Passage stalker call of pripyat - pripyat. Návod Stalker Call of Pripyat - Pripyat Zničte rádiové rušenie Stalker Call of Pripyat

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: V rádiu som dostal zvláštny signál.
Odmena: --
Návod: Ideme do cieľa: kúsok na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.

Klaster "monolit"

Popis: Je potrebné zničiť všetky "monolity", ktoré sa usadili v budove. Ich nahromadenie predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania:
Odmena:
Návod: Stretávame sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku „Priateľstvo národov“ a ideme upratať obchod „Knihy“. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monoliti sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabíjame fanatikov, kým sa nezobudia a neprehliadnu štruktúru.
Tipy: Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho miesta, musíte ho nájsť a zistiť dôvod zmiznutia.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: Našiel sa chýbajúci tím
Odmena:
Návod: Na mape máme značku, kam ísť, tak mierime do lahôdok. pred dosiahnutím správneho miesta počujeme výkriky a výstrely. Strážca strieľa na niekoho. Blížime sa k nemu a on sa v panike zabije ..... O pár sekúnd zisťujeme príčinu - ovládač ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kovalského.
Tipy: Jeden alebo dva výstrely z Gaussovho dela stačia na zabitie ovládača.

jeden výstrel

Popis:
Quest dáva:
Podmienky vydania:
Odmena: SVD + munícia
Návod: Keď prejde okolo Garika, povie vám o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme do Kowalského, hovoríme o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste dostali predtým. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom sa už ale nedozvieme, kto bol objednávateľom. Odporúčam zvoliť druhú možnosť.

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Krilov nas vedie k veci, daju nam SVD a naboje, aj ked som radsej pouzival gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ v obleku ekológov. Odstráňte dva ciele. Môžete zabiť zvyšok, ak máte čas, než utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme kartu červeného kľúča z laboratória X8. Potom sa vraciame ku Kovalskému a hlásime situáciu.
Tipy: Úlohu je lepšie dokončiť počas dňa alebo so zbraňou, ktorá má nainštalované NVD.

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie poukazujú na centrálne laboratórium pod indexom X8. Môžu existovať informácie o tajných experimentoch vykonávaných na území Zóny.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Doklady nájdené v dielni s položkou č.62
Odmena: --
Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. V priebehu presunu do horného poschodia zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, v ktorom sa hovorí, že generátor je umiestnený na šiestom poschodí služieb. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a zídeme dolu do laboratória x8.

Ideme dole, otvoríme dvere prístupovou kartou. Práve tam napravo budú zatvorené dvere s nápisom neoprávnený vstup je zakázaný. Tu budete potrebovať červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie,schádzame dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o pokuse. Berieme a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchlov – nezľaknite sa, je ešte skoro.

Ideme po schodoch o jedno poschodie, ideme do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Počas zábavy nezabudnite sledovať výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné papiere. Opäť sa vrátime k vchodu a zostúpime do laboratória. My ale neodbočujeme doľava dole, ale ideme po schodoch vpravo hore. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas horlivo otravuje a bude tam aj guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa makety Rainbow Aggression Suppressor nájdete na poličke ďalší dokument. Celkom 3.

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu zahnať do jemných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a o niečo ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď sme pozrite sa na otvorené dvere na podlahe, preskočte tam. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s nimi urobíte, ak nemáte gaussovu zbraň. Pretože ak je to tak, potom ste tu na dlhú trať.) No, keď ich zabijete - odneste dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve antibiotiká.

Teraz, ako sme sem dorazili, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Kým nezabijete ovládač, tak odtiaľ neodídete. Keď vystúpite, zbehnite do práčovne ku Kovalenkovi na osobný rozhovor. Celkovo musíte mať so sebou 6 dokumentov z laboratória x8.

Tipy: Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek. (aj keď môžu byť aj iné)

rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom s Kovalským komunikujeme vysielačkou, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu – pochádza zo škôlky. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov.

Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim

Unknown + Detachment "Skat": Zistite príčinu havárie vrtuľníka

Popis: Kirilov neďaleko základne zachytil zvláštny signál. Musíte skontrolovať zdroj signálu.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie
Odmena:
Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa dáva do pohybu – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíme vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí o celkovej situácii, ako aj o dôvodoch pádu vrtuľníka.

