Návod. HellGate: London - kódy a tréneri Špeciálne NPC a objekty na staniciach

Už dávno, samozrejme, na štandardy počítačových hier, Billy Roper a jeho kamaráti pod krídlami Blizzardu vytvorili kultovú hru - Diablo II. Nechceli však dlhé roky sedieť a podporovať vlastnú tvorbu, kto by si nechcel zaobstarať inú

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

Už dávno, samozrejme, na štandardy počítačových hier, Billy Roper a jeho kamaráti pod krídlami Blizzardu vytvorili kultovú hru - Diablo II. Nechceli však dlhé roky sedieť a podporovať svoju vlastnú tvorbu, kto by nechcel získať ďalší kúsok slávy? Vytvorili si vlastnú spoločnosť Flagship Studios a začali vyrábať vraha svojho prvorodeného – Hellgate: London.

Na prvý pohľad ide o akčný film. To nie je ďaleko od pravdy - hra je nepretržitým ničením mnohých príšer pomocou rôznych zbraní. Pripomína mi to sériu Serious Sam, ktorá bola celá o strieľaní nepriateľov.

Akčný film ale nie je obyčajný, ale rolový. Úspech akcií nezávisí ani tak od schopnosti hráča strieľať presne a rýchlo sa pohybovať, aj keď stále musíte zamerať zrak, ale od charakteristík hrdinu, jeho schopností a použitého vybavenia.

Postava ničí pekelné stvorenia, získava skúsenosti, rastie na úrovniach a je za to odmeňovaná bodmi schopností. Počas toho druhého sa získavajú zručnosti, ktoré ozvláštňujú vývoj. Celkovo ich je podľa počtu úrovní päťdesiat. Treba povedať, že hra je v tomto smere veľmi tvrdá – nesprávne vynaložené body sa nedajú vynulovať a nesprávny vývoj sa dá napraviť len vytvorením novej postavy.

Hranie za rôzne triedy sa môže značne líšiť. Strážca okolo seba zhromažďuje davy monštier a rozdrví ich mečom a štítom, jeho kolega v templárskom ráde, majster čepelí, sa radšej vysporiadava s nepriateľmi jedného po druhom a lovci sa vo všeobecnosti snažia nezapájať do boja na blízko a využívať zbrane s dlhým doletom.

Hra je založená na zdanlivo primitívnom zabíjaní príšer, získavaní úrovní a výbere dobrého vybavenia. Záujem o ničenie davov protivníkov je živený minihrami na zbieranie rôznych predmetov a ničenie príšer s danými zbraňami a systémom úspechov, ktorý v číslach vyjadruje postup hráča rôznymi smermi. V dôsledku toho sa stane to isté, čo sa stalo v oboch častiach Diabla - proces sa vlečie!

Na rozdiel od väčšiny moderných projektov hra hráčovi odoláva, komplexnosť pridáva na zaujímavosti. Dokončenie „dejovej línie“ trvá asi štyridsať hodín. Pre tých, ktorí hru dokončili, sú k dispozícii nové herné režimy. Existujúca postava môže začať odznova na úrovni obtiažnosti nočnej mory s príšerami od úrovne tridsiatky a vyššie a novovytvorená postava môže začať odznova na úrovni elitnej obtiažnosti s hrubšími príšerami.

Generátor zla

Niektoré miesta sú stále a nemenné, no väčšina sa vytvorí vždy, keď vstúpite do hry. Každý z nich zodpovedá určitému štýlu a ak sme minule cestovali tunelmi metra, tak ich stretneme druhýkrát, a to dvadsiaty. Počet fragmentov je však malý. Prechádzame sa po meste a vidíme dom s prepadnutými stropmi a množstvom odpadkov... Alebo podobný tomu predchádzajúcemu, no do jeho suterénu sa dá zísť po rebríku s plotom... Alebo taký, v ktorom sú všetky zachovali sa tri poschodia... To je všetko, s pestrosťou je koniec, zvyšné fragmenty pouličnej výzdoby nie sú nič iné ako steny popri ceste. Ale ani ulice nie sú prázdne – červené telefónne búdky, vraky áut, opustené poschodové autobusy, barikády, armádne džípy a tanky vytvárajú obraz skazy. Ich celkový počet však pravdepodobne nepresiahne dve desiatky. Aj keď na takéto maličkosti si môžete dať pozor len na začiatku hry, keď hustota príšer na meter štvorcový plochy ešte nie je príliš vysoká. Po prvej tretine pasáže nie je čas sa obzerať.

Zároveň sa karty zriedka opakujú. Tam, kde bola odbočka doľava, bude rovný úsek a namiesto dlhej chodby dostaneme schodisko na ďalšie poschodie. Občas v metre môže generátor máp zahrať na hráča krutý vtip - fragmenty tunelov nebudú spojené a iba opätovné vstúpenie do hry pomôže posunúť sa vpred.

Vytváranie objektov je tiež ponechané na generátor náhodných čísel. Základom sú stovky jednoduchých vecí natretých bielou farbou. A existuje veľa modifikátorov, ktoré možno pridať k základným parametrom. V závislosti od sily výslednej štruktúry je jej priradený status vzácnosti – očarená, vzácna alebo legendárna. Ale aj tu sú vtipy známe z Diabla - niekedy sa získajú kombinácie, ktoré sú úplne nepoužiteľné na použitie. Tu však klady určite prevažujú nad zápormi: zbieranie dobrého vybavenia je neoddeliteľnou súčasťou hry a zlé možnosti sú len náklady.

Všetky veci, ktoré sa vám nepáčia, sa dajú nielen predať, ale aj rozložiť na komponenty. Z nich, podľa nákresov alebo od kováča, môžete vyrábať nové predmety alebo vylepšovať existujúce.

Masívny online multiplayer

Hellgate: London má striktné rozdelenie medzi singleplayer a multiplayer, dokonca aj spustiteľné súbory sú odlišné. Napriek tomu medzi nimi nie sú žiadne vážne rozdiely, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť. Jediným rozdielom je snáď možnosť prechádzať miestami v spoločnosti niekoho, poradie plnenia úloh zostáva rovnaké. Mimochodom, cez internet môžete hrať iba na oficiálnych serveroch.

Najvýraznejším rozdielom je prítomnosť hráčov na staniciach. Veľmi podobné základniam a mestám v Guild Wars, aj tu môžete vytvoriť partiu. Rozdiel medzi prechodom sám a s kamarátmi je ale len v počte príšer v danej lokalite. Môžete tiež použiť taktické kombinácie, ale to neprinesie veľkú výhodu.

Ak nemôžete nájsť večierok, čo je počas väčšiny hry nepravdepodobné, môžete skúsiť zapnúť režim automatického vytvárania večierkov. Získať partnera týmto spôsobom však nie je veľmi jednoduché.

Ako môžete vidieť, Hellgate nespĺňa titul multiplayeru. Napriek tomu sa vývojári vôbec nebránia účtovaniu mesačného poplatku za ďalšie funkcie, ktorý je celkom porovnateľný s predplatným za plnohodnotné MMO - 9,95 dolárov. Momentálne za peniaze môžete získať viac buniek pre postavy, rozšírené sklady a možnosť založiť si cech alebo sa stať jeho dôstojníkom. Všetky ostatné perníky sú len plánované – špeciálne pre ne budú do hry zavedené nové lokality a nové príšery.

Režim „hráč verzus hráč“ zostáva dostupný aj pre predplatiteľov. Dá sa však hodnotiť len ako test správneho vývoja charakteru „silnej“ triedy.

Kontrola situácie

Alebo možno hodiť granát?

Ovládanie v hre je celkom pohodlné. Môžete si vybrať z pohľadu prvej alebo tretej osoby, pričom každý z nich je vhodný v rôznych situáciách. Pre templárov používajúcich zbrane na blízko je vhodnejší pohľad zhora, zatiaľ čo lovci s ďalekonosnými zbraňami si môžu priblížiť kameru.

Väčšinu zručností a bublín je možné preniesť na klávesové skratky. Používajú sa nielen čísla štandardne pre žáner od jedna po nulu, ale aj dvojica Q a E vedľa krížika na posúvanie WASD. Mimochodom, toto nastavenie ovládania je medzi hráčmi Guild Wars veľmi obľúbené a teraz môžeme tento prístup očakávať v mnohých hrách. Pridajme sem dve tlačidlá myši, ktoré je možné konfigurovať inak pre každú z troch sád zbraní. Štandardne sa strieľa z pravej alebo ľavej hlavne, ale môžete si nastaviť akúkoľvek zručnosť alebo predmet.

V praxi sa ukazuje, že štrnásť článkov je málo. Položky, ktoré zvyšujú obranu proti niektorým útokom, sa nepoužívajú. Musia sa používať veľmi zriedkavo a vždy situačne. A v tejto chvíli nebude čas ísť do inventára. Existujú však zručnosti, ktoré sa používajú raz po vstupe na miesto, ako napríklad spomalenie robotov pre inžiniera.

„Inteligentný“ systém rád na používanie predmetov trochu uľahčuje život. Pomocou tlačidla Shift môžete aktivovať zručnosti zobrazené na ľavej strane panela s klávesovými skratkami (môžete si vybrať, čo sa zobrazí cez panel zručností). Podobne sú uvedené rady na používanie predmetov z inventára, ktoré možno aktivovať tlačidlom Ctrl. Sú zobrazené napravo od panela klávesových skratiek.

Pekelné požiare

Bez ohľadu na to, čo hovoria fanúšikovia hry a nazývajú ju „rogue-like RPG“, „hack-and-slash“ alebo jednoducho „klon Diabla“, Hellgate: London je v prvom rade akčná hra. Krvavé a vzrušujúce ako Painkiller alebo Serious Sam. To znamená, že grafika musí byť na zodpovedajúcej úrovni. V skutočnosti sa môžeme obmedziť na jedno slovo – nemoderné. A aj toto by sa dalo odpustiť, keby sa systémové požiadavky nešplhali pod oblaky. Hra potrebuje DirectX 10, aby bola úplne šťastná, ale nemôžete očakávať veľké vylepšenia v porovnaní s deviatou verziou.

Výber nastavení vzhľadu nie je príliš veľký - niekoľko tvárí, účesov, ich farby. Ale množstvo typov brnenia je veľké, kombinácie siedmich položiek poskytujú veľké množstvo možností. Zbrane sú pestrejšie, nájdete tu všetko od najobyčajnejších zbraní a mečov až po futuristické zbrane a kúzelnícke triky. Modifikátory je možné nainštalovať na takmer všetky kufre a budú zobrazené na modeli.

Animácia postáv ale nie je veľmi rôznorodá. Na akomkoľvek povrchu sa pohybujú úplne rovnako. Ale v zápale boja tomu nevenujete pozornosť. Môžete sa prepnúť do režimu prvej osoby, ale tu je obraz smutný. Zdá sa, že akákoľvek zbraň spočíva na ramenách postavy. Ak je toto akčný film, dovoľte mi držať zbrane v rukách, toto nie je simulátor bojových humanoidných robotov! Vplyv má zrejme množstvo zbraní – a nutnosť vytvárať animácie pre každú z nich bola eliminovaná veľmi nemotorným spôsobom.

Fotoaparát tretej osoby je vynikajúci. Počas prejazdu sa ani raz nevyskytla nepríjemnosť, takmer vždy ľahko a rýchlo zvolíte požadovaný uhol a aproximáciu. V tomto režime je len jedna nevýhoda – nie sú k dispozícii veľké výškové uhly, na strieľanie lietajúcich príšer sa musíte prepnúť do pohľadu prvej osoby.

Efekty – výstrely, zvuky stanice, démonické výkriky v tuneloch, vrčanie nepriateľov... je tam všetko. Problém je iný - všetky typy zbraní znejú približne rovnako, rozdiel je len vo frekvencii streľby, čím nižšia - tým hlasnejšia. Opäť, malo vplyv množstvo zbraní v spojení s túžbou ušetriť?

Hudba je dobrá... keď je tam. Väčšinu času sa bez neho budete musieť zaobísť. Je logické, že by mal hrať v tých najhorúcejších chvíľach, no v praxi sa zapne kedykoľvek, len nie vtedy, keď je to potrebné. To všetko však možno pripísať chybám, ktoré budú opravené pomocou záplat.

A kde by sme boli bez metly moderného vývoja hier – chýb. Je ich veľa, zlých a odlišných, prichádzajú z tých najneočakávanejších miest. Mnohé sú relatívne neškodné, zatiaľ čo niektoré môžu spôsobiť veľmi vážne neplechu, dokonca viesť k strate postavy v hre pre jedného hráča.

Najviac problémov majú majitelia Windows Vista. Buď hra uvoľní rozhranie Aero a zabudne ho znova spustiť, alebo úniky pamäte spôsobia pád hry. Dva patche dokázali situáciu mierne zlepšiť, no hra pod DirectX 10 sa predsa len správa menej stabilne.

Skákanie na nerovnom teréne je prísne zakázané. Chyby môžu byť niekedy zábavné – hra sa môže zrazu zmeniť na čiernobielu s farebným rozhraním, akýmsi štýlom Sin City.

Tým nechcem povedať, že hra nevyšla. Ale po ňom zostáva pocit akejsi nedokončenej práce. Celkový dojem kazí chromá grafika a animácie, z času na čas hrajúca hudba, nedokončený pohľad z prvej osoby a množstvo bugov. Jedna vec, ktorá sa nedá odobrať, je rovnaká návyková hrateľnosť, ktorá bola v oboch častiach Diabla.

VÝHODY CHYBY
Zábava
8
dynamická návyková hrateľnosť nejaká monotónnosť
Grafické umenie
7
výbuchy, dym a súvisiace efekty animácia postáv, vyblednutá grafika
Zvuk
7
okolité zvuky nekonzistentná, náhodná hudba
Herný svet
5
nápad s londýnskym metrom, generovanie polohy banálny primitívny dej
Pohodlie
9
sady zbraní, fotoaparát Nie je dostatok tlačidiel rýchleho spustenia

Systém rolí

Na stretnutí s psychiatrom.

Postava má štyri vlastnosti, do ktorých treba investovať body. Po prvé, majú priamy vplyv na bojové vlastnosti postáv. A po druhé, sú potrebné na používanie zariadenia. Každá vec má požiadavky na jednu, dve alebo menej obyčajne tri vlastnosti.

  • Presnosť. S každým bodom presnosti sa miera poškodenia pri spôsobení kritického poškodenia zvyšuje o dve percentá. Zvyšuje pravdepodobnosť zásahu na veľké vzdialenosti a znižuje mieru straty presnosti pri streľbe z automatických zbraní a pri pohybe.
  • Pevnosť. Je to dôležité predovšetkým pre bojovníkov na blízko – za každý bod zvyšuje poškodenie v boji proti sebe o jedno percento. Pre nosenie brnenia pre všetky triedy je to v rôznej miere nevyhnutné a niekedy sa to objavuje aj v požiadavkách na zbrane.
  • Vytrvalosť (výdrž). Za každý bod výdrže sa pridá päť bodov zdravia.
  • Sila vôle. Pridáva dva body energie pre každý bod sily vôle a zvyšuje rýchlosť jeho obnovy.

Na začiatku hry postava dostane jednu zručnosť prvej úrovne, vždy záleží na triede. Keď získate úroveň, počet bodov zručností sa zvýši o jeden. Celkovo ich je päťdesiat, ráta sa aj ten úvodný.

Do každej schopnosti môžete investovať až päť, sedem alebo desať bodov, čím zvýšite jej efektivitu. Niektoré z nich sú spojené do reťazcov, pričom každá ďalšia vyžaduje dva alebo tri body v predchádzajúcej. Ide o dosť prísne pravidlá, vzhľadom na nemožnosť resetovania nesprávne investovaných bodov. Do finále sa dostanete s nie príliš efektívnym súborom zručností a náročnosť prihrávky sa prudko zvýši.

