tomto stelesnenom hymne Chaosu, ľudská myseľ nedokáže predvídať. Čo chce Boh? No...prečo sa ho na to nespýtať osobne?

Vstup do kráľovstva Shigorata. Úprimne povedané, strašidelná krajina...

Pýtate sa - kto sú Daedra? Obyvatelia tajomného Oblivionu, nie bohovia (aj keď niektorí veria, že sú takí) a nie démoni (sú však aj takí, ktorí si to myslia), hrdinovia nespočetných legiend a mýtov, strašiak pre malé deti... hmm, možno aj pre dospelých. Pravda o ich existencii je nepopierateľná. Môžete sa priblížiť k svätyni ktoréhokoľvek z princov Daedry, urobiť vhodnú obetu a ak to uznáte za hodné, zapojiť sa do rozhovoru. Alebo dokonca dostať úlohu. Dokončite to - dostanete odmenu, nie - je lepšie na to nemyslieť. Nikdy sa nepokúšajte zosmiešňovať Daedra Lorda – určite sa bude smiať naposledy.

Vždy som sa k nim správal s rešpektom... a trochu skepticky. Neexistuje žiadny iný spôsob - nebude trvať dlho, kým vyskočíte z mysle. Zároveň, aby ste mohli komunikovať s Daedrou, musíte byť trochu blázni. Moje slová môžu znieť protirečivo, ale neposudzujte ich prísne. Toto je jedna z vecí, ktoré buď pochopíte hneď, alebo nikdy nepochopíte.

Dozvedel som sa o zvláštnom portáli, ktorý sa otvoril na ostrove v zálive Nibenay v centre klebiet, klebiet a iných správ o Cyrodiile - Imperial City. Na uliciach sa zvyčajne veľa hovorí – dokonca aj o zázračnom zmŕtvychvstaní posledného cisára či trojhlavom jahniatku narodenom na farme neďaleko Kvatch – no zaujala ma práve táto fáma. Možno preto, že v hlase rečníka bol skutočný strach. Oplatilo sa to preskúmať, rozhodol som sa a o pár hodín neskôr som išiel po Beltway smerom na juh.

K mestským bránam Bravilu som dorazil večer. Tma, čierno-sivé oblaky a prudký dážď neboli priaznivé pre výlety loďou a vo všeobecnosti som sa chcel až do rána schovať v suchom kúte blízko krbu, ale stráviť noc v Braville?! S pokorou ďakujem, nie som fanúšikom špinavých krčmičiek a matracov zamorených plošticami, ktoré zadržiavajú pachy tiel desiatok iných ľudí. Hm. Starneš, Mellie, ako dlho tráviš noci pod holým nebom, zahalená len do vlastného plášťa?

Stojac na úzkom plášti, po pás vo vlhkej tráve, hľadel som do vlhkého šera, až ma boleli oči. Lode sa nepodarilo nájsť. Takže budete musieť plávať. Stále nebudem o nič mokrejší ako teraz, pochmúrne som sa pre seba usmial a odhodlane skočil do vody. Ah ah! Prechladnutie, infekcia!

Vyzeralo to, akoby si niekto - alebo niečo - odhryzol z nejakého cudzieho sveta a vypľul to do Nibenu. Malý kúsok zeme, sotva päťdesiat krokov, s fialovou skalnatou pôdou, rozľahlými stromami pokrytými rôznofarebnými listami a bizarne tvarovanými hubami. Nie som alchymista, ale zdalo sa mi, že v Tamrieli sa nič také nenašlo. Priamo predo mnou sa týčila obrovská kamenná hlava troch tvárí – so štyrmi očami a tromi ústami. Ľavé pery boli zovreté, pravé sa usmievali a v strede bolo zubaté ústie portálu.

Nebol som na tomto ostrove sám. Strážca stál na stráži pri portáli a neďaleko khajiitská žena s nezmyselným pohľadom pobehovala bezmyšlienkovito zo strany na stranu - buď chorá, alebo svätá blázon. S hrôzou odo mňa cúvla a prikázala mi utiecť. Bez ohľadu na to, ako to je. Strážca, aj keď sa mračil, zdalo sa, že má rozum. Pristúpil som k nemu a práve som otvoril ústa, keď sa z portálu bezhlavo vyvalil dunmer. Vstávali mu vlasy dupkom, kričal niečo nezrozumiteľné a sľuboval smrť všetkému živému. Ach moji bohovia... "Tento je násilný!" - chytro si všimol strážca a zaútočil na nebohého mečom. "Pomáhať alebo nezasahovať?" - prebleslo mi hlavou a moja ruka už vo zvyku vyťahovala čepeľ z puzdra...

Zasadací výbor.

Nech tento Dunmer odpočíva v pokoji. Guy Prentus, tak sa volal môj nový známy, varoval, že na portál nikdy nikto nevstúpil a vrátil sa rovnaký ako predtým. Kto počúva stráže? "Aj ja to chcem skúsiť," povedal som neprítomne a hľadel na tancujúci modro-biely oheň. -"Žiadny problém, madam, sľubujem, že ti pripravím slušný pohreb." Zaujímalo by ma, či vždy pristupuje k dievčatám takto originálne? Nemal som čas premýšľať nad touto myšlienkou, pretože sa ozval ďalší hlas, ktorý prichádzal, zdalo sa, odnikiaľ a odvšadiaľ:

Nehodná, nehodná, nehodná! Neužitočné smrteľné mäso!

Spadol by som do zeme, keby tento hlas nebol známy! Nuž, áno... kto by pochyboval o tom, čie ruky boli táto milá partia. Pred pár rokmi som už mal možnosť stretnúť sa s jeho Daedrickým lordstvom Lordom Shigorathom. Stále sa vyhýbam psom ako posledná sučka.

Šialený Boh vyjadril ľútosť nad smrťou ďalšieho kandidáta, sťažoval sa na otravných nepriateľov a pohostinne ma pozval na návštevu určitých ostrovov – vraj je teraz úžasné počasie, je čas na návštevu. Keď ťa Daedra Lord pozve, je... uh, celkom neslušné odmietnuť. A zdraviu škodlivé. Pozrel som sa na zosnulého Dunmera, šialeného Khajiita, namosúreného strážcu... Pamätáte si, čo som povedal o troche šialenstva? Tento kúsok určite mám, pretože namiesto toho, aby som utekal bez toho, aby som sa obzrel, som sa nahlas zasmial a ponoril sa do plameňov...

Chudák! Asi usúdil, že na rozdiel od iných som stále blázon predtým ako vstúpiť na portál.

Beyond the Mind

Malá izba. Kamenné múry, hlinená podlaha obrastená trávou, dokonale okrúhly koberec, stôl, dve stoličky. Na stole v sekundách sucho cvakne zvláštne zariadenie podobné metronómu. Neviem, čo som čakal, že uvidím, keď som vypadol z portálu, ale vyzeralo to celkom prozaicky. Chudý muž, ktorý sa niesol s úžasnou dôstojnosťou, v drahej čierno-červenej košieľke s vysokým golierom, ma láskavo vyzval, aby som si sadol. poslúchol som.

Ste na Shivering Isles, v panstve Lorda Shigoratha. Ste tu, pretože ste sa tak rozhodli. Môžete odísť, ak chcete.

Čo ak nechcem odísť?

Potom buďte pripravení splniť vôľu lorda Shigoratha.

A tí šialenci vonku?

"Neboli pripravení," povedal môj partner nezaujato. - No, zostávaš?

Zabudnutie si ma zober! Zbabelo som zahnal myšlienku, že to bol on, kto ma, ako sa zdá, nakoniec vzal, a rozhodne som povedal:

Ostávam.

Choďte k Bráne šialenstva. Och a opatrne s Guardianom, nemá rád cudzincov. Maj sa pekne.

Tak som sa stretol s Haskillom, komorníkom šialeného Boha.

Komorník sa postavil a kamene múrov, ktoré sa zdali také spoľahlivé, sa začali topiť, akoby ich rozleptala kyselina, roztopili sa v tisícky fialových a zelených motýľov. Zakryl som si tvár rukami, chránil som sa pred trepotajúcimi krídlami, a keď som sa znova rozhliadol, Haskill, rovnako ako miestnosť, tam už nebolo. Predo mnou sa rozprestierali krajiny Dosahu.

Kráčal som po ceste označenej čudne štylizovanými sivozelenými stĺpmi - krížom medzi imperiálnou a ayleidskou architektúrou - a okamžite som bol napadnutý. Nejaký druh goblinovo-argónskeho hybridu. Dobrý začiatok cesty...

Prešiel som popri machom obrastených balvanoch a čudne pokrútených kmeňoch k chudobným a jednoducho vyzerajúcim domom, čo však naznačovalo, že aj tu žijú ľudia. Po chvíli som ich uvidel. Dvaja muži, Redguard a Dunmer, sa zapojili do pokojného rozhovoru. Priblížil som sa v nádeji, že ich rozhovor mi dá nejaký pohľad na toto miesto. Hovorili o skupine dobrodruhov, ktorí sa zrejme dostali do problémov, a išli sa pozrieť... Nechápal som čo. "Dúfam, že ich krv nepostrieka moje topánky," dunmer trhol. Aký pekný chlap. Bez úkrytu som sa rozbehol za ním.

Už sme skoro neskoro. Strážca brán šialenstva – a tvor gigantického vzrastu, strašná paródia na človeka, ním nepochybne bol – už nešťastných dobrodruhov dorábal. cúvol som. Pred kontaktovaním tohto tvora ste sa mali porozprávať s miestnymi obyvateľmi. Nechcel som skončiť svoje dni zašliapaný do kameňov arény pri vchode do kráľovstva Shigorata!

Redguard - volal sa Shelden a bol starostom mesta Pasval - povedal, že kľúče od Brány boli všité do tela Strážcu a nikto ich ešte nedokázal získať. Jayrid Ice Nerves sa však o to chystal. Je to dobré, je to spolu zábavnejšie.

Slzy a kosti

Jayrid, lukostrelec a môj kolega zo severu, sľúbil vyrobiť šípy, ktoré zabijú Strážcu z kostí povaľujúcich sa v Záhradách kostí a mäsa, ale dvere, ktoré tam viedli, boli zamknuté. S úsmevom som zaštrngala hlavnými kľúčmi vo vrecku a podali sme si ruky.

Sotva by som sa však dožil tridsiatky, keby to nebol zvyk nadhľadu. Povedal som Jayridovi, aby počkal, a pokračoval som v otázkach. Hrbáč Dredwen, majiteľ hostinca, pošepol, že Strážca zabije každého, kto sa k nemu priblíži, s výnimkou čarodejnice Relminy Verenim. Prečo by mala byť vo zvláštnom postavení?

Ako sa ukázalo, pani Verenimová, výskumníčka posadnutá svojimi experimentmi s mäsom, kedysi vytvorila Strážcu vlastnými rukami. Hovorila o ňom ako o svojom dieťati. Zo zmesi vyhrážok a výsmechu som vydoloval ďalšie meno – Nanette. Jej študent. Študenti väčšinou vedia veľa o svojich učiteľoch...

Nemýlil som sa. Aj keď nebolo ľahké získať potrebné informácie, Nanette sa otvorene bála svojho mentora (nemôžem za to dievča, táto dáma vo mne tiež vyvolala strach). Striedavo medzi komplimentmi, nečinným klebetením a opatrnými otázkami som z ryšavého odpadlíka vytiahol, že Relmina bola neuveriteľne sentimentálna k svojmu „dieťaťu“. Každú noc k nemu prichádza a plače a z nejakého dôvodu jej slzy rozožierajú Strážcovo mäso. No, to znelo ako záložný plán.

Sledoval som Relminu v noci a mal som pochybné potešenie, keď som videl, ako vzlyká, hoci som necítil súcit: čarodejnica vyvolávala len znechutenie. Ale ako dostať jej slzy? Nemôžem od nej žiadať, aby plakala do fľaše! Našťastie Relmina zhodila premočenú mokrú vreckovku. Znechutene som to zdvihol za roh. Naozaj, je škoda trieť si meč týmto špinavým trikom, ale musím... V poslednej chvíli si ma to prekliate stvorenie všimlo a musel som rýchlo ujsť.

So šípkami to bolo jednoduchšie. Bez veľkého váhania som začiatkom druhej noci vtrhol do Jayridovho domu, odstrčil som rozospatého severana z cesty a išli sme po kosti. On, chudák, je nimi tak posadnutý, že ma ani neposlal ku všetkým démonom. Začal som mať rád miestnych. S hlavami nie sú priateľskí, ale dá sa s nimi dohodnúť.

Nemôžem povedať nič zmysluplné o záhradách - nepozeral som sa okolo. Viac som sa tu bál o zvieratá. Kým sa Jayrid prehrabával pozostatkami predchádzajúceho Guardiana, musel som po čistinke prenasledovať päť hladných kostier.

Môj krajan, ktorý si nežne pritláčal vyťažené kosti na hruď, srdcervúco zívol a požiadal, aby si ráno prišiel po hotové šípky. Vo všeobecnosti mi neboli na nič, strieľam o niečo lepšie ako opitý goblin, ale Jayridovi by sa hodili. Utrel som Relmininu vreckovku do čepele.

Vo všeobecnosti sme sa zaoberali Guardianom a spomenuli si na jeho „matku“ milým slovom. Jayrid s lukom mi dal právo vyloviť z tela porazeného nepriateľa kľúče od Brány a potom sa z ničoho nič objavil Haskill. Komorník šialeného Boha blahosklonne predniesol krátku prednášku o krajinách, do ktorých som dúfal, že čoskoro vkročím. Ostrovy boli podľa neho rozdelené na dve oblasti – Maniu a Demenciu. Dve strany šialenstva, vo všetkom opačné, no rovnako nebezpečné. Jasné farby a umelci usmievajúci sa na smrť proti pochmúrnej krajine a paranoidným ľuďom, ktorí sa dostávajú do mizernej existencie. Nie, ak je mi súdené sa zblázniť, nech je to aspoň zábava!

Toto je mestská stráž. Aspoň je to pekné na pohľad.

Zdvihla som hlavu a vystavila som vetru svoju rozpálenú tvár. Mania Key mi pálil ruku...

To je dôležité: vyberte si akékoľvek dvere. Jediný rozdiel je požehnanie, ktoré dostanete na druhej strane Brány. Mánia dáva schopnosť rozzúriť nepriateľa, demenciu - demoralizovať ho. To je všetko.

Dvere Brány sa za mnou rýchlo zavreli. Preboha, čo to robím... Guy Prentus mal tisíckrát pravdu, keď povedal, že nikto sa z portálu nevrátil taký, ako doň vstúpil. Na Ostrovoch som nestrávil ani tri dni, ale už postupne menili moje zmýšľanie a vôľu a podstata týchto zmien bola pre mňa nepochopiteľná...

Haskill prísne nariadil, aby sa čo najskôr dostal do New Sheot, kde sa nachádzal Shigorathov palác. Mesto pôsobilo zvláštnym dojmom. Boli v ňom tri kraje: jedovato jasná Blaženosť, srdce Manie; depresívne vyblednuté, trochu podobné slumom Bravil Crucible, kde žili obyvatelia Demencie, a napokon – palác, ktorý pohltil obe kultúry. Všetko tu bolo cudzie - rastliny, domy, hustá dúhová tekutina prúdiaca v kanáloch Crucible, obloha - zelenomodrá, so zlatými mrakmi, ktoré akoby absorbovali slnečné svetlo, oblečenie, psy... Ach áno, psy, ktoré niekto, zdá sa, obrátil naruby. Hnusné stvorenia.

A ľudia. Šialené, každý jeden, niekto viac, niekto menej. Alebo som možno naozaj blázon?

Návšteva šialeného boha

Obávam sa, že moje pero nedokáže opísať stretnutie so Shigoratom. Sivý pochod sa blíži, povedal. Kataklyzma ekvivalentná potope, zemetraseniu, erupcii sopky a zároveň aj koncu sveta. V každom prípade mám taký dojem. Shigorat ma poslal, úplne ohromeného počas týchto niekoľkých dní, aktivovať zedilskú pevnosť, na čo mi dal ťažký zväzok s inštrukciami a zariadením nazývaným Súdny tlmič. Keď som Haskill našiel očami, ponáhľal som sa k nemu, aby som mu to vysvetlil, ako k záchrannému majáku. Komorník so súcitným úsmevom povedal, že potrebuje nájsť tri zaostrovacie kryštály a umiestniť ich do justičných centier – to mu umožní nastaviť rezonátor. To si zo mňa robí srandu alebo čo?! Dobre, prídeme na to na mieste.

Zedilian sa nachádza na päte Boot of the Mad God a aby ste sa k nemu dostali, musíte ísť po južnej ceste. Samotná pevnosť sa hemžila grammitmi. Šamani sa ukázali ako obzvlášť nebezpeční, ale práve od nich som zobral palice so zaostrovacími kryštálmi potrebnými na aktiváciu Justičných centier. Traja šamani – tri kryštály. Je to jednoduché. Rezonátor pripomínal obrovskú drúzu trblietavých kryštálov ortuti. Len čo som sa ho dotkol tlmičom, ozvalo sa slabé vibrovanie a kryštál bol obalený fialovými výbojmi. Staroveké siene Zedilian ožili... Vstúpil som do teleportu, ktorý sa otvoril v stene.

A takmer som zakričal, keď na mňa zavolal neznámy tmavý elf v šarlátovom hodvábnom rúchu. Kiliban Nerandil, strážca Zediliana. Vysvetlil, že pevnosť slúži ako akýsi test pre kandidátov, aby sa stali obyvateľmi Shivering Isles. Zaujímavý systém. Buď zomrieť, alebo sa zblázniť a byť prijatý ako vážený hosť. A teraz, keď bol Zedilian aktivovaný prvýkrát po mnohých rokoch, bol som to ja, kto mal tú česť rozhodnúť o osude mimozemšťanov. Zabite ich alebo ich zhoďte do priepasti, ktorej meno je šialenstvo...

