Recenzia stolovej hry master of orion. O živote staviteľov vesmíru - recenzia stolovej hry „Master of Orion. Režim pre viacerých hráčov a možnosť súboja

Ľudstvo, ktoré dostalo nové technológie od vyspelejšej rasy, ide za hranice slnečnej sústavy a opúšťa vyčerpanú Zem. Ľudia potrebujú nový domov. Pri putovaní vesmírom pochopili, že o tieto rozlohy je neustály boj, niekedy skrytý, inokedy nie. Ľudia sa stretávajú a zoznamujú s inými inteligentnými civilizáciami, stávajú sa svedkami konfliktov v galaktickom meradle. Mnoho rás bojuje o kontrolu nad galaxiou a ľudstvo sa rozhodne zúčastniť sa tohto boja.

Stať sa vládcom galaxie nie je jednoduché. Najprv si musíte vybrať pre vás najvhodnejšiu cestu, s ktorou pôjdete k víťazstvu. Navyše táto voľba padne na vaše plecia, neexistujú žiadne prísne obmedzenia. Len stojí za to pripomenúť, že napríklad mierumilovné psilony obľubujú výskum a vedu, ktoré poskytujú technologickú prevahu. Mrrshan, Bulrathi a Alkari radšej používajú silu na riešenie problémov. Darloci a Meklari skúmajú temné zákutia galaxie, zatiaľ čo ľudia sa snažia dokázať silu pera a diplomacie.

Je len na vás, aby ste rozhodli o histórii galaxie!

O hre

Master of Orion je vesmírna stratégia založená na rovnomennej počítačovej hre vyvinutej ešte v roku 1993, ktorá sa však okamžite stala hitom a získala status kultovej hry. V ňom ste priviedli jednu z civilizácií na cestu k úplnej dominancii v galaxii. To sa dalo dosiahnuť úplne inými spôsobmi a samotná hra bola ťahová hra so silnými a zaujímavými ekonomickými, vedeckými a vojenskými komponentmi.

Desktopová verzia Master of Orion vám umožní ponoriť sa do atmosféry tohto legendárneho počítačového hitu. V súťaži o nadvládu v galaxii musíte viesť jednu z kanonických rás, z ktorých každá má svoje silné a slabé stránky.

Budete môcť skúmať vesmír, osídľovať planéty, stavať a rozvíjať kolónie, posielať flotily do konkurenčných impérií, obchodovať so zdrojmi – to všetko s cieľom priviesť svojich ľudí k prosperite. Netreba však zabúdať na lojalitu ich poddaných, pretože jedného dňa si možno zvolia iného vládcu...

Rýchla, dobre vyvážená kartová stratégia ponúka mnoho zaujímavých ciest k víťazstvu a v konečnom dôsledku aj k trónu vládcu galaxie!

Priebeh hry

Hra trvá maximálne 8 kôl. Kolo pozostáva z troch fáz, ktoré sa hrajú v tomto poradí:

1. Začiatok kola

  • Získavanie zdrojov – každý hráč dostane zdroje zobrazené v hornej časti svojich kariet. Tieto účtenky sú označené pohyblivými kockami na počítadlách zdrojov. Na pulte nemôžete mať viac zdrojov ako divízií
  • Určenie úrovne mobilizácie a prijímania akcií – táto úroveň udáva, koľko akcií vaša civilizácia vykoná v tomto kole, a tiež poskytuje nejaké ďalšie bonusy alebo tresty. Úroveň mobilizácie môže byť vysoká, stredná alebo nízka. Keď je vysoká, získate najviac akcií, ale strácate lojalitu, keď je nízka, naopak, získavate. To, akú úroveň získate, závisí od vášho maximálneho množstva akýchkoľvek zdrojov. Napríklad, ak máte 7 jednotiek aspoň jednej z akéhokoľvek zdroja, úroveň mobilizácie bude vysoká
  • Early Round Effects – Hráči sa striedajú v aplikovaní všetkých efektov Early Round zo všetkých svojich kariet

2. Akcie – V tejto fáze sa všetci hráči striedajú vo vykonávaní svojich akcií, pokiaľ majú akčné kocky. Najprv prvý hráč vykoná jednu akciu, potom hráč po jeho ľavici vykoná jednu akciu a tak ďalej, kým všetci hráči neminú všetky svoje akčné kocky. Nemôžete prejsť alebo nechať kocky "v zálohe". Rovnakú akciu je možné opakovať toľkokrát, koľkokrát chcete, ak neexistujú žiadne obmedzenia. Zoznam dostupných akcií je nasledujúci:

  • Stavba - umožňuje zostaviť mapu stavby ruky. Cena karty sa zaplatí a karta sa založí buď v jednom zo starých systémov, alebo sa založí nový
  • Exploit – umožňuje odhodiť jednu kartu z ruky a získať za ňu zdroje alebo karty. V závislosti od farby odhodenej karty môžete získať: 3 jedlá za modrú, 2 flotily za červenú, 1 produkciu za zlatú a za sivú si môžete vziať 4 karty a 3 si nechať.
  • Prieskum – umožňuje ťahať dve karty z vrchu balíčka
  • Aktivácia – umožňuje aktivovať pracovnú kartu so špeciálnym aktivačným znakom a uplatniť jej efekt. Niektoré efekty je možné aktivovať bez použitia akcie a niektoré dokonca stoja zdroje.
  • Útok – umožňuje vám zaútočiť na iného hráča, pričom najskôr vyhlásite útok kockou. V závislosti od počtu hráčov môžete na súpera zaútočiť jeden až trikrát (pri hre jeden na jedného). Útočiť môžete len vtedy, ak je vaša flotila rovnaká alebo väčšia ako nepriateľská flotila. Okrem toho musíte mať dostatok zdrojov (flotíl), aby ste zaplatili za útok. Po útoku klesne lojalita napadnutého nepriateľa o jeden a útočiaci hráč získa dva víťazné body.
  • Obchod - umožňuje vám uskutočniť jednu výmenu zdrojov za trhový kurz v akomkoľvek smere. Jedna výmena znamená iba jednu operáciu pre dané množstvo zdrojov. Je tiež dôležité pamätať na to, že zdroje nad 9 sa plytvajú
  • Propaganda – umožňuje vám zvýšiť lojalitu vašej civilizácie, a to iba raz za kolo. Môžete zvýšiť lojalitu nad 10
  • Deal – umožňuje vám najať si poradcu. Bude potrebné odhodiť ľubovoľné tri karty a zobrať si jedného z poradcov zo stredu stola. Je dôležité mať na pamäti, že môžete mať len jedného poradcu, a ak si vezmete druhého, potom prvého budete musieť zahodiť. Poradcovia poskytujú jedinečné vlastnosti a bonusy

3. Koniec kola

  • Kontrola konca hry – hra končí, ak sa skončí 8. kolo, lojalita jedného hráča klesne na nulu alebo aspoň jeden hráč má päť kariet v každom systéme
  • Resetujte karty na päť
  • Resetovanie kociek
  • Prenos tokenu prvého hráča – Prenesie sa značka prvého ťahu a všetky akcie sa teraz počítajú vzhľadom na nového prvého hráča

Kto vyhral?

Cieľ hry je ako obvykle jednoduchý – získať do konca hry čo najviac bodov.

Koniec hry nastáva v jednom z troch prípadov:

  • 8. kolo je za nami
  • Na konci kola je lojalita akejkoľvek civilizácie 0 alebo nižšia.
  • Na konci kola má aspoň jeden z hráčov 5 kariet v každom systéme

Je čas skórovať. Víťazné body je možné získať za:

  • Úspešné nepriateľské útoky
  • Efekty mnohých kariet
  • Body sa získavajú aktuálnou vernosťou na konci hry, navyše negatívny ukazovateľ vernosti vám body odoberie
  • Body prinášajú štruktúry do vašich systémov

Hráč s najväčším počtom víťazných bodov je vyhlásený za vládcu galaxie. V prípade nerozhodného výsledku sa najprv porovná úroveň lojality a potom množstvo zostávajúcich zdrojov.