Evakuácia

Popis: Posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny
Quest dáva:Šéf SBU
Podmienky vydania: Príčina havárie vrtuľníka je známa
Odmena:
Návod: Musíte počkať na vysunutie. Teraz sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po vysunutí sa spojte s velením a získajte úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.
Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom postupujeme cez mesto, hemží sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku - evakuačnému bodu "B28". Uistite sa, že kľúčové postavy nebudú zabité.

Najprv na ceste narazíte na zombíkov, potom na mutantov a pri kine je celý rad Monolitov. Cestou bude treba ešte priviesť medika k rozumu, zdá sa, že ho ovládač celkom dobre kryl... Dostávame sa k pamätníku a treba vydržať pri helikoptérach. Utekajú na nás davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a sledovať koniec hry. Generuje sa v závislosti od počtu dokončených úloh, ako aj od toho, ako ste ich splnili.

Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je odovzdaná. Ale buďte si istí, že v zóne zostáva ešte veľa zaujímavých vecí!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ako zničiť zdroj rušenia v stalker hovoru pripyat a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od...volám sa Vovka...[guru]
rádiové rušenie
Hneď ako opustíme laboratórium a ocitneme sa v Pripjati, dostaneme správu od Kovalského. Požiada, aby prišiel na vojenskú základňu a porozprával sa s ním tvárou v tvár. No keďže sa pýta, tak poďme. Kovalsky povie, že nemôžu kontaktovať centrum, pretože niekto vytvára rádiové rušenie. Vojenskému rádiovému operátorovi sa podarilo zistiť, odkiaľ je signál rušený, a Kovalskij tam poslal svojich bojovníkov. Ale samozrejme zmizli. Veliteľ nás žiada, aby sme našli nezvestných vojakov a odstránili zdroj rádiového rušenia. No, toto je jediný spôsob, ako kontaktovať velenie a požiadať o evakuáciu, tak sa ponáhľajme. Na základe kompasu ideme k značke na mape. Keď prídeme na miesto, nájdeme telá mŕtvych vojakov, prehľadáme ich. V jednej nájdete výbušniny. Och, toto je už zábava! Takže pravdepodobne dostaneme niečo, z čoho sa dá čert. Po krátkom videu dostávame za úlohu ísť do Materskej školy a zničiť zdroj rádiového rušenia, ktorý sa armáde podarilo zistiť. No, do toho a s piesňou! Len nepúšťajte výbušniny, inak vás mučí zbierať ruky a nohy a je tak málo času - nechcete ísť domov? Keď sa blížite k detskej záhrade, urobte všetky možné opatrenia, aby ste sa ochránili pred psi-vplyvom, tu je to celkom viditeľné. Keď sa priblížite k dverám na prvom poschodí, odložte výbušniny a ustúpte. Výbuch bude krásny, aspoň niečo poteší. V budove materskej školy na vás budú čakať zombie a niekoľko elektrických poltergeistov, tak sa pripravte na súboj. Utiahnite si opasky a poďme dnu. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do ľavého krídla budovy, potom po hlavnom schodisku zídeme na prvé poschodie, odbočíme doľava a opäť vyjdeme na druhé poschodie ďalším schodiskom. V jednej z izieb nájdete hromadu odpadu, toto je anténa, ktorá ruší rádiové signály. Do tejto inštalácie hodíme pár granátov a je koniec. Potom budeme počuť zvláštne zvuky. Pozrime sa, čo ich zverejňuje. Skočíme do diery v podlahe a vidíme oceľové zelené dvere, vydávajú sa odtiaľ zvuky. Otvoríme ho a vidíme nezvestného vojaka. Po rozhovore s ním sa ocitneme na vojenskej základni. Teraz sa musíte porozprávať s Kowalskim.
Celý návod na hru a nielen tu:
qeek.ru›543-stalker-zov-pripyati-main…
PlayGround.com›DOX
stalker-gsc.ru›publ/prokhozhdenie…zov_pripjati…959
akxel2010.ucoz.ru›load/1-1-0-2
gbum.ru›passage/2
games4you.ucoz.com›…zov_pripjati_prokhozhdenie…2…4
Stalker-modi.ru›…prokhozhdenie…zov_pripjati…29

