Návod „Bitka o Kaer Morhen. Návod na „Bitku o Kaer Morhen Zaklínač 3 obchádza priateľov

Nasledujúce ráno sa zobudíš. Vesemir nedokázal odčarovať Umu. Je čas vyskúšať Yennefer. Vykonajte operáciu zameranú na premenu človeka na zaklínača. Vo svojom inventári musíte vytvoriť „bylinné extrakty“. Do Umy striedavo nalejte 3 rôzne druhy tekutín.

Potom sa Uma vráti k svojmu obvyklému vzhľadu. Ukáže sa, že to bol Ciriin začarovaný spojenec. Povie vám, kde môžete dievča hľadať. Ukryla sa pred Divokým honom na ďalekom Ostrove hmiel. Nie je možné sa tam dostať bežným spôsobom. Ako budete postupovať hrou The Witcher: Wild Hunt, elf vám dá magickú svetlušku. Bude pôsobiť ako sprievodca po Ostrove.

Môžete hľadať Ciri. To však automaticky povedie ku konfliktu s Divokým honom. Najprv musíte pripraviť opevnenie na boj proti mrazivým duchom. V pevnosti musíte zhromaždiť čo najviac spojencov. Potom bude šanca na výhru vyššia. Obchádzajte všetky predchádzajúce oblasti, komunikujte so všetkými známymi postavami. Dokončite ďalšie úlohy, nebuďte leniví.

Brothers in Arms (úroveň 22)

Bratia v zbrani - Nilfgaard

Emhyr. Návrat do Vizimy. Oznámte Emhyrovi, že ste našli Ciri. Cisár súhlasí s poskytnutím pomoci v Kaer Morhen. Má však svoje podmienky – jeho generál bude veliť obrane. Geralt tieto podmienky prirodzene neprijme. Odísť s prázdnymi rukami.

Bratia v zbrani - Velen

Kaira Metz. Budete musieť prejsť určitým zoznamom úloh. Zároveň budete musieť zlepšiť svoj vzťah s dievčaťom do takej miery, že v záverečnej misii „V prospech vedy“ by bolo možné s ňou dosiahnuť priateľskú dohodu.

Leto. Budete musieť dokončiť úlohu „Ghosts of the Past“ tak, aby Leto bol nažive. Ak ste ho zabili v The Witcher 2, úloha sa jednoducho nezobrazí.

Take Arms - Novigrad

Triss. Musíte dokončiť ďalšie úlohy - „Záležitosť života a smrti“, ako aj „Teraz alebo nikdy“.

Dijkstra. Aby ste sa s ním mohli porozprávať, musíte najprv splniť úlohu „Smrteľný plot“, ktorá mu bola zadaná. V pevnosti však stále nepomôže.

Roche. Pri hraní hry The Witcher 3: Wild Hunt budete musieť splniť úlohu „Oko za oko“. Potom dá súhlas a príde spolu s Biancou.

Zoltán. Od neho dostanete úlohu „Nebezpečná hra“. O Kaer Morhen sa s ním však môžete porozprávať iba počas úlohy. Bude súhlasiť.

Bratia v zbrani - Skellige

kolaps. On sám nevie pomôcť. Dostanete však od neho pomoc – Čepeľ zimy.

Mousefur. Nájdite ho na vrchole hory na hlavnom ostrove. Druid bude súhlasiť s poskytnutím pomoci a nebude dávať žiadne úlohy.

Cerys a Hjalmar. Požiadajte ho, aby za neho vykonal tri úlohy. Ak si za vládkyňu ostrovov zvolíte Keris, tak ona sama zostane, no dá Hjalmarovi na pomoc.

Island of Mists (úroveň 22)

Keď nazbierate dostatok spojencov, potom sa plavte hľadať Ciri. Cesta na ostrovy Skellige. Potrebujete veľký západný ostrov. Preplávajte pod oblúkom blízko polostrova, na ktorom je veľká veža majáka.

V hmle použite svetlušku a nasledujte ju. Bojujte s harpyjemi a echidnami. Pozemok na ostrove, prezrieť si dom, ktorý je na kopci. Skrývajú sa v nej trpaslíci. Nechcú vás však pustiť dnu, kým si nie sú istí, že sú v bezpečí.

Hľadajte 3 trpaslíkov - Iva, Ference, Gašpara. Jeden z nich už bol zabitý. Iba tretí trpaslík z majáku bude môcť ísť domov. Treba ho občas zobudiť, aby sa ďalej hýbalo.

Poď dnu. Trpaslíkov je len 7. Ciri ako Snehulienka leží v bezvedomí. Priveďte ju k rozumu, vypočujte si celý príbeh o všetkých dobrodružstvách. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje.

Bitka o Kaer Morhen (úroveň 24)

Doručíte Ciri do pevnosti. Zúčastnite sa zastupiteľstva. Vyberte si, aké prípravy musíte urobiť pred bitkou.

Boj sa začína. Yennefer bude brániť pevnosť pomocou magickej kupoly. Z tohto dôvodu sa Divoký Hon rozhodne teleportovať nie priamo do Ciri, ale do lesa. Traja čarodejníci pomocou neviditeľnosti pôjdu za nepriateľské línie.

Hrajte hru ako Geralt. Hoďte bomby na 3 portály, aby boli zatvorené. Aby ste sa vyhli bitke, utekajte od svojich nepriateľov. Vaša neviditeľnosť sa znova zapne.

Hráte ako Ciri. Prejdite sa po hradbách pevnosti, rozsekajte nepriateľov. Pomôžte Triss proti mrazivým rytierom. Keď je Triss v bezpečí, začne vrhať ohnivý dážď.

Hrajte ako Geralt. Nasadnite na koňa a choďte do pevnosti. Vyhnite sa padajúcemu ohňu. Pomôžte Lambertovi na vonkajšom nádvorí - má to tam ťažké.

Hrajte ako Ciri. Zachráňte Eskela. Napadne ho kúzelník Caranthir so svojou mrazivou palicou. Kúzelník utečie. Ostáva už len vysporiadať sa s obyčajnými rytiermi. Po dosiahnutí víťazstva otočte mechanizmus, ktorý otvorí bránu. Pustite čarodejníkov na nádvorie.

Hrajte ako Geralt. Prejdite sa po dvore, zatvorte portály s bombami. Nemusíte plytvať svojou pozornosťou na bežných protivníkov. Budú sa objavovať znova a znova. Návod na The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje.

Nápor nepriateľa je silný. Magická sila pomaly slabne. Divoký hon prerazí a začne zmrazovať blízkych hrdinov. Zostanú len Vesemir a Ciri. Prvý sa obetuje, aby sa dievča nevzdalo nepriateľovi. No a Ciri zaženie Divoký hon pomocou svojho čarovného kriku.

Záverečné misie

Krajina po bitke (lvl. 20)

Zúčastnite sa pohrebného procesu Vesemira. Eskel opustí pevnosť. Môžete hovoriť so svojimi spojencami jeden na jedného.