Ale na druhej strane nie je vôbec potrebné maximalizovať všetky potrebné zručnosti. Na väčšinu z nich má prvý investovaný bod solídny efekt a všetky nasledujúce body, ak ich rátate v percentách, majú čoraz menší vplyv. Vezmime si ako príklad schopnosť kabalistov žmurkať. Prvý level vám umožňuje použiť ho raz za dvadsať sekúnd, druhý raz za štrnásť a tri desatiny. A rozdiel medzi deviatou a desiatou je len pol sekundy.

Frakcie a triedy postáv

V hre je šesť tried, ale všetky patria do jednej z troch frakcií. Čo nie je prekvapujúce - v každom je pár. Hrdinovia so spoločným „pôvodom“ majú množstvo spoločných zručností, aj keď dostupných na rôznych úrovniach, a môžu tiež používať rovnaké brnenie a zbrane.

Templári

Tmavý? Žiadny problém, zapálime to ohňom.

Starodávny rád služobníkov Chrámu Pána, ktorý vedie neustály boj proti zlu. Po stáročia sa pripravovali na inváziu démonov. Možno kvôli dlhej histórii rádu uprednostňujú zbrane na blízko, no nepohrdnú ani zbraňami na diaľku. Herný štýl je najviac podobný Diablu a iným podobným hrám.

  • Strážca. Najbližším analógom v mnohých hrách je paladin. V arzenáli strážcu sa nachádzajú aury, ktoré zvyšujú jeho obranu alebo obnovujú zdravie v závislosti od počtu nepriateľov naokolo, modlitby ovplyvňujúce skupinu, bojové pokriky a rôzne údery mečom a štítom. Typický tank, veľmi vhodný na prácu v skupine.
  • Majster čepele. Viac inklinuje k útoku ako k obrane. Niektoré z aury sú mu dostupné, ale majster čepelí uprednostňuje bojovať s dvoma čepeľami a vysporiadať sa s protivníkmi po jednom. Dá sa liečiť pomocou špeciálnych útokov.

Kabalisti

Stúpencom temnej mágie sa podarilo obrátiť silu démonov proti sebe. Neustále zdokonaľujú svoje zručnosti a túto cestu považujú za nové kolo rozvoja.

  • Démonológ (vyvolávač).Špecialista na vyvolávanie démonov rôznych kalibrov, od malých elementárnych elementálov až po nižších démonov. To druhé možno ovládať aj učením sa ďalších zručností. Ako všetci kabalisti, aj on dokáže vysávať život z okolitých mŕtvol a nepriateľov.
  • Vyvolávač. Majster elementárnej mágie a mágie smrti - od ohnivého dažďa a búrky až po explodujúce lebky. Schopný naučiť sa vysávať život a energiu zo súperov. Dokáže vyvolať nižšie bytosti - elementálov.

Lovci

Lovci sú zástancami používania high-tech zbraní. Ich arzenál môže obsahovať ľahké, rýchlopalné samopaly, ostreľovacie pušky na veľké vzdialenosti a mnoho druhov granátov. Snažia sa nezapájať do boja zblízka; brnenie lovcov nie je schopné dlho odolávať poškodeniu davom príšer. S určitými znalosťami môžu zmiznúť priamo medzi nepriateľmi. Hranie tried loveckých frakcií sa viac podobá klasickým akčným filmom ako iným.

  • Strelec. Majster boja na diaľku, veľa zručností na zvýšenie šancí na kritické poškodenie a ich veľkosť, rýchlosť streľby zbraní.
  • Inžinier. Dokáže využívať schopnosti svojej kasty spoločné pre strelca – vysokú rýchlosť a presnosť streľby a granátov. Jeho hlavnou silou je však schopnosť navrhnúť si pre seba asistentov - bojových robotov a droida. Do bitky vstúpi nie jeden, ale hneď niekoľko bojovníkov naraz.

Vybavenie

Vybavenie postavy je rovnako dôležité ako správny vývoj. Pre niektoré triedy je to kritickejšie, pre iné menej. Rozmanitosť je obrovská, pretože všetky očarované predmety sa generujú automaticky na základe základných s použitím prefixov. Každá frakcia používa svoje vlastné brnenie a niektoré zbrane sú tiež jedinečné.

Veci môžu mať rôzny stupeň prevalencie. Najjednoduchšie sú biele, majú len základné prídavky. Druhé sú zelené, očarované, ich parametre sú pri zachovaní všetkých ostatných vecí o niečo vyššie. Potom vzácne modré - dve hviezdičky a legendárne hnedé - tri hviezdičky. Posledné - jedinečné s vlastnými menami - sú žlté, označené piatimi hviezdičkami.

Poznámka: Upozorňujeme, že neexistujú žiadne položky so štyrmi hviezdičkami. Existujú informácie, že pôjde o predmety zo sád, no v čase písania článku ešte neboli zavedené do hry.

Predmety majú svoju úroveň, ktorá určuje možnosť použitia predmetu. Nemalo by prekročiť úroveň postavy o viac ako sedem jednotiek. Je tiež potrebné použiť modifikátory.

Každý kus vybavenia vyžaduje na použitie určitý počet bodov atribútov. Čím vyššia úroveň, tým väčšie požiadavky. Položka môže vyžadovať rôzne hodnoty jedného, ​​dvoch alebo troch atribútov. Niektoré veci dávajú parametrom plus, s nimi je možný rovnaký trik, ktorý bol v Diablo - odstráňte jednu vec z inej bunky, pripojte novú, ktorá zvyšuje vlastnosti, a potom vráťte odstránenú vec na svoje miesto.

Brnenie

Brnenie sa skladá z niekoľkých častí - prilba, ramenné vypchávky, náprsník, rukavice, opasok, nohavice a čižmy. Každý predmet má svoj vlastný slot na postavičke.

Toto je zaujímavé: Štýl brnenia môže byť určený akoukoľvek jeho časťou, stačí ju nasadiť na postavu a vybrať ju.

Fragment brnenia môže poskytnúť určité množstvo brnenia, štítu alebo častejšie oboje. Templárske vybavenie poskytuje najväčšiu ochranu, zatiaľ čo vybavenie kabalistov a lovcov primárne zvyšuje štít.

Čím vyššie je hodnotenie brnenia, tým menšie poškodenie postava dostane z jedného útoku. Veci s takýmito výhodami sú obzvlášť cenné, môžete výrazne zvýšiť obranu hrdinu.

Štít možno nazvať dodatočným a rýchlo obnoveným zdravím. Najprv ho odstránia a až potom body života. Začne sa zotavovať niekoľko sekúnd po poslednom zásahu. Čím vyššia je jeho číselná hodnota, tým lepšie - čas zotavenia je rovnaký pre akúkoľvek hrúbku.

Okrem brnenia a štítu má každý kus brnenia ďalšie parametre. Zoznam je rozsiahly - môžu to byť bonusy k vlastnostiam, zvýšené poškodenie alebo rýchlosť, obnovenie zdravia alebo energie, úroveň zručností, ochrana pred určitými typmi útokov atď.

Existuje ešte jedna vlastnosť, ktorú môže poskytnúť iba brnenie - šťastie. Čím vyššie idete, tým častejšie vypadávajú vzácne predmety. V lokalitách závisí vzhľad chodieb od šťastia s vysokou hodnotou, môžete nájsť veľmi zaujímavé vnorené štruktúry.

Zbraň

Systém zbraní v hre je o niečo zložitejší ako systém brnenia. Neexistuje žiadne brnenie ani štít, namiesto toho sa objavilo poškodenie. Okrem nich môže mať každý kmeň sloty pre modifikátory.

To je dôležité: postava môže nosiť tri sady zbraní a žiadna z nich nevyžaduje miesto v inventári. Prepínať medzi nimi môžete pomocou kláves F1, F2 a F3.

Zbrane môžu byť jednoručné alebo obojručné. Prvá zahŕňa zbrane na blízko – meče a štíty, ako aj malé ručné zbrane, ktoré možno držať v oboch rukách súčasne. Obojručná zbraň sa dá použiť len ako strelecká, zasiahne oveľa ďalej a menej rozptýli náboje.

Poradenstvo: Pri výbere páru ručných zbraní na streľbu obojručne sa treba pozerať aj na typ nábojov. Granátomet strieľajúci oblúkom a guľomet strieľajúci priamo na cieľ sa nedajú dobre kombinovať na vzdialenosti viac ako päť metrov.

Zbrane v hre môžu mať jeden z piatich typov poškodenia. Ale každý z nich môže byť rozdelený na dva poddruhy - okamžité a následné dlhý Effect. Sú uvedené v charakteristikách každej zbrane.

  • Fyzické(fyzické) a omráčiť(omráčenie) - cieľ zamrzne na mieste a nevykoná žiadnu akciu.
  • Ohnivý(požiar) a spaľovanie(zapáliť) - cieľ stratí päť percent svojho maximálneho zdravia za sekundu. Cieľ je pokrytý paľbou.
  • Elektrické(elektrické) a šok(šok) - cieľ nepoužíva zručnosti, jeho farba sa zmení na bielu.
  • Spektrálny(spektrálne) a fázový posun g (fáza) - cieľ spôsobí polovičné poškodenie a dostane dvakrát toľko. Farba monštra pod vplyvom je fialová.
  • Jedovatý(toxický) a otravy(jed) - zdravie cieľa klesá a samo sa nedá vyliečiť.

Okrem toho môže byť poškodenie troch typov. Rovno(priame), keď je nepriateľovi spôsobená škoda len vtedy, keď je zasiahnutý. Výbušné(splash), ktoré ovplyvňujú nielen osobu, ktorá bola zasiahnutá náložou, ale aj blízkych protivníkov. A plošné poškodenie(pole), ktorý nemusí nevyhnutne nájsť cieľ, poškodí každého v oblasti účinku.

Teraz sa pozrime na kvalitu zbrane. Faktom je, že číslo zobrazené v popise predstavuje rovnakú priemernú teplotu v nemocnici a nedáva žiadny zmysel. Zohľadňuje nielen poškodenie, ale aj všetky vylepšenia a efekty, ktoré zbraň má. Aj keď neovplyvňujú bojové kvality alebo dokonca pridávajú úrovne zručností pre inú triedu. Na čo by ste sa potom mali pozerať?

Otvorme informačný panel zbraní (pomocou pravého tlačidla myši) a pozrime sa na podrobné charakteristiky. Existuje parameter, ktorý je mnohým hráčom dobre známy, nazývaný „poškodenie za sekundu“ alebo DPS. Zaujímajú nás jeho komponenty. Prvá vec, ktorú by ste mali venovať pozornosť, je rýchlosť streľby, ktorá sa veľmi líši - od dvadsať do osemsto nábojov za minútu. Pri niektorých typoch zbraní tento stĺpec obsahuje slovo – vo všetkých možnostiach to znamená neustále poškodenie.

Druhý parameter, ktorý nás zaujíma, je poškodenie na výstrel, a to priame aj (pri plošných útokoch) dodatočné. A v špeciálnych prípadoch, ak je poškodenie konštantné, sa jednoducho zapíše poškodenie za sekundu. Na základe týchto údajov vyberieme vhodnú zbraň.

Ale to nie je všetko. Vráťme sa k hlavnému a dodatočnému poškodeniu. Zbraň môže mať parameter, ako je sila útoku. Označuje silu dlhodobého vplyvu. Tie. pre stroj s poškodením elektrickým prúdom môže byť sila nárazu, ostatné sú podobné. Úspech závisí od pomeru tohto parametra a zodpovedajúcej obrany nepriateľa.

Ak to nestačí, poďme ďalej analyzovať herné mechanizmy. Pri streľbe sa automatické zbrane postupne rozptyľujú a presnosť klesá. Negatívny vplyv na presnosť má aj pohyb. Na blízke vzdialenosti to nie je kritické; nemusíte prestať strieľať. Pri kontinuálnych akčných zbraniach je situácia o niečo horšia. Počas sériového snímania výkon postupne klesá až na štvrtinu maxima, po ktorom budete musieť zastaviť a čakať na zotavenie.

Existuje množstvo parametrov, ktoré sú dôležité v konkrétnych situáciách. Napríklad dostrel zbraní – pištole zasiahnu pätnásť metrov a pre ostreľovaciu pušku nie je hranica štyridsať. Alebo zvýšené kritické poškodenie, tiež dôležité pre ostreľovačov. Posledným z nich je zastavovací účinok zbrane, ktorý ovplyvňuje pravdepodobnosť prerušenia aktuálnej akcie nepriateľa.

Modifikácie zbraní

Vedľa takej obrovskej veci to nie je veľmi pohodlné.

Poslednou charakteristikou zbrane je počet slotov pre modifikátory (mod). Ide o drobnosti, ktoré menia vlastnosti zbrane k lepšiemu. Líšia sa typmi a do bunky možno vložiť len modifikátor, ktorý mu vyhovuje. Celkovo existuje päť druhov: batérie, palivo, munícia, technické zariadenia a relikvie. Celkový počet buniek môže byť až sedem.

Toto je zaujímavé: všetky nainštalované modifikátory sú vizuálne zobrazené na zbrani.

Každý modifikátor zvyšuje jeden parameter. Môže to byť bonus k štatistike, zvýšené poškodenie alebo šanca na kritický zásah proti určitému typu monštier, zvýšená presnosť, zvýšený hlavný alebo dodatočný útok, znížené požiadavky atď. Pozastavím sa podrobnejšie pri negatívnych hodnotách, z ktorých dve sú mínus pre presnosť a spotrebu energie. Niektoré znižujú rozptyl pri streľbe z automatických zbraní a druhé znižujú rýchlosť pristávania sily v prietokovej zbrani.

Ale každý modifikátor sám o sebe vyžaduje určitý počet štatistických bodov, zvyčajne dve alebo tri jednotky. Ak sa necháte uniesť, môžete získať smrtiaci dizajn s úplne zakázanými parametrami.

Modifikátory s poškodením určitého typu musia zodpovedať nielen bunke, ale aj typu poškodenia zbrane. Jednoduchá matematika – akékoľvek percento smerom k nule bude mať za následok rovnakú nulu. Ale čo presne pumpovať je iná otázka. Napríklad fázový posun by bol ideálny pre spektrálne zbrane, zatiaľ čo pre elektrické zbrane, ktorých výboj nie je taký účinný, je lepšie vyvinúť priame poškodenie.

Spotrebný materiál

  • LEKÁRNIČKA (zdravotný injektor). Oproti iným hrám je implementovaná trochu neštandardne - zdravie sa neobnovuje okamžite, ale v porciách nad tri sekundy. Po použití sa začne doba „nabíjania“ a ďalšia môže byť použitá len o desať sekúnd neskôr. Tento prístup eliminuje zbytočné hrdinstvo – aj keď použijete lekárničku na päť percent zdravia, stále máte šancu zomrieť. K dispozícii sú tri možnosti - štandardná, pokročilá a veľká, ktoré sa líšia množstvom zdravia za sekundu.
  • Energetický balík(powerpack). Pôsobí podobne ako lekárnička, ale obnovuje energiu. Pauza medzi jednotlivými použitiami nie je taká kritická. Rovnako tak existujú tri možnosti množstva prijatej energie.
  • Zariadenie na osobnú mobilitu (osobné premiestňovacie zariadenie). Otvorí jednorazový portál v blízkosti hrdinu, ktorý vedie k najbližšej stanici a umožňuje vám vrátiť sa na miesto. Pri presune z tejto stanice niekam inam zaniká možnosť návratu.
  • Analyzátor(analyzátor). Jednorazová identifikácia vecí.
  • Adrenalín(adrenalínové tabletky). Výrazne zvyšuje rýchlosť postavy na pol minúty. Je to zriedka potrebné, ale stojí za to ponechať si v inventári niekoľko fľaštičiek.
  • Tieniaci kondenzátor (štítový kondenzátor). Použitie kondenzátora okamžite obnoví náboj štítu.
  • Gyroskopický stabilizátor(gyroskopický skrat). Zvyšuje ochranu proti možnému omráčeniu na jednu minútu. Odstraňuje efekty omráčenia.
  • Hasiaci systém (tlmič požiaru). Zvyšuje požiarnu ochranu a znižuje účinky horenia.
  • Tienenie proti otrasom (šoková obrazovka). Zvyšuje Shock Defense a odstraňuje zodpovedajúci efekt.
  • Spektrálny stabilizátor(spektrálny stabilizátor). Zvyšuje ochranu proti fázovému posunu na minútu a odstraňuje už aplikovaný efekt.
  • Protijed (protijedový injektor). Zvyšuje ochranu pred poškodením jedom na jednu minútu a odstraňuje vplyv toxínov pri použití.