Herné vlastnosti

  • Krásne sci-fi prostredie, ktoré inšpirovalo aj niektoré známe literárne diela
  • Dobre prepracovaný a zaujímavý svet – veľa rôznych rás s vlastnými vlastnosťami a príbehmi dodáva hre atmosféru
  • Vynikajúci herný dizajn, ako aj mapy a mechaniky, ktoré nás odkazujú na milované "MoO" ... Táto hra je skutočným balzamom na dušu starých fanúšikov legendárnej hernej série
  • Veľa možností výherných stratégií, záleží len na vás, na čo presne vsadíte - ekonomika, diplomacia, vojna alebo veda
  • Balance - skvelá rovnováha pre 2, 3 a 4 hráčov
  • Starý hit - hra vychádza z počítačovej predlohy z roku 1993, ktorá poteší nejedného fanúšika pôvodnej hry, kvalitných wargames a vesmírnych stratégií
  • Dynamika - hra je dostatočne dynamická, pohyby sa robia rýchlo a pohodlne pre hráčov, niektoré akcie sa musia vykonávať postupne, aby sa hráči nenudili
  • Jednoduché, aj keď trochu objemné pravidlá. Hra má jasnú štruktúru ťahov a vizuálnu mechaniku, takže zvyknúť si na ňu nebude ťažké.
  • Iba karty je úplne kartová hra, nemá taký prvok náhodnosti ako v hrách s kockami. Okrem máp obsahuje hra len drevené značky, vďaka čomu je hra dostatočne kompaktná na tak rozsiahlu stratégiu.

Valar morghulis, hral.

Dnes vám poviem o ruskej stolovej hre, ktorá ma urobila trochu šťastnejšou - Majster Orionu. Je urobená Igor Sklyuev a Ekaterina Hornová ovplyvnená rovnomennou kultovou ťahovou strategickou hrou na PC od Microprose. Presnejšie, verím, že jeho druhá časť -. Táto hračka bola taká skvelá, že inšpirovala nielen vývojárov k vytvoreniu nádhernej stolovej hry, ale aj spisovateľa sci-fi Sergeja Lukjanenka k vytvoreniu nádhernej trilógie. "Čiarka snov"("Čiarka snov", "Tiene snov", "Cisári ilúzií"). Bol tu aj tretí diel - Master of Orion 3 (2003) a pokračovanie Master of Orion (2016), ale o nich nebudem hovoriť lepšie. A to ti neradím.

Hral som celé hodiny Majster Orionu 2, a keď najlepšie ruské vydavateľstvo spoločenských hier Hobbyworld (World Hobby) poslal mi túto hru na testovanie, zamrzol som v očakávaní. Môže to byť buď úplné zlyhanie, ťahanie kameňa na dno kvôli tretej časti počítačovej hry, alebo - pekelné víno, ktoré pokračuje v odkaze Master of Orion (1993) a Master of Orion 2: Battle at Antares (1996). Samozrejme, už existujú takmer tematické stolové hry "Twilight of the Empire" a "Eclipse". Ich osud ma ale vzrušuje oveľa menej ako mne blízky titul Master of Orion. Navyše, tento rok, drahá Wargaming(aktuálny držiteľ práv) vydal hru Master of Orion (2016)). Ešte som to nehral, ​​ale hráči hovoria, že to dopadlo dosť slabo. Možno neskôr v rámci video projektu Starpur Gaming spravím recenziu na YouTube.

Ale stolová hra Master of Orion bola vynikajúca. Autori hry (Igor Sklyuev a Ekaterina Gorn) odviedli skvelú prácu pri sprostredkovaní ducha a pocitu expanzie vesmíru. Úplné naučenie sa pravidiel vám zaberie len 20 minút, hoci začať môžete hrať do 10 minút po otvorení krabice, najmä základné pravidlá a priebeh hry sú duplikované na tablete každého hráča. Hra zachytí až niekde v treťom kole (to sú prvých 10-15 minút hry), keď pochopíte podstatu a začnete budovať stratégiu. Hra trvá až hodinu a je veľmi smutné, keď si uvedomíte, že hra sa blíži ku koncu. Rád by som tento pocit mágie trochu rozšíril. Často skúšam nové stolové hry, no málokedy sa mi stane, že by som si po dohraní hry chcel hneď „zahrať“.

O čo v hre ide?
Dobrodružná stolová hra Stolová hra Master Of Orion, ktorá vás zavedie do sveta legendárnej stratégie. Musíte viesť jeden z národov, ktoré sa stretnú vo vesmírnej konfrontácii. Osud tajných Darlokov, geniálnych psilonov, univerzálnych ľudí a mnohých ďalších bude závisieť od vašich činov. Zručne spravujte zdroje a nasmerujte vývoj správnym smerom. Môžete ísť do armády alebo si vybrať cestu stvorenia: ovládať počasie, budovať vesmírnu flotilu, rozvíjať výrobu, útočiť na cudzie planéty, trénovať špiónov.

Stolný Master of Orion je elegantne ochutený rovnováhu medzi rasami. Každý má svoje vlastné charakteristiky, ale to neznamená, že „ťahá“ rovnováhu nejakým smerom. Šance na výhru sú rovnaké pre všetky preteky a rovnako zaujímavé je hrať o ktorékoľvek z nich. Aj pre ľudí. Toto je pre mňa dôležité, pretože nie som hardcore hráč a zvyčajne si vyberám rasu na základe umenia na obrázku. A sú tu veľmi cool.

Teraz pravidlá slušného správania vyžadujú, aby ste našli nevýhody. AT toto sú vaše internety píšu o kartóne - kartičky sú tenké. Nerozumiem tomuto tvrdeniu - hrúbka je celkom prijateľná a tlač výborná. Ale žetóny vyzerajú nudne. Sú to len farebné drevené kocky. Nie je tu dostatok figúrok postáv - vodcov rasy (avatarov hráčov). Tie, samozrejme, nenesú hernú záťaž a ovplyvnili by cenu boxu. Ale ako cool by mohli vyzerať (napríklad ako v) a pridať trochu „kozmickej atmosféry“ - je tu mierny nedostatok.



2-4 hráčov
12+
40 – 60 minút

Herné ingrediencie:
90 stavebnicových kariet
8 kariet poradcov
6 civilizačných tabúľ
60 drevených kociek
16 žetónov
Bodovacie pole
Pravidlá hry

Veľkosť krabice: 255x255x62 mm;
Veľkosť karty: 63x89 mm.

Bolo pekné nájsť v titulkoch mená ľudí, ktorých si ja a bývalí kolegovia nekonečne vážim – Kolja Pegasov(kreatívny riaditeľ hry) a Petya Tyuleneva(vývoj hry). Dúfam, že predaje hry budú dobré - stojí to za to. Ak máte priateľa, ktorý miluje tému vesmíru - v hrách, vo vede, v románoch o vesmírnej opere - darujte mu túto hru na nový rok. A vôbec – stolová hra je univerzálny darček. Najuniverzálnejšia hra je v tomto smere od Alexandra Ushana Find for a Spy, no toto je iná atmosféra a o tom nabudúce.


Vo februári 2016 došlo k významnej udalosti - reštartu kultovej strategickej série Master of Orion, ktorá od roku 1993 nepretržite kultivuje vládcov miestností galaxie. Spolu s digitálnym remakom vyšla aj desktopová verzia, ktorá v ničom nezaostáva kvalitou.

„Master of Orion: Board Game“ bol vytvorený úsilím dvoch autorov, Igora Sklyueva a Ekateriny Gorn, a je vyrobený v duchu druhého z nich. Master of Orion, ktorého recenziu nájdete neďaleko.

