Final Fantasy I návod.  Final Fantasy I návod Fantasy súbor 1


Remake prvých 2 dielov Final Fantasy. Hlavnými inováciami sú videá a vylepšená grafika. Taktiež sa trochu zjednodušili hry (môžete si vybrať z ponuky). Ak ste ešte stále nedohrali prvé legendárne diely tejto hry, ktoré vyšli na Dendy (NES), tak máte opäť takúto možnosť.

Snímky obrazovky Final Fantasy Origins:







Rok vydania: 2003
Žáner: RPG
Vývojár: TOSE
Vydavateľ: Square Enix
Jazyk: Ruština (lokalizátor - Kudos studio).
Región: NTSC (SLUS-01541)
Požiadavky: Konzola alebo emulátor PlayStation 1.
Formát: CCD, IMG, SUB
Multiplayer: chýba.
Veľkosť: 112 MB
Veľkosť po rozbalení: 247 MB

Stiahnite si kompiláciu Final Fantasy Origins:


Stiahnite si Final Fantasy Origins cez torrent

Počkaj, prosím!
Hľadajú sa torrenty...

Ak chcete stiahnuť torrent súbor, musíte vo svojom prehliadači povoliť JavaScript!

Ak sa vám z nejakého dôvodu nedarí stiahnuť hru priamo z hostingu súborov, využite možnosť stiahnuť si torrent. Poznámka, na stiahnutie Final Fantasy Origins do počítača cez torrent potrebujete program uTorrent. Ak tento softvér ešte nemáte, určite si ho nainštalujte. V tabuľke sú uvedené alternatívne verzie aj plné ruské verzie hry s vyššou rýchlosťou. Všetky sa hojdajú jedným kliknutím na zelené tlačidlo.

Ako stiahnuť Final Fantasy Origins zadarmo?

Najlepšia možnosť stiahnuť si hru Final Fantasy Origins zadarmo pre Sony PlayStation 1- sťahovanie cez torrent jedným kliknutím. V takom prípade budete musieť nainštalovať klientsky program torrent, napríklad uTorrent. Existuje aj spôsob sťahovania bez torrentu priamo zo zabezpečeného hostingu súborov (Depositfiles, UniBytes). Metóda pozostáva zo 4 krokov. 1 - kliknite na odkaz na vybranú službu zdieľania súborov so súborom. 2 – odmietame ponuky „sťahovať maximálnou rýchlosťou“ (tlačidlo „Pravidelné sťahovanie“ alebo odkaz „nie, ďakujem“). 3 - zadajte captcha (znaky z obrázku). 4 - čakáme na odpočítavanie časovača 60 sekúnd. a stiahnite si hru cez priamy odkaz zo servera. Na začiatok zostáva použiť emulátor PS1 pre počítač, ale je lepšie napáliť hru na disk a hrať na konzole.

Pasáž bola napísaná na základe dokonale vyváženého tímu - Bojovník, čierny pás, biely mág, čierny mág. Hodí sa však na akúkoľvek inú skladbu postáv, rozdiely budú len v detailoch. Pre pohodlie je pasáž rozdelená na kapitoly, ale toto rozdelenie je čisto podmienené a má len uľahčiť čítanie, podobne ako názvy kapitol.

Svet je zahalený temnotou. Vetry prestali fúkať, more zúri, zem hnije (čo sa stane s ohňom, nevedno). Ľudia sú bezmocní zvrátiť vývoj udalostí, ich poslednou nádejou je prastaré proroctvo: "Keď sa svet ponorí do temnoty, objavia sa štyria bojovníci..." A spomínaní bojovníci skutočne prišli. Každý so sebou niesol magickú guľu schopnú rozptýliť závoj temnoty.


Kapitola 1. Ukradnutá princezná

Po prečítaní tejto silnej zápletky pomenujte štyroch hrdinov (pre ne neexistujú žiadne názvy zápletiek) a vyberte triedu pre každú z nich. Tím začína svoje dobrodružstvá neďaleko mesta Coneria, na severe ktorého stojí vysoký zámok. Naši hrdinovia nemajú žiadne vybavenie, ich inventár je prázdny, no na počiatočné výdavky majú 400 G. V prvom rade vstúpte do mesta a začnite nakupovať vybavenie. Obchod so zbraňami, Obchod so zbraňami, Obchod s bielou mágiou, Obchod s čiernou mágiou, Obchod s predmetmi, Hostinec a klinika sú vám k dispozícii. Všetky tieto inštitúcie sú prítomné vo všetkých mestách bez výnimky; mení sa len poloha, no dajú sa ľahko identifikovať podľa znamienka. V prvých piatich môžete nakupovať a predávať tovar zodpovedajúceho druhu. V Hoteli za 30 Gs môžete obnoviť všetkých hrdinov HP a MP na maximum a tiež ušetriť. Zabití hrdinovia sú vzkriesení na Klinike – za 40 G. Kúpte si Rapier a Chain Armor for the Fighter; Čierny opasok - drevený nunčuck a drevené brnenie; Biely mág - Železné kladivo, Plátno, kúzlo Cure; Čierny mág – malá dýka, plátno, ohnivé kúzlo. Vybavte sa novým vybavením, vyjdite z mesta a choďte do hradu.

Zatiaľ je tu náš pohyb obmedzený. Dvere hradnej pokladnice sú zamknuté Mystickým kľúčom, takže sa presunieme rovno hore na schody na druhé poschodie, tam tiež vyjdeme hore a vstúpime do trónnej sály. Kráľ Coneria ohlási, že istý Garland uniesol jeho dcéru, princeznú Sarah, a požiada vás, aby ste ju zachránili. Vraciame sa k východu z hradu a pripravujeme sa na operáciu na vyslobodenie dievčaťa. Príprava pozostáva z chodenia po meste a lovu príšer. Musíte vylepšiť tím aspoň na úroveň 3 a zarobiť 400 zlatých, za ktoré si môžete kúpiť Harm and Fog pre White Mage v Magic Store a Lightning and Sleep pre Black Mage.

Po načerpaní si oddýchnite v Inn a presuňte sa na severozápad. Je ťažké sa stratiť, pretože jediná cesta. Na konci cesty nájdete Chrám démonov- poď dnu. Zatiaľ je v nej uzavretý prístup do najcennejších miestností, takže od vchodu ideme hneď na sever a v hlavnej sále nájdeme rytiera Garlanda a princeznú Sarah. Keď sa pokúsite nadviazať konverzáciu, Garland zakričí, že nikoho nepustí k princeznej a zaútočí.

šéf: Girlanda
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Vyrovnať sa s únoscom je jednoduché. Bojovník a Čierny pás naňho zaútočia na blízko, Čierny mág vrhá oheň, Biely mág lieči zranených (ak žiadni nie sú, môžete mávať kladivom). Pre oddýchnutý tím úrovne 3 nie je Garland prakticky nebezpečný - môže nanajvýš zraniť jedného z hrdinov. Boss bude zničený v dvoch alebo troch ťahoch.

Porozprávajte sa s princeznou - poďakuje vám a tím bude v trónnej sále Coneriinho hradu. Porozprávajte sa s kráľom a princeznou: prvý prikáže postaviť most cez úžinu na severe na znak vďačnosti a druhý dá lutna sa v kráľovskej rodine dedilo z matky na dcéru. Znova o úroveň vyššie a posuňte tím na úroveň 4. Je lepšie hojdať sa v Chráme démonov - tam dávajú viac skúseností pre monštrá. Z truhlíc v miestnosti v ľavom hornom rohu chrámu si vezmite liečivý lektvar a kabínu a v ľavom dolnom rohu - Čiapočku (nasaďte ju na stíhačku). Keď s tým skončíte, choďte z Conerie na sever a vykročte na most.

Myšlienkou kampane je, že Balls of Heroes zažiarili pred dvoma tisícročiami a teraz sú to zbytočné dlažobné kocky. Musíme nájsť spôsob, ako ich znova rozsvietiť, a až potom sa vysporiadať so Zlom.

Po prejdení mosta sa posuňte na východ a čo najskôr sa otočte na juh. Nachádza sa tu prístavné mesto Provokia. Príďte do mesta a porozprávajte sa s jedným z obyvateľov; ukáže sa, že mesto dobyli piráti. Je potrebné pomáhať chudobným, najmä preto, že to bude slúžiť našim účelom. Ideme do ľavého horného rohu mesta a stretneme Bikkeho, pirátskeho kapitána. Bojovníkov svetla sa nebude báť a po znevažujúcej poznámke postaví svoj tím na hrdinov.

Mini šéf: Piráti
HP: 6 každý. EXP: 40 za každého. G: 40 za každého.

Napriek pôsobivému číslu 9 bojovníkov, piráti nebudú môcť klásť žiadny odpor. Stačí na nich zaútočiť fyzickými útokmi, pričom si pre každú postavu vyberiete samostatný cieľ. Každý úspešný útok Fighter a Black Belt zaručene zloží jedného nepriateľa, mágovia môžu niekedy dostať dva zásahy. Po niekoľkých ťahoch bude zabitá posádka pirátskej lode.

Bikke pri pohľade na takéto činy veľmi ochladne, sľúbi, že zastaví zverstvá a ako výkupné vám dá svoje loď stojaci v prístave. Toto vozidlo sa môže rýchlo pohybovať po mori, ale nemôže sa plaviť po riekach (príliš plytké) a má veľmi vážnu nevýhodu - pristávanie a vystupovanie je možné iba v prístavoch. (ľahko ich spoznáte podľa kamenného okraja). Neponáhľajte sa vyplávať - ​​čaká vás ďalšia hojdacia seansa. Putujte po Provokii, vyhladzujte príšery, kým tím nedosiahne aspoň úroveň 6. Na nákup v Provokia Shops si tiež musíte zarobiť peniaze navyše: Bojovník – krátky meč, železné brnenie, drevený štít, rukavice; Biely mág - Rukavice, kúzla Proti blesku, Neviditeľnosť, Mute; Black Mage - Rukavice, kúzla Ice, Slow, Temper. Čierny opasok nie je potrebné kupovať - ​​v skutočnosti, keď dosiahne úroveň 5, predajte ho Wooden Armor, pretože „nahý“ bude jeho ochrana lepšia ako akékoľvek brnenie. Hotel si tu účtuje 50 G, klinika 80 G.

Keď budete pripravení, odpočívajte a nastúpte na loď. Preplávajte na západ do Conerie a potom na juh, po ceste bojujte s morskými príšerami. Vaším cieľom je prístav takmer na juh a mierne na západ od Coneria, ktorý sa nachádza v blízkosti veľkého lesa. Uprostred lesa je čistinka s mestom a hradom; Tak to je Elfland. Skontrolujte mapu, ak ju nemôžete nájsť hneď. Pristaňte na pláži a choďte do mesta.


Kapitola 2 Zemská guľa

Prejdite sa po Elflande. Mesto sa od ostatných líši tým, že má štyri Magic Shops naraz – dva Biele a dva Čierne. Vysvetľuje to skutočnosť, že v jednom páre predávajú kúzla 3 úrovní, v druhom - 4 úrovne. V Hoteli účtujú za služby 100 G, na Klinike - 200 G. Ceny v obchodoch sú úplne šialené, hoci vybavenie je veľmi dobré. Preto opúšťame mesto a pokračujeme k najintenzívnejšiemu čerpaniu v hre. Musíte vylepšiť tím aspoň na úroveň 10 a zakúpiť si nasledujúce položky vybavenia: Bojovník - Strieborný meč, Železný štít, Drevená prilba; Black Belt - Železný Nunchuck (Čo najskôr); Biely mág - Čiapka, Medený náramok, kúzla Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Čierny mág - Čiapka, Medený náramok, Veľká dýka, kúzla Oheň 2, Blesk 2, Drž, Rýchly, Ľad 2, Zmäť. Kúpte si aj nejaké čisté elixíry – miestne príšery veľmi radi otravujú hrdinov. Bude potrebné veľa peňazí; všimnite si, že najziskovejšími nepriateľmi sú zatiaľ zlobri (195 Gs od ňufáku). Aby ste ušetrili zlato na dovolenku, je lepšie plávať v Koneriya: tam je hotel trikrát lacnejší.

Cape Finger
Keď je tím aspoň na úrovni 8 a má slušné vybavenie, môže byť skvelé znížiť zostávajúce levelovanie. Preplávajte späť do Provokie, potom choďte na východ cez priechody v skalách. Keď uvidíte prístav, choďte na sever. Dostanete sa k plášťu, ktorý vyzerá ako prst. Horné 4 miesta tohto mysu sú formálne súčasťou inej svetovej zóny, takže príšery tam budú veľmi vážne. Vezmite si so sebou tucet stanov, aby nevznikli problémy s uložením. Ak vás tu nezabijú, čas strávený čerpaním a vytváraním kapitálu sa skráti len o rád. Keď Black Belt dosiahne úroveň 10, predajte ho Iron Nunchuckovi – teraz bude bojovať lepšie s holými rukami ako s akoukoľvek zbraňou.

Takže, hrdinovia sú švihnutí, vybavení a dychtiví bojovať. Vráťte sa do Elflandu, kúpte si asi 25-30 liečivých elixírov a 10-15 čistých elixírov a odpočívajte v Inn. Po opustení mesta choďte ďaleko na západ a obíďte hory zo severu; keď uvidíš jazero spojené riekou s morom - choď cez hory na západ a otoč sa na juh. Nakoniec sa dostanete do močiara. Na jeho južnom konci je diera. Toto je vchod do Močiarna jaskyňa. Uložte a vlezte do diery.

Močiarna jaskyňa
Odporúčaná úroveň: 10-11
Na 1. poschodie zamierte najprv na sever, choďte po kľukatej ceste a spustite sa dole. Prehľadajte truhlice v troch miestnostiach; trofeje budú Krátky meč, Veľká dýka, 620 a 680 G. Potom sa vráťte k vstupnému bodu jaskyne a teraz sa presuňte na juh do malej miestnosti. Vojdite do nej a choďte dole schodmi.
Na 2. poschodie Vyjdite z miestnosti, v ktorej ste, a zamierte na juh. Všetky truhlice na tomto poschodí sú prázdne, tak sa nenechajte rozptyľovať. Pozdĺž južnej steny sa presuňte doprava a prejdite miestnosťou s dvomi dverami, potom choďte dole schodmi.
3. poschodie vyzerá ako mriežka. Postupne sa presúvajte z miestnosti do miestnosti a vezmite si poklady z truhlíc: Železné brnenie, Medený náramok, Dom, 385 a 295 G. Miestnosti v spodnom rade sú uzamknuté pomocou Mystic Key. Pred mnohými nepriateľmi, najmä jedovatými, je lepšie utiecť. V druhej miestnosti zľava z tretieho radu je truhlica obklopená sochami. Po vyliečení celého tímu sa priblížte k truhlici - zaútočí na vás niekoľko čarodejníkov.

Mini šéf: Čarodejníci
HP: 84 každý. EXP: 276 za každého. G: 300 za každého.

Presný počet nepriateľov sa líši od bitky k bitke v dosahu 2 až 5. Je pravda, že bez ohľadu na to, koľko ich je, čarodejníci nespôsobia vážne problémy. Zaujímavé je, že nevlastnia mágiu! To je kompenzované dobrými fyzickými útokmi, ktoré môžu pokaziť krv zranených postáv. Na začiatku boja čierny mág zošle Blesk 2 a bojovník, čierny pás a biely mág začnú porážať protivníkov v boji proti sebe. Keď je veľa čarodejníkov, postup sa musí zopakovať v ďalšom kole. Viac ako dva ťahy sa minibossom nepodarí, aj keby ich bolo päť.

Po položení darebákov si vezmite z truhlice koruna. Ak opustíte klietku pri truhlici a vrátite sa, čarodejníci znova zaútočia! Nasledujte známu cestu k východu z ich jaskyne a potom do Elflandu.

Po oddychu a doplnení zásob elixírov sa opäť vydajte na turistiku. Najprv choďte rovnakým spôsobom ako v Swamp Cave, keď uvidíte jazero spojené s morom - presuňte sa popri ňom na sever, je tam Severozápadný hrad. Má tiež miestnosť uzamknutú pomocou Mystic Key. Od vchodu choďte na poschodie a mierne doľava a vojdete do trónnej sály. Sedí tam Astos – kráľ temných elfov, ktorý očaril elfského princa. Bude od vás požadovať korunu, potom na seba vezme svoj skutočný vzhľad a rozpúta bitku.

šéf: Astos
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Hlavným nebezpečenstvom, ktoré predstavuje Astos, je jeho mágia. Zosiela všetky elementárne kúzla druhej úrovne (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), Slow 2, Fast a hlavne Rub. Šéf má navyše veľmi dobrú obranu - nebude možné ho zraziť pár kopancami. Najjednoduchší spôsob, ako poraziť darebáka, je zavrieť mu ústa kúzlom Mute na samom začiatku bitky. Keď Astos stratí schopnosť čarovať, stane sa z neho len plyšové zvieratko na precvičovanie techník z ruky do ruky. Rýchlo vrhnite na Fighter a Black Belt, aby ste urýchlili proces.

Porazený Astos nechá za sebou kryštaľová lopta. Vráťte sa do Elflandu a nastúpte na loď. Preplávajte ku Conerii, obíďte ju z východu a preplávajte popod most, potom sa opäť posuňte na sever, kým sa nedostanete do prístavu. Po pristátí na brehu choďte opäť na sever, kým nenájdete jaskyňu. Žije tam dobrá čarodejnica Matoya. Vráťte jej krištáľovú guľu ukradnutú Astosom a ona vám ju dá tráva uzdraviť elfského princa. Vezmite si dva liečivé elixíry a jeden čistý elixír z truhlíc v dome čarodejnice.

Návrat do Elflandu; tentoraz zamierte na hrad. Vylezte hore do trónnej sály (nachádza sa na rovnakom mieste ako v Severozápadnom hrade). Zásobte princovho sluhu trávou a on z neho odstráni spiacu kliatbu Astos. Prebudený princ sa vám mysticky poďakuje kľúč! Je čas pobehať po už preskúmaných lokalitách a ponoriť sa do mystických hradov.
Najprv si prezrite hrad Elfland a vezmite si ho z truhlíc v pokladnici (musíte prejsť trávou na pravej strane hradu) Strieborné kladivo (pre bieleho kúzelníka), Copper Gauntlet, 400 a 330 G. Choďte na severozápadný hrad a pokladnicu na západ (obíďte trónnu sálu zo severu) vezmite Power Staff, Falchon a Iron Gauntlet (pre bojovníka). Vráťte sa do Swamp Cave a choďte dole na 3. poschodie. Odomknite tri miestnosti v spodnom rade (strážia ich čarodejníci!) a zbierajte trofeje - Strieborný náramok (pre čierneho mága), Strieborná dýka (pre neho) a 1020 G. Pozrite sa do Chrámu démonov; miestnosti v pravom hornom a pravom dolnom rohu obsahujú Were Sword plus mäkký elixír a runový meč. Nakoniec je v zámku Coneria šesť truhlíc (nachádza sa v dvoch pokladniciach na severe - musíte prejsť po obvode hradu z ktorejkoľvek strany). Päť obsahuje šabľu, železnú palicu, striebornú dýku, železné brnenie, železný štít a posledná obsahuje TNT.

Keď ste na lodi, plavte sa z Conerie na západ, kým nenarazíte na úzku šiju, ktorá blokuje prístup na otvorené more. Z nej sa presuňte na sever a pristaňte v prístave. Choďte na juhozápad, kým neuvidíte jaskyňu. Zadajte to - ukáže sa jaskyňa škriatkov. V miestnosti na sever od vchodu sú v truhliciach zlato - 575 a 450 G. Druhá miestnosť napravo v tom istom rade je vyhňa. Trpasličí zbrojár vám sľúbi, že vám prinituje super meč, ak ho privediete neústupného. Nasledujte dlhý prechod na juh. Neďaleko veľkej miestnosti stojí trpaslík menom Nerrick; dajte mu TNT a on dokončí prekopanie kanála pomocou výbušnej nálože. Z truhlíc vo veľkej miestnosti si vezmite Strieborné brnenie a Železnú prilbu (pre bojovníka), Strieborná dýka, Dračí meč, Drevená prilba, Dom, Kabína a 575 G. Vráťte sa na loď a odplávajte na juh. Teraz je úžina vyhodená do vzduchu, môžete prejsť úzkou úžinou na otvorené more! Pokračujte smerom na západ, kým sa nedostanete do prístavu blízko mesta; jeho meno - Melmond.

Najprv sa potulujte po meste. Hlavnou nevýhodou Melmonda je nedostatok kliniky a obchodu s predmetmi, takže budete musieť cestovať do iných miest pre elixíry a stany. Faktom je, že Démon Zeme neustále pečie obyvateľov mesta a posiela na nich zemetrasenia; okrem dvoch až po koreň zničených budov si možno všimnúť celkové skreslenie Melmonda. V hostinci od vás budú požadovať 100 G. Obchod so zbraňami nemá tímu čo ponúknuť; v obchode Armor Shop si musíte kúpiť oceľové brnenie bojovníka a strieborný náramok Bieleho mága. Možno spočiatku nebude dosť peňazí na oceľové brnenie - ale pre nás sa to neponáhľa, hlavnou vecou je mať čas kúpiť si ho pred koncom kapitoly. Všimnite si, že starostlivý prieskum mystických zámkov výrazne znížil naše náklady. V Magic Shops získajte White Mage Cure 3, Harm 3 a Life a Black Mage Fire 3 a Bane.

Ak tím ešte nedosiahol úroveň 12, trochu napumpujte; kúpte si 2 plachty, 30 Heal a 15 Pure, odpočívajte a choďte úplne na západ, potom sa otočte na juhovýchod. Po dosiahnutí diery v skalách uložte a vstúpte Zemská jaskyňa.

Zemská jaskyňa
Odporúčaná úroveň: 12
Súboje sú tam jednoduché, no dosť nervy drásajúce, väčšinou kvôli monštrám s jedovými/paralyzujúcimi útokmi. Pred veľkými skupinami škorpiónov a vlkolakov je lepšie utekať, inak nedostanete dostatok fliaš Pure.
Na 1. poschodie je tam 6 ciest. Severozápad a západ sa spájajú do jedného; oblasť spojenia je husto obývaná obrami, ktorí budú útočiť na tím na každom kroku. Miesto je dosť nebezpečné, no dá sa tu dobre napumpovať a privyrobiť si. Južná cesta končí v slepej uličke, severná vedie do truhlice s 1975 G. Juhovýchodná cesta sa delí na tri: stredná končí v slepej uličke, ľavá vedie k budove s Heal Potion a 880 G, a pravá vedie k budove s Pure Potion a 795 G. Nakoniec vás východná cesta privedie ku schodom na ďalšie poschodie.
2. poschodie je labyrintom miestností. Musíme mieriť doprava; po ceste chyťte vo veľkej miestnosti v pravom hornom rohu Coral Sword, Cabin a 330 G. Po opustení miestnosti sa vráťte trochu na západ a zamierte dole, z truhlíc v miestnosti, ktoré sa tam nachádzajú, si vezmite Wooden Shield , 575 G a 5000 G. Vráťte sa do miestnosti „koralový meč“, choďte striktne na juh, ku schodom na ďalšie poschodie.
Na 3. poschodie choďte najprv na východ, potom na sever (na rade sa chyťte stanu v miestnosti). Na rázcestí najprv odbočte doprava a choďte na juh, aby ste na konci cesty dostali Heal, potom sa vráťte na rázcestí a choďte doľava. Cestou na západ si v budove pri ceste vezmite 3400 G. Otočte sa na juh (v miestnosti pri odbočke nič nie je, ale v miestnosti pri ceste na juh je truhlica s 1020 G). Nakoniec sa posuňte na východ a vojdite do miestnosti, ktorú bolo vidieť zo schodov. Upír vám blokuje cestu - porozprávajte sa s ním a pripravte sa na odrazenie útoku.

Mini šéf: Upír
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

V prvom kole Biely Mág vrhne Škodu 3 a Čierny Mág vrhá Oheň 3. Ak nejakým zázrakom potom upír zostane na nohách, Bojovník a Čierny pás ho ukončia niekoľkými fyzickými útokmi. Ak sú problémy s mágiou úrovne 5, urobí to aj Harm 2 / Fire 2. S najväčšou pravdepodobnosťou sa nepriateľ ani nestihne brániť.

Zobrať rubín z truhlice za upírom. Druhý východ z miestnosti vedie k ťažkej kamennej doske, s ktorou hrdinovia ešte nevedia ani pohnúť. Vráťte sa k východu z Jaskyne Zeme, potom do Melmonda, oddýchnite si a doplňte zásoby.

Zamierte rovno na západ z Melmondu, keď sa dostanete na zastávku - odbočte na juhozápad. V skale je ďalšia diera - vchod do Titanový tunel. Vnútri nakŕmte rubín Titanom a on vás nechá ísť hlbšie do jaskyne. V miestnosti na juhu vyčistite truhlice od Striebornej prilby (pre bojovníka), Great Axe, 450 a 620 G. Vráťte sa hore schodmi na povrch na druhej strane hôr. Choďte na juh a vstúpte do novej jaskyne. Nájdite v ňom múdreho muža menom Sarda a vyproste si od neho tyč. Vyjdite hore, prejdite znova Titan Tunnel, dobehnite tímovú úroveň na 14 a odpočívajte v Melmonde. Potom opäť navštívte jaskyňu Zeme.

Nasledujte už známu cestu, kým sa nedostanete do upírovej izby. Vyjdite z nej cez druhé dvere a priblížte sa ku kamennej doske. Zlomte to novo získanou tyčou a choďte dole. Pochopil 4. poschodie, zaznamenáte prudký pokles osvetlenia. Príšery tu budú oveľa šťavnatejšie ako na horných poschodiach. Zo schodov choďte na sever, potom na západ, kým sa nedostanete do miestnosti a z truhlíc v nej zoberte Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 a 5450 G. Vráťte sa trochu späť, presuňte sa najprv na západ a potom na juh. Budova v juhozápadnom rohu poschodia obsahuje Strieborný štít (pre bojovníka), Cabin a 1250 G. Teraz zamierte do severozápadného rohu, smerom ku schodom na najvyššie poschodie.
5. poschodie chudobný na poklady, takže postupujte podľa nasledujúcej trasy: na sever, potom na západ, potom na juh a znova na západ. V miestnosti sa dotknite lopty, praskne a vyrazí z nej Démon Zeme.