Vytváranie a zlepšovanie vecí

Brnenie, zbrane a modifikátory je možné rozložiť na jednotlivé časti. Celkovo existuje osem typov, štyri rôzne položky v bežných a zriedkavých verziách. Trosky(odpadový materiál), elektronické dosky(technický komponent), posvätené črepy(požehnaný črep), fragmenty runy(runový fragment).

Poznámka: komponenty môžu byť uložené v jednej bunke v neobmedzenom množstve a nie je možné ich oddeliť.

Prvá možnosť výroby predmetov je použitie výkresov. Veľmi zriedkavo padajú a najčastejšie vám umožňujú vytvárať modifikátory. Používame kresbu - položíme potrebné fragmenty na „stôl“ a vytvoríme vec. A je to, všetko, čo zostáva, je vrátiť všetko späť do inventára.

Kus zariadenia si môžete objednať z kováč, ak sa nám niečo páči. Rovnakým spôsobom rozložíme potrebné komponenty a získame novú vec.

Položku na staniciach môžete vylepšiť pomocou zariadení nanoforge, na komponenty, a Augmentex 3000, už za peniaze.

Stanice metra

Ostrovy bezpečia v krutom svete, kde je zakázané používanie zbraní a väčšiny zručností. Tu môžete preberať úlohy od stálych obyvateľov, nakupovať potrebné alebo predávať nepotrebné predmety, vytvárať alebo vylepšovať vybavenie a presúvať sa na inú, už známu stanicu. A v hre pre viacerých hráčov - zhromaždite skupinu alebo obchodujte s ostatnými hráčmi.

Špeciálne NPC a predmety na staniciach

  • Predajca. Označené zelenou ikonou libry. Obsah jeho počítadla sa generuje nanovo vždy, keď vstúpi do stanice, a tiež sa zmení po určitom čase strávenom na stanici. Niekedy môžete nájsť vzácne alebo legendárne predmety. Najpopulárnejšími produktmi sú však analyzátory, pohybové zariadenia a pre niektoré triedy aj lekárničky a batérie.

Toto je zaujímavé: Brnenie a zbrane obchodníka vždy zodpovedajú triede postavy. Pohodlné, ale nie vždy. Inžinier potrebuje najmä ťažké brnenie, aby mohol vybaviť droida, musí sa uspokojiť s odmenami a odmenami z príšer.

  • Kováč. Ikona je rovnaká ako u obchodníka, ale ponúka niečo úplne iné. Na výber je niekoľko výkresov, zvyčajne položky rovnakého typu. Je veľmi zriedkavé, že existuje celý rad odrôd. Ak sa nám niečo páči, vyberieme si to, darujeme potrebné prostriedky a dostaneme nový predmet úplne zadarmo. Jedno „ale“: v prípade zbraní nevidíte detaily, iba všeobecný údaj. Pre kováča však zo zoznamu zmizne a nahradí ho iný. Zoznam výkresov sa aktualizuje rovnakým spôsobom ako súbor tovaru od obchodníka.
  • Doktor. Všetko je jasné so symbolom - červený kríž. A aj to, čo robí. Lieči postavy, ale iba v hre pre jedného hráča. V režime pre viacerých hráčov sa postavy vrátia na stanicu s plným zdravím a nepotrebujú ošetrenie. Toto je taký fenomén.
  • Odkladací priestor pre batožinu. Pomerne priestranná truhlica, prístupná z ktorejkoľvek stanice.
  • Hľadaný. Automatizovaný distribútor úloh. Úlohy, ktoré sa v nich objavia, môžu byť len na zničenie pomenovaného monštra alebo určitého počtu obyčajných.
  • Nanoforge. Svoju zbraň môžete vylepšiť pomocou ďalších materiálov. To sa však nedá urobiť viac ako päťkrát (s každým pokusom sa požadovaný počet zvyšuje) a úroveň predmetu nesmie byť vyššia ako úroveň postavy.
  • Deluxe De-Modifier. Umožňuje odstraňovať modifikátory zo zbraní. A to všetko naraz. Služba je platená, čím väčšie a drahšie vložky, tým vyššia cena.
  • Augmentex 3000. Za peniaze si môžete vylepšovať vybavenie. K dispozícii sú tri možnosti – pridajte spoločnú črtu, vzácnu a legendárnu. Ďalšia etapa stojí štyrikrát viac ako predchádzajúca – náklady na maximálne zlepšenie sa pohybujú od štyridsať do päťdesiattisíc. Nevýhodou tohto zariadenia je, že nie je možné predvídať výsledok, môžete ľahko získať vylepšenia pre triedu niekoho iného.

Bestiár

V hre je veľa nepriateľov - takmer šesť desiatok hlavných typov a každý môže mať niekoľko ďalších poddruhov. Delia sa na štyri hlavné typy – beštie, démoni, mŕtvi ľudia a spektrálne príšery. Niektoré zbrane majú zabudované modifikátory kritického poškodenia alebo jeho šance na jeden z nich. K typom príšer sa viažu aj minihry, ktoré sú popísané nižšie.

Monštrá majú rôznu odolnosť voči rôznym druhom poškodenia. Ale informácie o tom nie sú nikde zverejnené, musíte to subjektívne posúdiť a včas vymeniť zbrane.

Okrem bežných bielych príšer existujú aj ďalšie so zvýšenými vlastnosťami. Druhá etapa vývoja príšer je zriedkavá, modrá. Tretia je žltá, elitná. Štvrté, najvyššie, sú hnedé, legendárne. Niekedy sú pomenované príšery, vždy sú žlté alebo hnedé a majú ešte väčšie vlastnosti. Všetky „farebné“ príšery majú ďalšie vlastnosti, ako je poškodzujúca aura, vyvolávanie malých príšer alebo regenerácia zdravia.

Miesta

V hre je málo typov lokalít, v skutočnosti sú dve - otvorené a uzavreté priestory. Zvyšok sa líši najmä v okolí, aj keď v boji sú nejaké jemnosti. Niektoré karty sú trvalé, zatiaľ čo iné sa zbierajú z fragmentov zakaždým, keď vstúpite do hry. No dielov nie je toľko, koľko by sme chceli. Každé miesto má všeobecný štýl.

Po zničení príšer v lokácii zostane nejaký čas čistý, potom sa príšery začnú znova objavovať. A je jedno, či tam nejaký hráč je alebo nie.

  • Pivnice a katakomby.Úzke dlhé chodby, neustále odbočky, občas malé miestnosti a pobočky. Zbrane s plošným poškodením tu fungujú vynikajúco.
  • Sklady. Veľké miestnosti so stĺpmi, oddelené priečkami z nezničiteľných boxov, sú prepojené krátkymi chodbami. Rovné dlhé úseky sú zriedkavé. Stropy sú vysoké, čo dáva priestor pre lietajúce tvory, najmä preto, že krabice nikdy nedosiahnu strop. Bojovníci na blízko sú tu pohodlní, no strelec zažije nepríjemnosti.
  • Tunely metra. Dlhé, široké, párové chodby spojené malými mostíkmi. Niekedy je jeden z dvoch tunelov zablokovaný a prechod je možný len cez druhý. Pravidelne sa stretávame so „stanicami“ a prepojka medzi koľajami ustupuje nástupišti. V týchto lokalitách je veľmi vhodné použiť zbrane na veľké vzdialenosti, ale je lepšie nezastavovať sa v blízkosti prechodov medzi tunelmi, aby ste nedostali zásah zozadu. Mapy metra veľmi často obsahujú fragmenty suterénov a menej často skladov.
  • Mestská kanalizácia. Nízke, široké chodby s miernymi zákrutami, s bočnými vetvami v podobe miestností oddelených priečkami. Niekedy sa hlavná chodba rozširuje na veľkú sálu. V centrálnej časti môžete použiť zbrane na veľké vzdialenosti a vo vetvách niečo vhodné na boj na stredné a krátke vzdialenosti.
  • Ulice mesta. Najčastejšie predstavujú širokú chodbu s malými vetvami. Existujú tri typy domov, do ktorých môžete „vstúpiť“, sú mierne skryté a práve v nich sa otvárajú portály na iné miesto. Menej často sa to stáva v mieste, kde tunel metra vystupuje na povrch. V každom prípade je to bezpečný začiatok a každá trieda sa tu bude cítiť sebaisto. V druhej polovici hry sú na uliciach zbrane.
  • Lanes. Sú postavené z rovnakých „častí“ ako ulice, sú však oveľa užšie, a preto pripomínajú suterény a katakomby.
  • Dno Temže. Najnepríjemnejšie miesto pre „mäkké“ triedy, najmä tie, ktoré si vyžadujú čas na prípravu asistentov - inžiniera a démonológa. Portál okamžite vedie k davu príšer, ktoré majú veľmi vysokú šancu stať sa duchmi. Ďalší prechod nasleduje po širokej chodbe. Takéto lokality majú jednu zvláštnosť – príšery sa objavujú veľmi rýchlo.
  • parky. Toto nie je ani chodba, ale celé pole. Nie je ťažké to dokončiť, ale ťažkosti nastanú, ak existuje úloha zničiť príšery alebo zbierať veci, najmä ak ide o miznúce stvorenia.
  • Katakomby. Podobné ako pivnice, ale niekedy s veľkými otvorenými priestormi.
  • Limbo. Malé miesto, ktoré je prístupné cez portál. Vždy je tam veľa démonov.
  • Staroveká krv. Veľká priestranná lokalita, do ktorej sa dá dostať len cez niektoré predsiene pekla. Ľahko obrnené triedy môžu mať problémy pri vstupe, niekedy je okolo veľa príšer. Pravdepodobne tu nájdete truhlice s vecami.
  • Chodby. Malé miesta, poklopy, do ktorých sa nachádzajú vo veľkých. Väčšinou obsahujú niečo chutné – pomenované príšery alebo poklady. Dostupnosť závisí od parametra šťastia postavy.

Úlohy

Všetky úlohy v hre sú rozdelené na úlohy súvisiace s dejovou líniou a všetky ostatné. Nad postavou, ktorá má pre nás úlohu, sa rozsvieti výkričník. Pre hlavné úlohy je sfarbený do fialovej, pre zvyšok je žltý. Postavy, ktoré potrebujú zadať úlohu, sú označené farebným otáznikom. A ak to ešte nebolo dokončené, potom bude biele.

Poznámka: Ak ste stratili reťazec hlavných úloh, nezáleží na tom - na mape sveta je požadované miesto označené fialovým výkričníkom.

Hlavné úlohy sú rôznorodé. Okrem celkom obyčajných štandardných úloh sú tu aj originálne dejovo aj akčne. Niektoré presahujú žáner úplne. Napríklad musíte priviesť štyroch bojovníkov na bezpečné miesto. Stačí to urobiť v režime „pohľad zhora“, ako v strategickej hre. Alebo sediaci za delom zostrelte démonickú loď.

Bežné úlohy sa dajú ľahko klasifikovať. A niektoré z hlavných spadajú pod klasifikáciu alebo pozostávajú z niekoľkých jednoduchých úloh. Napríklad pozbierajte určitý počet častí monštier a postavte z nich predmety. Všetky úlohy sú obmedzené polohou.

  • Zabite niekoľko príšer určitého typu. Ťažkosti nastávajú, keď nie je dostatok potrebných nepriateľov. Musíte buď počkať, kým sa monštrá znova objavia, alebo znova vstúpiť do hry, aby sa mapa vygenerovala znova. Prípadne sa vráťte neskôr.
  • Zbierajte predmety z príšer určitého typu. Špeciálny prípad predchádzajúceho – nepriateľov zabíjame, kým nevypadne potrebný počet predmetov. Ak je množstvo nedostatočné, metódy sú rovnaké.
  • Preskúmajte oblasť. Prejdite na miesto a otvorte určité percento mapy. Len čo sa zmení stav úlohy v pravom dolnom rohu, môžete sa vrátiť po odmenu.
  • Prijmite správu. Je to jednoduché. Ideme z bodu „A“ do bodu „B“ a hľadáme požadovaný predmet.
  • Používajte predmety. Musíte nájsť a použiť určený počet objektov na požadovanej mape. Môžu byť blízko alebo ďaleko od seba, ale ich počet vždy zodpovedá úlohe. Tento proces je často okamžitý, ale niekedy si vyžaduje čas.
  • Aplikujte položku na objekt. Musíte nájsť cieľ a použiť predmet zadaný zadávateľom úlohy. So statickými je všetko jednoduché, s menovanými príšerami ťažšie. Musíte sa priblížiť veľmi blízko, aby sa zmenil text úlohy, ale ak sa trochu vzdialite, opäť sa zmení na „nájdi toho a takého...“ Ak toho stvorenia zabijete, quest sa nezapočíta. , no po chvíli sa objaví ďalšia kópia monštra.

Poradenstvo: ak je cieľom pomenované monštrum, mali by ste položku, ktorú používate, umiestniť na panel rýchleho spustenia.

  • Vytvorte položku podľa výkresu. Vezmeme výkres, ingrediencie na to, premiešame v požadovaných pomeroch a získame výsledok.

Na splnenie niektorých úloh dostanete predmety - klobúk s baterkou, špeciálnu zbraň. Niekedy je nemožné prejsť bez nich.

Ďalšie úlohy

Okrem návodu sú pre hráčov pripravené ďalšie dve zábavné veci. Môžete ich ignorovať, ale môžete sa tvrdo snažiť o ponúkané odmeny.

Úspechy

Za vykonanie určitého počtu rôznych akcií dostane postava body úspechu. Odmena závisí od náročnosti úlohy. Väčšinu z nich je ľahké dokončiť a často sa to stane prirodzene, keď napredujete. Pri niektorých je potrebné vybrať výbavu alebo vyhľadať určitý druh tvorov – napríklad zničiť tisíc monštier ostreľovačkou alebo navrhnúť dvadsať kusov výstroja. Pár úloh výhradne pre fanúšikov je dosiahnuť desať úrovne za štyri hodiny a dvadsať za štrnásť, aj keď odmena pre nich je maximálna. Jedným z problémov je, že nie je úplne jasné, kam umiestniť tieto body úspechu.

Mini hry

Druhá zábava nie je taká transparentná a vyžaduje si určité úsilie. Ale ak tomu budete venovať pozornosť, hra sa stane rozmanitejšou a bude tu motivácia meniť zbrane. Podstatou je plniť malé úlohy pozostávajúce z troch bodov. Napríklad zabite niekoľko príšer rovnakého typu, použite zbrane s určitým typom poškodenia, zbierajte predmety. Ťažkosti vznikajú iba vtedy, ak potrebujete spôsobiť poškodenie, ktoré nie je relevantné pre túto profesiu - v počiatočnej fáze nie sú rôzne zbrane.

Aktuálna úloha sa zobrazuje v pravom dolnom rohu obrazovky s tromi ikonami nad energetickou loptou. Číslo označuje množstvo, ale upozorňujeme, že jednotka sa nezobrazuje. Po dokončení čiastkovej úlohy sa ikona zmení na farbu. Po dokončení všetkých troch spadne z neba niekoľko „farebných“ predmetov a je zadaná nová úloha. Monštrum obsahujúce odmenu sa objavuje menej často.

Ak chcete započítať zabitie, stačí udeliť poškodenie a dokončiť s najvhodnejšou zbraňou. Navyše sa uplatňujú aj ochranné účinky z brnenia sluhov a droidov.

Zabíjajte protivníkov

  • Zvery.
  • Démoni (typu primus).
  • Duchovia (spektrálne).
  • Mŕtvi muži (nekro).