Šigoratov palác, odraz jeho dvojakej povahy.

Podišiel som k mrežiam a pritisol som si tvár k studeným mrežiam, za ktorými sa rozprestierala obrovská hala. Práve do nej vstúpili traja hľadači pokladov. Uprostred chodby apaticky prešľapoval malý škrek – viete, niečo ako kráčajúci strom. Bolo v mojich silách buď postaviť tucet jeho bratov proti mimozemšťanom (takejto milej spoločnosti sa dá len veľmi ťažko odolať), alebo zvýšiť hrču štvornásobne oproti súčasnému a pomocou halucinogénneho plynu prinútiť obete ver, že chodiaci strom ich chce zničiť.

Bolo mi ľúto týchto ľudí. Tak či onak boli odsúdení na zánik. Bolo by jednoduchšie a milosrdnejšie ich zabiť, ale z nejakého dôvodu sa mi zdalo, že takýto výsledok nebude po chuti lordovi Shigorathovi. Nie, nie je - nebude ho to baviť. Po zaváhaní som stlačil pravé tlačidlo. Gnarl rástol, až kým sa jeho hlava nedotkla stropu, a potom chaoticky behal po miestnosti. Zhora som videl, že je neškodný, ale zdrogovaní blázni prepadli skutočnej panike. Po nejakom čase sa ilúzia vyčerpala, ale cieľ bol dosiahnutý - jeden z cudzincov, ktorý si dlaňami stláčal spánky a mrmlal nejaké nezmysly, spadol na podlahu a ďalší dvaja utiekli.

V druhej miestnosti bola klietka s nespočetnými pokladmi. Zamknuté. Mohol by som aktivovať ohnivú pascu - alebo hodiť státisíce kľúčov na užasnutých sebaistých ľudí. Nech nájdu toho pravého. Poď, poď... Ležérne som sa oprel o pravé tlačidlo a kľúče spadli zo stropu ako lavína. Ha. Samozrejme, pokušenie bolo príliš veľké. Kúzelník Sindelius sa zahrabal do hromady s nezdravým nadšením a nevenoval ani najmenšiu pozornosť varovaniam svojho vystrašeného priateľa. Po druhé... No, chamtivosť nevedie k dobru.

Šialený Boh v celej svojej sláve.

Zvláštny, no najrozumnejší z dobrodruhov sa ukázal byť orkom. Nevadí, dlho to nepotrvá. Ticho som sa zasmial. Moja rola sa mi začala páčiť. Moc nad mysľou... je to také atraktívne.

Konečne tretia sála zaliata krvou, plná zohavených mŕtvol... Nastal čas ukončiť predstavenie, aj keď sme sa asi všetci výborne zabavili. Mohol by som len kriesiť mŕtvych, ale mám hlbokú averziu k nemŕtvym. Navyše je to nudné. Nepatrný, takmer nepostrehnuteľný pohyb – a teraz tvrdohlavý ork padá mŕtvy, aby vzápätí povstal v podobe ducha. Úbohý blázon, nemohol uveriť svojej smrti. A právom, pretože to bola tiež ilúzia. Katastrofálna ilúzia.

Niekto vo mne ma nástojčivo prosil, aby som odtiaľto vypadol skôr, než bude neskoro, ale ja som tieto prosby ignoroval. Šialený Boh bude spokojný s mojimi činmi.

Ukázalo sa, že odmena bola hodná všetkého úsilia: meč Tesák súmraku... alebo Úsvit, v závislosti od dennej doby. Do tejto zbrane som sa zamiloval na prvý pohľad.

Pri východe z pevnosti na mňa zaútočili zvláštne stvorenia v identickom šedom brnení – Knights of Order, ako ich nazval Kiliban. Ich výskyt musíme okamžite nahlásiť Shigoratovi!

To je dôležité: nezabudnite zbierať srdcia poriadku padajúce z rytierov. V budúcnosti vám budú veľmi užitočné.

Súdne intrigy a ich dôsledky

Nemôžem povedať, že by mal z tejto správy radosť. Práve naopak. Ale niečo sa konečne vyjasnilo. Teraz už viem, že za Sivým pochodom stojí Jyggalag, pán Rádových rytierov, tiež daedrický princ, len strašne nudný a nechutne správny, podľa môjho pána. Najprv som však potreboval spoznať krajinu, ktorá sa mala brániť pred Jyggalagom a jeho šedými hordami. A zároveň stretnúť vládcov oboch domov – vojvodu z Manie a vojvodkyňu z demencie. Mimochodom, teraz som si mohol kedykoľvek zavolať na pomoc Haskilla (pomôcť by však mohol len radou). Podnecovaný smejúcim sa Shigoratom som praktizoval toto kúzlo, až kým v bezfarebných očiach poslušného komorníka nezačali tlieť uhlíky hnevu. Potom som chudáka nechala samého.

O jedoch a pôžitkoch

Theidon je šarmant s mdlým hlasom a sladkými spôsobmi. Našiel som to na konzervatóriu v Halcyone; tancoval medzi kvetmi. Na muža celkom pôvabné. Požiadal ma, aby som mu našiel a priniesol Pohár inverzie. Neviem, čo to je, ale aké maličkosti... spýtam sa dvoranov. Od Argonian Wide-Eyed som sa dozvedel, že pohár je v koreňovej diere a aby ste sa k nemu dostali, musíte si vziať pekelnou rosu (felldew), látku produkovanú hmyzom elytra. Jašterica tak usilovne odvrátila pohľad a tak neprirodzene si bola istá, že všetko je jednoduchšie ako pomaranč - vtedy by bolo grammite jasné, že o mnohých veciach mlčí. Musel som použiť celý svoj šarm. Áno... Táto rosa znamená, že je to nebezpečná droga, ktorá je okamžite návyková. Mimoriadne zdraviu škodlivé, ale Pohár môže pomôcť smútku. Teraz je jasné, prečo ju potrebuje Thedon, ktorý túži po zakázaných radovánkach...

Na mape som našiel Root Hole – nachádzal sa severovýchodne od hlavného mesta a východne od Camp Hopes, ak pôjdete po Severnej ceste. Nie tak ďaleko.

Mal som šťastie, nazbieral som pekelnú rosu z prvej elytry, s ktorou som sa stretol pri Koreňovej diere. Naozaj som sa nechcel otráviť týmto špinavým trikom, ale inak sa vchod skrytý v koreňoch obrovského pňa odmietol otvoriť.

To je dôležité: zbierajte rosu zo všetkých elytr, ktoré stretnete (nosičov jedu ľahko spoznáte podľa smaragdovej žiary ich tiel). Účinok lieku extrémne rýchlo vyprchá a najprv zníži vaše vlastnosti a potom aj vaše zdravie. Medzitým bude vaša cesta veľmi dlhá - jaskyňa je jednoducho obrovská.

Podarilo sa mi tisíckrát prekliať Thadona a jeho zlozvyky, kým som sa dostal ku Kalichu. Navyše musela skoncovať s niekoľkými drogovo závislými, ktorí ju strážili. Nevedeli bojovať, hoci zúfalstvo a strach im dodávali silu. Ale aspoň ma Pohár vyliečil z mojej otravnej závislosti hneď, ako som ho zobral.

Vojvoda, potešený návratom Pohára inverzie, mi udelil miesto na súde. Naozaj, aký to má zmysel...

O dôvere a sprisahaní

S vojvodkyňou Demenciou Seal bola ešte väčšia zábava. Prvýkrát v živote som mal možnosť vyskúšať si úlohu Veľkého inkvizítora a odhaliť sprisahanie. Nadobudol som dojem, že sprisahanie stojí za odhalenie a hlučne, aj keď žiadne neexistuje, ak viete, čo tým myslím... Áno, áno, Syl je známa svojím únavným podozrievaním. Ako asistent mi bol pridelený majster Kherdir, ktorý rád rozväzuje tvrdohlavé jazyky a je veľkým nadšencom svojej práce. Myslím, že sa nám bude dobre spolupracovať.

Začnime tými najbližšími. Redguard Caitlan sa mi zdal hnusne nevinný prosťáček, ale dáma Anya Herrick, keď videla šťastne sa škeriaceho sa Herdira za mnou, bola tak otvorene vystrašená, že jej bolo hneď všetko jasné. Ona sa však pokúsila zamknúť, ale... Stále je príjemné pracovať v tandeme s profesionálom.

Takže, Ma'zadda. Ak ma pamäť neklame, tento Khajiit žije v Crucible. Ukázalo sa, že je to tvrdohlavý malý škodca a požadoval dôkazy. Inak vraj nie je o čom. Vypočúvanie žobrákov neprinieslo nič, Kherdir sa úplne nudil a potom som sa z rozmaru rozhodol... ehm... skúsiť šťastie v krčme. Jeho majiteľka - tu ju volali Chorá Bernice - vždy sa sťažujúca na neduhy, skutočné alebo vymyslené, dlho nevydržala. Priznala, že Ma’zadda sa v noci stretáva s Nelrin, kapitánkou stráže Sily. Áno, vyzerá to tak, že sa tu naozaj niečo pripravuje, bol som prekvapený... Treba ich sledovať. Kherdir, hoci výborný kat, dupe okolo ako stádo trollov, tak som mu povedal, aby ma počkal v krčme. Bol tak dojímavo naštvaný, že ešte nebolo treba nikoho iného mučiť... Chudáčik.

Sladký pár som vyložil do slepej uličky blízko kanalizačného roštu, neďaleko Ma’zaddinho domu. Áno, obaja uviazli až po špičky uší. Mačka opretá o stenu sľúbila, že zistí mená ostatných sprisahancov a dohodla si stretnutie na ďalšiu noc. No, teraz nikam nejde, tá chvostová šibala...

Mýlil som sa. Khajiitovi sa ešte podarilo ujsť z mojich rúk - do smrti. Podráždene pri pohľade na jeho mŕtvolu plávajúcu v kaluži krvi som napäto premýšľal, čo mám robiť. Vo vreckách mŕtveho muža sa našli kľúče... Hmm, možno sa mu podarilo skryť dôkazy?

Chvála Shigoratovi! Na najvyššom poschodí v skrini našli to, čo hľadali – slávnostný meč Nelrin. Ak sa nad tým zamyslíte, je to stále dôkaz, ale je to dostatočná sila. Uvidíme, čo bude temná pokušiteľka spievať teraz...

Sprisahancov viedol elf Myurin. Nikdy sa mi táto stará žena nepáčila. No dobre. Vojvodkyňa sa poteší...

Mimochodom, ukázala sa štedrejšia ako lakomec Thedon a vynikajúco sa mi uklonila.

Medzi dvoma požiarmi

Teraz, keď som už trochu pochopil stav vecí na Ostrovoch, lord Shigorath ma poveril nasledujúcou zodpovednou úlohou. Ako sa na správneho panovníka patrí, v prvom rade sa stará o svojich poddaných. V záujme ich pokoja nariadil Šialený Boh zapáliť Veľkú pochodeň Nového Sheotu, a to sa dá urobiť len s pomocou božského Plameňa Agnonu, ktorý musí byť zapálený aj v ruinách Sailarn za asistencie služobníkov môjho pána - zlatých svätých (Auril) a temných zvodcov (Mazken). Fuj. Tí druhí vždy medzi sebou súťažia. Budem ich musieť zladiť kvôli veľkému cieľu?! Dobre, poďme do boja a potom prídeme na to, koho poraziť a čím, ako hovorieval môj priateľ ork, filantrop a presvedčený mierotvorca.

Po príchode do Sailarn som sa ocitol medzi skalou a tvrdým miestom. Temní zvodcovia aj zlatí svätci tvrdohlavo na seba naťahovali prikrývku a s istotou, ktorá ma rozosmiala, tvrdili, že sú skutočne vernými služobníkmi lorda Shigoratha, hodnými zapálenia posvätného plameňa Agnonu na oltároch Zúfalstva a Radosti. A tak oddiely pod velením Grakedriga Ulfreyho a Aurmazela Kanea držali každý jeden oltár a brúsili si zuby na chýbajúci. Bol som v pokušení zahrať si na oboch vodcov krutý vtip a vidieť, ako sa ich arogantné tváre roztiahnu – som si istý, že Shigorat by to ocenil. To mi však mohlo zabrániť v dosiahnutí môjho cieľa, a tak som si musel vybrať, na ktorú stranu sa postavím. Nech sú Auril, ich arogancia ma pobavila. Uistil som sa, že hoci hlavný priechod k druhému oltáru Mazkenu strážili veľmi ostražito, bočné siene Underdeep boli prakticky prázdne a vrhol som svoju malú armádu do útoku. Temných sme zaskočili; bitka bola horúca, ale krátka. Vlastnou rukou som zrazil Ulfreyho grakedrig a poslal Kanea na obetnú hranicu.

Agnonov plameň opäť horel. Bez strachu a váhania som vstúpil do zúriacej viacfarebnosti, pričom som na seba vzal kúsok posvätného ohňa. Všetko bolo pripravené na oživenie Veľkej pochodne kaplnky Arden-Sul. A tu som si vybral aj stranu Manie – kňaz Dervenin bol oveľa priateľskejší ako jeho brat a rival Arctus z Demencie a to predurčilo moje rozhodnutie.

Do výšin moci

Potom sa objavil Shigorath a prikázal mi, aby som zaujal miesto vládcu Manie alebo Demencie, aby som mohol zhromaždiť ľudí okolo seba počas Šedého pochodu (názor samotných vládcov sa tradične nebral do úvahy). Samotný šialený boh mal v úmysle potichu odísť do dôchodku a nechať daedrického princa Jyggalaga, aby zničil jeho kráľovstvo. Vrchol opatrnosti, nemôžete nič povedať.

Spýtal som sa oboch kňazov na rituály korunovácie domov Mania a Demencia. Demenciu som okamžite zavrhla. Vystrihnúť srdce vojvodkyne z Seala? Drsné a špinavé. Preferujem jemnejšie metódy. Dajte Thedonovi napríklad jed. Navyše sa mi páči jeho koruna.

Od Argonian Wide-Eyed, dvornej dámy z Manie, som sa podrobne dozvedela o rituálnom jede – zelenom peli – a každodennej rutine. Nebolo pochýb o tom, že práve táto jašterica doručila Thedonovi drogu. Wide-Eyes však rozhodne odmietla prezradiť umiestnenie peľu. No, budete musieť sledovať, kam ide na poludnie. Zároveň sa vyjasnil účel busty Šigorata, inštalovanej na ľavej strane galérie paláca. Dobrý zámok na tajné dvere. V trezore nebolo kam pľuť kvôli množstvu stráží, tak som bol nútený použiť silné kúzlo chameleóna, no peľ som dostal. A potom sa vkradla do kuchyne a otrávila Thadonovu večeru a jeho víno. Bolo ťažké sa pokaziť - najluxusnejší podnos a najväčšia fľaša v bufete.

O ôsmej večer som si sadol za stôl po pravici vojvodu a milo som sa usmial na Jeho Milosť. Bol odsúdený na zánik, hoci o tom ešte nevedel. Po večeri vzrušený Thadon vstal a začal čítať svoju najnovšiu (v oboch významoch slova) báseň – podľa mňa skôr priemernú, ale peknú. V polovici strofy sa zrazu chytil za hruď a spadol dozadu. Zlomilo mu srdce. Aká poetická smrť.

Zozbieral som krv otrávenú zeleným peľom, odniesol som ju do kaplnky a nalial do misky na oltári Arden-Sul. Korunovačný rituál bol dokončený a Shigorath ma pomenoval Vojvodkyňou z Manie. Len čo som si však vyskúšal vojvodskú korunu, zrazu sa objavila Syl a veľmi odvážne vyjadrila svoj postoj k tomu, čo sa dialo. Jednoducho povedané, prekliala Shigorata natoľko, že dokonca aj sochy sčervenali a oznámila, že ide na stranu Jyggalagu. Vládca, ktorý prejavil nečakané milosrdenstvo, nariadil strážam, aby nezasahovali do zradcu.

To je dôležité: Nie je veľký rozdiel v tom, koho miesto zaujmete. Obrad Demencie je však podľa mňa nudnejší. Musíte nájsť a zabiť Sil. Manicky podozrievavá vojvodkyňa vycíti, že niečo nie je v poriadku, utečie a na svojom mieste zanechá dvojníka. Nasledujte ju do tajnej chodby. V miestnosti so zablokovanými dverami hľadajte tlačidlo na jednej z ríms. Je ťažké si to všimnúť - ale to je jediný problém, ktorý vzniká pri plnení úlohy. Zradcom bude v tomto prípade samozrejme Thedon.

Príliš veľa kryštálov

Bitch of Forces pred útekom oznámila jednu dôležitú správu - Reach zajali sily Rádu poriadku. Tu sa Shigorat rozzúril a niet divu. Limit bolo potrebné čo najskôr dobyť späť.

Vyšiel som z kaplnky a nadýchol sa studeného nočného vzduchu. V noci je tunajšia obloha nádherná: sýto modrá, zatiahnutá fialovým oparom, cez ktorý presvitajú neznáme súhvezdia... Po polhodine som opustil mesto.

Známe miesta boli sotva rozpoznateľné. Všade rástli kryštály poriadku ako huby po daždi a zdalo sa, že vyťahujú zo zeme všetky farby a životnú šťavu, takže zostáva len matná šedivosť. Dokonca aj veselé smaragdové svetielka, ktoré sa vždy okolo mňa vznášali, sa teraz pomaly usadzovali na vločky popola. Domy vyzerali opustené. Kam išli obyvatelia? Sú naozaj mŕtvi? Zrýchlil som krok, skoro som sa rozbehol.