Hra ponúka spoločnostiam od 2 do 4 ľudí súťažiť v správe vlastnej vesmírnej sily. Na zaujatie dominantného postavenia v galaxii budete musieť využiť všetky prostriedky – výrobu, obchod, vedu, diplomaciu a samozrejme vojenskú armádu!

Zloženie hry

Stolová hra Master of Orion prichádza s priemerným balením v porovnaní s hrami podobnej veľkosti. Pôsobivá hmotnosť viac ako 700 gramov okamžite naznačuje, že nejde o desaťminútovú „párty hru“, ale o vážnu hru.

Všetko, čo je vo vnútri, sa dokonca ťažko zmestí na jednu fotografiu, takže samostatný zoznam s kompletnou sadou nezaškodí:

  • 90 stavebných kariet;
  • 8 kariet poradcov;
  • 6 civilizačných tabúľ;
  • 60 drevených kociek (woah-woah-woah!);
  • 16 žetónov;
  • Bodovacie pole;
  • Pravidlá hry.
Samotná krabička je vyrobená z hrubého plastu s farebnými ilustráciami a štýlovým popisom na zadnej strane. Vnútri je všetko tiež veľmi, veľmi „chutné“: karty sú vyrobené z plastu, ktorý je veľmi príjemný na dotyk, kocky sú dobre vyrobené a starostlivo maľované a pravidlá sú vyrobené na kvalitnom lesklom papieri.

Chybu nájdete iba na zvyšku kartónových komponentov, ale aj v iných stolových hrách sa tento lacný materiál používa všade a cena Master of Orion (1490 rubľov) vám sotva umožní požadovať úplnú absenciu kartónu.

Pracovná plocha pôsobí dojmom prémiového produktu, a to je veľmi cool, pretože sa to nedá vždy povedať o domácich hrách.

Ako hrať stolovú hru Master of Orion

Po obdivovaní balíka môžete okamžite začať študovať pravidlá. Zaberajú 15 strán, no ak nerátate farebné ilustrácie a vsuvky popisujúce herné frakcie, tak to vyjde zhruba na polovicu.

Nemá zmysel úplne opisovať celý priebeh hry, preto sa obmedzíme len na hlavné body. Hlavnou úlohou hráča je získať víťazné body, ktorých výpočet určí víťaza na základe výsledkov 8 odohraných kôl.

Každé kolo pozostáva z troch fáz. V počiatočnej fáze si hráči získavajú zdroje podľa dostupných budov, určujú počet dostupných akcií a hrajú vlastnosti niektorých kariet.

Potom začína akčná fáza, počas ktorej sa všetci členovia skupiny striedajú pri vykonávaní rôznych operácií, míňajúc akčné kocky. Práve v tejto fáze sa deje to najzaujímavejšie: hráči hrajú karty budov z ruky, umiestňujú ich do svojich systémov, aktivujú existujúce budovy, útočia na seba, obchodujú, ťahajú nové karty z balíčka, najímajú užitočných poradcov a oveľa viac.

Zároveň má hra pomerne dobre prepracovaný zdrojový systém, okolo ktorého sa točí celý výber akcií. V stolovej hre Master of Orion sú tri hlavné zdroje – jedlo, flotily a výroba. Môžu sa minúť hraním kariet z vašej ruky a vymieňať si ich v určitom kurze, pričom počiatočné zdroje pretekov sú mierne odlišné, takže už v počiatočnej fáze hry majú účastníci rôzne „počiatočné“ údaje, ktoré často ovplyvniť situáciu počas prvých pár kôl.

Okrem troch zdrojov je tu aj vernostná škála, ktorej ukazovateľ je potrebné sledovať nemenej pozorne. Čím viac zdrojov má hráč, tým vyššia je mobilizácia, a preto sa obyvateľstvo začína trochu búriť. Ak lojalita klesne na 0, párty končí.

Vďaka množstvu mechaniky a submechaniky sa hra v Master of Orion mení na akýsi kaleidoskop: hra sa odohráva na niekoľkých úrovniach. Po prvé, hráč sa zaoberá banálnym riadením zdrojov a dáva na ihrisko všetky nové karty.

Po druhé, používa akčné kocky na aktiváciu kariet a niektorých schopností. Spravidla existuje veľa možností a kociek je vždy málo, takže si musíte vybrať, čo je najužitočnejšie.

Po tretie, musíte si uvedomiť, že v hre sú ďalší účastníci. Tiež ťahajú karty, hrajú s nimi, míňajú a prijímajú zdroje. Pre každého je len jeden balíček, a preto si treba skúsiť zapamätať, ktoré karty sú už v hre a ktoré ešte len čakajú v krídlach v balíčku (alebo v rukách protivníkov).

Stále však môžete obchodovať a bojovať s ostatnými hráčmi! .. Prvá hra bude prebiehať veľmi chaoticky a často dôjde k „nedorozumeniam“, najmä ak v takýchto stolových hrách nemáte žiadne skúsenosti.

Ale po niekoľkých hodinách sa neustály výber, ktorý si hra vyžaduje doslova na každom kroku, premení z niečoho nehmotného na úplne pevnú štruktúru, o ktorú sa môžete oprieť a konečne si dopriať skutočné potešenie, pretože Master of Orion je vlastne len veľmi ťažko prekrútená optimalizácia. problém.

Výhody a nevýhody

Desktopová úprava Master of Orion veľmi dobre vystihuje podstatu celej franšízy a toto sa autorom rozhodne podarilo. Variabilita je najdôležitejším tromfom hry. Samozrejme, existujú aj ďalšie výhody.

Napríklad hra je dokonale vyvážená. V hre nie sú žiadne karty, ktoré by boli objektívne silnejšie ako ostatné. Samozrejme, môžete z paluby vytiahnuť superhviezdnu loď, ktorá bude veľmi užitočná počas nájazdov na nepriateľa, ale bez dostupnosti zdrojov sa nedá postaviť, čo znamená, že predtým, ako zariadite víťaznú prehliadku do susedného ramena galaxie, musíte prediskutovať a nastaviť výrobu. No, alebo resetovať „wunderwaffle“ a vymeniť ho za niečo užitočnejšie v súčasných podmienkach.

V hre sú celkom silné kombinácie, ktorých hľadanie je aj celkom zábavné. Ale aj tu sa ukazuje, že všetko je veľmi dobre upravené. Ani jedno „kombo“ nezaručuje víťazstvo, ale iba zvyšuje šance na jeho dosiahnutie. Skvelé je najmä to, že počet hráčov neovplyvňuje vyrovnanosť. Master of Orion sa dá pohodlne hrať v dvoch, troch alebo štyroch ľuďoch. Pokiaľ trvanie nenarastie, ale to je celkom normálne.

Hra má v podstate len jeden nedostatok – nedostatok hĺbky pri zostavovaní taktiky pre každú z rás. Vedecky zdatní Psiloni, kozmickí dobyvatelia Bulrathi a dokonca aj tajní Darlokovia, ktorí dokážu zmeniť svoj vzhľad – všetky tieto a ďalšie rasy majú špeciálne schopnosti, ale víťazstvo sa dosahuje približne rovnakým spôsobom: neustála optimalizácia zdrojov, aby ste dosiahli čo najrýchlejšie skóre. ako je to možné..

Z tohto dôvodu sa ani prítomnosť 6 frakcií s maximálne 4 hráčmi nezdá byť hojná, pretože neexistujú žiadne vážne rozdiely v taktike, z tohto dôvodu sa ukazuje očakávanie otvorenia „druhého dna“. byť neopodstatnené, keďže, žiaľ, neexistuje žiadne dno.

Tento problém je vyriešený len zvýšením objemu, teda vydaním doplnkov s novými kartami a rasami. Vďaka veľmi flexibilnému systému zdrojov existuje veľa možností pre nové mapy, aj keď nie sú predstavené žiadne nové mechaniky.