Použite zbraň alebo sa poškoďte

  • Poškodenie požiarom.
  • Elektrické poškodenie.
  • Spektrálne poškodenie.
  • Toxické poškodenie.
  • Fyzické poškodenie.
  • Kritické poškodenie. Akákoľvek zbraň, ktorá strieľa, je zvažovaná, je lepšie použiť vzorky rýchleho streľby.

Vyzdvihnúť položky

Poznámka: nie je potrebné ich zbierať v inventári.

  • Zoberte očarované predmety (ukoristite a očarené predmety).
  • Vyberte modifikátor (vykradnite mod).
  • Zoberte zbraň na diaľku.
  • Zoberte zbraň na blízko.
  • Zoberte kus brnenia.

Iné

  • Dokončite úlohu.
Dva rozmery Londýna

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Tieto názvy miest a staníc v hre poznajú nielen obyvatelia Foggy Albion. A sotva sa nájde niekto, kto by nepoznal názov Temže, rieky, na ktorej stojí britské hlavné mesto. Je zaujímavé vidieť, ako sa skutočný Londýn porovnáva s jeho herným náprotivkom.

Úplne otvorená mapa v hre sa takmer úplne zhoduje s centrom mesta. Oblasť pôsobenia sú pravé dve tretiny „žltej“ kruhovej línie a malý kúsok územia na juh od nej. Väčšina názvov sú názvy staníc londýnskeho metra. Existujú menšie výnimky - v skutočnosti je vzdialenosť medzi stanicou St. Paul's a Russell Square oveľa menšia a v hre sa na tomto mieste objavila základňa templárov a jej okolie.

Ale nebudete môcť vidieť známe predmety. Dokonca aj tie najznámejšie, ako napríklad Tower. Všetko je obmedzené len na približnú zhodu máp reálnej oblasti. Suché dno Temže sa nachádza južne od stanice Monument, parky sú otvorené priestranstvá s kmeňmi stromov a miestami s názvami liniek budú takmer určite tunely alebo mestské bloky. Stanice s prestupom štýlu mali viac šťastia. Aj keď v skutočnosti nie sú rovnaké, všeobecný štýl londýnskeho metra je vyjadrený celkom presne.

(Foto zo stránky http://mic-ro.com/metro/london.html , od M. Rohdeho)

HRA NA TECHNIKU (NÁVOD)

Napísané v lete 2008 z Narodenia Krista, 10. januára, na vydanie programových súborov, ktoré sú „bez opravy“.

Pre koho je táto poznámka určená?
1. Pre začiatočníkov hrajúcich prvýkrát – aby nestrácali čas prerovnávaním chybne vyvinutej postavy.
2. Pre skúsených hráčov, ktorí hru poznajú, ale nehrali za triedu HUNTER.

Takže po prezretí všetkých tried HellGate ste si vybrali vozidlo. Chcem vám zablahoželať - vaša voľba je úspešná a postava, s ktorou porazíte svetové zlo, je dosť silná a zaujímavá.

Technik je v porovnaní so strelcom lepšie chránený a pri správnom vybudovaní ho predčí v poškodení.


V porovnaní s démonológom sa technik sám aktívne podieľa na rozsekávaní fauny Londýna a je menej závislý od vonkajších schopností vyvolávačov.
Technik v porovnaní s bojovníkom, kúzelníkom a strážcom cestuje s veselou spoločnosťou.

Pri spustení hry by ste mali úplne pochopiť schopnosti svojej postavy.

Čo je teda najlepšie naučiť technika?

TAKTIKA - 1. Alebo z ostreľovacej pušky - ak má taký bonus. Neúčinné s guľometom (melee). Nasadíme na jedno z tlačidiel a používame len s ostreľovačkou v pokojnom prostredí proti bossom s aurami, silným pomaly sa pohybujúcim cieľom atď. Lokality - tunel, ústie rieky, ulice démonov. So sniperkou stráca technik menej životných bodov, no na dynamický stredný a blízky boj je úplne nevhodný.

RATE OF FIRE - podľa mňa otrepaná zručnosť. Technik podvádza rýchlo, ale zasiahnuť niekoho, najmä ak ste v nevýhode na úrovni mafie... Vo všeobecnosti je to zlý vtip. 0 bodov. Keď je rozdiel 8 radov v úrovni s davom v prospech davu, je ťažké ho trafiť s touto zručnosťou dokonca aj na prázdnu vzdialenosť. Výnimkou sú kúzla s hypertroficky vyvinutou presnosťou – tie však majú iné problémy – nízku vitalitu a poškodenie.

Vetva SMRTEĽNÝ Úder - ÚRAZ ELEKTRICKÝM PRÚDOM - NAPALM. Mortal blow – 1. Užitočná zručnosť, sila útoku sa zvyšuje s lvl. Dobré proti hustým davom na nočnú moru, ktorá po aktivácii môže zabiť technika - démonov, ktorí prenikajú fialovým lúčom, ako aj zombie lordov, ktorí vás porazia na hardvérovej úrovni, čo spomaľuje hru kvôli obrovskej spotrebe procesora zdroje :)
ZRAK je veľmi dôležitá zručnosť. Maximalizujeme to bez toho, aby sme sa pozerali na vrtochy náhodnosti s bonusmi na zbraniach, a dáme to na správne tlačidlo. 10 bodov

NEVIDITEĽNÝ – čo je dobré pre strelca, nemá pre technika chráneného droidom žiaden význam. 0 bodov. Ľahko sa dostanete z brnenia. Bez investovania jediného bodu môžete do konca hry získať 4-5 stupňov brnenia

Vlákno s blokovacími robotmi.

BLOCKER BOT - obranná jednotka - naozaj nespomaľujú (dobre, je to chyba v hre, čo s tým môžete robiť) - do lvl 25 ju používame ako prieskumníci. Ak je v blízkosti nepriateľ, ale my ho nevidíme, vydajú zvukový signál.

KAMIKAZE - neúspešne zrealizovaný nápad. Faktom je, že blokátor z diaľky spomaľuje cieľ a vôbec sa nesnaží priletieť k davu v okruhu kamikadze zručnosti.
ACCELERATOR BOT - pomocná jednotka - dobrá vec, ale drahá - ak do toho idete, tak 2 v blokároch a 3 v hlúpom kamikadze - drahé.
NANOROBOTS - útočná úderná jednotka - silná zručnosť, ale drahá a trvá dlho, kým sa dobije.
Vo všeobecnosti sa celá táto vetva v mojej zostave nehrá :)

ROCKET BOAT je zábavný malý robot. Útočná jednotka. Každý stupeň pridáva 1 raketu k salve, až do maximálneho počtu 7 rakiet. Poškodenie rakiet sa zvyšuje s úrovňou vozidla. Nechoďte sem príliš ďaleko! Hádžeme 3 body ako body pri prechode a dávame si čas - 2 zelené pištole s 1 na raketového robota sú realitou. A potom možno modrá s 2 do raketového robota.

MOLOTOV COCKTAIL - 3 ako prihrávka do bombardéra. Rovnaká nevýhoda ako kamikadze. Ale ohnivé pole je mocné! Iba v dynamike bitky je veľmi ťažké presvedčiť davy, aby do nej vstúpili, a okrem toho by ste nemali stratiť raketoplán, ktorý bol privolaný s bonusmi - jeho parametre „nežijú“ počas celej relácie - znova musíte ísť do Holbornu , vezmite bonusové pištole a zavolajte.

BOMBER BOT je skvelý astrálny útočník. Spôsobuje malé magické poškodenie a posiela protivníkov do astrálnej roviny. Oveľa pohodlnejšie ako ASTRAL GRENADE, hlavne preto, že môže zaútočiť na nepriateľa mimo zorného poľa technika. Je potrebné, berúc do úvahy bonusy, dotlačiť až 10. Útočná jednotka, ktorá sa veľmi dobre hodí k raketometu a droidovi.

A raketový pilot a bombardér:
1 - davy neútočia
2 - oba fungujú v režime Air-to-Ground aj Air-to-Air. Droid neútočí na ciele vyššie ako 5 metrov, to je dôležité si zapamätať!
3 - ich parametre sa zapamätajú pri každom vyvolaní. Tie. Môžete zavolať 1 krát s bonusovými pištoľami a potom sú pištole poslané do truhlice - kým neopustíte únikovú miestnosť. alebo kým technik nezomrie.

Pán DROID. Útočná-obranná jednotka. Na vyšších úrovniach je schopný absorbovať až 4k poškodenia, kým sa moby dostanú k technikovi. Malý vtipálek. Musíte sa rozhodnúť hneď - boj z ruky do ruky alebo strelec. Vzal som si strelca, pretože po prvé, je ľahšie sa ozbrojiť a po druhé, pre chudáka je to menej starostí, s ktorými sa musí zaoberať jeho zbytočný laser.

DROID ODBOR

SKILLS (naživo počas celej relácie) - droid 3 + bonus z pištolí - o lvl 50 je vhodné zvýšiť na 10 spolu s bonusmi.

MODIFIKÁCIA "STRELCOV" - 2, potom presnosť doháňame štatistikami samotného droida a pištolí pri zavolaní na začiatku hry na presnosť potrebnú pre jeho zbraň. V prípade smrti droida sú štatistiky pevné, môžeme to pokojne zavolať bez výmeny zbrane technika.

ARMOR - 2 - zvyšok sú štatistiky pre konkrétne nájdené brnenie

ENGINEER je zásada - droid skutočne potrebuje ochranu. On je tank! 7 tried

Ak nemáte dostatok vôle - 1-2 v MODIFIKÁCII „FIGHTER“.

Teraz SKILLS (toto je potrebné aktivovať zakaždým)

MODIFIKÁCIA "MEDIC" - 1 na konci hry, po nočnej more Oxford Circus, keď lieky zmiznú z predaja. Veľmi dôležitá zručnosť pri zbieraní peňazí na úpravu brnenia a zbraní – bez nej začne v 4. akte trpieť ekonomika postavy...
MODIFIKÁCIA "OBRÁNAČ" - je žiaduce mať na samotnom vozidle ťažké pancierovanie a nedovoliť nikomu, aby sa k vám priblížil. Davy neútočia na roboty - toto pole je pre nich zbytočné. Túto úpravu som nepoužil.
OPRAVA DROIDOV je najdôležitejšia zručnosť. Najprv 1 a potom pauzu 5 sekúnd (to sú 3-4 stupne)
STATIONARY MODE nie je zlá vec, 2 body na konci hry, ak chcete opustiť DEATH Blow. nepoužil som.
REŽIM OBRANY - na samom konci hry posilňuje droida v stacionárnom režime.

Statické charakteristiky. Po získaní ďalšej úrovne... nikam nič neinvestujeme, len tak. Statické x-ki treba minúť veľmi striedmo, precízne študovať každú vec, stoja jej bonusy za plytvanie vzácnymi bodmi? Mať 100-120 nepridelených bodov, ktoré sa potom rýchlo minú, keď nájdete 3-4 naozaj dobré veci, je nočná mora.

DOBRÉ VECI.

BRENIE
1. +10- +15 na všetky parametre
2. +13-14% nárast zdravia
3. + 30 alebo viac k poškodeniu prisluhovača. Áno, konkrétne na poškodenie, keďže tento indikátor funguje pre raketového muža aj pre bombardér. Zdravie a brnenie pre nich nie sú relevantné.
4. + do brnenia
5. + odolávať

Podobne ako strelec vytvárame 3 sady zbraní - boj na diaľku, boj na strednú vzdialenosť a mimoriadnu situáciu - prerazili k nám - streľba na bod.
Boj na diaľku – CB + zručnosť TAKTIKA
Priemerný boj - odporúčam raketomet FIRE FOX z nočnej mory so 6 slotmi
Boj na blízko - rýchlopalný oblúkový typ exotermickej pušky.

Optimálne BONUSY na zbrane:

Svätosť - +18-24% poškodenie;
Avenger - +5 - 6% ku kritickej šanci. fúkať.
Podvod – 60 % alebo viac na útok cez štít

Bojová taktika a návod

Technik začína hru v HOLBORN – vezmeme pištole s bonusmi droidom a botom a postupne ich zavoláme. BOTy sa volajú až do konca relácie alebo do smrti technika, takže je lepšie ich aktivovať priamo zo stromu schopností, bez umiestnenia tlačidla volania na panel. Droid môže zomrieť v boji a bude ho naliehavo potrebné znovu vyvolať - túto zručnosť prenášame na kľúč. Pri opätovnom vyvolaní sa parametre uložia - nie je potrebné brať pištole s bonusmi :)

Technik sa ľahko a s istotou presunie do nočnej mory Necropolis, ak budete dávať pozor na svoj zostatok lvl. Ako tomu odolať? Je to veľmi jednoduché – je normálne zostať na Shulgote (trhlina na trhu Covent Garden) do 10. Ďalej prejdeme k hrateľnosti. V prípade smrti – žiadni duchovia ani vzkriesenie za peniaze. Oddýchneme si na stanici, ideme do Holbornu, privoláme pomoc raketovými a bombardovacími pištoľami - a potom dokážeme tupým davom, kto je v Londýne chladnejší - technik alebo oni :)

V nočnej more nie je problém dostať sa do COVENT GARDEN, tam na Shulgote - do lvl 38 - a potom je hranie ešte jednoduchšie a zaujímavejšie ako normálne

Ťažkosti – brzdy v lokalitách s veľkým počtom mobov – dvojposchodové stanice a rodiny lordov – chovateľov zombie. Taktika - je lepšie ustúpiť a nechať paseku na tandem raketa + bombardér. Z diaľky hádžeme zariadenia SMRTEĽNÝM úderom, aby sme im pomohli.

Na normálne som zomrel 3 krát, na nočnú moru - 2 pred aktom 5. V Nightmare Necropolis 5 krát, v WORMWOOD 1 krát, v UNDERSHAFTER - 2 krát. Teraz som si pasáž pozastavil, zbieram peniaze na úpravu zbraní a brnení.
O mojich úspechoch či neúspechoch v tomto vrchole budem písať aj naďalej.

(pozri pokračovanie v tej istej hornej časti neskôr)

A tu je finálna verzia výbavy. Štatistické zdroje sú vyčerpané :)

  • Generátor zla
  • Masívny online multiplayer
  • Kontrola
  • Pekelné požiare
  • Systém rolí
  • Frakcie a triedy postáv
  • Vybavenie
  • Bestiár
  • Miesta

Už dávno, samozrejme, na štandardy počítačových hier, Billy Roper a jeho kamaráti pod krídlami Blizzardu vytvorili kultovú hru - Diablo II. Nechceli však dlhé roky sedieť a podporovať svoju vlastnú tvorbu, kto by nechcel získať ďalší kúsok slávy? Vytvorili si vlastnú spoločnosť Flagship Studios a začali vyrábať vraha svojho prvorodeného – Hellgate: London.

Na prvý pohľad ide o akčný film. To nie je ďaleko od pravdy - hra je nepretržitým ničením mnohých príšer pomocou rôznych zbraní. Pripomína mi to sériu Serious Sam, ktorá bola celá o strieľaní nepriateľov.

Akčný film ale nie je obyčajný, ale rolový. Úspech akcií nezávisí ani tak od schopnosti hráča strieľať presne a rýchlo sa pohybovať, aj keď stále musíte zamerať zrak, ale od charakteristík hrdinu, jeho schopností a použitého vybavenia.

Postava ničí pekelné stvorenia, získava skúsenosti, rastie na úrovniach a je za to odmeňovaná bodmi schopností. Počas toho druhého sa získavajú zručnosti, ktoré ozvláštňujú vývoj. Celkovo ich je podľa počtu úrovní päťdesiat. Treba povedať, že hra je v tomto smere veľmi tvrdá – nesprávne vynaložené body sa nedajú vynulovať a nesprávny vývoj sa dá napraviť len vytvorením novej postavy.