šéf: Lich
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Zemský démon je schopný spôsobiť vážne poškodenie svojou elementárnou mágiou druhej úrovne (Oheň 2, Ľad 2, Blesk 2) a Ľad 2 zvyčajne vrhá okamžite, takže Biely mág najprv vrhne kúzlo Anti-Ice na tím, môžete tiež zoslať Anti-Fire a Anti-Lightning; Čierny mág vrhá rýchleho bojovníka. Potom Fighter a Black Belt začnú biť Licha fyzickými útokmi a mágovia používajú kúzla proti nemŕtvym - Harm 3 pre bieleho, Fire 3 pre čierneho. Nepriateľ sa môže pokúsiť uspať všetky postavy alebo na nich zaútočiť zblízka (jeho údery spôsobia stav PARALYZED), ale ak boli hrdinovia pred bitkou vyliečení a akcie tímu sú jasne koordinované, šéf jednoducho nestihne spôsobiť vážne poškodenie - dva alebo tri ťahy a je po ňom.

Po zničení démona Zeme sa postavte na dosku, priechod, ktorý zablokoval, a jedna z vašich gúľ bude svietiť - jeho sila sa vrátila Zem! Za sporákom je teleport, ktorý dostane tím na čerstvý vzduch pri vchode do Jaskyne Zeme. Vráťte sa do Melmonda a prijmite vďačnosť obyvateľov mesta.


Kapitola 3 Ohnivá guľa

Ďalší cieľ - Jazero Crescent. Aby ste pochopili, prečo mesto dostalo taký názov, pozrite sa na mapu. Jazero v tvare polmesiaca sa nachádza v juhovýchodnom kúte sveta. Najrýchlejší spôsob, ako sa tam dostať, je využiť skutočnosť, že Zem je guľatá. Plavte sa na západ od Melmondu; loď zmizne zo západného okraja mapy a objaví sa na východnom. Zakotvite v prístave na myse na východnej strane kontinentu a zamierte na západ. Mesto sa nachádza v ohybe jazera.

Ako vždy začíname nákupmi. Weapon Shop neponúka nič špeciálne a v Armor Shope sa oplatí kúpiť len Striebornú rukavicu pre bojovníka; Shops of Magic sú strašne drahé (Kúzla 6. úrovne stoja 20 000 Gs)- vezmite zatiaľ Soft za bieleho mága a Lightning 3 za čierneho mága a kúpte za zvyšok peňazí maximálne t.j. 99 ks. lektvary Heal a tucet Soft. Hotel tu bude stáť 200 G a klinika - 400 G.
Prejdite cez medzeru v kríkoch na severovýchode mesta za Magic Shops. Tam stretnete „Kruh múdrych mužov“ – dvanásť bradatých strýkov v červených rúchach. Od niektorých môžete získať cenné usmernenie o ďalšom konaní skupiny, od iných len vágne poznámky. Najužitočnejší mudrc stojí v pozícii, ktorá sa zhoduje s juhovýchodným bodom kompasu: zablahoželá vám k víťazstvu nad Démonom Zeme a odmení vás hodnotným darom - kanoe. S ním bude tím schopný plávať na riekach a jazerách a kanoe možno spustiť kdekoľvek.
Mudrci vám povedia, že existuje len jeden spôsob, ako vrátiť svetlo Sharamovi – potopením všetkých štyroch démonov. Budú vás nabádať, aby ste išli k sopke Gurgu a bojovali s Ohnivým démonom, ale my pôjdeme inou cestou.

Vylepšite tím na úroveň 15 a odpočívajte v hostinci. Potom nastúpte na loď a plavte sa na sever pozdĺž východného pobrežia. Keď vstúpite do malého zálivu, uvidíte prístav a ústie rieky tečúcej na západ; opustiť loď pri ústí, spustiť kanoe a plávať pozdĺž rieky. Na ceste, ako obvykle, budete musieť uhasiť príšery; Boje budú dosť tvrdé, ale nie obzvlášť nebezpečné. Trasa plávania je nasledovná: na prvej vidlici sa otočte hore, na druhej plávajte po pravom rukáve, pri tretej po dolnom, pri štvrtej po ľavom. Po pristátí na konci cesty do poľa ju prejdite a ocitnite sa pred vchodom do jaskyne. to - Ľadová jaskyňa. Po uložení a odpľuvaní cez ľavé rameno vstúpte.

Ľadová jaskyňa
Odporúčaná úroveň: 15
Bude veľmi ťažké preraziť tento žalár bojom, pretože príšery tam žijú sú veľmi energické - bojovníci, kúzelníci, ľadoví draci a bazilišky (je lepšie vždy utiecť pred druhým a vo všeobecnosti stojí za to urobiť pravidlo, aby ste sa tu nezaplietli s vážnymi nepriateľmi).
Na 1. poschodie choďte na východ, potom sa otočte na juh a zamierte opačným smerom, čím opíšete podkovu. Po dosiahnutí schodov choďte o poschodie nižšie.
2. poschodie je len štvorec. Prejdite sa po jeho obvode akýmkoľvek smerom, nie je žiadny rozdiel. Nakoniec sa dostanete do juhozápadného rohu námestia a po schodoch na ďalšie poschodie.
3. poschodie- malý kúsok zeme; urobte dva kroky ku schodom a choďte dole.
Na 4. poschodie choďte na západ, potom na juh ku vchodu do budovy. Obsahuje tri truhlice a pätnásť otvorov. Najprv opatrne obíďte otvory a vezmite si Flame Sword z horných truhlíc (pre bojovníka) a Látka, potom spadnite do akejkoľvek diery. Pozor: Cloth je strážený skupinou mágov, ktorí dôsledne útočia ako prví a vrhajú Ruba, takže zvážte, či to stojí za to, aby ste sa s tým hrali.
Pristátie na 5. poschodie, pozor: jeden krok vpred spôsobí, že banda nemŕtvych zaútočí počtom 9 čumákov. Zabite ich všetkých jedným Fire 3 alebo Harm 3 a potom choďte von. Venujte pozornosť zvláštnym bunkám podlahy! Ubližujú hrdinom, ktorí na nich šliapu, takže sa zbytočne netúlajte a dávajte pozor na zdravie tímu. Choďte na západ, vstúpte do miestnosti a zabite ľadových drakov, potom zoberte Ľadové brnenie (pre bojovníka) a Strieborná rukavica. Späť na vrch poschodia, zamierte na juh; na prvej vidlici sa odchýlite doprava, na druhej - doľava; po dosiahnutí budovy pozbierajte všetko zlato, ktoré tam leží - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 a 180 GP. Vráťte sa na druhú vidlicu a teraz odbočte doprava - dostanete sa po schodoch na ... 1. poschodie!
Budete v oblasti 1. poschodie predtým nedostupné. Získajte Heal Potion a 10 000 Gs z dvoch truhlíc, potom sa vydajte na východ do dlhej miestnosti s tromi truhlicami. Berúc im Ice Shield (pre bojovníka), Stan a 9500 G, padnú do diery. Pristaňte vedľa tej truhlice na 4. poschodí, kam ste sa predtým nemohli dostať. Po vyliečení sa priblížte k hrudníku - tím bude napadnutý Okom.

Mini šéf: Oko
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Tento zvláštny typ pozná rôzne kúzla na okamžité zabíjanie a neváha ich použiť. Zároveň má smiešne zdravie a nízku obranu, takže rýchlosť je tu všetko - Čierny mág uvalí na bojovníka Fast a on zrazí plaza jediným útokom. Pre ochrannú sieť môžete k útoku pripojiť čierny pás.

Po výhre vezmite z hrude Plavák, opäť spadnite do diery a choďte známou cestou do dlhej miestnosti, z ktorej ste spadli do Oka. Za ním je schodisko vedúce na povrch.

Vráťte sa na kanoe na svoju loď a odplávajte na južný cíp oblasti Crescent Lake. Na východnej strane je ústie rieky; vyloďte sa na kanoe a choďte dolu riekou na juh, potom choďte na západ do púšte. Použite plavák - zdvihne sa z piesku vzducholoď! Odteraz je to váš hlavný transport - letí veľmi rýchlo a cez akékoľvek prekážky a eliminuje aj nudné náhodné súboje s príšerami - jednoducho nemôžu napadnúť lietajúcu loď. Je to tak, že môže pristáť ďaleko odvšadiaľ, ale iba na rovinách a poliach.

Ak chcete začať, navštívte jazero Crescent, oddýchnite si, predajte nepotrebné vybavenie, kúpte si kúzla úrovne 6 (Biely mág - Hmla 2, Čierny - Quake a Rub) a v prípade potreby vylepšite tím na úroveň 16. Letíme do Castle of Trials. Nachádza sa uprostred malého močiara na západnom okraji severovýchodného kontinentu. (s obrovskou púšťou), súostrovie na západe môže slúžiť ako sprievodca. Problém je, že aspoň niekde v okolí hradu sa nedá pristáť. Najbližšia pristávacia plocha sa nachádza asi 15 polí diagonálne na severozápad, no prejsť z nej do Castle of Trials je dosť ďaleko a príšery tu nie sú slabé. Presuňte sa pozdĺž polostrova na severovýchod, potom, opíšte podkovu, na juhozápad; Po prekročení rieky choďte na juh a vstúpte do hradu.

Castle of Trials
Odporúčaná úroveň: 16
Porozprávajte sa s mudrcom - zistíte, že na to, aby ste prešli testom, potrebujete nasadiť korunu na trón. Trón je v miestnosti v ľavom hornom rohu; sadnite si naň a budete teleportovaní do žalára.
1. poschodie je labyrintom stĺpov. Každá izba je pevne izolovaná od zvyšku a aby ste sa dostali do inej, musíte sa dotknúť (t.j. stáť na ňom) jeden zo stĺpcov. Ak je stĺpec zvolený správne, tím sa teleportuje do ďalšej miestnosti, ak nie, na začiatok bludiska. V prvých dvoch izbách si nemusíte vyberať, pretože je tam len jeden stĺpec. V tretej miestnosti sa dotknite spodného stĺpca, v štvrtej je to jeden, v piatej - opäť dnu, v šiestej je opäť jediný, v siedmej sa dotknite dna, v ôsmom sa pozrite do miestnosti v v pravom hornom rohu a vezmite si Zeus Gauntlet, potom choďte na juh a dotknite sa najnižšieho z troch stĺpcov. Budete teleportovaní ku schodom na ďalšie poschodie.
Na 2. poschodie najprv choďte na sever a v prvej miestnosti oslobodte truhlicu od Heal Staff (pre bieleho kúzelníka). Potom sa vydajte na západ a v druhej miestnosti chyťte Ľadový meč. (pre bojovníka), Zlatý náramok (pre bieleho kúzelníka) a Železná rukavica. Potom choďte na juh a v pravom dolnom rohu vyčistite rad truhlíc od House, 1455 a 7340 G. Nakoniec sa vydajte na východ, otvorte truhlicu a vezmite si chvost. Keď sa pokúsite posadiť na neďaleký trón, tím napadnú draky.

Mini šéf: Zombie draci
HP: 268 každý. EXP: 2331 za každú. G: 999 za každú.

Nemŕtvi, a to hovorí za všetko. Počet drakov sa pohybuje od jedného do štyroch, ale bez ohľadu na to, koľko ich je, taktika sa nemení: na začiatku bitky biely mág vrhá Škodu 3, čierny mág vrhá oheň 3 a bojovník a čierny. Pás ukončí tých, ktorí prežili. Ak je to potrebné, zopakujte odlievanie: zombifikovaní draci neprežijú ťažký oheň / svätý magický oheň.

Po zabití drakov si sadnite na trón a teleportujte sa na trón na nadzemnom poschodí, potom vyjdite z hradu a vráťte sa do vzducholode.

Teraz sa vlastne poďme zaoberať tým, na čo všetko boli tieto hemoroidy spustené. Preleťte na súostrovie na západ od Castle of Trials. Pozemok na veľkom zalesnenom ostrove s dva diery v zemi a vlezte do južnej diery. Keď pôjdete dolu dlhou chodbou na juh, zídete po schodoch a vyjdete na sever do dlhej miestnosti, uvidíte Bahamuta, dračieho kráľa. Ukážte mu chvost a Bahamut ako odmena za statočnosť vyprodukuje celý tím vyššie triedy! Bojovník sa stane Rytier, Čierny opasok - Majster, Zlodej (ak bol) - Ninja a Mágovia, Bieli a Čierni (a červená, ak tam bola) - Čarodejníci zodpovedajúce farby.

Keď ste na povrchu, prejdite sa po zvyšku jaskýň (Celkom Dračie ostrovy päť, na ostrove Bahamut dve diery, na zvyšku každá jedna)- vaše trofeje budú House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 a 575 G. Leťte do Conerie, kúpte kúzla Cure, Fog a Ruse pre rytiera; v Provokii mu kúpte Mute, Anti-Lightning, Invisibility; v Elflande mu kúpte Cure 2 a Anti-Fire. Potom navštívte Melmond a Crescent Lake; v prvom si vezmite Warp pre Black Wizard, v druhom Exit pre White Wizard.

Na severovýchode rozľahlej púšte severovýchodného kontinentu sa v horách skrývalo mestečko Gaia. Ísť tam. Hotel Gaia si účtuje 500 G, klinika 750 G, ale nepotrebujeme ani jedno. V meste sú štyri magické obchody - dva predávajú kúzla úrovne 7 (aj keď len polovica všetkých možných), dve (tie v tej istej budove, k nim treba prejsť lesnou cestou) - kúzla 8. úrovne (jeden z možných nie je v zozname). Budú stáť veľa peňazí, okrem toho ich vaši čarodejníci jednoducho nebudú môcť obsadiť. V obchode Armor Shop si určite kúpte štyri prstene ProRing, jeden pre každého hrdinu; Imunita voči okamžitým zabíjacím útokom je sila! Vezmite si tiež Zlatý náramok pre Čierneho čarodejníka. V obchode so zbraňami kúpte Catclaw pre čierneho čarodejníka – toto je jeho najlepšia zbraň. Ak na niečo nemáte dosť peňazí, nevadí - kúpte si to neskôr. Získajte úroveň svojho tímu aspoň na 17 a odpočívajte. Teraz je čas začať hon na démonov!

Sopka Gurgu, kde sa zakopal Fire Demon, sa nachádza západne od Crescent Lake v prstenci hôr. Po pristátí v blízkosti uložte a vstúpte. Príšery sú tu samozrejme väčšinou ohnivé, takže si pripravte ľadové kúzla, vybavenie proti ohňu a ľadového rytiera. Okrem toho je veľa dlaždíc naplnených lávou - nemali by ste tam zbytočne šliapať a dávať pozor na zdravie hrdinov!

Sopka Gurgu
Odporúčaná úroveň: 17-18
Na 1. poschodie prejdite lávou na západ, ku schodom dole.
Na 2. poschodie okamžite vstúpte do budovy a začnite manévrovať po chodbách – celú cestu na sever, potom na západ a nakoniec na juh, pričom budovu obíďte po obvode. Pravidelne sa odchyľujte od hlavnej cesty a vezmite si Striebornú prilbu, Obrovský meč, 4150, 750, 795 a 1520 G roztrúsených po miestnosti a Striebornú prilbu, Striebornú prilbu, Striebornú sekeru, Strieborný štít z veľkého zhluku z nich vľavo dole. rohu, elixíry Heal (2 ks), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 a 1760 G. Vyjdite z budovy strednými dverami dole a choďte pozdĺž lávy do juhozápadného rohu, ku schodom na ďalšie poschodie. .
Na 3. poschodie nie sú tam žiadne poklady, takže len nasledujte lávu na východ, kým sa nedostanete ku schodom dole.
4. poschodie všetko naplnené lávou. Zamierte na juhovýchod, neustále sa liečite; hore vedú schody v pravom dolnom rohu.
Nachádzate sa v predtým neprístupnej oblasti 3 poschodia. Najjednoduchší spôsob, ako ho prekonať, je ísť najprv na juh, potom odbočiť na západ, potom znova na juh a znova na západ. Keď uvidíte schody na 4. poschodie, zíďte dole.
Tento priestor 4 poschodia bohatý na poklady. V miestnosti pri schodoch je Mäkký elixír a 2750 G. Presuňte sa na západ, potom na juh a vojdite do druhej miestnosti - tam je 1760 G. Ak teraz pôjdete na západ, dostanete sa do slepej uličky s miestnosťou plnou pokladov: Ľadový meč, Flame Shield, Pure Potion, 7340 a 880 G. Vráťte sa do druhej miestnosti a zamierte na juh. Vo vedľajšej miestnosti je nejaké zlato: 155 a 10 G. Ak odtiaľto pôjdete na východ, nájdete miestnosť s House a 2000 G; po ich zobratí sa vráťte do predchádzajúcej miestnosti a choďte opäť na juh. Po uchopení Drevenej palice a 1250 G v budove pozdĺž cesty sa odvezte ku schodom dole.
Na 5. poschodie máte na výber z 8 ciest. Väčšina z nich nikam nevedie. (v najlepšom prípade môžete na konci cesty vidieť prázdnu truhlicu, v najhoršom prípade vôbec nič). Začnite rovno na západ a vstúpte do budovy. Cestou k truhlici zničte agamu a potom sa pri samotnej truhlici pustite do boja s červeným drakom. Použite proti nemu Ice 2 a Anti-Fire. Po víťazstve si vezmite Flame Armor a vráťte sa do stredu podlahy. Teraz choďte na juhozápad, vojdite do miestnosti a dotknite sa Ballu - rozdelí sa a uvoľní Fire Demon.

šéf: Kari
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Z nejakého dôvodu sa Kari vôbec nestará o ľadové kúzla. Dokonale sa však hodí na eutanáziu. V prvom kole Biely čarodejník vrhá Anti-Fire, zatiaľ čo Čierny čarodejník vrhá spánok; V druhom kole musí biely použiť hmlu 2, čierny uvalí na rytiera rýchlo. Tým bude chránený pred ohnivou mágiou a silnými fyzickými útokmi šéfa. Rytier a Majster mlátia Kariho v boji proti sebe, Čierny čarodejník ho utlmuje a biely čarodejník lieči zranených, ak je to potrebné. Boj by sa mal skončiť o niekoľko ťahov.

Keď je Ohnivý démon porazený, postavte sa na dosku za ním a váš druhý Orb sa rozžiari - jeho sila sa vrátila oheň! Teleport za sporákom vynesie tím na povrch vedľa sopky.


Kapitola 4 Guľa vody

Po odpočinku po sopke Gurgu odleťte na severozápadný kontinent (s malou púšťou). Jediné miesto vhodné na výsadbu je trávnatá plocha v jej južnej časti, pri skalách. Choďte na sever a prejdite púšťou. Zaujíma nás kúsok piesku na severe, ktorý nie je spojený so zvyškom púšte. Skryté tam oáza a má malý obchod. Dostať tam fľašu za prehnanú cenu 50 000 g, ale nedá sa nič robiť – questový predmet však. V žiadnom prípade neotvárajte fľašu!

Teraz leťte do Gaie; kúpiť tam vybavenie, na ktoré je dosť peňazí. Vylezte na sever od mesta ku Klinike, potom po lesnej ceste na východ, kým neuvidíte prameň. Postavte sa priamo pred zdroj (Zavrieť) a vtedy a len vtedy otvorte fľašu, inak pôjde päťdesiat ton zlata do odpadu. Oslobodená víla vám poďakuje a naplní fľašu oxyel zo zdroja. Táto záhadná látka slúži ako čistička vzduchu. Zamierte priamo na východ z Gaie; keď ste obleteli svet a ocitli ste sa na jeho západnom okraji, odbočte na juhozápad, takže si čoskoro všimnete malé mestečko Onrak. Nedá sa pri nej pristáť, tak vypadnite na juh a dostaňte sa tam pešo.

Táto osada je pozoruhodná absenciou obchodov so zbraňami a brnením. Magic Shops ponúkajú kúzla úrovne 7, ktoré neboli dostupné v Gaii. V Hoteli si pýtajú 300 Gs, na Klinike 750 G. Zatiaľ tu nič nekupujte, ale opustite mesto a choďte na kanoe popri rieke na sever. Nakoniec na ceste budete mať jazero s vodopád. Doplávajte k vodopádu a vstúpte dovnútra.

Vodopád
Odporúčaná úroveň: 18
Tento dungeon je jednoposchodový a nekomplikovaný. Na prvej križovatke sa vydajte na cestu, ktorá vedie dole a doľava; na druhom - opäť dole a doľava. Na treťom, kde je výber oveľa širší, sa presuňte doľava, ale už hore, na štvrtom a poslednom - rovno dole. V malej miestnosti sa uzdravte a potom vstúpte. Za dverami na vás zaútočí dav príšer – väčšinou múmie, občas zriedené baziliškami. Zasiahnite ich kúzlami Fire and Harm. Vezmite si cenné trofeje z truhlíc - Obranný meč (pre rytiera), Wizard Staff, 13450, 6400 a 5000 G, a čo je najdôležitejšie - Ribbon (pre bieleho kúzelníka). V hre sú len tri a všetko stojí za to nájsť – hrdina s Ribbon sa bude báť len fyzických útokov. Porozprávajte sa s robotom putujúcim tam a späť po truhliciach a vezmite si od neho kocka vstúpiť do Nebeského hradu. Potom vrhnite Exit a vráťte sa k Onrakovi.

Uistite sa, že tím má aspoň 18. úroveň. V juhovýchodnom rohu mesta kotví ponorka. Žena na uličke vás k nej pustí, pretože oxyel umožní hrdinom dýchať pod vodou. Ponorka doručí tím do Morská hrobka.

Morská hrobka
Odporúčaná úroveň: 18
Na 1. poschodie hrobky, presuňte sa na sever, po behu doprava a doľava na križovatke, aby ste v dvoch miestnostiach nabrali 2000 a 9900 G. V oboch horných rohoch sú schody; Choďte dole po tej v pravom hornom rohu.
Na 2. poschodie choďte na juh, v prvej miestnosti odbočte na západ. Pokračujte na západ do druhej miestnosti a vezmite si z nej celých 20 G. Vyjdite a zamierte opäť na západ, pri prvej príležitosti sa otočte na sever. Opal Armor je v budove, do ktorej vyjdete. (pre rytiera). Späť na rozdvojku pokračujte na juh a nájdite miestnosť so svetelnou sekerou v truhlici. Z nej sa presuňte na východ po hornej z dvoch paralelných ciest – nájdete budovu s Mage Staff. Teraz choďte na východ po spodnej ceste. Pozrite sa do budovy a vezmite si 12350 G do truhlice, potom choďte dole schodmi v juhovýchodnom rohu.
3. poschodie bez príšer. Preskúmajte to do sýtosti. V truhliciach miestnosti severne od schodiska sú Opal Bracelet (pre majstra), 1760 a 9000 G. V druhej miestnosti naľavo od horného radu - 2750 G. V tretej a štvrtej miestnosti naľavo od druhého radu zhora - 4150 a 5000 G. V tretej miestnosti naľavo od horného radu - 10 a 10000 G. V prvej a druhej miestnosti napravo od spodného radu - Opálový štít (pre rytiera) a liek Pure, resp. Ale je ťažké dostať sa do pravej hornej miestnosti. V ľavom hornom rohu je rovná dlhá chodba vedúca na západ - choďte po nej; prefíkane spája horné rohy podlahy, takže sa dostanete von, kam potrebujete. V miestnosti si vezmite Opal Helmet (pre rytiera), Opal Gauntlet a sporák s divnými postavami. Cast Exit opustiť hrobku.

Ak je tím napumpovaný na úroveň 20-21, môžete pred návratom do Morskej svätyne urobiť niečo iné. Čo vám radím. Leťte za Melmondom a nájdite doktorku Unne na cintoríne v severovýchodnom rohu. Ukáž mu sporák; lekár na ňom rozlúšti nápisy a naučí tím lefainčinu. Zostáva nájsť miesto, kde sa hovorí týmto jazykom. Leťte do Gaie, predávajte trofeje a kúpte si potrebné vybavenie; z Gaie zamierte na juh k jazeru a pristaňte na trávnatej ploche na severozápad od neho. Prejdite popri jazere na východ, potom cez les na juh a pred vašimi očami sa objaví mesto Lefain.

Služba v meste, mierne povedané, nie je na úrovni. Spomedzi všetkých užitočných podnikov fungujú len dva Magic Stores a aj v tých je len jedno kúzlo 8. úrovne (aj keď najúžasnejšie zo všetkých). Zo všetkých obyvateľov Lefainu nás zaujíma len ten, ktorý stojí na pravom brehu pravej rieky, takmer pri samotnom vchode. (stojí, nevisí tam a späť). Porozprávajte sa s týmto priateľom a on vám dá zvonček vstúpiť do Mirage Tower.

Keď nateraz opustíte Lefain, vráťte sa na vzducholoď, preleťte ponad hory na západ a pohybujte sa dole, kým nezbadáte kúsok trávy na východnom okraji obrovskej púšte, kde môžete pristáť. Prejdite púšťou na severozápad, do Mirage veža. Zvon vám poslúži ako prechod do veže.

Mirage Tower
Odporúčaná úroveň: 20
Na 1. poschodie vstúpte do veľkej miestnosti a vyčistite truhlice s trofejami: Aegis Shield (pre rytiera), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 a 880 G. Po opustení miestnosti druhými dverami vyjdite na konci cesty na ďalšie poschodie.
2. poschodie prejdite po obvode, na severozápade preniknite cez dieru v plote a zíďte na juh ku vchodu do veľkej miestnosti. Pozbierajte obsah všetkých truhlíc: Dragon Armor (najlepšie rytierske brnenie), Slnečný meč (pre neho) Thorovo kladivo (najlepšia zbraň Bieleho čarodejníka), House, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 a 13000G.

Cast Exit a návrat na loď. Leťte do Gaie, predávajte trofeje a kúpte si White Wizard Cure 4 a Harm 4 a Black Wizard Ice 3 a Break. Leťte do Onraku, kúpte Anti-Rub pre Bieleho čarodejníka a Sabre pre Čierneho čarodejníka a odpočívajte. Tím už pravdepodobne dosiahol úroveň 20. Nastúpte opäť na ponorku a odplávajte do Sea Shrine.