Stretli ma žalostné zvyšky čaty zlatých svätcov, ktoré sem poslali. Ani ich nablýskané telá neboli ušetrené všadeprítomnej šedi. Aurig Desha povedal, že veža v centre Pasvalu kedysi ožila a začali sa z nej objavovať rytieri poriadku. A bez ohľadu na to, ako veľmi boli zničení, rytieri sa tvrdohlavo objavili znova. Chodil som po okolí a zbieral srdcia poriadku. Haskill spomenul, že sa dajú použiť na ničenie kryštálov. Aurig Desha prisahal, že čoskoro bude nasledovať nový útok. Zjavne odo mňa očakávala rozkaz viesť odboj. Ale nie. Nemám v úmysle skrývať sa za chrbtom iných ľudí. Som vojvodkyňa z Manie a ich dáma. Desha ticho sklonila hlavu a uznala moju autoritu. Naznačil som ich pozície šermiarom a lukostrelcom a zamieril som k veži. Tu sú!

Ani jedna prehra. Mohol som byť na seba hrdý. Teraz bolo potrebné preniknúť do ruín Zeddefenu, nájsť základňu portálovej veže a zničiť ju, ak nie zastaviť, tak aspoň oddialiť inváziu. Hádajte, kto sa tam musel dovliecť...

Zeddefen sa nachádzal južne od mesta a bol dobre strážený. Ale bolo možné doplniť zásoby sŕdc. Stále viac a viac kryštálov poriadku mi stúpalo do cesty so zvukom brúsenia a trhalo kamenné dosky ako hodvábny šál.

Už pri obelisku som natrafil... na koho myslíš? Sheldena! Ten istý Redguard, ktorý sa nazýval starostom Pasvalu. Zbabelý malý chrobák opustil všetkých a schoval sa v Zeddefene, ale trochu sa prepočítal a skončil v tme. Shelden prosil, aby ho vzali von. Áno, je to čert, vie sa biť, nech sa ťahá za chvostom. Nechal som ho, aby sa vysporiadal s rytiermi, a rozbehol som sa k obelisku. Čo teda Haskill poradil? Jedno po druhom som do obelisku vložil tri srdcia poriadku. Triasol sa, tráviac to, čo „zjedol“... a ako som dúfal, dusil sa! Sotva som mal čas uskočiť nabok, keď došlo k výbuchu. Podlaha sa triasla, steny začali praskať... Zeddefen sa striasol a pripravoval sa, že sa nám zrúti priamo na hlavu. Nádherný náhrobok, čokoľvek poviete, ale som príliš vyberavý. Bež, Mellie!

S divoko búšiacim srdcom (svojim vlastným, nie Orderovým) som sa ponáhľal chodbami, ktoré sa mi rúcali pred očami, vyhýbajúc sa úlomkom stĺpov a bleskom udierajúcim odnikiaľ. Život neuľahčovali ani rytieri vyskakujúci sem a tam. Shelden nebol pozadu; Počul som jeho ťažký dych. No v istom momente nás stále delila spadnutá mreža. Pľuvať! Nie je čas na sentimentalitu! Ponáhľal som sa bez toho, aby som poznal cestu, poslúchajúc iba inštinkt - a nesklamalo to. Posledné dvere, skok - a ja, lapajúc po dychu, som padol tvárou k zemi, ani som sa nesnažil skryť pred lejakom. Ľadové kvapky stekajúce po mojej koži ma aspoň presvedčili, že žijem...

Z mäsa a krvi

Desha ma požiadala, aby som sa vrátil k lordovi Shigorathovi so správou. No, to zodpovedalo mojim zámerom. Teraz som musel opraviť prácu mňa a Jayrida a obnoviť Strážcu brán, kvôli čomu som sa musel spojiť s Relminou Verenim. Nemyslím si, že bude šťastná, keď ma uvidí, ale koho to zaujíma?

Relmina žila v Zazelme, pevnosti západne od Suicide Hill. Nechutné miesto. Pri hľadaní čarodejnice som ani nemusel blúdiť - viedli ma výkriky bolesti a hrôzy. Neviem, čo treba s človekom urobiť, aby tak kričal, a ani to nechcem vedieť. Tu a tam som narazil na zdeformované, rozbité telá – výsledky neúspešných experimentov. Niektorí z nich ešte žili, ak sa to tak dá nazvať.

Relmina robila to, čo milovala – trápila. Koho zaujíma ten pekný Kherdir... Prekonal som svoje znechutenie a povedal som jej Shigoratovu vôľu. Bláznivý výskumník sa neodvážil namietať, ale poslal ma do Záhrad kostí a mäsa pre mystické zložky potrebné na vytvorenie nového Strážcu: krvný roztok, kostnú dreň, kožnú membránu a extrakt z dychu.

Lucrezia Borgia, vaša cesta von!

Toto je zaujímavé: Skúste v rozhovore s Relminou požadovať prepustenie väzňov a trvajte na svojom, nech sa deje čokoľvek. Možno vás výsledok pobaví...

Neviem, kto nazval toto miesto záhradami. Obyčajná pevnosť plná atronachov a iných „mozgových detí“ Relminy. Mimoriadne nebezpečný labyrint, tiež absolútne obrovskej veľkosti, schopný úplne odradiť akýkoľvek záujem o vedu.

Po návrate Relmina mi povedala, aby som vybral časti tela pre budúceho Strážcu. Páni, mozaika... Potom sme išli k Bránam šialenstva - dejisku obradu. Kamenný kruh pred Shigoratovou bustou poslúchol Relminino gesto a zmenil sa na nádrž naplnenú viskóznou fialovomodrou tekutinou. Podľa pokynov som do nej postupne vložil najskôr časti tela, potom komponenty získané zo záhrad. Potom sa Relmina obrátila na neznáme a hrozné sily - a tie odpovedali na jej výzvu. Nádrž sa vírila ako šialený vír a sila, ktorá špliechala cez okraj, ma vrhla na kamene... Z fontu narodenia vzišiel nový Strážca.

Zachráňte krásu

Ak si myslíte, že sa táto záležitosť skončila, tak sa katastrofálne mýlite. Kým som prijímal zaslúžené komplimenty od Shigorata, do trónnej sály vtrhol posol a zakričal, že Pointed Cliff, citadela temných zvodcov, je pod útokom. Sivý pochod napredoval. Čas ostrovov sa krátil...

Zúfalo som sa pýtal na adresu pevnosti. Špička topánky Mad God Boot nie je stretávacie svetlo.

Mazken Adeo oznámil, že pevnosť je už v rukách nepriateľov a na ich čele stojí... odpadlík Syl! No, vyrovnajme sa zároveň. Sil zajal vodcu temných zvodcov Dailoru a táto musela byť prepustená, pretože len ona vedela, čo robiť so všetkým tým skokom. Ale, bože, aké zvrátené boli tieto dievčatá, keď si uvedomili, že budú musieť poslúchnuť vojvodkyňu z nepriateľského domu! Ha. To znížilo ich drzosť a veľmi ma to rozveselilo.

Samozrejme, nastali komplikácie. Dailoru, ktorá bola uväznená v krištáľovej klietke, sme ľahko našli a oslobodili sme ju pomocou obrovského zvona. Vlastne to bolo určené na trochu iný účel, ale aj tu to fungovalo. Najnepríjemnejšie však je, že rebelka Syl dobyla Zdroj Mazken, v ktorom sa po smrti znovuzrodia. Bez Zdroja bol ich kmeň rovnako dobrý ako zničený.

O pravdivosti týchto slov som sa presvedčil, až keď som vošiel do vedľajšej miestnosti. Dailora zakričala niečo o zamrznutej Studni a tmavé pokušiteľky zožltnúce padali na zem ako bábiky bez života. Roztomilé. Cesta k Zdroju nebola v žiadnom prípade posiata kvetmi. Moja zbierka srdiečok Order rástla každým krokom. Samotná Studňa sa ukázala byť doslova zamrznutá do obrovskej kryštalickej pyramídy. Nemôžete to urobiť len s jedným zvonom, museli ste udrieť do všetkých štyroch, nainštalovaných v rohoch paláca, celým svojím srdcom. Hadovi Silovi sa podarilo ujsť.

Za odmenu som dostal sadu temných zvodných brnení. uškrnul som sa. V takom brnení, ak to môžem povedať, sa dá počítať len s tým, že nepriateľ sám zomrie - napríklad od smiechu, ale tento oblek dobre zvýraznil postavu.

Shigoratov let

Ani bohovia nie sú všemohúci. Uprene som hľadela na miesto, kde práve zmizol Lord of the Shivering Isles v záblesku bieleho plameňa. Všetko sa skončilo. Prichádza Jyggalag a Sivý pochod sa nedá zastaviť. Nemali sme čas. Zozadu som počul kašeľ a niečia ruka mi jemne dopadla na rameno. Haskill! Držal som sa úbohého komorníka ako otrepaný psí chvost. Možno na niečo príde!

A prišiel s nápadom. Prišiel s niečím, čo ma skoro prinútilo spadnúť do fontány. Zaujať Shigoratovo miesto?! Vytvoriť jeho palicu?! Haskill som doteraz považoval za najrozumnejšieho v tomto kráľovstve psychopatov. Dobre, povedzme, že je to možné, ale ja nie som daedrická princezná! Aké maličkosti mi odpovedali s jemným úsmevom. Na to, aby ste sa, prepáčte, zmestili na trón, to nebolo potrebné. Nechýbal ani personál a „recept“ na jeho vytvorenie bol ukrytý v knižnici Knife Hole, ktorá je severne od Suicide Hill.

Očakával som, že uvidím vysoké, strop podopierajúce rady políc plné zaprášených zväzkov v dnes už mŕtvych jazykoch; knižnice s pevne zamknutými sklenenými dverami - úložisko nebezpečných magických zvitkov...

Ale nedokázal som si ani predstaviť, že knižnica Knifehole je jedna osoba. Šedovlasý, kriedovo bledý, so zapadnutými očami, vyzerajúci ako upír, ktorý hladoval tisíce rokov. Keď ma uvidel, ťažko vypustil iba jedno slovo: „Dius“. Tiež som sa predstavil.

Príbeh o Diusovi je zábavný a poučný, no nebudem sa zaväzovať ho prerozprávať. Stačí, že mi Dius povedal komponenty pre Shigorathovu palicu – vetva Stromu obrazov rastúca v Háji odrazov, ktorý je hlboko v ruinách Milkaru, a oči Sirty, ženy, ktorá videla to, čo smrteľníci nevidia. . Jej sídlom sú Moaning Halls.

Milkar bol bližšie, severozápadne od Nožovej diery, tak som tam išiel ako prvý. Len čo som sa priblížil k Stromu, obelisk v strede nádrže jasne zažiaril a... objavil som sa predo mnou. Pozrel som sa na tmavú postavu – bolo to ako pozerať sa do zrkadla v polotme. No má v hlave neporiadok. Teda pre mňa. Bože, čo si to myslím?! nie-Privolal som atronacha z mäsa, schmatol Tesák súmraku a zaujal som bojový postoj - môj zrkadlový obraz...

Môžem povedať len jedno – nebolo to ľahké. Čierna vetva Stromu obrazov mi však jemne spadla do dlane a to bolo všetko, na čom záležalo.

Oveľa vtipnejšie to bolo s Moaning Halls. Pri vchode na mňa zaútočil mladý muž v orgovánovom župane. Bojoval dosť slabo. A župan je roztomilý. Skúste to, alebo čo?

Ako sa ukázalo, toto bola moja najmúdrejšia myšlienka za posledné týždne. V každom prípade ma zachránila pred bojom s partiou kamarátov mŕtveho muža. No čo sú to za prosťáčky!

To je dôležité: ak sa rozhodnete vyzliecť si talár, okamžite vás napadnú. Títo chlapci majú zvláštne predstavy o realite, úprimne... Vo všeobecnosti sa tento quest dá splniť tromi spôsobmi, opíšem tie najzaujímavejšie. Iné sú jednoduché a nevyžadujú žiadne vysvetlenie.

V jednej z nižších hál bol objavený kocúr Ra’heran, ktorý sa ukázal byť oveľa múdrejší ako jeho kamaráti. Okamžite ma spoznal ako cudzinca a bol neskutočne šťastný. Zdá sa, že Sirte nebola medzi svojimi priaznivcami v žiadnom prípade veľmi obľúbená. Po srdečnom prejave v duchu „ruka si ruky umýva“ Ra’heran požiadal, aby som mu odovzdal zbraň – presnejšie tri dýky Apoštola. Ten druhý mu nevyhovoval. Bolo mi to jedno, dýky som dostal okamžite. Teraz bolo všetko pripravené na malú vzburu. Ra'heran má moc, ja mám oko. Spravodlivý obchod.

Koniec alebo začiatok?

Vrátil som sa k Diusovi a on vytvoril základ pre Shigorathovu palicu. Zatiaľ to bola len palica. Bolo potrebné spustiť ho do Font of Madness v trónnej sále, aby personál získal moc. Do nového listu!

Chcete tieto obrnené bikiny?

A samozrejme, osud ma opäť raz podrazil. Fontána za trónom bola ako blato obrastená malými šedými kryštálmi. Už pri pohľade na nich som sa triasol. Našťastie, miláčik Haskill, ako vždy, všetko vedel. Pools of Madness, ktoré kŕmia Font, boli otrávené prisluhovačmi Jyggalagu a zdá sa, že Syl bola opäť zapletená. Ruky ma svrbeli, aby som uškrtil zmiju...

V koreňoch za trónom boli ukryté nenápadné dvere. Vždy ma zaujímalo, čo je za tým. Teraz som to vedel. No, takto dole, dolu do sanctum sanctorum paláca šialeného Boha.

Keď som vstúpil, vbehol som do koreňových dverí, pokrytých týmito prekliatymi kryštálmi. Nebolo možné ho otvoriť. Napodiv pomohol krotký škriatok, ktorý sa potuloval v okolí. Živí sa nimi, alebo niečo ako chodiaci peň...

Avšak prívržencom poriadku, berme ich Oblivion, sa podarilo zničiť takmer všetky dvere v jaskyni. Nemôžete získať dostatok pahýľov. Našťastie sa neďaleko našla zubatá kukla, v ktorej sa zjavne niečo hýbalo a šušťalo. Zrazu sa ozvalo nechutné mlaskanie a kukla zvracala hrčka. Fíha... Ale „kľúč“ od dverí sa našiel.

To je dôležité: Tiež podobné dvere a kontajnery môžu byť otvorené pomocou úlomkov poriadku padajúcich z kňazov.

Len čo kňazi poriadku, strážiaci bazén Demencie, vypadli z mojej ruky, kryštály, ktoré poškvrnili posvätné vody, zmizli. Teraz musíte vyčistiť bazén Mania.

Ahoj, Sil, miláčik, želám si, aby som nikdy nevidel tvoju peknú tvár! Bývalá vojvodkyňa z demencie zaujala pózu a spustila slávnostne hrozivý prejav. Pár minút som počúval, vyzeral som znudene, a potom Fang of the Dawn ukončil tento lacný pátos. Nemám rád rečníkov.

Personál je pripravený a ja ho držím v rukách. Znamená to, že?.. Kto je tam?! Kapitán palácovej stráže súrne potreboval moju pomoc. Hm. Je nepravdepodobné, že by sa ma odvážili obťažovať maličkosťami.

Obelisky na nádvorí sa aktivovali! Pozdravy z Jyggalagu. Som z neho taká unavená... Je čas skoncovať s touto otravnou Daedrou. Kde zostali moje srdcia poriadku? Už som sa zdokonalil v deaktivácii obeliskov a tentoraz som sa prezieravo skryl pred výbuchom za parapetom. Len čo druhým obeliskom otriasla fialová vlna, vzduch sa predo mnou začal triasť a v oslepujúcom svetle sa objavila obrovská ortuťovo šedá postava. Jyggalag! "Aká česť!" - zasyčal som ironicky, pohodlnejšie som zachytil Tesák úsvitu...

Prehovoril ku mne. Potom, po boji. Ale o čom bol tento rozhovor, neprezradím. To platí len pre Jyggalag, mňa... a Shigoratha.

Zaujímalo by ma, či sa tieto hlúpe kryštály budú naďalej znetvorovať môj hrad?!

Poznámky na okrajoch

Môj príbeh sa skončil, no počas svojich ciest po Shivering Isles som natrafil na mnoho rôznych záhad. Máte záujem?

Brightor

Iril, predavačka v Crucible, sa pri zmienke o Brightorovi jednoducho zatrasie. Toto je miestny zlodej. Bez ohľadu na to, koľkokrát som kradol, toľkokrát ma chytili. Slúži mu správne, neschopnému. Iril ponúkla odmenu za to, že ho oslobodí od potenciálneho zločinca. Môžete, samozrejme, zabiť, ale nie je to zaujímavé. Hovoril som s Brightorom. Sľúbil, že bude odporne dodržiavať zákony, ak mu prinesiem päť bezchybných perál. No, v okolitých jaskyniach je toho veľa.

Konečný mier

V Crucible ma zastavil chlapík, ktorý si hovoril Harrus Clutumnus a dohodol si stretnutie neskoro večer pri kanalizačnom rošte neďaleko sochy Shigoratha. Poznal som jedného excentrika, ktorý miloval nočné rande – volal sa Glartir. Tento sa však ukázal byť ešte zvláštnejším. Vidíte, bol unavený životom, a tak sa rozhodol vyrovnať s ňou - mojimi rukami. Smiešne. "Zomriem, aby všetci plakali." Položil som ho na vrchol dlhého schodiska a stlačil som ho dole. Toto musí byť vražda, ale na tomto mieste sa všetko zdá také neskutočné...

Kvapalný roztok

Majiteľka reštaurácie Sick Bernice zomiera na ťažkú ​​chorobu. Pomôcť jej môže len látka, ktorú nazvala „aquanostrum“ z jaskyne Blackberry Bush. Zľutoval som sa nad ženou a priniesol som lieky. Táto jaskyňa sa nachádza neďaleko Južnej cesty po ľavej strane a je v nej zjavne viac grammitov, ako je potrebné.