Hranie za rôzne triedy sa môže značne líšiť. Strážca okolo seba zhromažďuje davy monštier a rozdrví ich mečom a štítom, jeho kolega v templárskom ráde, majster čepelí, sa radšej vysporiadava s nepriateľmi jedného po druhom a lovci sa vo všeobecnosti snažia nezapájať do boja na blízko a využívať zbrane s dlhým doletom.

Hra je založená na zdanlivo primitívnom zabíjaní príšer, získavaní úrovní a výbere dobrého vybavenia. Záujem o ničenie davov protivníkov je živený minihrami na zbieranie rôznych predmetov a ničenie príšer s danými zbraňami a systémom úspechov, ktorý v číslach vyjadruje postup hráča rôznymi smermi. V dôsledku toho sa stane to isté, čo sa stalo v oboch častiach Diabla - proces sa vlečie!

Na rozdiel od väčšiny moderných projektov hra hráčovi odoláva, komplexnosť pridáva na zaujímavosti. Dokončenie „dejovej línie“ trvá asi štyridsať hodín. Pre tých, ktorí hru dokončili, sú k dispozícii nové herné režimy. Existujúca postava môže začať odznova na úrovni obtiažnosti nočnej mory s príšerami od úrovne tridsiatky a vyššie a novovytvorená postava môže začať odznova na úrovni elitnej obtiažnosti s hrubšími príšerami.

Generátor zla

S ostatnými hráčmi sa môžete stretnúť iba na staniciach metra.

Niektoré miesta sú stále a nemenné, no väčšina sa vytvorí vždy, keď vstúpite do hry. Každý z nich zodpovedá určitému štýlu a ak sme minule cestovali tunelmi metra, tak ich stretneme druhýkrát, a to dvadsiaty. Počet fragmentov je však malý. Prechádzame sa po meste a vidíme dom s prepadnutými stropmi a množstvom odpadkov... Alebo podobný tomu predchádzajúcemu, no do jeho suterénu sa dá zísť po rebríku s plotom... Alebo taký, v ktorom sú všetky zachovali sa tri poschodia... To je všetko, s pestrosťou je koniec, zvyšné fragmenty pouličnej výzdoby nie sú nič iné ako steny popri ceste. Ale ani ulice nie sú prázdne – červené telefónne búdky, vraky áut, opustené poschodové autobusy, barikády, armádne džípy a tanky vytvárajú obraz skazy. Ich celkový počet však pravdepodobne nepresiahne dve desiatky. Aj keď na takéto maličkosti si môžete dať pozor len na začiatku hry, keď hustota príšer na meter štvorcový plochy ešte nie je príliš vysoká. Po prvej tretine pasáže nie je čas sa obzerať.

Zároveň sa karty zriedka opakujú. Tam, kde bola odbočka doľava, bude rovný úsek a namiesto dlhej chodby dostaneme schodisko na ďalšie poschodie. Občas v metre môže generátor máp zahrať na hráča krutý vtip - fragmenty tunelov nebudú spojené a iba opätovné vstúpenie do hry pomôže posunúť sa vpred.

Vytváranie objektov je tiež ponechané na generátor náhodných čísel. Základom sú stovky jednoduchých vecí natretých bielou farbou. A existuje veľa modifikátorov, ktoré možno pridať k základným parametrom. V závislosti od sily výsledného dizajnu je mu priradený status vzácnosti - očarený, vzácny alebo legendárny. Ale aj tu sú niektoré vtipy známe z Diabla - niekedy sa získajú kombinácie, ktoré sú úplne nepoužiteľné na použitie. Tu však klady určite prevažujú nad zápormi: zbieranie dobrého vybavenia je neoddeliteľnou súčasťou hry a zlé možnosti sú len náklady.

Všetky veci, ktoré sa vám nepáčia, sa dajú nielen predať, ale aj rozložiť na komponenty. Z nich, podľa nákresov alebo od kováča, môžete vyrábať nové predmety alebo vylepšovať existujúce.

Masívny online multiplayer

Automatický režim formovania party občas funguje a spoločné behanie je zábavnejšie.

Hellgate: London má striktné rozdelenie medzi singleplayer a multiplayer, dokonca aj spustiteľné súbory sú odlišné. Napriek tomu medzi nimi nie sú žiadne vážne rozdiely, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť. Jediným rozdielom je snáď možnosť prechádzať miestami v spoločnosti niekoho, poradie plnenia úloh zostáva rovnaké. Mimochodom, cez internet môžete hrať iba na oficiálnych serveroch.

Najvýraznejším rozdielom je prítomnosť hráčov na staniciach. Veľmi podobné základniam a mestám v Guild Wars, aj tu môžete vytvoriť partiu. Rozdiel medzi prechodom sám a s kamarátmi je ale len v počte príšer v danej lokalite. Môžete tiež použiť taktické kombinácie, ale to neprinesie veľkú výhodu.

Ak nemôžete nájsť večierok, čo je počas väčšiny hry nepravdepodobné, môžete skúsiť zapnúť režim automatického vytvárania večierkov. Získať partnera týmto spôsobom však nie je veľmi jednoduché.

Ako môžete vidieť, Hellgate nespĺňa titul multiplayeru. Napriek tomu sa vývojári vôbec nebránia účtovaniu mesačného poplatku za ďalšie funkcie, ktorý je celkom porovnateľný s predplatným za plnohodnotné MMO - 9,95 dolárov. Momentálne za peniaze môžete získať viac buniek pre postavy, rozšírené sklady a možnosť založiť si cech alebo sa stať jeho dôstojníkom. Všetky ostatné perníky sú len plánované – špeciálne pre ne budú do hry zavedené nové lokality a nové príšery.

Režim „hráč verzus hráč“ zostáva dostupný aj pre predplatiteľov. Dá sa však hodnotiť len ako test správneho vývoja charakteru „silnej“ triedy.

Kontrola situácie

Bola to pekná poľovačka, zabila sa taká zver.

Ovládanie v hre je celkom pohodlné. Môžete si vybrať z pohľadu prvej alebo tretej osoby, pričom každý z nich je vhodný v rôznych situáciách. Pre templárov používajúcich zbrane na blízko je vhodnejší pohľad zhora, zatiaľ čo lovci s ďalekonosnými zbraňami si môžu priblížiť kameru.

Väčšinu zručností a bublín je možné preniesť na klávesové skratky. Používajú sa nielen čísla štandardné pre žáner od jedna po nulu, ale aj dvojica „Q“ a „E“ vedľa krížika na posúvanie WASD. Mimochodom, toto nastavenie ovládania je medzi hráčmi Guild Wars veľmi obľúbené a teraz môžeme tento prístup očakávať v mnohých hrách. Pridajme sem dve tlačidlá myši, ktoré je možné konfigurovať inak pre každú z troch sád zbraní. Štandardne sa strieľa z pravej alebo ľavej hlavne, ale môžete si nastaviť akúkoľvek zručnosť alebo predmet.

V praxi sa ukazuje, že štrnásť článkov je málo. Položky, ktoré zvyšujú obranu proti niektorým útokom, sa nepoužívajú. Musia sa používať veľmi zriedkavo a vždy situačne. A v tejto chvíli nebude čas ísť do inventára. Existujú však zručnosti, ktoré sa používajú raz po vstupe na miesto, ako napríklad spomalenie robotov pre inžiniera.

„Inteligentný“ systém rád na používanie predmetov trochu uľahčuje život. Pomocou tlačidla Shift môžete aktivovať zručnosti zobrazené na ľavej strane panela s klávesovými skratkami (môžete si vybrať, čo sa zobrazí cez panel zručností). Podobne sú uvedené rady na používanie predmetov z inventára, ktoré možno aktivovať tlačidlom Ovládanie. Sú zobrazené napravo od panela klávesových skratiek.

Pekelné požiare

Bez ohľadu na to, čo hovoria fanúšikovia hry a nazývajú ju „rogue-like RPG“, „hack-and-slash“ alebo jednoducho „klon Diabla“, Hellgate: London je v prvom rade akčná hra. Krvavé a vzrušujúce ako Painkiller alebo Serious Sam. To znamená, že grafika musí byť na zodpovedajúcej úrovni. V skutočnosti sa môžeme obmedziť na jedno slovo – nemoderné. A aj toto by sa dalo odpustiť, keby sa systémové požiadavky nešplhali pod oblaky. Hra potrebuje DirectX 10, aby bola úplne šťastná, ale nemôžete očakávať veľké vylepšenia v porovnaní s deviatou verziou.

Výber nastavení vzhľadu nie je príliš veľký - niekoľko tvárí, účesov, ich farby. Ale množstvo typov brnenia je veľké, kombinácie siedmich položiek poskytujú veľké množstvo možností. Zbrane sú pestrejšie, nájdete tu všetko od najobyčajnejších zbraní a mečov až po futuristické zbrane a kúzelnícke triky. Modifikátory je možné nainštalovať na takmer všetky kufre a budú zobrazené na modeli.

Výbuchy vyzerajú pekne aj v statických podmienkach.

Animácia postáv ale nie je veľmi rôznorodá. Na akomkoľvek povrchu sa pohybujú úplne rovnako. Ale v zápale boja tomu nevenujete pozornosť. Môžete sa prepnúť do režimu prvej osoby, ale tu je obraz smutný. Zdá sa, že akákoľvek zbraň spočíva na ramenách postavy. Ak je toto akčný film, dovoľte mi držať zbrane v rukách, toto nie je simulátor bojových humanoidných robotov! Vplyv má zrejme množstvo zbraní – a nutnosť vytvárať animácie pre každú z nich bola eliminovaná veľmi nemotorným spôsobom.

Fotoaparát tretej osoby je vynikajúci. Počas prejazdu sa ani raz nevyskytla nepríjemnosť, takmer vždy ľahko a rýchlo zvolíte požadovaný uhol a aproximáciu. V tomto režime je len jedna nevýhoda – nie sú k dispozícii veľké výškové uhly, na strieľanie lietajúcich príšer sa musíte prepnúť do pohľadu prvej osoby.

Efekty – výstrely, zvuky stanice, démonické výkriky v tuneloch, vrčanie nepriateľov... je tam všetko. Problém je iný - všetky typy zbraní znejú približne rovnako, rozdiel je len vo frekvencii streľby, čím nižšia - tým hlasnejšia. Opäť, malo vplyv množstvo zbraní v spojení s túžbou ušetriť?

Hudba je dobrá... keď je tam. Väčšinu času sa bez neho budete musieť zaobísť. Je logické, že by mal hrať v tých najhorúcejších chvíľach, no v praxi sa zapne kedykoľvek, len nie vtedy, keď je to potrebné. To všetko však možno pripísať chybám, ktoré budú opravené pomocou záplat.

A kde by sme boli bez metly moderného vývoja hier – chýb. Je ich veľa, zlých a odlišných, prichádzajú z tých najneočakávanejších miest. Mnohé sú relatívne neškodné, zatiaľ čo niektoré môžu spôsobiť veľmi vážne neplechu, dokonca viesť k strate postavy v hre pre jedného hráča.

Najviac problémov majú majitelia Windows Vista. Buď hra uvoľní rozhranie Aero a zabudne ho znova spustiť, alebo úniky pamäte spôsobia pád hry. Dva patche dokázali situáciu mierne zlepšiť, no hra pod DirectX 10 sa predsa len správa menej stabilne.

Skákanie na nerovnom teréne je prísne zakázané. Chyby môžu byť niekedy zábavné – hra sa môže zrazu zmeniť na čiernobielu s farebným rozhraním, akýmsi štýlom Sin City.


Tým nechcem povedať, že hra nevyšla. Ale po ňom zostáva pocit akejsi nedokončenej práce. Celkový dojem kazí chromá grafika a animácie, z času na čas hrajúca hudba, nedokončený pohľad z prvej osoby a množstvo bugov. Jedna vec, ktorá sa nedá odobrať, je rovnaká návyková hrateľnosť, ktorá bola v oboch častiach Diabla.


VÝHODY CHYBY
Zábava
8
dynamická návyková hrateľnosťnejaká monotónnosť
Grafické umenie
7
výbuchy, dym a súvisiace efektyanimácia postáv, vyblednutá grafika
Zvuk
7
okolité zvukynekonzistentná, náhodná hudba
Herný svet
5
nápad s londýnskym metrom, generovanie polohybanálny primitívny dej
Pohodlie
9
sady zbraní, fotoaparátNie je dostatok tlačidiel rýchleho spustenia

Systém rolí

Postava má štyri vlastnosti, do ktorých treba investovať body. Po prvé, majú priamy vplyv na bojové vlastnosti postáv. A po druhé, sú potrebné na používanie zariadenia. Každá vec má požiadavky na jednu, dve alebo menej obyčajne tri vlastnosti.

Presnosť. S každým bodom presnosti sa miera poškodenia pri spôsobení kritického poškodenia zvyšuje o dve percentá. Zvyšuje pravdepodobnosť zásahu na veľké vzdialenosti a znižuje mieru straty presnosti pri streľbe z automatických zbraní a pri pohybe.

Pevnosť. Dôležité predovšetkým pre bojovníkov na blízko – za každý bod zvyšuje poškodenie v boji z ruky do ruky o jedno percento. Pre nosenie brnenia pre všetky triedy je to v rôznej miere nevyhnutné a niekedy sa to objavuje aj v požiadavkách na zbrane.

Vytrvalosť (výdrž). Za každý bod výdrže sa pridá päť bodov zdravia.

Sila vôle. Pridáva dva body energie pre každý bod sily vôle a zvyšuje rýchlosť jeho obnovy.

Na začiatku hry postava dostane jednu zručnosť prvej úrovne, vždy záleží na triede. Keď získate úroveň, počet bodov zručností sa zvýši o jeden. Celkovo ich je päťdesiat, ráta sa aj ten úvodný.

Do každej schopnosti môžete investovať až päť, sedem alebo desať bodov, čím zvýšite jej efektivitu. Niektoré z nich sú spojené do reťazcov, pričom každá ďalšia vyžaduje dva alebo tri body v predchádzajúcej. Ide o dosť prísne pravidlá, vzhľadom na nemožnosť resetovania nesprávne investovaných bodov. Do finále sa dostanete s nie príliš efektívnym súborom zručností a náročnosť prihrávky sa prudko zvýši.

Ale na druhej strane nie je vôbec potrebné maximalizovať všetky potrebné zručnosti. Na väčšinu z nich má prvý investovaný bod solídny efekt a všetky nasledujúce body, ak ich rátate v percentách, majú čoraz menší vplyv. Vezmime si ako príklad schopnosť kabalistov žmurkať. Prvý level vám umožňuje použiť ho raz za dvadsať sekúnd, druhý raz za štrnásť a tri desatiny. A rozdiel medzi deviatou a desiatou je len pol sekundy.

Frakcie a triedy postáv

V hre je šesť tried, ale všetky patria do jednej z troch frakcií. Čo nie je prekvapujúce - v každom je pár. Hrdinovia so spoločným „pôvodom“ majú množstvo spoločných zručností, aj keď dostupných na rôznych úrovniach, a môžu tiež používať rovnaké brnenie a zbrane.

Templári

Starodávny rád služobníkov Chrámu Pána, ktorý vedie neustály boj proti zlu. Po stáročia sa pripravovali na inváziu démonov. Možno kvôli dlhej histórii rádu uprednostňujú zbrane na blízko, no nepohrdnú ani zbraňami na diaľku. Herný štýl je najviac podobný Diablu a iným podobným hrám.

Strážca. Najbližším analógom v mnohých hrách je paladin. V arzenáli strážcu sa nachádzajú aury, ktoré zvyšujú jeho obranu alebo obnovujú zdravie v závislosti od počtu nepriateľov naokolo, modlitby ovplyvňujúce skupinu, bojové pokriky a rôzne údery mečom a štítom. Typický tank, veľmi vhodný na prácu v skupine.

Majster čepele. Viac inklinuje k útoku ako k obrane. Niektoré z aury sú mu dostupné, ale majster čepelí uprednostňuje bojovať s dvoma čepeľami a vysporiadať sa s protivníkmi po jednom. Dá sa liečiť pomocou špeciálnych útokov.