Odpoveď od Adel Zinnurov[nováčik]
granát alebo lampu a potom skočíte do vzniknutej diery a tam ste otvorili chladničku s čerstvo zmrazeným medikom)))

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom s Kovalským komunikujeme vysielačkou, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu – pochádza zo škôlky. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti. Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov. Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim
Tipy:
Snímky obrazovky:


5. Malý chodec a úlohy pre Monolit.
5.1 Teraz by ste si mali zariadiť malú prechádzku.
1. V Pripjati nájdeme nástroje pre Kirillova. Nie je to ťažké - iba 4 spawn body za 2 nástroje. Tiež stojí za to pozrieť sa na zostávajúce nástroje Dusík/Gardan.
2. Poďme do Školy a zachráňme Zulu pred Snorks
3. V riečnom prístave nájdeme Tyagnibokovu správu. Dáme to kontaktu na Jupiter a dostaneme tip na kešku, ktorá obsahuje najlepší detektor v hre - Omega.
4. Môžete prejsť cez anomálie "Volcano" "Vine" a pod obchodným domom.
5. Vezmite AUG za Nimble v starom KBO.
(v zhromaždení, ktorým prešiel Shkrek, quest pre AUG nebol vydaný, možno je to kvôli oprave od makdm)

5.2. Vstup do Monolitu
Predpoklady pre vstup – dajte Leonov prípad, získajte achievement „Marked by the Zone“.
Referencia:Úspech „Zonemarked“ bude dostupný po použití troch anabiotík počas vydania.
Popis: Po úlohe vstupujeme do Monolitu - vyčistite kníhkupectvo. Ideme ku Cyborgovi, vezmeme si za úlohu zlikvidovať Kasilova. V žiadnom prípade nekontrolujte a neberte nič v krabici za Cyborgom, pretože za splnenie questu je odmena. Valim Kasilov, vezmite PDA z mŕtvoly, odovzdajte PDA Cyborgovi, vstúpte do monolitu, prehľadajte krabicu za Cyborgom.
Poradenstvo: Naplňte Kasilova prvým výstrelom (aj do zátylku - nebude to fungovať, utečie, musíte ho dobehnúť a zastreliť. Tip: Kasilov uteká na autobus pri obchode Knigi)
5.3. Úlohy pre Monolit
Problémy: Pripjať, kino Prometheus, Kyborg
Popis: Deň po vstupe berieme úlohu „Atonement for Sins“, ktorá pozostáva z troch úloh:
prvá - "Živá voda" + 10 antibiotík - na liečbu bratov Monolithic, ktorí padli pod vplyv kontrolóra. Ideme do Zatonu k miestnemu lekárovi v Skadovsku, dostaneme tip na bunker vedcov, presunieme sa do Yanova k vedcom, od Hermana dostaneme informácie o živej vode, ktorá je v Oáze (môžete si hneď kúpiť 10 antibiotiká od neho, ak nie vo vlastnej skrýši) . V Oáze nájdeme živú vodu, nesieme Cyborga do Pripjati, potom komunikujeme s Diablom, prijímame od neho vďaku a počúvame príbeh o jeho skupine, ktorá padla pod vplyv kontrolóra (skupina, ktorá zmizla na Jupiteri, sú bývalí žoldnieri).
druhý - Za deň prevezmeme úlohu „Plnenie skrýš monolitu“. Kupujeme vopred (dostaneme zo skrýše) 90 nábojov za gauss od Mitrofanu, budeme potrebovať ešte 9 lekárničiek, 9 obväzov, 9 antirad, 9 AK-74, LR300 alebo Spas 12 (spolu) a klip kaziet pre nich. Ideme do Zatonu, vyplníme kešky, vrátime sa s hlásením Cyborgovi, nezabudnime dostať odmenu od Mitrofana.
tretí - V iný deň dostaneme úlohu "Nájdi opakovač". Ideme do Yanova na Havaj, máme záujem, rozlúčime sa s 10 000 tugrikmi, dostaneme informácie, ale to nestačí, ideme do bunkra do Ozerského, dostaneme konečné umiestnenie opakovača - v závode Jupiter. Nájdeme to - nemôžeme to zdvihnúť (stále taký „blázon“!). Bežíme do Pripjati a hlásime sa Cyborgovi, chváli a žiada o vymazanie všetkých tých istých „Knih“ od neveriacich (obsadili sa tam žoldnieri a zasahujú do opravy antény). Môžete to vyčistiť sami, môžete so skupinou Fienda. Po vyčistení sa objaví opravár a „prosí, aby prišiel zajtra“. Prídeme za deň - komunikujeme s Monolitom - to je všetko, hriechy sú odčinené! Ideme si oddýchnuť.