Kunstkamera

V Crucible je jedno pozoruhodné miesto – takzvaná Kunstkamera. Jeho majiteľka Una Armina zbiera najrôznejšie kuriozity a víta tých, ktorí sú pripravení pridať do jej zbierky. Priniesol som aj pár kusov. Tu sú: jantár, ktorý vyzerá ako Shigorat, panvová kosť Pelagiusa, popol nejakého dekana, dvojhlavý septim, Prsteň odizolovania, slepé oko strážcu, tichý výkrik a zdeformovaná úponka močiara. Nepamätám si, kde som ich našiel - musel som prevrátiť všetky kamene a preliezť všetky kobky a ostrovy. Ale to sú sotva všetky zázraky, ktoré sa tu dajú nájsť...

Hammer of the Antipode

V Crucible je kováč menom Carver, ktorý dokáže vyrobiť brnenie a zbrane z rudy šialenstva. A kováč Bliss Dumag gro-Bonk vyrába to isté z jantáru. Obaja vedia aj falšovať magické predmety, ale iba ak im prinesiete príslušné matrice.

Prichádzajúca búrka

Khajiit Ajazda z “Nakhodki” si je istý, že koniec sveta sa blíži a pripravuje sa naň. K úplnému šťastiu jej chýba Prsteň dehydratácie, Amulet rozpadu a Upokojujúce nohavice. Stiahol som prsteň tu v meste, v Kunstkamera, amulet sa našiel v jednej zo sál Milkaru (hoci som musel dosť behať s rituálnou pochodňou, aby všetky tri ohniská naraz spálili ), a vyzliekol som nohavice od Fimmiona, žobráka v Bliss. Presnejšie povedané, vyzliekol si ich sám, keď som mu zamávala rolkou pred nosom. Ach tie sladké...

Ushnarova nočná mora

Už ste niekedy videli orka, ktorý sa na smrť bál mačiek? nie? Potom by ste mali ísť do Crucible a porozprávať sa s Ushnarom. Prítomnosť Khajiit Bishi ho strašne znervózňuje a požiadal ma, aby som sa ho zbavil. Koncept dobrých susedských vzťahov v tomto meste je, úprimne povedané, zvláštny. Nechcel som toho úbožiaka zabiť kvôli šialenému orkovi; za sto mincí on sám našiel cestu von z Crucible. Ushnar, takmer skákajúci od radosti, mi dal stiahnutého psa. Pekný darček - deti len vystraší.

Zobuď sa pod troskami

Fešák Fanrien z Bliss sa sťažoval, že nemôže stáť pri žiadnych stenách – bál sa, že mu spadnú na hlavu. Pokrčil som plecami a odporučil som mu, aby spal na ulici. Zažiaril a požiadal, aby našiel niekoho, kto by súhlasil, že si s ním vymení postele. Kto zvyčajne spí na ulici? Presne tak, žobráci. Napríklad Ungor bol z výmeny jednoducho šťastný.

Vidlica Tickle

Argonian Bighead v Bliss niekde stratil šteklenú vidličku, ktorá mu bola veľmi drahá, a myslel si, že Bolving by o tom mohol niečo vedieť. Bolving je žobrák, ktorý neustále mrmle nezmysly ako „daždivý roo“. Zvyčajne je nemožné mu porozumieť, ale Big Head mi dal amulet, ktorý mal slúžiť ako „prekladač“. Bolving priznal, že o Vidlicu bojovali militantní heretici a fanatici z tábora Long Tooth, ktorý je západne od Brány šialenstva. Vidlica sa skutočne našla v krabici pod prístreškom.

Práca bez konca

Súdruh Restless, bláznivý vynálezca z Bliss, stavia lietajúcu loď a súrne potrebuje kliešte a posuvné meradlá. Prečo potrebuje všetky tieto svinstvá, nie je jasné, ale za každú položku zaplatí päť zlatých.

Duchovia Vaitarna

Niekde som počul, že na juhu Ostrovov je opustená pevnosť Vaitarn. Našiel som ho na „päte“ Topánok šialeného boha, na Grave Shoal. Túto pevnosť obývali duchovia. Zdá sa, že počas života boli niektorí z nich nepriateľmi iných – aj teraz, stovky rokov po smrti, pokračovali v nekonečnom boji, padali, vstávali a zase padali... Dvere do Vaitarnu strážili akési nadprirodzená sila, no podarilo sa mi nájsť tajný vchod v koreňoch gigantického stromu.

Vnútri ku mne hovoril gróf Sirion a povedal mi, že raz lord Shigorath preklial svoj ľud za zbabelosť, chamtivosť a aroganciu a odsúdil ich, aby navždy prežili posledný deň Vaitarnu - deň útoku na pevnosť fanatikov, deň ich hanba... Nemali takmer žiadnu nádej nájsť pokoj. Prehľadával som pevnosť a našiel som tri nezvyčajné veci, ktoré vzbudili moju zvedavosť: Altelské šípy v zbrojnici (kováč ma do nej nechcel pustiť, ale vkradol som sa pod chameleóna; neskôr sa objavil kľúč - na stole s rozpadnutým jedlo na chodbe), bábika Desideratus na chodbe pri zbrojnici a Dýka opotrebovania v tajnej miestnosti v kaplnke. Na jej otvorenie je potrebné stlačiť tlačidlo na kamennom tróne. Všetky tieto veci kedysi niekomu patrili. Možno hľadať ich majiteľov?

Ukázalo sa, že som mal pravdu. Altel bola odsúdená navždy strážiť mechanizmus hlavnej brány a tam som ju našiel, aby vrátila šípy. Hloval Dret sa bil na dvore. Vrátil som mu dýku; potešil sa a hneď to drzo namieril na mňa. Po chvíli premýšľania som bábiku spálil na strašidelnom grile. A tušil som to aj ja. Desideratus prestal plakať pre svoju milovanú a vrátil sa k plneniu svojej povinnosti. Len chamtivý ork sa nedal presvedčiť. No, diabol je s ním. Vrátil som sa k grófovi. Priznal sa, že sa pokúsil o útek, nechal svojich poddaných napospas osudu a podal mi svoju prilbu. Zakryl som si nimi tvár, vyšiel som na nádvorie pevnosti a porazil som Posadnutého fanatika. Duchovia Vaitarn si konečne oddýchli...

Veľká priepasť

V obci Split na hranici mánie a demencie došlo k zvláštnej kataklizme. Nejaký hlúpy čarodejník rozdelil všetkých obyvateľov na polovice - dementov a maniakov. Dvojníci sa navzájom zúrivo nenávideli, priali svojim súperom smrť a boli pripravení za to zaplatiť. Viac sa prikláňam na stranu Mánie, a tak som zničil dementnú polovicu dediny, aj keď si myslím, že sa to dalo urobiť aj naopak.

Klasifikátor

Mirilee Ulven z Highcross je posadnutá písaním encyklopédie. Na to potrebovala vzorky takmer všetkého, čo rastie a beží na Shivering Isles. Aby bola úloha jednoduchšia, poskytla mi zoznam a za každú novú ingredienciu mi zaplatila desať zlatých.

Pomôžte hrdinovi

Počuli ste už o Knights of the Thorn? Viete, toto je skupina horúcich hláv vedená synom grófa Cheydinala, Farvelom Indarisom. Raz som ho vytiahol z problémov, ale o tom to nie je. V Hale som stretol Pikea, bývalého rytiera z Trnu. Nemal v úmysle vrátiť sa do Cyrodiil, ale chcel získať späť svoj medailón, stratený vo Voňavom háji, ktorý je juhovýchodne od mesta. Tam som to našiel – v truhlici v strede tábora Grummitov. Pike mi z vďačnosti daroval Thornov štít.

Všetko je na svojom mieste

Na juhu Ostrovov sa nachádza dosť nevzhľadné miesto s názvom Fellmoor. Je to v podstate farma. Zo zvedavosti som vošiel do jedného z domov a našiel tam Khajiita Raynar-Jo, ktorý sa bál všetkého na svete. Odmietol sa so mnou čo i len porozprávať, kým som nezískal dôveru jeho priateľa Kishashiho. Ukázalo sa, že je to celkom jednoduché. Päť strúčikov - a mačka mi dala lyžicu, čo by malo slúžiť ako znak jej dôvery. Tentoraz prehovoril Raynar-Jo: sťažoval sa na Sindalvi, majiteľku farmy, a požiadal, aby jej ukradol notebook a zničil aj jej dom. Nebolo to ťažké. Sindalvi mi dal knihu prečítať po priateľskom rozhovore. A behanie po elfkinom dome, spomínanie na jej detstvo, klopanie pohárov, tanierov, fliaš a iných drobností na zem a hádzanie ovocia na stenu, bolo tiež strašne vtipné.

1 2 3 Všetky

Nejaký čas po inštalácii doplnku budete počuť zvesti, že na juhu provincie Cyrodiil sa objavil zvláštny ostrov s tajomným portálom. Ste pozvaní pozrieť sa na tento nezvyčajný jav. Ostrov sa nachádza východne od Bravilu, uprostred vodnej plochy nazývanej Nibenay Bay. Po príchode na miesto si prvá vec, ktorú si všimnete, je dosť nezvyčajná flóra ostrova (veľmi exotické rastliny), ako aj veľká kamenná tvár (alebo skôr tri tváre v jednej), v ktorej sa nachádza portál. S používaním portálu sa neponáhľajte, aj tak to nebudete môcť urobiť. Najprv sa budete musieť porozprávať so strážcom Guyom Prentusom. Z rozhovoru s ním sa dozviete, že každý, kto vstúpil na portál, sa z neho vrátil nepríčetný a dostanete rázne odporúčanie, aby ste svoje chyby neopakovali. Hneď po rozhovore so strážcom uvidíte na vlastné oči pravdivosť jeho slov, pretože z portálu sa objaví temný elf Belmin Drelet a začne rozprávať nejaké nezmysly. Chlap Prentius sa ho pokúsi upokojiť, no bude mať opačný efekt a strhne sa medzi nimi bitka. Vašou úlohou nie je zasahovať do boja, ale počkať, kým strážca zabije novovymysleného šialenca. Po tomto zúčtovaní za vami Guy príde a znova sa vás pokúsi presvedčiť, aby ste sa nemiešali do portálu, ale vy, samozrejme, nebudete počúvať jeho dobré rady. Potom môžete prejsť na portál, aby ste sa dostali do sveta Sheogorath (ak vás portál okamžite nepustí, počkajte chvíľu a skúste to znova).

Po prejdení teleportu vedúceho do sveta Sheogorath vás prekvapí, že sa ocitnete nie v novom vzrušujúcom svete, ale v akomsi zdanlivo obyčajnej kancelárii. Pred vami za stôl si sadne istý Breton menom Haskill, po rozhovore s ktorým sa dozviete, že je Sheogorathov komorník a vy ste teraz na prahu Shivering Isles. Haskill vám oznámi, že jeho pán hľadá smrteľníka, ktorý by mohol prísť na jeho (Sheogorathovu) obranu. Ak súhlasíte s účasťou na tejto dosť nejasnej misii, potom budete automaticky pridelení k „Court of Madness“ v Sheogorath s hodnosťou „Cestovateľ“. Tým sa skončí váš rozhovor s Haskillom a on potichu opustí miestnosť. Potom by som vám odporučil, aby ste si oddýchli a sledovali najkrajší obraz „rozoberania“ miestnosti, v ktorej sa nachádzate. Najprv jednu zo stien prerazí modrý lúč a potom sa stena začne rozpadať a zmení sa na prúd lietajúcich motýľov. Na konci procedúry topenia miestnosti sa ocitnete priamo na Shivering Isles.

Teraz budete musieť ísť na stretnutie so samotným Shigoratom, ku ktorému sa dostanete cez Bránu šialenstva, ktorú stráži nepriateľský strážca. Ak sa chcete dostať k tejto bráne, jednoducho prejdite vpred po ceste, po ktorej ste boli, keď miestnosť zmizla. Po chvíli prídete na nenápadnú rozdvojku, kde bude potrebné odbočiť doprava. Ďalej po ceste narazíte na osadu Pasval, okolo ktorej pôjdete priamo k Bráne šialenstva. Strážcom bude impozantne veľký kyklop s mečom zabudovaným v ľavej ruke. V momente vášho príchodu k Bráne bude mať plné ruky práce s ďalšou porciou dobrodruhov. Neponáhľajte sa im ponáhľať na pomoc, pretože vaše údery mágiou alebo zbraňami nespôsobia Strážcovi žiadnu ujmu. Celý ošiaľ bol spustený len preto, aby vám ukázal bojové schopnosti tohto monštra, aby ste v budúcnosti vedeli, čo od neho očakávať. Tiež by som vám neradil, aby ste sa pokúšali prekĺznuť okolo Strážcu, pretože Brána šialenstva, ktorú stráži, bude stále zatvorená a môžete ju otvoriť iba tak, že zabijete samotného Strážcu a vezmete mu kľúč od tejto Brány. . Po zhliadnutí bitky, v ktorej Kyklop zničí všetkých dobrodruhov, sa môžete vrátiť do osady Pasval a pokúsiť sa zistiť, ako ju zničiť. Najprv budete musieť navštíviť dom Nanette Don a podrobne sa s ňou porozprávať, pokiaľ možno zvýšiť úroveň jej postoja k vám nad sedemdesiatku. Nanette vám povie, že je žiačkou istej mocnej čarodejnice Relminy Verenim a že táto čarodejnica kedysi vytvorila Strážcu strážiaceho Brány šialenstva. Po krátkom rozhovore s Naneee sa od nej dozviete aj to, že Relmina chodí každú noc presne o polnoci k svojmu výtvoru (Guardian) a nejaký čas pri ňom plače. Samozrejme, bude sa vám zdať, že tieto informácie nemajú žiadnu hodnotu, no faktom je, že Relminine slzy môžu Strážcovi spôsobiť vážne zranenia, takže ich možno použiť v boji proti nemu. Ak je do polnoci ešte dosť času (viac ako 4-6 hodín), tak má zmysel ísť navštíviť Jayrid Icy Nerves, ktorý býva vo vlastnom dome v Pasvale. V každom prípade sa s ním budete musieť stretnúť, keďže budete potrebovať aj jeho pomoc pri zlikvidovaní strážcu brány. Po rozhovore s Jayridom zistíte, že dokáže vyrobiť špeciálne šípy z kostí, ktoré môžu Strážcovi spôsobiť dosť veľké škody. Jayrid nebude mať samotné kosti a pozve vás, aby ste išli s ním, aby ste ich dostali do „Gardens of Bones and Flesh“. Keď budete pripravení, povedzte to Jayridovi a nasledujte ho do Tajomných záhrad. Tam na vás zaútočia dosť nezvyčajné kostrové bytosti nazývané „Vast Mayhem“. Zabiť ich nie je príliš ťažké, ale ani príliš jednoduché. To však nie je také dôležité, keďže „nesmrteľný“ Jayrid vám zo svojho luku poskytne dobrú „oheňovú“ podporu. Po zabití týchto tvorov pozbierajte kosti z ich tiel a dajte ich Jayridovi, načo vám povie, že o pár hodín pre vás vyrobí špeciálne šípy. Je dosť možné, že čas pri získavaní kostí rýchlo utečie a už sa bude blížiť polnoc, keď sa Relmina bude musieť ísť vyplakať k svojmu strašidelnému výtvoru. Približne o 11. hodine večer zíde zo svojej izby na druhom poschodí taverny Revelers' Purse a pôjde navštíviť Guardiana, pričom skončí vedľa neho na nástupišti pred Bránami šialenstva o hod. presne o dvanástej. Po tom, čo Relmina dala voľnú ruku svojim citom a poriadne sa vyplakala vedľa svojho domáceho miláčika, sa pohne späť a cestou „náhodou“ zhodí vreckovku. Nanešťastie ju zhodí hneď vedľa Guardiana, takže budete musieť pribehnúť a vyzdvihnúť šatku a vyhnúť sa tomuto chodiacemu mlynčeku na mäso. Vreckovku vlhkú od sĺz okamžite vytlačíte do špeciálnych fliaš (nebojte sa, nemusíte pripravovať prázdne fľaštičky, všetko prebehne automaticky), v dôsledku čoho budete mať vlastne pripravený- vyrobil jed pre Guardian, nazývaný „Relminine slzy“. Čas na získanie tohto jedu rýchlo utečie a možno bude čas, aby ste navštívili svojho priateľa s „ľadovými nervami“, ktorý sľúbil vyrobiť šípy, ktoré sú pre Guardiana obzvlášť nebezpečné. Ak ich už Jayrid urobil, choďte s ním zlikvidovať tohto obra (s dvoma ľuďmi je to oveľa jednoduchšie). Ako viete, najlepšie je zabiť ho kostenými šípmi a ich účinnosť sa dá výrazne zvýšiť aplikáciou elixíru „Tears of Relmina“ na šípy. Ak dodržíte všetky tieto postupy, zabitie Guardiana nebude ťažké, aj keď nie ste veľmi silný bojovník. Po jeho zlikvidovaní prehľadajte mŕtve telo Strážcu a vezmite si od neho dva kľúče od Brány šialenstva. Jeden z nich bude od dverí vedúcich do krajín Mania a druhý od dverí vedúcich do krajín Demencie. V zásade nie je absolútne žiadny rozdiel, ktorými dverami „Brány šialenstva“ vstúpite; krajiny Mania a Demencia sú geograficky neoddeliteľné a zmeny sa týkajú iba rozdielov vo flóre týchto regiónov. Haskill, ktorý sa potichu objavil, vám povie viac o týchto regiónoch Shivering Isles. Tiež vám oznámi, že Shigorath sa teší na stretnutie s vami v hlavnom meste Shivering Isles, v meste New Sheot. Na konci rozhovoru sa Haskill stratí vo vzduchu a nechá vás na svoje vlastné zariadenia. Teraz môžete konečne pristúpiť k „Bráne šialenstva“, aby ste prekročili hranice „Limitu“, po opustení ktorej povýšite na „Court of Madness“ a stanete sa „Vyzývateľom“ a budete tiež informovaní že musíte ísť do mesta New -Sheot, aby ste sa stretli so samotným Bohom šialenstva.