Templári sa pred inváziou pokúsili znovu vytvoriť kúsok Zeme.

Kabalisti

Stúpencom temnej mágie sa podarilo obrátiť silu démonov proti sebe. Neustále zdokonaľujú svoje zručnosti a túto cestu považujú za nové kolo rozvoja.

Démonológ (vyvolávač).Špecialista na vyvolávanie démonov rôznych kalibrov, od malých elementárnych elementálov až po nižších démonov. To druhé možno ovládať aj učením sa ďalších zručností. Ako všetci kabalisti, aj on dokáže vysávať život z okolitých mŕtvol a nepriateľov.

Vyvolávač. Majster elementárnej a smrteľnej mágie - od ohnivého dažďa a búrky až po explodujúce lebky. Schopný naučiť sa vysávať život a energiu zo súperov. Dokáže vyvolať nižšie bytosti - elementálov.

Lovci

Lovci sú zástancami používania high-tech zbraní. Ich arzenál môže obsahovať ľahké, rýchlopalné samopaly, ostreľovacie pušky na veľké vzdialenosti a mnoho druhov granátov. Snažia sa nezapájať do boja zblízka; brnenie lovcov nie je schopné dlho odolávať poškodeniu davom príšer. S určitými znalosťami môžu zmiznúť priamo medzi nepriateľmi. Hranie tried loveckých frakcií sa viac podobá klasickým akčným filmom ako iným.

Strelec. Majster boja na diaľku, veľa zručností na zvýšenie šancí na kritické poškodenie a ich veľkosť, rýchlosť streľby zbraní.

Inžinier. Dokáže využívať rovnaké schopnosti svojej kasty ako strelec – vysokú rýchlosť a presnosť streľby a granátov. Jeho hlavnou silou je však schopnosť navrhnúť si asistentov - bojových robotov a droida. Do bitky vstúpi nie jeden, ale hneď niekoľko bojovníkov naraz.

Vybavenie

Vybavenie postavy je rovnako dôležité ako správny vývoj. Pre niektoré triedy je to kritickejšie, pre iné menej. Rozmanitosť je obrovská, pretože všetky očarované predmety sa generujú automaticky na základe základných s použitím prefixov. Každá frakcia používa svoje vlastné brnenie a niektoré zbrane sú tiež jedinečné.

Veci môžu mať rôzny stupeň prevalencie. Najjednoduchšie sú biele, majú len základné prídavky. Druhé sú zelené, očarované, ich parametre sú pri zachovaní všetkých ostatných vecí o niečo vyššie. Potom vzácne modré - dve hviezdičky a legendárne hnedé - tri hviezdičky. Posledné - jedinečné s vlastnými menami - sú žlté, označené piatimi hviezdičkami.

Poznámka: Upozorňujeme, že neexistujú žiadne položky so štyrmi hviezdičkami. Existujú informácie, že pôjde o predmety zo sád, ale momentálne nie sú zavedené do hry.

Predmety majú svoju úroveň, ktorá určuje možnosť použitia predmetu. Nemalo by prekročiť úroveň postavy o viac ako sedem jednotiek. Je tiež potrebné použiť modifikátory.

Každý kus vybavenia vyžaduje na použitie určitý počet bodov atribútov. Čím vyššia úroveň, tým väčšie požiadavky. Položka môže vyžadovať rôzne hodnoty jedného, ​​dvoch alebo troch atribútov. Niektoré veci dávajú bonus k parametrom, s nimi je možný rovnaký trik, ktorý bol v Diablo - odstráňte jednu vec z inej bunky, pripojte novú, ktorá zvyšuje vlastnosti, a potom vráťte odstránenú vec na svoje miesto.

Brnenie

Brnenie sa skladá z niekoľkých častí - prilba, ramenné vypchávky, náprsník, rukavice, opasok, nohavice a čižmy. Každý predmet má svoj vlastný slot na postavičke.

Vedľa takej obrovskej veci to nie je veľmi pohodlné.

Toto je zaujímavé:Štýl brnenia môže byť určený akoukoľvek jeho časťou, stačí ju nasadiť na postavu a vybrať ju.

Fragment brnenia môže poskytnúť určité množstvo brnenia, štítu alebo častejšie oboje. Templárske vybavenie poskytuje najväčšiu ochranu, zatiaľ čo vybavenie kabalistov a lovcov primárne zvyšuje štít.

Čím vyššie je hodnotenie brnenia, tým menšie poškodenie postava dostane z jedného útoku. Veci s takýmito výhodami sú obzvlášť cenné, môžete výrazne zvýšiť obranu hrdinu.

Štít možno nazvať dodatočným a rýchlo obnoveným zdravím. Najprv ho odstránia a až potom body života. Začne sa zotavovať niekoľko sekúnd po poslednom zásahu. Čím vyššia je jeho číselná hodnota, tým lepšie - čas zotavenia je rovnaký pre akúkoľvek hrúbku.

Okrem brnenia a štítu má každý kus brnenia ďalšie parametre. Zoznam je rozsiahly - môžu to byť bonusy k vlastnostiam, zvýšené poškodenie alebo rýchlosť, obnovenie zdravia alebo energie, úroveň zručností, ochrana pred určitými typmi útokov atď.

Existuje ešte jedna vlastnosť, ktorú môže poskytnúť iba brnenie - šťastie. Čím vyššie idete, tým častejšie vypadávajú vzácne predmety. V lokalitách závisí vzhľad chodieb od šťastia s vysokou hodnotou, môžete nájsť veľmi zaujímavé vnorené štruktúry.

Zbraň

Systém zbraní v hre je o niečo zložitejší ako systém brnenia. Neexistuje žiadne brnenie ani štít, namiesto toho sa objavilo poškodenie. Okrem nich môže mať každý kmeň sloty pre modifikátory.

To je dôležité: postava môže nosiť tri sady zbraní a žiadna z nich nevyžaduje miesto v inventári. Prepínať medzi nimi môžete pomocou kláves F1, F2 a F3.

Zbrane môžu byť jednoručné alebo obojručné. Prvá zahŕňa zbrane na blízko – meče a štíty, ako aj malé ručné zbrane, ktoré možno držať v oboch rukách súčasne. Obojručná zbraň sa dá použiť len ako strelecká, zasiahne oveľa ďalej a menej rozptýli náboje.

Poradenstvo: Pri výbere páru ručných zbraní na streľbu obojručne sa treba pozerať aj na typ nábojov. Granátomet strieľajúci oblúkom a guľomet strieľajúci priamo na cieľ sa nedajú dobre kombinovať na vzdialenosti viac ako päť metrov.

Zbrane v hre môžu mať jeden z piatich typov poškodenia. Ale každý z nich môže byť rozdelený na dva poddruhy - okamžité a následné dlhý Effect. Sú uvedené v charakteristikách každej zbrane.

    Fyzické(fyzické) a omráčiť(omráčenie) - cieľ zamrzne na mieste a nevykoná žiadnu akciu.

    Ohnivý(požiar) a spaľovanie(zapáliť) - cieľ stratí päť percent svojho maximálneho zdravia za sekundu. Cieľ je pokrytý paľbou.

    Elektrické(elektrické) a šok(šok) - cieľ nepoužíva zručnosti, jeho farba sa zmení na bielu.

    Spektrálny(spektrálne) a fázový posun g (fáza) - cieľ spôsobí polovičné poškodenie a dostane dvakrát toľko. Farba monštra pod vplyvom je fialová.

    Jedovatý(toxický) a otravy(jed) - zdravie cieľa klesá a samo sa nedá vyliečiť.

Okrem toho môže byť poškodenie troch typov. Rovno(priame), keď je nepriateľovi spôsobená škoda len vtedy, keď je zasiahnutý. Výbušné(splash), ktoré ovplyvňujú nielen osobu, ktorá bola zasiahnutá náložou, ale aj blízkych protivníkov. A plošné poškodenie(pole), ktorý nemusí nevyhnutne nájsť cieľ, poškodí každého v oblasti účinku.

Teraz sa pozrime na kvalitu zbrane. Faktom je, že číslo zobrazené v popise predstavuje rovnakú priemernú teplotu v nemocnici a nedáva žiadny zmysel. Zohľadňuje nielen poškodenie, ale aj všetky vylepšenia a efekty, ktoré zbraň má. Aj keď neovplyvňujú bojové kvality alebo dokonca pridávajú úrovne zručností pre inú triedu. Na čo by ste sa potom mali pozerať?

V úzkych priechodoch sú účinné plošné útočné zbrane.

Otvorme informačný panel zbraní (pomocou pravého tlačidla myši) a pozrime sa na podrobné charakteristiky. Existuje parameter, ktorý je mnohým hráčom dobre známy, nazývaný „poškodenie za sekundu“ alebo DPS. Zaujímajú nás jeho komponenty. Prvá vec, ktorú by ste mali venovať pozornosť, je rýchlosť streľby, ktorá sa veľmi líši - od dvadsať do osemsto nábojov za minútu. Pri niektorých typoch zbraní tento stĺpec obsahuje slovo – vo všetkých možnostiach to znamená neustále poškodenie.

Druhý parameter, ktorý nás zaujíma, je poškodenie na výstrel, a to priame aj (pri plošných útokoch) dodatočné. A v špeciálnych prípadoch, ak je poškodenie konštantné, sa jednoducho zapíše poškodenie za sekundu. Na základe týchto údajov vyberieme vhodnú zbraň.

Ale to nie je všetko. Vráťme sa k hlavnému a dodatočnému poškodeniu. Zbraň môže mať parameter, ako je sila útoku. Označuje silu dlhodobého vplyvu. Tie. pre stroj s poškodením elektrickým prúdom môže byť sila nárazu, ostatné sú podobné. Úspech závisí od pomeru tohto parametra a zodpovedajúcej obrany nepriateľa.

Ak to nestačí, poďme ďalej analyzovať herné mechanizmy. Pri streľbe sa automatické zbrane postupne rozptyľujú a presnosť klesá. Negatívny vplyv na presnosť má aj pohyb. Na blízke vzdialenosti to nie je kritické; nemusíte prestať strieľať. Pri kontinuálnych akčných zbraniach je situácia o niečo horšia. Počas sériového snímania výkon postupne klesá až na štvrtinu maxima, po ktorom budete musieť zastaviť a čakať na zotavenie.

Existuje množstvo parametrov, ktoré sú dôležité v konkrétnych situáciách. Napríklad dostrel zbraní – pištole dokážu zasiahnuť pätnásť metrov, no pre ostreľovačku štyridsať nie je limit. Alebo zvýšené kritické poškodenie, tiež dôležité pre ostreľovačov. Posledným z nich je zastavovací účinok zbrane, ktorý ovplyvňuje pravdepodobnosť prerušenia aktuálnej akcie nepriateľa.

Modifikácie zbraní

Poslednou charakteristikou zbrane je počet slotov pre modifikátory (mod). Ide o drobnosti, ktoré menia vlastnosti zbrane k lepšiemu. Líšia sa typmi a do bunky možno vložiť len modifikátor, ktorý mu vyhovuje. Celkovo existuje päť druhov: batérie, palivo, munícia, technické zariadenia a relikvie. Celkový počet buniek môže byť až sedem.

Toto je zaujímavé: všetky nainštalované modifikátory sú vizuálne zobrazené na zbrani.

Každý modifikátor zvyšuje jeden parameter. Môže to byť bonus k štatistike, zvýšené poškodenie alebo šanca na kritický zásah proti určitému typu monštier, zvýšená presnosť, zvýšený hlavný alebo dodatočný útok, znížené požiadavky atď. Pozastavím sa podrobnejšie pri negatívnych hodnotách, z ktorých dve sú mínusom za presnosť a spotrebu energie. Niektoré znižujú rozptyl pri streľbe z automatických zbraní a druhé znižujú rýchlosť pristávania sily v prietokovej zbrani.

Ale každý modifikátor sám o sebe vyžaduje určitý počet štatistických bodov, zvyčajne dve alebo tri jednotky. Ak sa necháte uniesť, môžete získať smrtiaci dizajn s úplne zakázanými parametrami.

Modifikátory s poškodením určitého typu musia zodpovedať nielen bunke, ale aj typu poškodenia zbrane. Jednoduchá matematika – akékoľvek percento smerom k nule bude mať za následok rovnakú nulu. Ale čo presne pumpovať je iná otázka. Napríklad fázový posun by bol ideálny pre spektrálne zbrane, zatiaľ čo pre elektrické zbrane, ktorých výboj nie je taký účinný, je lepšie vyvinúť priame poškodenie.

Spotrebný materiál

LEKÁRNIČKA (zdravotný injektor). Oproti iným hrám je implementovaná trochu netradične – zdravie sa neobnovuje okamžite, ale v porciách nad tri sekundy. Po použití sa začne doba „nabíjania“ a ďalšia môže byť použitá len o desať sekúnd neskôr. Tento prístup eliminuje zbytočné hrdinstvo – aj keď použijete lekárničku na päť percent zdravia, stále máte šancu zomrieť. K dispozícii sú tri možnosti - štandardná, pokročilá a veľká, ktoré sa líšia množstvom zdravia za sekundu.

Alebo možno hodiť granát?

Energetický balík(powerpack). Pôsobí podobne ako lekárnička, ale obnovuje energiu. Pauza medzi jednotlivými použitiami nie je taká kritická. Rovnako tak existujú tri možnosti množstva prijatej energie.

Zariadenie na osobnú mobilitu (osobné premiestňovacie zariadenie). Otvorí jednorazový portál v blízkosti hrdinu, ktorý vedie k najbližšej stanici a umožňuje vám vrátiť sa na miesto. Pri presune z tejto stanice niekam inam zaniká možnosť návratu.

Analyzátor(analyzátor). Jednorazová identifikácia vecí.

Adrenalín(adrenalínové tabletky). Výrazne zvyšuje rýchlosť postavy na pol minúty. Je to zriedka potrebné, ale stojí za to ponechať si v inventári niekoľko fľaštičiek.

Tieniaci kondenzátor (štítový kondenzátor). Použitie kondenzátora okamžite obnoví náboj štítu.

Gyroskopický stabilizátor(gyroskopický skrat). Zvyšuje ochranu proti možnému omráčeniu na jednu minútu. Odstraňuje efekty omráčenia.

Hasiaci systém (tlmič požiaru). Zvyšuje požiarnu ochranu a znižuje účinky horenia.

Tienenie proti otrasom (šoková obrazovka). Zvyšuje Shock Defense a odstraňuje zodpovedajúci efekt.

Spektrálny stabilizátor(spektrálny stabilizátor). Zvyšuje ochranu proti fázovému posunu na minútu a odstraňuje už aplikovaný efekt.

Protijed (protijedový injektor). Zvyšuje ochranu pred poškodením jedom na jednu minútu a odstraňuje vplyv toxínov pri použití.

Vytváranie a zlepšovanie vecí

Brnenie, zbrane a modifikátory je možné rozložiť na jednotlivé časti. Celkovo existuje osem typov, štyri rôzne položky v bežných a zriedkavých verziách. Trosky(odpadový materiál), elektronické dosky(technický komponent), posvätené črepy(požehnaný črep), fragmenty runy(runový fragment).

Poznámka: komponenty môžu byť uložené v jednej bunke v neobmedzenom množstve a nie je možné ich oddeliť.

Prvá možnosť výroby predmetov je použitie výkresov. Veľmi zriedkavo padajú a najčastejšie vám umožňujú vytvárať modifikátory. Používame kresbu - položte potrebné fragmenty na „stôl“ a vytvorte vec. A je to, všetko, čo zostáva, je vrátiť všetko späť do inventára.

Kus zariadenia si môžete objednať z kováč, ak sa nám niečo páči. Rovnakým spôsobom rozložíme potrebné komponenty a získame novú vec.

Položku na staniciach môžete vylepšiť pomocou zariadení nanoforge, na komponenty, a Augmentex 3000, už za peniaze.

