Zmiešaný. Rôzne Ps4 Wasteland 2 Režisérsky zostrihaný návod

Wasteland 2 je pokračovaním taktického RPG z roku 1998. Wasteland 2 vyšiel na PC v roku 2014 a pohltil žáner stratégie a ťahovej RPG. Vývojári sa netaja tým, že Fallout sa stal základom nápadu. Výsledkom bolo, že herný svet dostal aktualizovanú hru na hranie rolí v post-apokalyptickom žánri. Wasteland 2 si môžete stiahnuť zadarmo.

Wasteland 2: Dej

Wasteland 2 sa odohráva na juhozápade Spojených štátov. ZSSR a Spojené štáty zašli v termonukleárnej vojne príliš ďaleko a svet zanechali v postapokalyptickej ruine. Wasteland 2 sa odohráva 20 rokov po udalostiach z prvej hry.

Generál Vargas počuje cez rádiové prenosové linky znepokojujúce správy o zjednotení ľudí a strojov. Správa tiež obsahuje vyhrážky na vyhladenie púštnych Strážcov na čele s Vargasom. Generál posiela vojaka menom Ace, aby pripravil zariadenie na sledovanie signálu. Ace je nájdený mŕtvy o niekoľko dní neskôr. Smrť vojaka spôsobila, že Vargas poslal komando na vyšetrenie vraždy. Staneš sa veliteľom tejto jednotky.

Ranger Citadela

Vo Wasteland 2 sa návod začína vytvorením čaty rangerov zo štyroch vojakov. Tu sa netreba ponáhľať, pretože je dôležité správne rozdeľovať body schopností a atribútov pre každú postavu. Vzhľad postáv je tiež vytvorený podľa vášho vkusu.

Tip: vytvorte bojovníkov rôznych tried; neopakujte zručnosti; určite vytvorte hackera, ktorý otvorí zámky a trezory.

Úvodné video nám formou dokumentu predstaví dianie. Potom váš tím vedie dialóg s generálom, ktorý vám vysvetlí ciele úlohy. Hlavnou úlohou oddielu je nájsť rádiové vysielače v blízkosti Rádiovej veže, nájsť Aceove záznamy a zistiť príčinu smrti kamaráta.

Tip: vezmite si zručnosť „vnímanie“; zvýrazní všetky užitočné miesta, ktoré budete musieť vykopať, aby ste našli zariadenie.

rádiová veža

Keď sa dostanete k rádiovej veži, uvidíte stopy krvi, musíte na nich držať smer. Po ceste sa stretnú banditi. Sú tri spôsoby, ako sa s nimi vysporiadať: zabiť, vyjednávať alebo zaplatiť.

Za rádiovou vežou leží časť Aceových denníkových záznamov. Vyberieme ich, po ktorých uvidíme železnú nohu a stopy motorového oleja. Do jaskyne pošlú čatu. Bude tam zmutovaná veľká ropucha, ktorú treba zabiť. Zo zvyšku Aceových poznámok sa potom dozvieme, že ho robot zranil. Potom sa presunieme na ďalšie miesto.

Vysielame informácie rádiom a dostávame novú úlohu: inštalovať rádiové vysielače na najlepšie veže v Arizone. Vraciame sa do citadely Ranger, aby sme doplnili zásoby a predali nazbierané veci. Oplatí sa vziať si so sebou vysielačku, ktorá vám umožní upgradovať váš tím a získať ďalšie misie.

Dôležité: čata nebude môcť žiť bez vody, preto použite oázy na doplnenie vodnej rovnováhy.

SH centrum

Keď sa vydáte na inštaláciu rádiového vysielača, dostanete nový cieľ: pomôcť v Highpool alebo SH Center. SH centrum je bližšie, tak tam mierime a zisťujeme, že ľudia sa dostali pod útok zmutujúcich rastlín. Smerujeme cez davy mutantov do Hlavného komplexu.

Manažér strediska ukáže na plavebné komory, kde sú zamknuté osoby. Tam je potrebné eliminovať rozpad oddelení hnojív. Vylomíme dvere a vydáme sa do suterénu, kde budeme bojovať s Patrickom (jeho vinou ľudia začali mutovať). Po porážke šéfa obnovíme priehradky, vyplníme sérum a úloha sa považuje za dokončenú.

Tip: Pozor na červené explodujúce rastliny v SH centre a vezmite si so sebou aj lekárničku, alebo ešte lepšie medika.

Highpool

Na tomto mieste je hlavnou úlohou zachraňovať ľudí. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do rádiovej veže cez mutantov a banditov. Pri veži sa dozvedáme, že je zničená, a dostávame za úlohu ísť za Damontom.

Cesta do mesta vedie cez väzenie, ktoré ovládajú gangy červených škorpiónov. Ak sa chcete dozvedieť viac o tejto skupine, musíte zachrániť jedného z členov Seanovho gangu v Highpoole. Prostredníctvom Červených škorpiónov sa dozvedáme o spôsobe, ako prekonať oblak žiarenia, aby sme sa dostali do Damontu.

Väzenie

Vo väzení sa stretneme s obchodníkom, ktorý bude rozprávať o tyranii Červených škorpiónov a kde nájdeme obleky proti žiareniu. Cez bránu sa dostávame k Redovi (predavačka kostýmov), ideme do kozích hôr. Cestou zničíme alebo zneškodníme dve vežičky. Červený prezrádza, že obleky nemá, no má ich Bachowski, väzeň citadely Strážcov.

Kontaktujeme veliteľstvo, po ktorom žiadajú chrániť Rádiovú vežu. Vstúpime do boja s robotmi a vrátime sa na základňu. Ak chcete prežiť v boji s robotmi, vezmite si viac lekárničiek a streliva. A nezabudnite si vylepšiť svoju schopnosť vnímania, aby ste našli viac užitočných predmetov.

Titan Canyon

Pred kaňonom navštívime Citadelu, kde sa porozprávame s Beichowskim a pôjdeme hľadať kostýmy. Po prijatí potrebného sa musíte rozhodnúť o osude Bajchovského (prepustenie alebo návrat do Citadely). Smerom k Damontu sa dostávame do kaňonu. Stretnete tu sektárov, ktorí zbožštili jadrovú hlavicu a vyhrážajú sa všetkým naokolo odvetou. Kaňonom sa dá prejsť len zaplatením fanatikov.

Kým zbierame dary vo forme rádioaktívneho odpadu, na území sa objavuje organizácia Rattlesnake Army. Prišli zničiť sektárov, ale naše oddelenie je považované za nepriateľov. Len čo prežijeme tento mlynček na mäso a dostaneme sprievodcu, ktorý nás bude sprevádzať, potom môžeme ísť do Damonty.

Damonta

Mesto je úplne ovládané robotmi. Našou úlohou je zachrániť dievča, ktoré je rukojemníkom robota. Dievča vraciame starším pri vstupe do mesta. Keď sme sa dostali cez plot a bránu do veže, cez rádiový signál sme sa dozvedeli, že Kalifornia je neporušená a Vargos sa teraz dožaduje návratu do Citadely.

Kalifornia

V centrále sa dozvedáme o smrti partnera počas prieskumu v Kalifornii. Generál posiela ďalšie lietadlo na pomoc miestnej základni Ranger. Nebude možné letieť do centrály a lietadlo spadne do Santa Fe Springs. Woodson teraz povedie oddelenie. Prvou úlohou bude vyčistiť oblasť od infikovaných psov.

Rhodium

Do Santa Fe prichádza skupina obchodníkov, ktorú vedie Pistol Pete. Pete dá za úlohu zachrániť Rodiu, kde sa nachádza rádiová veža. Ak chcete opraviť vežu, musíte nájsť Virgila. V meste sa treba správať ticho, pokiaľ možno nikoho nezabíjať.

Anjelský chrám

Aby ste sa dostali do chrámu, musíte pomôcť obyvateľom odraziť útok nepriateľov. V chráme nájdete väzňa odsúdeného na smrť menom Fletcher. Po rozhovore s vami utečie a na skupinu padne podozrenie. Jeden člen tímu bude musieť odísť na kauciu.

Hlavným cieľom je rádiová veža. Môžete preskúmať únik alebo popremýšľať, ako sa dostať do vetrania vedúceho do veže. Keď sa dostaneme na miesto, nainštalujeme vysielač. Vraciame sa do Woodsona a hlásime, čo sa deje. Potom aktivujeme ďalšiu vežu v ​​Hollywoode.