Celé kráľovstvo Shigorath je dosť duálne, vrátane hlavného mesta Shivering Isles, ktoré sa skladá z troch častí. Dve časti New Sheoth (Bliss a Crucible) patria do Mania a Demencie a tretia je palác Shigorath, ktorý je zase rozdelený na dve časti. Boha šialenstva nájdete v centrálnej hale paláca, sedí na tróne a pravidelne tlieska rukami. Začiatok rozhovoru bude celkom príjemný, pretože Shigorat vás okamžite odmení náhrdelníkom „Mercy of Madness“ za odvahu, ktorú ste preukázali na ceste za ním. Mierne zvyšuje vašu ochranu pred ohňom, chladom a elektrinou. Ďalej Shigorat povie veľa o ohrození svojho kráľovstva určitými silami, ale nakoniec sa jeho reč zvrhne na niečo iné. Shigorath vás požiada, aby ste šli na miesto zvané Zedilian a opravili stavbu, ktorú vlastnil a ktorú kedysi používal na mučenie a zabíjanie votrelcov. Na splnenie tejto úlohy vám poskytne knihu „Description of Zedilian“ a podivné zariadenie nazývané „atenuátor lode“, po čom vás pošle k svojmu komorníkovi pre podrobnejšie vysvetlenie. Haskill s vami tiež nebude dlho stáť na ceremónii; po tom, čo vám povie niečo o algoritme akcií na opravu Zediliánovej štruktúry, ponáhľa sa s vami rozlúčiť. Po príchode zistíte, že Zedilian je obsadený nepriateľskými skupinami grammitov. Najprv narazíte na obyčajných šermiarov a lukostrelcov, no po chvíli sa dostanete k pomerne silnému grammitovému šamanovi, s ktorým môže byť súboj poriadne dlhý a náročný. Po zabití grammita budete musieť prehľadať jeho mŕtvolu a vyzdvihnúť kryštálovú palicu, ktorá má v sebe zabudovaný zaostrovací kryštál. Teraz musíte vložiť vyťažený kryštál do neďalekého „súdneho centra“, aby ste ho aktivovali, a zároveň otvorte dvere vedúce do ďalšej miestnosti. Ďalej, podľa rovnakého algoritmu, budete musieť oživiť ďalšie dve centrá lodí, po ktorých sa otvorí priechod vedúci k hlavnému prvku Zedilianovho dizajnu - lodnému rezonátoru. Tu sa vám bude hodiť „útlmovač lode“, ktorý vám dal Shigorat, pomocou ktorého budete musieť naladiť rezonátor na požadovanú „frekvenciu“. Ladenie nespôsobí žiadne problémy, budete len musieť „aktivovať“ rezonátor a chvíľu počkať, kým sa sám naladí. Potom pokračujte k teleportu umiestnenému napravo od rezonátora lode a pokračujte k druhej časti úlohy.

Na druhej strane teleportu vás stretne temný elf menom Kiliban Nirandil, ktorý vám porozpráva o princípe fungovania opravenej konštrukcie. Ďalej vám povie, že prví dobrodruhovia dorazili do Zedilianu a teraz je na vás, aby ste si vybrali, čo s nimi urobíte: zabite ich alebo zbláznite. Vydajte sa na vyhliadkovú plošinu, z ktorej budete pozorovať budúce obete a ovládať mechanizmus, ktorý aktivuje výkon vášho trestu. Po nejakom čase do miestnosti, ktorú sledujete, vstúpia traja dobrodruhovia: temný elf, ork a Bretónec. V tejto chvíli sa aktivujú dve tlačidlá na vašich bokoch: ľavé použije fyzickú likvidáciu dobrodruhov a pravé ich mentálnu deštrukciu. V dôsledku jedného z typov vplyvov sa Bretónec buď zblázni, keď uvidí ožívať veľký strom, alebo zomrie, keď ho napadne oddiel malých dendroidov, po čom prežijúci temný elf a ork budú pokračovať ďalej. do hlbín Zediliána. Budete musieť pokračovať do teleportu a presunúť sa do ďalšej miestnosti, kde rozhodnete o osude preživších: orka Grommoka a temného elfa Sindeliusa. Algoritmus akcií v druhej miestnosti je rovnaký ako v predchádzajúcej. Pomocou dvoch tlačidiel si zvolíte, ako zomrie ďalší člen družiny dobrodruhov. Tentoraz bude mať osudovú smolu kúzelník Sindelius. Buď sa zblázni pri hľadaní kľúča od klietky s pokladom, alebo ho zabije veľká ohnivá guľa. V duševnom a fyzickom zdraví tak zostane iba vodca orkského gangu Grommok, ktorý bude pokračovať v ceste cez Zedilian sám. Opäť budete musieť použiť teleport na presun na ďalšie testovacie miesto a rozhodnúť o osude posledného člena tímu dobrodruhov. Teraz budete stáť pred voľbou, či vypustíte na orka skupinu zombíkov, po čom samozrejme zomrie smrťou statočných, alebo pripravíte Grommoka o rozum, čím u neho vytvoríte ilúziu, že zrazu zomrel bez príčiny. Po dokončení tohto postupu sa k vám priblíži Kiliban a ponúkne vám, že ho budete nasledovať k ďalšiemu teleportu, aby ste sa presunuli do oblasti recepcie, kde vám dá vašu odmenu. Prvým darčekom bude zaostrovací kryštál, ktorý na vás bude čakať v Shigoratovom paláci, no druhú cenu – čepeľ „Tesák úsvitu/súmraku“ – dostanete okamžite od Kilibanu spolu s vysvetlivkou na jeho použiť (Grommokov denník). Okrem toho vám Kiliban umožní vyčistiť blízku truhlicu s trofejami.

Meč "Fang of Dawn/Dusk" je pomerne zaujímavá a komplexná zbraň, preto jeho schopnosti popíšem samostatne. Začnem tým, že v skutočnosti nejde o jeden meč, ale o dva meče, navyše s možnosťou upgradu. Najprv dostanete jednoduchý meč „Fang of Dawn“ alebo „Fang of Dusk“, v závislosti od toho, v ktorú dennú dobu vám bude daný. Od 6:00 do 18:00 to bude čepeľ „Tesák úsvitu“ s efektom spôsobenia poškodenia ohňom pri dopade a od 18:00 do 6:00 „Tesák súmraku“ so schopnosťou spôsobiť poškodenie chladom. Navyše v oboch formách bude mať „Dawn/Dusk Fang“ tajomnú vlastnosť „Feeding the Blade“, ktorá je zodpovedná za jeho najneobvyklejšie schopnosti. Faktom je, že keď zabijete 12 živých tvorov jednou z čepelí, „tesák úsvitu/súmraku“ spôsobí vyčerpanie mágie pri dopade, to znamená, že magická sila získaná od vášho protivníka sa prenesie na vás.

Po získaní plnej odmeny pôjdete k východu zo Zediliánu, ale tu na vás bude čakať nepríjemné prekvapenie. Napadnú vás nejaké podivné stvorenia nazývané „Knights of Order“. Boj s rytiermi bude trochu ťažký, ale Kiliban vám pomôže vysporiadať sa s nimi. Po bitke vám všeobecne povie o týchto tvoroch a požiada vás, aby ste sa rýchlo vrátili k Shigorathovi so správou o pokuse rytierov napadnúť Zediliana. Po skončení rozhovoru s Kilibanom na vás čaká ďalšie príjemné prekvapenie, budete povýšený na „Court of Madness“ a stanete sa „Občanom“.

Keď sa vrátite do New Sheot a oznámite výsledky úlohy Shigoratovi, dostanete od neho ako darček kúzlo „Summon Haskill“. Z názvu nie je ťažké uhádnuť účel tohto kúzla a sám Shigorat vám všetko podrobne vysvetlí. Keď vás princ šialenstva prinútil trochu si precvičiť volanie svojho komorníka, pustí sa do veci, teda vysvetlí podstatu ďalšej úlohy. Shigorath chce, aby ste si poriadne naštudovali zvyky a obyčaje jeho kráľovstva, aby ste sa takpovediac trochu usadili na Shivering Isles. K tomu vás pozýva (aj keď skôr nariaďuje), aby ste navštívili domy Mania a Demencia a plnili tam úlohy, ktoré vám budú pridelené (prechod týchto úloh je popísaný nižšie). Po splnení týchto úloh vám bude automaticky udelený titul „Čestný blázon“. Potom budete musieť prísť do Shigorat a podať správu o splnení jeho pokynov.

Prvá vec, ktorú budete musieť v dome Mania urobiť, je porozprávať sa s vojvodom Thadenom. Už z prvých viet vysvitne, že s hlavou má ešte väčšie problémy ako Shigorat. Stále vám však bude môcť sprostredkovať podstatu úlohy. Thaden potrebuje, aby ste mu priniesli nejaký „kalich zvrátenia“. Ďalej bude konať presne v štýle Shigorat, to znamená, že pošle na ďalšie vysvetlenie svojim poddaným, bez toho, aby menoval konkrétne mená. Podrobnosti o úlohe vám poskytne Argonian menom „Wide-Eyed“, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou bude nachádzať blízko vojvodu. Ona, o niečo zrozumiteľnejším spôsobom ako vojvoda, vám povie, že Pohár inverzie je uložený na mieste zvanom „Root Hole“, ktoré sa nachádza severovýchodne od New Sheot. Po príchode tam nájdete kostru pomerne veľkého stromu, v koreňoch ktorého bude vchod do diery, zablokovaný nejakou bariérou. Aby ste odstránili túto prekážku, budete musieť zjesť ingredienciu „Feldue“, ktorú možno získať zabitím tvora zvaného „Elytra“. S najväčšou pravdepodobnosťou vedľa stromu narazíte na jeden z nich. Po preniknutí do koreňovej diery sa okamžite začnite pohybovať vpred, pretože máte obmedzený čas. Porcia Feldue, ktorú ste prehltli, trvá 2-3 minúty, potom sa na vás začnú prejavovať rôzne negatívne účinky, ktorých počet a sila časom narastá. Aby ste neutralizovali tieto účinky, musíte si vziať nové dávky narkotickej látky (takto je umiestnený Feldue), ktoré možno získať zabitím elytry žiariacej nazelenalým svetlom. Sú to dosť nebezpeční protivníci, preto je lepšie na nich bez veľkého rozmýšľania zaútočiť a veľmi rýchlo ich zabiť. Navigácia cez dieru nie je ľahká úloha, pretože má pomerne rozsiahly systém tunelov a pozostáva aj z nezvyčajne veľkého množstva lokalít (Root Hole, Overgrown Swamp, Humming Tunnels, Bramble Halls, Sanctuary of Decadence). Prvé štyri budú rovnaké, ale posledné miesto sa ukáže ako veža zamurovaná v hrúbke zeme. Po vstupe do svätyne budete musieť okamžite odohnať pár „Feldue milovníkov“, ktorí vám však nespôsobia žiadne zvláštne problémy, po ktorých môžete začať pátrať po hlavnom účele vašej „návštevy“. Nebudete ho však musieť dlho hľadať, pretože Bowl of Inversion nájdete na tom najviditeľnejšom mieste. Tým, že si ho vezmete, budete môcť okamžite vstúpiť do rozľahlosti Shivering Isles, bez toho, aby ste sa museli vracať cez dlhé a mätúce tunely Root Hole. Teraz všetko, čo musíte urobiť, je odniesť pohár Thedonovi, čím si získate jeho priazeň. Mimochodom, ukáže sa ako mimoriadne nevďačný chlapík, pretože za doručenie takto ťažko získaného artefaktu vám nedá žiadnu významnú odmenu. V tomto bode sa úloha považuje za splnenú.

V kráľovstve Šigorata je rozhodne veľa duševne chorých jedincov a vojvodkyňa z demencie nie je výnimkou. Jedna dobrá vec je, že sa aspoň jasne vysvetľuje. Faktom je, že vojvodkyňa Syl trpí dosť ťažkou formou paranoje (ako Glarthir, ak niekto vie), a preto verí, že je okolo nej utkané nejaké sofistikované sprisahanie. Vy, ako vyslanec Shigorata, ste poverení odhalením tohto sprisahania a bude vám pridelený súdny kat menom Kherdir, ktorý vám pomôže získať informácie od podozrivých. Nájdete ho v neďalekej väzni. Vezmite so sebou kata a vydajte sa hľadať Anyu Herrickovú, dvornú dámu blízku vojvodkyni z Sealu. Anyu môžete nájsť buď v jej vlastnej spálni, alebo v záhrade paláca, alebo blízko trónu vojvodkyne. Najprv bude popierať akékoľvek obvinenia, ale potom, čo sa s ňou Kherdir „rozpráva“, si Anya zrazu spomenie, že pred pár dňami ju oslovil Khajiit Ma Zadd a ponúkol jej účasť na sprisahaní proti Silám. byť všetko, čo vám Anya môže povedať, takže teraz choďte do mesta hľadať tohto sprisahanca, pričom nezabudnite vziať so sebou Kherdira. S najväčšou pravdepodobnosťou stretnete Ma "Zaddu v uliciach Crucible, ale keď sa s ním začnete rozprávať ho o sprisahaní, budete sklamaní, pretože neposkytne žiadne informácie a ani Kherdirovo mučenie na neho nebude mať žiadny vplyv. Ma "Zadda bude požadovať dôkazy o obvineniach proti nemu. Nemali by ste však zúfať, pretože existuje možnosť hľadať práve tieto dôkazy. Začnite rozhovormi s obyvateľmi mesta (napríklad sa porozprávajte s Khajiit Bisha), ktorí môžu dá vám materiál na zamyslenie, aj keď, samozrejme, bez mučenia to tiež nepôjde.“ Ako sa ukázalo, Ma „Zadda sa už niekoľko večerov v meste stretáva s temným zvodcom menom Nelrin na odľahlom mieste v meste. riadok, ktorý vás nemôže len zaujímať. Okolo polnoci príďte k západnej stene Crucible a počkajte, kým sa objavia sprisahanci. Počas ich rozhovoru sa budete musieť poriadne skryť, inak riskujete, že si vás všimnú, čo povedie k ukončeniu stretnutia a jeho preloženiu na ďalší deň. Z rozhovoru vysvitne, že Nelrin dáva príkazy Ma "Zadde, a preto ju treba "povýšiť", aby sa zapojila do sprisahania. Priznanie sa z nej nedá tak ľahko vydolovať a ani s pomocou Kherdirovho mučenia to dá sa to urobiť len tretíkrát. Nakoniec Nelrin prizná, že je jednou z účastníčok sprisahania a prezradí meno vodcu sprisahania, no zároveň vás nahnevá, že bez poskytnutia dôkazov sú všetky tieto informácie málo platné. . Nemusíte ísť ani za šéfkou skupiny sprisahancov, Altmerkou menom Murin, lebo priznania sa od nej aj tak nedočkáte, ale je lepšie skúsiť sa porozprávať s Ma Zaddom, keďže on zostáva vaším jediným vedie pri získavaní dôkazov. Khajiit je veľmi silný, bude vystrašený obvineniami vznesenými proti nemu a nebude to nijak zvlášť popierať, navyše ukáže svoju pripravenosť poskytnúť vám plnú pomoc pri hľadaní dôkazov, že Murín je vodcom sprisahania Ma"Zadda sľúbi, že potrebné informácie získa do polnoci nasledujúceho dňa. V skutočnosti sa všetko stane podľa trochu iného scenára, ako očakávate. Nemusíte čakať na ďalší deň, ale jednoducho vyjdite von z Crucible a vráťte sa opäť navštíviť Ma"Zaddov dom. Tam nájdete jeho mŕtve telo, po prehľadaní nájdete dva kľúče. Choďte hore do spálne Ma"Zaddy a otvorte príborník oproti posteli. Nájdete v ňom všetky potrebné dôkazy proti Murinovi (pokrčený list Ma'Zaddy a slávnostný meč Nelrin).Teraz sa môžete pozrieť na samotnú Murin (jej dom sa našťastie nachádza takmer oproti domu Ma'Zaddy) a ako formulár, získajte od nej priznanie. Potom sa vráťte do paláca a predložte dôkazy vojvodkyni zo Sil. Pochváli vás za vykonanú prácu a požiada vás, aby ste išli do mučiarne, kde uvidíte Murína zavretého v klietke, ako čaká na rozhodnutie svojho osudu. Čoskoro tam príde aj samotná Syl a vykoná rozsudok pre Murina. Ďalej vám poďakuje za splnenie úlohy a odmení vás lukom „Hranica smrti“, po ktorom bude úloha splnená.

Keď sa zoznámite s dommi Mania a Demencia, Shigorat vám pridelí zodpovednejšiu úlohu. Budete musieť zapáliť Veľkú pochodeň New Sheoth, aby ste vyvolali nádej medzi obyvateľmi Shivering Isles v očakávaní tajomného Grey March. Ale nie všetko je také jednoduché, ako sa zdá, pretože pochodeň je potrebné zapáliť špeciálnym ohňom, ktorý je len na jednom mieste s podivným názvom Sailarn, ktorý sa nachádza ďaleko na severozápade súostrovia, na ostrove ohňa. . Po príchode na miesto sa budete musieť okamžite rozhodnúť, či pomôžete zlatým svätcom dobyť „Oltár zúfalstva“, alebo pomôžete temným zvodcom brániť ho. Podľa vášho výberu budete viesť rozhovor buď s vodcom zlatých svätcov Aurmazelom Kaneom, alebo s veliteľom temných zvodcov Grakedrigom Ulfreyom. Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, a akékoľvek následné kroky podniknete, výsledkom bude grandiózna bitka v útrobách Sylarnu, ktorej víťaz získa kontrolu nad oltárom, ktorý predtým patril nepriateľovi. V prípade víťazstva zlatých svätých to bude „Oltár zúfalstva“ a v prípade víťazstva temných zvodcov „Oltár potešenia“. Ale bez ohľadu na to, aká verzia udalostí sa zrealizuje, vodkyňa víťaznej strany sa obetuje na „Oltári zúfalstva“, aby zapálila posvätný plameň Agnon. Potom už len musíte vystúpiť a zobrať čiastočku tohto plameňa (nezamieňajte si ho s ohňom horiacim na „Oltári rozkoše“), aby ste ho odniesli do chrámu Arden-Sul v New Sheot. Tam vás privítajú dvaja veľkňazi, z domov Mania a Demencia, resp. Po rozhovore s nimi si budete musieť vybrať, na území ktorého z domov zapálite Veľkú pochodeň New Sheoth. Na konci tohto obradu vám kňaz z domu, v prospech ktorého ste sa rozhodli, dá „Ruucha Arden-Sul“, plášť, ktorý má celkom dobré účinky.