Stanice metra

Ostrovy bezpečia v krutom svete, kde je zakázané používanie zbraní a väčšiny zručností. Tu môžete preberať úlohy od stálych obyvateľov, nakupovať potrebné alebo predávať nepotrebné predmety, vytvárať alebo vylepšovať vybavenie a presúvať sa na inú, už známu stanicu. A v hre pre viacerých hráčov - zhromaždite skupinu alebo obchodujte s ostatnými hráčmi.

Špeciálne NPC a predmety na staniciach

Predajca. Označené zelenou ikonou libry. Obsah jeho počítadla sa generuje nanovo vždy, keď vstúpi do stanice, a tiež sa zmení po určitom čase strávenom na stanici. Niekedy môžete nájsť vzácne alebo legendárne predmety. Najpopulárnejšími produktmi sú však analyzátory, pohybové zariadenia a pre niektoré triedy aj lekárničky a batérie.

Toto je zaujímavé: Brnenie a zbrane obchodníka vždy zodpovedajú triede postavy. Pohodlné, ale nie vždy. Inžinier potrebuje najmä ťažké brnenie, aby mohol vybaviť droida, musí sa uspokojiť s odmenami a odmenami z príšer.

Kováč. Ikona je rovnaká ako u obchodníka, ale ponúka niečo úplne iné. Na výber je niekoľko výkresov, zvyčajne položky rovnakého typu. Je veľmi zriedkavé, že existuje celý rad odrôd. Ak sa nám niečo páči, vyberieme si to, darujeme potrebné prostriedky a dostaneme nový predmet úplne zadarmo. Jedno „ale“: v prípade zbraní nevidíte detaily, iba všeobecný údaj. Pre kováča však zo zoznamu zmizne a nahradí ho iný. Zoznam výkresov sa aktualizuje rovnakým spôsobom ako súbor tovaru od obchodníka.

Doktor. Všetko je jasné so symbolom - červený kríž. A aj to, čo robí. Lieči postavy, ale iba v hre pre jedného hráča. V režime pre viacerých hráčov sa postavy vrátia na stanicu s plným zdravím a nepotrebujú ošetrenie. Toto je taký fenomén.

Odkladací priestor pre batožinu. Pomerne priestranná truhlica, prístupná z ktorejkoľvek stanice.

Hľadaný. Automatizovaný distribútor úloh. Úlohy, ktoré sa v nich objavia, môžu byť len na zničenie pomenovaného monštra alebo určitého počtu obyčajných.

Nanoforge. Svoju zbraň môžete vylepšiť pomocou ďalších materiálov. To sa však nedá urobiť viac ako päťkrát (s každým pokusom sa požadovaný počet zvyšuje) a úroveň predmetu nesmie byť vyššia ako úroveň postavy.

Deluxe De-Modifier. Umožňuje odstraňovať modifikátory zo zbraní. A to všetko naraz. Služba je platená, čím väčšie a drahšie vložky, tým vyššia cena.

Augmentex 3000. Za peniaze si môžete vylepšovať vybavenie. K dispozícii sú tri možnosti – pridajte spoločnú črtu, vzácnu a legendárnu. Ďalšia etapa stojí štyrikrát viac ako predchádzajúca – náklady na maximálne zlepšenie sa pohybujú od štyridsať do päťdesiattisíc. Nevýhodou tohto zariadenia je, že nie je možné predvídať výsledok, môžete ľahko získať vylepšenia pre triedu niekoho iného.

Bestiár

Na stretnutí s psychiatrom.

V hre je veľa nepriateľov - takmer šesť desiatok hlavných typov a každý môže mať niekoľko ďalších poddruhov. Delia sa na štyri hlavné typy – beštie, démoni, nemŕtvi a spektrálne príšery. Niektoré zbrane majú zabudované modifikátory kritického poškodenia alebo jeho šance na jeden z nich. K typom príšer sa viažu aj minihry, ktoré sú popísané nižšie.

Monštrá majú rôznu odolnosť voči rôznym druhom poškodenia. Ale informácie o tom nie sú nikde zverejnené, musíte to subjektívne posúdiť a včas vymeniť zbrane.

Okrem bežných bielych príšer existujú aj ďalšie so zvýšenými vlastnosťami. Druhá etapa vývoja príšer je zriedkavá, modrá. Tretia je žltá, elitná. Štvrté, najvyššie, sú hnedé, legendárne. Niekedy sú pomenované príšery, vždy sú žlté alebo hnedé a majú ešte väčšie vlastnosti. Všetky „farebné“ príšery majú ďalšie vlastnosti, ako je poškodzujúca aura, vyvolávanie malých príšer alebo regenerácia zdravia.

Miesta

V hre je málo typov lokalít, v skutočnosti sú dve - otvorené a uzavreté priestory. Zvyšok sa líši najmä v okolí, aj keď v boji sú nejaké jemnosti. Niektoré karty sú trvalé, zatiaľ čo iné sa zbierajú z fragmentov zakaždým, keď vstúpite do hry. No dielov nie je toľko, koľko by sme chceli. Každé miesto má všeobecný štýl.

Po zničení príšer v lokácii zostane nejaký čas čistý, potom sa príšery začnú znova objavovať. A je jedno, či tam nejaký hráč je alebo nie.

    Pivnice a katakomby.Úzke dlhé chodby, neustále odbočky, občas malé miestnosti a pobočky. Zbrane s plošným poškodením tu fungujú vynikajúco.

    Sklady. Veľké miestnosti so stĺpmi, oddelené priečkami z nezničiteľných boxov, sú prepojené krátkymi chodbami. Rovné dlhé úseky sú zriedkavé. Stropy sú vysoké, čo dáva priestor pre lietajúce tvory, najmä preto, že krabice nikdy nedosiahnu strop. Bojovníci na blízko sú tu pohodlní, no strelec zažije nepríjemnosti.

    Tunely metra. Dlhé, široké, párové chodby spojené malými mostíkmi. Niekedy je jeden z dvoch tunelov zablokovaný a prechod je možný len cez druhý. Pravidelne sa stretávame so „stanicami“ a prepojka medzi koľajami ustupuje nástupišti. V týchto lokalitách je veľmi vhodné použiť zbrane na veľké vzdialenosti, ale je lepšie nezastavovať sa v blízkosti prechodov medzi tunelmi, aby ste nedostali zásah zozadu. Mapy metra veľmi často obsahujú fragmenty suterénov a menej často skladov.

    Mestská kanalizácia. Nízke, široké chodby s miernymi zákrutami, s bočnými vetvami v podobe miestností oddelených priečkami. Niekedy sa hlavná chodba rozširuje na veľkú sálu. V centrálnej časti môžete použiť zbrane na veľké vzdialenosti a vo vetvách niečo vhodné na boj na stredné a krátke vzdialenosti.

    Ulice mesta. Najčastejšie predstavujú širokú chodbu s malými vetvami. Existujú tri typy domov, do ktorých môžete „vstúpiť“, sú mierne skryté a práve v nich sa otvárajú portály na iné miesto. Menej často sa to stáva v mieste, kde tunel metra vystupuje na povrch. V každom prípade je to bezpečný začiatok a každá trieda sa tu bude cítiť sebaisto. V druhej polovici hry sú na uliciach zbrane.

    Lanes. Sú postavené z rovnakých „častí“ ako ulice, sú však oveľa užšie, a preto pripomínajú suterény a katakomby.

    Dno Temže. Najnepríjemnejšie miesto pre „mäkké“ triedy, najmä tie, ktoré si vyžadujú čas na prípravu asistentov - inžiniera a démonológa. Portál okamžite vedie k davu príšer, ktoré majú veľmi vysokú šancu stať sa duchmi. Ďalší prechod nasleduje po širokej chodbe. Takéto lokality majú jednu zvláštnosť – príšery sa objavujú veľmi rýchlo.

    parky. Toto nie je ani chodba, ale celé pole. Nie je ťažké to dokončiť, ale ťažkosti nastanú, ak existuje úloha zničiť príšery alebo zbierať veci, najmä ak ide o miznúce stvorenia.

    Katakomby. Podobné ako pivnice, ale niekedy s veľkými otvorenými priestormi.

    Limbo. Malé miesto, ktoré je prístupné cez portál. Vždy je tam veľa démonov.

    Staroveká krv. Veľká priestranná lokalita, do ktorej sa dá dostať len cez niektoré predsiene pekla. Ľahko obrnené triedy môžu mať problémy pri vstupe, niekedy je okolo veľa príšer. Pravdepodobne tu nájdete truhlice s vecami.

    Chodby. Malé miesta, poklopy, do ktorých sa nachádzajú vo veľkých. Väčšinou obsahujú niečo chutné – pomenované príšery alebo poklady. Dostupnosť závisí od parametra šťastia postavy.

Dva rozmery Londýna

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Tieto názvy miest a staníc v hre poznajú nielen obyvatelia Foggy Albion. A sotva sa nájde niekto, kto by nepoznal názov Temže, rieky, na ktorej stojí britské hlavné mesto. Je zaujímavé vidieť, ako sa skutočný Londýn porovnáva s jeho herným náprotivkom.

Úplne otvorená mapa v hre sa takmer úplne zhoduje s centrom mesta. Oblasť pôsobenia sú pravé dve tretiny „žltej“ kruhovej línie a malý kúsok územia na juh od nej. Väčšina názvov sú názvy staníc londýnskeho metra. Existujú menšie výnimky - v skutočnosti je vzdialenosť medzi stanicou St. Paul's a Russell Square oveľa kratšia a v hre sa na tomto mieste objavila základňa templárov a jej okolie.

Ale nebudete môcť vidieť známe predmety. Dokonca aj tie najznámejšie, ako napríklad Tower. Všetko je obmedzené len na približnú zhodu máp reálnej oblasti. Suché dno Temže sa nachádza južne od stanice Monument, parky sú otvorené priestranstvá s kmeňmi stromov a miestami s názvami liniek budú takmer určite tunely alebo mestské bloky. Stanice s prestupom štýlu mali viac šťastia. Aj keď v skutočnosti nie sú rovnaké, všeobecný štýl londýnskeho metra je vyjadrený celkom presne.

Úlohy

Všetky úlohy v hre sú rozdelené na úlohy súvisiace s dejovou líniou a všetky ostatné. Nad postavou, ktorá má pre nás úlohu, sa rozsvieti výkričník. Pre hlavné úlohy je sfarbený do fialovej, pre zvyšok je žltý. Postavy, ktoré potrebujú zadať úlohu, sú označené farebným otáznikom. A ak to ešte nebolo dokončené, potom bude biele.

Poznámka: Ak ste stratili reťazec hlavných úloh, nezáleží na tom - na mape sveta je požadované miesto označené fialovým výkričníkom.

Hlavné úlohy sú rôznorodé. Okrem celkom obyčajných štandardných úloh sú tu aj originálne dejovo aj akčne. Niektoré presahujú žáner úplne. Napríklad musíte priviesť štyroch bojovníkov na bezpečné miesto. Stačí to urobiť v režime „pohľad zhora“, ako v strategickej hre. Alebo sediaci za delom zostrelte démonickú loď.

Bežné úlohy sa dajú ľahko klasifikovať. A niektoré z hlavných spadajú pod klasifikáciu alebo pozostávajú z niekoľkých jednoduchých úloh. Napríklad pozbierajte určitý počet častí monštier a postavte z nich predmety. Všetky úlohy sú obmedzené polohou.

    Zabite niekoľko príšer určitého typu. Ťažkosti nastávajú, keď nie je dostatok potrebných nepriateľov. Musíte buď počkať, kým sa monštrá znova objavia, alebo znova vstúpiť do hry, aby sa mapa vygenerovala znova. Prípadne sa vráťte neskôr.

    Zbierajte predmety z príšer určitého typu. Špeciálny prípad predchádzajúceho – nepriateľov zabíjame, kým nevypadne potrebný počet predmetov. Ak je množstvo nedostatočné, metódy sú rovnaké.

    Preskúmajte oblasť. Prejdite na miesto a otvorte určité percento mapy. Hneď ako sa zmení stav úlohy v pravom dolnom rohu, môžete sa vrátiť po odmenu.

    Prijmite správu. Je to jednoduché. Ideme z bodu „A“ do bodu „B“ a hľadáme požadovaný predmet.

    Používajte predmety. Musíte nájsť a použiť určený počet objektov na požadovanej mape. Môžu byť blízko alebo ďaleko od seba, ale ich počet vždy zodpovedá úlohe. Tento proces je často okamžitý, ale niekedy si vyžaduje čas.

    Aplikujte položku na objekt. Musíte nájsť cieľ a použiť predmet zadaný zadávateľom úlohy. So statickými je všetko jednoduché, s menovanými príšerami ťažšie. Musíte sa priblížiť veľmi blízko, aby sa zmenil text úlohy, ale ak sa trochu vzdialite, opäť sa zmení na „nájdi toho a takého...“ Ak toho stvorenia zabijete, quest sa nezapočíta. , no po chvíli sa objaví ďalšia kópia monštra.

    Poradenstvo: ak je cieľom pomenované monštrum, mali by ste položku, ktorú používate, umiestniť na panel rýchleho spustenia.

    Vytvorte položku podľa výkresu. Vezmeme výkres, ingrediencie na to, premiešame v požadovaných pomeroch a získame výsledok.

Na splnenie niektorých úloh dostanete predmety - klobúk s baterkou, špeciálnu zbraň. Niekedy je nemožné prejsť bez nich.

Ďalšie úlohy

Okrem návodu sú pre hráčov pripravené ďalšie dve zábavné veci. Môžete ich ignorovať, ale môžete sa tvrdo snažiť o ponúkané odmeny.

Úspechy

Za vykonanie určitého počtu rôznych akcií dostane postava body úspechu. Odmena závisí od náročnosti úlohy. Väčšinu z nich je ľahké dokončiť a často sa to stane prirodzene, keď napredujete. Pri niektorých je potrebné vybrať výbavu alebo vyhľadať určitý druh tvorov – napríklad zničiť tisíc monštier ostreľovačkou alebo navrhnúť dvadsať kusov výstroja. Pár úloh výhradne pre fanúšikov je dosiahnuť desať úrovne za štyri hodiny a dvadsať za štrnásť, aj keď odmena pre nich je maximálna. Jedným z problémov je, že nie je úplne jasné, kam umiestniť tie isté body úspechu.

Mini hry

Tmavý? Žiadny problém, zapálime to ohňom.

V niektorých lokalitách nie je čo robiť bez špeciálnej zbrane.

Druhá zábava nie je taká transparentná a vyžaduje si určité úsilie. Ale ak tomu budete venovať pozornosť, hra sa stane rozmanitejšou a bude tu motivácia meniť zbrane. Ide o splnenie malých úloh zložených z troch bodov. Napríklad zabite niekoľko príšer rovnakého typu, použite zbrane s určitým typom poškodenia, zbierajte predmety. Ťažkosti vznikajú iba vtedy, ak potrebujete spôsobiť poškodenie, ktoré nie je relevantné pre túto profesiu - v počiatočnej fáze nie sú rôzne zbrane.

Aktuálna úloha sa zobrazuje v pravom dolnom rohu obrazovky s tromi ikonami nad energetickou loptou. Číslo označuje množstvo, ale upozorňujeme, že jednotka sa nezobrazuje. Po dokončení čiastkovej úlohy sa ikona zmení na farbu. Po dokončení všetkých troch spadne z neba niekoľko „farebných“ predmetov a je zadaná nová úloha. Monštrum obsahujúce odmenu sa objavuje menej často.

Ak chcete započítať zabitie, stačí udeliť poškodenie a dokončiť s najvhodnejšou zbraňou. Navyše sa uplatňujú aj ochranné účinky z brnenia sluhov a droidov.

Zabíjajte protivníkov

    Zvery.

    Démoni (typu primus).

    Duchovia (spektrálne).

    Mŕtvi muži (nekro).

Použite zbraň alebo sa poškoďte

    Poškodenie požiarom.

    Elektrické poškodenie.

    Spektrálne poškodenie.

    Toxické poškodenie.

    Fyzické poškodenie.