Finálny

Na konci hry bude musieť tím brániť Citadelu pred útokmi syntetizátorov. Hlavnou zbraňou proti nim je palebná sila. Zbierajte silné zbrane v priebehu hry. Je pravda, že nebude schopný zastaviť šírenie vírusu v počítačovom systéme. Existuje len jedno riešenie – odpáliť jadrovú bombu. To sa dá dosiahnuť obetovaním jedného z členov tímu. Na konci sa objaví záverečná cut-scéna.

Pustina 2 je postapokalyptická hra na hrdinov Brian Fargo, pokračovanie hry z roku 1988 a ideový predchodca série Fallout.

Zápletka

Hra sa odohráva na juhozápade Spojených štátov amerických v polovici 21. storočia po termonukleárnej vojne medzi superveľmocami ZSSR a Spojenými štátmi, pätnásť rokov po udalostiach z .
Vodca Strážcov púšte v Nevade Generál Vargas(predtým člen jednotky, ktorá zachránila Pustinu pred hrozbou rebelujúcej umelej inteligencie), je znepokojený neznámymi rádiovými prenosmi, ktoré hovoria o „jednote strojov a ľudí“ a obsahujú aj hrozby úplného vyhladenia púštnych Strážcov. Pošle Acea (tiež veterána z bitky AI), aby nainštaloval smerové zariadenie na vzdialenú rádiovú vežu, aby lokalizoval zdroj signálu. Avšak o pár dní neskôr je Ace nájdený zavraždený. Znepokojený generál Vargas riadi oddiel štyroch nováčikov priamo z pohrebu, aby vyšetrili tento zvláštny zločin. Ste to vy, kto bude viesť tento tím.

ŠTART: RANGER CITADELA

Vytvorenie čaty

Základňa rangerov

Hra teda začína tým, že máme možnosť vytvoriť štyroch rangerov, rozdeľovať body za atribúty a všeobecné zručnosti. Nemali by ste sa ponáhľať s ich distribúciou, je to dôležitý aspekt na začiatku hry.
Všeobecné odporúčania:

  • Stojí za to vytvoriť bojovníkov rôznych tried (napríklad: zdravotník, ostreľovač atď.)
  • Zručnosti by sa nemali opakovať
  • Jednotka potrebuje „špecialistu“ na zámky a trezory, „hackera“ (vysoce kvalifikované „počítače“)
  • Schopnosti „energie“ a „ťažkých zbraní“ sú v počiatočnej fáze hry neúčinné

Na začiatku uvidíme video natočené vo forme starých dokumentov, kde sú nám zobrazené udalosti, ktoré sa v hre odohrali. Potom tím, ktorý ste vytvorili, začne konverzáciu Generál Vargas ktorý vysvetlí našu pozíciu a hlavné ciele. Z dlhého monológu sa dozvedáme, že sme in Strážcovské pevnosti a nedávno jeden z rangerov zomrel Eso.

Tu sú naše hlavné ciele: H nájsť Aceove záznamy, ktoré pomôžu zistiť príčinu jeho smrti
Hnájsť rádiové vysielače, ktoré boli s ním v čase vraždy, blízko rádiové veže.

Vo všetkých sprievodcoch nájdete rady, vezmite lopatu a choďte vykopať všetky diery. Nie je to tak pri všetkom, samozrejme si treba zobrať lopatu, ale nie je potrebné všetko kopať, odporúčam to vziať v zručnosti "vnímanie" tým sa zvýraznia všetky užitočné jamy. Keď odídete, pri východe je strážca, ktorý vám dá brokovnicu (ak je schopnosť „komunikácia“ vysoká) a Angela Det ponúkne jej pomoc (odporúčam vziať si ju so sebou), aj keď sa s ňou porozprávate, povie vám o tom Eise kto to bol a čo pre ňu znamenal. Potom pokračujeme na ceste k našej prvej misii, na miesto rádiová veža.

ROZHLASOVÁ VEŽA


Po odchode citadely ocitneme sa na taktickej mape, kde Vargas do vysielačky vysvetľuje detaily a vedie krátky tréningový kurz o hre samotnej. Po dlhom monológu môžete ísť na rádiová veža. Po príchode na lokalitu na zemi sú na nich viditeľné stopy krvi a my si držíme cestu. Neexistujú však jednoduché spôsoby, stretneme pár banditov (môžete s nimi vyjednávať, zabíjať alebo platiť). Za rádiovou vežou bude list z Aceovho denníka, hlásime to rádiom a ideme ďalej. A potom sa krvavá stopa odlomí a my vidíme kovovú nohu (môžete si ju vziať so sebou) a škvrny od motorového oleja, ktoré nás dovedú do jaskyne. V ňom nás bude čakať náš prvý boss, ropucha mutant, boj nie je náročný, ale buďte opatrní a pozorní. Na konci jaskyne to zisťujeme Eso bol zabitý robotom, vyberieme posledné strany denníka, ktoré nás umiestnili na mapu Železničný nomádsky tábor

Kontaktujeme našu centrálu (opäť sa začne dlhý rozhovor o tom, že robotov dlho nebolo vidieť), ktorá nám prikáže doniesť časť robota (tu prišla vhod noha). A samozrejme si dajú nový cieľ: dodať rádiové vysielače do najvýkonnejších rádiových veží v Arizone

Pokračujeme vo vyšetrovaní vraždy nášho kamaráta a vraciame sa k Ranger Citadela na doplnenie zásob a predaj všetkého odpadu, ktorý nájdete.

  • Otvorený svet je len konvencia, je lepšie plniť zadané úlohy a študovať ho postupne
  • Oáza - to sú miesta, kde si môžete doplniť vodu, bez nej vaša čata zomrie
  • Nezabudnite preskúmať oblasť misie
  • Rádio je dôležitým prvkom hry (môžete ho použiť na prijímanie úloh a upgrade vášho tímu)

CX-CENTER

Kým ste v citadelyurčite si doplniť zásoby, kúpiť muníciu atď. Po zakúpení všetkých potrebných vecí môžete vyraziť splniť našu úlohu, a to vložiť rádiový vysielač do ďalšej veže, ktorá sa nachádza v Haipule . Hneď ako vstúpite do globálnej mapy, budete kontaktovaní rádiom a dostanete nový príkaz na uloženie Highpool alebo CX - cent (môžete si vybrať ľubovoľný, nič to neovplyvní)
Poďme na pomoc umiestnenie SH centrum (len preto, že je to bližšie). Na miesto, ktoré budeme vedieť že všetky rastliny mutujú a útočia na ľudí a ľudia sa menia na zombie. Naša úlohazistiť príčinu infekcie, odstrániť ju a potom obnoviť prácu miestnej rozhlasovej veže. Najprv sa musíme dostať Hlavný komplex, a na to budete musieť preraziť rôznych mutantov. V hlavnej budove si môžete dať prestávku (obchod, plnenie miniúloh). Tu sme sa stretli Kathy Lawson, miestny manažér. Povie nám, čo sa tu stalo, konkrétne intoxikácia priehradiek s hnojivami. Musíme opraviť poruchu, zachrániť ľudí, ktorí sú uväznení a zavretí vo vzduchových komorách.



Samotná úloha nie je náročná, ide o to, že zídeme dolu do suterénu centra, kde otvoríme zamknuté dvere rozbitím a pohybom po reťazi prichádzame k šéfovi tejto lokácie. Ukázalo sa, že áno Patrik Larsen(sabotér syntetiky) bola to jeho chyba, že všetky rastliny zmutovali a ľudia začali umierať. Boj s ním bude ťažký, ale celkom priechodný. Zostáva naliať sérum do nádrže (sérum nájdeme v procese dokončovania úlohy). všetky, CX Center sapsen. Teraz môžete opraviť satelitnú anténu (nachádza sa neďaleko hlavnej budovy).Naším ďalším cieľom bude Highpool, tam smerujeme.

  • Dajte si pozor na červené rastliny (explodujú)
  • Ak sa člen vašej jednotky nakazil, môžete ho identifikovať, na to musíte dokončiť úlohu (sérum vylieči každého)
  • Na tomto mieste sa vám bude veľmi hodiť lekárnička a lekárnička.