Bez ohľadu na to, ako budú vývojári svoj projekt rozvíjať, už teraz stojí za svoje peniaze a môže sa ťahať dlho. „Papierová“ verzia Master of Orion nie je o nič menej zaujímavá ako digitálna a to je veľmi dobrá správa pre tých, ktorým záleží na domácich stolových hrách.

Je pre mňa dosť vzrušujúce písať o stolovej hre. Majster Orionu (ďalej len MoO). Možno pred dvoma mesiacmi by som cítil trochu iné emócie, kým som začal písať vo WordPresse, ktorý používam. V krátkom čase bola táto hra taká "zaškvari", že dym z Tesery bol taký, že sa zdalo, že celá runa bola v plameňoch. Z času na čas dostávam otázky od čitateľov a známych – čo môžem povedať o MŽP? A ak som predtým len mykol plecami a mlčal, dnes mám čo povedať. V tejto recenzii nájdete celú pravdu o novej ruskej vesmírnej hre.

Si človek, psilon alebo mrrshanin?

Možno niekto nevie: Majster Orionu je počítačová hra (ťahová vesmírna stratégia) vydaná v roku 1993. Hra si rýchlo získala kultový status medzi fanúšikmi stratégií. V roku 2016 vyšlo pokračovanie tejto hry (vývojárom je argentínske štúdio a vydavateľ je známy Wargaming , ktorý dal každému možnosť jazdiť na tankoch).

Stolová hra MoO používa pojmy a základné prvky z tejto najnovšej počítačovej hry. Na začiatku hry si vyberiete rasu (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi alebo Alkari) a pokúsite sa ju priviesť k prosperite. To sa dosiahne stavaním kariet a na túto akciu musíte minúť zdroje. Staviame karty, získavame zdroje, míňame ich na stavanie nových kariet, na konci hry získavame víťazné body za naše činy – takto by sme mohli zhruba opísať, čo robíme v MŽP.

Za zmienku stojí, že stolová hra bola pôvodne koncipovaná ako postapokalyptická hra. Hráči museli urobiť to isté – prestavať svoje mesto, vyvíjať technológie a úspešne bojovať s nájazdníkmi, no keď vydavateľstvo hobby svet vzal hru pod svoje krídla, bolo potrebné zmeniť tému na vesmír.

Zlúčenina

Krabička s hrou má priemernú veľkosť, čo kupujúcemu hovorí, že nejde o výplň, ale ani o hardcore. Vnútri nájdeš bodovaciu dosku, kartónové okrúhle žetóny, drevené kocky v štyroch farbách, obojstranné pretekárske dosky a balíček kariet.

Závodné dosky sú trochu tenké, ale nevidím to ako problém, pretože ich netreba počas hry preklápať ani posúvať, takže hrúbka plechu nič neovplyvňuje. Drevené kocky sú pomerne veľké, ľahko sa berú. Kartičky sa mi zdali normálnej kvality - nie hrubé, ale ani riedke, farba sa mi po prvej várke neošúpala, čo je dobré. Slávne žetóny, ktoré narobili na internete poriadny hluk, sa ukázali ako perfektné. Ku kvalite hry preto nemám žiadne výhrady.

Zlaté pravidlo: nie viac ako štyri systémy!

V priebehu ôsmich kôl (alebo menej, ak sa spustí iná podmienka konca hry) budú hráči vykonávať rôzne akcie (najčastejšie stavať karty z ruky), aby získali víťazné body.

Každý hráč dostane dosku pretekov a sadu kociek rovnakej farby. Tablet nesie množstvo informácií, a preto má také veľké rozmery. Označuje množstvo zdrojov, ktoré má hráč k dispozícii, a určuje lojalitu civilizácie, za ktorú hráč hrá. Na tablete sú tiež všetky možné akcie, ktoré je možné použiť vo vašom ťahu. Keď každý dostane 5 kariet, začína sa prvé kolo.

Tradične možno kolo rozdeliť do 3 fáz:

  • fáza získavania zdrojov (prinášajú ich vami postavené karty; na samom začiatku hry nikto nič nezíska, pretože nikto nemá karty) + určenie mobilizácie (určuje sa, koľko akcií bude mať každý hráč k dispozícii v aktuálnom kole) + spustenie efektov „na začiatku kola“;
  • fáza vykonávania akcie;
  • kontrolná fáza na konci hry + odhodenie extra kariet v ruke + odhodenie kociek do rezervy + prenos žetónu aktívneho hráča.

Ukazuje sa, že v prvej fáze sa pripravujeme na žrebovanie akcií, v druhej hráme akcie a v tretej sa pripravujeme na ďalšie kolo.

Na začiatku kola dostanú hráči suroviny, ktoré im prinesú postavené karty (tieto suroviny sa ťahajú v pravom hornom rohu na karte). Úroveň mobilizácie závisí od množstva zdrojov, ktorých má hráč najviac. Čím viac zdrojov, tým viac akcií hráč dostane, ale existuje riziko, že lojalita civilizácie klesne. Kocky, ktoré každý hráč dostane na začiatku hry, symbolizujú akcie. Tie. keď hráč získava alebo míňa akcie, získava alebo míňa kocky.

Najzaujímavejšou fázou je samozrejme akčná fáza. Počas tejto fázy sa hráči snažia minúť svoje akčné kocky čo najefektívnejšie. A môžete ich minúť na:

  • výstavby- položte kartu z ruky na stôl, pričom ste predtým zaplatili jej cenu. Zmena v množstve zdrojov sa zafixuje pohybom kocky na hracej doske. Hráč môže mať od 0 do 9 zdrojov každého z troch typov. Zostavené karty nie sú len náhodne umiestnené na stole - musia tvoriť systémy. Pod systémami máme na mysli kôpky kariet posunuté o niečo nadol (aby boli viditeľné zdroje, ktoré karty prinášajú). Hráč nemôže mať viac ako 4 takéto systémy, z ktorých každý nemôže obsahovať viac ako 5 kariet. Keď hráč vloží do systému novú kartu na starú kartu, stratí prístup k vlastnostiam starej karty, ale získa prístup k novej vlastnosti;
  • vykorisťovanie- kartu môžete odhodiť a použiť efekt karty, ktorý sa nachádza v ľavom dolnom rohu. Typicky je výsledkom získanie zdrojov alebo ťahanie nových kariet do ruky;
  • štúdium- umožňuje potiahnuť 2 karty z hornej časti balíčka do ruky;
  • aktivácia- ak má pracovná karta (najvyššia karta v systéme) schopnosť, ktorá vyžaduje minúť akčnú kocku, potom ju možno zahrať umiestnením kocky do špeciálnej bunky na karte;
  • útok— áno, áno, v tejto hre môžete zaútočiť na iných hráčov! Ak chcete zaútočiť, musíte minúť 2 flotily (to je jeden zo zdrojov) a vybrať si hráča, ktorý bude mať rovnaký počet flotíl ako vy alebo menej. Za to získate 2 víťazné body a napadnutý hráč stratí 1 vernostný bod. Pri inom počte hráčov môžete útočiť inak za kolo;
  • obchodu- každý hráč má prístup na trh, kde môžete vymeniť zdroj za akýkoľvek iný, ale v rôznych pomeroch;
  • propaganda— zvyšuje lojalitu o 3 jednotky;
  • obchod- odhodením troch kariet z ruky si môžete najať jedného z piatich poradcov, čo dáva hráčovi užitočnú vlastnosť.

Hra končí buď na konci 8. kola, alebo ak lojalita jedného z hráčov klesla na nulu alebo nižšie, alebo jeden z hráčov nazbieral 5 kariet v každom systéme. Keď sa spustí jedna z týchto podmienok, hráči pristúpia k výpočtu víťazných bodov. K bodom, ktoré počas hry nazbierali, sa pripočítajú aktuálne vernostné body a spočítajú sa body, ktoré prinesú postavené karty. Kto získa najviac bodov, vyhráva.