Porozprávajte sa so elfom Avallakhom, ktorý sa spamätal. Chce pokračovať vo výcviku Ciri, aby mohla ovládať svoje magické sily. Yennefer chce zhromaždiť svoju lóžu čarodejníc, aby zaútočila na Divoký lov.

Po nejakom čase sa budeš musieť porozprávať s Ciri.

O deň neskôr vás dievča zavolá spolu s ňou, aby ste zaútočili na generála Divokého honu menom Imerich. Bude na čarodejníckom sabate na Lysej hore vo Velene. Vyberte odpoveď.

Lysá hora (úroveň 26)

Choďte do Veleny na južnom pobreží. Vyliezť na najvyššiu horu v oblasti. Tam sa slávi sabat. Môžete si posedieť pri ohni s miestnymi obyvateľmi. Dozviete sa, ako sa dostať na vrchol cez zatvorenú bránu.

Pri ďalšom postupe hrou The Witcher 3: Wild Hunt choďte k slepej starenke. Dovolí len Ciri prejsť. Aby ste s ňou mohli ísť, musíte prejsť testom - skočiť do jazera pre mincu. Pod vodou bojujte proti utopencom kušou. Mincu nájdete na najhlbšom mieste. Bude vedľa vchodu do jaskyne.

Vráťte sa a prejdite bránou k čarodejniciam. Zoznámte sa s démonom Land mine. Keď uvidí mincu, okamžite začne útočiť. Po jeho porážke sa rozíďte: Ciri pôjde za čarodejnicami, Geralt za Imerlichom.

Boss - Čarodejnice z močiarov Krivého ucha

Takže všetky čarodejnice sa budú pohybovať po aréne pomocou svojej magickej metódy. Môžete sa pred nimi schovať za buřinku. Obnovte si tam zdravie. Z tohto miesta môžete tiež bezpečne používať okamžité údery. Jedna čarodejnica prežije a odletí ako vrana.

Šéf - Imerlich

Počas boja použite znamenie ochrany. Môžete zničiť štít súpera, ak ho budete udierať príliš dlho. Je však lepšie útočiť zozadu. Vyhýbajte sa jeho úderom, prevaľujte sa cez neho, udierajte ho.

Keď je štít zničený, váš nepriateľ schmatne perlík. Bude ho držať oboma rukami. Zmení sa taktika útoku. Bude pre vás jednoduchšie trafiť ho. Po víťazstve spolu s Ciri do Novigradu.

Záverečné prípravy

V meste choďte do Buttercupovho kabaretu. Je tam celý váš tím. Je potrebné pomôcť spojencom dokončiť úlohu - „Porozprávajte sa s Avallackhom“, „Pomôžte Triss pri oslobodení Philippy“, „Pomôžte Yennefer pri oslobodení Margarity“, „Pomôžte Ciri“. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt.

Zúčtovanie (úroveň 28)

Ciri chce obehnúť celé mesto a vyjadriť vďaku všetkým svojim priateľom, ako aj potrestať svojich nepriateľov. Sprevádzajte ju.

Navštívte Bastarda Juniora. Ak ste ho nezabili, dievča ho dokončí. Ak už bol zabitý, potom bude na jeho mieste Doppler Dudu.

Navštívte dievča, ktoré chránilo Ciri. Zachráňte ju pred banditmi.

Choďte na okraj mesta. Priblížte sa k skupine kočovných cirkusantov, ktorým velí Waldo. Ciri vďačí za svoju záchranu aj im. Cirkusanti chcú odísť, ale nikto nechce predať svoje kone. Môžete sa zúčastniť kradnutia koní.

V noci vylezte po krabiciach na druhé poschodie. Vojdite do stajne cez okno. Bojujte so strážou päsťami. Vezmite kľúč. Bude to na stole na ľavej strane. Otvorte bránu. Na upokojenie koní použite magické znamenie. Odvezte sa do tábora.

Cez čas a priestor (Lv. 26)

Avallakh vám povie o Divokom hone.Táto armáda je armáda elfov Aen Elle z iného sveta. Keď si zahráte hru The Witcher 3: Wild Hunt, zistíte, že okrem obyčajných rytierov tam zostalo aj pár generálov a tiež vodca. Elf vám ponúkne, že jedného veliteľa priláka na vašu stranu.

V Novigrade choďte do strašidelného domu. V suteréne vstúpte do portálu, ktorý vedie do iných svetov. Prejdite púštnym svetom. Bojujte s chybami a vstúpte do portálu.

Ocitnete sa vo svete, kde sú skalné stĺpy a jedovatý červený mach. Rýchlo prebehnite cez jedovaté polia. Získajte trochu vzduchu v otvorených priestoroch.

Ďalší svet. Spadneš pod vodu. Rýchlo plávajte k teleportu.

Takže sa pripravíte na mrazivý svet. Vonku môžete rýchlo zamrznúť. Z tohto dôvodu sa schovávajte v domoch. Medzi nimi musíte rýchlo prebehnúť. Bojujte so psami. Utekajte k majáku. Tam na vás čaká Avallakh.


Strelnica na Lia, sídlo Geels. Objavíte sa v budove. Komunikujte s nepriateľským veliteľom. Presvedčte ho, aby navštívil oneiromancera a zistil pravdu o vodcovi Divokého honu.

Návrat do Novigradu. Dreamer vám a Geelsovi ukáže, ako sa Eredin vysporiadal s predchádzajúcim vodcom elfov. Geels sľubuje, že sa pri prvej príležitosti postaví na vašu stranu.

Pod lampášom je najväčšia tma (úroveň 28)

Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt. Vy a Triss hľadáte Philippu. Na pohľad na fontánu použite hydromanciu. Z obrázku na vode spoznáte, že Philippa, ktorá sa zmenila na sovu, je teraz s Dijkstrom.

Choďte do kúpeľov Dijkstra. Tam už bola čarodejnica oslobodená z pasce. Opäť je v ľudskej podobe. Vytvorila okolo seba pogrom.

Bežte za Philippou, uhýbajte alebo bojujte s očarenými nepriateľmi. S obrom sa môžete dohodnúť bez boja. Dobehnite dievča, ale to už bude v žalári. Vezmite ju k východu na Triss.

Aby vás Dijkstra pustil, povedzte mu o Ciri, ako aj o Emhyrových plánoch s ňou. Philippa si vypočuje rozhovor o pokuse o atentát na Radovita a bude chcieť pomôcť. Otvorí sa prístup k ďalšej úlohe. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje.

Dodatočná úloha – Záležitosti národného významu

Stretnutie s Dijkstrom. Rozhodnite sa vylákať kráľa Radovida tým, že mu poviete, kde sa nachádza jeho hlavný protivník, Philippa. Samotná Philippa dá Vizimírov prsteň ako dôkaz.