    Kritické poškodenie. Akákoľvek zbraň, ktorá strieľa, je zvažovaná, je lepšie použiť vzorky rýchleho streľby.

Vyzdvihnúť položky

Poznámka: nie je potrebné ich zbierať v inventári.

    Zoberte očarované predmety (ukoristite a očarené predmety).

    Vyberte modifikátor (vykradnite mod).

    Zoberte zbraň na diaľku.

    Zoberte zbraň na blízko.

    Zoberte kus brnenia.

I. dejstvo

Sotva sme vytvorili postavu, dostávame prvú úlohu - nájsť Murmur, čo úspešne dokončíme, prebehneme niekoľko desiatok metrov po lokácii a cestou zabijeme pár zombíkov. Vypočujeme si srdcervúci príbeh nájdeného kamaráta a pustíme sa do hľadania padlého serafa. Keď sme ho našli, berieme od neho „správu od doktora Fawkesa“ a ideme na stanicu Holborn.

Rozprávame sa s Murmurom a Technosmith 101. Stanicu nedávno navštívili aj démoni – následkom toho sa zasekli dvere do blízkosti stanice Covent Garden. Ale nie nadarmo sme tu? Ak chcete opraviť dvere, musíte nazbierať 8 kondenzátorov vo vstupnej šachte stanice Holborn. Keď Technosmith 101 dostane kondenzátory, musíte sa porozprávať s Murmurom - a cesta k stanici Covent Garden je otvorená.

Covent Garden

Na mieste sa najprv porozprávame s všadeprítomným Murmurom a potom správu oznámime Brandonovi Lunnovi. Po zvážení nás Lann pošle na Covent Garden Market. Na trhu sa vlámeme do Trhliny, kde nás čaká prvý vážny boss Shulgoth. Doktora Fawkesa už nemožno zachrániť, takže jediné, čo môžeme urobiť, je vziať jeho pozostatky a vrátiť sa k Brandonovi Lunnovi na stanicu.

Po prijatí „zariadenia“ ideme do Britského múzea. V múzeu ideme priamo do Trhliny a vložíme Fawkesov prístroj na to ideálne miesto. Máte 30 sekúnd na to, aby ste opustili Rift pred výbuchom.

Pri východe na vás bude čakať živá socha. Keď sa s ňou vysporiadate, choďte do pasáže, ktorá sa objaví a porozprávajte sa s Múdrym.

Po návrate na stanicu Covent Garden oznámte Lannovi, že úloha bola splnená a vydajte sa na cestu. Stanica Charing Cross je pred nami.

Zákon II

Charing Cross

Na stanici sa porozprávame s Orphanom a ideme hľadať Orákulum - priamo do Trhliny na Piccadilly Circus. V Trhline ideme do pasáže „Cesta do pekla“ a nájdeme hlavu Orákula. O náleze hlásime Orphanovi a on, ktorý priznáva svoju bezmocnosť v tejto veci, nás odkáže na Luciusa Aldena. Po veľmi originálnom monológu od Luciusa ideme na stanicu Green Park.

Pri plnení Luciusových úloh nájdeme torzo Orákula v Katakombách smrti a nohy v Meste smrti. Potom dáme Orákulum dokopy pomocou lona zúfalstva v Tuneloch smrti a „oživíme“ ho, keď Lucius povie, že je pripravený. Teraz naša cesta leží v parku Choklat. Tam nájdeme Luciusa a 314., dobehneme vystrašeného technokováča a vezmeme ho späť do jamy. Späť na stanicu Charing Cross!

Kým sa myseľ 314 zlúči s Oracle, máme čas na dokončenie niekoľkých sirotských úloh. Ideme do Tisícročnej bitky. Tam vytvoríme automatický obranný systém prostredníctvom osobného rozhovoru a každej zbrane a vrátime sa na stanicu Charing Cross. Opäť kontrolujeme 314-ku, ale ešte nedosiahol požadovanú kondíciu, tak ideme na Fort Embankment. Tu musíme ovládať čatu štyroch bojovníkov, ktorých treba odviesť k portálu na bezpečné miesto. Kľúčom k víťazstvu je zručná kombinácia tlačidiel 3 a 5.

Teraz naša cesta leží v mysli 314-ky. Našou úlohou je nájsť tam Luciusa Aldena a poraziť Dušu 314 (rozdelí sa na id, ego a superego 314). Na konci bitky uvidíte známy portál. Druhá časť Pravdy.

III zák

Nájdeme Rourke Ferral na stanici Temple, dostaneme zariadenie na nočné videnie a ideme do tmy lokácie Aldwych. Po zozbieraní vzorky sa vrátime na stanicu a rozprávame sa so Sher Sing. Berieme hotové sledovacie zariadenie od Rourke a smerujeme do Barge House. Na mieste hovoríme s poručíkom Grayom, zapneme sledovacie zariadenie a nájdeme zdroj nákazy. Zabíjame červa a zároveň prekvapení jeho dramatickou zmenou sa vraciame na stanicu Temple.

Teraz sa musíme vysporiadať so Spectralom v lokalite Big Skirmish. Máme k dispozícii zbraň s dvoma režimami streľby. Spectral utrpí poškodenie iba od rakiet a asistentov, ktorých generuje, je ľahké zabiť v normálnom režime. Po dokončení sa vraciame na stanicu. Teraz potrebujeme srdce Spectral, ktorý z nejakého dôvodu spadol dosť ďaleko od miesta, kde sme ho „zrazili“. V lokácii Puddle Dock nájdeme priechod do Exospector – to je vnútro spektrálu, naším cieľom je nájsť srdce. Po vysporiadaní sa s „družinou“ umiestnime srdce do nádoby, ktorá nám bola pridelená, a vrátime sa na stanicu.

Je čas opustiť Temple Station a ísť ďalej. Sher Sing nám dáva jedinečnú zbraň, s ktorou musíme vyčistiť priechod anjelov, kam smerujeme. Neďaleko vchodu do Monument Station je obzvlášť veľký „pľuzgier“, keď ho zničíte, objaví sa démon All-Seeing Eye, zabitím ktorého získate prechod do tretej časti Pravdy.

Zákon IV

Pamätník

Na Orphanov pokyn ideme na Tudor Street, kde nájdeme Aerona Altaira a zachránime Brandona Lunna z Trhliny v susednej lokácii Temple (treba ho vyliečiť pomocou lekárničky). Ďalej treba Lanna odviesť na bezpečné miesto, ktorého úlohu si z nejakého dôvodu nárokuje len Templárska základňa. Preto tam smerujeme.

Templárska základňa

Teraz hovoríme s najvyšším lordom Maximom. Posiela nás na Ludgate Hill a dodáva nám pár zariadení.

V Ludgate Hill aktivujeme detektor porúch, priblížime sa k značkám na mape, ktoré sa objavia, a použijeme detektor. Nie je ťažké pochopiť, čo robiť s výsledkami tejto činnosti. Po vysporiadaní sa so všetkými Breakers sa vraciame na Základňu, k lordovi.

Teraz bude musieť postava pracovať ako kuriér – doručovať správy Lannovi a Altairovi na miestach Bishop's Court a Old Bailey. Po prečítaní Maximovej výzvy k vojakom ideme do Siroty - do stanice Monument.

Pamätník

Sirota nás posiela do veže. Vo veži sa rozprávame s poručíkom Grayom ​​a zaoberáme sa obrovským kolosom, ktorý tam chodí v kruhoch. Recept je jednoduchý: 1) zapnite delá po obvode, kým sa démon nezačne zmenšovať; 2) vstupujeme do boja so zníženým nepriateľom.

Od Orphan dostávame novú úlohu – ísť do Aldgate. Tam dostaneme tri výkresy, spočítame potrebný počet batérií a kúpime potrebné zvitky od miestneho obchodníka, teraz ideme na lov. Po zhromaždení potrebných prísad vyrábame batérie z žliaz a generátory z batérií. Potom nahlásime úspešné dokončenie úlohy Technosmith 415.

Nová úloha od Orphan. Ideme na železničnú stanicu Cannon Street. Hovoríme s Technosmith 99 - vlak potrebuje tri náhradné diely. Všetky náhradné diely sú umiestnené na rovnakom mieste vo veľkých krabiciach (vyzerajú ako bežné zničiteľné krabice). Všetky náhradné diely odvezieme po jednom do technosmithu.

Teraz musíte vyčistiť stopy od démonov, aby nebránili prejazdu vlaku. Len čo okolo prejde vlak, objaví sa šéf – Bloody Blade. Preto za pár sekúnd, ktoré máte, je lepšie byť vo všetkých oblastiach viditeľnosti nepriateľských strelcov. Po porážke šéfa uvidíme známy portál.

Zákon V

Templárska základňa

Teraz musíme ísť do poľnej nemocnice v lokalite Crown Office Row. Tam stretávame Emmeru, ktorá nám zadá úlohu: potrebujeme vyliečiť desať templárov pomocou lekárničky. Pred prijatím tejto úlohy je najlepšie vyčistiť okolie, aby démoni nezabili vašich „pacientov“. Aby ste pri každom použití lekárničky neotvárali inventár, umiestnite ju do jedného zo slotov. Po úspešnom dokončení úlohy sa porozprávame s Emmerom a vrátime sa na základňu templárov.

Na základni sa porozprávame s Orphanom a presunieme sa na stanicu Liverpool Street.

Liverpool Street

Rozprávame sa s Jessicou Samerile a ideme do hlbín Nekropoly. Prístroj na nočné videnie môže byť potrebný až na poslednej úrovni Nekropoly, ale tma tam má ďaleko od absolútnej, takže sa bez neho úplne zaobídete. Na piatej úrovni Nekropoly nájdeme Index a porozprávame sa s Jessicou.

Templárska základňa

Povieme Emmerovi o úspešnej operácii a použijeme prijaté znamenie. Je čas na testovanie.

Liverpool Street

Z miesta Finsbury Square sa budeme na testy striedať.

Test vedomostí na londýnskom múre.

Musíte vyzdvihnúť knihu zo stredu miesta pred démonmi a odniesť ju na miesto oproti východiskovému bodu.

Test vôle na Ropmaker Street.

Vysporiadame sa s plukovníkmi Hole Puncher a Pochchikhan, aby sa generál Zhutsker stal zraniteľným a poslali ho k juniorovi v hodnosti.

Whitecross Beauty Challenge.

Všetky uzly musia byť zbavené známok tmy. Dva spočiatku patria Svetlu, dvaja Temnote, jeden nikomu. Tretí uzol je potrebné zachytiť čo najrýchlejšie a v boji o ďalšie dva bude rýchlosť odstraňovania protivníkov vašej postavy hrať obrovskú úlohu.

Test vernosti na Starej ulici.

Musíte zachytiť „kamene“ na mape tak, aby vaše skóre dosiahlo 100 skôr.

Posledná skúška na Pluhovom dvore.

Počúvame autoritatívne názory Emmera a Murmur na všetko, čo sa deje, a napredujeme. Stretávame Luciusa Aldena, ktorý nám dáva robotu. Murmur sa zrazu stáva optimistickým, ale v skutočnosti je všetko dosť zlé. Robot si naozaj s nikým neporadí, takže je jednoduchšie vyčistiť cestu ručne a potom robota spustiť po prázdnej ulici.

Po dosiahnutí okraja miesta hovoríme s Murmurom a používame znamenie. Cesta k piatej časti Pravdy je otvorená.

Finálny

Hovoríme s Emmerou. K bránam pekla!

Cesta do Pekla pre nás vedie cez stanicu St. Paul, kde nám Emmera dá posledné inštrukcie.

Počítačové hry sú vo všeobecnosti vzrušujúcim procesom, v ktorom hráč zažíva množstvo emócií, radostných z prejdenia určitej etapy a obáv, či niečo nevyjde. Je pozoruhodné, že väčšina existujúcich projektov má cheaty, ktoré zjednodušujú proces a poskytujú určité herné výhody.

Krátky dej hry Hellgate: London

Hra Hellgate: London sa odohráva v ďalekej budúcnosti. Mesto Londýn sa stalo obeťou invázie démonov z pekla. Zlo a chaos sú všade a hlavná postava spolu s malou skupinkou ľudí, ktorí prežili, budú musieť zastaviť jeho šírenie.

Okamžite stojí za zmienku, že hra je navrhnutá na dlhú dobu, takže budete musieť byť trpezliví. Navyše, obtiažnosť je mimo tabuľky, a preto veľa hráčov hľadá kódy na HellGate: London, ktoré im pomôžu v počiatočných fázach.

Akcia teda začína v lokalite Russell Square, kde niekto kontaktuje hlavnú postavu a zavolá pomoc. Po poskytnutí pomoci nešťastnému mužovi sa postava s ním dostane na stanicu metra, kde sa v skutočnosti nachádza bezpečná zóna. Mimochodom, pohyb cez miesta sa vykonáva výlučne podzemnými tunelmi a iba v niektorých prípadoch na povrchu.

Hráči tu nájdu 5 napínavých aktov, tisíce rôznych príšer a samozrejme hlavného bossa, ku ktorému sa dá dostať len zostupom do pekla.

Potreba používať kódy

Áno, cheaty sú naozaj potrebné na HellGate: London. Je na to veľa dôvodov. Napríklad s otváraním nových lokalít v hre vznikne potreba sofistikovaného vybavenia a upgradov. Okrem toho bude musieť hrdina pravidelne zvyšovať svoju úroveň, aby jeho kúzla a schopnosti spôsobili čo najväčšie škody.

Okamžite sa pravdepodobne oplatí naštvať fanúšikov rýchleho pokroku - pre túto hru ako takú neexistujú žiadne cheaty. Alternatívou k nim sú takzvané trenažéry – špeciálne programy, ktoré bežia spolu s hrou.

Prečo sa oplatí používať kódy pre hru? Odpoveď je veľmi jednoduchá – je v nej až 6 tried postáv a ak chcete každú z nich napumpovať na maximum, no nechcete sa trápiť dlhým prechodom v agónii, potom kódy pre HellGate: Londýn (alebo skôr tréneri) sú najlepší spôsob, ako realizovať svoje plány.

Čo sú tréneri na Hellgate: London a ako ich používať

V skutočnosti je všetko veľmi jednoduché, postupujte podľa jednoduchých pokynov:

  • Nájdite a stiahnite si pracovný tréner na internete.
  • Rozbaľte ho do priečinka hry (len tak, aby sa všetky súbory trénera nachádzali v koreňovom priečinku hry).
  • Spustíme trenažér.
  • Začnime hru.

Počas hry musíte stlačiť klávesy, ktoré sú napísané v trenažéri, a je to - pre HellGate: London nie sú potrebné žiadne kódy. Áno, v skutočnosti aj tak neexistujú, bohužiaľ.

Aké výhody poskytujú kódy od trénera v hre?

Čo potrebujú hráči v akejkoľvek počítačovej hre od úplného začiatku? Samozrejme, vo financiách a herných zručnostiach. Trenažér teda obsahuje kódy na peniaze do hry HellGate: London, avšak s výhradou, že hernú menu si budete musieť aspoň raz poctivo zarobiť. Po získaní prvého zisku bude mať postava vo svojom inventári maximálne povolené množstvo peňazí.

Existujú aj kódy pre skúsenosti. Stlačením určitého tlačidla a po zabití prvého monštra hráč získa dostatok skúseností na získanie ďalšej úrovne. A môžete to robiť donekonečna, kým postava nedosiahne maximum, úroveň 70.

Okrem týchto dvoch, možno najpopulárnejších cheatov, obsahuje hra HellGate: London kódy na získanie všetkých schopností postavy, doplnenie úrovne životov a many a rýchle zvýšenie úrovne. Ak ale použijete všetky kódy od trénera, samotná hrateľnosť sa stane nudnou a rýchlou.

Aby som to zhrnul, stojí za to uznať, že RPG akcia Hellgate: London je skutočne náročná hra, ktorú nie každý zvládne dokončiť sám. Priebeh príbehovej kampane sa zdá byť taký dlhý a ťažký. Preto je možné a dokonca potrebné používať trenažéry.