Tentoraz na 1. poschodie choďte dole schodmi v ľavom hornom rohu.
Na 2. poschodie nie sú žiadne poklady; choďte najprv na západ a pri prvej budove sa otočte na sever a choďte tam a choďte úplne hore po schodoch.
Vyliezť na podlahu.
Choďte okolo budovy a choďte dole.
V novej oblasti 1. poschodie vezmite 110 a 450 Gs v dlhej miestnosti, vyjdite južnými dverami a choďte dole.
Späť 2. poschodie; zamierte na juh a vyzdvihnite sa pri budove 8135 a 7690 G. Odtiaľ choďte na západ a zoberte si z miestnosti Power Gauntlet, 5450 a 385 G. Vráťte sa trochu na východ a čo najskôr sa otočte na sever. Vnútri nájdete miestnosť so svetelnou sekerou. Po jej opustení sa vydajte na východ, kým nenájdete miestnosť so štyrmi truhlicami – zbohatnite na Ribbonovi (pre čierneho čarodejníka), 2750, 7350 a 9900 G. Napokon z nej choďte na sever a odbočte na západ. V severozápadnom rohu poschodia je schodisko dole.
Na 3. poschodie zamierte na sever a vstúpte do veľkej budovy; prejdite ňou na západ a vyjdite ďalšími dverami. Presuňte sa na západ, choďte na juh k vchodu do obrovskej miestnosti; Vylezte do nej na sever a vyjdite von dverami na juhozápad. Vylezte na sever pozdĺž ľavej steny obrovskej miestnosti a vojdite do malej miestnosti. Dotknite sa lopty - zlomí sa a vodný démon sa ponáhľa do boja.

šéf: kraken
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Najprv urobte preventívne opatrenia. The White Wizard vrhá Anti-Lightning a Fog 2, čím chráni tím pred najvážnejšími útokmi Vodného démona – mágiou Lightning 2 a fyzickými útokmi. Čierny čarodejník aplikuje Fast na rytiera a majstra. Potom rytier a majster začnú klovať Krakena na blízko a čarodejníci naňho vrhnú Blesk 2 a Blesk 3. (nezabudnite na magickú schopnosť Thor's Hammer!) Kraken veľmi rád používa atramentový špeciálny útok – nedávajte pozor, vaše chrochtanie aj tak zasiahne cieľ, len plytvá pohybmi. Ak zrazu ten bastard niekomu ublíži, použite Cure 3 alebo Cure 4.

Po zabití vodného démona zopakujte obvyklý rituál - postavte sa na sporák. Tretia guľa bude svietiť - sila Voda vrátil sa k nemu! Teleport za sporákom vráti tím do Onraka.


Kapitola 5 Ball of Air

Ostal už len jeden Orb, no zapáliť ho bude ťažšie ako ostatné. Leťte do Gaie a kúpte si tam kúzla 8. úrovne: Fade a Wall pre Bieleho čarodejníka, Zap pre Čierneho čarodejníka! a XXXX. Uistite sa, že váš tím je aspoň na úrovni 22. Doplňte si Heal. Oddýchnite si a vráťte sa do Mirage Tower.

Choďte do izby 2. poschodie Kde si zohnal dračie brnenie? Na sever od nej vedie hore schodisko.
Na 3. poschodie obíďte budovu a vojdite do nej z juhu – zaútočí na vás drak.

Mini šéf: Modrý drak
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Drak je pomerne nebezpečný súper, keďže má špeciálny útok Thunder, ktorý výrazne podkopáva zdravie tímu. Aby sa tomu zabránilo, v prvom kole Biely čarodejník zošle Anti-Lightning a všetci hrdinovia ho začnú biť na blízko. Hlavne si strážte úroveň HP a nezabúdajte sa liečiť.

Po prelomení dverí sa postavte na teleport. Kocka vo vašom inventári ju aktivuje a tím sa vznáša vysoko na oblohe. nebeský hrad.

nebeský hrad
Odporúčaná úroveň: 22
Po teleportovaní do 1. poschodie hrad, opustite príletovú miestnosť a zamierte na juh; v miestnosti zoberte Bane Sword. Vráťte sa do stredu a choďte na západ; v miestnosti nájdete Heal Potion, 7900, 4150 a 9900 G. Vráťte sa opäť do stredu a choďte na východ; v miestnosti je Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 a 180 G. Nakoniec sa po pozbieraní všetkých trofejí vráťte poslednýkrát do stredu a choďte na sever k teleportu na iné poschodie.
2. poschodie tvarom pripomína osemcípu hviezdu - choďte dole na juh, do jej stredu a začnite skúmať lúče. Práve sme prišli zo severu; v miestnosti na severozápadnom lúči sú Silver Helmet a House a na severovýchode - Opal Gauntlet. Západný lúč končí miestnosťou s 13000 a 880 Gs, východný lúč končí miestnosťou s páskou (pre majstra) a Opálový štít. V juhovýchodnej miestnosti chyťte Bielu košeľu a Čiernu košeľu (najlepšie oblečenie pre bielych a čiernych čarodejníkov), a v juhozápadnej hrudi je partia neoblomný. Môžete hneď teraz skočiť na napätie trpaslíkov, ale je lepšie byť trochu trpezlivý a pokračovať v objavovaní nebeského zámku. Choďte dolu južným trámom k teleportu.
Na 3. poschodie najprv sa presuňte po kľukatých plošinách na východ a tam zoberte ProCape v interiéri (pre Bieleho čarodejníka), Mäkká droga, Tkanina, 6400, 8135 a 9500 G. Ak sa pozriete do okna teleportu, uvidíte miesto, kde sa hrnú sily živlov - Chrám démonov. Vráťte sa k teleportu a choďte na západ, aby ste do miestnosti dostali Katanu, mäkký lektvar, 4150 a 3400 G. Presun na ďalšie poschodie vykoná teleport pár krokov južne od tejto miestnosti.
4. poschodie sa môže zdať obrovský. V skutočnosti ide opäť o prefíkané priestorové triky. Musíte sa sem presunúť takto - choďte jeden blok na sever, potom jeden blok na západ; potom opäť jeden blok na sever a jeden blok na západ. Keď to niekoľkokrát zopakujete, opustíte teleport. Dá sa k nej dostať aj striedaním juhu a východu.
5. poschodie Je to strašne dlhý most. Zdá sa, že je ťažké prejsť cez most? Medzitým tu môžu nastať vážne problémy – most hliadkuje bojový robot WarMech.

Mini šéf: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

V skratke: WarMech je najnebezpečnejšie monštrum v celej hre. Zničiť jeho 1000 životných bodov by bolo ťažké vzhľadom na jeho takmer nepreniknuteľnú obranu. Na WarMech funguje len najpokročilejšia mágia, ako napríklad Nuke a Fade. Fyzické útoky robota zaberú dvesto až štyristo HP a môžu ľahko položiť čarodejníka a taktická jadrová zbraň (podobná kúzlu Nuke) spôsobí rovnaké poškodenie celému tímu. Konečne sa vie nepozorovane priplížiť za ním a zaručene zasadí prvý úder tímu. Ak chcete počítať s víťazstvom, úroveň hrdinov musí byť aspoň 27, najlepšie však vyššia. Rytier a Majster zasiahli WarMecha fyzickými útokmi, Black Wizard na oboch vrhne Fast a potom začne vrhať Nuke, White Wizard vrhne na tím Anti-Fire a Invisibility 2 a potom začne vrhať Fade. Možno budete mať šťastie a porazíte ho.
Najlepšie na tom je, že tento mini-boss je voliteľný; nemusí sa s vami stretnúť a ak áno, je ľahké od neho utiecť.

Po prekročení mosta sa dotknite lopty - rozpadne sa a pred vami sa objaví Démon vzduchu.

šéf: Tiamat
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Air Demon má tri silné špeciálne útoky: Blizzard, Thunder a Poison, ktoré môžu značne pokaziť krv tímu. Áno, a jeho fyzické útoky nie sú slabé - sto a pol zdravia je určite podrezané. Samotný Tiamat je silný ako dub – 1000 životných bodov plus výborná obrana výrazne oddialia jeho smrť. Najhoršie na tom je, že dokáže vrhnúť Banea s veľkou šancou na úspech a pľuvať na vaše ProRings. Na začiatku bitky čierny čarodejník zrýchli oba grunty svojim Fastom a biely čarodej postaví všetky druhy obrany - Anti-Ice, Anti-Lightning a Invisibility 2 (s bielou košeľou). Potom začnite spoločne búšiť démona v boji na blízko. Nezabudnite liečiť zranených! Tiamat je ovplyvnený Bane a Breakom - takže ho môžete zabiť v pohybe, ak budete mať šťastie.

Po porážke nepriateľa urobte, čo je potrebné - postavte sa na sporák a rozsvieti sa štvrtá guľa; sila sa mu vrátila Vzduch! Teleport za ním vráti hrdinov do púšte pri Mirage Tower.


Kapitola 6 Chrám démonov

Teraz žiaria všetky štyri Orby a kedykoľvek sa môžete stretnúť so Zlom. Aby ste sa však nedostali do čela, musíte sa dôkladne pripraviť. Všetci hrdinovia musia byť vybavení ProRingmi a všetci okrem rytiera musia byť vybavení Stuhami. Kúpte si 99 liečivých elixírov. Navštívte Lefain a nájdite tam šikovne skrytý Magic Shop (aby ste to urobili, prejdite do diery medzi kríkmi v pravom hornom rohu a prejdite na východ), kde potrebujete kúpiť Nuke pre Čierneho čarodejníka a Life 2 pre Bieleho čarodejníka. Odneste neoblomného kováča v trpasličej jaskyni a on vyrobí Xcalibur – najlepší rytierov meč. Nakoniec napumpujte. Pred hľadaním stretnutia s hlavným zloduchom je vhodné zvýšiť úroveň tímu na 29. Najrýchlejšie sa to deje v Chráme démonov, konajúc prísne v rámci hraníc prvého a druhého poschodia – je príliš nebezpečné zasahovať nižšie. No, alebo loviť WarMehs ;-)

Po dokončení príprav sa vydajte do chrámu démonov. Choďte na sever do miestnosti s Black Orb, kde sedával Garland. Porozprávajte sa s piatimi netopiermi (toto sú vaši predchodcovia, Nebeskí bojovníci, ktorí sa pokúsili zastaviť zlo pred štyrmi storočiami)- zistíte, že korene sily démonov sú skryté v minulosti a musíte sa vrátiť o 2000 rokov späť, aby ste tam zničili skutočného nepriateľa. Dotknite sa čiernej gule; vaše žiariace Orby to skryjú a aktivujú Bránu času. Vstúpte do nich a tím sa prenesie do minulosti o dve tisícročia.

Posledná túra
Odporúčaná úroveň: 29
Na 1. poschodie možno efektívne čerpať; keď sa unaví, vrhnite Exit - hodí vás to nielen k východu, ale aj späť do budúcnosti. Oddýchnite si a vráťte sa cez Časovú bránu. Nebude žiadna prirodzená cesta späť (bez kúziel Warp alebo Exit).
Po opustení miestnosti choďte na východ, potom choďte chodbou do juhovýchodného rohu, kde je schodisko dole.
Na 2. poschodie urobte desať krokov doprava a choďte dole na ďalšie poschodie.
3. poschodie obývané plynovými drakmi, ktoré dokážu rozdrviť aj tím na vysokej úrovni; buď opatrný! Presuňte sa na juh od schodov k hranici podlahy a otočte sa na východ; keď je na sever od vás budova, vojdite do nej. Pri dverách sa tím stretne s fantómom - zosilneným analógom oka. Keďže všetky postavy sú chránené ProRings, jeho mágia nebude fungovať a môžete ho ľahko nasekať do kapusty. V hrudníku vľavo - 45 000 G, v hrudníku vpravo - 65 000 G, v strede - doska. Choďte k nej a hrajte na lutnu (Niet divu, že to mali na sebe celú hru?). Melódia otvorí schody hore.
Ste späť 2. poschodie; vyjdite z miestnosti na juh a otočte sa na západ, potom zamierte do severozápadného rohu, ku schodom hore.
Opäť 1. poschodie. Choďte na západ a choďte dole schodmi.

Teraz musíte preraziť poschodia prvkov a prvý v tomto rade bude Prízemie. Žijú tu prevažne príšery známe z Jaskyne Zeme. Choďte okolo poschodia po obvode: hore do severozápadného rohu, potom doprava na severovýchod, nakoniec dole na juhovýchod - v tomto rohu je schodisko, ktoré stráži Lich. Naučil sa nové kúzla Nuke, XXXX, zap! a celkovo vzrástol na sile, ale jeho zdravie zostalo na rovnakej úrovni. Tie. Rytier alebo DM úrovne 29 ho môže zložiť jediným útokom. Choď dole.
Ďalší v poradí - Poschodie ohňa. Miestne príšery sa stretli v sopke Gurgu. Presuňte sa na sever a vstúpte do budovy. Musíte ním prejsť a vyjsť dverami na východnej strane. Zlezte na juh a zamierte na západ k ďalšiemu schodisku. Než sa k nemu priblížite, preskúmajte dve miestnosti na juhu. V ľavej si vezmite ProRing a choďte dolu dlhou chodbou – v miestnosti na jej konci leží Katana. Vpravo vezmite ProCape (pre čierneho čarodejníka) a na konci chodby 26000 G, potom sa vráťte ku schodom - tam vás čaká Kari. Je tiež silnejší ako naposledy, ale nie o veľa v porovnaní s Lichom. Najvýraznejším vylepšením je pridanie kúzla Fire 3, teda vrhnite Anti-Fire a uspávajte nepriateľa. Vo všeobecnosti metódy boja zostali staré. Po víťazstve choďte dole.
Nasleduje ďalší Vodná podlaha. Sada príšer poskytnutých morskou svätyňou. Obíďte bariéru tak, že prejdete miestnosťou vedľa nej, potom sa posuniete dole (cez stĺpce) a doľava. Vojdite do miestnosti, choďte do nej na juh a vyjdite cez druhé dvere. Vylezte na poschodie, prejdite ďalšou miestnosťou a vyjdite von strednými dverami. Choďte dole priechodom, oploteným stĺpmi, dole a doprava. Na ceste k schodom v juhovýchodnom rohu vás stretne Kraken. Tento sa od seba v budúcnosti líši silnými fyzickými útokmi. Biely čarodejník vrhá Neviditeľnosť 2, Čierny čarodejník Rýchly rytier a veľmi skoro sa stane hlavou Kraken. Choď dole.
Posledná vec, ktorú musíte prekonať Vzduchová podlaha. Príšery sú rovnaké ako v Sky Castle. Choďte na juh z východiskového bodu, potom na východ; choďte na juhovýchod úzkou chodbou, potom na východ. Cesta skončí v malej miestnosti s truhlicou, v ktorej je Masmune. Toto je najlepšia zbraň v hre a dá sa ňou ovládať všetky hrdinovia. Sami sa rozhodnite, komu ho darujete. Pre naše zloženie tímu prinesie najväčšiu návratnosť v rukách Bieleho čarodejníka. Vráťte sa do východiskového bodu a tentoraz sa posuňte na východ. Tiamat sedí v priechode medzi dvoma veľkými miestnosťami. Napriek určitému skrúteniu nie je ťažké sa s tým vysporiadať – dodržujte rovnakú taktiku ako minule, využite výhodu v skúsenostiach. V Tiamate neboli zaznamenané žiadne kvalitatívne zlepšenia. V severovýchodnom rohu ďalšej miestnosti je schodisko.

Posledné poschodieúplne prázdne. Nestretnete na nej jedinú príšeru. Choďte okolo miestnosti v strede poschodia a postavte sa pred dvere v južnej stene. Pred vstupom úplne vyliečte všetkých hrdinov. (používajte elixíry a kúzla nižšej úrovne). V miestnosti stretnete... Garlanda? V rozhovore sa ukáže, že ho sem pred 2000 rokmi poslali štyria Démoni a on ich zase poslal do budúcnosti, čím vytvoril časovú slučku. Po každej replike ustúpi - poď hore a znova sa s ním porozprávaj. Tretíkrát sa Garland prezlečie do svojej skutočnej formy a zaútočí na tím.

šéf: Chaos
HP: 2000 . EXP: prečo? G: prečo?

Poraziť toto démonické stvorenie nebude jednoduché. Monštrum je zdravé ako býk – dvetisíc životov a veľmi vysoká obrana poskytujú úžasnú vitalitu. Chaos dobre bije na blízko (mínus sto alebo dvesto HP za každý zásah, plus stav PARALYZED), pozná veľa silných bojových kúziel – Fire 3, Lightning 3, Ice 3, Tornado, Swirl, Inferno a Crack špeciálne útoky, môže na vás vrhnúť Fast (ako keby jeho útoky boli aj tak slabé) a Slow 2. Najhoršie na tom je, že neváha použiť Cure 4; mutuzili ste ho pol hodiny a on raz - a úplne sa vyliečil. Chaos má nekonečné Spell Charges, takže sa ho nesnažte vyhladovať.
Tím musí mať úroveň aspoň 30 a musí byť na vrchole formy. Čierny čarodejník uvalí Fast na rytiera a majstra v prvých dvoch kolách. Biely čarodejník chráni tím Invisibility 2 a Fog 2 (tiež Anti-Fire). Potom rytier a majster začnú strážiť Chaos fyzickými útokmi a čarodejníci naňho strieľajú tými najsilnejšími kúzlami: White - Fade, Black - Nuke. V pomalšej a opatrnejšej verzii bitky namiesto Fade musíte chrániť všetkých hrdinov kúzlom Wall. Ak je to potrebné, rozptýlite sa vyliečením svojich bojovníkov pomocou Cure 3 a Cure 4. Keď bossovo zdravie klesne pod 500 HP, zaútočte naňho s celým davom – inak s vysokou pravdepodobnosťou zošle Cure 4 a všetko úsilie pôjde dole vodou. V tomto boji veľa závisí od šťastia.

Porazený Chaos sa efektívne rozpadne a zmení sa na nič.
Časová slučka je prerušená; na planéte opäť zavládol mier! Riadenie síl živlov sa opäť vracia na zem. Všetko na svete sa vrátilo do normálu. Keď Chaos, splodenie štyroch démonov, porazili Bojovníci Svetla, toto víťazstvo v minulosti zmenilo budúcnosť. Veľkolepá štvorka sa po návrate do svojej doby zistila, že všetky stopy po zásahu síl Zla zmizli z povrchu zeme... Kedy sa ich dobrodružstvo rozvinulo, je dnes neznáme. Ale spomienka na nich bude navždy žiť v srdciach ľudí a legenda o Bojovníkoch svetla sa bude dediť z generácie na generáciu.

Tento návod je založený na verzii PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Štyria bojovníci svetla

Štart

V tomto návode nechávam všetky názvy položiek v angličtine, aby ste sa neplietli, takže ak hráte nejakú lokalizáciu, budete si musieť názvy zladiť sami. Hneď na začiatku hry sa vám ponúkne pomenovať postavy a vybrať si povolanie pre každú z nich. V tejto časti postavy nemajú svoje mená a osobnosti. Pomenujte ich, ako chcete, a vyberte im povolanie. Máme na výber: bojovník, zlodej, mních, červený, biely a čierny mág. Každý má svoje pre a proti, všetko sa tu hodí k logike. Warrior je dobrý vo fyzických útokoch, zlodeji majú vysoký úskok a veľkú šancu na útek, mních je dobrý aj vo fyzických útokoch, ale iba na blízko, čierni mágovia sa špecializujú na útočnú mágiu a bieli mágovia na podpornú a liečivú mágiu. Červený kúzelník sa zároveň špecializuje na čiernu a bielu mágiu, no keďže má obmedzený počet miest na mágiu, nebude sa môcť naučiť všetku mágiu, ktorú má čierny alebo biely mág k dispozícii oddelene. A vo všeobecnosti by som mu neradil, aby si vybral, keďže sa nebude môcť naučiť tú najlepšiu čiernobielu mágiu, je dostupná len bielym a čiernym mágom oddelene.

Vo všeobecnosti si vyberajte povolania a pomenujte svoje postavy (môžete si zvoliť aj autonázvy, ak ste príliš leniví vymýšľať si ich sami). V mojom návode vychádzam zo štandardného výberu povolaní, avšak s jednou výnimkou – zámenou zlodeja za mnícha.

Pozrite si krátky šetrič obrazovky, ktorý hovorí, že živly sa vzbúrili a kryštály zhasli, no zrazu sa objavili štyria bojovníci svetla, ktorí sa rozhodli pomôcť vyriešiť tento problém. Nakoniec sa ocitnete v blízkosti mesta a získate kontrolu. Príďte do mesta.

Cornelia

Môžete komunikovať s ľuďmi. Venujte pozornosť hotelu (Inn) v blízkosti vchodu do mesta. Tu môžete vždy doplniť HP / MP postáv za malú sumu. V Cornelii stojí noc v hostinci len 30 gilov, čo je v porovnaní s inými mestami veľmi lacné. V hostinci sú aj starí ľudia, ktorí vám v prípade potreby povedia základy hry. V meste sú obchody so zbraňami a brnením, spoznáte ich podľa znakov meča a štítu. S 500 gilami vo vrecku toho veľa utiecť nemôžete, ale ceny tu napodiv nie sú až také vysoké. V zbrojnici kúpte Rapier pre bojovníka a Hammer pre bieleho mága. Pre čierneho si nasaďte Palicu odobranú z bieleho kúzelníka. Z brnenia si môžete vziať Chain Mail pre bojovníka a Kožené brnenie pre mnícha. Nevybavujte mnícha zbraňami, vezmite ma za slovo, mnísi sú silní v bojoch proti sebe. Na severe sú obchody čiernej a bielej mágie, na ktorých je vývesný štít s čiernobielymi kryštálmi. Tu je dôležité vedieť, že mágovia sa môžu naučiť iba 3 kúzla z každej úrovne, hoci sú zvyčajne k dispozícii štyri. Odporúčam vám začať so štandardným Fire and Thunder pre čierneho mága a Cure and Dia pre bieleho.

Potom choďte na východ cez most, mali by ste si všimnúť kostol. Ak niektorá z postáv zomrie v boji, choďte do kostola a biskup postavu za poplatok vzkriesi. Pod kostolom je sklad predmetov, jeho znakom je čajník. Zvyšné peniaze by mali stačiť na pár elixírov a protijed, kúpte ich, hoci ich ceny v porovnaní so zbraňami sú, samozrejme, jednoducho desivé, ale protilátky sú potrebné, pretože v tejto hre je jed hnusná vec, ktorá sa neodstráni po odpočinku v hoteli. Hneď ako vstúpite do Cornelie, porozprávajte sa s akýmkoľvek vojakom, aby ste sa dostali von. Vojak, ktorý si všimne kryštály vo vašich rukách, vás okamžite bude chcieť odviesť ku kráľovi.

Hrad Cornelia

Budete čeliť kráľovi. Bude predpokladať, že ste štyria bojovníci svetla a požiada vás, aby ste našli princeznú Sarah, ktorú uniesol najlepší šermiar na svete Garland. Po krátkom dialógu sa vám ovládanie opäť vráti. Opustite hrad, presuňte sa po mape sveta na severozápad k Chrámu chaosu, zablúdiť tu je veľmi ťažké, v podstate cesta vedie len k chrámu. Všimnite si na ceste do chrámu jaskyňu v západnej hore, ale momentálne ju nepotrebujeme, toto je ďalší dungeon, do ktorého zatiaľ nemáme prístup. Keď vaše postavy dosiahnu štvrtú úroveň, odvážne vkročte do chrámu.

Chrám Chaosu

V miestnosti na juhozápade je truhlica s koženou čiapkou. Okamžite to niekomu dajte. V miestnosti na severozápade - elixír a stan. Už tu nie sú žiadne poklady, zostáva bojovať s Garlandom. Aby ste sa k nemu dostali, vráťte sa k vchodu a choďte rovno na sever. Dúfam, že do tejto doby ste ešte získali štvrtú úroveň, najlepšie dokonca piatu. Vojdite do dverí a pohovorte si s rytierom.

Princezná je zachránená. Automaticky sa ocitnete v Corneliinom zámku. Teraz už niet pochýb – ste presne tí istí štyria bojovníci svetla z Lucanovho proroctva. Potom bude kráľ hovoriť o kryštáli, ktorý sa nachádza na severnom kontinente. A ako sľúbil, v čo najkratšom čase postaví most na severný kontinent. Po získaní slobody konania sa porozprávajte so Sarah, dá vám kľúčový predmet – lutnu. Potom opustite hrad a sledujte ďalší krátky šetrič obrazovky o tom, ako stavitelia most dokončia za pár sekúnd. To je to, čo to znamená - rozkaz kráľa!

Teraz, keď je most postavený, väčšina pozemkov nám bude k dispozícii. V prípade potreby nabehnite na Corneliu, vyliečte sa v hostinci a zásobte sa elixírmi s protilátkami. Po ukončení podnikania tu choďte na most. Nachádza sa priamo nad hradom. Len čo vkročíte na most, budete nútení sledovať ďalší textový šetrič obrazovky. Po získaní kontroly opäť vykročte konečne na nový kontinent. Pred vami bude vidlička, hora rozdelí cestu na polovicu. Ak pôjdete doľava, môžete sa dostať do jaskyne Matoi a získať tam dva Poushen a protijed, ale zatiaľ ho tam nepotrebujeme, takže ak tieto predmety skutočne nepotrebujete, jaskyňa môže počkať. Presuňte sa na východ cez hustý les. Cestou si dávajte pozor na silné príšery, ako sú zlobry a wargoví vlci, dajú sa síce dobre napumpovať, ale vydržia slabé záprahy na jedného či dvoch. Pokračujte smerom na východ, kým sa nedostanete k moru, odtiaľ trochu na juh, mali by ste si všimnúť mesto. Vstúpte. No, dúfam, že do tejto doby ste sa dostali na úroveň 6-7 a napchali peniaze z monštier.

upraviť

Mesto je zjavne v neporiadku. Hostinec je severne od vchodu a stojí 50 gilov za noc. V prípade potreby vyliečte. Hneď napravo od hotela je aj kostol, pre prípad, že by bol zabitý jeden z členov tímu. Upozorňujeme, že s každým novým mestom sa ceny v hoteli a kostole zvýšia. Po vyliečení dupnite na severozápad od mesta, sú tam traja piráti, porozprávajte sa s kapitánom, je v centre. Okamžite vám všetko správne vysvetlí a oznámi vám, že ak to s ním chcete riešiť, musíte mať oceľové I ... jadrá, áno. Začne sa boj s deviatimi pirátmi. Sú dosť slabé, takže by vám nemali robiť veľa problémov. Kapitán Bikke, ktorý zostane bez prisluhovačov, sa ospravedlní, sľúbi, že bude dobrý a rozdá svoju vlastnú loď priamo zadarmo, priamo ako darček. Stojí v zálive južne od mesta. V meste však máme stále čo robiť. Kúpte si v zbrojnici Široký meč pre bojovníka, v obchode so zbrojou mu vezmite Iron Armor a Leather Shield a tiež Koženú rukavicu v množstve troch kusov (pre všetkých okrem mnícha). Obchody s čiernou a bielou mágiou predávajú mágiu druhej úrovne, pre čierneho mága by bolo fajn kúpiť aspoň Blizzard a v dobrom slova zmysle aj Slow and Dark pre čierneho mága a Blindnu a Silence pre bieleho. Ak nie je dostatok peňazí, budete ich musieť vyradiť z príšer, ktoré kráčajú v blízkosti mesta. Na konci nákupov nastúpte na loď.