Choďte na Radovidovu loď. Stojí v prístave Novigrad. Spolu s kráľom a armádou pristaňte v tmavej uličke. Radodvid vám prikáže zabiť. Na pomoc však prichádza Rocheova čata. Bojujte s nepriateľmi akoukoľvek zbraňou. Porozprávajte sa s Roche, aby ste mohli vrátiť zbraň. Pohybujte sa uličkou a systematicky zabíjajte kráľove stráže.

Radovid zmizol za barikádami. Nedostanete to tam. Tu však už Filip čaká na kráľa. Oslepí ho a zabije. To je všetko, Philippa pomstila slepotu a smrť čarodejníkov.

Oslávte svoje víťazstvo v špionážnom tábore. Tu však dôjde ku konfliktu záujmov. Faktom je, že Dijkstra nechce splniť podmienky Roche. Môžete pomôcť jednej zo strán. To výrazne zmení globálnu politickú situáciu.

Veľký útek (úroveň 28)

Ako budete pokračovať cez Zaklínač 3: Divoký hon, pomôžte Yennefer oslobodiť čarodejnicu Margaritu z väzenia. Pripravte prepadnutie v prístavnom bordeli. Keď uvidíte osobu, ktorú potrebujete, utekajte za ňou. Zasiahnite jednu ranu rukou a prestane to. Od bývalého väzňa sa dozviete, že pod väznicou je tajný tunel.

Pred začatím operácie môžete odvrátiť pozornosť stráží vínom. Choďte za Zoltanom a povedzte mu o svojom pláne. Ten však odmietne.

Zoznámte sa s Yennefer o polnoci na moste. Choďte k studni, skočte do nej. Preplávajte pozdĺž podzemného jazera do elfských katakomb pod väzením. Nájdite vypínač na južnej stene. Vezmite od neho kľučku, otvorte dvere, ktoré potrebujete.

Infiltrujte sa do väzenia. Vyjdite na vyššie poschodie. V jednej cele nájdete čarodejnicu. Na otvorenie komory sa musíte dostať na povrch, vysporiadať sa s veľkým počtom stráží, dostať sa do veliteľskej veže a vziať si kľúč.

Vráťte sa do cely pomocou kľúča. Yennefer a Margarita sa teleportujú do bezpečia. Môžete vyliezť cez plot na vrchole. Jednoduchšie a lepšie je však prejsť kanalizačným tunelom. Prvá strážnica. Tu si vezmite kľúč a otvorte dvere oproti vchodu do väzenia. Čakajú tam na vás zvyšní voľní väzni. Spolu s nimi vyjdite cez tunel a pokračujte v prechode hry The Witcher 3: Wild Hunt.

Keď sa dáte dokopy, čarodejnice sa stretnú, aby určili Cirin budúci osud. Môžete sa rozhodnúť, či dievča podporíte alebo nie.

Čo sa týka Yennefer, pokúsi sa cez dvere odpočúvať celý rozhovor.

Príprava na bitku (úroveň 28)

Váš tím opúšťa Novigrad a mieri do Skellige. Choďte na loď v prístave a porozprávajte sa s Avallackhom. Môžete ísť s každým na lodi, alebo zostať a dobehnúť ich neskôr.

Naplánujte si na Skellige pascu na lietajúcu loď Wild Hunt. K tomu budete potrebovať dobrú návnadu, ako aj pomoc od nilfgaardskej flotily. Vyriešte tieto problémy v samostatných úlohách:

Slnečný kameň (lvl. 28)

Avallakh vám povie o kameni, ktorý je schopný poslať správu do sveta elfov. Začnite hľadať kameň. Choďte do Mousevoor, teraz je v južnej časti centrálneho ostrova Ard Skellig. Nájdete ho v pevnosti Caer Muir.

Táto pevnosť je dedičstvom iného klanu Skellige. Zúčastnite sa sporu spolu s Mouseurom. V každom prípade to všetko povedie ku konfliktu. Medzi klanmi vypukne vojna. Zabite vodcu Logusa, opustite pevnosť. Po ceste budete musieť bojovať proti obyčajným bojovníkom.

Návod na The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje. Po bitkách v Caer Muir Mousewur vymenuje pár ľudí, ktorí vám môžu pomôcť:

Najprv. Choďte k druidovi Skaldovi. Dobre sa vyzná v starovekých ruinách. V rozhovore s ním uvidíte v mori bielu veľrybu. Zistíte, že jaskyňa, ktorú potrebujete, sa nachádza na severnom pobreží na centrálnom ostrove.

Po druhé. Choďte k potápačovi perál. Jeho prezývka je Fish Gills. Prejdite sa na polostrov severne od dediny Arinbjorn. Nájdite loď lovcov, ale nie sú žiadni majitelia. Budete sa musieť potápať a hľadať ich pod vodou. Musíte zostať blízko brehu s majákom. V hĺbke nájdete vchod do jaskyne. V ňom uvidíte lovcov, ktorí sa venujú podlý obchod. Sľúbte im, že budú mlčať. Na to vám povedia, kde hľadať ruiny.

Vráťte sa do tábora čarodejníkov. Uveďte súradnice jaskyne. Potom tam Philippa rýchlo pôjde. Najprv sa musíte zúčastniť misie „Child of the Elder Blood“ a potom dobehnúť Philippu.

Tá vám otvorí dvere do ruín. Nasleduj ju. Cestou preskakujte najrôznejšie trhliny. Bojujte s miestnymi príšerami, ako aj s bezpečnostnými golemami. Posledná miestnosť. Tu otočte všetky tri zrkadlá. Potom bude lúč nasmerovaný na Slnečný kameň. Vezmite si to, vyjdite z jaskyne rovnakou cestou.

Dieťa staršej krvi (Lv. 31)

Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt pokračuje. Spolu s Ciriou Yen sa vydajte do objaveného tajného laboratória Avallakh. Nájdete tam množstvo zozbieraných informácií o Ciri - rodokmeň, rôzne portréty. Nájdete tam aj elfské dievča. Urazí Ciri.

Ukazuje sa, že pre Avallackh je Ciri iba zdrojom úžasnej sily. Zaviazal sa chrániť tento zdroj pred zlými silami. A hlavne ho chráni pred jeho príbuznými z Divokého honu. Divoký hon však k dievčaťu priviedol spočiatku jeho výskum. Rozhodnite sa, čo povedať Ciri.

Keď dokončíte nájazd na laboratórium, Ciri sa bude chcieť dostať do dediny, kde žil Skall. Bol to práve on, kto jej raz zachránil život. Môžete ísť spolu.

Veni Vidi Vigo (úroveň 28)

Nilfgaardská flotila sa nachádza v blízkosti ostrovov Skellige. Cesta na západný ostrov, do dediny na severnom pobreží. Odtiaľ v noci plávajte k zhluku lodí.