Teraz sa budete musieť porozprávať so Shigoratom (ktorý bude práve v chráme), aby ste ho informovali o zapálení Veľkej pochodne. Po vypočutí vašej správy o vykonaní tejto úlohy okamžite pridelí novú. V závislosti od vašich preferencií budete musieť viesť buď dom Mania alebo dom Demencie. Pre podrobnejšie vysvetlenie toho, ako prebieha korunovačný rituál v oboch domoch, vás Shigorath pošle ku kňazom Derveninovi (dom Manie) a Arctovi (dom demencie). Dervenin vám povie, čo je potrebné urobiť, aby ste sa stali hlavou domu Mania. Najprv budete potrebovať súčasného vládcu Manie, aby spáchal samovraždu tým, že si vezme tri dávky zeleného peľu, a potom budete musieť priniesť malú časť jeho otrávenej krvi na oltár v chráme Arden Sula. Arctus podľa toho povie, ako prebieha korunovačný obrad v dome Demencie. Tu bude všetko oveľa jednoduchšie, stačí zabiť vojvodkyňu zo Sil, potom jej vyrezať srdce z hrude a priviesť ho k oltáru v chráme Arden-Sul. Keď zistíte, ako prebiehajú oba rituály, vráťte sa za Shigorathom a informujte ho o svojom výbere v prospech jedného z domov.

Ak vaša voľba padla na dom Demencie, potom po rozhovore so Shigoratom budete musieť najprv nájsť vojvodkyňu zo Sil. Zvyčajne trávi všetok svoj čas v trónnej sále domu Demencie, no keď sa tam dostanete, nenájdete ju tam. V sále ale určite nebudú chýbať jej najbližší asistenti Kitlan a Anya Herrick. Ani sa nesnažte čakať na samotnú vojvodkyňu, ale okamžite prejdite na diskusiu o záležitostiach s jej asistentmi. Ako sa ukázalo, spia a vidia, kedy ich milenku niekto zvrhne, a tak sa okamžite dohodnú, že vám poskytnú všetku možnú pomoc pri jej likvidácii. Kitlan vám dá kľúč od vnútorných komnát domu a Anya Herrick sa dobrovoľne prihlási, aby odvrátila pozornosť strážcov v stráženej časti budovy. Anya svoju úlohu splní len čiastočne, takže sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými temnými zvodcami, ktorí strážia vchod do spálne Síl. Po vstupe do izby vojvodkyne budete prekvapení, keď uvidíte už zabitú Syl ležať na posteli. Neunáhlite sa však so závermi, Kitlan za vami čoskoro príde so správou, že mŕtvola na posteli je figurína a tajnou chodbou zmizla aj samotná vojvodkyňa. Vchod do tohto tajného tunela sa nachádza v záhrade a otvára sa otočením jednej zo Shigoratových búst, ktoré sa tam nachádzajú. Po zostupe do žalára sa ocitnete v chodbách starovekej pevnosti Zirethard, ktoré siahajú ďaleko za palác. Hneď na začiatku vašej cesty podzemnými tunelmi sa budete musieť premanévrovať cez celý reťazec sôch chrliacich ohnivé gule, po ktorých narazíte na znepriatelené skupiny temných zvodcov. Po odstránení niekoľkých z nich sa čoskoro dostanete do miestnosti so zabarikádovanými dverami, ktoré nebude možné otvoriť. Ale nie je to všetko zlé, pretože existuje riešenie. Aby ste ním prešli, budete musieť otvoriť tajné dvere, ktoré sa odomknú pomocou tlačidla umiestneného na jednom z malých stĺpikov. Obídením zablokovaných dverí po tejto ceste sa opäť vrátite na hlavnú cestu, po ktorej Sil šiel hlboko do žalárov Ziretardu. Ďalej sa budete nejaký čas posúvať vpred, ničiť malé skupinky temných zvodcov, no nakoniec prídete do veľkej haly, z ktorej budú dva východy. Jedna z nich vedie do „hlbín“ Zeritardu, kde stretnete stvorenia zvané „Vast Mayhem“ a druhá vás zavedie na miesto, kde sa ukrýva Sil. Bude ju strážiť pár temných zvodcov, no vo všeobecnosti by zabitie vojvodkyne nemalo spôsobovať žiadne ťažkosti. Po zničení Syl môžete „vyrezať“ jej srdce a zároveň chytiť celkom dobré kladivo „Nervebreaker“, ktorým vás Syl napadla. Teraz už zostáva len vrátiť sa do chrámu Arden-Sul a položiť srdce Syl na oltár. Po dokončení tohto postupu sa na oltári rozbliká zelenkastý oheň, ktorý naznačuje koniec rituálu. Než sa nazdáte, nahnevaný Theiden vstúpi do chrámu so sťažnosťami na zabitie svojej milovanej, bývalej vojvodkyne z demencie. Shigorath sa mu pokúsi vysvetliť „politiku strany“, ale vojvoda z Manie ho naozaj nebude počúvať a opustí chrám so sľubmi, že prejde na stranu Jyggalagu a pomstí sa Shigorathovi. Po zhliadnutí celej tejto scény sa budete musieť porozprávať so Shigoratom, aby ste konečne vstúpili do pozície a dostali príslušné regálie. Na začiatok vám Shigorat dá „Ring of Power“ s celkom dobrými efektmi a parametrami, po ktorých vám dá špeciálnu schopnosť vyvolať na 60 sekúnd temného zvodcu. Tým sa dokončí rituál korunovácie za vojvodu z demencie.

Keď si vyberiete Maniin dom, prvá vec, ktorú budete musieť urobiť, je porozprávať sa s Argoniánom menom Wide-Eyed, ktorého zvyčajne nájdete v trónnej sále Maniinho domu. Po rozhovore s ňou zistíte, že Teiden berie drogu zvanú „zelený peľ“ každý deň na večeru o 8:00 (myslel som si, prečo sa Teiden vyjadruje tak neurčito), po čom on a jeho poddaní dostanú vysoko spolu (piesne a tance). V súlade s rituálom musíte Thadena predávkovať drogami, to znamená pridať časť „zeleného peľu“ do jeho vína a jedla. Tu, samozrejme, stojíte pred otázkou: "Kde môžem získať tento peľ?" Wide-Eyed len nepriamo spomenie, že hotová droga je uložená v špeciálnom tajnom a veľmi stráženom sklade. V ďalšej komunikácii ju už nedokážete „natočiť“ na konkrétny údaj o umiestnení tohto skladu, ale z rozhovoru s Wide-Eyed sa dozviete, že každý deň presne na poludnie vykonáva nejaký druh „špeciálna úloha“. Nie je ťažké uhádnuť, o aký druh „špeciálnej úlohy“ ide, takže bližšie k poludniu budete musieť vykonať dohľad nad Wide-Eyed a zistiť, kde sú skryté zásoby zeleného peľu. Ak sa ju rozhodnete sledovať krátko pred poludním, nájdete Wide-Eyed v malej záhrade na pozemku Maniinho domu, ako číta knihu. Presne o dvanástej vyskočí ako uštipnutá a pomaly sa pohne smerom k východu z paláca, no čoskoro zabočí doprava a priblíži sa k jednej zo Shigoratových búst. Otočením o 90 stupňov Wide-Eyed zíde do otvoreného tajného vchodu vedúceho do zásobníka peľu. Budete ju musieť nasledovať, aby ste odtiaľ získali pár extra porcií drogy pre vojvodu z Manie. Keď už budete v žalári, buďte opatrní, pretože okrem samotnej Širokookej si vás môžu všimnúť hliadky zlatých svätcov, s ktorými sa len tak ľahko neporadí. Po prechode kľukatými tunelmi okolo stráží sa ocitnete priamo v samotnom trezore, uprostred ktorého bude stúpať kopa „zeleného peľu“. Vezmite si z neho toľko porcií, koľko považujete za potrebné, a vráťte sa. Teraz sa budete musieť vplížiť do vojvodovej kuchyne a pridať pár porcií k jedlu a vínu. Aby ste to urobili, vráťte sa do trónnej sály Maniinho domu, odkiaľ sa dostanete do „Alcona Conservatory“ (malá záhrada), kde nájdete zamknuté dvere vedúce do vojvodových komnát. Pri týchto dverách nie je žiadny priamy strážca, ale oblasť okolo „záhrady“ hliadkujú zlatí svätci. Počkajte, kým sa im stratíte z dohľadu a budete môcť vybrať zámok. Keď ste vo vnútri, buďte naďalej opatrní, pretože Thadenove komnaty hliadkujú dvaja zlatí svätci. Budete sa musieť dostať cez týchto dvoch strážcov do vojvodovej kuchyne, ktorá sa nachádza v najvzdialenejšom rohu miestnosti. Keď tam budete, budete musieť na jednom zo stolov nájsť podnos s „Teidenovým jedlom“ a napravo od stolov, na strednej poličke skrinky, fľašu „Teidenského vína“. Keď k nim pridáte časť jedu, vráťte sa, stále opatrne, preplížte sa okolo hliadok zlatých svätých. Chcel by som dodať, že túto úlohu je najlepšie vykonávať v noci alebo cez deň medzi obedom a siedmou večer. Po pridaní „zeleného peľu“ do Thadenovho jedla môžete už len čakať v trónnej sále Maniinho domu, kým sa ním vojvoda otrávi. Presne o 20:00 si Thaden a jeho dvorania sadnú za stôl a začnú večerať, no o pár minút neskôr vstane z trónu vojvoda z Manie a začne recitovať báseň, ktorú nedávno zložil. Asi po niekoľkých strofách sa začne zvierať za brucho a potom úplne padne na zem mŕtvy. Tu môžete začať konať. Choďte k Thadenovmu telu a vezmite si z neho trochu otrávenej krvi (a tiež nezabudnite chytiť „Korunu Eufórie“ a kľúč od Maniinho domu), potom choďte do chrámu Arden Sul a nalejte Thadenovu krv na oltár. Po nejakom čase sa rozhorí červeným plameňom a začne horieť, a keď plameň zhasne, pristúpi k vám kňaz Dervenin a pomenuje vás Duke of Mania. Potom budete musieť prísť a porozprávať sa so Shigoratom, aby vám odovzdal regálie zodpovedajúce vašej pozícii a zadal vám ďalšiu úlohu. No krátko po začatí rozhovoru vás vyruší nahnevaná vojvodkyňa z demencie. Bude veľmi nespokojná s tým, že Šigorat dal súhlas na likvidáciu jej milovaného Teidena. Po tom, čo sa na túto tému trochu viac rozkričí, vojvodkyňa Sil oznámi, že ide na stranu Jyggalagu, aby sa stala jeho kňažkou. Shigorat vezme túto správu prekvapivo pokojne a dokonca pokojne prepustí aj Sil. Po dokončení týchto zúčtovaní budete môcť pokračovať v konverzácii so Shigoratom a získať regalie vojvodu z Manie, ktoré vám patrí. God of Madness vám dá „Ring of Power“ s celkom dobrými efektmi a parametrami, po ktorých vám dá špeciálnu schopnosť vyvolať na 60 sekúnd zlatého svätca. Tým sa dokončí rituál korunovácie za vojvodu z Manie.

Ešte by som vás chcel upozorniť na jeden nepríjemný bug v hre. Ak sa po tom, čo sa stanete vojvodom z Manie, rozhodnete navštíviť pevnosť Zirethard, stretnete tam veľa agresívnych temných zvodcov. Ale to nie je najnepríjemnejšia vec. Hlavným problémom je, že ak prejdete podzemnými chodbami pevnosti a skončíte v súkromných záhradách domu Demencie, ocitnete sa v pasci. Pretože dvere vedúce odtiaľ do paláca budú zamknuté a tajná chodba späť do žalára bude zablokovaná. Preto bude nemožné dostať sa zo súkromných záhrad Domu demencie bez pomoci konzoly.

Vojvoda, ktorý prebehol na stranu Jyggalagu, odíde a povie Shigorathovi nepríjemnú správu, že oblasť Reach už obsadili sily Rádu. Shigorat vám ako novovytvorenému vojvodovi jedného z domov okamžite dá pokyn, aby ste sa na tomto území vysporiadali s nepriateľskými jednotkami. V prvom rade budete musieť ísť osobne skontrolovať zachytený terén v oblasti Reach, aby ste sa mohli rozhodnúť, ako postupovať v budúcnosti. Akonáhle budete v Reach, prvá vec, ktorú budete musieť urobiť, je vydať sa do Pasvalu a zistiť, či bolo mesto dobyté. Nájdete tam skupinu zlatých svätých alebo temných zvodcov (podľa toho, z ktorého domu ste vojvoda), ktorých hneď po vašom vystúpení napadnú rytieri. Po spoločnom zúčtovaní s nimi k vám pristúpi hlava skupiny zlatých svätých/temných zvodcov a povie vám, že sily poriadku neustále útočia na Pasval a je vhodné, aby ste ich skupinu viedli na obranu pred ďalšou vlnou. útočníkov. Po vydaní rozkazov jednotkám, ktoré sa dostali pod vaše velenie, budete musieť bojovať s viac ako tuctom rádových rytierov. Po jeho dokončení sa budete musieť znova porozprávať s Aurigom Desha/Grackedrig Udiko, aby ste zistili, ako postupovať ďalej, aby ste zastavili útoky jednotiek Jyggalag. Vedúci oddelenia sa s vami podelí o svoje myšlienky o tom, odkiaľ môžu pochádzať čerstvé posily pre sily poriadku. Faktom je, že predtým, ako jednotky Jyggalagu začali útočiť na oblasť Reach, bola blízko Pasvalu aktivovaná staroveká Spire, ktorá v súčasnosti stále funguje. Okrem toho sa v blízkosti obnovenej Spire pravidelne objavujú nové skupiny rytierov, čo nepriamo naznačuje, že jednotky Jyggalagu čerpajú silu práve z tejto štruktúry. Aurig Desha/Grackedrig Udiko vám tiež povie, že v ruinách pevnosti Zeddefen môžu byť podzemné chodby vedúce tesne pod základňou Veže. Vyzve vás, aby ste sa pokúsili dostať cez tieto chodby a zneškodniť zdroj sily, ak tam naozaj je. Naozaj nemáte inú možnosť, tak sa vyberte do Zeddefenu preskúmať jeho podzemnú časť. Stretne vás tam veľké množstvo rádových rytierov, ale aj kňazov rádu (mimochodom, nie všetkých je možné zabiť), prelomením ich radov sa dostanete do lokácie Zeddefen-Feles. Po „organickej“ ceste sa opäť ocitnete v obvyklých kamenných tuneloch, kde stretnete Sheldena, „starostu“ Pasvalu. Po vypočutí jeho príbehu môžete Sheldena vziať ako svojho asistenta alebo mu naopak povedať „pár láskavých“ slov tak, že od vás sám utečie. Nech je to akokoľvek, krátko po stretnutí so Sheldenom sa vydáte priamo k zdroju sily, ktorý sa dá zneškodniť nasledovne. V prvom rade na to budete potrebovať tri srdcia rádu, ktoré možno získať zabitím niekoľkých rádových rytierov. Ďalej sa budete musieť priblížiť k obelisku, ktorý je zdrojom sily, a postupne k nemu „nakŕmiť“ tieto tri srdcia, potom sa obelisk „preťaží“ a Veža sa začne zrútiť. Prvá túžba, ktorá sa vo vás vynorí, keď sa budova zrúti, je rýchlo opustiť jej hranice, ale neradil by som vám, aby ste sa tak unáhlene stiahli. Faktom je, že vedľa obelisku je nádoba nazývaná „krištáľová truhlica“, ktorá obsahuje veľké množstvo veľmi cenných vecí. Je pravda, že otvorenie nie je také ľahké; na to budete potrebovať jedno srdce poriadku. Po vydrancovaní truhlice a prehľadaní tiel mŕtvych služobníkov poriadku môžete začať pokojne vychádzať. Cesta pre vás určite nebude bezpečná, okrem neustálych kolapsov rúcajúceho sa žalára vás budú periodicky otravovať rytieri poriadku. Mimochodom, pri vystupovaní z rúcajúcich sa kobiek veže sa nemusíte príliš ponáhľať, pretože budova nakoniec vydrží tak dlho, ako sa budete potrebovať dostať von. Keď budete na povrchu, choďte hľadať Auriga Desha/Grackedrig Udiko, aby ste zistili, ako sa udalosti vyvíjali v Pasvale po vašom odchode do Zeddefene. Nepovie vám nič nové, len bude prekvapená, že sa vám podarilo prežiť. Aurig Desha/Grackedrig Udiko vám tiež povie, že musí zostať v Dosahu a úplne ho vyčistiť od zvyškov síl poriadku, a poradí vám, aby ste sa vrátili do paláca New Sheota a porozprávali sa so Shigoratom. V tomto bode bude úloha považovaná za splnenú.