2. Princ elfov

Náhodné súboje vás nenechajú na pokoji ani keď sa plavíte na lodi. V mori sa však nachádzajú len vodné príšery, tak na ne kľudne vrhnite Hrom. Musíme sa plaviť na západ. Budete si musieť oddýchnuť proti Cornelii av prípade potreby tam môžete navštíviť hotel. Z Cornelie sa plavíme na juh do Elfheimu, mesta elfov. Oddýchnuť si budete musieť priamo na móle. Ak sa bojíte, že sa stratíte, mapu môžete kedykoľvek vyvolať stlačením SELECT + . Mestá sú na mape označené červenými bodkami, jaskyne sú označené žltými bodkami. Elfheim je priamo pod Corneliou. Po pristátí na súši dupnite na juh cez les, takže by ste sa mali dostať do Elfheimu.

Elfheim

Hotel sa nachádza pri vchode, tentoraz noc v ňom stojí až 100 gilov. Porozprávajte sa s miestnymi ľuďmi. Ľudia opäť niečo žerú, niečo sa stalo miestnemu princovi. Má každé mesto problémy v prvom FF na svete? No čo už, poďme nakupovať. V zbrojnici kúpte čiernemu mágovi Dýku. V obchode so zbrojou je veľa chutných vecí. Copper Armlet je veľmi dobrá vec, ale cena je tiež vysoká. Je lepšie odložiť nákup na neskôr, ale ak ho naozaj chcete vziať, získajte peniaze od príšer pobehujúcich neďaleko mesta a kúpte si dve, pre čiernobielych kúzelníkov. Kúpte si Železný štít a Helmu pre bojovníka a Koženú čiapku pre čierneho mága (vybavte bielu, ktorá bola odstránená z bojovníka). V obchode s predmetmi je tiež veľa zaujímavých vecí, ako napríklad Zlatá ihla, ale zase tá cena je hrozná. Radšej si kúpte dva alebo tri Stany, určite sa vám budú hodiť.

Kúzelné obchody už predávajú mágiu tretej a štvrtej úrovne. Obchody s treťou úrovňou mágie sa nachádzajú neďaleko hostinca a obchody so štvrtou úrovňou sa nachádzajú trochu na sever. Mágia je dobrá, ale cena zodpovedá. Niektoré mágie sú naozaj veľmi užitočné, napríklad Haste, Fira, Thudara pre čierneho mága a Poisona, Cura, Heal pre bieleho. Ale vy sami sa rozhodnete, či vybijete peniaze alebo odložíte nákup mágie na neskôr, ale vyradením peňazí môžete súčasne pumpovať. Slušné sumy sa dávajú za zlobrov a náčelníkov zlobrov, ktorí sa stretávajú priamo pri meste. Ak zrazu nie je dovolené učiť sa mágiu, znamená to, že máte stále nízku úroveň. Pre štvrtú úroveň mágie musí byť postava napumpovaná na úroveň 13. Určite si prečítajte aj Square's Easter egg na náhrobnom kameni... Každopádne, keď už budete nakupovať, vydajte sa na neďaleký zámok.

Hrad Elfheim

Hovorte s ľuďmi. Ukáže sa, že istý Astos uvrhol princa do večného spánku a ušiel s kráľovskými pokladmi. Sám princ spí kúsok naľavo od vchodu do hradu. Vedľa neho sedí lekár, ktorý hovorí, že princ je v tomto stave už päť rokov a niekde predsa musí byť liek. No, musíte ísť hľadať. Pred odchodom z mesta si určite kúpte nejaké protilátky, ak ste si ešte nezakúpili mágiu Poisona. Je čas vydať sa na juhozápad do Swamp Cave. Po opustení Elfheimu šliapnite na západ. Choďte okolo hôr. Ak sa stratíte, pokojne sa pozrite na mapu sveta. Keď sa dostanete na pobrežie, choďte na sever, kým nenarazíte na hrad. Najprv do toho treba ísť.

Západný sklad

Zdá sa, že toto miesto je opustené. Presuňte sa doľava a choďte trochu hore, vojdete do miestnosti, kde sedí kráľ na tróne. Povie, že ho Astos kruto oklamal a požiada ho, aby našiel svoju korunu, ktorá je presne taká istá v Swamp Cave. Tu už nie je čo robiť. Po opustení skladu sa choďte na juh po ľavom brehu, kým si v zemi nevšimnete malý lievik – to je to, čo potrebujeme. Mimochodom, je vhodné do nej vstúpiť na úrovni 13-14, inak vám tam budú monštrá spôsobovať problémy.

močiarna jaskyňa

Treba poznamenať, že veľa miestnych príšer rád uvalí otravu a paralýzu na stranu, takže nepreťahujte bitky a postarajte sa o protilátky. Taktiež sa tu nachádza zelený sliz, ktorý má obrannú hodnotu 255, t.j. maximum, tak ju kľudne trafte mágiou.

Pri vstupe do jaskyne sa okamžite ocitnete na rozcestí. Prešľapujte po hornej ceste, kým sa nedostanete ku schodom do druhého poschodia. Choď dole. Na druhom poschodí choďte na východ, prejdite dverami. Získajte dýku z truhlice. Vojdite do podobných dverí umiestnených symetricky na západ a vezmite si tam 680 gilov. Ďalej sa posuňte na juh a prejdite ďalšími dverami. V truhliciach zoberte Broadsword a 620 gilov. Vráťte sa ku vchodu do jaskyne. Teraz sa pohnite na juh bez odbočenia, odbočenie na východ vám nebude robiť nič iné, len stratiť čas. V juhovýchodnom rohu sú dvere, za ktorými je schodisko vedúce na druhé poschodie.

Keď idete dole, ocitnete sa v miestnosti s tromi dverami. Choďte na juh na koniec lokácie, odtiaľ k najvýchodnejším dverám. Cez ňu prejdite na druhú stranu lokácie k ďalšiemu schodisku vedúcemu na tretie poschodie. Choď dole. Celé tretie poschodie tvorí 16 izieb usporiadaných v štyroch radoch. Ste vedľa severozápadnej miestnosti, v ktorej je truhlica s Phoenix Downom, vezmite si ju. Potom vstúpte do severovýchodnej miestnosti. Obsahuje 295 gil. V druhom rade miestností zhora potrebujeme dve západné. Prvý obsahuje Chatku, druhý má Medené rameno. V treťom rade potrebujeme dve centrálne miestnosti. Na východe leží 385 gil. A v tom najbližšom je koruna, ktorú hľadáme. Ale za to budete musieť bojovať s monštrami s hovoriacim menom - piscodemons. Samy o sebe sú dosť silné, ale ak máte patričnú úroveň, nemali by spôsobovať žiadne zvláštne problémy. Po ich porážke uchopte korunu. Bez mystického kľúča vás nepustia do miestností štvrtého radu, nechajme teda zatiaľ bokom vykradnutie posledného radu jaskynných miestností a vráťme sa do Západného skladu ku kráľovi.

Po porazení Astasu automaticky získate kľúčový predmet – krištáľové oko. Hoci ide o kľúčovú položku, princa to neprebudí. V každom prípade šliapeme späť do Elfheimu, vyliečime sa, nakúpime a vrátime sa na loď. Naším cieľom je jaskyňa, ktorou sme prechádzali do Pravoka. Najbližšie sa k nemu dostanete po mori. Plavte sa rovno na sever do Cornelie, potom ju obíďte na pravom brehu a preplávajte popod most, ktorý dokončoval kráľ Cornelie, a potom na sever. Keď uvidíte mólo, vyloďte sa a bežte na sever do jaskyne.

Jaskyňa Matoi

V jaskyni si všimnete zvláštnu ženu, ktorá sa každú chvíľu potkne. Zamrmle, že potrebuje krištáľové oko. A už to máme. Dáme jej oko, na oplátku dostaneme ďalšiu kľúčovú položku - povzbudzujúce tonikum. A podľa jeho popisu ho potrebujeme, aby prebudil princa. Ukradnite dvoch Poushenov v jaskyni a Andidot v truhliciach naľavo, ak ste tak ešte neurobili, a utekajte späť do Elfheimovho hradu. Tam sa porozprávame s lekárom, podáme mu povzbudzujúce tonikum. Princ sa zázračne prebudí a za odmenu vám dá kľúčový predmet – mystický kľúč. Teraz s ním môžete zatočiť. Najprv šliapeme na severovýchod od hradu Elfheim a obchádzame ho ticho po tráve. V miestnosti sú štyri truhlice s Mythril Hammer, 800 gil, 700 gil a Bronzové rukavice. Okamžite vybavíme Mythril Hammer pre bieleho mága a Bronzové rukavice pre bojovníka.

V močiarnej jaskyni s mystickým kľúčom môžete teraz otvoriť štvrtý rad miestností na treťom poschodí a ukoristiť tam Protijed, 1020 gilov a Strieborné rameno. O posledné dva poklady budete musieť bojovať s piscodemonmi, no stoja za to. Vybavte mnícha Strieborným ramenom. Ďalej ideme vykradnúť západný sklad. Pri vstupe do veže choďte maximálne na sever, odtiaľ doľava na okraj a potom trochu na juh. Nájdite v miestnosti tri truhlice. Majú Falchion, Power Staff a Oceľové rukavice. O každú z truhlíc budete musieť bojovať s múmiami alebo víziami, no ide o obyčajné príšery, takže sú ešte menšie problémy ako piscodemoni. Silová palica môže byť vybavená pre čierneho mága a oceľové rukavice pre bojovníka. Ďalším miestom, kde môžete profitovať, bude Chrám chaosu. Ak si pamätáte, bitka bola v centrálnej miestnosti a truhlice sú umiestnené v rohoch. V juhovýchodnom rohu je truhlica s Rune Blade, ktorú strážia chrliče. Okamžite to vybavte bojovníkom. V severovýchodnom rohu sú dve truhlice s Werebusterom a Zlatou ihlou, ktoré tiež strážia chrliče. Werebuster a Rune Blade sú podobné meče v sile, ale majú odlišné vlastnosti – prvý je účinný proti vlkolakom a druhý proti čarodejníkom. Všimnime si to a vydajme sa za poslednými pokladmi, ktoré sa otvárajú pomocou mystického kľúča. Ideme do hradu Cornelia. Tam, bez toho, aby sme vošli do samotného hradu, ho obchádzame v kruhu po pravej a severnej stene. Vchádzame do hradu cez severnú chodbu, prejdeme trochu na východ okolo starca, potom na juh. Ocitnete sa v blízkosti dvoch miestností, z ktorých každá má tri truhlice. Obsahujú Cottage, Sabre, Mythril Knife, Iron Armor, Stan a kľúčový predmet – nitro prášok. No a teraz môžeme pokračovať v príbehu.

Porozprávajte sa s škriatkami. Jeden z nich sa ohlási, že hľadajú levistoun – kameň, ktorý vie lietať. Je to zábavné. Nad vchodom je miestnosť s 575 a 400 gilami. Na juhozápade je miestnosť s až ôsmimi truhlicami. Majú Stan, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil a Cottage. Vybavte bojovníka Great Helm a Wyrmkiller. Ideme kúsok na východ od pokladnice a porozprávame sa s miestnym trpaslíkom. Keď si všimne nitro prášok, vyskočí od radosti, vytrhne vám ho z rúk, okamžite vydoluje okraj jaskyne a zvrhne kúsok kontinentu. Nuž... teraz je nám k dispozícii západná časť sveta.

Nastúpte na loď a preplávajte na miesto, ktoré bolo pred chvíľou kúskom kontinentu. Kúsok na sever od nej môžete vidieť vírivku. Zatiaľ tam netreba. Radšej sa plavte na západ popri malom ostrove. Na neďalekom kontinente by ste si mali hneď všimnúť mólo a vedľa neho je malé mestečko. Sme tam.

Melmond

Oooh... aké chaotické mestečko. Po rozhovore s ľuďmi sa dozvedáme, že mesto bolo spustošené upírmi. Venujte pozornosť množstvu náhrobných kameňov v meste ... áno, naša pomoc tu nezaškodí. Vo všeobecnosti sa hotel nachádza severne od vchodu, cena za noc v ňom je 100 gil. Zbrojnica je trochu na východ. V ňom môžete bojovníkovi kúpiť Longsword. Hneď nad obchodom so zbrojou. Uhuhu, má to cool brnenie Knight's Armor, ale aj jeho cena je v pohode... Ak sa vám nejakým neznámym spôsobom podarilo nazbierať takú sumu, tak to samozrejme kupujeme za bojovníka, ak nie, tak nasávame naša labka a čau kupujeme dve Silver Armlets pre mágov, inak je ich ochrana stále nízka.Na juhu sú obchody čiernej a bielej mágie.Predávajú mágiu piatej úrovne.Super by bolo kúpiť Firaga a Scourge.Teleport je tiež veľmi užitočná vec, ale aby ste sa to naučili, musíte zvýšiť úroveň povolaní a stať sa kúzelníkom. Bolo by pekné, keby sa biely kúzelník naučil Curaga, Life a Diaga. Tá bude užitočná proti upírom a nemŕtvych, ktorých bude treba v blízkej budúcnosti umlčať. V tomto meste nie je kostol, no, áno, je to pochopiteľné.." Zničili upíri. A vyzerá to tak, že zničili aj obchod s predmetmi. Keď skončíte s svoje nákupy, opustite mesto a zamierte na západ, po pobreží, kým sa nedostanete na rázcestie. Zatiaľ nás nepustia na západ, takže zamierime na juh pozdĺž tenkého pruhu krajiny... hlavná vec teraz by to nevyhodili do vzduchu... Poď do jaskyne medzi horami.

zemská jaskyňa

Medzi miestnymi nepriateľmi si dávajte pozor na Cockatrace, ktorý dokáže premeniť vaše postavy na kameň. Ak sa vám zdajú boje ťažké, postúpte na úroveň 20, pretože sa tu často odohrávajú náhodné bitky. Môžete tiež zvýšiť úroveň na uzdravenie gigas západne od vchodu. Keď sa dostanete do rohu, s každým krokom dôjde k boju s ním a niekoľkými ďalšími príšerami (alebo pár liečebných gíg ^_^). Hlavná vec je len nezablúdiť ďaleko, pretože keď sa vrátite, na každom kroku bude tiež bitka.

Každopádne, musíme dupať priamo na sever od vchodu. Tam prejdite po miestnosti z oboch strán a vojdite do nej. Vezmite 1975 gil z truhlice (pozor, môže vyskočiť zemský elementál, veľmi silný nepriateľ) a vráťte sa ku vchodu. Od vchodu choďte na juhovýchod. Tam sa cesta takmer okamžite opäť rozdelí. Smerom doľava sa dostanete do miestnosti s dvoma truhlicami obsahujúcimi Antidote a 795 gilov. Smerom doprava vstúpite do miestnosti s dvoma truhlicami obsahujúcimi elixír a 800 gilov. Potom opäť dupneme ku schodom. Z nej ideme na východ, aby sme sa dostali na zostup na druhé poschodie. Na druhom poschodí ideme maximálne na juh, potom na východ a na sever. Ďalej úplne na východ do miestnosti s tromi truhlicami obsahujúcimi 330 gilov, Stan a Koralový meč. Vyjdite z miestnosti a dupnite na západ, na druhej zákrute sa otočte na juh. Zamierte čo najďalej na juh, aby ste sa dostali do miestnosti s tromi truhlicami obsahujúcimi 5575 gilov a Kožený štít. Potom sa vráťte do predchádzajúcej miestnosti hrudníka, z ktorej zamierte rovno na juh. Dostanete sa na zostup do tretieho poschodia. Tam ideme na východ, v izbe si vezmeme Spací vak. Pokračujeme na sever. Na rázcestí ideme trochu doprava a na juh. Je tu miestnosť so zlatou ihlou. Potom sa vrátime na predchádzajúcu vidličku a odtiaľ doľava. Za dverami je truhlica s 3400 gilami, berieme ju a ideme na západ. Na rozcestí ideme dole, dostaneme sa do miestnosti s 1020 gilami a za dverami, ktoré sa nachádzajú ešte južnejšie, na nás čaká netopier. Hovor s ňou.

Po jeho porážke si vezmite obsah truhlice, ku ktorej zablokoval cestu. Táto kľúčová položka je hviezdicový rubín. Takže ďalší prechod Jaskyňou Zeme bude musieť byť nateraz odložený. Ideme sa liečiť do Melmondu. Teraz sme presne juhozápadne od tohto mesta, ale bez toho, aby sme sa presťahovali na iný kontinent.

obria jaskyňa

V tejto jaskyni nie sú žiadne náhodné bitky. Presuňte sa hlboko do jaskyne, prejdite druhými dverami. Porozprávajte sa so starcom, dá vám kľúčový predmet – hlinenú vetvičku. S ním budeme môcť ísť do samotných hlbín Jaskyne Zeme. No, šliapeme späť do jaskyne Zeme, na miesto, kde sme porazili upíra, po ceste, ak je taká potreba, ideme sa liečiť do Melmonda. Vyjdite východnými dverami z miestnosti, kde ste bojovali s upírom a dostanete sa ku kamennej doske. Mávnite pred ňou hlinenou vetvičkou (ak to chcete urobiť, vyberte ju z ponuky kľúčových položiek) a voilá, otvorí sa priechod na štvrté poschodie. Ideme dole. Zo schodov ideme na sever, miestami odbočujeme na západ, do miestnosti s truhlicami, v ktorých je Staff, 3400, 1520, 5450 a 1455 gilov. Pred každou truhlicou budete musieť bojovať s mágom zlobrom alebo sfingou spolu s už známymi príšerami. Potom sa vrátime ku vchodu na poschodie a teraz choďte na juhozápad, tam je miestnosť s tromi truhlicami, v ktorých je Tent, Mythril Shield a 1250 gilov. Okamžite nasadíme štít na bojovníka a dupneme odtiaľto na severozápad k ďalšiemu zostupu. Na piatom poschodí choďte na západ k dverám. Pred vstupom sa uistite, že sú všetci uzdravení a mágovia majú slušného MP, potom vstúpte a porozprávajte sa so zemským kryštálom...

Hurá! Podarilo sa nám obnoviť zemský kryštál, zostali tri ďalšie. Ukáže sa nám aj scéna, ktorou sa otvoria predtým zamknuté dvere v Altar of the Earth, no ich priechod je lepšie nechať na konci hry. Ak chcete vyjsť z jaskyne, postavte sa na kruh za kryštálom.


4. Ohnivý kryštál

Bežíme späť do Melmonda, aby sme sa vyliečili, a potom nastúpime na loď. Musíme ísť na západ. Aby sme to urobili, plavíme sa z mesta na juh a čo najskôr sa plavíme na západ, ocitneme sa na najzápadnejšom okraji mapy sveta a nakoniec sa dostaneme na jeho východnú stranu. Plávajte na západ, kým nenarazíte na hornatý kontinent. Potom zostáva plávať trochu na juh a mali by ste si všimnúť mólo. Sme tam. Vystúpte z lode a presuňte sa na juhozápad pozdĺž pobrežia, dostaňte sa do lesa. Trochu na západ je oblúkové jazero a vo vnútri je mesto. Jazero môžete obísť z južnej strany. Obchádzame ho a ideme do mesta.

Jazero Crescent

Wow, toto je prvé mesto, v ktorom nie sú žiadne problémy! Žiadni piráti, žiadni upíri a nikdy nestratili princov! Obchody so zbraňami a brnením sú preplnené mithrilovými predmetmi. Kúpte bojovníkovi Mythril Sword a Mythril Gloves. V meste sa tiež predáva veľa užitočných kúziel. Exit je skvelé kúzlo, ktoré šetrí čas, ale vyžaduje, aby ste si vylepšili svoju profesiu. Každopádne by som poradil získať Thundaga, Death, Quake pre čierneho mága a aspoň Stona pre bieleho mága. Ostatné kúzla pre bieleho kúzelníka nie sú o nič menej užitočné, ale je na vás, aby ste sa rozhodli, ktoré je lepšie. Neplytvajme priestorom na Exit, pretože môžeme použiť Teleport a kúpiť Protera a Invisira, tieto kúzla sú veľmi užitočné a v súbojoch s bossmi budú potrebné veľmi často. Keď skončíte s nákupom, vydajte sa na východ mesta. V okrúhlom tanci je dvanásť starcov. Porozprávajte sa s ich vodcom. Myslím, že uhádnete, ktorý z nich je vodca... Mimochodom, volá sa Lukan. Pamätáte si meno? Pamätaj, pamätaj. Áno, bol to on, kto predpovedal vzhľad štyroch legendárnych bojovníkov svetla, a nie, nie je vývojárom tejto hry. Porozprávajte sa so všetkými starcami, dozviete sa viac o kryštáloch, jeden zo starcov vám dá kľúčový predmet – kanoe. Môžete opustiť mesto. Teraz s kanoe máte možnosť preplávať malé rieky ... Aké malé? No napríklad to isté Crescent Lake! V riekach stretnete nových nepriateľov, hydry, ochu a neochu, za posledných dvoch však dávajú kopec skúseností, no aj tak sa oplatí dávať si pozor. Teraz naša cesta leží na hore Galg. Aby ste sa tam dostali, nájdite rieku, ktorá sa vlieva do Crescent Lake, a plávajte pozdĺž nej do hôr. Musíte sa pohybovať severozápadným smerom. Vyjdite na súš a uvidíte sopku v strede hôr. Sme tam.

Hora Galg

Ako asi tušíte, všetky živé tvory obývajúce horu sú ohnivé. Proti monštrám preto v prípade potreby použite ľadovú mágiu, no nezabúdajte, že MP treba ešte uložiť pre bossov, najmä ak nemáte aether. Taktiež sa po ceste miestami rozlieva láva, ktorá šliape, čo tímu uberie 1 HP, tak skúste šliapať menej. Ideme teda na severozápad, tam je zostup na druhé poschodie. Na druhom poschodí prejdeme cez najbližšie dvere a presunieme sa na sever, keď uvidíte najbližšiu truhlicu, odbočte k nej doľava a vezmite si z nej Mythril Helm, budú ju strážiť dvaja ohniví elementáli, ak sú s nimi problémy, použite ľadovú mágiu . Potom zamierte na juh po truhlu s 1520 gilami. Potom choďte na sever od prvej truhlice, tam na západ nájdete truhlicu s Veľkým mečom a na východe truhlicu so 4150 gilami. Potom ideme maximálne na sever a potom na západ, kým nenarazíte na stenu, budete si musieť všimnúť dve truhlice, obísť bariéru z juhu a vziať si z nich 795 a 750 gilov. Potom zamierte dole po ľavej strane (odkiaľ ste prišli) a začnite smerovať na juh, kým nedosiahnete hromadu truhlíc. Získajte od nich Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Stan a Hi-Potion. Keď vezmete všetky tieto veci, vráťte sa ku vchodu na poschodie, z neho dupnite rovno na západ, nasleduje zostup do tretieho.

Ak sa potrebujete vyliečiť, choďte k jazeru Crescent, zatiaľ čo východ z jaskyne je neďaleko. Na treťom poschodí sa musíme posunúť len na východ. Zostup tam. Na štvrtom poschodí šliapeme na juhovýchod, je tam schodisko hore. Znova stúpame do tretice. Vydajte sa na západ, na prvom rázcestí sa otočte na juh, na ďalšom rázcestí tiež pokračujte na juh, čo nakoniec povedie k zostupu do štvrtého poschodia. Tu prešľapte cez najbližšie dvere a vezmite si z truhlíc Zlatú ihlu a 2750 gilov. Potom pokračujte ďalej, kým si nevšimnete ďalšie dvere, za nimi v miestnosti si vezmite 1760 gilov z truhlice. Potom sa vydajte na západ do ďalšej pokladnice, kde z truhlíc nájdete Protijed, 7340 gilov, 880 gilov, Ice Brand a Flame Shield. Posledných dvoch určite vybavte bojovníkom. Potom sa vráťte do predchádzajúcej miestnosti a choďte z nej na juh. Dostanete sa do miestnosti s truhlicami obsahujúcimi 155 a 10 gilov. Ďalej ideme na východ do ďalšej miestnosti s tromi truhlicami. Jednu z nich už niekto vyraboval a zo zvyšných dvoch si vezmite 2000 gilov a Cottage. Potom sa vráťte do predchádzajúcej miestnosti a pokračujte v ceste na juh. Poďme do ďalšej miestnosti s truhlicami... Bože, áno, prvá ffshka je more rozmanitosti! V truhliciach berieme 1250 gilov a Staff. Potom pokračujeme v ceste na juh, kde sa nachádza zostup na piate poschodie. Na piatom poschodí sa presunieme rovno na západ. Je tam miestnosť s truhlicou, o ktorú budete musieť bojovať s ohnivým drakom, ale stojí to za to, pretože truhlica obsahuje užitočnú Flame Mail, nie sú to pre vás štartovacie palice... Vybavte ňou bojovníka a nechajte toto miestnosť. Potom sa presuňte na juhozápad, ocitnete sa pri ďalších dverách. Za ňou nás čaká šéf. Uzdravte sa a potom sa porozprávajte s červenou guľou.