Stavať-dostať-útok

Niekedy sa stane, že po prečítaní pravidiel dokonale pochopíte, o čom táto hra je. Po prečítaní pravidiel môžu buď sklamať, alebo naopak rozprúdiť záujem o prvú hru. MoO bola pre mňa druhá možnosť. Kým sa mi hra dostala do rúk, nevedel som jednoznačne povedať, či ma zaujala alebo nie. Asi som bol trochu v rozpakoch z humbuku, ktorý sa okolo hry vytvoril. Našťastie som si prečítal pravidlá a uvedomil som si, že táto stolová hra by ma určite zaujala. Jedinou otázkou bolo, čoho sú schopné karty? Dokážu ma zaujať natoľko, že nebudem vedieť prestať hrať?

Podstata hry je jednoduchá a točí sa okolo kariet. Staviame karty, na ktoré máme dostatok zdrojov a ktoré prinášajú užitočný bonus, prebytočné vyhodíme z ruky, aby sme získali ďalšie zdroje alebo si najali poradcu.

Hneď po prečítaní pravidiel som nadobudol dojem, že hra má pre hráčov priveľa možností. Existuje aj výstavba, vykorisťovanie, obchod atď. atď. A potom som sa presvedčil, že akcií je presne toľko, koľko treba. Všetky sú zrozumiteľné a dokonale použité v správnom čase. V MoO neexistuje nič také, že by si hráč vybral vždy len časť akcií, na ktoré sústredí svoju pozornosť. Napríklad ísť striktne do vojny, obchodu alebo výstavby - to sa nestane. Každá akcia prináša rovnakú výhodu a hráč pravidelne využíva všetky možnosti. Jedinou výnimkou je najatie poradcu, ktorý nemá zmysel meniť každé kolo vyhadzovaním 3 kariet. Raz najatý a je to.

Samozrejme, najdôležitejšie je sústrediť sa na stavanie, pretože zakúpené karty v každom kole prinesú zdroje, ktoré sú v hre veľmi potrebné. Stojí za zmienku, že nie všetky karty prinášajú zdroje, no drvivá väčšina áno. Úlohou hráča v počiatočných fázach je rýchlo postaviť motor na získavanie zdrojov. Za odhodenie karty veľa nedostanú a stojí to aj jedna akčná kocka. Je oveľa výnosnejšie získať zdroje zadarmo na začiatku kola, a preto musíte stavať.

Nezabúdajte, že máme dočinenia s kartovou hrou a mechanika hry je vycibrená tým, že s kartami budeme neustále manipulovať – zahadzovať ich, verbovať a stavať. Čo vám príde do ruky - nikto nevie. Karty majú rôznu hodnotu majetku aj hodnoty. Pokojne sa môže stať, že máte v ruke 5 kariet, no nemôžete si postaviť žiadnu z nich, pretože nemáte dostatok zdrojov. Pravdepodobne sa v tejto fáze niektorí hráči vzdajú MoO, pretože hra neumožňuje hráčom voľne vykonávať žiadne akcie. Niekto môže povedať, že hra je príliš náhodná - vyhrá ten, kto si potiahne skvelú kartu. Ale to je štandardná chyba pre tých, ktorí majú málo skúseností s kartovými hrami. Existujú skvelé spôsoby, ako získať nové karty v MoO a vybrať si z nich tie, ktoré potrebujete. V prvej hre som prakticky nepoužíval karty v prevádzke, ktoré vám umožňujú vziať 4 karty z vrchu balíčka a 3 z nich si nechať pre seba. Len som sa bál, že na konci kola budem musieť zložiť veľa kariet, ale v skutočnosti som sa bál márne, keďže to treba urobiť.

V druhej hre som sa dozvedel ďalšiu pravdu – karty musíte kopať nielen preto, aby ste mali z čoho vyberať, ale aj preto, aby ste si vybrali karty, ktoré sú pre vás skutočne užitočné. V tej druhej hre sa jednému z hráčov podarilo postaviť veľa kariet. Mal 4 systémy, z ktorých každý mal 4-5 kariet. Ale keď sme začali počítať body, ukázalo sa, že on získal iba 16 bodov, zatiaľ čo ostatní hráči ich mali viac ako 30. Ako sa to stalo? A to všetko preto, že hráč nevenoval pozornosť tomu, čo staval. Všetky karty vpravo dole majú číslo označujúce, koľko bodov hráč získa na konci hry. A dosť často sú tam nuly. To sú tie nuly, ktoré si chudák hráč postavil.

Keď hráte MoO, nikdy by ste nemali zabudnúť, prečo hráte túto hru. Úplne prvou úlohou hráča je robiť všetko, čo prináša body, teda stavať a útočiť. S útokom je všetko viac-menej jasné – akýkoľvek útok dáva 2 VP. Pri konštrukcii však treba byť opatrnejší. Existujú skvelé karty, ktoré dávajú VP na konci hry za určitý typ kariet v jednom systéme alebo v akomkoľvek hráčovom systéme. Tieto karty považujem za najdôležitejšie. Práve oni dávajú na konci hry výrazný nárast bodov. Existujú aj ďalšie bláznivé karty, ktoré prinášajú až 12 VB, ale aby ste ich mohli postaviť, musíte naraz odhodiť 7 zdrojov z každého typu, a to sa môže stať až na konci hry. Takmer všetky ostatné karty potešia iba 1 VP. Karty s 0 bodmi nie sú zlé. Majú tendenciu okamžite poskytnúť zdroje alebo umožniť hráčovi vykonať ďalšiu akciu. Vždy by ste však mali pamätať na to, že karty, ktoré neprinášajú body, sú užitočné iba v čase, keď sú postavené, a na konci hry budú málo užitočné. Preto sa musíte pokúsiť nájsť v balíčku tie karty, ktoré vám umožnia skórovať vo veľkom počte.

Hra má tri podmienky, za ktorých sa hra končí. Ale všetky moje hry skončili po 8. kole, pretože:

a) hráči sa trochu boja zostaviť systémy až do konca;

b) lojalitu každý pozorne sleduje.

Z časového hľadiska môže 8 kôl trvať rôznymi spôsobmi v závislosti od počtu hráčov a ich trénovanosti. Hra pre dvoch sa dá rozohrať za 40-45 minút, ale hra pre štyroch nám zvyčajne zaberie dobrú 1-1,5 hodiny. V zásade je v tejto hre ľahké sa zaseknúť pri výbere akcie, takže hráči náchylní na paralýzu analýzy ľahko zvýšia herný čas.

Ak hovoríme o herných pocitoch s rôznym počtom hráčov, potom môžem povedať, že som necítil veľký rozdiel. Že hráte so štyrmi, že s dvoma – vlastne všetko je jedno. V MoO nie sú žiadne karty, ktoré sú dobré pre štyroch a zlé pre dvoch (alebo naopak). Ak máte napríklad ochranu pred útokmi, hrá sa rovnako dobre v akomkoľvek scenári. Navyše v hre nie je veľa kariet, ktoré ovplyvňujú protivníkov. Najčastejšie sa všetci potichu hrabú vo svojich pieskoviskách a občas na seba zaútočia.