5.4 Quest Alpha
Rozdáva: Alf the Monolith (kníhkupectvo)
Podmienky: Dokončili ste všetky úlohy pre Monolit
Popis: Monolitický mechanik Alf vám dal pokyn, aby ste našli všetky možné informácie o práci s mechanickými zariadeniami, ktoré by mohli zostať v Starom KBO v Pripjati. Podľa jeho údajov ide o výsledky práce vedcov, ktorí zomreli už dávno pri druhom výbuchu. Celkovo by mali byť tri dokumenty.
Výkon: Ideme do starého KBO a nájdeme tam tri dokumenty:
Miesta výskytu

6. Operácia Volcano.
Po dokončení úloh Monolith je čas odstrániť všetky Monolity. Robíme to podľa Kovalského úlohy „Operácia Volcano“. Vytiahneme všetky Monolity v kine Prometheus, vezmeme flash disk z Cyborga. V jeho vyrovnávacej pamäti sa nachádza jedinečný artefakt „Dračie oko“, ktorý dáva +50 nosnej hmotnosti. Musí byť chovaný na radiáciu.

7. Stratený strážca
Poďme do obchodu s potravinami. Vidíme hroznú scénu - vojenský muž spácha samovraždu. Zabijeme objaveného ovládača. Hovoríme s Kowalskim v rádiu.

8. Laboratórium X8
Dlho sme mali prístup k úlohe zostúpiť do laboratória X8. Je čas to urobiť. Ideme na KBO "Jubilee" Vyberieme 26 Monolitov a zombíkov, stúpame na predposledné poschodie. Tam nájdeme PDA Barchuk. PDA uvádza, že výťah môžete spustiť na poslednom, šiestom, obslužnom poschodí. Poďme na to.


Poradte! Na streche Yubileiny KBO nájdete drahý artefakt Snezhinka.

Ideme dole do laboratória. Nájdete tu viacero dokumentov. Tiež pomocou kľúčovej karty (pozri úlohu One Shot) môžete získať prístup do skladu.
Vidíte modré plakety na stenách? Budeme sa nimi pohybovať, aby sme sa nemýlili. Najprv odbočte doľava a choďte do triedy. Keď sme išli dole, otvoríme prvé dvere - tam nájdeme prvý dokument. Buďte opatrní - lietajúcu elektru nie je možné zabiť a bolí to, takže ju sledujte. Ak sa vám už laboratórium nepáči, môžete ho opustiť a vrátiť sa do armády. Ak si n-té miesto stále vyžaduje dobrodružstvo, potom budeme pokračovať v hľadaní. Vaša voľba ovplyvní koniec hry. Pre tých, ktorí nás opúšťajú - dovidenia, ale vy ostatní, prosím, nasledujte ma a pokračujte v prehliadke. Vraciame sa k východu z laboratória. Teraz ideme do Jedáleň. Neponáhľame sa obliznúť si pery a vytiahnuť vidličku: v jedálni nič nie je, všetko je už zjedené. Chápem vaše rozhorčenie, bohužiaľ, služby v laboratóriu nie sú na najvyššej úrovni. Zídeme dolu schodmi, ideme doprava a vyjdeme po ďalších schodoch. Zabočíme do jedálne. Keď vstúpite do miestnosti, budete počuť plač dieťaťa. Zvuk sa ozýva spoza dverí pod nápisom „Toaleta“. Otvárame dvere. Ale namiesto plačúceho batoľaťa s hrkálkou a balónikom vidíme drzý náhubok burera. Najúčinnejší spôsob, ako zabiť mutanta, je nožom. Po vysporiadaní sa s touto parodickou hviezdou miestneho rozsahu budeme pokračovať v pátraní. Dokumenty sú na druhom konci miestnosti na jednom zo stolov. Takže už máme dva dokumenty. To však nie je všetko. Ideme dole schodmi späť rovnakou cestou, akou sme prišli. Vidíte dieru v podlahe a za ňou je chodba? Ideme tam a otvoríme železné dvere na konci tejto chodby. Prechádzame niekoľkými mriežkovými mostíkmi a klesáme až úplne dole - tam, kde sú dva vykurovacie kotly. Na stole pri nich nájdeme ďalší dokument.
Poďme trochu hore. Vidíte laboratórny znak? Ideme do tejto miestnosti. Ideme dole do nižšej úrovne, ktorá je naplnená vodou. Pri stene je na stole ďalší priečinok s dokumentmi. Opúšťame laboratórium a smerujeme do chodby s nápisom Výťah. Ideme k druhému výťahu a vyjdeme šachtou na poschodie vyššie, potom odbočíme doľava a prejdeme do ďalšieho laboratória. Tu sa zaoberáme tromi burermi. Môžete buď zostať na chodbe bez toho, aby ste vstúpili do laboratória a strieľať na burery z krytu, alebo vstúpiť do miestnosti a zísť o niekoľko poschodí a skryť sa pod mrežami. Tak či onak, hlavnou vecou je vybrať si ten správny moment na útok: keď si burer zloží telepatický štít, okamžite naňho spusťte paľbu. Hneď oproti vchodu do laboratória uvidíte pri červenej veži stôl a sú na ňom dokumenty. Teraz vyjdeme na železný balkón a vstúpime do malej miestnosti. V skrinkách nájdete množstvo liekov a na poschodí je ďalší priečinok s dokumentmi. To je všetko, našli sme všetku dokumentáciu, teraz môžete odísť. Vraciame sa k východu z X-8. Ak potrebujete guľomet, tak ideme dole schodmi s nápisom Laboratórium. Napravo je ďalšie schodisko, ideme hore. Vidíš ten závesný rebrík pri stene? Ideme opäť hore. Nájdeme tu elektrického poltergeista a guľomet. Teraz môžete opustiť X-8 a vrátiť sa do armády.