HYPUL

V rádiu nám hovoria, aby sme zachránili ľudí a opravili vežu Haipule. Našou hlavnou úlohou bude záchrana ľudí. Keď prídeme do mesta, nájdeme ho v ruinách. Všetko, čo sa od nás na tomto mieste vyžaduje, je dosiahnuť rádiovú vežu. Cestou stretneme zmutované jaštery a skupinu banditov. , je ľahké s nimi zaobchádzať.


Aj na svojej ceste môžete zachrániť smrť Sean Bergin, člen klanu “Red Scorpions” (gangsterská skupina), je len na vás, či ho zachránite alebo nie. Ak ušetríte, dozviete sa viac o banditoch a ich nepriateľstve. Na konci uvidíme, že rádiová veža je zničená. Kontaktujeme našu centrálu, dozvedáme sa od nej, že existuje ďalšia stanica, ktorá sa nachádza v Damonte. Dostať sa do mesta však nie je také jednoduché. Najprv musíte ísť do starého väzenie, ktorú teraz držia Červené škorpióny, a tam zistiť, ako sa dostať cez radiačný mrak na východ, kde Damonta.

  • Buďte opatrní, súperi sú slabí, ale je ich veľa
  • Neponáhľajte sa s dokončením úlohy, najskôr si preštudujte oblasť
  • V lokalite je veľa pascí, pripravte si lekárničky

PRISON

Keď prídeme na miesto, uvidíme Fred Darvisom, je to miestny obchodník, ktorého vozík sa zasekol. Po pomoci, ktorá mu bola poskytnutá, povie, čo sa tu deje. A v skutočnosti je všetko smutné, miestny gang červené škorpióny, spácha lúpež v plnom rozsahu. Neďaleko vchodu stretávame starších ľudí, ktorí sa sťažujú na ťažký život v pustatinách. Pýtať sa Damontu odpovedia, že potrebujú ochranné obleky, ktoré predávajú Červená(predajca).


Reda netreba dlho hľadať otvorením brány vedúcej do jaskyne pôjdeme do kozích hôr), ale prechod k nemu blokujú dve vežičky, zničíme ich (nenašiel som spôsob, ako ich vypnúť). Po rozhovore s ním sa dozvieme, že kostýmy nemá, ale má ich. Bajchowski ktorý je momentálne vo väzení Strážcovské pevnosti. Vraciame sa na globálnu mapu a centrálu okamžite kontaktujú sny, žiadajú chrániť Rádiovú vežu pred syntetikami. V skutočnosti sa ukáže, že tam boli len roboti, prehľadáme ich a vrátime sa na základňu

  • Aby nedošlo k odsúdeniu všetkých civilistov na území väznice na smrť, nezabíjajte pôvodne mierumilovných predstaviteľov červených škorpiónov, najmä tých s jedinečnými menami a dialógmi.
  • Na mieste je veľa ďalších úloh (nebuďte príliš leniví na ich splnenie, nie sú ťažké)
  • Nezabudnite upgradovať svoje „vnímanie“, pomôže vám to všimnúť si užitočné predmety a prepadnutia
  • Boj s robotmi je veľmi dlhý (kúpte si lekárničky a strelivo)

RANGER CITADEL (únik)

Potom, čo ste urobili veľa užitočnej práce a stali sa plnohodnotnými Strážcami, mieri do nášho sídla. Tu môžete študovať miestnych obyvateľov. Ale najprv máme iný rozhovor s Vargos. Požiada vás, aby ste dali všetky nálezy (detaily od robotov) a zadá vám ešte jednu úlohu vyšetrovanie smrti Pekelná čepeľ na dedine Darwin. Ale prišli sme sem kvôli inej veci, konkrétne porozprávať sa s väzňom v miestnom väzení, Rick Bachowski.

Súhlasí, že nám dá súradnice skrýšu kostýmov výmenou za slobodu. Necháme to a ideme Trailer Rick(bod sa zobrazí na mape). Ako sa dostaneme na miesto budeme kontaktovaní rádiom, príkazom a požiadavkou na návrat Baichovský do základne, či to urobíte alebo nie, je na vás, v každom prípade dostaneme požadované kostýmy a quest bude splnený
Po otvorení trezoru a nasadení ochrany ideme na mapu sveta. Teraz je naším hlavným cieľom rádiová veža Damonts. Ideme len do radiácie východne od väzenia a začneme hľadať priechod.

  • V Citadele si dávajte pozor na všetky postavy, majú veľa úloh, ktoré vám pomôžu získať skúsenosti
  • seržant Gilbert Sagarro prezývaný "Mláťačka" môžete denník preniesť Ako a ďalšie zaujímavé nálezy
  • Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na miesto Väzenie a bojuj so škorpiónmi (musíš byť dosť silný)

KAŇON TITÁNU

Prechod bude v samom strede východného radiačného oblaku. Toto je územie určitých sektárov (mníchov) s vlastným náboženstvom. Keď zadáme miesto, stretneme sa Jill Yeat, ktorý nám povie, že kultisti zbožštili jadrovú hlavicu a udržiavajú celý región v strachu, čím ohrozujú „hnev Titanu“. A prejsť kaňonom do Damonte, je potrebné darovať mníchom. Tým sa zlé správy nekončia Vargas,Angela Det musí sa vrátiť do citadely (má dobré schopnosti, takže je to veľká strata). A po ceste stretneme predstavených Armáda štrkáča (AGZ), čo je vraj obdoba Rangers. AGZ snažia sa eliminovať mníchov, no zároveň nás nepovažujú za spojencov a zaútočia (s nimi môžete uzavrieť spojenectvo tak, že nájdete ich základňu v pustatine). Hneď ako sa dostaneme k prvému kontrolnému stanovisku, potrebujeme darovať (vyzbierať 3 barely rádioaktívneho odpadu). Hneď ako to rozdali, dajú nám „sprievod“ jedného z mníchov (suttily zbytočné). Môžeme ísť Damontu.

  • Pretože Angela Det opustí náš tím by nemal byť najsilnejší v tíme, riskujete, že sa dostanete do bezvýchodiskovej situácie
  • Zber odpadu je ďalšou úlohou (všetko sa zobrazí na mape)
  • Je lepšie prejsť toto miesto pokojným spôsobom (bez pripájania sa k skupinám)

DAMONTA

Po dokončení podnikania prejdeme na globálnu mapu, kde po ceste na sever narazíme Damontu. Hneď po príchode do mesta nás spojí vysielačka z pevnosti rangerov. Budeme si môcť vypočuť rozhlasové vysielanie o Novej Citadele a high-tech budúcnosti venované napoly ľuďom – polorobotom, ktorých distribúcia nositeľných zariadení už začala. Vargas, ktorý chce vedieť zdroj signálu, vás požiada o zrýchlenie. Ona sama Damonta bol napadnutý robotmi. Mnoho obyvateľov je mŕtvych a okolo hliadkujú roboty.
Na juhozápade v jednej z budov môžeme stretnúť nášho priateľa Jill Yeat(dá za úlohu „vrátiť utečené kravy“).


Toto miesto čaká aj na nás šéf robot ktorý drží dievča ako rukojemníčku. Po odstránení sexuálneho života robota, začne svoj monológ, boj sa zastaví. Ale rukojemníka treba zachrániť, uplatniť hackerské zručnosti na konzolách pre správu downstream, takže aby sme si nevšimli roboty. Najprv hacknite veľký počítač, aby ste mohli čítať nápisy na malých konzolách, vypnite nižšie z nich. Teraz je život rukojemníka v bezpečí. Ale robot, ktorý si to všimne, začne boj. Keď sme ho porazili druhýkrát, zdvihneme sa tanková dráha #TRL-01553. Zachráneného rukojemníka treba vrátiť staršiemu páru (hneď ako vstúpite, požiadajú vás o pomoc Damontu). Rozhlasová veža , ktorú hľadáme, sa nachádza blízko začiatku lokality. Ale len to je oplotené a budete musieť otvoriť bránu. Vložením rádiového vysielača do riadiacej konzoly rádiovej veže si vypočujeme nasledujúcu rádiovú správu a určíme zdroj signálu, dozvieme sa, že nie je zničený štát Kalifornia, ale generál Vargasžiada náš návrat na základňu.