Teraz je ohnivý kryštál späť do normálu. Ukáže sa nám rám, ktorý sa otvorili dvere v Abyss of Hell, ale necháme si ho na koniec hry. Teraz môžete bezpečne opustiť túto škaredú jaskyňu stojacu v kruhu za kryštálom.


5. Vzducholoď

Teraz musíme nájsť Levistuna. V prvom rade sa vráťte k jazeru Crescent Lake a vyliečte sa, potom sa vráťte na loď a plavte sa po pevnine na sever do ďalšieho prístavu, nachádza sa v malej zátoke. Potom ideme popri horách na juhozápad. Kanoistika po rieke. Na prvom rozdvojení sa plavíme na sever (obe cesty na sever vedú na to isté miesto), potom dvakrát na západ. Výsledkom je, že po vytvorení malého, takpovediac polkruhu, vyjdite na pevninu a po troche prejdenia uvidíte jaskyňu. Sme tam.

ľadová jaskyňa

Šliapeme po jedinej ceste do zostupu na druhé poschodie. Na druhom, dupať na juhozápad, je rebrík na tretí. Na treťom stúpame späť, ale po inom rebríku. Choďte po jedinej ceste k dverám. V miestnosti sú dve truhlice a tiež levistoun, ale keď sa dobre pozriete, ľad v miestnosti je miestami popraskaný, takže ak stúpite na jednu z týchto trhlín, prepadnete sa na tretie poschodie. Nebojte sa, toto je zámerné, takže vezmeme Plamenný meč a oblečenie do truhlíc, opatrne obídeme trhliny a potom prepadneme kamkoľvek. Porazíme zlých duchov a opustíme miestnosť, teraz musíme ísť na západ k dverám. Na ceste je drvený ostrý ľad, ktorý má rovnaký účinok ako láva, preto si dávajte pozor na svoje zdravie. V miestnosti sú dve truhlice s Ice Armor a Mythril Gloves, o ktoré budete musieť bojovať s bielymi drakmi. Pri boji s nimi si dávajte pozor na Icestorm, ktorý spôsobí veľké poškodenie. Potom sa vráťte do stredu poschodia a teraz choďte rovno na juh (na spodnej vidlici zvolíme juhozápad), tam v miestnosti v šiestich truhliciach vezmite 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 gil ...

Vráťte sa na predchádzajúcu rozdvojku a tentoraz zamierte na juhovýchod. Táto cesta nás privedie ku schodom vedúcim na prvé poschodie. Ideme do dverí, ideme na juh, vezmeme Ethera do truhlice, potom vyjdeme dverami, ktoré sa nachádzajú trochu na východ. Vonku choďte na juh do miestnosti k truhlici s 10 000 gilami. Koľko je tam peňazí... Potom ideme juhovýchodnou cestou, ktorá povedie do ďalšej miestnosti s tromi truhlicami a trhlinou... V truhliciach si vezmite 9500 gilov, Spací vak a Ľadový štít. Potom spadneme dole cez trhlinu. Budeme priamo v strede miestnosti, kde leží levistun. Uzdrav sa a choď ho vyzdvihnúť. Prečo sa liečiť? Pretože predtým musíte bojovať so zlým okom, ktoré je vo svojej podstate slabé a nepredstavuje nič zvláštne. Berieme levistoun, zostáva sa dostať von z jaskyne. Ako sa dostať von? Spadneme do trhliny a potom sa vrátime na miesto, kde je trhlina vedúca do ľavého kameňa, ale tentokrát neprepadneme, ale prejdeme popri tejto miestnosti ďalej na východ, von bude schodisko. Fíha... teraz sa môžete vrátiť do Crescent Lake, aby ste sa vyliečili a zásobili sa položkami. Potom prejdeme do ďalšej oblasti. Ideme k tej istej rieke, ktorá vedie k hore Galg, ale tentoraz sa plavíme na juh, odchádzame, keď sme si všimli púšť. A vstupujeme do nej, ako na novom mieste.

Púšť Ryukan

V púšti automaticky aktivujeme leftistun. Uvidíte video, ktoré ukazuje, ako zázračne sa môže objaviť lietajúca loď z hlbín púšte. Presnejšie ... vzducholoď, áno! Po získaní kontroly si na ňu pokojne sadnite! Teraz môžete robiť veľa vecí. Najviac zo všetkého samozrejme poteší rýchlosť pohybu a nemôže sa len tešiť absencia náhodných súbojov. Na lietajúcej lodi sa dá pristáť len na zelenom povrchu, napodiv sa nedá pristáť ani v púšti, kde sme ju našli... Ako sa tam vtedy dostala? ..

Gaia

V obchode so zbrojou si kúpte Protect Ring pre všetky postavy a tri Ruby Armlet (bojovník to nepotrebuje, jeho brnenie je už dlho chladnejšie). V zbrojnici sa predávajú len Mačacie pazúry, tie nás nezaujímajú, kým nezvýšime triedu povolania. Presne ako mágia, ktorej sa tu mimochodom predáva až 7 a 8 úrovní, ale môžete si kúpiť aspoň Blizzagu. Nič iné sa tu zatiaľ robiť nedá, tak nasadáme na loď a letíme na západ. Naším cieľom je západný koniec toho istého kontinentu, tam je hrad. Nebudete môcť pri nej pristáť, tak nájdite najbližšiu zelenú bodku (nachádza sa trochu na sever, na viditeľnej časti polostrova, ktorý sa na mape zdá byť samostatným ostrovom) a putujte od to do hradu obchádzajúceho more.

Citadela skúšok

Ideme vpred, hovoríme so starým mužom. Potom sa presuňte maximálne na sever, keď narazíte na stenu, choďte na západ. Dostaňte sa k dverám, vylezte na trón v miestnosti a ... ocitnete sa na druhom poschodí. Ďalej sa budeme musieť pohybovať po miestnostiach pomocou teleportov. Vyjdite z miestnosti a uvidíte teleport. Vyšliapaním sa ocitnete trochu na sever. Je tu aj jeden teleport, no vo vedľajšej miestnosti sú dva. Vyberieme spodnú, opäť sa dostaneme do miestnosti s jedným teleportom, našľapujeme. Vo vedľajšej miestnosti sú opäť dva teleporty. Potrebujeme ten spodný. V ďalšej miestnosti, teleport na juh, povedie opäť do miestnosti s dvomi. Vyberáme východný teleport. Ďalej dupneme na východ k dverám, vo vnútri miestnosti je truhlica s Gauntlets, ktorú strážia hlinení golemovia. Sú to veľmi dobré rukavice, ale zatiaľ ich nevieme vybaviť.

Vychádzame z miestnosti, ideme dole na juh po ľavej ceste, ocitneme sa v malej miestnosti s dvoma teleportmi, potrebujeme ten dole. Dostaneme sa do miestnosti so schodmi na tretie poschodie. Stúpame. Tu dupneme chodbou na sever a prejdeme dverami, v najbližšej truhlici vezmeme Liečivú palicu. Ďalej ideme na Západ, tam v truhliciach vezmeme Oceľové rukavice, Ice Brand a Ruby Armlet. Ďalej na juh sú tu aj truhlice, jednu niekto hľadal pred nami a v ďalších troch berie Cottage, 1455 a 7340 gil. Ďalej ideme na východ, tam nás čaká ďalšia truhlica a trón. V hrudi je kľúčovým prvkom potkaní chvost. Vystúpime na trón, porazíme dvoch zombie drakov a ocitneme sa na prvom poschodí. Odchádzame a vraciame sa až k lietajúcej lodi. Ďalším cieľom sú Dračie jaskyne. Otvorte mapu a pozrite si kolekciu hotspotov v blízkosti vašej polohy. Toto sú oni. Letíme na najvýchodnejší bod, pristávame a vstupujeme do jaskyne.

dračie jaskyne

Zo schodov ideme na sever do miestnosti, sú tam tri truhlice. Majú 2750, 2000 a 1455 gil. Ďalej vkročíme do miestnosti na juhozápade. Má kopu truhlíc a hovoriaceho draka, ktorý je veľký ako vy. V truhliciach získajte X-Potion, 9500, 1520 a 2750 gilov. Prvá jaskyňa je hotová. Letíme do druhého. Musíme ísť na severozápad. Sú tam dva ostrovy. Jedna, tá na západe obsahuje dve jaskyne, a tá na východe jednu. Na východe sa nedá nič robiť, len sa porozprávať s iným drakom. Pristávame na ostrove s dvoma jaskyňami. Južným vchodom sa dostaneme do Pekelnej priepasti, tam ešte nemusíme ísť, nechoďte. Lezieme do severnej jaskyne. Tam pôjdeme ktorýmkoľvek smerom, cesta nás zavedie do miestnosti s bandou drakov a truhlicami, v ktorých je Cottage, 500 gilov a Elixír. Toto všetko ukradneme drakom a vrátime sa na loď. Na severe je zalesnený ostrov s dvoma jaskyňami. Pristávame tam. V severnej jaskyni nič nie je, ale v južnej...

Od schodov dupnite na juh úzkou chodbou, na konci ktorej je schodisko na druhé poschodie. Zídeme dole a presunieme sa na sever okolo niekoľkých mečov. V strede sedí kráľ všetkých drakov, Bahamut. Všimne si, že máte potkaní chvost a považuje to za znak odvahy a sily. A len mávnutím krídel zvýši triedy vašich povolaní. No, teraz sme úplne super. Z bojovníka sa stal rytier, z mnícha majster a z bielych a čiernych mágov sa stali čarodejníci! Vraciame sa na loď. Zostáva zjesť posledný ostrov. Nachádza sa len na západ od tohto. Ideme do jaskyne. Vezmite Stan v západnej miestnosti, Suchý éter a Zlatú ihlu v južnej miestnosti. Po vykrádaní Dračích jaskýň letíme do Gaie, kde nakúpime potrebné kúzla a ak chcete, navštívte staré mestá, kde mágia tiež nebola dostupná kvôli nižšej triede povolaní, navyše sa môžete naučiť nižšie - biele kúzla úrovne pre rytiera.


7. Vodný kryštál

V Gaii, hneď naľavo od magických obchodov ôsmej úrovne, je muž s modrými vlasmi. Hovorí o špeciálnej vode zvanej oxial, ktorá vyteká z prameňov južne od Gaie, ale len víly ju dokážu vytiahnuť. A ak sa trochu severne od tohto miesta porozprávate s pirátom, povie vám, že chytil jednu z víl a predal ju karavane... dobre. Kúpte si mačacie pazúry za ehm... čierneho čarodejníka, potom nasadnite na vzducholoď a odleťte na severozápadný kontinent. Všimnite si púšť. Môžete pristáť v jej blízkosti na juhovýchodnej strane. Vystupujeme a dupeme po našich dvoch na severozápad púšte. Tam uvidíte malý zelený les. Dotknite sa malého úseku piesku trochu na západ od neho a spadnete do...

Karavan

Celá lokalita je len malý stan. Choďte do toho. Musíme si kúpiť vílu vo fľaši. Stojí to 40 000 gil. Myslím, že po krádeži drakov máš ešte peniaze? Ak nie, leťte do Citadely skúšok a vyraďte príšery. Vo všeobecnosti sa skôr alebo neskôr po kúpe víly vrátime do lietadla. Teraz sme späť ku Gaii. Pri vstupe do Gaie sa víla automaticky ukončí. Ideme na miesto, kde sme sa rozprávali s pirátom, odtiaľ dupeme na východ až sa dostaneme k jazeru. Tam vlaje naša víla. Bude vám vďačná, že ste boli jediní, ktorí ste ju vypustili z fľaše, čo... ako keby sme mali na výber. V každom prípade nám z vďaky dáva oxial, s ktorým môžeme dýchať pod vodou. uhuhu. Aj keď keď sa nad tým zamyslíte... oxial je ako zvláštny druh vody... ako sa dá dýchať pod vodou s pomocou vody... wow... dobre. Vraciame sa k lietajúcej lodi. Musíte letieť na miesto, kde ste našli karavan. Na juhovýchode púšte je rieka a my ju potrebujeme. Vyloďte sa na kanoe na sever. Nakoniec sa dostanete do slepej uličky. Ale... nie, nie je to slepá ulička, vplávajte priamo do vodopádu!

Jaskyňa za vodopádom

Na prvom a druhom rozdvojení sa vydajte na západ. Na tretej na juhozápad. Vo všeobecnosti je podstatou tejto jaskyne to, že sa vždy treba otočiť na západ alebo juhozápad. Nakoniec sa dostanete k dverám, za ktorými je veľa truhlíc. Obsahujú čarodejnícku palicu, stuhu, 13450 gilov, 6400 gilov, 5000 gilov a Defender, vybavte posledného bojovníka. Stuhu možno navliecť na bieleho kúzelníka. Porozprávajte sa s robotom alebo kýmkoľvek, vo všeobecnosti vám dá kľúč predmet - deformačná kocka. Potom sa vráťte k lietajúcej lodi. Cestou späť si na ľavej strane všimnite mesto. My, mimochodom, ideme tam. Choďte na najbližšiu pevninu a vstúpte do mesta.

Onrak

Hotel je južne od vchodu. Ak sa porozprávate s ľuďmi, môžete si vypočuť nejaké veci o oxial a Sunken Temple. Môžete si kúpiť kúzlo, ktoré sa vám páči, a tiež zásobiť veci. Teraz musíme utiecť na juhovýchod mesta. Stojí tam žena a chlapec s modrými vlasmi. Chlapec hovorí, že videl nejaký žiariaci odpad, ktorý spadol z neba. Áno, presne toto je robot, ktorý bol v jaskyni za vodopádom. Porozprávajte sa so ženou, zistite, že je morská panna. Všimne si, že máte oxial a požiada vás, aby ste zachránili ostatné morské panny. Teraz máme prístup k sudu. No... zrejme je to nejaká ponorka. Dobre, povedzme. Vlezte do nej a ocitnite sa v...

Potopený chrám

Ako asi tušíte, väčšina monštier je tu voda, takže Thundaga bude proti nim vynikajúcou mágiou. Na začiatok sa presunieme na sever k prvej križovatke. Ideme doprava, v izbe si odnesieme 2000 gilov. Vraciame sa do centrálnej chodby a tentoraz ideme doľava, na konci cesty je miestnosť s 9900 gilami. Potom sa presunieme na severovýchod, cestou bude niekoľko izieb, ale všetky sú prázdne. V dôsledku toho sa budete musieť dostať na schody do štvrtého poschodia. Tu choďte na juh k dverám, za nimi nič nie je, nebojte sa. Odtiaľto môžete ísť na západ alebo na juh. Poďme najprv na západ. Na rázcestí na juh sa tak dostávame na rázcestie. Ideme na západ, na ďalšej križovatke na sever odbočíme doprava do miestnosti za truhlou s 20 gilami a pokračujeme opäť na sever. Čo najskôr sa otočte na západ, potom choďte čo najďalej na sever, budete sa musieť dostať k dverám. Tu leží jeden z najúžasnejších pokladov Potopeného chrámu – Diamantové brnenie, vybavte ním rytiera a dupnite odtiaľto čo najjužnejšie.

V juhozápadnom rohu je miestnosť s truhlicou obsahujúcou Svetelnú sekeru. Odtiaľto dupneme na východ, na rázcestí odbočíme na sever, dostaneme sa do miestnosti s Mágovou palicou. Potom pokračujeme v pohybe čo najďalej na východ. Potom ideme trochu na juh a dostaneme sa do miestnosti s 12350 gil. Potom smelo vyjdeme na piate poschodie. Toto je najvyššie poschodie Potopeného chrámu. Napodiv tu nie sú žiadne náhodné bitky, ale je tu veľa pokladov. Každopádne, najprv ukradneme kľúčový predmet. dupni čo najďalej na sever, zatiaľ ignoruj ​​dvere. Potom na západ sa cesta trochu zúži Keď je cesta širšia, dupni do južnej miestnosti, sú tam tri truhlice, ktoré obsahujú diamantové rukavice, diamantovú prilbu a kľúč položka - rozetový kameň gil, Antidote, Diamond Shield, 5000 gil, Diamond Armlet, 1760 gil, 9000 gil, 10000 gil and 10 gil Vybavte rytiera diamantovým štítom a jedného z vašich obľúbených náramkom, pretože sú tri postavičky a jeden náramok.Po dokončení Nie s okradnutými morskými pannami, vráťte sa na tretie poschodie.

V prípade potreby sa vráťte k Onrakovi, aby ste sa vyliečili, pretože nás čoskoro čaká súboj s bossom. Vo všeobecnosti potom potrebujeme schodisko na severozápade, po ňom sa dostaneme do druhého poschodia. Na druhom poschodí sa maximálne predierame na sever, tam stúpame na tretie a hneď na štvrté. Dupneme na juhovýchod, schádzame späť na tretie poschodie... V izbe v truhliciach berieme 110 a 450 gilov. Potom pokračujeme v ceste na juh, vyjdite z dverí a choďte dole na druhé poschodie. Ideme na západ na križovatku, potom trochu na juh a na východ do miestnosti so 7690 a 8135 gil. Potom ideme rovno na západ, dostaneme sa do miestnosti s troma truhlicami, ktoré obsahujú 385 a 5450 gilov a tiež Giant's Gloves. Opustíme miestnosť a dupeme na sever, kým neuvidíme dvere naľavo. Vojdeme dnu, vezmeme ich do miestnosť z truhlice Svetlá sekera. Ďalej sa presuňte na východ do ďalšej miestnosti, v nej vezmeme 2750, 9900 a 7340 gilov, ako aj stuhu z truhlíc. Potom ideme na severozápad doľava od tejto miestnosti, je tam zostup do na prvé poschodie. Choďte trochu hore, potom na západ, na rázcestí ideme na sever, okolo prázdnej miestnosti, potom odbočíme na západ, táto cesta nás zavedie k dverám do obrovskej miestnosti. on k ďalším dverám, za ktorými je tam vodný kryštál, porozprávajme sa s ním...

Po víťazstve opäť ukážu otvorené dvere do tajného žalára. Mimochodom, morská panna je v šoku!! No a teraz zostáva už len jeden kryštál na obnovu – veterný kryštál. Nastúpime na kruh za vodným kryštálom a vyjdeme z Sunken Temple.


8. Veterný kryštál

Vyliečte a nakúpte všetko, čo potrebujete v Onraku. Vraciame sa späť na lietajúcu loď, naša cesta leží v meste Melmond. Tam choďte na severovýchod, všimnite si frajera v napudrovanej Angličanovej parochni. Volá sa Unne, porozprávaj sa s ním. Keď na vás zbadá rozetový kameň, najprv si ho vezme na tabletku...ale keď pochopí celú podstatu, vyskočí od radosti a povie vám, že pomocou tohto kameňa môžete rozlúštiť lufenčinu ... Zaujímalo by ma, ako dokážete rozlúštiť jazyk pomocou kameňa? Oh, dobre, dobre. Potom vám Unne ponúkne, že vás naučí aj lufenčinu a vy ju zvládnete za sekundu. Teraz naša cesta leží v Lufeniya. Nachádza sa južne od Gaia. Ako to už býva, pri meste nie je kde pristávať, stavať letiská alebo čo... vo všeobecnosti sa dá pristáť len kúsok na západ od rybníka, ktorý sa nachádza severne od mesta. Odtiaľ pešo pol kontinentu do mesta.

Lufenia

Magické obchody v tomto meste sú priam skryté... Vo všeobecnosti ideme do severovýchodnej časti mesta, nájdeme tam medzeru v plote, dupneme z nej rovno na východ a voilá! Posledné kúzla ôsmej úrovne. Navyše sa dá povedať, že je to najlepšia mágia v hre! Takže... podstatou nášho príchodu do mesta je rozhovor s Bellom, ktorý stojí v juhozápadnom rohu východnej plošiny. Porozprávajte sa s ním a dá vám kľúčový predmet – zvončeky. S nimi sa môžeme dostať do nebeskej pevnosti. Mimochodom, ak sa porozprávate s ľuďmi, môžete počuť aj o Tiamat. Vráťte sa do vzducholode. Ak je to potrebné, vyliečte sa v Gaii. Ďalším cieľom je veža v púšti, ktorá sa nachádza južne od Gaie.

Púšť Yakhnikurm

Samozrejme, nemôžete pristáť blízko veže, takže pristávame na východe púšte a užívame si turistiku. Veža sa nachádza uprostred púšte, ak ste do nej predtým skúšali vstúpiť, bez zvonov to nešlo. Po ceste sú dosť silní protivníci, dá sa na nich aj pumpnúť. Ak chcete zhromaždiť celý bestiár, v tejto púšti sa nachádzajú dve najvzácnejšie príšery v hre, sú to čísla 85 a 103.

Mirage Tower

Aby ste sa dostali do Sky Fortress a zabili Tiamat, musíte najprv prejsť cez Mirage Tower, čo je akási brána do Sky Fortress. Nepriatelia sú tu starí aj noví. Hneď ako vojdete do veže, naľavo uvidíte schody na druhé poschodie. Okamžite sa k nej dostanete, ale ešte musíte vylúpiť vežu! Vchádzame do najbližších dverí, tu v strede miestnosti odnášame 800 gilov, Healing Helm, 18010 gil, 3400 gil, Vorpal Sword, 2750 gil, Aegis Shield a Stan. Štít zabraňuje premeneniu na kameň, preto má zmysel nasadiť ho na rytiera. Po zhromaždení všetkých týchto dobrot sa vraciame k dverám, z ktorých sme prišli. Kúsok naľavo od nich sú ďalšie dvere, vyjdeme do nich, ocitneme sa pri schodoch na druhé poschodie. Stúpame. Pohybujeme sa po cestičke, ide to takmer presne. Potom, čo vyjdete po schodoch na tretie poschodie, cesta sa začne lámať, tak sa vydajte na juh a schúľte sa do centrálnej miestnosti. Budete sa musieť dostať k dverám. Zadajte ho. Choďte do stredu miestnosti a vezmite si truhlice Dragon Mail, 10000 gil, Sun Blade, 7600 gil, Cottage, 13000 gil, 12350 gil, Thor's Hammer, 7900 a 8135 gil. Vybavte rytiera Sun Blade a bieleho mága Thorovo kladivo. Opustíme miestnosť pravými dverami a ideme na sever. Chodí tam robot, ak sa s ním porozprávate, povie vám o svojom kamarátovi, ktorý cestuje niekde na západ. Dobre, chápete, o akom priateľovi hovorí. Stúpame na tretie poschodie. Na tomto poschodí nie je čo profitovať, tak ideme len na juh. Tam sú dvere do miestnosti, kde budete musieť bojovať s modrým drakom. Potom sa porozprávame s robotom, on povie, že na to, aby sme sa dostali do Sky Fortress, potrebujeme použiť deformačnú kocku, ale my ju máme už dávno vo vrecku. Stúpame na panel tesne nad ním a dostávame sa do ...

nebeská pevnosť

Pevnosť je viacposchodová, príšery sú tu pomerne silné, väčšina z nich miluje použitie mágie smrti, napríklad zlé oko, s ktorým ste predtým bojovali. Každopádne nepriatelia sú tu rôznorodí a ak vás štve, keď stretnete tých istých protivníkov, tak sa vám tu bude páčiť. Vždy sa môžete vrátiť, ak to bude potrebné. Upozorňujeme, že miesto, kam ste sa dostali, je ako križovatka. Vo všeobecnosti najskôr musíte ísť čo najjužnejšie, dostanete sa do miestnosti s truhlicou, v ktorej je Razer. Teraz sa vrátime do stredu križovatky, z nej budeme musieť ísť na východ, na konci cesty je miestnosť so 180 gilami, 5000 gilami, Protect Ring, 6720 gilmi a Healing Helm. Potom ideme zo stredu na západ. V miestnosti si vezmite 7900 gilov, 4150 gilov, 9900 gilov a elixír. Zostáva len ísť na sever, ísť tam a vyjsť na druhé poschodie. Ideme dole, dostaneme sa do stredu miestnosti, sú tam tri cesty na východ a na západ. Na severovýchode je Diamond Gloves. Na východe sú Diamond Shield a Ribbon. Na juhovýchode sú Black Robe a White Robe. Na juhozápade je kľúčovou položkou adamantit. Na západe 880 a 13 000 gil. Na severozápade sú Mythril Helm a Cottage. Potom ideme rovno na juh, tam je teleport na tretie poschodie.

Najprv choďte trochu doprava a porozprávajte sa s robotom. Hovorí, že cez priezor sa dá pozerať na celý svet. Pozrime sa! Je to zdravá lopta v strede. Pozeráme a vidíme, že energia štyroch kryštálov sa pretína v jednom bode. Chápete ktorý? V Chráme Chaosu! Pamätáte si toto miesto? Z priezoru ideme na východ, je tam miestnosť so šiestimi truhlicami, je v nich 8135 gil, Protect Cloak, 9500 gil, Clothes, Gold Needle a 6400 gil. Vraciame sa k oknu, odtiaľ ideme na sever do miestnosti s 5450 gilami, elixírom, 9000 gilami a Protect Ringom. Opäť sa vraciame k oknu a teraz dupneme na západ. Tam v miestnosti vezmeme Sasuke's Blade, 3400 gil, 4150 gil a Gold Needle.Kúsok na juh od miestnosti, teleport na štvrté poschodie.Vstávame.

Predposledné poschodie, a nie sú tam truhlice, nie je v poriadku. Navyše je tu niekoľko teleportov do piateho poschodia, takže ich nájdenie nebude problém. Stoupnite napríklad na západ cez dve diery a potom na juh, tiež cez dve diery. Na piatom poschodí stačí ísť na sever a porozprávať sa s kryštálom. Za zmienku tiež stojí, že na tomto poschodí v náhodnej bitke môžete stretnúť vzácne monštrum - War Mech. Ide o veľmi silné monštrum, ktoré v niektorých verziách hry môže konkurovať samotnému Chaosu. Šanca na stretnutie s ním je 1:64. A ak zoženiete celý bestiár, potrebujete ho. Teraz ho nie je nutné poraziť, vrátiť sa môžete po levelovaní, prejdení pár tajných dungeonov a vylepšení zbraní. Ale pre prípad, že by ste na neho teraz narazili, tu sú jeho štatistiky a stratégia boja s ním.