Spolu s ním budú svietiť stráže. Je potrebné dbať na to, aby ste sa nedostali do svetlých škvŕn, ktoré sú na vode. Plavte sa pod normálnymi člnmi. Dostaňte sa na kráľovskú loď. Vylezte na kotviace lano na palubu.

Porozprávajte sa s cisárom Emhyrom. Odovzdajte Yenovu žiadosť o prepustenie poslednej čarodejnice menom Fringilla. Teleportujte sa s ňou do tábora. Pokračujte v hre The Witcher 3: Wild Hunt.

Na tenkom ľade (úroveň 30)

To je všetko, prípravy sú dokončené. Začnite volanie Divokého honu. Najprv sa objaví loď duchov a zmrazí more. Loď okamžite padne do pasce - pod vplyvom magickej kupoly čarodejníc. Teraz musíte poraziť nepriateľa v boji na blízko.

Vyjdite z lodí na ľad a dostaňte sa k lodi Divoký hon. Cestou zničte mrazivých rytierov.

Šéf – Caranthir

Hrajte ako Ciri. Dostaňte sa k mágovi s mrazivou palicou. Neustále sa teleportuje a útočí aj zozadu. Môžete sa tiež rýchlo pohnúť a dostať sa za neho a potom ho zasiahnuť. Keď mu odoberiete 30 percent zdravia, Ciri bude môcť zničiť jeho palicu.

Hrajte ako Gerelt. Caranthir musí byť úplne zničený. Geralt neprenasleduje kúzelníka tak rýchlo ako Ciri. Caranthir na vás bude strieľať ľadové gule. Vyvolá tiež troch ľadových golemov. Použite hody, dostaňte sa k nepriateľovi a zasaďte pár úderov. Potom sa bude pohybovať. Takto za ním neustále behajte, dobiehajte ho až do konca.

Šéf – Eredin

Teraz zostáva len vodca Divokého honu. Ak chcete dokončiť hru The Witcher 3: Wild Hunt, vylezte na loď. Uvidíte, ako sa Eredin potýka s Crahomanom Kraytom. Pustite sa do boja s ním sami.

Tento šéf sa často teleportuje. Vystrelí projektil, spustí vlnu sily. Je lepšie, ak ste neustále vedľa neho. Potom nepodľahnete jeho mágii. Urobte všetko približne rovnako ako v bitke proti Imerlichovi. Odkotúľajte sa k nepriateľovi, dostaňte sa za neho, zasiahnite ho a vzdiaľte sa.

Eredin sa rozhodne, že vás vezme na čistinku vo svete elfov. Keď šéf minie všetky svoje sily, opäť vás dopraví na loď. Dokončiť hlavného nepriateľa.

Hodina konca (úroveň 30)

To je všetko, Divoký hon bol porazený. Otvorený portál medzi rôznymi svetmi je však stále otvorený. Navyše sa začína rozširovať. Okolo sa objavujú príšery z rôznych svetov. Ciri a Avallakh navyše niekam zmizli.

Spolu s Yenom sa vydajte hľadať škriatka a dievča. Dostaňte sa do veže na osamelej skale. Yennefer vás pretlačí cez úzku bariéru magickej veže. Ona sama zostane vonku.

V ruinách veže nájdete Avallakh. Stále viac otvára portál medzi rôznymi svetmi. Neútoč. Začnite zisťovať dôvod tohto správania. Avallakh odhaľuje cestu do sveta White Frost. Ciri tam chce ísť z vlastnej vôle. Nechaj ju ísť. Návod na The Witcher 3: Wild Hunt sa blíži ku koncu.


Niečo sa končí, niečo začína (lvl. 30)

No a to je všetko, hlavná zápletka sa skončila. Ostáva posledná misia – epilóg. Čo sa vám stane v tejto misii, závisí od toho, čo ste robili predtým a ako ste konali.

Záverečné video

Hurá! Dokončili ste hru! V poslednom videu uvidíte dôsledky všetkých vašich rozhodnutí. Politika sa zmenila, ľudia začali žiť inak, Ciriin život sa vyvinul zvláštnym spôsobom a Gereltov osud môže byť tiež iný.

Keď dokončíte hlavný príbeh, môžete pokračovať v hre. Potom splníte všetky zostávajúce dodatočné misie, objednávky. V tomto prípade však nebudú k dispozícii úlohy súvisiace s dejom, ktoré súvisia s priateľmi a politikou hrdinu. Návod na hru The Witcher 3: Wild Hunt je dokončený.

Táto úloha bude k dispozícii na dokončenie ihneď po dokončení úlohy a tiež sa oplatí dokončiť ju pred začatím úlohy „Ostrov hmly“. Keď sa čarodejníci dozvedeli o mieste pobytu Ciri, dospeli k záveru, že Kaer Morhen je najspoľahlivejším miestom na organizáciu obrany proti útoku Divokého lovu, ktorý sa pokúsi uniesť Ciri, len čo sa ju Geraltovi podarí nájsť. Budete musieť zhromaždiť všetkých spojencov, ktorí sú schopní poskytnúť dôstojný odpor Divokému lovu. Celkovo sú 4 miesta, kde môžete nájsť podporu.

Brothers in Arms: Nilfgaard.

Aby ste zistili, či ste pripravení pomôcť v nadchádzajúcej bitke Emhyr, hľadajúc svoju dcéru, budete musieť ísť do Vizimy. V rozhovore s cisárom mu budete musieť vysvetliť, čo sa vám podarilo zistiť o mieste pobytu Ciri, ako aj to, že ju bude prenasledovať Divoký hon. Cisár napriek hrozbe útoku prikáže Ciri priviesť k nemu, keďže verí, že ju dokáže ochrániť, budete mať dve možnosti odpovede: „Nepochybujem“ a „Radšej to urobím sám. Bez ohľadu na vašu odpoveď, Geralt, budem musieť hovoriť o nebezpečenstve, že cisár odhalí Vizimu, ak tu bude Ciri. Po súhlase s tým, že smrť nevinných ľudí nie je tou najlepšou voľbou, sa Emhyr aj tak rozhodne dať vám transparent za predpokladu, že generál Voorhis bude zodpovedný za vojenské operácie v Kaer Morhen. Geralt odmietne takúto ponuku a rozhodne sa, že si poradí aj bez jeho pomoci (to sa stane v každom prípade, nebudete môcť presvedčiť cisára, aby vám pomohol)

Bratia v zbrani: Velen.

Vo Velene môžete nájsť iba jedného spojenca, a to ak ste ho nezabili. Keira Metz bude bojovať proti Divokému honu a postaví sa na vašu stranu, iba ak ste boli schopní dokončiť úplne všetky úlohy spojené s čarodejnicou - kde budete musieť pomôcť čarodejnici nájsť relikviu, budete musieť zistiť, čo sa stalo vo veži a vyžeňte odtiaľ ducha, Keira bude mať požiadavku na Geralta, budete musieť rozhodnúť o osude Keiry. To však nie je všetko, ešte budete musieť v poslednej úlohe presvedčiť veštkyňu, aby išla do Kaer Morhen.