  • V lokalite je veľa mín (tu je potrebná zručnosť „výbušný inžinier“)
  • Roboty budú hlavnými protivníkmi (veľmi veľký rozsah striel a veľa zdravia)
  • Aby ste prelomili zámok na bráne blízko rádiovej veže, budete potrebovať vysokú zručnosť pri vyberaní zámkov
  • Ak pustíte Reda Baichowski, v tejto lokalite vám ukáže ďalší poklad a zavedie vás k nemu (at Reda veľmi nízke zdravie, môže ľahko zomrieť)
  • Po bitke s Robot Bossom môžete naverbovať bojovníka v klietke (je polovičný robot, a preto veľmi chytrý)
  • Tanková dráha #TRL-01553 užitočné pre miesto väzenia (s jeho pomocou opravíme robota, ktorý pomôže zabiť vodcu banditov a tým dokončiť úlohu)

KALIFORNIA. SANTA FE PRAMENE

Keď sa vrátime do Ranger Citadela, generál Vargas bude to hlásiť Angela Det(náš bývalý partner) zomrel. Bola vyslaná s prieskumnou skupinou vrtuľníkom do Kalifornie, ale lietadlo bolo zostrelené. Po vypočutí jej najnovšej správy by sme mali ísť na druhom vrtuľníku do Kalifornie, kde by sme mali pomôcť miestnemu veliteľstvu rangerov.

Naše lietadlo nestačilo na základňu a havarovalo. Ocitli sme sa v Santa Fe Springs Toto bude naša nová základňa. Keď strieľame z infikovaných psov, nájdeme poručíka Wade Woodson(náhrada za nášho Vargasa). Dá nám za úlohu vyčistiť územie od otravných psov a uzavrieť diery, cez ktoré preliezajú. Musíte ho uzavrieť doskami, ktoré nájdete v blízkosti budovy, kde sa nachádza Woodson. Ako odmenu sme dostalikľúč k bráne, za ktorou je prechod na mapu a nové úlohy (zápletka).

Zvýšte rádiový rádius v Los Angeles (nájdite 3 opakovače pre rádiové veže)
Vyšetrenie útoku na skupinu Foxtrot (zosnulá prieskumná skupina)
Vylepšite ochranné obleky (na to musíte nájsť vrecia s podstielkou pre mačky)
Znovu sa spojte s Citadelou v Arizone

  • Do Kalifornie vás nemusí pustiť kvôli malému počtu dokončených úloh (všetky dodatočné úlohy sa nachádzajú na miestach popísaných vyššie, všetky sú „dať, priviesť, zabiť, zachrániť“)
  • V budúcnosti budete v tíme potrebovať silných bojovníkov, nezabudnite venovať čas svojmu tímu
  • Stojí to za to vybavenie (nové zbrane sú vždy užitočné)
  • Psy, aj keď sú slabé, sú dosť početné, nenechajte sa nimi obklopiť

RHODIUM

Hneď ako vyjdeme preskúmať mapu, Woodson povedzte nám, že máme miestny rozhlas. A pretože v Kalifornia veľa rôznych zoskupení ktorí bojujú o vplyv: manýri, syntetici, cirkevníci, roboti a nenávidia syntetikov), potom bude náš program vysielaný prostredníctvom rádia („právny štát, rýchla pomoc všetkým, ktorí to potrebujú). Takže môžeme dostať ďalšie úlohy, budeme okamžite požiadaní, aby sme „vrátili kravy“ (musí byť dokončené, aby sa pokračovalo v zápletke). Ukázalo sa, že syntetizátori prišli vzdať hold a vzali kravy, musíte konať rýchlo, inak ich bude vidieť a zlyháte. Po dokončení nás bude Woods znova kontaktovať - "Tím Eco má hosťa tu na základni v Santa Fe." Ukazuje sa, že prišli miestni obchodníci, jeden z nich sa volá Pištoľ Peťo, títo obchodníci sú plní všelijakého dobrého, no veľmi drahého. Sám seba Pete nám dáva veľkú záchranu Rhodium(tam je naša rádiová veža)


Rhodium

Toto je veľké mesto, ktoré má radnicu, nemocnicu, banku (ktorá môže byť vykradnutá) a malé kasíno s bordelom. Pri vchode nás čaká brána so strážami a vyberanie poplatku (môžete ich zabiť, bránu bude treba otvoriť „hrubou silou“ a môžete zaplatiť). Keď ste v meste, môžete ho začať skúmať a robiť vedľajšie úlohy (veľmi užitočné) alebo nájsť vežu a spôsob, ako ju opraviť. Rozhlasová veža bude prakticky v centre mesta a dá sa opraviť Virgil, nájdete ho na ópiových poliach. Nájdete tu aj vrecia s mačacím stelivom, nie je ťažké ich nájsť, sú zďaleka viditeľné, stačí si prezrieť celú mapu. Ďalej poďme na Anjelský chrám.

  • Synteti niekedy nevedia že ste strážcovia a žiadate o útok na robotov (sin odmietnuť)
  • Ak zabijete stráže pri bráne, mnohí budú voči vám nepriateľskí.
  • Starosta sa dá zachrániť, ale nebude láskavý, ak zabijete jeho syna (ktorý je záhadou)

CHRÁMOVÝ ANJEL

AT anjelský chrám, spočiatku sa tam nemôžete dostať, pretože Manneriti (miestna skupina) mylne považujú Strážcov za zodpovedných za zabíjanie civilistov. Aby sme sa dostali na miesto, musíme chytiť tých, ktorí za tým všetkým stoja. Hneď po odchode Rhodium, Woodson nám v rádiu povie, že vedľa Chrám je tu ďalší útok, toto je naša šanca. Postupujeme na miesto a vidíme tu syntov, po ich likvidácii Mannerovci obnovujú reputáciu rangerov a môžeme vstúpiť.
V chráme nájdete väzňa Fletcher, ktorý je obvinený z lajdáctva a čoskoro bude obesený. Po rozhovore s ním odmietne utiecť. Ale potom, keď opustíte chrám, šerif vás zastaví a povie to Fletcher utiekol. Padli na nás podozrenia. Budeme musieť prepustiť jedného z tímu.

Môžete začať vyšetrovanie, alebo tam môžete nechať svojho kamaráta. Našou hlavnou úlohou je aktivovať rádiovú vežu. Dá sa k nemu dostať z pán Manners alebo Tori Robbinsonová(v závislosti od toho, s ktorým pruhom sa na konci úlohy vyberiete Fletcher). Ale dá sa aktivovať aj bez neho. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do vetrania. Po vstupe do chrámu odbočte doľava a choďte na koniec, tam budú dvere na záchod a vo vnútri je v stene ventilačná mriežka. prechádzame cez to. Tu ideme rovno a odbočíme doľava. Ideme na koniec, na policiach si môžete vyzdvihnúť ďalšiu tašku mačacieho odpadu. Na konci piti bude rebrík, ideme hore a dostaneme sa do miestnosti za zatvorenými dverami Manners. Položíme opakovač a vrátime sa rovnakou cestou späť. Hotovo, rádiová veža je aktívna a vysiela signál. Musíme sa vrátiť k Woodson a nahlásiť.


  • Ak sa rozhodnete útek preskúmať Fletcher, na tento účel sa opýtajte všetkých (aby boli dostupné všetky dialógy)
  • Zo zadnej časti klietky, kde ich držali Fletcher budú stopy, dovedú vás k hlavným udalostiam úlohy
  • Toto miesto má tiež niekoľko tašiek, ktoré potrebujeme (nie je ťažké ich nájsť sami, stačí sa s každým porozprávať, tašky vás stretnú na ceste)
  • Ak uložíte všetky dievčatá (mini-úloha), dostanete špeciálny kupón, s ktorým si môžete kúpiť akúkoľvek položku v obchode za 1 dolár.

HOLLYWOOD

Woodson dávame vrecia so stelivom pre mačky a na oplátku dostaneme vylepšené radiačné obleky, s ktorými prejdete severný radiačný pás (na južný budete potrebovať zeolit). Odchádzame do Hollywoodu, kde musíme nájsť tento zeolit ​​a aktivovať ďalšiu vežu.