A tu sme sa dostali práve k otázke, ktorú som si položil po prečítaní pravidiel – sú vlastnosti kariet dobré? V tomto smere je MoO skôr pokojná hra. V hre som nenašiel žiadne super nereálne kombinácie. Účinky kariet sú v zásade spojené s manipuláciou so zdrojmi, s bonusmi / penalizáciami z útokov, so stratou alebo získaním lojality, so špeciálnymi efektmi, ako je bezplatné najatie poradcu alebo získanie ďalšej akčnej kocky. Zatiaľ som v hre nezaznamenal žiadne dlhé reťazce efektov. Stáva sa, že karta vám umožní postaviť jednu ďalšiu kartu a potom ďalšiu, ak sú splnené určité podmienky. Silnú synergiu som ale nezaznamenal. Takmer všetky karty sú individuálne a fungujú samostatne. V tomto ohľade je MoO horší ako hry ako Preteky o galaxiu alebo cisárski osadníci . Dá sa nazvať niečo iné, vzdialene podobné Bruggy a Nová éra . Moo je IMHO skôr príležitostná hra, aj keď pri niektorých efektoch kariet sa hráč zapotí skôr, než pochopí, ako karta funguje. Až po tretej hre som si s kartami viac-menej zvykol a trávil menej času premýšľaním o optimálnej aplikácii. Bohužiaľ v MoO nevidím hĺbku.

Možno je to uľahčené obmedzením štyroch systémov. V skutočnosti ide o pomerne zaujímavé rozhodnutie vývojárov, pretože týmto obmedzili hráča v faulovaní príležitostí. Pamätajte Bruggy , kedy na konci hry máte na stole kopu postáv a každú treba skontrolovať na efekty. Hráč sa vždy bojí, že príde o príležitosť zahrať si neúmyselne schopnosť postavy, pretože by ho to mohlo stáť výhru. V MoO je jednoduchšie sledovať karty - hráč nemôže mať viac ako 4 pracovné karty (okrem vlastnosti poradca, ktorá vám umožňuje vytvoriť piaty systém). Súhlaste s tým, že je jednoduchšie ovládať 4 karty ako 10 alebo 15. A niekedy je také bolestivé zavrieť užitočnú kartu inou kartou, pretože už nie sú žiadne voľné miesta. Teraz už nedostanete bonus k útoku, ale môžete použiť akčnú kocku, aby ste získali potrebné zdroje. Schopnosti hráča sa menia takmer každé kolo. Poznámka - nedopĺňajú sa (ak už máte spustené 4 systémy), ale menia sa. Nebudete mať prístup k jednému, druhému, tretiemu, piatemu, šiestemu, siedmemu. MoO nie je určené na zosilnenie, ale na zmenu. Posilňujeme v hre len prostriedky, ktoré si vezmeme na začiatku kola. Všetko ostatné sa mení a upravuje.

poradcovia. Je to taký roztomilý dotyk, ktorý dobre zapadá do celkového obrazu. Teoreticky by vlastnosti poradcov mohli byť na doskách pretekov, aby sa od seba ešte viac odlišovali. Zaujímavo ale funguje aj nábor poradcov. Nepovedal by som, že všetci hráči sa musia okamžite ponáhľať kúpiť si poradcu, okrem toho, niekedy sa to dá urobiť aj bez výdavkových kariet, ale čím skôr vám poradca pomôže, tým je to užitočnejšie.

Veľmi, veľmi, veľmi sa mi páčilo, že všetky rasy v hre sú iné a je ich viac ako štyri. Toto je jednoducho super cool. Už som si akosi zvykol, že vydavatelia často robia oklieštené hry, v ktorých je všetko chrbtom k sebe – hrdinovia, karty, žetóny. Napríklad, ak je hra určená pre štyroch hráčov, tak tu sú štyri rasy a nič viac. Dosky frakcií sú obojstranné – na jednej strane sú ľudia (ktorých štartovacie zdroje sú rôzne) a na druhej strane je nejaká ďalšia frakcia so zaujímavými vylepšenými vlastnosťami. Napríklad Alcari môže minúť 1 VB na začiatku kola, aby získal 1 akčnú kocku. Mrrshans získajú ďalšiu flotilu za použitie akcie Exploit. Psilóny berú počas prieskumu 3 karty namiesto 2. Vo všeobecnosti je hranie za rôzne frakcie zaujímavé, pretože. ich schopnosti môžu mierne zmeniť vašu stratégiu.

Páčia sa mi aj herné akcie, keďže všetky sú svojím spôsobom jedinečné, užitočné a zaujímavé. Nedostatok zdrojov - zahoďte karty a získajte ich. Existujú ďalšie zdroje - použite obchod. Ak je to možné, vždy stavajte mapy. Veľa flotily - zaútočte na svojich protivníkov. Nemáte dostatok kariet alebo zlých kariet v ruke - zahoďte všetko a začnite kopať balíček. Nízka lojalita - naliehavo ju zvýšte. Všetko je celkom harmonické.

Ak budete hrať opatrne, múdro, tak na konci hry nebude veľký bodový rozdiel. Zvyčajne sa nám podarilo získať v priemere 30 až 40 bodov (líder môže mať o niečo viac). Možno so skúsenosťami začneme brať 50 ;)

MoO sa mi páči aj preto, že nezaberie veľa miesta na stole (každý hráč má len tablet a 4 rady kariet) a navyše sa rýchlo rozloží a zloží do krabice. Rozdal som tablety, rozobral kocky, zamiešal balíček kariet, rozdal po 5 kariet, pripravil poradcov – môžete hrať. To všetko je hotové za pár minút. Zbierajte hru ešte rýchlejšie.

Umenie je dobré. Obrázky rás sú s najväčšou pravdepodobnosťou prevzaté z počítačovej hry (ešte sa v nej nevyznám) a sú celkom pekné (až na to, že ľudia sú akoby z vosku). Umenie na kartách je tiež pekné - lode a vedecké stanice len potešia oko. Dizajn tabletov a zvolený font sa mi ale veľmi nepáči. Ukázalo sa, že sú príliš jednoduché. Zdá sa mi, že dizajnér by mohol sedieť trochu dlhšie, aby bolo všetko krajšie.

Hra má samozrejme aj svoje negatíva. Úplne prvým nedostatkom je pre mňa obtiažnosť prístupu k informáciám na mapách. Keď sa karty prekrývajú, uzavrieme vlastnosti kariet a skóre spodných kariet. Niekedy hráč zabudne, v ktorom systéme a ktorá karta konkrétne dáva body na konci hry. Toto je dôležité vedieť, pretože pri zostavovaní nových kariet musíte toto všetko brať do úvahy, aby ste novú kartu zaradili do správneho systému. Vo viacerých systémoch môžete mať niekoľko týchto kariet s bonusmi. Žiaľ, na vrchu karty o tom nie sú žiadne informácie, takže musíte vziať do ruky celý rad a pozrieť sa na ne, prípadne posunúť riadky nabok. To isté platí aj pre ostatných hráčov – nevidíte, ktoré karty im prinášajú bonusy a ktoré nie. Existuje napríklad karta, ktorá vám umožňuje zmeniť usporiadanie súperovho radu podľa vášho želania. Takáto akcia okamžite spomalí celkový priebeh hry, pretože budete chcieť preskúmať každý rad. V hornej časti mapy mi chýbajú pomocné symboly.

Viac o kockách. Každá akcia zahŕňa míňanie kocky. Oznámite, čo sa chystáte urobiť, potom vezmete kocku a položíte ju buď na seba, alebo na cudziu dosku, alebo do zálohy, alebo na kartu, a potom použijete efekt. Niekedy hráči zabudnú pohnúť kockou. V zásade to nie je problém hry, ale hráčov – treba dbať na to, aby všetci nezabudli minúť kocku, inak sa môže stať, že niekto vykoná akciu navyše. Už v tretej hre sme to s kamarátmi zabudli robiť menej často. Tie. je to len vec zvyku. Ale musíte nasledovať!

Ďalšia nevýhoda, ktorú na sebe môžu pocítiť začiatočníci, a už som o nej písal - môžete postaviť všetkých 20 kariet, ale stratíte úplne na body. Ale to, samozrejme, nie je chyba, ale vlastnosť. Ale ten, kto prehrá, bude za všetko viniť hru, samozrejme, a nie seba.