Bratia v zbrani: Novigrad.

V Novigrade môžete naverbovať až 4 spojencov

Prvá čarodejnica na tomto zozname je pomenovaná Triss Merigold. Aby bola na vašej strane, v zásade nemusíte robiť nič, pretože v každom prípade skončí v Kaer Morhen na pozvanie Yennefer. Ale ak ste na konci questu vyznali čarodejnici svoju lásku a strávili s ňou noc, potom bude v Kaer Morhen z vlastnej vôle, aby podporila Geralta.

Druhý na zozname bude Zoltán- váš verný priateľ a spojenec. Len čo sa dozvie, že ste našli Ciri, okamžite povie, že je pripravený ísť s vami za ňou. Geralt sám bude môcť nájsť Ciri, ale trpaslík môže ísť do Kaer Morhen práve teraz, aby pomohol ostatným pripraviť ich obranu proti útoku Divokého lovu. Zoltan nebude namietať a okamžite vyrazí na cestu. Predtým, ako požiadate Zoltana o pomoc, dokončite úlohu, inak prejde do kategórie neúspešných.

Tretí na zozname bude Dijkstra. Pri rozhovore so špiónom bude zaklínač pochybovať, že pomôže. Bohužiaľ, Kaer Morhen nie je v jeho jurisdikcii a nemôže sa zúčastniť bitky. Ale ak ste v úlohe dokázali pomôcť Sigi Reuvenovi nájsť jeho pokladnicu, Dijkstra vám pomôže finančne, dá vám 100 korún a tiež niekoľko rún.

Štvrtý bude Roche. Keď sa ocitnete v brlohu temerských partizánov, budete ho musieť požiadať o pomoc. A ak ste mu pomohli v ťažkých časoch dokončením úlohy, potom vás Roche rád podporí v nadchádzajúcej bitke, a nie sám, ale s Biancou.

Brothers in Arms: Skellige

Na ostrovoch na vás čakajú až štyria spojenci, ktorí vám tak či onak budú môcť poskytnúť podporu v Kaer Morhen, ale aby ste sa s nimi mohli porozprávať, budete musieť splniť celý reťazec úloh súvisiacich k an Craites - - kde sa dozviete o problémoch detí z Collapse, tu budete musieť pomôcť Cerys zbaviť grófa kliatby, Hjalmar sa vydal na cestu zabiť obra, budete musieť pomôcť bojovník - tu sa budete musieť zúčastniť vyšetrovania masakry a.

Prvá vec, ktorú by ste mali urobiť, je porozprávať sa Crahom an Craite Keď sa dozvedel, že ste našli Ciri, pozve vás, aby ste ju priviedli do Kaer Trolde, kde sa nachádzajú jeho jednotky, s tým Geralt nebude súhlasiť. Krach nemôže poslať vojakov do Kaer Morhen a nechať svoje územia bez obrany, preto ponúkne inú pomoc. Ako vďačnosť za skutky Geralta dal Crait zaklínačovi legendárny meč Winter, ktorý podľa jeho názoru pomôže v boji s Divokým honom.

Môžete sa zmiasť kde nájsť Keris alebo Hjalmar, ich komnaty sú na druhom poschodí, kam sa dostanete po schodoch pred halou.

Ďalej by ste sa mali porozprávať Keris, bude vo svojich komnatách, ale v každom prípade, bez ohľadu na to, či sa stala kráľovnou alebo nie, vám nebude môcť pomôcť, hoci je veľmi šťastná, že sa vám podarilo nájsť Ciri. Jediné, čo môže urobiť, je poslať vás do Hjalmaru.

Hjalmar, z vďaky za pomoc, okamžite súhlasí s tým, že vás podporí v boji a podľa toho, koľko ľudí sa vám v úlohe podarilo zachrániť, dorazí buď sám, alebo v spoločnosti kamaráta/spoločníkov.

Posledná osoba, ktorú by ste mali požiadať o pomoc pri ochrane Ciri a Kaer Morhen, je Myšia diera, ktorý sa nachádza pri strome, kde sa korunovácia konala. Mousefur je nielen starý známy Geralt, ale aj učiteľ a učiteľ Ciri. Práve z tohto dôvodu sa bez najmenších pochybností o svojom rozhodnutí okamžite vyberie do Kaer Morhen.

Zozbieraním všetkých spojencov opísaných v tomto článku získate úspech „V plnej sile“.

Koho máme od začiatku

Po zložitom magickom rituále sa dozvieme, že Uma je naša stará priateľka z kníh Avalakh, ktorá bola očarená. Ďalej dostávame úlohy nájsť Ciri a zhromaždiť spojencov.
V skutočnosti nám Yennefer, Vesemir, Lambert a Eskel pomôžu bez akýchkoľvek predvolených úloh.

Zoltan Chivay

Môžete sa stretnúť v Novigrade, vedľa bordelu Sage and Rosemary alebo kabaret Chameleon, ak ste splnili úlohu s rovnakým názvom Maslák. Len ho požiadame, aby pomohol v boji s Divokým honom, okamžite súhlasí.

Zoltan je jednou z kľúčových postáv v boji s Divokým honom. Po prvé, môžete od neho opraviť veci pred bitkou a kúpiť si brnenie a skrutky do kuše. Po druhé, prinesie so sebou zmes Mahakam - explodujúce sudy, ktoré budú stáť v Kaeer Morhen

Triss Merigold

Nájdeme ju v Novigrade, v jej dome. Predtým, ako pôjdete do jej domu, nezabudnite dokončiť úlohu „Laskavosť pre Radovida“. Ďalej dokončíme jej úlohy „Záležitosť života a smrti“. Ďalej sa otvára jej ďalšia podúloha, v ktorej sa snaží vyviesť všetkých čarodejníkov z mesta. Po jej dokončení sa objaví cutscéna, v ktorej ju môžete požiadať, aby zostala a vyznala lásku, alebo ju pustila (v prvom aj druhom prípade sa objaví v Kaer Morhen, nie je sa čoho báť)

Triss dá Ciri aktivátor, ktorý privolá ohnivú guľu na určité miesto. Keď zatvoríte portály, zničí aj niektoré jednotky Divokého lovu ohnivými guľami.