7. Phoenix Quest.
Na pokyn armády s Práčovňou sa musíte vysporiadať s inkvizítorom Tento inkvizítor sa podieľa na smrti Phoenixovho brata - Germanica. Vyberáme prvú skupinu. PDA nájdené na spadnutom Monolite aktualizovalo súradnice jednotky vedenej inkvizítorom. Je potrebné dohnať túto jednotku a vysporiadať sa s vrahom brata Phoenixa. Ale ani v tejto skupine nie je inkvizítor. Prijaté nové informácie. Teraz bol inkvizítor definitívne nájdený. Treba to eliminovať. Zabijeme, vezmeme flash disk, vyčistíme vyrovnávaciu pamäť a vrátime medailón Phoenixovi.

8. Rádiové rušenie
Hneď ako opustíme laboratórium a ocitneme sa v Pripjati, dostaneme správu od Kovalského. Požiada, aby prišiel na vojenskú základňu a porozprával sa s ním tvárou v tvár. No keďže sa pýta, tak poďme. Kovalsky povie, že nemôžu kontaktovať centrum, pretože niekto vytvára rádiové rušenie. Vojenskému rádiovému operátorovi sa podarilo zistiť, odkiaľ je signál rušený, a Kovalskij tam poslal svojich bojovníkov. Ale samozrejme zmizli. Veliteľ nás žiada, aby sme našli nezvestných vojakov a odstránili zdroj rádiového rušenia. No, toto je jediný spôsob, ako kontaktovať velenie a požiadať o evakuáciu, tak sa ponáhľajme. Na základe kompasu ideme k značke na mape. Keď prídeme na miesto, nájdeme telá mŕtvych vojakov, prehľadáme ich. V jednej nájdete výbušniny. Och, toto je už zábava! Takže pravdepodobne dostaneme niečo, z čoho sa dá čert. Po krátkom videu dostávame za úlohu ísť do Materskej školy a zničiť zdroj rádiového rušenia, ktorý sa armáde podarilo zistiť. No, do toho a s piesňou! Len nepúšťajte výbušniny, inak vás mučí zbierať ruky a nohy a je tak málo času - nechcete ísť domov? Keď sa blížite k materskej škole, urobte všetky možné opatrenia, aby ste sa ochránili pred vplyvom psi, tu je to celkom viditeľné. Keď sa priblížite k dverám na prvom poschodí, odložte výbušniny a ustúpte. Výbuch bude krásny, aspoň niečo poteší. V budove materskej školy na vás budú čakať zombie a niekoľko elektrických poltergeistov, tak sa pripravte na súboj. Utiahnite si opasky a poďme dnu. Vyjdeme na druhé poschodie a prejdeme do ľavého krídla budovy, potom po hlavnom schodisku zídeme na prvé poschodie, odbočíme doľava a opäť vyjdeme na druhé poschodie ďalším schodiskom. V jednej z izieb nájdete hromadu odpadu, toto je anténa, ktorá ruší rádiové signály. Do tejto inštalácie hodíme pár granátov a je koniec. Potom budeme počuť zvláštne zvuky. Pozrime sa, čo ich zverejňuje. Skočíme do diery v podlahe a vidíme oceľové zelené dvere, vydávajú sa odtiaľ zvuky. Otvoríme ho a vidíme nezvestného vojaka. Po rozhovore s ním sa ocitneme na vojenskej základni. Teraz sa musíte porozprávať s Kowalskim.