Keď prídeme, ukáže sa, že oblasť je pohltená náboženstvom a musíme sa pridať k jednej z troch konkurenčných frakcií. To všetko sa dozvedáme z reproduktora z televízora Matúš, neďaleko bude kopa kameňov, používame na to dynamit, otvorí sa nám tajná chodba, cez ktorú sa dá hneď dostať do kostola. Potrebujeme sa porozprávať McDadom(vodca sektárov). Súhlasíme s jeho podmienkami a vstupujeme do jeho šiesteho. Vzápätí nám šteká úlohu nájsť špinu na evanjelistu Mayweather. Za odmenu nám bude umožnený prístup k rádiovej veži (nie je na výber). Kompromitujúce dôkazy o ňom vám môže poskytnúť jeho manželka Viera.

Začína sa mocenský prevrat (prispeli sme k nemu), na tele toho, ktorého sme zabili Mayweather vezmeme kľúč od rádiovej veže a opravíme ju. Vedľa budú vrecia so zeolitom, ktoré potrebujeme (2 vrecia sú v trezore, dá sa rozfúkať). Aktivujte rádiovú vežu a vráťte sa do Woodson kto nám dlhuje nové obleky.


  • Ak sa rozhodnete preskúmať Hollywood(len sa to hemží úlohami „prines to zabiť“), pozrite sa na Rambo, vlastní obchod so zbraňami
  • Ak sa rozhodnete ísť do kanalizácie, dávajte si pozor, narkomani sú tam veľmi agresívni (môžete tam zničiť aj ich laboratórium)
  • Čo by Viera dal vám kompromitujúce dôkazy, musíte nájsť jej bývalého manžela - Simms(Ukáže sa, že bol zabitý Mayweather a svätosť biela, dôkaz je v druhom)

SEAL PLÁŽ

Po obdržaní vylepšených oblekov (kúpiť muníciu, lekárničky) sme sa vydali cez južný radiačný pás, do tulenia pláž. Neďaleko vchodu uvidíme niečo, čo vyzerá ako pevnosť. Blízko vchoduJoni Zipper a Dwizzle stoja. Musíte pochopiť, ktorý z nich vám chce pomôcť a kto vás zavedie do pasce. Správna možnosť je dôverovať Joni. Povedie cez ľavé dvere a obíde prepadnutie. Ale žiaľ, bitke so synťákmi sa nedá vyhnúť, no máme veľmi výhodnú taktickú pozíciu, musia vybehnúť do koridoru, ktorý je pod paľbou. Narovnávanie. Cez schody sa dostaneme do vnútra areálu na výrobu robotov. Tu nás čaká pár dverí, ktoré treba zneškodniť „výbušninami“ a otvoriť ich „počítačovou“ zručnosťou. Teraz máme veľkú dielňu a Dugana (šéfa) - vodcu robotov a zaprisahaného nepriateľa syntetizátorov (ukazuje sa Dugan a Matúš- spojenci, ďalšia konšpiračná teória).Po rozhovore Dugan odchádza a zanecháva za sebou niekoľko robotov a mezónové delo. Nie je ťažké sa s nimi vysporiadať. Hneď ako budú hotové, zamierime cez masívne dvere, hneď za nimi je samotný Dugan a škorpión. Problémy s tým nebudú, útulkov je veľa.


  • Častejšie používajte lekárničky (veľa neočakávaných stretnutí)
  • Pred bojom s Duganom umiestnite najviac obrnených bojovníkov pred čatu
  • Postarajte sa o hlavných strelcov a špecialistov


Dugan je hotový a musíme sa vrátiť Vargas. Sedíme v robotickom vrtuľníku a letíme späť do Arizony, aby sme pomohli našim bratom.

KONIEC

Ukázalo sa, že syntetizátori dobyli citadelu. Musíme ho dobyť späť, ale naši bratia rangeri na čele s generálom nám sami nepomôžu. Vargas(ako aj tým, ktorým ste pomohli).Naším prvým súperom bude škorpitronový spaľovač (pomocníci sú málo použiteľní). Vnútri Strážcovské pevnosti pomocou výťahu zídeme do nižších poschodí. Tam čakáme Matúš a zástup syntetizátorov. Začne svoj dlhý monogol (neprehliadnuteľný), po ktorom je jeho telo zajaté základnou umelou inteligenciou Kochis a všetky syntetizátory prejdú pod kontrolu AI.

Stiahnite svoj tím späť (vaši spojenci zadržia nápor). Vašou hlavnou zbraňou je palebná sila (treba zbierať postupom hry), vhod prídu aj granáty.


A tak Matúš porazený a stále musíme zastaviť šírenie vírusu AI prostredníctvom počítačovej siete. Aby ste to urobili, musíte odpáliť jadrovú bombu, ale na to potrebujete niekoho z vášho tímu, aby sa obetoval. Pozeráme poslednú prestrihovú scénu a pozeráme film.

Pustina 2- počítačová rolová post-apokalyptická hra vyvinutá americkou spoločnosťou inXile Entertainment (zakladateľom tejto spoločnosti je Brian Fargo). Pokračovanie legendárnej Wasteland je dostupné pre platformy Windows, Mac OS X a Linux. Finančná zbierka pre projekt sa uskutočnila cez Kickstarter a Paypal. Vodca Desert Rangers, generál Vargas, dostáva informácie o záhadných rádiových prenosoch, ktoré obsahujú informácie o syntéze medzi ľuďmi a strojmi. Tajomný hlas navyše hrozí, že takzvaných strážcov poriadku úplne zničí. Ranger Ace bol poslaný, aby nastavil opakovače a lokalizoval zdroj rádiového prenosu a o niekoľko dní ho našli mŕtveho. Hlavní hrdinovia sa musia vydať do pustatín a vyšetrovať túto vraždu.

Rádiová veža a centrum SH

Hra začína s vytvorenie bojovej skupiny. Hráč môže vytvárať nové postavy a rozdeľovať špecializácie podľa vlastného uváženia, alebo si vybrať pripravených bojovníkov. Odporúča sa vziať do svojho tímu medika, počítačový špecialista hacker, hackuje rôzne digitálne zariadenia) a lockpicker(Všimnite si, že rozbíjanie trezorov a vyberanie zámkov dverí sú dve rôzne špecializácie.)




Ranger Citadela

Hlavní hrdinovia prichádzajú ako noví regrúti do sídla púštnych strážcov, ktorí v tejto chvíli pochovávajú svojho kamaráta menom Eso(snažil sa nájsť zdroj neobvyklého signálu). Vaša jednotka dostane svoju prvú bojovú misiu od Generál Vargas: choďte do veže v pustatine a nájdite štafety a Acov denník. Po nájdení požadovaných predmetov sa protagonisti musia spojiť s citadelou Strážcov prostredníctvom vysielačky, aby získali ďalšie pokyny. Presúvame sa na sever tábora k rangerovi, ktorý čistí stenu od graffiti a nachádza zakopaná keška(lopatu bolo možné zobrať pri Acovom hrobe). Ďalej sa presunieme na juh a stretneme sa Angela, ktorá chce pomstiť smrť svojej kamarátky a je pripravená pridať sa k vašej čate (vedľa Angely je cache, v blízkosti východu sa nachádza aj zakopaná keška).


Opúšťame tábor a začíname sa presúvať na východ pustatiny k veži, každú chvíľu vás môžu napadnúť banditi alebo divá zver. Vaša jednotka môže cestovať bez problémov, pokiaľ existuje voda, zásoby vody si môžete doplniť na rôznych miestach (prvá oáza, ktorú s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete, sa nachádza na východe pri hore, vedľa zamorenej oblasti).


rádiová veža


1 - Debny (jedna zo škatúľ je vyťažená);
2 - Jaskyňa (vnútri je časť denníka, opakovače a robot)
3, 4 - škatule; 5 - rádiová veža skupina banditov
6 - Krvavé stopy, Esov odznak v kríkoch; 7 - Banditi
8 - Časť Acovho denníka; 9 - Noha robota
10 - jaskyňa, schránka;11 - schránka;
Vnútri jaskyne je socha, po interakcii s ktorou vaši zverenci získajú jeden bod zručnosti. Môžete tiež nájsť hriankovač, oprava ktorej budú mať hlavní hrdinovia prístup k obsahu. Ide sa na miesto "Rozhlasová veža" choďte na sever a nájdite krvavé škvrny, okrem toho v kríkoch nájdete odznak strážcu, ktorá patrila Aceovi (na mape - 6).