Bohužiaľ sa nepodarilo nahradiť všetok text symbolmi - na mnohých mapách je veľa textu a musíte sa v ňom prehrabať. Keď prvýkrát uvidíte kartu s nejakým dlhodobým efektom, upadnete do strnulosti a trávite prijaté informácie. Podľa mojich skúseností je vždy jednoduchšie hrať jednoduchú kartu, ktorá vám dáva konkrétny zdroj a celá akcia karty je znázornená jasnými symbolmi. S kartami, ktoré majú dlhý text, je to ťažšie, pretože niekedy čítate a rozmýšľate – prečo by som to vôbec robil? Po odohraní niekoľkých hier je pochopenie kariet rýchlejšie.

Nie všetky karty sú rovnako užitočné. Niektoré účinky sú lepšie, niektoré horšie. Našťastie môžete kartu odhodiť a na oplátku získať zdroj alebo nové karty. V hre sú však aj karty, ktoré takmer vždy nechcete použiť.

Ak chcete úspešne hrať, musíte poznať celý balík. Musíte vedieť, čo hľadať v balíčku, čo najlepšie funguje v kombináciách, ako nezostať bez zdrojov a s zbytočnými kartami. Z tohto dôvodu bude pre začiatočníkov ťažké hrať so skúsenými hráčmi. Moja tretia hraná hra sa mi páčila oveľa viac ako prvá, pretože som už približne vedel, ktoré karty v ktorej situácii je lepšie hrať na stole a ktoré je lepšie zložiť.

A nakoniec

Takže teraz sa pokúsim zhrnúť všetko, čo som analyzoval (alebo sa snažil urobiť) vyššie. MoO je dobrá hra, ale bez wow faktora. V ruskom hernom priemysle neexistujú žiadne analógy, čo je veľmi cenné pre rozvoj trhu so stolovými hrami v Rusku. Sklyuev a Gorn (to sú autori hry) sa podľa mňa ukázali ako zaujímavá stolová hra. Téma vesmíru je pre mechaniku hry zrejme ešte vhodnejšia ako postapokalypsa. Mám rád kartové hry, rád triedim karty, hľadám zaujímavé kombinácie, využívam ich efekty a zdá sa, že MoO s tým nemá problémy. Ale stále mi chýba hĺbka. Moo sa ukázalo byť o niečo jednoduchšie, ako som čakal. Podobný pocit mám, keď si na počítači zahrám nejakú strieľačku z pohľadu prvej osoby (hoci to robím málokedy) a tam môžete mať pri sebe len dva druhy zbraní, lebo viac ich nie je. A ja chcem mať granáty, guľomety, guľomety a pištole. V MoO je to približne rovnaké – nemôžete mať viac ako štyri aktívne karty a nemôžete si moc rozširovať svoje schopnosti.

Páči sa mi, že hra podporuje rôzne vývojové stratégie. Suroviny na stavbu drahých máp môžete zbierať dlhodobo, alebo môžete upgradovať flotilu a získavať body útokmi na protivníkov. Ak vás napadnú, musíte sa nechať rozptýliť získaním lojality, inak sa hra rýchlo skončí. Preto sa nemôžete len tak uzavrieť pred všetkými a hrať svoju vlastnú hru.

Moo nemožno nazvať celosvetovým hitom, ale stále je to dobrá hra od mladých ruských vývojárov. V skutočnosti sa to nemusí páčiť každému. Hra je vhodnejšia pre tých, ktorí ešte nedávno mali radi stolové hry, pretože skúsení hráči ľahko pochopia všetky možnosti hry v 2-4 hrách a s najväčšou pravdepodobnosťou budú aj naďalej hrať svoje obľúbené kartové hry. podobný plán (písal som o nich vyššie). O znovuhrateľnosti sa mi hovorí ťažko, pretože osobne som hru ešte nehral (hral som 4 hry a pred odoslaním recenzie si ju zahrám piaty krát, aby som stihol niečo v recenzii opraviť ak sa môj názor zmení). Mám chuť ďalej skúmať možnosti hry, chcem hrať za tie frakcie, ktoré som ešte nehral. Ale ako som povedal. Necítim hĺbku hry, takže chápem, že po 5-6 hrách môžem vychladnúť na MoO. A snáď mi nebude zima.

Moje hodnotenie pre Teser je 7,5. Som si istý, že po pár zápasoch sa skóre nezníži, možno naopak dostane 0,5 bodu. Verím, že MoO je jednoznačným krokom vpred v ruskom odvetví stolových hier. Nie je to majstrovské dielo, ale dosť dobré. Neodporúčam nič - vyskúšajte sami. Veľmi sa teším na rozšírenie, ktoré má viac možností pre hardcore hráčov.

Stránka hry na webovej stránke vydavateľstva hobby svet

Keď jedna múdra hlava vynašla počítačovú techniku ​​schopnú vykonávať nemysliteľné výpočty, iná, nemenej bystrá osobnosť, prišla na to, ako hrať túto techniku... Na úsvite digitálnej zábavy bol každý nápad nový a bolo ľahké zaujať verejnosti. V tých časoch mohli programátori realizovať svoje najdivokejšie nápady bez ohľadu na vydavateľov, grafika nebola taká dôležitá, hry mali dobre premyslený príbeh a hrateľnosť, ktorá ohýbala mozog (čo je dnes už vzácne). Zvážime stolové stelesnenie jedného z týchto majstrovských diel. Dnes je na ružovej pohovke stolová hra Master of Orion, ktorá dobýva galaxiu.

V roku 1993 Microprose vydala hru Master of Orion od Stephena Barciu, ktorá bola predurčená stať sa kultovou hrou a zatieniť slávnu „Civilizáciu“. Hráči museli cestovať vo vesmíre, skúmať planéty, stavať základne, obchodovať, angažovať sa v politike, uzatvárať aliancie a vylepšovať vesmírne lode. Nič také nikdy neexistovalo, a tak sa milióny hráčov držali monitorov a dodnes podnikajú výpady do vesmíru. Mimochodom, nedávno vyšla štvrtá reedícia Master of Orion, ktorá vyvolala ďalšiu medzigalaktickú vojnu medzi fanúšikmi tohto žánru.

Takáto pozoruhodná udalosť (opätovné vydanie), ako aj zaujímavá zápletka a veľké meno podnietili vývojárov k vytvoreniu desktopovej verzie elektronickej verzie Master of Orion.

Vo vnútri vesmírnej škatule nájdeš kôpku kariet, vrecúško s mimozemskými kockami, hrsť žetónov, niekoľko tabletov a krásne navrhnuté pravidlá hry, ktoré sú tiež veľmi šikovne napísané. Neohraničené priestory, ktoré musíme surfovať, sa skrývajú pod pôsobivým organizérom ...

Štyri civilizácie sa stretnú v boji o nadvládu nad planétami galaxie. Každý zo žiadateľov dostane 15 kociek svojej farby na označenie úspechov a určenie počtu dostupných akcií.

Značky „+50“ a „+100“ dostanú úspešní vládcovia, ktorým sa podarilo niekoľkokrát obísť trať víťazných bodov. Skromná guľatá guľa (nenáhodou ju nevyhoďte, keď vyberiete kartóny zo základne) označí počet kôl, veľký žetón dostane prvý hráč. Pokles lojality bude pre dobyvateľov vesmíru v konečnom účtovaní nepríjemným prekvapením.

Kompaktný priestorový obdĺžnik bude informovať o úspechoch hráčov a počte odohraných kôl.

Rivali si môžu vybrať akúkoľvek rasu, za ktorú chcú počas medzigalaktických bojov hrať. Ilustrácie sú prevzaté z modernej verzie Master of Orion, charakteristika a vlastnosti kartónových postavičiek sú blízke elektronickým náprotivkom. Celkovo je k dispozícii 6 tabliet: na jednej strane sú vyobrazení ľudia, na zadnej strane mimozemské bytosti.