Sigi Reuven (Sigismund Dijkstra)

Nie je náhoda, že Dijkstra stojí za Triss, po dokončení jej úlohy nás v prístave osloví a požiada nás, aby sme prišli do Passionflower kvôli dôležitej veci. Prichádzame tam, dáva nám úlohu Vražda Radovida. Dokončíme to a potom hľadáme Dijkstru v jeho kúpeľoch.
A TERAZ DÔLEŽITÉ INFORMÁCIE!!!
Dijkstra bude súhlasiť, že vám pomôže, iba ak vykonáte určité akcie počas úlohy „Poklady grófa Reuvena“ (počas hľadania Ciri v Novigrade). Aby nám pomohol, ideme za Calebom Mengem s Triss, dáme ju strážam (bez známok a bitiek) a ideme za Menge. Keď sa pýta, čo chceme za informácie o Philipovi Eilhartovi, odpovedáme, že chceme vedieť, kde sa nachádza určitá pokladnica v banke Kovir. Ďalej sa pýtame na Buttercup, zabijeme Mengeho a vezmeme kľúč. Cestou von to dáme Dijkstrovi a povieme mu, kde je pokladnica.
Ak ste nesplnili vyššie uvedenú podmienku, Dijkstra hovorí, že vám nemôže pomôcť.
Ak je podmienka splnená, potom vysvetľuje, že je zlý bojovník a Kaer Morhen nie je vo svojej „zóne kontroly“, ale za pomoc dáva 1000 korún a niekoľko run. Je to maličkosť, ale je to milé :)

Vernon Roche/Bianca

Ideme do úkrytu temerských partizánov, ktorý je východne od usadlosti, kde sa uskutočnilo pátranie od Triss. Tam stretneme Vernona, hovorí, že má problémy s Biancou (jediná žena z Modrých pruhov). Dostali sme úlohu „Oko za oko“. Sprevádzame Roche do dediny, kde Bianca a jej oddiel išli zaútočiť na Nilfgaarďanov a zabili všetkých Nilfov.
POZOR!!!
Bianca musí úlohu prežiť, inak s pomocou nepočítajte. Potom sa vrátime do partizánskeho tábora a požiadame o pomoc Roche, ktorý ide do Kaer Morhen spolu s Biancou.

Po príchode do Kaer Morhen robí Roche pred samotným hradom vlčie jamy (v dôsledku bojovníkov Divokého honu na hrade je ich o pätinu menej)

Keira Metz

Prichádzame do jej domu, žiada nás, aby sme išli do Kolomnice a zistili príčinu anomálií. Po dokončení tejto úlohy sa vrátime do jej domu, ona zadá ďalšiu úlohu, aby našla predmety. Potom s ňou ideme na prechádzku môžeme s ňou mať sex, ak chceme. Potom, keď sa zobudíme, ideme do Kolomnitsy a nájdeme ju tam.
POZOR!!!
Je dôležité vybrať správne možnosti dialógu, aby súhlasil, že vám pomôže. Nekričíme na ňu a nežiadame ju, aby išla do Kaer Morhen.

Zatiaľ čo tam, môžete si od nej kúpiť ingrediencie pre alchýmiu.

Leto z Gulety

Oooh áno, náš starý priateľ Kingslayer.
Tajná postava, ktorú je možné získať aj za určitých podmienok.
Ak ste preniesli záchranu zo Zaklínača 2, nemali ste Leta zabiť a nehovoriť o ňom počas vypočúvania.
Ak ste si pred spustením hry nepreniesli uloženia a zapli si režim „Simulácia rozhodnutí z Zaklínača 2“, tak pri prvej návšteve Emhyra vo Vizime ste museli počas výsluchu povedať, že ste Leta nezabili.
Ak sú splnené všetky tieto podmienky, potom je Jon Snow Leto nažive a objaví sa v hre. Nájsť ho je dosť ťažké, väčšinou sa to stane náhodou.
V dedine Zalipye stretávame plačúcu starenku, ktorá hovorí, že na jej panstve sa usadili príšery. Súhlasíme, že jej pomôžeme, zadajú nám úlohu „The Fall of House Reardon“. Ideme do označenej usadlosti. Nenájdeme tam žiadne príšery, ale všade vidíme pasce. Neutralizujeme ich a nájdeme Summer. Rozpráva nám svoj príbeh a žiada o pomoc. Súhlasíme, potom zabijeme lupičov, ktorí prišli na sídlisko, pomôžeme mu vysporiadať sa s jeho starými „priateľmi“ a potom mu povieme, aby šiel do Kaer Morhen.
Dialóg medzi Roche (ak aj on súhlasí, že vám pomôže) a Summer in Kaer Morhen je nádherný!

Ak ho pošlete do Kaer Morhen, pôjde s Lambertom a vami na sabotážnu misiu, aby ste zatvorili portály, čo značne uľahčuje úlohu.

Kolaps An Craite

Ideme do Kraku a žiadame ho o pomoc. Odmieta ísť do Kaer Morhen, ale dá vám Frostmourne Winter's Blade - strieborný meč, kvôli ktorému sa stanete Lich Kingom má veľmi dobré parametre.

Nájdeme ho v jaskyni Druid, požiadame ho o pomoc, okamžite súhlasí.

Keď je v pevnosti, zavolá na vašu stranu silu prírody - menovite horľavý plyn sa bude nachádzať na vonkajšom a vnútornom nádvorí.

Hjalmar An Craite

Prechádzame úlohami „Vyvolený z bohov“, „Lord of Undvik“.
Ďalej ideme do Kaer Trolde a dokončíme úlohu „The Queen's Gambit“. Na základe jeho výsledkov sa quest mierne zmení.
Ak ste išli s Hjalmarom po Červenej svadbe v Kaer Trolde, kontaktujeme ho priamo.
Ak zostanete s Keris, choďte najprv k nej a potom k nemu.

V každom prípade bude Hjalmar súhlasiť, že vám pomôže.

Úvod.

Táto úloha bude k dispozícii na dokončenie ihneď po dokončení predchádzajúcej úlohy. Ciri, aby unikla prenasledovaniu, presunie Geralta a seba do pevnosti Kaer Morhen pomocou portálu, ktorý Geralt nemôže vydržať. Akonáhle bude v pevnosti, začne pociťovať nostalgiu, a keď uvidí Vesemira, okamžite sa k nemu rozbehne, aby objal svojho mentora. Yennefer, prekvapená vzhľadom Ciri, k nej okamžite pôjde a tiež ju matersky objíme, žasnúc nad tým, aká je od posledného stretnutia krajšia. Vesemir a Ciri pôjdu do pevnosti. Budete mať tiež možnosť zúčastniť sa milostného trojuholníka, kde v závislosti od rozhodnutí, ktoré urobíte v úlohách (Triss) a (Yennefer), budete mať príležitosť prejaviť city k jednej z čarodejníc:

1. Ak si Triss vyznal lásku, tak budeš mať možnosť dostať od nej bozk, čo spôsobí Yen očividnú žiarlivosť.

2. Ak ste uprednostnili Yennefer, potom vás pobozká pred druhou čarodejnicou.

3. Po vyznaní lásky dvom čarodejníkom vás budú ignorovať a začnú sa spolu rozprávať.

V každom prípade budete musieť ísť do hlavnej sály pevnosti, aby ste sa mohli stretnúť so všetkými prítomnými. Ktorý zo spojencov sa vám podarilo pozvať do Kaer Morhen na účasť v bitke, určuje ich prítomnosť nielen v pevnosti, na ceste do hlavnej sály, ale aj účasť spojencov v bitke. Kompletný zoznam spojencov, ktoré budete môcť zbierať, ako aj zoznámiť sa s tým, ako a čo robiť, aby sa zapojili do bitky, nájdete v článku s názvom.