Po nahlásení dokončenia predchádzajúcej úlohy Shigoratovi, ako vždy, okamžite dostanete novú. Po tom, čo ste jednotky Jyggalagu odrazili z územia Dosahu, nastal čas posilniť hranicu pre prípad, že by sa sily poriadku rozhodli opäť zaútočiť na trasúce sa ostrovy. Aby ste to urobili, budete musieť ísť za čarodejnicou Relminou Verenim a požiadať ju, aby obnovila strážcu brány, ktorého ste naraz zničili. Na základe Shigoratovho tipu sa dozviete, že Relmina trávi väčšinu času magickými experimentmi v laboratórnej pevnosti Zazelm. Táto pevnosť sa nachádza na východ neďaleko „Brán šialenstva“, ale môžete do nej vstúpiť iba hlavným vchodom a nie tajným. V pevnosti nájdete pomerne dosť zaujímavých mučiarní, aj keď vo všeobecnosti bude postup cez ňu celkom obyčajný. Budete musieť postupne prejsť niekoľkými miestami (Zazelm, Laboratórium, Vivisekčné centrum) a zničiť všetky druhy príšer na vašej ceste. Nakoniec prídete do priestorov, kde žije a „pracuje“ veštkyňa Relmina. Váš rozhovor s ňou nebude príjemný. Relmina sa vás bude snažiť ponížiť všetkými možnými spôsobmi, ale nakoniec bude požadovať pomoc pri obnove strážcu brány. Vašou úlohou bude získať štyri ingrediencie: krvný roztok, kostnú dreň, kožnú membránu a extrakt z dychu, potrebné na obnovu Guardiana. Povie vám aj miesto, kde tieto ingrediencie získate. Toto sa ukáže ako už známa „Záhrada kostí a mäsa“, ktorá sa nachádza na území Reach. Aby ste nestrácali čas vracaním sa späť cez kobky Zazelmu, Relmina vám dá kľúč k tajnému vchodu, ktorým môžete okamžite vyjsť na povrch. Mimochodom, tento kľúč otvára aj bránu vedúcu do podzemných priestorov „Záhrady kostí a mäsa“. Keď sa k nemu dostanete a zídete dole, dávajte si pozor, lebo v prvej miestnosti vás zasype zrútenie kameňov zo stropu. Pri postupe žalárom sa s podobnými „nehodami“ stretnete viackrát, no vážnym zraneniam sa dá predísť rýchlou reakciou na mierne zachvenie, varovanie pred blížiacim sa kolapsom. Najzaujímavejšou a celkom dôležitou novinkou, s ktorou sa v záhradách takmer okamžite stretnete, je prekážka s názvom „Intertwined Roots“. V zásade na tom nie je nič zvláštne, pretože funguje úplne podobne ako mechanizmus obyčajnej mriežky, ktorá sa často nachádza v opustených pevnostiach. To znamená, že aby ste odstránili prepletené korienky, ktoré vám prekážajú, budete musieť stlačiť páku organického pôvodu na strane prekážky. Trochu však odbočím od hlavných cieľov vášho pobytu v Záhradách. V prvej lokácii nenájdete nič okrem agresívnych príšer, no v druhej lokácii (Corpuscular Conservatory) budete musieť nájsť dve ingrediencie naraz, o ktoré vás požiadala Relmina Verenim. Môžete zbierať kožnú membránu na rastlinách, ktoré pripomínajú kvety, a kostnú dreň nájdete v podivnom útvare, ktorý vyzerá ako zamrznutá kostená ruka nejakého obrovského cicavca. Tretie miesto s názvom „Cavities of Rustles“ bude mať zvláštny rozdiel v poradí postupu. Pri jeho prejazde budete musieť brať do úvahy skutočnosť, že po prekročení akéhokoľvek „prepletenia koreňov“ bude cesta späť „odrezaná“ a potom sa môžete pohnúť iba vpred. Samotná lokalita má navyše veľmi veľkú mierku a viacúrovňovú štruktúru, čo výrazne sťažuje orientáciu pri prechode cez ňu. Ale nech je to ako chce, nakoniec predsa len prídete k veľkému pulzujúcemu mraku, v ktorom môžete zobrať fľašu s ďalšou ingredienciou s názvom „Výťažok z dychu“. V „Pool of Bloody Tears“, konečnom umiestnení „Gardens of Bone and Flesh“, nájdete posledný prvok, ktorý potrebujete na oživenie Guardiana. Môžete zbierať „krvavý roztok“ vo veľkej červenej kaluži, blízko zlomeného koreňa stromu. Po získaní všetkých požadovaných ingrediencií, ktoré máte k dispozícii, sa s nimi budete musieť vrátiť do Relminy. Čarodejnica vás teraz privíta v povznesenejšej nálade a okamžite vás pošle vybrať časti tela, aby ste vytvorili nového strážcu. V určitom momente dostanete priestor pre kreativitu, pretože vzhľad a bojové vlastnosti nového Guardiana budú závisieť od toho, aké komponenty si vyberiete. Po dokončení tohto postupu sa budete musieť porozprávať s Relminou, ktorá vás nasmeruje na pamätník Reach to Shigorata pri Bráne šialenstva, pretože tu sa uskutoční rituál vytvorenia nového strážcu. Po príchode na miesto obradu s Relminou budete musieť jednoducho postupovať podľa jej pokynov. Po prvé, čarodejnica otvorí malý bazén naplnený nejakou tekutinou, nazývanou „Bazén ospravedlnenia“, kde budú umiestnené časti tela budúceho monštra. Ďalej, počas rituálu, na pokyn Relminy, začnete striedavo pridávať komponenty získané v záhradách do „Jazierka ospravedlnenia“. Na konci celej procedúry tvorby dôjde k veľkému výbuchu a trochu vás odhodí späť, po čom sa vám pred očami objaví nový Strážca brán šialenstva. Na konci rituálu dostanete vedľajšiu schopnosť vyvolať atronacha na 120 sekúnd. Okrem toho budete mať možnosť získať vylepšenia niektorých zručností, keď sa „dotknete“ obnoveného strážcu brány. Teraz bude vašou poslednou úlohou pozrieť si možnosti tohto „bojového stroja“. Po zhliadnutí, ako sa Guardian vysporiada s malou partiou rádových rytierov, sa môžete vrátiť k Shigoratovi so správou o dokončení úlohy. Keď Shigorat počul správu, že ste obnovili Guardiana, bude s vami veľmi spokojný, ale táto radosť nebude trvať dlho...

Čoskoro váš rozhovor so Shigoratom preruší „Dark Seucer/Golden Saint Envoy“, ktorý podá Shigoratovi správu, že pevnosť Pointed Cliff/Brellac bola dobytá. Šialený boh na vás okamžite obráti svoj pohľad ako na osvedčený „čarovný prútik“. Výber, koho pevnosť oslobodíte, bude opakom toho, ktorého domu ste boli vojvodom. To znamená, že ak ste boli vojvodom z Manie, potom oslobodíte pevnosť temných zvodcov.

Okrem toho, že vám dá za úlohu oslobodiť pevnosť, Shigorat sa s vami podelí aj o veľmi zaujímavé informácie týkajúce sa invázie Princa Rádu. Ukáže sa, že Shigorath je Jyggalag, ktorý sa ukáže na vlastnú päsť a zničí svoje kráľovstvo, aby ho znova vytvoril. Ale tentoraz sa Shigorat rozhodol chrániť svoje kráľovstvo pred sebou samým a nominoval za svojho súpera dôstojného kandidáta. Týmto kandidátom na úlohu obrancu kráľovstva ste samozrejme vy. Preto vás Shigorat posiela na tie najťažšie misie, aby ste sa posilnili pred nadchádzajúcou rozhodujúcou bitkou so silami poriadku. Mimochodom, predtým, ako vás pošle oslobodiť pevnosť Pointed Cliff/Brellak, Shigorath vás povýši na súde šialenstva a dá vám titul „Regent“.

Po rozhovore s temným zvodcom/poslom zlatého svätca sa môžete vydať na cestu k „Pointed Cliff“/„Brellak“. Pointed Cliff sa nachádza na samom juhozápade ostrova, na okraji polostrova Mad God's Boot. Brellak sa nachádza na samom severe trasúcich sa ostrovov, na polostrove Svätá hliadka. Neďaleko pevnosti stretnete skupinu temných zvodcov/zlatých svätcov na čele s Adeom/Issmi, ktorí vám porozprávajú smutný príbeh o tom, ako zradca Teiden/Sil oklamal sily poriadku, aby dobyli pevnosť a zajali ich kapitána. Samozrejme, teraz budete musieť oslobodiť zajatú kapitánku Dailoru/Staadu a znovu dobyť Pointed Cliff/Brelak. Po vstupe do pevnosti po chvíli narazíte na dosť nezvyčajnú štruktúru, trochu pripomínajúcu kryštalickú (ľadovú) stenu. Nepodarí sa vám ju zničiť priamou fyzickou silou, a tak budete stáť pred otázkou, čo s ňou ďalej. Na zničenie tejto bariéry budete musieť pri jednej zo stien nájsť vyčnievajúci kus rúry (tzv. zvon), aktiváciou ktorej zničíte kryštalickú priečku. Prvýkrát za ním nájdete štandardnú krištáľovú truhlicu a vďaka tomu budete môcť získať pomerne cennú sadu predmetov. Keď druhýkrát narazíte na kryštalickú bariéru, keď ju zničíte, nenájdete za ňou ďalšiu časť koristi, ale kapitána temných zvodcov/zlatých svätcov Dailora/Staada. Po rozhovore s ňou sa dozviete, že zradca Thaden/Sil chce zajať Zdroj Mazken/Auril, aby sa po fyzickej smrti temní zvodcovia/zlatí svätci nemohli vrátiť k životu. Teraz sa musíte pokúsiť preraziť k zdroju a zabrániť Thadenovi/Silovi prerušiť spojenie so zdrojom temných zvodcov/zlatých svätcov. Len čo prekročíte prah ďalšej lokácie, Dailora/Staada vám oznámi nepríjemnú správu, že Zdroj už bol zajatý a spojenie medzi ním a temnými zvodcami/zlatými svätcami bolo prerušené, po čom kapitán a jej asistent padne mŕtvy na podlahu. Po prechode na ďalšie miesto sa čoskoro ocitnete v hale, v ktorej sa nachádza notoricky známy prameň, uzavretej pôsobivou kryštalickou škrupinou pyramídového tvaru. Nanešťastie však nebudete mať ani čas premýšľať o tom, ako ho zničiť, pretože na vás okamžite zaútočia štyria rytieri poriadku. Keď sa s nimi vysporiadate, zamierte do ktoréhokoľvek z rohov haly, kde na pódiu nájdete „zvonček“, ktorý je vám už známy; tie isté sa nachádzajú v ďalších troch rohoch haly. Budete ich musieť aktivovať jeden po druhom, potom sa krištáľová škrupina pri Mazken/Auril Spring zrúti a temní zvodcovia/zlatí svätci ožijú. Po nejakom čase k vám pristúpi kapitán Dailor/Staad a poďakuje vám za pomoc pri oslobodení pevnosti a záchrane zdroja. Tiež vás informuje, že hoci boli nepriateľské jednotky porazené, zradcovi Teidenovi/Silovi sa stále podarilo utiecť. Na rozlúčku vám dá schopnosť privolať temných zvodcov/zlatých svätcov a dá vám sadu vhodného brnenia. Okrem toho vám na súde šialenstva automaticky udelia titul „Obranca ríše“. V tomto bode sa úloha považuje za splnenú a môžete sa vrátiť späť do Shigoratu.

Tentoraz nebude váš rozhovor so Shigoratom príliš optimistický. Boh šialenstva sa bude sťažovať na nedostatok času a vo všeobecnosti začne kňučať v štýle "Všetko je preč! Sádra sa sťahuje, klient odchádza!", po čom sa zvrtne a náhle zmizne. Na vás, ako skúseného špecialistu na núdzové situácie, by táto scéna nemala pôsobiť depresívne, ale naopak, mala by len prebudiť novú silu, pretože ťažkosti robia váš život len ​​zaujímavejším. Teraz poďme na vec. Keďže neviete, čo robiť ďalej, bolo by najlepšie opýtať sa Haskilla, najbližšieho asistenta boha šialenstva. Povie vám najzaujímavejší akčný plán. Ukazuje sa, že na zastavenie Jyggalagu je minimálne potrebné mať na tróne Shivering Isles niekoho, kto má funkčný symbol moci. Takýmto symbolom moci je už dlho palica boha šialenstva, ktorá nanešťastie stratila všetky svoje magické vlastnosti so zmiznutím samotného Shigorata. Ako sa však ukazuje, nie je všetko také zlé, pretože Haskill pozná miesto, kde nájdete informácie o tom, ako vytvoriť novú palicu šialeného boha. Toto miesto sa nazýva "Knife Hole Ruins", ktoré sa nachádza v centre Shivering Isles, na úpätí podporného hrebeňa. Budete musieť nájsť knižnicu v diere a nájsť v nej informácie o znovuvytvorení Shigoratovho personálu. Aby ste sa dostali dovnútra diery, Haskill vám poskytne „Knife Hole Crystal“, ktorý vám otvorí cestu do tajnej knižnice. Keď prídete na miesto, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť „Staroveké dvere“, ktoré môžete ľahko otvoriť pomocou kryštálu od Haskill. Za dverami prekvapivo nebude žiadna majestátna knižnica, kde by sa dali nájsť tajné vedomosti v knihách. Objaví sa pred vami len zvláštny subjekt, ktorý svojím vzhľadom pripomína mŕtveho muža, ktorý sedí na stoličke uprostred miestnosti. Ale v skutočnosti sa ukáže, že je celkom živý a dokonca vám povie, ako je stále možné znovu vytvoriť Shigoratovu magickú palicu, a tiež ukáže svoju pripravenosť začať ju priamo vyrábať. Na to bude Dius (toto je názov tohto smutného typu) potrebovať dva staroveké artefakty: oko Sirty a vetvu „Stromu obrazov“. Ktorú z nich zvoliť ako prvú, rozhodnite sa sami. Mimochodom, neďaleko „knižnice“ je vchod do miesta „Altar“, kde môžete bojovať so sektou Zealot a podľa toho zbierať veľa cenných vecí.

Ak sa rozhodnete najprv ísť po Branch, potom budete musieť ísť do starobylej pevnosti Milkar, ktorá sa nachádza severozápadne od Nožovej diery, severne od pozorovacej cesty a juhovýchodne od Hale. Po príchode do pevnosti budete musieť ísť dolu do žalára, kde sa okamžite ocitnete pri vchode do lokality Grove of Reflections, kde budete musieť pokračovať. V „hájiku“ takmer okamžite narazíte na jazierko s obeliskom uprostred. Nepremýšľajte, vylezte do jazera, potom obelisk zabliká zeleno-modrým svetlom a oproti „Stromu obrazov“ začne hustnúť tma. Po nejakom čase sa z nej vynorí váš temný dvojník vyzbrojený veľmi dobrým mečom. Samozrejme, nezačne s vami priateľský rozhovor, ale zradne zaútočí a pokúsi sa vás zabiť. Bez ohľadu na to, aké ťažké môže byť pre vás bojovať s ním, vďaka vašej výhode v inteligencii ho skôr či neskôr zabijete. Ako „darček“ od svojho dvojníka dostanete krásny meč s názvom „Tieň“ a vetvu „Stromu obrazov“ (môžete si ho vziať „aktiváciou“ koreňa hubového stromu stojaceho na opačnej strane Jazero). Aby ste sa dostali von, musíte stlačiť tlačidlo na kamennej doske, po ktorej sa vám otvorí teleport, ktorý vás zavedie ku vchodu do „Grove of Reflections“. Ak pozorne preskúmate zákutia žalára, tak okrem tohto vchodu nájdete ešte tri dvere vedúce do lokalít „Zetrem“, „Soufflex“ a „Tieras“. Všetky tieto tri miesta majú prístup na povrch, no nie sú nijako zvlášť zaujímavé (okrem zbierania koristi). Ako vedľajšiu poznámku poviem, že sa stretnete s miestom „Stretnutie“, ktoré sa nachádza v „Tieras“, ako súčasť úlohy „The Coming Storm“ bez zápletky, takže sa neponáhľajte s odhalením jej tajomstva. Ak chcete získať ďalší artefakt potrebný na vytvorenie Shigorathovej palice, budete musieť ísť do pevnosti Moaning Halls, ktorá sa nachádza na juhovýchode Shivering Isles, na polostrove Heretic's Horn južne od New Sheot. Hneď ako vojdete do pevnosti, stretnete v nej nepriateľského apoštola, ktorého zabiť nebude veľký problém. Po prehľadaní Apoštolovej mŕtvoly u neho nájdete „Kľúč od Moaning Halls“ a žiariace rúcho Apoštola. Potom sa sami rozhodnite, čo je pre vás najlepšie. Buď si oblečiete jeho plášť a budete bez problémov pokračovať chodbami pevnosti, alebo budete musieť poslať na druhý svet ešte asi tucet tých istých apoštolov. Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, pri vstupe do lokácie „Meeting Halls“ sa stretnete s Khajiitom Ra'Heranom, ktorý vám ponúkne pomoc pri zabíjaní Sirte, ale ako platbu bude požadovať, aby ste mu priniesli tri dýky, ktoré bude potrebné vziať. od apoštolov. Či s týmto návrhom súhlasíte alebo nie, je na vašom uvážení. Keď sa konečne dostanete k samotnej Sirte, dokonca aj s tým najmierumilovnejším prístupom, budete musieť nakoniec bojovať a zabiť ju. Potom budete môcť odtrhnúť oči od Sirtinho bezvládneho tela. Nemusíte sa báť svojho pomocníka, Svetlonosnej kozy, nebude útočiť, pokiaľ budete mať na sebe plášť apoštola. Po získaní „Vetvy stromu obrazov“ a „Oko Sirty“ sa môžete vrátiť do Nožovej diery k Diusovi, aby z vás urobil čarovnú palicu. Váš rozhovor s Diusom nebude trvať dlho, takmer okamžite sa pustí do práce a za pár minút vám vytvorí hotový personál. Je pravda, že vytvorí iba jeho fyzickú škrupinu, ale budete musieť sami naplniť palicu magickou silou. Dius vám povie, že tento rituál je možné vykonať iba v paláci Shigorata, pretože tam sa nachádza „Font of Madness“, do ktorého musíte ponoriť palicu, aby ste ju naplnili magickou silou. Jediné, čo musíte urobiť, je nasledovať jeho radu a vrátiť sa do paláca Shigorata, aby ste dokončili vytvorenie svojho symbolu moci.