Na východnej ceste ležia na piesku mŕtvoly utečencov. Miestni banditi vás nechajú prejsť, ak zaplatíte poplatok, inak budete musieť všetkých banditov zlikvidovať. Zaplatiť povinnosť, musíte sa stretnúť s vodcom gangu, nachádza sa v blízkosti rádiovej veže (na mape - 5).


Po vyčistení oblasti využívame rádiovú vežu a dostávame slabý signál, správa obsahuje informáciu, že rangeri budú zničení tzv. Ideme za plot a nachádzame prvého časť Acovho denníka(na mape - 8), pokračujeme v sledovaní stôp krvi a oleja na piesku a nachádzame kovová noha(na mape - 9).


Ďalej odbočte na juhovýchod a sledujte stopy do jaskyne(na mape - 2), vo vnútri jaskyne vstupujeme do boja s veľkou ropuchou. Po bitke vstávame časť denníka(na mape dostaneme značku „Camp of the Rail Nomads“), dva opakovače a študujme, čo sme našli robota, lieky nájdete v krabičke. Ak má niekto z vášho tímu zručnosť „Počítače“, môžete získať súčiastky od robota.


Dostať sa do kontaktu s Ranger Citadela a hlásiť správy. Generál Vargas posiela hlavných hrdinov, aby nainštalovali nájdené relé na dve veže CX centrum a Haipule(Zodpovedajúce značky sa objavia na globálnej mape na juhu, hráč sa musí medzi týmito dvoma objektmi pohybovať, pretože iba jeden môže byť zachránený pred katastrofou, v tejto pasáži bola voľba urobená v prospech centra SH). Opúšťame lokalitu Rádiová veža a presúvame sa na juh do poľnohospodárskeho centra (na ceste do tejto lokality môžete nájsť oázu a doplniť zásoby vody). Akonáhle sa hlavní hrdinovia priblížia k svojmu cieľu, z CX Center a Highpoolu budú súčasne odoslané tiesňové signály.

1 - Vozeň, krabice; 2 - Bezpečné;
3,4,5 - Obrovský hmyz a zvieratá;
6 - Sklad;
Dvere do tejto budovy sú zamínované, vo vnútri Skladu je niekoľko boxov a trezor s digitálnym zámkom (na otvorenie potrebujete zručnosť „Počítače“).
7 - škatuľa; 8 - trezor, schránka;
9 - Dvere do centrálneho komplexu; 10 - Uzamknutá izba s trezorom
Akonáhle sa vaša čata priblíži k plotu, objaví sa muž infikovaný spórami a okamžite zomrie. Prechádzame dierou v plote a nachádzame záhrady s obrovským hmyzom a zvieratami (na mape - 3,4,5).


Po vyčistení oblasti sa presúvame na sever a nachádzame zamknuté dvere(na mape - 9). Hovoríme s vedcami, ktorí prežili, a žiadame o otvorenie dverí (zničíme rastlinu, ktorá blokovala zámok).


Centrálny komplex


1 - Riadiaca miestnosť; 2 - Ruže kabinetu; 3 - Rachel;
4 - Mutanti, východný skleník; 5 - Bezpečné; 6 - Mattova izba;
7 - Bezpečné; 8 - Zajatý vedec;
9 - Západný skleník, infikované králiky;
10 - Giulio, satelitná parabola; 11 - Krabice;
12 - Stredná chodba; 13 - Nádrž so živinami.
Ideme do Centrálneho komplexu a porozprávame sa s Kathy Lawson(na mape - 1), ktorý hovorí, že rastliny a hmyz z nejakého neznámeho dôvodu začali mutovať do obrovských rozmerov a napádať vedcov a farmárov. Vedcovi dáme na pomoc pri štúdiu kúsok štrkáča (ďalej musíte nájsť 10 ďalších podobných plodov). Katie tiež hovorí o parabolická anténa zahalené v rastlinách, čo znamená, že hlavné postavy ho budú musieť uviesť do prevádzkyschopného stavu a až potom nainštalovať opakovač. Prejdeme cez východné dvere a odbočíme doprava, hlavné postavy sa stretnú Dr Rose(na mape - 2), ktorý sa pripojí k tímu (vedec vie prístupové kódy do skleníkov). V Rosinej izbe za zamknutými dverami nájdete trezor a schránku (na mape - 5).


Stretávame sa na konci chodby Rachel, ktorý sa zmení na Infikovaných (na mape - 3). Čistíme priestor a otvárame dvere do východného skleníka.


Vstúpime do boja so zmutovaným hmyzom a chránime vyšívaných farmárov (na mape - 4). Zberateľstvo výbušné ovocie a vykopať niekoľko skrýš v skleníku.


Vraciame sa do riadiacej miestnosti a dávame Cathy výbušné ovocie (na mape - 1), potom nasledujme vedca a zistíme, že na vyliečenie ovocnej infekcie musíte priniesť fungicíd, nájdete ho v suteréne na hubové polia. Prejdeme cez západné dvere a odbočíme doľava, použijeme zručnosť Brute Force a vyrazíme dvere. Nájdeme výbušné ovocie a trezor (na mape - 7).


V ďalšej miestnosti nájdeme vedca Winstona (dvere do miestnosti budú zamínované), ktorého zajali rastliny (na mape - 8). Vedca môžete oslobodiť pomocou zručnosti Surgery (napríklad Rose to dokáže). Vo východnom skleníku je potrebné zničiť zmutované králiky, ktoré nahnali Julia do pasce (na mape - 9). V tejto miestnosti je satelitná anténa, ale je obklopená rastlinami, ktoré môžu byť oslabené, ak sa opraví zavlažovací systém.


Cez centrálnu chodbu sa presunieme na sever (na mape - 12) a dostaneme sa do nej suterén(na mape - 13).


Centrálny suterén


1 - výstup z miesta; 2 - Mutanti, zakopaná vyrovnávacia pamäť;
3 - Zakopaná vyrovnávacia pamäť; 4 - škatuľa; 5 - Zajatý vedec;
6, 7 - Debny, trezor; 8 - mutanty; 9, 10 - škatule;
11 - Trezor, Schránka (do tejto časti jaskyne sa dá dostať po oslabení rastlín);
12 - Skinner; 13 - Debny, trezory;
14 - západný koridor; 15 - Ošetrovňa (v miestnosti je krabica);
16 - Drill (na spustenie je potrebná zručnosť "Počítač");
17 - Mutanti (stena sa prerazí pomocou hrubej sily);
18 - Prechod na západné polia; 19 - východný koridor;
20 - Sklad;
V tejto miestnosti sú mutanti, ktorých treba zničiť. Môžete tiež nájsť zajatého vedca a niekoľko rastlín (môžete ich extrahovať pomocou zručnosti Survival).
21 - Východné polia;
22 - Sklad;
Táto miestnosť bude k dispozícii, keď bude zavlažovací systém v dobrom funkčnom stave. Po vyčistení oblasti od viniča a mutantov môžete v tomto sklade nájsť niekoľko krabíc a trezor.
Nabúrame sa do centrálneho počítača a otvoríme brány (kľúče od západnej a východnej brány nájdete v tej istej miestnosti). V západných a východných chodbách je jedovatý plyn privádzaný ventiláciou. Presúvame sa na juh a dostávame sa do hubových jaskýň.


Zničíme mutantov (na mape - 2) a preskúmame oblasť, v tejto časti polí je niekoľko zakopaných skrýš a krabica (na mape - 3, 4).


Pokračujeme v pohybe na juh, nájdeme zajatého vedca (na mape - 5) a pomocou operácie odstránime vegetáciu (opäť využívame schopnosti Rose). V tejto časti jaskyne je aj niekoľko zamínovaných schránok a trezor (na mape - 6, 7).


Ďalej na východe nájdete vchod do malej miestnosti, v ktorej je telo Ryana Gerbisona (na mape - 12). Porozprávame sa cez dvere so Skinnerom a presvedčíme ho, aby otvoril dvere (budeme vás informovať, že vaša skupina sú rangeri, ktorí prišli na signál o pomoc). Vyberáme v interiéri fungicíd(potrebné pre vakcínu), vo vedľajšej miestnosti je niekoľko krabíc a trezor (na mape - 13).


Privedieme Skinnera k východu a ideme hore do Centrálneho komplexu, vráťte sa do Kathy Lawson a preniesť na ňu nájdené chemikálie. Katy tvorí vakcína a vylieči infikovanú podložku (v prípade potreby si môžete doplniť zásoby).