Po smrti monštra bude obnovený posledný kryštál. Opäť ukážu, ako sa otvárajú dvere do Rustle Bay, ďalšieho tajného žalára. Tu tiež vstúpte na kruh za kryštálom, aby ste vyšli von.


9. Posledný chaos

Ak si pamätáte, z okna bolo jasné, že energia kryštálov sa pretínala nad Chrámom Chaosu. Práve v ňom sme Garlanda zdolali hneď na začiatku hry. Ale predtým, než tam pôjdete, musíte si zaobstarať špeciálnu zbraň. Pamätáte si na adamantitu, ktorý ste nazbierali v nebeskej pevnosti? Mal to použiť. Naším cieľom je Mount Duergar. V ňom dupneme na západ, potom trochu na sever a ideme do miestnosti. Je v nej kováč, volá sa Smith. Porozprávajte sa s ním a on ukuje Excalibur z adamantitu. Nehanbite sa, ale okamžite to vybavte rytierom. Ak sa potrebujete vyliečiť alebo kúpiť, choďte za Corneliou. Zmeškané príšery dorobte aj pre bestiára, ak vám zrazu niekto chýbal (pozri príslušnú sekciu), musíte mať vyplnené všetky čísla do 119 vrátane (s výnimkou 108, toto je zelený drak, stretneme ho v Temple of Chaos a 118, ak ste bitku s WarMechom nechali na neskôr).

Potom môžete ísť do Chrámu chaosu na poslednú bitku. Toto je posledná lokácia, po ktorej hra končí, takže v prípade záujmu má zmysel prejsť všetky tajné kobky pred ňou. Ak to chcete urobiť, pozrite si časť „Duša chaosu“. Stále však dáva zmysel ísť autom do Chrámu chaosu pre Masamuna, tretiu najsilnejšiu zbraň pre rytiera v hre, a potom sa vrátiť a prejsť si ďalšie kobky. Najlepšie zbrane v hre sú stále mimo dosahu, takže prenasledovanie Masamuna nie je zlý nápad.

Chrám chaosu (záverečné)

Prvé poschodie Chrámu Chaosu je úplne rovnaké ako predtým. Nepriatelia sú medzi prvými, no samotnú lokalitu obývajú húževnatí nepriatelia, vrátane tých, ktorých možno nájsť kdekoľvek na svete. Aj tu budete musieť znova bojovať so štyrmi bossmi, ktorí strážili kryštály. Vo všeobecnosti musíme na prvom poschodí dupnúť rovno na sever, ísť do miestnosti s čiernym kryštálom. Môžete hovoriť s netopiermi. Postavy zamerajú svetlo štyroch kryštálov na čiernu a cesta sa otvorí. Vstúpte na miesto, kde bol čierny kryštál a prenesiete sa pred 2000 rokmi do takpovediac skutočného Chrámu chaosu. Na rozdiel od pôvodnej hry a Origins môžete opustiť chrám, ak to naozaj potrebujete, tu.

Opúšťame miestnosť. Prvé poschodie chrámu je skôr lineárne. Na prvom poschodí sú štyri schody. Nás zaujíma ten v juhovýchodnom rohu. Ideme tam, stúpame na druhé poschodie. Odtiaľto dupneme na východ, kde nás čaká ďalšie strieborné schodisko. Stúpame na tretie poschodie. Ocitnete sa v severozápadnom rohu poschodia. Ideme maximálne na juh, potom ideme na východ pozdĺž stĺpov, povedú do centrálnej miestnosti. Po vstupe do miestnosti budete musieť bojovať so smrteľným okom, ale to je len vtip. V miestnosti sú dve truhlice so suchým éterom a elixírom. Vezmeme ich a ideme do stredu miestnosti k sporáku. Páni, rytier bude hrať na lutne, ktorú sme dostali pred stotisíc rokmi. Objaví sa rebrík. Ideme po nej dole.

Na druhom poschodí vyjdite z miestnosti a zamierte na západ a potom na sever do severozápadného rohu poschodia. Je tu ďalšie schodisko, ktoré nás dovedie na prvé poschodie. Na prvom poschodí zamierte na západ, opäť na severozápadné schody vedúce do suterénu. Tu ideme maximálne na sever, potom na východ, popri prvom prechode na juh s kolónami. Zo severovýchodného rohu dupeme na juh, popri dverách, za ktorými nič nie je. Každopádne potrebujeme juhovýchodný roh, tam je rebrík. Uzdravte sa a choďte hore schodmi.

Po porážke Licha môžete ísť dole a ak s ním nechcete znova bojovať, tak neustupujte. Áno, a nemá zmysel na to pumpovať, pretože za obyčajné príšery na podlahe dávajú oveľa viac peňazí a skúseností. Na druhom poschodí suterénu choďte na západ, keď si všimnete stĺpy, začnite sa pohybovať na sever, tam sú dvere. Ideme do miestnosti a dupneme na východ k ďalším dverám v spodnej stene, vyjdeme nimi a pôjdeme trochu na juh, potom na západ, aby sme sa dostali ku schodom, ktoré boli viditeľné na samom začiatku. Pred výstupom na ňu však poďme na juh, sú tam dve miestnosti. Ideme doľava, vezmeme Ochranný prsteň. Z truhlice ideme do juhozápadného rohu miestnosti, tam sú dvere, odchádzame cez ne. Vyšliapeme chodbou do miestnosti s truhlou obsahujúcou Sasukeho čepeľ. Ľavá miestnosť je hotová, teraz ideme doprava. Vezmeme tam Protect Cloak a na juhovýchode Megalixir. Teraz je čas vrátiť sa ku schodom vedúcim dole Ideme, ale radím uzdraviť sa.

Po porážke Marilit ideme dolu do tretieho poschodia suterénu. Prejdite cez malú miestnosť. Ďalej sa presuňte na juh, prejdite dverami. V miestnosti prešľapujeme chodbou a vychádzame južnými dverami. Potom sa zdvihneme a vojdeme do severných dverí. V miestnosti odchádzame centrálnymi južnými dverami oproti náhrobkom. Potom zídeme okolo štvorcových stĺpov, opierajúcich sa o spodnú stenu, ideme na východ. A tam...

Na štvrtom poschodí sa presuňte na juh, keď nie je ako ísť na juh, dupnite na východ. V juhovýchodnom rohu bude miestnosť s truhlicou, v ktorej je Masamune. Samozrejme ihneď vybavíme. Potom sa vrátime k rebríku, z ktorého sme vyšli. Tentokrát ideme po ceste na severovýchod. Veľmi skoro narazíte na...

Ak ste tu prehrali alebo sa vám Tiamat zdal veľmi ťažký, tak by ste sa mali zamyslieť nad levelovaním postáv, pretože posledný boss bude oveľa chladnejší. Ak ste sem prišli len preto, aby ste ukradli Masamuna a naverbovali monštrá do bestiára (mimochodom, vzácny železný golem žije na štvrtom suteréne, ktoré má číslo 123), môžete tiež odísť a prejsť tajnými kobkami, pretože zostáva posledný šéf.

Tak či onak, keď sme porazili Tiamat, mali by sme dupať na severovýchod od poschodia, tu sa nachádzajú schody do posledného poschodia Chrámu chaosu. Na poslednom poschodí nie sú žiadne náhodné potýčky. Pokojne sa môžeš liečiť, jesť estery. Na piatom poschodí suterénu vstúpte južnými dverami do centrálnej miestnosti. Ehm... Je to Garland? Áno. Povie, že sme ho v budúcnosti naozaj porazili, no štyri veľmoci ho zachránili a poslali do minulosti, kde sa znovuzrodil do...

Po porážke Chaosu si vychutnajte poslednú zastávku... hm, no, presnejšie povedané, vychutnajte si text na pozadí prírody. Takže ste zachránili svet, takže ste prekonali predchodcu celej Final Fantasy. Po kreditoch budete vyzvaní na uloženie, ale v žiadnom prípade neukladajte do starého uloženia! Áno, dostanete Clear Data, ale všetky staré úspechy budú vymazané, zostane len bestiár. Preto, ak ste ešte nedokončili bonusové prírastky, uložte do voľnej bunky.

Tento článok je pre tých, ktorí sa rozhodli prejsť úplne prvým dielom tejto slávnej hry - Final Fantasy I. K tomu vám môžem zablahoželať.

Do tohto návodu som vložil celú svoju dušu a veľmi som sa snažil, aby to bolo čo najlepšie, oceňte moje úsilie.

Návod

Na začiatok sa trochu porozprávam o štruktúre článku. Článok bude mať malé vložky od červeného kúzelníka. Bude to pre vás znamenie, že by ste mali venovať osobitnú pozornosť nejakej taktike, alebo dôležitému detailu.

Počúvajte moje rady častejšie a bude ľahšie prejsť hrou! A ak sa vám nepáči grafika originálu, tak si zahrajte Anniversary Edition na PSP. Tam je grafika lepšia a v internom obsahu je hra úplne zachovaná. A ak si chcete prečítať úryvok bez toho, aby ste spoznali zápletku, prečítajte si iba moju radu. Nenachádzajú sa v nich žiadne spoilery a výrazne vám pomôžu v hre.

Pred každým novým miestom bude zoznam vecí, ktoré možno nájsť. Zvýraznene hľadanie a dôležité položky sú zvýraznené. Pred každým súbojom s bossom si prečítajte bojovú taktiku, ktorá je zvýraznená kurzívou. Momenty, s ktorými sa stretnete vo výročnej edícii, budú označené hviezdičkou*.

Tu je pre vás mapa sveta.

Teraz sa ponorme do toho starovekého sveta Final Fantasy.

Kapitola 1 Štyria bojovníci svetla

Stlačením tlačidla Nová hra sa nám zobrazí malé menu, kde môžeme postave priradiť meno a povolanie. Teraz trochu charakteristika profesií.

Hlavná útočná postava. Môže používať všetky druhy zbraní a brnení, ale nie je schopný mágie.

Útočná postava. Hoci nepoužíva všetky zbrane a mágiu, má vyššiu rýchlosť a šťastie.

Biely mág

Podporná postava. Nie je síce schopný aspoň nejakého slušného útoku, no bielu mágiu ovláda dokonale.

Čierny mág

Útočná postava. Tiež nie je schopný útočiť "ručne", ale má prístup ku všetkej čiernej mágii.

Útočná postava. Špecializuje sa na útoky holými rukami.

Červený mág

Útočná podporná postava. Má prístup k čiernej a bielej mágii, ale keďže počet slotov je obmedzený, nebude fungovať naučiť sa všetko. Môj názor: najužitočnejšie kúzelnícke povolanie v hre.

Po pridelení mien a povolaní stlačte Štart a pozrite si úvodné video.

Po udalostiach sa objavujeme pred vchodom do mesta Cornelia (dostávame úplnú slobodu. Od tohto bodu si môžeme robiť, čo chceme). Ideme do mesta a pri všetkých vchodoch sa objavia stráže, ktoré nás nepustia z mesta, kým sa neporozprávame s kráľom. Hovoríme s nejakým strážcom a sme premiestnení ku kráľovi.

Kráľ nás teraz posiela za svojou zajatou dcérou. Dokážme, že sme naozaj rovnakí bojovníci svetla, ktorí zachránia svet (už 14 hier) pred zlom. Teraz nás pustili a musíme sa trochu poobzerať v meste samotnom. Neďaleko fontány je tanečnica.

Príďte k tanečníkovi, ak neviete, čo robiť. Zvyčajne dáva tipy na ďalší prechod.

Za našich ťažko zarobených 500 gilov kúpime Rapier pre bojovníkov (alebo kohokoľvek, kto je vám k dispozícii), Palicu pre mága (ov), Kožené brnenie pre zlodeja a Reťazovú poštu pre bojovníka (a červeného mága, ak vypočul si ma a vzal ho do svojho tímu). Z mágie radím Cure, Fire alebo Thunder. Voliteľná ochrana a blikanie. Kúpime pár elixírov a hotovo.

Môžeme ísť do Earthgift Shrine a počúvať Mt. Gulug (to ešte budeme počuť vo Final Fantasy 9). Teraz ideme do svätyne Chaosu. Tu nájdete Koženú čiapku, Stan a Potion, trochu sa napumpujte (zatiaľ som pobehoval, dosiahol som úroveň 4). Po zhromaždení všetkých vecí a získaní dôvery, že porazíme darebáka, zachránime, ideme do centrálnej miestnosti a porozprávame sa s Garlandom.

Šéf 1

Girlanda

Garlandove útoky sú silnejšie ako útoky bežných protivníkov, no nie o veľa. Len sme ho porazili a niekedy sa vyliečili (od úrovne 4 sme sa ani nemuseli liečiť).

Sarah (nočná mora... spomenula si na Serah) je zachránená a my sa vraciame ku kráľovi. Sme poďakovaní, sú nám prečítané epické riadky z proroctva a je im povedané, ako nájsť prvý kryštál. Pod vplyvom autority bojovníkov svetla začali opravovať most (naozaj to bolo lenivé opravovať ho pred týmito udalosťami? Je tam päť sekúnd ... doslova).

Zachránená princezná nám dáva Lutna a poďme v pokoji. No je to zvláštne. Prechádzame cez most a opäť sledujeme jednu z najepických scén (osobne mi stislo srdce, atmosféra originálu bola tak prenesená).

Kapitola 2 Krištáľové oko

Uložiť. Hra je niekedy taká návyková, že ju zabudnete urobiť, a keďže svet pred vami nemá žiadne obmedzenie, môžete nasadnúť na silné monštrum a zomrieť .... Neopakuj moje chyby.

Objavujú sa nové príšery. Opatrne! Červ Gigas a Ogre môžu byť veľkým problémom!

Teraz musíme navštíviť čarodejnicu Matoyu, ktorá prišla o krištáľové oko (prečo jej musíme pomôcť, nie je známe, ale bude to mať ďalekosiahle následky). Jeho jaskyňa sa nachádza na severe (prechádzame okolo malej kopy piesku a plytkej vody).

Vo svojej jaskyni má: 2xPotion a Protijed.

Počúvame sťažnosti Matoyu a potichu odchádzame, pričom si berieme potrebné veci (čudné správanie, ale hrdinovia to majú robiť). Teraz ideme trochu dole na kopu piesku a ideme na východ a trochu nižšie. V dôsledku toho sa dostávame do Pravoka.

Ľudia kráčajú pomaly a žiadajú o pomoc. Ukázalo sa, že mesto dobyli piráti! To nám vôbec neprekáža ísť nakupovať pred bitkou. Z mágie dôrazne radím Temper, Slow and Dark (Blizzarda môžete zavesiť na červeného mága, ak ho samozrejme máte). Od bielych Silence, NulShock a Invis. Z vybavenia si vezmite Broadsword, ale nie Battle Axe (má nízku presnosť), Kožené rukavice, Železné brnenie a Kožený štít. Tiež nezabudnite na Potion. Samozrejme, na to všetko nie je dosť peňazí, tak si vyberte, čo darujete. Uložiť. Po nákupoch a ochrane pred zlyhaním môžete mesto zachrániť. Blížime sa k pirátom, ktorí sa skromne ukrývali v severozápadnom rohu mesta a rozprávame sa s kapitánom, z ktorého vznikla známa veta:

Bitka: 9 pirátov

Piráti dokážu brať nie podľa kvantity, ale podľa kvality, preto pred ťahom zvážte, koľko zásahov vám chýba a včas sa vyliečte. Ale ak ste nestrácali čas na ceste do mesta, nemali by ste mať žiadne problémy.

Po bitke sa vystrašený kapitán rozhodne pre čestný život a dá nám loď(štedrý dar). Teraz sa môžete prejsť.

Náhodné bitky na mori neboli zrušené. Prosím, nezabudni na to. Bigeyes nám môže spôsobiť najväčšie problémy na mori so svojimi paralyzačnými útokmi.

Otvorí sa minihra. Aby ste mohli hrať tag, musíte byť na lodi, pričom držíte akčné tlačidlo a 55-krát stlačte tlačidlo zrušenia.

Ak rýchlo vyriešite hádanku, môžete získať veľmi slušné ceny.

Teraz nás čaká cesta do Elfheimu.

Dosť nejednoznačný nápis na hrobe, však?

Môžete tu získať dobré veci. Z mágie radím Fira a Thundara, možno Bind (môžete sa trochu pohnúť, aby ste zvýšili úroveň mágie). Biela mágia Cura, Diara. Na západe mesta je ďalší obchod s predajom Poisona, Fear, NulFrost. Zo zbraní by ste si mali dať pozor na Sabre, z vybavenia na Iron Shield, Koženú čiapku, Helmu.

Teraz môžeme ísť do zámku a pozrieť sa na spiaceho princa. Síce to vôbec netreba pozerať, ale ak ste už nablízku...

Mali by sme nájsť tento Astos. A kvôli tomu ideme do prvého nudného dungeonu v hre s názvom Marsh Cave (pozrieme sa na mapu, pretože nie je ľahké ju len tak nájsť).

V dungeone môžete hľadať predmety, ale je oveľa jednoduchšie ho prebehnúť čo najrýchlejšie, pretože je fádny až nemožné.

Zoznam predmetov: 620 gilov, dýka, 680 gilov, oceľový tanier, chata, medené rameno, 2 truhlice s celkovou sumou 680 gilov.

Teraz zídeme úplne dole do podzemia na 3. poschodie s úplne identickými miestnosťami. Tu potrebujeme druhú miestnosť druhého radu. Uložíme a priblížime sa k hrudníku.

Bitka

Piscodemon (piskademon)

Majú dosť silné útoky. Ak máte Protect, tak to ide na mágov (ako postavy s najnižším HP), párkrát sa temperujte na bojovníka, aby ste zvýšili útok a démoni vám nespôsobia vážne problémy.

Teraz, keď sú všetky problémy vyriešené, môžete si vziať túto prekliatu korunu a dostať sa odtiaľto čo najrýchlejšie.

Teraz poďme na Western Keep. Ale ak vás dungeon vyčerpal, tak vbehnite do Elfheimu. Ideme do hradu a hneď sa šetríme pri vchode. Teraz môžete ísť ku kráľovi a dať korunu. V trónnej sále nás však čaká prekvapenie.

Šéf 2

Astos

Čím skôr sa boj skončí, tým lepšie. Astos vrhá kúzlo Firy a smrti. Tu si myslím, že postačí taktika ako s mačičkami, len s dvojnásobnou opatrnosťou.

Zabitím Astosa získame dlho očakávané krištáľové oko pre Matoyu.

Teraz sa vrátime do čarodejníckej jaskyne a dáme jej krištáľové oko. Na oplátku nám dáva svoje Jolt tonikum. S touto maličkosťou ideme do Elfheimu a vypijeme princovho liečiteľa.

Princ nám dáva mystický kľúč a otvárame niekoľko ďalších miest.

  • Severovýchodná miestnosť Elfheim Mythril Hammer, Bronzové rukavice, 730 gil
  • Miestnosť Western Keep severozápadne od vchodu do Falchionu, elektrická palica, oceľové rukavice
  • Marsh Cave 3F, Dolný rad: ľavá miestnosť, stredná miestnosť, miestnosť úplne vpravo 1020 gil, mythrilský nôž, strieborné rameno
  • Cornelia Castle s dvoma miestnosťami Crosier, šabľa, mythrilový nôž, oceľový plech, železný štít, Nitro prášok
  • Miestnosti chrámu Chaos na východ a severovýchod Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Miestnosť Dwarf Cave na juhu jaskyne

Zo všetkých týchto miest podľa pozemku potrebujeme iba izbu v zámku Cornelia, aby ste ju našli, musíte prejsť okolo hradu „vnútri lokality“ bez vstupu. izby na severe.

Eh... teraz sme v Mount Duergar. Gnómovia kričia Rally-ho (ktorá sa naposledy objavila vo FF9). Tu nájdete 575 a 450 gil. Nerrickovi dávame náš Nitro prášok.

Kapitola 3 Štyria diabli

Je tu rana a teraz máme kanál! Plavíme sa na lodi v Melmonde. V mestečku sa môžete zásobiť výstrojom a zbraňami, z bielej mágie radím Curaga a Diagu. Čierna mágia je tu dobrá aj s kúzlami Teleport a Firaga. Po zakúpení sa môžete opýtať obyvateľov. Ako? Zlý upír zmenil mesto na ruiny? Musíme zachrániť všetkých! Za týmto účelom ideme do jaskyne Zeme.

Opatrne! V západnej časti prvého poschodia dungeonu je úroveň Stretnutia zvýšená na 100%!!! Aby ste sa odtiaľ dostali, musíte sa prebojovať cez každý krok! Dungeon je trochu viac než úplne fádny a budeme ho musieť obísť dvakrát. Bez úrovne 12 neodporúčam sa tam miešať. Boj s Earth Elemental môže byť veľmi ťažký.

Schádzame dole a zachraňujeme sa pred netopierom, ktorý blokuje priechod. Musíme sa osobne stretnúť s Draculom.

Šéf 3

Upír

Nič vážne. Šéf je slabý proti ohňu a svätosti (Firaga a Diara v Melmondovi).

Dáme Star Ruby a odchádzame odtiaľto. Teraz môžete ísť do Giant's Cave a dať nenasytnému golemovi rubín.Teraz môžete ísť do miestnosti so štyrmi truhlicami a vziať tam Potion, 620 gilov, 450 gilov a Mythril Helm.

Teraz je priechod do Sage's Cave otvorený. Tu je to oveľa jednoduchšie. Len nájdeme samotného „mudrca“ a porozprávame sa s ním. zemná tyč a nejaké informácie o ďalšom šéfovi. Ó Bože! Opäť sa budeme musieť dostať do Cavern of Earth.

Môžete sa vrátiť do Melmonda pre elixír alebo len navštíviť Inn. Ak ste nezozbierali všetky poklady prvýkrát, môžete zbierať všetko ostatné.

Bežíme na miesto boja s upírom, vyjdeme von ďalšími dverami a pred kameňom stlačíme akčné tlačidlo. Na západe piateho poschodia žalára je miestnosť s kryštálom. Uložte a porozprávajte sa so žltou loptou. Pred nami sa objaví zlý šéf:

Šéf 4

Tento bastard vie obsadiť Blizzara a má veľmi vysoké množstvo HP (v porovnaní s predchádzajúcimi bossmi). Ale rovnako ako upír je slabá na oheň a svätosť, len sa nezabudni včas vyliečiť a všetko bude v poriadku.

Teraz jedna z našich postáv robí kryštál znovu funkčným a ničí sochu Licha v Earthgift Shrine*. Tancujeme boogie-woogie a oni otvárajú bezplatný portál na vrchol ako bonusovú cenu.

Môžete ísť do Melmondu a liečiť sa, alebo môžete okamžite plávať do ďalšieho cieľa našej exkurzie Crescent Lake Town. Aby ste ho našli správne, musíte sa plaviť na lodi ku vchodu do Sage's Cave a odplávať z nej striktne na západ a odpočívať na kontinente o niečo nižšie. Teraz ideme nohami o niečo nižšie. byť jazerom a mestom uprostred veľkého lesa.

Tu si môžete kúpiť vybavenie a určite budete mať viac elixírov a mágiou sa budeme zaoberať o niečo neskôr. Prechádzame medzi obchodom bielej a čiernej mágie po ceste a vidíme dvanásť starých mužov. Hovoríme s prvým červeným starcom napravo a dá nám to kanoe. Môžete sa tiež porozprávať s Lukahnom, ale nenesie to žiadne užitočné zaťaženie.

Teraz naša cesta leží na ďalšom horúcom mieste pre veteránov Final Fantasy Mt. Gulg. Opúšťame mesto a sadáme do kanoe priamo v jazere. Teraz plávame na sever (na rozvetvení prúdov vľavo), vychádzame na zem (tu je zvýšená miera Encounter), opäť preplávame malé jazierko a ideme do sopky.

Jeden krok na lávu trvá 1 HP, ale ak vezmete do úvahy množstvo lávy, poškodenie sa stáva celkom slušné. Ale je tu aj druhá strana mince, na láve nebudú vôbec žiadne náhodné súboje. Nezabudnite vyliečiť Potion.

Zoznam položiek: 2x Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2x Potions, Stan, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Shield Brand, Flame Shield Brand, Flame Shield Brand, , Chata, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

Tu čakáme na lávu. Našou úlohou je skrátiť náš pobyt v ňom na minimum, preto robíme toto:

1. poschodie ideme na západ, východ je vyššie.

Poschodie 2 Tu máme dve možnosti. Môžeme ísť na západ k východu alebo prejsť dverami a zozbierať v bludisku sadu 2x Mythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Stan, Antidote, Phoenix Down a veľa peňazí.

Poschodie 3 choďte na východ a okamžite nájdite prechod ďalej.

Poschodie 4 je veľa lávy, ale my ideme na juhovýchod a vraciame sa späť do ...

Poschodie 3 ide na západ a sme späť na…

Poschodie 4 Môžete ísť do miestností a zbierať predmety, alebo môžete ísť na juh (miesto typu chodba, nestratíte sa).

Poschodie 5 sa tu chodby rozchádzajú do hviezdy: juh prázdna, juhovýchodná zlatá ihla, východ prázdna, severovýchod prázdna, sever prázdna, severozápad prázdna, západ Plamenná pošta, juhozápadný požiarny oltár .

Po zhromaždení všetkého, čo potrebujete a vybavení Flame mailu, môžete uložiť a prejsť do Maliris.

Šéf 5

Maliris

Babička to myslí vážne. Radím vám, aby ste na každého niekoľkokrát hodili Protect, skúste na hada vrhnúť Sleep a kým ona spí, Temper na bojovníka. Ak ste si vzali Ľadovú značku, vybavte ju bojovníkom a Flame mail bude chrániť pred ohnivou mágiou. Môžete vrhnúť na bojovníka a niekoľkokrát Blink.

Teraz rovnaká schéma ako na oltári zeme. Teleport boogie-woogie z krištáľovej sochy.

Teraz je vhodné vrátiť sa späť do mesta Crescent lake a trochu si oddýchnuť a doplniť zásoby. A teraz sa vraciame na loď a plavíme sa po kontinente trochu na sever, do ďalšieho prístavu. Priamo na hranici s močiarom bude rieka. Na nej sa plavíme na juh k predposlednej rozdvojke a potom na západ k malému kúsku zeme s ľadovou jaskyňou.