9.Neznámy
Kowalski hovorí, že zatiaľ nebudú žiadne helikoptéry, ktoré nás vytiahnu zo zóny. Nedovolíme, aby sme vybuchli kliatbami a hrubým týraním vojaka: návestník armády oznámi, že neďaleko základne zbadal zvláštny signál, ktorý z času na čas zmizne a pohne sa. S najväčšou pravdepodobnosťou ide o monolit, ale musíme to skontrolovať, čo urobíme. Pri približovaní sa k miestu možného zdroja signálu dostávame od signalistu správu, že zdroj zmenil polohu a pohybuje sa. Súradnice sa vyhodia do PDA. Signál opäť zmizne na nádvorí Internátu. Sme tam. Po príchode na miesto dostávame správu od Kovalského, aby sme sa vrátili na základňu, pretože sa možno pripravuje útok na armádu. Ideme do Práčovne. K útoku nedôjde, ale Strelok sám skočí do nášho svetla. Prezradí nám tajomstvo zostrelených vrtuľníkov, ktoré sa jednoducho dostali do anomálií. Musíme to nahlásiť centru, ale najskôr počkáme na vydanie.

Poradte! Ak ste počas hry objavili Strelkovu vyrovnávaciu pamäť, dajte mu všetky tri poznámky. Za to dostanete ocenenie a úspech „Strážca tajomstiev“.


10. Evakuácia
Po vydaní nás bude Centrum kontaktovať. Po nahlásení situácie a zhliadnutí videa môžeme ísť na evakuačné miesto, odkiaľ nás vyzdvihnú vrtuľníky. Po rozhovore s Kowalskim mu sľúbime, že sa o Streloka postaráme. Tak a sme v cieli. Hneď ako budete pripravený, oznámte to Kowalskému a vydajte sa na cestu. Evakuačné miesto sa nachádza neďaleko kina Prometheus a tam smerujeme. Po ceste nezabudnite kryť Streloka.
Poradte! Strážte nielen Strelku, ale aj Military! Čím menej ich zomrie, tým viac šancí na lepší koniec.
Ďalej je všetko veľmi jasné. Nasledujte evakuačný bod, zamerajte sa na mapu a odstrieľajte nepriateľov. Pripravte sa na kruté bitky: miestni vlkodlaci sa pravdepodobne chystali usporiadať karneval alebo nejaký sprievod, a preto zaplnili ulice Pripjati. Keď prídeme na miesto evakuácie, čelíme novému problému: vrtuľníky boli napadnuté Monolitmi. Je tu veľa protivníkov a obkľúčia vás zo všetkých strán. Držíme obranu, kým pilot vrtuľníka neohlási, že je pripravený nás vyzdvihnúť. Ešte trochu - a je to tu! Teraz si musíte vybrať... Môžete opustiť zónu a pozrieť si výsledky svojich potuliek v prezentácii, ale my zostávame. Máme toho ešte veľa!

Poradte! Aby ste potom, čo sa rozhodnete zostať, neboli okradnutí v súbore mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) zmena v riadku
freeplay_robbery_actor = true ;(pravda alebo nepravda) – Či okradnúť GG pri voľnej hre.
pravda až nepravda
freeplay_robbery_actor = false ;(pravda alebo nepravda) – Či sa má okradnúť GG pri voľnej hre.