Spojenci, ktorých stretnete na ceste.

1. Hjalmar, Whigovia A Folan, zaneprázdnený prípravou na bitku, prípravou zbraní.

2. Zoltán Keď počul, že sa bude musieť brániť v pevnosti, rozhodol sa pripraviť sudy so zmesou Mahakam (môžete ich použiť na bojisku).

3. Myšia diera, raz v Kaer Morhen začal najprv študovať dostupné možnosti obrany a vo vnútri zeme objavil vrecká s výbušným plynom, ktoré sa mu podarilo otvoriť (Môžete ich použiť počas bitky, s pomocou Igni získate dobrý výbuch).

4. Roche A Bianca, budú môcť postaviť pasce s kolíkmi mimo pevnosti. (Dávajte pozor, aby ste do nich nespadli počas skrytej misie)

5. Keira Metz, prepering v iluzórnej miestnosti, bude schopný poskytnúť magickú podporu.

Plánovanie. Laboratórium a dielňa.

Po príchode do hlavnej sály Geralt, ktorý prevezme najzodpovednejšiu úlohu vodcu, začne zostavovať akčný plán na obranu pevnosti a Ciri.

V tomto rozhovore sa dozviete, čoho sú vaši spojenci schopní a tiež budete musieť urobiť dve voľby, ktoré ovplyvnia vývoj udalostí v bitke, ako aj uľahčia bitku. Pri výbere by ste sa mali držať svojho osobného štýlu (Pred dokončením dialógu môžete zmeniť svoj výber):

1. Laboratórium. (Môžete vybrať len jednu možnosť.)

- Elixíry- Vesemir vám môže pripraviť niekoľko užitočných elixírov Lastovička a Hrom, ako aj runový kameň.

- Pasce- Eskel, schopný pripraviť pasce. Budú veľmi užitočné v boji, ak nepriateľ stúpi na jedného z nich, vybuchne. Ak ste do svojho tímu zobrali Zoltana a Mousefura, potom bude užitočnosť pascí minimálna, keďže na explodovanie protivníkov môžete použiť sudy a plyn.

2. Dielňa.(Môžete vybrať len jednu možnosť).

- Utesnite stenu- Táto možnosť vás ušetrí od zbytočných nepriateľov vstupujúcich do pevnosti, čo uľahčí bitku.

- Vyčistite arzenál- Touto voľbou budete mať možnosť získať reliktnú zbraň Rose zo Shaerraweddu, ktorá nie je ničím výnimočná, a tiež zvýšiť poškodenie vašich spojencov v boji.

Bitka začína.

A tak po výbere a dokončení prípravy Lambert po nejakom čase osloví Geralta, od ktorého sa môžete dozvedieť, čo sa im podarilo. Potom budete mať poslednú príležitosť na prípravu, v ktorej môžete použiť svoju osobnú truhlicu a vziať si tam nejaké vybavenie, ako aj použiť brúsny kameň a vylepšiť bitku, čo sa vám bude veľmi hodiť v nadchádzajúcej bitke. Keď sa rozhodnete, že ste pripravení, použite hlavný vchod. Všetci sú zaneprázdnení prípravami na bitku, Geralt si ako prvý všimne priblíženie nepriateľa, pretože si všimne zmenu okolitej teploty. Začne fúkať mrazivý vietor a všetci tým budú trpieť, kým sa Yennefer nepodarí vytvoriť bariéru nad Pevnosťou.

Skrytý nájazd za múrmi pevnosti. Ničenie portálov.

Geralt a Lambert pôjdu za múry, aby potichu zničili portály, ktoré privolávajú psov a bojovníkov Divokého honu. Amulety vydané Triss vám pomôžu prejsť bez povšimnutia, vďaka čomu budete pre nepriateľov neviditeľní; je tu niekoľko funkcií. Prvým je, že psi vás cítia, takže by ste sa k nim nemali približovať. Po druhé - Ak začnete bitku, prestrojenie zmizne.

Mali by ste tiež vedieť, že na zatvorenie portálov musíte použiť jednu z dvoch metód:

1. Dimeritové bomby- Môžu zničiť portál z diaľky bez toho, aby upútali príliš veľa pozornosti. To vám umožní zbaviť sa ďalších nepriateľov, ktorí prichádzajú cez portál. Po zatvorení portálu budete musieť zabiť zvyšných psov a bojovníkov Divokého honu.

2. Irdenské znamenie- Zatvorí portál, ale iba ak sa k nemu priblížite. To môže byť ťažké, pretože psi sa neustále vznášajú v blízkosti portálu a môžu ľahko odhaliť vaše prestrojenie.

Za žiadnych okolností neprekračujte bariéru, ktorú vytvorila Yennefer, inak zaklínač zomrie na omrzliny. Celkovo budete musieť zavrieť tri takéto portály, po ktorých sa akcia prepne na Ciri.

Ciri zasahuje do bitky.

Ciri si všimla signál, ktorý mal upozorniť Triss, aby poskytla „Požiarnu podporu“, ale nevšimla si, že čarodejnica podnikla žiadne kroky, a tak sa rozhodla skontrolovať, čo sa jej stalo. Dievča zastaví Vesemir, v dialógu s ním si môžete vybrať akúkoľvek frázu, neexistuje žiadny spôsob neovplyvní rozvoj pozemku. Na ceste k čarodejnici vás bude Zoltan kryť, ak potrebujete spojenca, musíte mu najprv pomôcť a až potom ísť k čarodejnici. Napadli ju Warriors of the Wild Hunt, a preto nemôže Geraltovi pomôcť. Budete musieť zničiť všetkých nepriateľov, po čom bude Triss konečne môcť zasiahnuť.

Ústup do pevnosti. Ako zavrieť bránu do pevnosti?

Triss dostala pomoc od Ciri a teraz môže pokryť bojisko ohnivými guľami. Budete sa musieť stiahnuť do pevnosti, pretože bariéra spôsobená Yennefer sa začína zužovať, a preto by ste sa mali poponáhľať. Občas sa vyskytne chyba, pri ktorej sa plotica po zásahu ohnivou guľou môže zaseknúť v textúrach, v tomto prípade stačí dobehnúť do pevnosti pešo.

Keď sa ocitnete v pevnosti, budete musieť zavrieť hlavnú bránu, pomôže vám to ochrániť sa pred postupujúcim vojskom Divokého honu.