Jedným z bodov, ktorý vyvolal kontroverziu medzi fanúšikmi opätovného vydania Master of Orion, je „ľudská podobnosť“ vlastná všetkým rasám. Bohužiaľ, fantázia moderných dizajnérov nie je taká originálna, ako by sme chceli ...

Osem poradcov vám pomôže s múdrymi slovami na rozlúčku a tiež vám umožní používať vlastnosti uvedené na kartách. Ako vidieť, obeťou „štandardizácie“ sa stala aj rada, ktorá pripomínala ľudí v exotických kostýmoch...

Hrací balíček pozostáva zo štyroch typov kariet, ktoré sa líšia farbou pozadia. Napriek rozmanitosti nie je v ich použití nič zložité: horný blok obsahuje názov budovy a zdroje, ktoré prináša svojmu majiteľovi.

V strede je ilustrácia a označuje náklady, ktoré je potrebné zaplatiť za výstavbu tejto konštrukcie. Spodný blok informuje o víťazných bodoch, špeciálnych vlastnostiach karty a čase ich aktivácie.

Do neznámych svetov

Pred začiatkom medzigalaktického konfliktu si vyberte rasu, ktorú budete reprezentovať, označte kockami na tablete štartovacie ukazovatele jedla, veľkosť flotily, efektivitu výroby a maximálny ukazovateľ lojality obyvateľstva. Súperi tiež dostanú 5 náhodných kariet budov. Hráč, ktorý prišiel na Zem z inej galaxie, začne párty.

Umiestnite päť náhodných poradcov do stredu stola (zvyšok vložte do krabice), kocky zaujmú východiskovú pozíciu na stope víťazných bodov. Okrúhla značka je umiestnená na prvom mieste dráhy - všetko je pripravené, môžete vzlietnuť!

Predtým, ako budete rozvíjať svoje impérium, útočiť, obchodovať a kolonizovať planéty, venujte pozornosť stupnici lojality umiestnenej na ľavej strane tabletu a tabuľke úspechov civilizácie umiestnenej v spodnej časti.

Čím viac zapájate svojich poddaných do výroby, verbujete do flotily alebo ich posielate na domáce práce, tým menej vás milujú. A čím menšia je poloha populácie, tým menej možností máte, ako naznačuje vysvetľujúci text na niektorých kartách. Samozrejme, môžete vrátiť lásku, ale bude to vyžadovať určité obete. Tak sa nenechajte uniesť...

Vysoké ukazovatele na váhe však umožňujú vykonať viac akcií počas aktuálneho kola.

Toto je určené značkou úplne vpravo na ktorejkoľvek z tratí. Tabuľka je rozdelená do troch sektorov, krajné označujú dodatočné podmienky sprevádzané prijímaním akčných kociek. Ak budú vaši poddaní bezstarostne chodiť po planéte a nechať svoje krompáče a lopaty, dostanete vernostný bod, jednu kartu zo spoločného balíčka a iba tri akcie. Prísny diktátor, vyžmýkajúci zo svojich ľudí všetky šťavy, má podniknúť päť akcií, no jeho obľuba neustále klesá.

Kolo začína získavaním zdrojov zo systémov, ktoré ste si osvojili (viac o tom neskôr). Každá karta prináša toľko zdrojov, koľko je uvedené v pravom hornom rohu obrázka – posúvajte značky po stupniciach. Potom vezmite príslušný počet akčných kociek a môžete ísť.

Aj keď nie. Na tablete sú špeciálne mapy, ako aj miesta, ktoré vám umožňujú získať ďalšie bonusy - nezabudnite na ne. Počnúc prvým hráčom, súperi vykonajú jednu akciu, pričom minú kocky, ktoré dostanú zo svojho osobného fondu.

Najjednoduchšie je zobrať dve karty zo spoločného balíčka (treba si nejako doplniť ruku). Táto akcia sa nazýva krásnym slovom „výskum“, hoci podľa môjho názoru taký význam nemá. Ide skôr o „vývoj stavebnej techniky“... Veľa kariet?! V tomto prípade jeden zahoďte a získajte zdroje uvedené v ľavom dolnom rohu obrázka.

Môžete kolonizovať až štyri systémy, z ktorých každý môže obsahovať až päť budov. Zjednodušene povedané, môžete mať pred sebou 4 kôpky, z ktorých každá môže pozostávať z 5 kariet. Objekty sú usporiadané v rebríčku, pričom za aktívnu sa považuje iba horná (posledná) hraná karta v každom systéme. Náklady na umiestnenie na stole sú zobrazené vľavo - posuňte kocky na príslušných mierkach.

Niektoré karty je možné aktivovať pomocou kociek a získať bonusy uvedené v dolnom bloku. Užitočná funkcia, ktorá vám niekedy umožňuje vykonať akési „kombo“.

Na tablete sú tiež špeciálne miesta, ktoré pomôžu prosperite vašej ríše: pomocou obchodu si môžete vymieňať zdroje, zvyšovať lojalitu poddaných aktívnou propagáciou koloniálneho životného štýlu, najať si poradcu na konzultácie a získať privilégiá pre troch. karty z vašej ruky.

A, samozrejme, je dovolené zaútočiť na mierumilovných susedov, znížiť úroveň ich lojality a získať víťazné body. Agresia je však možná len vtedy, ak vaša flotila prevyšuje nepriateľskú armádu.

Na konci kola odstráňte všetky kocky z aktivovaných miest, odhoďte ruku na päť kariet, odovzdajte žetón prvého hráča a posuňte značku kola.

Hra sa skončí buď po skončení ôsmeho kola, alebo keď jeden z hráčov nazbiera 5 kariet vo všetkých štyroch systémoch, alebo keď sa vzbúria poddaní jedného z vládcov (lojalita klesne pod nulu). Po nástupe ktorejkoľvek z týchto udalostí sa kolonizácia vesmíru končí a prichádza čas na zhrnutie: k predtým získaným bodom sa pripočítajú náklady na všetky postavené objekty, ako aj lojalita obyvateľstva.

Konečný výsledok určí víťaza, ktorý je poslaný do súhvezdia Orion na ďalšiu službu v prospech galaxie.

Niekde na okraji galaxie

Na začiatok je Master of Orion založený na autorskom vývoji Ekateriny Gornovej a Igora Sklyueva (stolová hra Kepler). Nuž, z roka na rok sú „naše“ hry vážnejšie a týmto tempom dobehneme „západ“ vo veľmi blízkej budúcnosti. Výborne! Úprimne sa teším z domácich autorov, ktorí sa rútia vpred míľovými krokmi, pred ostatnými. Nech sa im darí a tvorivý úspech!

Samotná hra, ako by ste mohli uhádnuť, spočíva v pumpovaní dráh, vytváraní súprav a otáčaní kariet. Zároveň je obmedzený počet akcií a kôl, čo vám nedovolí zbytočne zdržiavať hrateľnosť a núti vás premýšľať o stratégii najmä na samom začiatku hry. Ako sa ukázalo po niekoľkých bojoch, Master of Orion si pohodlne zahrá každý tím, keďže, úprimne povedané, interakcií nie je toľko, koľko by sme chceli...

Tiež by som rád videl špeciálne karty, ktoré by vám umožnili meniť budovy v systémoch, aby ste následne získali maximálne množstvo zdrojov za nazbierané sady. To sa ale dá jednoducho napraviť prídavkom, ktorý hre podľa mňa len prospeje.

Inak je to veľmi dobrá stolová hra pre hráčov všetkých úrovní. Začiatočníci sa budú ľahko orientovať v rôznych mapách a funkciách tabletu, zatiaľ čo skúsení vesmírni prieskumníci budú môcť vyvinúť niekoľko víťazných stratégií. Čakáme na prírastky, aj keď v tejto podobe si hra zaslúži vašu najväčšiu pozornosť.