Môj obľúbený dungeon... Po nekonečných hlinených jaskyniach a labyrintoch mi prvé poschodia pripadajú ako manna z neba. Ale je tam veľmi zlý Mindflaer s jeho Mind Blast (paralyzuje celú partiu) a White Dragon na truhlách. Tu sa stretneme aj s hrotmi, ktoré uberú 2 HP naraz (tiež nemajú náhodné súboje).

Zoznam položiek: Plamenný meč, Košeľa, Ľadové brnenie, Rukavice Mythril, 40784 gil, elixír, 10000 gil, Spací vak, Ľadový štít, 9500 gil.

Teraz opatrne! Prečítajte si pasáž labyrintu až do konca, pretože ak niečo pokazíte, budete to musieť donekonečna prechádzať znova!

1 poschodie bez problémov. Vlezieme do prvého priechodu.

2. poschodie ideme na západ a do prvej pasáže.

3. poschodie studňa, nie sú vôbec žiadne problémy.

2. poschodie priblížte sa k dverám a ušetrite! Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť, že ľad v miestnosti je pokrytý prasklinami. Vyberáme Oblečenie a Plamenný meč. Stojíme na akejkoľvek trhline a padáme.

3. poschodie veľa truhlíc, najprv ideme na juh, potom na západ a ideme hore.

1. poschodie prejdite dverami, vezmite obsah truhlice, vyjdite druhým priechodom a obíďte miestnosť zhora, NEVYCHÁDZAJTE Z LOKALITY!!! Ideme dolu do miestnosti s tromi truhlicami (Spacák, Ľadový štít, 1500 gilov), v podlahe bude prasklina. Stúpame naň a objavujeme sa blízko nášho cieľa. Uložte a choďte ku kameňu.

Bitka

Zlé oko

Používa magic -ra, ale nebudete s tým mať žiadne problémy.

Berieme Levistone a vypadni odtiaľto.

Teraz môžete vpadnúť do mesta Crescent Lake a obnoviť podkopané zdravie. Po oddychu vyrážame popri ďalšej rieke už na juh. Ideme do púšte a dostaneme sa vzducholoď(konečne... žiadne stretnutia. Aspoň na mape sveta).

Kapitola 4 Bahamut, dračí kráľ

Táto kapitola je úplne voliteľná. To znamená, že môžete jednoducho prechádzať pasážou do ďalšej kapitoly a netrpieť. Tiež odporúčam držať sa 40 000 gilov.

Zoznam položiek: Rukavice, Liečivá palica, Oceľové rukavice, Značka ľadu, Rubínové náramok, Chata, 8795 gil, Krysí chvost.

Letíme do Citadely skúšok, porozprávame sa s NPC a posadíme sa na trón v rohu miestnosti.

Teraz zoznam teleportov (dávam len tam, kde je vidlička).

Dolu, dole, vpravo, tretia zákruta (pred zákrutou).

Na treťom poschodí cestou zbierame kopu pokladov a potkaní chvost. Bojujeme s drakom Zonbie a sedíme na tróne.

Teraz letíme do Dračích jaskýň a preliezame cez rôzne vchody, zbierame obsah truhlíc a dáme Ratov chvost Bahamutovi.

Teraz sa náš tím s vylepšenými profesiami a kúzelníkmi môže učiť kúzla vyššej úrovne.

Kapitola 5 Kryštály sú zachránené

Letíme na západ do púšte (bude jedna veľká a vo vnútri je veľká malá obmedzená oblasť piesku, tam musíme ísť).

Kravy nemôžete okradnúť, ale môžete jednu navštíviť) Pristúpime k obchodníkovi v stane a kúpime Faerieho fľaša za 40 tisíc gil. (v origináli 50, ale počúvali ste ma a hrali ste Anniversary Edition?)

Teraz letíme do Gaie. Len čo vstúpime do mesta, víla z fľaše odletí. Ideme na sever od miesta, porozprávame sa s vílou a dostaneme sa oxyale.

Letíme do Onracu a rozprávame sa s dievčaťom. Žiada nás, aby sme zachránili morské panny a dáva sud. Vlezieme dovnútra a ideme do podvodnej svätyne.

Zoznam položiek: 9900 gil, 2000 gil, diamantové brnenie, 20 gil, diamantové brnenie, 2x svetelná sekera, mágova palica, 12350 gil, diamantové rameno, 10760 gil, 21910 gil, protilátka, diamantový štít, diamantová prilba, diamantové rukavice, Rosettská doska, 560 gil, Obrie rukavice, 5835 gil, 19990 gil, Stuha.

Ak pôjdete do severovýchodnej chodby, potom choďte na juh, potom na západ na koniec a na sever, vezmite si z miestnosti diamantové brnenie a choďte na juh, vezmite si 20 gilov do veľkej miestnosti, vyjdite, teraz choďte na juh, vezmite si svetelnú sekeru. z miestnosti ideme na východ, v miestnosti s 1 truhlou vezmeme Mágovu palicu, odídeme na juh a východ, vezmeme 12 350 gilov a prejdeme na úroveň 5. Ideme na sever, vezmeme 10 760 gilov a Diamond Bangle, v miestnosti nad ňou 2750 gilov, na juhovýchode 4150 gilov, v miestnosti dole je Protijed, v miestnosti napravo od Diamantového štítu, jedna izba na poschodí je 5000 gilov, v miestnosti severozápadne od nej je 10010 gil To získajte posledné 3 truhlice, od vchodu ideme na západ, potom nie na sever, východ, prvá odbočka na sever, západ a v miestnosti vezmeme diamantovú prilbu a diamantové rukavice, ako aj kľúčovú vec - Rosettská doska.

Cez severozápadnú chodbu ideme na sever, ideme na úroveň 3 a hneď na 4, ideme na juh a sme opäť na úrovni 3, choďte do miestnosti, vezmite si 560 gilov, opustite miestnosť spodnými dverami, prejdite do chodby na úroveň 2. Ideme na západ, potom na juh, v miestnosti vezmeme 15 825 gilov a teraz, bez toho, aby sme vstali, ideme na západ a vezmeme 5 835 gilov a obriu rukavicu z miestnosti, potom hore a v miestnosti vezmeme sekeru svetla, odtiaľto na východ, v miestnosti so 4 truhlicami vezmeme 19990 gil a pásku, naľavo od miestnosti je priechod na poschodie, ideme na sever, potom na západ a prejdeme na úroveň 1. Ideme na sever, ideme do miestnosti, odchádzame ľavými dverami, teraz na západ, na juh a opäť na západ, dverami ideme do veľkej miestnosti. Ideme na sever, potom na západ, odchádzame odtiaľto a ideme ďalej po ceste, nájdeme miestnosť s kryštálom vody.

Šéf 6

kraken

Kraken je fyzicky silný, ale slabý na mágiu triedy Thunder. Hoď Protect na každého a nezabudni sa vyliečiť (môjho slabého kúzelníka vyradil na dva zásahy). Môžete hodiť Holy niekoľkokrát.

A opäť krištáľová socha boogie-woogie teleport.

Teraz letíme s našou Rozetkou do Melmondu. Tam, v krajnom severovýchodnom rohu, je sedliak, ktorý nás za kamienok naučí jazyk Lufenov.

Teraz letíme do Lufenia. Tu nakupujeme a komunikujeme s obyvateľmi. Jeden z nich nám dá zvonček(táto položka sa objaví aj v FF9).

V oblasti lufenia je len jedno námestie, ktoré je vhodné na pristátie. Nachádza sa na severnej hranici Lufenského lesa. Po rozhovore s jedným z dedinčanov musíte získať zvonček.

Aby sme nebežali stokrát, poďme do Vodopádovej jaskyne. V jednej z izieb bude golem, ktorý nám dá jednu z najúžasnejších vecí osnovná kocka(nikto v duodecime to nepochopil?).

Po dvetisíc rokoch nepretržitej práce sa golem stále pokazil a teraz nevydáva žiadne zrozumiteľné zvuky. No musíme ísť ďalej.

S kryštálmi sme takmer hotoví, zásobte sa potrebnými vecami v najbližšom meste. Okolo Mirage Tower je veľká púšť a keďže lietajúca loď pristáva len na tráve, budeme si musieť nájsť vhodné miesto a prejsť púšť nohami.

Sadneme si na vzducholoď a letíme do Mirage Tower.

Položky: Liečivá prilba, Vorpalský meč, Egídsky štít, Stan, 24960 gil, Thorovo kladivo, Chata, Dračia pošta, Slnečná čepeľ, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Elixír, Ochranný prsteň, Liečivá prilba, 11900 gil, Diamantové rukavice Štít, Stuha, Čierny Rúch, Biely Rúch, Chata, Prilba Mythril, 13880 gil, adamantit(ak chcete získať druhú najsilnejšiu zbraň v hre, tak si ju určite vezmite), Ochranný prsteň, elixír, 14450 gil, zlatá ihla, Sasuke, 7550 gil, zlatá ihla, košeľa, ochranný plášť, 24035 gil.

Prvé tri poschodia nie sú zaujímavé (prvé v centre je kopa pokladov). Na treťom poschodí sa dostaneme do teleportu a presunieme sa do Lietajúcej pevnosti. V prvej lokácii ideme striktne na sever k teleportu. Na druhom poschodí ideme striktne na juh a teleportujeme sa. Na tomto poschodí sa môžete pozrieť na miesto koncentrácie sily kryštálov, miesto, kde sa budeme musieť potýkať so zlom v boji za mier. Tu z centra lokácie ideme na západ a teleportujeme sa ďalej. Bude tam poschodie s veľkými priestrannými chodbami, varujem vás, PODLAHA JE ZABLOKOVANÁ!

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

Kruhy označujú prázdne stĺpce. Od vchodu choďte o dva rady doľava a choďte na juh, kým neuvidíte teleport. Na piatom poschodí ideme striktne na sever a stretneme sa s posledným elementárnym nepriateľom Tiamat.

Šéf 7

Tiamat

Pomerne silný súper. Začíname s NulBolt a Haste. Potom naňho vrhneme Flare a zasiahneme ho fyzickými útokmi.

Práve sme porazili posledného elementárneho nepriateľa a aktivovali všetky kryštály. Teraz nastúpime do vzducholode a letíme do Cornelie.

Kapitola 6 Pred dvetisíc rokmi

Blížime sa k bodu, odkiaľ niet návratu. Radím vám, aby ste lietali po svete a nakúpili si užitočnú mágiu, vybavenie, trochu sa pohupovali, dokončili quest na zlepšenie profesií (ak ste ho ešte nedokončili). Ale ak máte Anniversary Edition, potom sa môžete kedykoľvek vrátiť pomocou portálu, mágie alebo položky Núdzový východ.

Ak máte adamantit, môžete letieť na Mt. Duergar, odovzdaj ho kováčovi a získaj na oplátku druhý najsilnejší meč v hre Excalibur.

V meste nás čaká záhadná osoba, ktorá hovorí niečo o oltári chaosu * Teraz ideme do svätyne chaosu (v ktorej sme na začiatku hry bojovali s Garlandom). Ukáže sa nám dejová vložka a budeme môcť otvoriť dvere do Labyrintu času. * Viac o tom neskôr, ale teraz sa blížime k miestu, kde sa odohrala bitka s Garlandom a využívame silu kryštálov posúvame loptičku, ukladáme a rozprávame sa s netopiermi. Ukáže sa, že ide o Lufenov, ktorí sa pred štyrmi tisíckami rokov snažili zastaviť zlo a prelomiť časovú slučku. Teraz môžete vstúpiť do portálu.

Vchádzame do portálu a presúvame sa do doby pred 2000 rokmi, keď bol oltár chaosu ešte úplne neporušený.

1. poschodie východ juhovýchodný.

2. poschodie východ na severovýchod.

3. poschodie v strede lokality je veľká izba. Tam nás napadne Death Eye, ale nemáme s tým žiadne problémy (1 exp 1 gil Sakaguchi sa posmieva). Prichádzame ku kamennej doske a hráme na lutnu. Objaví sa pasáž.

Výstup 2NP v najseverovýchodnejšej časti lokality.

1. poschodie východ striktne na západ.

Poschodie B1 prechádza okolo okraja celého poschodia. Na juhovýchode, pri schodoch, na nás zaútočí Lich (mimochodom, zaútočí na vás vždy, keď prídete na schody. Ach, aj tento roztomilý chrobáčik zostal).

B2 poschodie východ je blízko, ale na to musíte obísť miesto cez ďalšiu miestnosť (budú tam dvere). Pri schodoch na nás zaútočí Maliris.

3. poschodie prechádzame miestnosťami do stredu lokality (budú tam tri hroby), ideme z nej na juh a popod samotný múr na východ. Cestou ku schodom nás napadne Kraken (666 skúseností... Sakaguchi, niečo si stratil).

Poschodie B4 skúste ísť na východ a čoskoro sa stretnete s Tiamat. Verte či nie, spôsobil mi malé problémy! Len som sa čudoval (aj keď vzhľadom na to, že maximálny level mojej partie je 36....).

5 epos tu len tak visel vo vzduchu. Ideme do centrálnej miestnosti a stretneme sa s Garlandom.

Jeho útoky boli dobre urobené a teraz budú naše postavy lietať po celom bojisku. Používa nielen -ga mágiu, ale aj tornádo a curaga. Začíname Invisirou pre partiu, Haste pre bojovníkov (ak je tam svetelná opona alebo aspoň nejaká opona). Mágovia hádžu Flare a Holy ako blázni a možno budete mať šťastie a nevylieči všetky svoje škody pomocou Curaga mágie. Ale časom to predsa len dosiahneme. Teraz si môžete oddýchnuť a sledovať koniec.

Gratulujeme, dokončili ste svoju úplne prvú Final Fantasy!

Epilóg

Ak hráte Anniversary Edition, potom sa s odložením konzoly neponáhľajte. Teraz môžete ukladať a prechádzať tajnými kobkami, kde budete čeliť niektorým z najznámejších nepriateľov Final Fantasy, a to všetko s nádherne upravenou hudbou! Tu sú malé ukážky bitiek (prvé sekundy je zvuk zabugovaný, ale potom je všetko kóšer).

Tu sú niektoré z najznámejších:

A na záver. Vesmírna bohyňa z Final Fantasy 012 sa volá Sarah...

Existuje legenda o malom japonskom štúdiu na vývoj hier s názvom „Square“. Bola založená v roku 1986 a, úprimne povedané, veci v nej nefungovali veľmi dobre. Až tak, že už rok po založení a niekoľkých neúspešných projektoch pre Famicom boli vo vzduchu plány na zatvorenie štúdia ako nevyhnutné opatrenie. Dokonca aj myšlienkový líder Square, Hironobu Sakaguchi (ktorý odišiel z vysokej školy, aby vyvíjal hry!), sa vzdal, keď bol poverený prácou na pravdepodobne poslednej hre štúdia. Symbolicky ju pomenoval „Final Fantasy“ – najnovší pokus Square ukázať svetu, akú majú hodnotu.

Po šiestich mesiacoch vývoja zámerne neúspešný projekt, na ktorom pracovalo len pár ľudí (vrátane Yoshitaka Amano, ktorého úžasné návrhy sa stali tvárou série), vyletel z regálov rýchlejšie ako teplé rožky a celkový obeh predstavoval približne Predalo sa 900 000 kópií. Samozrejme, v nadväznosti na došlé rozpočty bola depresívna nálada tímu akoby mávnutím ruky odstránená a okamžite sa pustili do tvorby pokračovaní, uzatvárania zmlúv a dobývania herného sveta najskôr v Japonsku, potom v USA a Európe. Je iróniou, že „posledný“ projekt štúdia sa v priebehu rokov rozrástol na jednu z najväčších herných sérií v histórii, o ktorej dnes nevie len možno pár tibetských mníchov.

Final Fantasy I

Keď bola Final Fantasy ešte len vo fáze plánovania, japonský herný trh Famicom ovládala „Dragon Quest“, aj keď nie prvá v skutočnosti, ale prvá v histórii, čo sa týka dôležitosti, videohra na hranie rolí. Dragon Quest rozprával o dobrodružstvách bezmenného hrdinu, ktorý mal bojovať s drakom menom Dragonlord, ale verejný záujem (1,5 milióna predaných kópií!) V žiadnom prípade nevyhrala zápletku. Bolo to prvé JRPG v histórii, ktoré doslova vytesalo do kameňa kánony žánru a také nemenné atribúty, ako je vyrovnávanie postáv, ťahové boje a otvorený svet. Práve Dragon Quest sa stal ideovým základom pre Final Fantasy (čoskoro sa tieto série stanú konkurentmi a ešte neskôr sa Square spojí s Enix, vývojármi Dragon Quest a séria sa vydá každý svojou cestou).

Príbeh debutu Final Fantasy, ktorý vyšiel v decembri 1987 na Famicom, bol vybudovaný okolo štyroch kryštálov, ktoré kontrolujú rovnováhu prvkov vo vesmíre hry (čo je smiešne, svet nemal meno, pretože vývojári nemali plán rozvoja vesmíru). Akonáhle sa stalo niečo zlé, kryštály začali jeden po druhom miznúť a svet s nimi chradol: krajiny prestali prinášať ovocie, v moriach zúrili hurikány, za mestskými hradbami sa objavovalo čoraz viac rôznych zlých duchov. Nikto to nedokázal napraviť, ale existovalo prastaré proroctvo, že keď sa so svetom niečo pokazí, prídu štyria bojovníci svetla a práve na nich závisí osud sveta. A tak prišli, každý s kryštálom, a neboli to nejaké stvorenia podobné bohom, ale najobyčajnejší ľudia, každý so svojimi vlastnosťami, charakterom a schopnosťami. O tom, ako spoločne obnovia silu kryštálov, v skutočnosti hovorí Final Fantasy I.

Hra dala hráčom to, čo rodiacemu sa hernému priemyslu chýbalo – obrovský svet, krásny príbeh a úplnú slobodu konania. Hráči mali k dispozícii tri kontinenty s množstvom lokalít a príbehových úloh a na cestovanie si štyria hrdinovia čoskoro vybojovali späť vlastnú osobnú loď a vzducholoď.

Štyria hrdinovia je ďalším atribútom série, ktorý sa stal jedným z atribútov celého žánru JRPG. Hráč si mohol vytvoriť tím sám a ponúkol sa:

  • Biely mág – uprednostňuje kúzla bielej školy mágie a v tíme pôsobí ako liečiteľ (hoci môže používať niektoré druhy zbraní). Takmer vo všetkých hrách v sérii je biely kúzelník dievča.
  • Čierny mág - čaruje čiernu, bojovú mágiu, ale má slabý liečiteľský potenciál a je slabý v boji s fyzickými zbraňami.
  • Červený kúzelník je všestranný bojovník, ktorý pozná základy čiernej a bielej mágie a dobre ovláda všetky druhy zbraní a brnení. Svojím spôsobom je to „majster ničoho“, pretože sa nemôže stať najlepším ani v boji, ani v akomkoľvek druhu mágie.
  • Bojovník – s mečom v jednej ruke, štítom v druhej a svetlom v srdci si poradí s každým nešťastím. Ako ste už pochopili - žiadna mágia, iba fyzické poškodenie.
  • Mních – vôbec nepozná zbrane a spolieha sa len na svoje päste a nejaké bojové kúzla.
  • Zlodej je rýchly a obratný, dokáže sa naučiť niekoľko bojových kúziel, vie nosiť, no nemá rád ťažké brnenie a iné zbrane ako ľahké a bleskové. Umožňuje tímu utiecť z bojiska, keď má zmysel vzďaľovať sa, a dokonca môže okradnúť nepriateľa priamo na bojisku.

S pribúdajúcimi skúsenosťami rastú aj profesionálne zručnosti jednotlivých tried a v mestách vždy nájdete arzenál zbraní pre každý vkus, nakúpite protijedy a elixíry zvyšujúce HP či MP alebo sa naučíte pár nových kúziel pre svojho mága. . Postupom času bol váš tím požiadaný, aby prešiel testom svojej triedy a vyrástol na vyššiu úroveň: bojovník sa stal rytierom, kúzelníci sa stali čarodejníkmi, zlodej sa stal ninjom, mních sa stal majstrom. Potom sa otvoril prístup ku kúzlam novej úrovne (celkom 8 úrovní) a výrazne sa zlepšili vlastnosti.

Takáto rovnováha „meča a mágie“ sa stala pre žáner jRPG kanonickou a roloví hráči dokonca skladajú piesne o legendárnom „bojovníkovi, duchovnom, mágovi a zlodejovi“. Výber určitých tried síce v prvých dieloch neovplyvnil nič v zápletke, no to, ako sa tím zachová v boji, záviselo od rôznych kombinácií a po výbere to už nebolo možné zmeniť.

Keď už hovoríme o bitkách. Viete, že jRPG boj je trochu „špeciálny“? Žiadna dynamika, len taktika a múdre premýšľanie nad každým krokom. Keď príde rad na vás, každý hrdina dostane akciu - zaútočiť, použiť kúzlo alebo predmet zo spoločného inventára (z toho je až 99 predmetov od každého typu pre celý tím; okrem zbraní - nemôžete zmeňte to v boji, len si zo štyroch vybavených vyberte na čo zaútočíte), utečte atď. Potom kolo útočenia na súperov a znova. Treba povedať, že školy mágie obsahovali obrovské množstvo kúziel všetkého druhu, a heterogénne elixíry a predmety, nehovoriac o zbraniach – temnota a tma, takže úspech bitky závisel čisto od hráča, a potenciál pre taktika v takomto systéme bola obrovská.

Každá postava má štyri sloty na vybavenie zbraní a rovnaký počet na brnenie. Ako brnenie (brnenie, rukavice, prilba a štít), tak aj zbrane (meč, dýka, kladivo, sekera, palica či nunchaku) mohli mať magický účinok – liečivý (pre hráča) alebo boj, ktorý bol napadnutým uložený. Každá zbraň mala svoje vlastné charakteristiky - útočnú silu, presnosť (s nízkym ukazovateľom hrdina často minul) a kritické poškodenie.

Jednou z hlavných čŕt „finále“ je obludná náhoda toho, čo sa deje. Po prvé, náhodné stretnutia, ktoré sa dnes stali niečím memetickým. Tu bol hráč kráčajúci po svete a bam - boj. Bojoval, pokračuje - bojuj. Životom unavený sa pokúsi dostať do mesta - náhodný boj priamo pri bráne! V prvých častiach Final Fantasy neexistoval spôsob, ako obísť nepriateľov - stretnutia záviseli iba od generátora náhodných čísel a predpoklady pre takýto systém boli zakorenené v stolových doskách Dungeons & Dragons, kde bitky záviseli od hodu kockou.

Po druhé, vo Final Fantasy neexistujú ľahké súboje a prežitie hrdinu často závisí len od správnych akcií v boji a nepriateľský tím je naverbovaný náhodne. Ak je váš hrdina náhle otrávený a neexistuje protijed - vykopajte hrob alebo dúfajte, že najbližšia truhlica bude obsahovať nápoj, ktorý potrebujete (čo sa týka obsahu truhlíc vo Final Fantasy, všetko je príliš chaotické, ale je to táto odroda to ho robí zaujímavým). Hrdina však nezomrel navždy - biely kúzelník by ho mohol priviesť späť k životu, ak by poznal to správne kúzlo, a ak sa s tromi hrdinami dostanete do mesta, radi ich privedú späť k životu vo dvojici tvrdých mincí.

Mali by sme sa porozprávať aj o miestnom svete a dejovej línii. Aj keď bol svet prvého dielu malý (v porovnaní s nasledujúcimi), bol jedným z najväčších herných vesmírov tej doby. Bezmenný fantasy-inžiniersky svet prvej finálovej hry okrem ľudí obývali aj temní a svetlí elfovia, morské panny a dokonca aj roboti, ale aj viac či menej priateľskí a civilizovaní draci. Okrem miest, kde si štvorica mohla oddýchnuť, predávať trofeje, doplniť inventár a len tak pokecať s miestnymi, boli po mape roztrúsené desiatky opustených hradov a kobiek s dávno zabudnutými pokladmi či obyčajným haraburdím. A toto nie je pre vás nejaký „Skyrim“ – keď vstúpite do ďalšej jaskyne v plnej uniforme, hrdinovia sa môžu pokojne vrátiť nekompletní a s jednou fľašou zdravotného elixíru pre všetkých (alebo sa nevrátia vôbec), hoci vyrástli o niekoľko úrovní a s vyzváňajúcimi peňaženkami, a tak som musel zvážiť vhodnosť každého kroku.

Práve táto výzva, duch dobrodružstva, krásny príbeh a nepredstaviteľný rozsah herného sveta vtedajším hráčom tak veľmi chýbali, takže úspech Final Fantasy bol zaručený. Veľmi silný bol aj dôraz na výtvarnú zložku – vo vývojárskom tíme bol len jeden programátor, soundtrack pôvodne a takmer pre celú sériu napísal vtedy známy herný skladateľ Nobuo Uematsu, zodpovedný bol geniálny umelec Yoshitaka Amano za dizajn (čiastočne napísal aj scenár a postavy, spolu s autorom Kenji Terada) a o celkový koncept a myšlienku sa zaslúžil už spomínaný Hironobu Sakaguchi.

Neskôr bola hra portovaná na všetko, čo si dokážete predstaviť: najprv hra vyšla na počítačoch MSX2 a neskôr sa robili remaky pre PlayStation a GameBoy Advance. Na handheld konzole od Nintenda bola vydaná zostava „Final Fantasy: Dawn of Souls“ s prvým a druhým dielom a niekoľkými doplnkami. Ak sa teraz rozhodnete hrať prvé časti, potom je lepšie začať s ňou a nie s pôvodnou verziou pre NES, pretože vyzerá oveľa jasnejšie a krajšie a bolo v nej opravených veľa chýb, hoci hrateľnosť a príbehová časť zostala nedotknutá.

Medzitým, v citeľne revitalizovanej kancelárii Square, začala fungovať Final Fantasy II.