Po návrate do paláca vás čaká veľmi nepríjemné prekvapenie. Keď sa pokúsite dokončiť postup na opätovné vytvorenie personálu poriadku, zlyháte, pretože „Font of Madness“ bude „otrávený“ kryštálmi poriadku. Po rozhovore s Haskillom sa dozviete, že čarovné písmo bolo otrávené už pri svojom pôvode, pochádzajúcom z mánie a demencie. Teraz budete musieť ísť dolu do žalára (vchod do neho sa nachádza za obrovským stromom v trónnej sále) a odstrániť príčinu otravy. Aby ste pri skúmaní žalárov prameňa „nerozbíjali lesy“, Haskill vám povie o tam žijúcich škriatkach, z ktorých niektorí môžu byť infikovaní otrávenými vodami fontu, a podľa toho sa budú správať nepriateľsky. Niektoré z nich, ktoré neboli infikované, naopak budete potrebovať na obnovenie Font of Madness. Po obdržaní všetkých pokynov obíďte strom, aby ste prešli nenápadnými dverami na jeho zadnej strane do žalárov Zdroja. Nikam sa neponáhľajte, ale len počkajte pár minút, kým sa spoza rohu neobjaví „zdravé“ hlodavce a odstráni prekážku ovplyvnenú kryštálmi poriadku. Potom sa budete musieť pohybovať s väčšou opatrnosťou, pretože potom bude veľa škriatok, ktoré stretnete, nakazených a budú sa správať dosť nepriateľsky. Môžete ich pokojne zničiť, keďže infikovaných od zdravých rozoznáte podľa bielej aury, ktorá obklopuje ich telá. V lokácii Zdroj stojíte pred úlohou vyčistiť 5 infikovaných miest, ktoré strážia kňazi poriadku a nepriateľské škriatky. Najdôležitejšie pri dezinfekcii je zabiť kňaza, pretože až po jeho likvidácii je možné infikované miesto v zdroji vyčistiť. Pri pohybe lokáciou narazíte na spleť infikovaných koreňov, ktoré budú blokovať váš ďalší postup. Pri ich dezinfekcii, a teda aj odomykaní, vám pomôžu zdravé hávede (možno ich „vyvolať“ z kukiel nazývaných „Chryzamid škrkaviek“) a periodicky sa vyskytujúce „úlomky poriadku“ (možno ich získať z mŕtvol zabili kňazov rádu). Po oslobodení celej lokácie Zdroja od síl poriadku môžete pokračovať v čistení bazénov mánie a demencie. Ich dezinfekcia sa v zásade nelíši od čistenia zdroja, len tentokrát budete musieť uvoľniť len jednu, no veľkú plochu. V bazénoch budete musieť zničiť troch kňazov poriadku naraz a v jednom z nich budete musieť bojovať so zradcom Teidenom/Silom. Po dokončení čistenia zdroja a dvoch bazénov, ktoré ho napájajú, sa môžete vrátiť späť do paláca Shigorata a dokončiť obrad výroby magickej palice.

Hneď ako ponoríte palicu do vôd „Font of Madness“ a dokončíte rituál, pribehne k vám posol zlatého svätca/temného zvodcu a oznámi vám, že veliteľ palácových stráží Aurmazel Zude/ Autkendo Jansa, naliehavo žiada o stretnutie s vami. Po rozhovore s najstarším zo zlatých svätých/temných zvodcov sa dozviete, že sily poriadku náhle zaútočili na palác a vaša pomoc je potrebná pri zorganizovaní odrazenia tohto útoku. V tejto veci vám bude novozískaný personál veľmi užitočný, pretože vám dáva možnosť na nejaký čas zmraziť rádových rytierov, hoci jeho účinkom budú podliehať aj zlatí svätci a temní zvodcovia. Len čo vyjdete z trónnej sály na hradné nádvorie, okamžite na vás zaútočia rytieri. V zásade im nemusíte venovať veľkú pozornosť, ale okamžite bežte k najbližšiemu aktívnemu obelisku a deaktivujte ho a potom sa pokojne pustite do ničenia útočiacich rytierov. Čoskoro začne fungovať druhý obelisk a budete ho musieť okamžite deaktivovať. V tejto fáze sa objaví samotný hrdina „oslavy“, súdruh Jyggalag, ktorý, samozrejme, nezostane bokom od všeobecného „sviatku“. Keď si všimnete vzhľad vodcu síl Rádu, okamžite budete musieť nasmerovať všetko svoje úsilie na zničenie jeho fyzického obalu. Hoci Jyggalag nebude ani zďaleka slabým nepriateľom, stále nebude taký silný, aby vám jeho odstránenie spôsobilo vážne ťažkosti. Ak sa bitka aj napriek tomu natiahne, neuškodí vám sledovať vzhľad nových obeliskov, pretože aj tie budú musieť byť deaktivované, pretože práve z nich bude Jyggalag čerpať energiu na obnovenie svojej sily. Tak či onak, v konečnom dôsledku zničíte fyzickú schránku boha poriadku, po ktorej sa objaví v trochu inej inkarnácii. Na mieste bojiska, mierne nad úrovňou zeme, sa pred vami objaví veľký obraz Jyggalagu. Ďalej vám váš bývalý nepriateľ porozpráva smutný príbeh o reťazi premien, ktoré musel vykonať každých niekoľko tisíc rokov, kým ste neprelomili tento začarovaný kruh. Tiež vám oznámi, že ste teraz Bohom šialenstva Shigorat a nesiete plnú zodpovednosť za to, čo sa deje na Shivering Isles, potom sa s vami rozlúči a jeho obraz zmizne vo vzduchu. Teraz sa môžete vrátiť do paláca a porozprávať sa so svojím najbližším poradcom Haskillom, z rozhovoru, s ktorým sa dozviete, že keď ste sa stali vládcom Shivering Isles, máte nárok na určitý rozsah privilégií a povinností.

Privilégium:

1. Vlastný osobný strážca, sprevádzajúci vás pri pohybe po území Shivering Isles

2. Osobný lekár, ktorý bude pripravený kedykoľvek zlepšiť váš zdravotný stav, avšak pod podmienkou, že sa nachádzate v trónnej sále paláca.

3. Schopnosť ovládať počasie na Shivering Isles

4. Možnosť privolania dvornej tanečnice na zábavu

5. Shigoratov luxusný outfit s celkom pôsobivými parametrami na zvádzanie ľudí (ležiacich na tróne)

6. Meč Jyggalag, ktorý nemá žiadne magické vlastnosti, ale má pôsobivú ničivú silu. Môžete ho nájsť za trónom Shigorat, blízko dverí vedúcich k „Zdroju“ (možno sa objaví až nejaký čas po začiatku vašej vlády)

Zodpovednosti:

1. Ak sa vyskytnú problémy medzi občanmi vášho kráľovstva, ste povinný vyslať jednotky na ich odstránenie, alebo tieto problémy vyriešiť sami.

Keď sa priblížite k Haskillovi a porozprávate sa s ním na tému „obrana kráľovstva“, dozviete sa, že v jednej z dedín vášho štátu sa vyskytli nejaké problémy. Ak sa rozhodnete ísť situáciu riešiť sami, zistíte, že osadu napadla skupina príšer. Úloha eliminovať určitý abstraktný problém sa okamžite stáva celkom konkrétnym a môžete ho začať riešiť. Po zabití všetkých príšer sa vráťte do paláca a znova sa porozprávajte s Haskillom. Poďakuje sa vám v mene obyvateľov zachránenej obce a odovzdá vám od nich darček v podobe štedrej peňažnej odmeny.

Týmto sa končí dejová línia Shivering Isles.

Kvapalný roztok

Majiteľka krčmy „Sick Bernice“ sa považuje za smrteľne chorú a žiada, aby našla a priniesla liek aquanostrum. Nájdete ho iba v jaskyni Bramble Bush, ktorá je preplnená grammitmi. Po vstupe do jaskyne odbočte na prvej rozdvojke doľava, potom pokračujte tunelom a odbočte doprava. Na ďalšej križovatke zabočte do ľavej chodby a potom rovno ku vchodu do škôlky.

Keď budete v škôlke, skočte do jazierka s aquanostrom. Fľašu môžete naplniť pri soche v strede jazera. Teraz sa vráťte k chorej Bernice s liekom. Odmenou vám bude Prsteň čerstvosti, ktorý zvyšuje zdravie, výdrž, odolnosť voči jedom a chorobám.

Po chvíli navštívte Bernice, ktorá vás opäť požiada, aby ste jej priniesli lieky. A tak donekonečna.

Brightor

Podľa Crucible je vraj medzi majiteľom obchodu Iril Mysteries a zlodejom Brightorom nepriateľstvo. V obchode vás Iril požiada, aby ste ho zbavili Brightonu. Stojí za to porozprávať sa so zlodejom, ktorý vám povie, že zbiera zbierku a chýba mu päť bezchybných perál. Existuje niekoľko možností na vyriešenie problému:

nájsť tieto perly a dať ich Brightorovi.

zabiť Brightora.

ako vládca Demencie alebo Šialeného princa sa porozprávajte s Kitlanom, ktorý vyrieši problém s Brightorom.

Po zbavení sa zlodeja sa vráťte za Iril, ktorá vás odmení zlatom.

Prichádzajúca búrka

Ajaza v obchode Nakhodki sa veľmi bojí nadchádzajúcej búrky, na ochranu potrebuje Prsteň dehydratácie, Amulet rozpadu a Upokojujúce nohavice.

Najjednoduchší spôsob, ako nájsť Ring of Dehydratation, ktorý sa nachádza v Kunstkamera. Kde leží, si môžete pozrieť počas prehliadky, ktorú vám majiteľ Kunstkamery rád povedie. Môžete ho jednoducho ukradnúť z vitríny.

Amulet rozpadu je ukrytý v Milkare, v truhlici „Focus of Efforts“, ktorá stojí uprostred jednej z miestností. Hrudník sa len tak neotvorí. No hneď oproti vchodu je miska s horiacim plameňom, dve menšie misky sú po oboch stranách vchodu a treba ich zapáliť pomocou rituálnej pochodne, ktorá leží na podlahe. Problém je v tom, že nie je možné ho vyzdvihnúť. Môžete použiť kúzlo telekinézy, zapáliť ho vo veľkej miske a preniesť do každej z menších misiek. Keď sa v malých miskách objaví oheň, otvorí sa truhlica.

Nový rezident Sheot Fimmion má Calming Pants a oplatí sa ho hľadať v Bliss. Súhlasí s výmenou nohavíc za sladkú rolku. Čo bude s najväčšou pravdepodobnosťou musieť byť ukradnuté slávnemu šéfkuchárovi Rendilovi Drararovi. Veci do Ajaza môžete priniesť jeden po druhom alebo všetky spolu.

Poznámka: Za každý hod - pár nohavíc, ak ich je viac, quest zlyhá. Amulet rozpadu vám umožňuje vylepšiť vašu kováčsku zručnosť, ale nemôžete ho nosiť počas boja. Darované veci môžu byť buď vykúpené alebo ukradnuté.

Konečný mier

V Crucible sa môžete stretnúť s Hirrusom Clutumeusom. Keď sa s ním pokúsite porozprávať, ponúkne vám stretnutie po jedenástej hodine večer pri soche Sheogoratha. Počas stretnutia povie, že chce ukončiť svoj život, ale nie samovraždou, pretože sa bojí stať sa duchom Suicide Hill. Požiada vás, aby ste ho zabili, ale bez toho, aby to videl.

Nepodarí sa vám ho zabiť len tak, dokonca ani tajne, váš zločin si okamžite všimne Temný zvodca strážiaci mesto. Existuje jednoduchší spôsob, ako pomôcť Hirrusovi zbaviť sa života.

Nasleduj ho. Vylezie po schodoch a postaví sa na úplný okraj parapetu, podíde k nemu, porozprávajte sa s ním a stlačíte ho dole, pričom v dialógu vyberie hornú líniu.

Po prehľadaní jeho tela si vezmite kľúč od jeho domu. Na druhom poschodí v krabici je vašou odmenou Prsteň šťastia, ktorý zvyšuje šarm a schopnosť uniesť väčšiu váhu a tiež dáva možnosť chodiť po vode a osvetlení.

Ushnarova nočná mora

Pri prechádzke okolo Crucible môžete stretnúť orka Ushnar v sprievode psov. Má patologický strach z mačiek vrátane Khajiita, takže ho veľmi dráždi Khadget Bisha, ktorý sa často stretáva na jeho ceste. Porozprávajte sa s Bishou, ktorá, ako sa ukázalo, veľmi miluje psov, a preto nasleduje Ushnara. Bisha bude súhlasiť s odchodom z Demencie za 100 zlatých, najmä ak poviete, že v Bliss je tiež veľa psov.

Keď Bisha opustí Crucible, vráťte sa za Ushnarom. Ako prejav vďaky vám dá jedného zo svojich psov – stiahnutého psa, ktorý vás bude chrániť. Bohužiaľ nie je nesmrteľná.

Poznámky: Ak ste sami Khajiit, potom vás Ushnar nebude o nič žiadať. Ak ste princom šialenstva, všetko, čo musíte urobiť, je jednoducho prikázať Bishovi, aby opustil Crucible.

Kunstkamera

V Kunstkamera Crucible vám hostiteľka ochotne poskytne bezplatnú prehliadku a ukáže kuriozity z celého Shivering Isles. Ale jej expozícia je stále malá a chce, aby ste jej pomohli ju rozšíriť.

Potrebujete nájsť:

  • Dýka priateľstva
  • Dvojhlavý septim
  • Pásový krúžok
  • Kľúč na psie zuby
  • Paradajková sprcha
  • Kúsok jantáru pripomínajúci Sheogorath
  • Misa na miešanie
  • Tichý chorál (v aréne ruín Cann v zhluku chorálov, od vchodu napravo a pozdĺž tunela zarasteného rastlinami).
  • Pelagiova panva (v Sieni stonania vo vitríne, od vchodu do zjazdovej siene, potom na poschodí, vo dverách oproti kobercu)
  • Popol (v Ebbrokke v krematóriu Ebbrokka na poličke v Pozlátenej urne, vpred cez žalár a napravo za kovovými dverami, cez miestnosť, tlačidlo pod štítmi).
  • Deformovaná močiarna úponka (z tábora Lost Time Camp na ceste na juh sú dva malé skaly, na jednom z nich sú zhluky a jednoduché „fúzy“)
  • Blind Eye of the Watchman (v Milcare hneď na začiatku odbočte od zamknutých dverí doľava).
  • Ring of Dehydratation (prevzaté z Ajazdy)

Una platí za každú kuriozitu zlatom.

Hammer of the Antipode

Na Shivering Isles môžete nájsť určitú matricu určenú na výrobu brnenia alebo zbraní. Žlté sú pre zbrane vyrobené z jantáru, zelené sú pre zbrane vyrobené z rudy šialenstva.

Keď nájdete zelenú matricu, vezmite ju k Carverovi v Crucible, ktorý, ak máte rudu šialenstva, z nej vytvorí začarované varianty. Bez matrice vyrába Carver nemagické zbrane a brnenia z rudy. Brnenie vyrobené z rudy Madness je lepšie ako daedrické brnenie. Túto rudu možno nájsť na telách mŕtvych Grummitov a v pevnostiach Demencie.

Hľadanie je nekonečné.

Neďaleko polostrova Yucatán sa vytvorila tropická búrka Michael. Informovalo o tom americké Národné centrum pre hurikány, píše NBC.

Búrka môže zosilnieť na hurikán a ohroziť pobrežie Floridy. Teraz sa nachádza 145 km južne od mesta Consumel v Mexiku a pohybuje sa na sever rýchlosťou 8 km za hodinu.

Podľa Národného centra pre hurikány Michael podľa predpovedí pristane na pobreží Floridy 10. októbra pri sile hurikánu. Búrka navyše zasiahne Gruzínsko, Severnú a Južnú Karolínu, ktoré sa ešte nespamätali z ničivého hurikánu Florence.

Výstraha pred tropickou búrkou platí pre kubánske provincie Pinar del Rio, ako aj pre mexické pobrežie od Tulumu po Cabo Catoche.

Očakáva sa, že na západe Kuby spadne 178 mm zrážok a na Yukotáne, Belize a severnom Hondurase 102 mm zrážok.

V pondelok môže na Floride Keys napršať 102 mm zrážok.

Guvernér Floridy Rick Scott uviedol, že vyhlásil výnimočný stav pre okresy Panhandle a Big Bend. V tejto chvíli je ťažké presne predpovedať, akú úroveň zrážok a rýchlosť vetra očakávať od blížiacej sa búrky, no aktuálne informácie hovoria, že bude mať rýchlosť vetra najmenej 74 míľ (119 km) za hodinu.

stdClass Object ( => 1 => Rôzne => kategória => no_theme)

stdClass Object ( => 12 => V USA => kategória => news-ssha)

stdClass Object ( => 2313 => búrka => post_tag => shtorm)

stdClass Object ( => 11566 => Florida => post_tag => florida)

Prečítajte si aj na ForumDaily:

Žiadame vás o podporu: prispejte k rozvoju projektu ForumDaily

Ďakujeme, že ste s nami a verili nám! Za posledné štyri roky sme dostali množstvo vďačných spätných väzieb od čitateľov, ktorým naše materiály pomohli zariadiť si život po presťahovaní sa do USA, získať prácu alebo vzdelanie, nájsť si bývanie či zapísať dieťa do škôlky.

Bezpečnosť príspevkov je zaručená použitím vysoko bezpečného systému Stripe.

Vždy váš, ForumDaily!

Spracovanie . . .