Znova ideme dolu do suterénu a presúvame sa západný koridor(na mape - 14), v tejto miestnosti sa uvoľnil otrávený plyn, takže rýchlo pokračujeme. Vyrazíme dvere alebo vylomíme zámok a spustíme vŕtačku (to si vyžaduje zručnosť „Počítač“, na mape - 16), inak prerazíme prasknutú stenu a pustíme sa do boja so zmutovanými zvieratami (na mapa - 17).


Prejdeme na koniec chodby a vylezieme po schodoch (na mape - 18), vaša jednotka sa presunie na nové miesto Západné polia.

Západné polia


1 - výstup z miesta; 2 - Farmár Lewis;
3 - House Sue;
Sue je zranená a potrebuje pomoc, ktorú môže poskytnúť napríklad Rose.
4 - Stodola;
V tejto miestnosti je trezor, niekoľko schránok a časť čerpadla.
5 - Pumpa;
Poskytuje živiny a po sabotáži nebezpečné chemikálie pre všetku vegetáciu na Západných poliach.
6 - Králiky; 8 - Izba s dvoma trezormi (jeden s digitálnym zámkom);
9, 10 - Zakopané kešky; 11, 12 - Krabice;
Opúšťame stodolu (na mape - 1) a nachádzame Lewis(na mape - 2), ktorý bojuje proti davu zmutovaných králikov. Porozprávame sa s farmárom, Lewis sa bude chcieť pripojiť k vášmu tímu, aby vyčistil oblasť od mutantov.


Presúvame sa na východ od Západných polí a čistíme oblasť od prítomnosti obrovských zmutovaných králikov (na mape - 6).


Ďalej prenikneme dovnútra technickej miestnosti (na mape - 5) a pomocou pásu sa vypneme čerpadlo(môžete ho len zničiť, ale toto nie je najlepšia možnosť). Teraz, keď zavlažovací systém prestal dodávať chemikálie do miestnych rastlín, môžete zničiť veľké húštiny (v stodole 4 je za takýmito húštinami niekoľko prepraviek so zásobami).


Vraciame sa do centrálny suterén, presunieme sa do kontrolnej miestnosti dverí (na mape - 1), tentokrát ideme na prieskum východný koridor, v ktorej sa rozprašujú aj jedovaté výpary (na mape - 19). Na konci chodby vyjdeme po schodoch (na mape - 21) a prejdeme na miesto Východných polí.


Východné polia


Kľúčové slová: pustatina 2, pustatina, rangeri, pevnosť rangerov, eso, pohreb, generál vargas, smrť anjela, rádiová veža, odznak, denník, robotická noha, jaskyňa, ropucha, opakovače, syntéza, CX centrum, centrálny komplex, katie lawson, podložka , štrkajúce ovocie, julio, králiky, pivnica, hubové polia, skinner, fungicíd, západné polia, zavlažovací systém, východné polia, patrick larsen, srvátka

Všetky materiály a logá zverejnené na stránke sú majetkom ich vlastníkov a sú chránené v súlade s platnou legislatívou. Všetky materiály sú poskytované len na informačné účely. Pri používaní informácií z lokality nezabudnite uviesť aktívny a indexovaný odkaz na lokalitu lokality

Pripravený!

Vaša e-mailová adresa bola úspešne overená.

Domov Ranger Citadel

Hra začína tým, že generál Vargas na Aceovom pohrebe nám dáva za úlohu prehľadať miesto, kde sa našlo Aceovo telo, nájsť jeho denník a nájsť opakovače. Ace dostal za úlohu umiestniť opakovače na tri rádiové veže a zachytiť signál. Opýtajte sa ho na ďalšie podrobnosti a on na mape označí, kde sa na mape nachádza požadovaná rádiová veža. V rozhovore s Vagasom môžete použiť niektorú z konverzačných schopností (pokiaľ ich, samozrejme, nenapumpujete aspoň s jednou z postáv a nerozprávate sa s nimi), a potom nás môže okamžite pustiť do citadely.

Po rozhovore s generálom vedľa neho zoberte lopatu. Zatiaľ nám nie je dovolené znesvätiť hroby strážcov, takže ich nekopajte. Choďte do citadely a ak máte dostatočné komunikačné schopnosti, porozprávajte sa s majorom pri vchode, dá vám brokovnicu a náboje. Pred vstupom na globálnu mapu je nezabudnuteľné vykopať jamy a vziať Angelu Det do tímu.

Pri východe odpovedzte na rádiový signál. V rádiu dostanete ďalšie úlohy a podobne. Taktiež globálna mapa bude pred vami skrytá a pohybom po nej vám bude postupne dochádzať voda a akumulovať radiáciu. Kliknutím sa presuniete do rádiovej veže.

rádiová veža

Poznámka. do mapy

  1. Zadajte výstup
  2. Aceova hviezda sa nachádza
  3. Aceove krvavé pozostatky
  4. Samotná rádiová veža
  5. Stránka Acovho denníka
  6. Stopy krvi a oleja
  7. plastovú nohu robota, dajte ju kapitánovi Ethyl Mercaptan v citadele, získajte veľa skúseností
  8. jaskyňa, v ktorej sú opakovačky a ďalšia strana Acovho denníka. Tiež robot, ak ho hacknete, dostaneme podrobnosti o syntetizátore
  9. Otváranie hriankovača Dostal som plechovku aerosólovej farby, dajte ju na územie citadely (pozri bod 7) dostaneme knihu +1 na blízko
  10. Tajné dvere sa dajú nájsť iba s vnímaním 5. Vnútri v prepravke som našiel amulet, ktorý dáva +2 vedenie

Po ceste vpred by ste mali naraziť na hviezdu rangera Acea. Keď pôjdeme ďalej, stretneme Spikea Alpha. Za prechod bude požadovať poplatok. Môže byť zaplatený, gang môže byť zničený alebo môže byť použitá komunikačná schopnosť. Použil som schopnosť lízať zadok a označilo to nové miesto na globálnej mape " tajomný chrám„Ak tam pôjdeme, dostaneme + 1 zručnosť. Rádiová veža môže byť opravená pomocou zručností počítačového inžiniera a počuť signál vo forme Morseovej abecedy a mimo signálu. Oznámte rádiom, že ste našli rádiovú vežu

Preskúmajte územie veže a nájdite stránku od Ace. Ďalej zamierte do jaskyne, ktorej vchod sa nachádza vpravo hore na mape, vnútri bude ropucha, zničte ju a zoberte nájdenú opakovačku, stránku denníka, prezrite si robota bez nohy. Potom sa na mape sveta objaví štítok " železničný nomádsky tábor". Oznámte nález rádiom. Otvoríte nové štítky SH-center a Highpool. Budete požiadaní, aby ste priniesli časť Aceovho vraha - na mape môžete vidieť, kde leží robotova noha.

Poobzerajte sa aj po iných jaskyniach, v jednej z nich bude bonus za schopnosti pre tím a bude tam tajná jaskyňa, do ktorej sa dá vstúpiť iba s inteligenciou 5

SH centrum

Vonku zničené CX centrum

Poznámka. do mapy

  1. zadajte výstup
  2. Kathy Lawson tu bude, ak nepomôžete.
  3. fialová kvapalina
  4. vstup do centrálneho komplexu

Po opustení oblasti rádiovej veže dostanete dva signály na pomoc z centra SH a Highpool, musíte si vybrať, komu pomôžete. Išiel som do CX centra. Preskúmajte územie, zničte larvy a muchy, tiež sa nepribližujte k červeným rastlinám, ale zničte ich z diaľky alebo obíďte. V hornej časti karty z interkomu nás osloví Katie Lawson. Porozprávajte sa s ňou a ona otvorí dvere do centrálnej budovy.

Rozprávame sa s Kathy, požiada nás, aby sme zachránili vedcov a zastavili šíriacu sa infekciu nazbieraním 10 plodov. Otvorí nám priechody ďalej.

zničený centrálny SH komplex

Tiež sa porozprávať Matt Forrestal pre neho bude potrebné nájsť fungicíd, ktorý ho vylieči. Keď pôjdete doľava do chodby a prejdete dverami doľava, stretneme sa s Dr. Rosou. Určite sa s ňou porozprávajte, požiada o vstup do nášho tímu a otvorí nám zatvorené dvere. Choďte ďalej chodbou k bráne, cestou stretnete dievča, ktoré je infikované, môžete ju zničiť. Ruža nám otvorí priechod do skleníka.