Final Fantasy II

Po mnohých rokoch mieru bolo Fínske kráľovstvo ponorené do strašnej krvavej vojny. Matheus, cisár Palamecie, povolal do svojich služieb démonické sily z pekla, aby dobyli susedné kráľovstvá a nastolili nadvládu nad celým svetom. V jednej z miestnych bitiek s temnými jazdcami zomierajú rodičia hlavných postáv a kamaráti z detstva – mladý Firion, Maria, Leon a Guy a ťažko zranení sú aj samotní hrdinovia, ktorí vstúpili do nerovného boja s jazdcami. (nezabili ich, ale nechali zomrieť). O niečo neskôr si prídu na svoje v mestečku Altair, v sídle princeznej Hildy, ktorá ich našla a vyliečila, a zároveň šéfa povstaleckého veliteľstva. V snahe zo všetkých síl pomstiť smrť svojich rodičov, poďakovať za záchranu a zachrániť svet pred diktatúrou cisára, sa hrdinovia pridávajú k rebelom a pomáhajú im zvrhnúť podvodníka.

Final Fantasy II bola vydaná rok po prvej časti, v decembri 1988, a bola veľkým krokom vpred oproti prvej časti aj Dragon Quest, z ktorého mnohí kritici obvinili Square z kopírovania. V snahe priniesť do série niečo vlastné, vývojári sa úplne vzdialili od histórie a vesmíru prvého dielu (to sa stalo pravidlom série – takmer každý nový diel Final Fantasy nemá dejové prepojenie s predchádzajúcim dielom ), rozhodnúť sa vytvoriť hlbší príbeh a zmeniť bojový systém a postavy. Potom sa však séria vrátila k systému tried, takže Final Fantasy II je považovaná za jednu z „najšpecifickejších“ hier v sérii.

Teraz sú tu len tri trvalé hlavné postavy, ich vlastnosti, história a bojové schopnosti sú napísané od samého začiatku a okrem mena sa nedá nič zmeniť. Môžete ich však rozvíjať, ako len chcete.

  • Firion je vodcom tímu a nevlastným bratom Márie a Leona, vlastnosťami sa viac podobá na Červeného mága a dokáže sa rozvíjať ako v mágii, tak aj v boji.
  • Maria - spočiatku má zvýšenú inteligenciu a manu, takže je zmesou bieleho / čierneho mága a tímového liečiteľa.
  • Guy je Firionov kamarát z detstva a podľa jeho vlastností je to čistokrvný bojovník, ktorý sa vie rozprávať so zvieratami.

K tímu sa často pridáva aj štvrtý hráč – pomocník sprisahania, napríklad baník, ktorý pomáha hrdinom získať Mithril za falšovanie mitrálneho brnenia, alebo Layla – pirátka, ktorá sa pokúsila okradnúť našu partiu, no po neúspechu sa k hrdinom pridala. Príbeh je dlhý, spletitý a nezvyčajne násilný a postavy sa v ňom stretnú s množstvom vedľajších postáv.

Súbojový systém sa vo všeobecnosti nezmenil – náhodné súboje, inventár, štyria hrdinovia, ťahové súboje, no je tu pár noviniek. Po prvé, systém úrovní bol úplne odstránený, namiesto neho bol implementovaný prefíkaný systém na zvýšenie vlastností a zručností pri používaní zbraní alebo mágie v závislosti od ich použitia. Napríklad, ak Firion prešiel väčšinu hry s mečmi a utrpel hlavné poškodenie, tak okrem sily sa po každej bitke zvyšujú aj schopnosti meča a HP, keďže hrdina často utrpí poškodenie. Ak Maria používa mágiu, zvyšuje sa inteligencia a MP.

Po druhé, hráč môže postaviť dvoch hrdinov za dvoch ďalších priamo počas bitky - takto dostanú menšie poškodenie. Slabá dejová postava alebo čarodejnica Maria - to je pre nich miesto za silným Firionom a Guyom. Táto funkcia sa neskôr presunula do všetkých častí série.

Arzenál kúziel, elixírov a zbraní sa zdvojnásobil – zo štítov sa stali zbrane, objavili sa aj dýky, sekery, luky a prútiky. Ale inventár tímu sa zmenšil a teraz sa predmety rovnakého typu nehromadili v jednom slote (napríklad dva lektvary many zaberali dva sloty, zatiaľ čo predtým sa ukladali do jedného), takže Final Fantasy II v zložitosti prekonáva prvý diel. . Zachraňovať sa však dalo nielen na oddelených miestach, ale okrem bitky kdekoľvek na svete. Málokto vie, že v záujme uloženia hry bola upravená štruktúra kaziet a dokonca bola pridaná aj batéria. Bolo ťažké skopírovať takúto kazetu, takže možno aj preto séria Final Fantasy prešla pirátskym Ruskom.

S Final Fantasy II sa začal formovať základ celej série. Po prvom diele, kde svet a hrdinovia boli bez mena, sa v druhom diele rozvinula celá dráma, objavil sa fantasy-technický svet charakteristický pre sériu so svojimi mytologickými bytosťami, humorom, rasami a pravidlami (hoci herný svet sa menil s každým časť, takže môžete začať s akýmikoľvek hrami bez obáv o chronológiu a diery v zápletke). Bolo to vo Final Fantasy II, kde sa prvýkrát objavil Sid - strojný inžinier a fanúšik vzducholodí, ktorý sa v každom z nasledujúcich "finále" objavil v rôznych inkarnáciách a úlohách (v remaku pre GameBoy Advance bola legenda Sid umiestnená v prvá časť). Sami vývojári ho nazývajú „Majster Yoda, ktorý vedie hrdinov po skutočnej ceste“. A ako nespomenúť Chocoba, inteligentného a priateľského vtáka, ktorý vyzerá ako kríženec pštrosa a kurčaťa. Chocobos sa neskôr stal symbolom série a používali sa ako vozidlá v hrách.

Na rozdiel od prvého dielu, ktorý sa predával v Severnej Amerike na základe zmluvy s Nintendo of America, druhý diel opustil Japonsko až v roku 2002, kde vyšiel v kompilácii Final Fantasy Origins pre PlayStation. Napriek tomu, že sa začala lokalizácia, tento proces bol veľmi náročný, cenzori Nintenda boli tvrdší ako Roskomnadzor a medzi ich požiadavky patrila aj odstránená krutosť, náboženstvo (v hre o krutosti a náboženstve! V prvej časti dokonca aj kríže cirkví boli nahradené srdcami, čím sa z kostolov stali len kliniky), rasizmus a to všetko, tvárou v tvár časovej tiesni a iným problémom štúdia, ledva sa dostať z priepasti bankrotu. Nakoniec bola v polovici 90. rokov videná hra s názvom Final Fantasy II a v skutočnosti to bola pôvodná Final Fantasy IV.

Zostava Dawn of Souls pre Gameboy Advance tiež pridala ďalšiu dejovú líniu, ktorá sa odomkne po dokončení hlavnej – „Soul of Rebirth“, v ktorej sú hlavnými postavami postavy, ktoré zomreli v príbehu a bojovali s cisárom v posmrtnom živote.

Final Fantasy III

Tretí diel série vyšiel v apríli 1990 a hoci išlo jednoznačne o dobrú hru, ktorá pohltila všetko najlepšie zo svojich predchodcov – Final Fantasy III sa považuje za najviac „zabudnutú“ z prvých šiestich dielov (so siedmym dielom resp. prechodom na PlayStation vstúpila séria do úplne novej éry). Okolnosti neboli úplne úspešné: rovnako ako prvé dva diely, aj Final Fantasy III vyšiel na Famicom, vtedy už zastaraný, o šesť mesiacov neskôr sa objavil 16-bitový SNES. Fanúšikovia samozrejme zmietli tretí diel z pultov – celkové predaje dosiahli 1,4 milióna kópií, no mnohí ho minuli práve kvôli zastaranej konzole a o lokalizácii a vydaní v Spojených štátoch sa vôbec nehovorilo. Dokonca aj remake, na rozdiel od prvých dvoch, dostala až v roku 2006 na Nintendo DS. Ale nehovorme o smutných veciach!

Dej tretej časti je postavený na protiklade svetla a tmy, no nie celkom vo fyzickom zmysle. Len v legendách sú spomienky na starodávnu rozvinutú civilizáciu, ktorá kedysi zasahovala do takých neotrasiteľných a základných síl, akými sú Kryštály Svetla, ktoré ovládajú pozemské elementy. V snahe pochopiť ich a použiť ich na svoje účely narúšajú rovnováhu dobra a zla a draho za to zaplatili. Sila Temných kryštálov pohltila svet a kataklizmy zmenili veľkú civilizáciu na ruiny. Len osamelý Plávajúci kontinent sa stal jedinou pripomienkou chýb, ktoré urobili, a útočiskom pre ľudí a nové proroctvo hovorí: „Keď sa svetu stanú problémy a rovnováha sa opäť naruší, Kryštály Svetla zavolajú štyroch bojovníkov, aby obnoviť rovnováhu."

Jedného dňa neďaleko dediny Ur na plávajúcom kontinente zasiahlo zemetrasenie, ktoré otvorilo priechod do horskej jaskyne. Neznáma lokalita samozrejme nezostane bez povšimnutia miestnych - štyri zvedavé deti, ktoré zostali bez rodičov a starajú sa o ne miestny starobinec Topapa. Štyria priatelia vstúpia do jaskyne a nájdu tam Veterný kryštál, ktorý im dáva časť svojej sily a zároveň úlohu akýmkoľvek spôsobom vyvážiť temnotu a svetlo, inak zlo čoskoro zosilnie a pohltí celý svet. Dobrodružstvá plné smrteľných nebezpečenstiev a morálnych dilem si teraz mladých hrdinov nájdu sami.

Dej a dejové zvraty sú vo verziách pre DS a mobilné platformy mierne odlišné, pretože originál sa zmestil na cartridge s veľkosťou len 2 MB, ktorá bola už zaplnená do posledného miesta. Chcel som do hry zapadnúť stále viac a nie všetky nápady vývojári implementovali do originálu a veľa detailov príbehu odhaľuje až manga a remake. Takže napríklad vo verzii DS len jeden hrdina našiel Kryštál svetla a až potom sa k nemu pridali priatelia. Mená postáv boli odhalené v malej oficiálnej mange „Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: Legend of the Eternal Wind)“. Vo Final Fantasy III pre Famicom sú postavy bezmenné a celkovo neosobné, v mange sa volajú Muuchi, Doug, J. Bowie a Malfi (jediné dievča v skupine), zatiaľ čo v príručke DS sú to Lunette ( hlavná postava), jeho priateľ Ark , vychovaný kováčom Refiou (ktorá utiekla z domu svojho otca a pokúsila sa uniesť Sidovu loď, kde stretla Arka s Lunet) a rytier Ingus. Iná bola aj vízia hrdinov zo strany vývojárov. V raných návrhoch sú postavy opotrebovaní bojovníci a na kresbách Akihiko Yoshida, dizajnéra verzie DS, deti, ktoré prepadli rozprávke.

Dôležitou inováciou tretej časti bol systém profesií, ktorý nahradil triedy. Áno, na začiatku hry ste si nemohli vybrať hrdinu, ako v prvej časti, ale nebol vybraný za vás, ako v druhej. Všetci hrdinovia začínajú ako "Freelancers" (generalisti - trochu sa liečia, poznajú pár bojových kúziel), ale pri hľadaní kryštálov svetla si môžu pre každého vybrať jedno z 23 povolaní (dokonca môžete mať pre každého rovnaké), boj a mágia na polovicu. Každé povolanie dáva svoje schopnosti (niektoré dokonca umožňujú povolávať do boja stvorenia) a vzhľadom na počet povolaní a postáv je to asi 280 tisíc (23^4) rôznych tímových konfigurácií pre rôzne štýly boja hráčov.

Final Fantasy IV

Nakoniec sa séria presunula do éry 16-bitových konzol a v apríli 1991 vyšla Final Fantasy IV pre SNES. Teraz sa vývojári mohli otočiť naplno, pretože kapacita pamäte kaziet sa zvýšila 10-krát a grafický výkon, najmä „režim 7“ konzoly, dokonca umožnil vytvoriť zdanie trojrozmerného účinky!

„Človek je nenásytný tvor“ – povedal v úvode a história sveta Final Fantasy IV je toho živým potvrdením. Kráľovstvo barónov sa stalo tak mocným, že ani dobytie neba a vytvorenie leteckej flotily Red Wings nestačilo. Devastuje okolité dediny pri hľadaní najmocnejšej zbrane Zeme - Kryštály svetla.

Toto je navyše vlasť hlavného hrdinu Cecila Harveyho, temného rytiera v službách Červených krídel, ktorý na príkaz kráľa ukradne z mesta Missidia kúzelníkov Vodný kryštál a stále viac a viac pochybuje. o správnosti vlastných a kráľovských skutkov. Keď sa kráľ dozvie o voľnom myslení svojho podriadeného, ​​osobne zariadi Cecila výsluch a po znížení hodnosti ho pošle na druhý koniec sveta do bohom zabudnutej dediny Hmla s úlohou doručiť čarovný prsteň.

Po rozlúčke so svojou milovanou Rosou Joannou Farrell, Cecil a jeho priateľ a kamarát Cain Highwind idú loďou do dediny. Len čo však vystúpia z lode, z ringu vybuchnú ohniví elementáli a spália dedinu do tla spolu s obyvateľstvom a jediná preživšia, mladá čarodejnica Rydia, od zlosti zavolá Titána a nechá Kaina zmiznúť.

Po tom všetkom, čo sa stalo, už Cecil nepochybuje o tyranii svojho kráľa a prisahá, že ho zo všetkých síl zastaví a zachráni kryštály, za čo sa čoskoro vzdá svojho titulu a podstúpi iniciačný rituál na paladina. Hrdinstvo, prijatie svojich krívd a zrieknutie sa niekdajšieho spôsobu života, smrť blízkych, zrada a sebaobetovanie – príbeh Final Fantasy IV je považovaný za najdramatickejší z celej série.

Vo Final Fantasy IV bola iba jedna hlavná postava - Cecil, ale rovnako ako vo Final Fantasy II ho väčšinu hry sprevádzajú príbehové postavy (celkom ich je v hre 12) s preddefinovanými triedami. koniec hry sa zostaví plnohodnotný tím z piatich hráčov: Cecil a Kain - bojovníci, vyvolávačka Rydia (uzatvorila mier s Cecilom), biela mágička Rosa (Cecilova priateľka; vo verzii DS sa zosobášili v r. koniec hry) a zlodej / ninja Edge Geraldine. Vo verzii GameBoy Advance má hráč o niečo väčšiu slobodu výberu a postavy na záverečný súboj si môžete vybrať sami (dokonca aj Sid).

Z hľadiska mágie a vývojových/bojových systémov sa Final Fantasy IV líši od svojich predchodcov. Jednak tu bol dynamický súbojový systém (Active Time Battle), ktorý kombinuje prvky klasického ťahového režimu a dôraz na reakciu hráča. Postavy teraz neútočili striedavo medzi dvoma stranami, ale na základe rýchlosti útoku každej postavy alebo súpera, ktorý už nečakal, kým sa hráč rozhodne, ktoré kúzlo použije. Takýto systém mal aj svoje nevýhody - okrem toho, že bol nezvyčajný, aby bolo možné zaútočiť na určitú postavu, bolo potrebné sa k nej dostať po sérii útokov postáv/oponentov, čo značne prekážalo, no zároveň si vyžadovalo platiť viac. venovať pozornosť všetkým členom tímu a využiť ich plný potenciál. Mimochodom, tento súbojový systém sa používal až do deviateho dielu série, takže sa zdá, že sa mnohým páči.

Po druhé, protivníci, najmä vzácni a bossovia, mohli odraziť určitý typ útoku, ako napríklad banálny úder mečom. Hráč si teda musel na každého takéhoto bossa postaviť vlastnú taktiku.

Po tretie, čerpací systém pôsobil hlavne na Cecila. Z nej môžete zbierať aj kúzelníka, dokonca aj zlodeja, dokonca aj bojovníka. Zvyšné postavy rozvíjajú iba zručnosti stanovené vývojármi, pričom postupom hry získavajú nové schopnosti. V súbojovom systéme sa však kládol dôraz na osobnosť každej z 12 príbehových postáv – Rydia ovládala kúzlo vyvolávania rôznych bytostí, Edge bol jediný, kto mohol používať zmiešané zručnosti ninjutsu a bolo toho sakra veľa. kúziel bielej a čiernej mágie a silne korelovali s charakterom každej postavy.

Čo sa týka hrateľnosti, všetko bolo ako predtým – náhodné bitky a možnosť vyhnúť sa bitke, skúsenostné body za bitku pre každú postavu v tíme, nespočetné množstvo druhov zbraní a kúziel a ďalšie tradičné prvky jRPG.

S prechodom na novú platformu sa vývojári pevne rozhodli, že nová časť by mala vstúpiť na západný trh. Tak sa aj stalo, v novembri toho istého roku sa na pultoch Severnej Ameriky objavila Final Fantasy IV a neskôr prerobená pre PlayStation (marec 1997) málo známeho prenosného WonderSwan Color (marec 2002), Game Boy Advance (december 2005) a Nintendo DS (december 2007), bez verzií pre emulátory vo virtuálnych obchodoch.

Okrem toho v roku 2008 vyšlo pokračovanie pre mobilné platformy, Final Fantasy IV: The After Years, ktoré rozpráva o udalostiach 17 rokov po origináli. Kryštály sa začali správať čudne a na oblohe jasnejšie svietil skutočný (okrem druhého, umelého) Mesiac, takže hrdinovia originálu a s nimi aj nové postavy sa snažia prísť na to, čo je zle.

Final Fantasy V

Jedného dňa sa nemenovaný svet Final Fantasy V čudne zmenil. Vietor buď úplne zmizol, alebo zúril celé dni a noci v nárazoch, akoby varoval pred niečím zlým. To nezostalo bez povšimnutia - kráľ hradu Tykun, ktorý sa rozhodol pochopiť záhadné zmeny, požiada svoju dcéru Lennu, aby na kráľovstvo dohliadala, a on ide do Chrámu vetra, aby sa uistil, že kryštál toho istého meno je bezpečné. Po chvíli vietor úplne zmizne a dcéra, ktorá si to všimla, sa rozhodla ísť do chrámu pre svojho otca.

V tom istom momente padne blízko hradu Tykun meteorit, ktorý nezostane bez povšimnutia Bartza Clausera, cestovateľa s krotkým Chocobom menom Boko. Bartz ide na miesto havárie, pomáha neznámemu odraziť útok goblinov. Takto sa stretávajú naši hlavní hrdinovia – Bartz, Lenna a starček Galuf, ktorí sa do ich sveta dostali doslova na meteorite a teraz stratili pamäť. O niečo neskôr sa hrdinovia vyberú do Chrámu vetra, kde nájdu vybuchnutý kryštál a zistia, že sa z nich stali Bojovníci svetla a sú predurčení zastaviť ničenie zvyšku kryštálov. tajomná zlá sila.

Čo sa týka hrateľnosti, piaty diel sa stal kompiláciou všetkých úspechov minulých finále. Po dosiahnutí kryštálu svetla si postavy (ktoré sú v partii štyri; tím sa vytvorí takmer okamžite na celú hru) si mohli vybrať jedno z niekoľkých povolaní podľa svojho gusta (ako vo Final Fantasy III), je ich 22 z nich celkom a každý má svoje vlastné jedinečné schopnosti. Okrem skúsenostných bodov, ktoré zlepšujú vlastnosti postavy (útok, mana, zdravie a rýchlosť), sa objavili ABP body (Ability Points). Získali sa aj v boji, ale za nazbierané body ste si mohli odomknúť nové zručnosti pre svoju triedu (pasívne a aktívne, liečenie a bojové, dokonca aj vyvolávacie kúzla a škola „modrej mágie“ - rozsah, v porovnaní s Final Fantasy III, výrazne vzrástol). Keď hráč odomkol úplný strom zručností určitej triedy, stal sa majstrom, čo umožnilo preniesť niektoré zručnosti pri zmene triedy.

Pripomenul sa ATB systém - hrdinovia a protivníci mali časový pruh, takže prvý útočil ten, kto ho mal rýchlejšie zaplnený (zatiaľ čo vo Final Fantasy IV bolo ťažké pochopiť, kto zaútočil prvý).

Na rozdiel od predchádzajúcej časti, vydanej na západný trh (aj keď nie pod vlastným menom), vývojári opäť čelili lokalizačným problémom pre Final Fantasy V a až v roku 1999 sa objavila v kompilácii Final Fantasy Anthology pre PlayStation a v roku 2006 na zastaranom už Game Boy Advance. Táto časť sa však do histórie zapísala aj z iného dôvodu – bola to práve ona, ktorá sa ako prvá zo série dočkala v roku 1997 fanúšikovského prekladu do angličtiny. Pamäť pôvodných kaziet sa jednoducho zaplátala a už preložená kazeta sa predala. Takýmito „obchádzkami“ sa hra dostala z Japonska.

Final Fantasy VI

Square vývojári pracovali na Final Fantasy VI asi rok a pol, v dôsledku čoho bola hra vydaná v apríli 1994 na konzole SNES. A sakra, aká bola epická a cool! Dokonca aj samotní vývojári neskôr priznali: „Stále si pamätám, ako počas spustenia Final Fantasy VI predniesol prejav Sakaguchi-san, známy svojou vyrovnanosťou: „Ďakujeme každému z vás – vytvorili sme najlepšiu hru na svete ! Nie! Vo vesmíre! Ďakujem vám!"

Svet Final Fantasy VI je zásadne odlišný od rozprávkových svetov minulých dielov. Prišla doba robotov, elektriny a obrovských priemyselných kolosov v štýle steampunk fantasy. Prehistória hovorí, že pred mnohými a mnohými rokmi sa na svete objavili tri božstvá a každé malo s touto zemou svoje plány. Keď sa rozhodli zmerať svoju silu, rozpútali vojnu a v tejto vojne sa objavili esperi - živé bytosti obdarené neuveriteľnou magickou silou. Keď si bohovia uvedomili, že ich zábava pre svet sa zmenila na krviprelievanie a ničenie, okamžite zastavili vojnu, zmenili sa na sochy a s pomocou Espersa sa presunuli do paralelnej dimenzie. Dlhé roky vládol mier.

Mágia zostala v legendách a technológie sa vyvíjajú míľovými krokmi. Kedysi vedci Gestalimskej ríše, ktorí našli krajiny Espers, vyvinuli "Magitech" - technológiu na plnenie mechanizmov magickou silou a pestovanie esperov z ľudí a zvierat vlastnými rukami. Takto vytvorená armáda prevyšovala bojovú silu akejkoľvek inej armáde a práve v tom momente sa v hlave cisára Gestahla objavili temné myšlienky o ovládnutí sveta. O pár rokov neskôr si celý južný kontinent podmanila ríša a jej armáda reťazových psov – poslušných vojakov so zariadeniami potláčajúcimi vôľu a myšlienky. Armáda si razila cestu na sever a tu sa samozrejme objavili tajné povstalecké spolky, z ktorých najväčšia bola organizácia „Návrat“.

V banskom meste Narshe nájdu traja imperiálni bojovníci vrátane hlavnej postavy v bani zamrznutého Espera. Len čo sa priblížia, esper zaútočí na vojakov, zničí im kostýmy a hlavná postava (jediná preživšia) spadne do bane a stratí vedomie. Po nejakom čase sa spamätá v dome Arvisa, miestneho obyvateľa a zároveň člena Návratu. Odstráni našej hrdinke „Korunu otrokov“ a pochopí, že náhodný hosť si o sebe nič nepamätá, okrem mena Terra.

Keď miestna polícia zaklope na dom a hľadá dievča, Arvis jej pomôže ukryť sa cez tajnú chodbu do baní a potom požiada svojho priateľa Locka, aby jej pomohol odraziť stráže a utiecť do púštneho mesta Figaro, ktorého kráľ je tiež rebel, hoci vytvára zdanie podriadenosti Impériu.

Terra nie je len vojak, ale dievča so zvláštnymi magickými schopnosťami (ako sa neskôr ukáže, polovičné esper), ktoré v núdzi zničilo dvoch obrnených imperiálov. Preto dievča hľadá všetkými prostriedkami. Čoskoro sa Terra pripojí k rebelom a po získaní takého silného bojovníka do svojich radov Return "tsy zmietne Gestalla z trónu.

Systém tried a postáv vo Final Fantasy VI zvláštne spája vlastnosti úplne prvého dielu a systému profesií. Hrateľných je 14 postáv, čo sa stalo rekordom série (dokonca existuje aj Bigfoot Umaro!) a každá postava tvorí zo svojich schopností jedinečnú triedu. Napríklad Locke je iba zlodej, Terra je bojová čarodejnica atď.

Ako budete postupovať hrou, objavia sa zápletky. Keď sú dve misie, ktoré je potrebné dokončiť okamžite, postavy sa vydajú svojou cestou, čo do hry vnáša trochu nelineárnosti. Prvýkrát v sérii si tím môžete zostaviť sami, kedykoľvek, v závislosti od už otvorených postáv.

Esperi sa stali súčasťou bojového systému. Postava sa okrem brnenia, zbraní a „relikvií“ (artefaktov zvyšujúcich niektoré vlastnosti) môže vybaviť „magicitom“ – kryštálom so silou espera, ktorý hráčovi otvára niekoľko magických schopností a niekedy umožňuje aby ste privolali zodpovedajúceho Espera na bojisko.

Po svete je roztrúsených veľa mágov a schopnosti, ktoré dávajú, závisia od samotného Espera: slabé a silné, bojové alebo liečivé kúzla, akékoľvek pasívne vlastnosti, ktoré menia správanie a vlastnosti postavy. Čo je dôležité, zručnosti sa neotvárajú okamžite, ale až s rastom AP (Ability Points z minulej časti). Až keď naučenie zručnosti dosiahne 100% (a čas potrebný na to sa líši od espera k esperu), postava ho môže použiť aj bez mágie. Aj tu, rovnako ako v predchádzajúcej časti série, môžete jazdiť na Chocoboch alebo sa presúvať medzi kontinentmi na Sidových vzducholodiach.

Šiesty diel série roztrúsený po celom svete v obrovskom náklade. Hoci požiadavky Nintenda boli stále prísne, lokalizované Final Fantasy VI vyšlo na severoamerický trh v tom istom roku a neskôr sa objavili remake na PlayStation a Game Boy Advance.