Ako zavrieť bránu do pevnosti:

A tak sa ocitnete vo vnútri pevnosti, obklopení bojovníkmi a psami z divokého lovu. Aby ste zatvorili bránu, budete musieť preliezť múr, prejsť (bojovníkov jednoducho prebehnete pomocou hodov) alebo zničiť oponentov. Na vzdialenejšej veži pri páke budete musieť bojovať s divokým lovom alebo len prebehnúť, ak ste do svojho tímu zobrali Mousefur. Páka, ktorú potrebujete nachádza sa napravo od druida na stene.

Hneď ako sa brána zatvorí, Lamberta, ktorý zostáva pri hlavnom vchode, napadnú bojovníci Divokého lovu, ak ste do svojho tímu zobrali Keiru Metz, bude to ona, kto bude Lamberta chrániť. Ak nie je medzi vašimi spojencami, budete musieť Lamberta zachrániť sami.

Objaví sa Lambertov HP bar, čo znamená, že môže zomrieť, ak nestihnete zabiť všetkých nepriateľov. Takže Lambert môže zomrieť v tejto bitke, o ktorej sa objaví záznam v denníku.

Nepriateľov je stále viac, bolo rozhodnuté stiahnuť sa na nádvorie. Choďte do vyznačenej oblasti a vysporiadajte sa s nepriateľmi, tu vám pomôžu Mousefur, Vesemir a Roche a Bianca, ktorí strieľajú nepriateľov zo steny. Tiež by bolo dobré vyhodiť do vzduchu plyn zo zeme a pár Zoltanových sudov. Z nejakého dôvodu je hlavná brána zatvorená, a tak sa zaklínač rozhodne najprv nájsť Triss. Nachádza sa na ľavej strane brány, budete sa musieť vysporiadať s nepriateľmi. Po krátkom dialógu, v ktorom Vesemir uvedie veštkyňu aktuálne, Triss zbadá Ciri na stene pevnosti a opýta sa jej, čo sa deje vo vnútri, Ciri zase povie, že Eskelovi sa stali problémy a ísť mu na pomoc.

Druhá bitka o Ciri. Otvorte bránu na hlavné nádvorie.

Caranthir, hlavný navigátor Divokého lovu, vstúpil do pevnosti cez portál, aby zabránil Eskelovi otvoriť brány. Ukázalo sa, že je pre čarodejníka veľmi vážnym protivníkom, pretože má schopnosť teleportovať sa. Má ho aj Ciri, a tak sa jej podarí zachrániť Eskela. Caranthir dostane rozkaz nezasahovať do bitky.

Budete musieť bojovať proti divokým loviacim bojovníkom a psom, aby ste si vydláždili cestu koleso, ktoré otvára bránu.

Posledná bitka a smrť Vesemira.

Po krátkom dialógu s Ciri budete musieť zatvorte ďalšie dva portály, otvorený na hlavnom nádvorí pevnosti, na toto využitie Dimeritové bomby a znak Yrden. Po zatvorení portálov budete musieť pomôcť Triss v boji. (Na minimape sa objavia náznaky krabíc s bombami, z ktorých ich môžete vybrať).

Keď sa dostanete k Triss, bariéra vytvorená Yennefer spadne, čo umožní mrazivému vzduchu vstúpiť do pevnosti a otvoriť bránu. Geralt utrpí omrzliny a nebude sa môcť zúčastniť ďalších podujatí.

Potom sa zápletka začne rozvíjať ešte rýchlejšie. Hneď poviem, že je to osud Vesemira nedá sa nijako ovplyvniť, aj tak zomrie, chrániaci Ciri. (Možno si myslíte, že takýto čin urobil nadarmo, no na druhej strane jeho rozhodnutie vyvolalo v Ciri silné emócie, ktoré jej umožnili naplno využiť mágiu Vyššej krvi a tým zachrániť ostatných aj seba).

Prišli sme do Kaer Morhen.
Naša armáda proti Divokému honu pozostáva z: Geralt, Vessimir, Lambert, Eskel, Yennefer, Ciri, Tris, Roche, Bianca, Zoltan, Keira Metz

Ukázalo sa, že aliancia nebola zlá. Poďme usporiadať poradu v pevnosti.
Diskutujeme o tom, ako budeme bojovať s Divokým honom. Vyvstala otázka, kto potrebuje laboratórium, dávame ho Eskelovi na zaklínačské pasce (Vessimir navrhol vyrobiť elixíry). Ďalej je voľba, vyčistíme trosky, kde môžete nájsť kopu mečov alebo opraviť dieru v stene. Rozhodol som sa opraviť dieru v stene. Všetci išli do práce.

Nasleduje divoký lov. Chlapci sa znepokojili.

Invázia začala. Zatiaľ ide všetko podľa plánu. Hráme ako Geralt, pobehujeme, hádžeme bomby na portály, aby rytieri divokého lovu nemohli preniknúť cez Yenovu obranu. Ak sa dostanete príliš blízko k portálom, neviditeľnosť zmizne. Portály sú zatvorené, Geralt dáva signál. Žiadna reakcia od Tris. Niečo sa pokazilo.

Potom toto neposlušné dievča Ciri vybehne von, nechce len nečinne sedieť. Vessimir ju pošle za Tris, aby zistila, čo s ňou je. Hráme ako Ciri. Bežíme k Tris a cestou zrážame Cerbera, ktorý lov vypustí. Tris mala v blízkosti otvorený portál, a tak odhodila rovnakého Cerbera a Rytierov Divokého Honu. My jej v úlohe Ciri pomáhame.

V tom čase už boli Geralt a Lambert v lese unavení z boja proti tomuto Divokému lovu a potom im prišla na pomoc Triss.

Poďme cvalom do pevnosti. Niektorí rytieri sa tam už prebili. Bránu zatvárame, aby druhá časť neprišla včas. Poďme pomôcť Tris. Pomohli.

Dozvedáme sa, že Eskel má problémy, Ciri mu beží na pomoc. Hrá ako Ciri. Zoťali sme všetkých vojakov, ktorí zaútočili na Eskela, otvorili bránu do dvora pre Geralta, Vessimira, Lamberta, Roche, Biancu.

Tieto bytosti začnú prechádzať cez medzery - portály, ktoré je potrebné uzavrieť bombami. Hráme ako Geralt. Trhliny sa dajú uzavrieť aj znakom Yrden, ak ste leniví hľadať bomby (Geralt ich má pri sebe veľmi málo). Zatvoríme portály a opäť bežíme pomôcť Tris (zdá sa, že je tam natretá medom).

Tu je to, čo sa stane. Hlavný boss Divokého honu prerazil bránu a zmrazil niektorých našich bojovníkov vrátane Geralta. Vessimirovi sa podarilo pokryť Ciri, no boli obkľúčení. Masaker sa začal. Lepšie je to pozerať, je to krásna scéna. Nakoniec sa to všetko skončilo vďaka Ciriným schopnostiam (zrejme básnik bol ten, kto ju hľadal), ale nedošlo k žiadnym obetiam. Vessimir zomrel.