Keď vstúpite do skleníka, uvidíte, ako infikovaní a muchy obkľúčili 4 vedcov, zachráňte ich, kým nebudú zabití a zúčastnia sa boja s nepriateľom. Potom zničte ovocie z diaľky a zbierajte ovocie v nich. Dajte ich Kathy. Potom nás požiada, aby sme vyriešili problém s infekciou. Potom prejdite do iného skleníka, kde sa nachádza doska, ktorú potrebujeme. Zachráňte Giulia, ktorého napadli králiky. Po vymazaní CX a dokončení všetkých úloh popísaných nižšie môžete opakovač vložiť do satelitnej paraboly a prejsť do Highpool.

Centrálny suterén

hubové jaskyne

Choďte dolu centrálnou chodbou do suterénu komplexu. Vnútri bude počítač, ak máte dostatok počítačových hackerských schopností, potom ho môžete hacknúť a otvoriť všetky brány naraz, ak nie, budete ich musieť odomykať jednu po druhej. Porazte nepriateľov a choďte do jaskýň, potom odbočte doľava do malého laboratória, za nimi budú dvere, ktoré môžete vylomiť, alebo sa porozprávajte so Skinnerom, ktorý je tam, požiada ho, aby ho vyviedol, vedľa neho. bude sérový fungicíd potrebné pre Matthewa Forrestala.

Vezmite ho k centrálnemu počítaču, požiada vás, aby ste našli Sergia. Ďalej v jaskyniach môžete vedca oslobodiť od rastlín, na to používame operáciu. Vráťte sa za Kathy a prineste jej sérum, vpichne ním Mattovi a požiada nás, aby sme dali liek do nádrže na hnojivo. Porozprávajte sa s Mattom, dá vám kľúč od jeho kancelárie a kód od trezoru. 80085 .

Východné krídlo

Vľavo a vpravo sú chodby otrávené výtrusmi. Berieme dvoch ľudí z departementu, netreba brať všetkých a predierame sa cez fanúšikov. Jeden vypína ventilátory, druhý cez ne rýchlo prebehne. Je lepšie vziať pripojených členov tímu - majú najviac životov. Zapíname ventilátory úplne od konca, aby sme vyčistili chodbu od jedovatého plynu. Vráťte sa trochu späť, do miestnosti, kde bude vedec zviazaný rastlinami, slobodný s pomocou Rose pomocou operácie. Môžete sa tiež pohrať s krvným testom.

Vyjdite na pole, hneď ako odídete, naľavo bude dom, vyberte zámok a zachráňte vedca a rastliny. Ďalší vedec bude pripútaný ku kontajneru a jeden za budovou, kde nájdeme Ryana. Zachráňte Ryana v strede mapy. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu smutnú správu o Rachel (keď spravíte polia, bude v komplexe a ak ho presvedčíte, zadarmo vás vylieči). Zamierte ďalej do ohrady pre kravy, kde králiky zabíjajú kravy. Zničte nepriateľa. Choďte ďalej, kde pri krvavom nápise uvidíte mŕtvolu (nedôverujte). choďte do miestnosti, kde budú nepriatelia a doktor Patrick Larsen.

Larsen zámerne zinscenoval tento neporiadok, aby prišli Strážcovia a on nás zničil. Poďme s ním bojovať. Po víťazstve vypnite ventil zavlažovacieho systému

západnom poli

V jednom zo zámkov musíte prejsť iba jedným ventilátorom. Bude tam stáť robot, ak máte dostatok počítačových zručností, môžete s ním preraziť bariéru rastlín, alebo ju preraziť pomocou stíhačky. Dostaňte sa k ventilátoru, zapnite ho a vyjdite do oblasti West Field.

Na západnom poli vidíme Melona Lewisa bojovať s králikmi. Po rozhovore s ním sa rozhodne ísť s nami a pomôcť v boji proti králikom. V jednej z miestností bude pokazený generátor. Použite Rose na hacknutie počítača vedľa neho a spomaľte ho alebo existuje alternatívna možnosť. Kúsok za Melonom Lewisom bude naľavo budova, môžete vylomiť dvere alebo sa prebiť a dostať sa dovnútra regulátor prietoku a použite ho na opravu generátora. Tiež vedľa klietok pre holuby bude budova, choďte do nej a postavte Sue na nohy operáciou.

Ak ste už boli vo Východnom poli a našli ste tam klietky s holubmi, tak sa porozprávajte so Sue, povie nám o tom, že cez holuby chcel šíriť semená zmutovaných rastlín. Budeme mať niekoľko miest: Zamorená čerpacia stanica, zamorená farma a zamorená dedina. A možnosť ísť tam riešiť šírenie infekcie

Keď všetko spravíte v suteréne, Katy vám dá sérum, ktoré budete musieť umiestniť do nádrže, nachádza sa neďaleko v komplexe za ošetrovňou, alebo si ho môžete nechať pre seba. Po dokončení úlohy sa ohláste Katie a choďte vložiť opakovač do satelitnej paraboly.

Zamorená farmárska stanica a dedina

Keď vyzdvihnete Sue v centre CX a porozprávate sa s ním o holuboch, otvorí sa nám niekoľko infikovaných miest na mape, do ktorých môžeme umiestniť liek. Jednou z nich bude infikovaná farma. Okrem koristi a skúseností v ňom nie je nič mimoriadne zaujímavé. Áno, stále môžete skrotiť kravy na farme dá +1 koordinácii. V opačnom prípade sa na farme a mape pumpy stačí dostať k nádrži s vodou a pridať liek. Na stanici bude stále zranená žena, ktorá sa však zmení na zombie.

V obci budú zabarikádovaní civilisti. Stačí rozbiť rastliny na rošte, klietku otvorí sám šerif a na konci karty Mayberry nám povie heslo do trezoru.Nahláste Sue v CX centre, že ste prácu vykonali, dá vám kožená bunda.

otázka ako ísť do väzenia v pustatine 2 súbor hráčov. Naozaj, pri vchode sú veľmi silné vežičky, za ktorými nasledujú míny. Problém, ktorý nie je tak jednoduché vyriešiť.

Existujú dve riešenia tohto problému. Pokojný a... nie. Začnime konfliktom.

Po prvé, veže môžu byť zničené pomocou robota. Je pravda, že pre neho budete musieť nájsť húsenicu a tie, ktoré vypadnú z porazených robotov, nie sú vhodné. Musíme sa dostať do hangáru v Damonte. Tam hľadáme krabicu, ktorá stojí za chrbtom syntetiky, v ktorej bude ležať vzácna húsenica.

Bíny nachádzame pomocou postavy s vysokým vnímaním, ako aj vysokou zručnosťou „Keep eye. Ak máte postavu skauta s týmito hodnotami zručností 10 a 44, malo by to stačiť. Čistenie mín sa bohužiaľ nepodarí, s týmto si neporadí ani postava s vysokou hodnotou požadovaného perku.

Po druhé, je tu brnenie 6. úrovne, ktorým vežičky nepreniknú.

A teraz o mierových spôsoboch, ako sa dostať do väzenia.

Na pravej strane miesta bude pár budov, hľadajte úlohu opraviť studňu. Ak je v tíme technik, určite ho opravte. Potom hovoríme so všetkými obyvateľmi a ideme smerom ku kontrolnému bodu. Budú od vás pýtať peniaze. Ak je vám platenie nejako z ruky, tak obíďte škorpióny cez ľavú osadu. Nájdete tam žeriav, ktorého prasknutím premiestnite nádobu a uvoľnite vchod do jaskyne. Ak chcete všetko vyriešiť pokojne, potom by ste nemali zabíjať škorpiónov. Choďte stealth, ale aj tak musíte raz bojovať.

Prefíkané prasa.

Neďaleko vchodu do väznice je ohrada s ošípanými, pozorne skontrolujte plot, či nemá diery. Zvyšujeme ich a dostávame sa do samotnej ohrady. Najlepšie je hľadať ich v severnej časti, tak všetky prasatá utečú k farmárovi a vy môžete zostať bez povšimnutia.