Zrúcanina hradu l2. Les mŕtvych (Forest of the Dead). O kupovateľných klanových halách

Všeobecné informácie o hradoch

Spočiatku všetky Zámky Svet Lineage 2 je pod kontrolou NPC. Hrad však môže prejsť do vlastníctva klanu, ktorý porazil obrancov a zajal ho. Ak je klan, ktorý vlastní hrad, rozpustený, hrad sa automaticky vráti pod kontrolu NPC.

Pane, ktorý spravuje Hrad, má právo určiť čas obliehania. Aby to urobil, potrebuje kontaktovať Chamberlaina, ktorý sa nachádza v každom hrade blízko trónu. Upozorňujeme, že vykonaný výber nie je možné zrušiť až do konca obdobia obliehania. Ak, v rámci 24 hodín po dobytí hradu majiteľ nenastaví čas ďalšej obrany, server automaticky nastaví čas obliehania.

V čase mieru je zbytočné útočiť na Hrad: múry hradu sa nedajú poškodiť. Obliehanie hradu sa koná každé dva týždne v sobotu alebo nedeľu. Počas dvojtýždňového obdobia si hradný pán a jeho klan môžu naplno užívať príležitosti, ktoré im dobytá pevnosť poskytne.

Príprava na obliehanie

Jednou zo vzrušujúcich udalostí vo svete Lineage 2 je, samozrejme, útok na hrad. Iba tie najsilnejšie, najstatočnejšie a najstatočnejšie cechy sú schopné vyhrať a dobyť hrad, čím sa zvýši ich autorita v očiach mnohých hráčov. Ale stojí za zmienku, že iba klany, ktoré dosiahli 4. úroveň, sa môže zúčastniť obliehania hradov a dobyť ich. Po úspešnom útoku Vodca klanu môže vyberať daň z blízkeho mesta, priamo sa podieľať na ekonomickej a politickej zložke hry.

Všeobecné informácie o obliehaniach

Momentálne je možné zaútočiť len na nasledujúce hrady Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart a Rune. Aj vo svete hry Lineage 2 je miesto pre špeciálne klanové haly, ktoré je tiež možné dobyť.

Ako sme už uviedli, len klany, ktoré dosiahli štvrtú úroveň, majú právo zúčastniť sa obliehania hradu. S príchodom Chronicle Gracia Finále minimálna úroveň stúpla na piatu. Samozrejme môžu viesť klany, ktorých úroveň je pod minimom bojovanie počas obliehania, ale nebudú môcť zaujať žiadne hrady.

Registrácia pre štrajkujúcich

Aby ste mohli začať s obliehaním hradu, musíte sa naň zaregistrovať. To môže urobiť len vodca klanu a iba on Herald, ktorý sa nachádza pri každom hrade. Registrácia na útok na Hrad sa končí za 24 hodín pred začiatkom obliehania.

Registrácia pre obrancov

Okrem útočníkov je v hre Lineage 2 aj úloha obrancov. Aj klany, ktoré chcú brániť Hrad, sa musia najneskôr do prihlásiť u Heralda 24 hodín pred začiatkom obliehania. Klanový majiteľ Hradu sa možno nebude môcť zaregistrovať, pretože štandardne aj tak chráni svoj kláštor.

Začiatok obliehania

Útok na hrad sa začína v čase určenom Pánom. Keď začne obliehanie:

  • Územie hradu a k nemu priľahlé pozemky sa stávajú bojiskom, kde je povolené beztrestné zabíjanie herných postáv.
  • Niektoré NPC, v hrade aj v jeho okolí, prestanú počas obliehania fungovať.
  • Na začiatku obliehania sú všetky brány na hrade zamknuté.
  • Keď útočiaci hráč zomrie, znovu sa objaví v meste, ktoré je najbližšie k obliehanému hradu.
  • Keď začne obliehanie, všetky postavy nachádzajúce sa v blízkosti hradu a nezaradené do zoznamu obrancov sa presunú do najbližšieho mesta k obliehanému hradu.

Pravidlá pre vedenie obliehania

Počas útoku na hrad (120 minút alebo 2 hodiny) sú všetci hráči rozdelení do troch táborov: defenzívny, útočný a neregistrovaný. Podľa kategórie hráčov sa delia na spojencov, protivníkov a neutrálnych hráčov. Rád by som poznamenal, že práve iniciatíva Neutrálnej skupiny sa môže stať rozhodujúcou, pretože je schopná podporiť ktorúkoľvek zo strán pri útoku na Hrad.

Vlastnosti konfrontácie strán počas obliehania

Obranní a útočiaci hráči sú nepriatelia, takže musia bojovať proti sebe. Ak má jeden z cechov pomocníkov v podobe kúzelníkov alebo bojovníkov z iného klanu, môžu podporiť jednu zo strán útoku. Klany na strane útočníkov však nie sú vzájomnými spojencami.

Hráči, ktorí sa nezaregistrovali na niektorú zo strán, môžu byť napadnutí útočiacou aj obrannou stranou.

V obliehaní nemusíte použiť kláves Ctrl na útok na iného hráča. Počas obliehania hradu nefunguje počítadlo PvP a PK, za zabitie nepriateľa nebude udelená karma. Hráč zostáva nejaký čas v bojovom stave, aj keď opustil bojisko. Ak ho zabijete v tejto chvíli, útočník nedostane status PK.

Ak hráč zomrie na bojisku, príde o nejaké skúsenosti, no nikdy mu nevypadnú predmety z inventára. Všetci útočiaci aj brániaci hráči prehrávajú 1/4 skúsenosti z bežnej straty skúseností pri umieraní mimo obkľúčenia a na umiestnení hráča nezáleží.

Neregistrovaní hráči majú túto vlastnosť iba v prípade, že zomrú na obliehacom bojisku, ak zomrú mimo tohto územia, prídu o obvyklé množstvo skúseností.

Brániace sa klany majú schopnosť vzkriesiť sa po smrti v bránenom hrade a to platí pre všetky klany zaradené do zoznamu obrancov.

Vlastnosti hradnej brány

Brány napadnutého hradu sa počas obliehania stávajú hlavným cieľom útočníkov, a preto sú pevne uzamknuté, obrancovia ich nemôžu otvoriť ani zatvoriť. Počas obliehania sa brána nedá spevniť, no hradný pán ju môže posilniť v čase mieru s pomocou Chamberlaina. Bránu, ktorá bola úplne zničená, nie je možné počas útoku opraviť. Dvere hradu sa po skončení obliehania opäť odomknú a plne obnovia svoju silu.

Vlastnosti veliteľstva založeného útočníkmi

Vedúci klanu, ktorý je na úrovni 4 alebo vyššej (pre Gracia Final), má túto zručnosť Postav tábor, ktorá umožňuje nainštalovať mobilné veliteľstvo na obliehanom území. To umožňuje útočiacej strane respawn v sídle, a nie v dedine, navyše dočasne zvyšuje regeneráciu many a zdravia za predpokladu, že je hráč v jeho blízkosti. Zručnosť Set Up Camp môže použiť iba vodca útočiaceho klanu a vyžaduje si jeho prítomnosť 300 drahokamov triedy C v inventári hlavy klanu . Sídlo, vlajka, je postavené mimo múrov obliehaného hradu a to len raz počas celého obliehania. Ústredie zmizne po skončení doby obliehania.

Vlajka ústredia má svoju trvanlivosť a hráči na ňu môžu zaútočiť. Ak bola vlajka zničená, tak v meste nastáva oživenie útočníkov.

Koniec obliehania

Obliehanie hradu trvá 120 minút. Ak vedúci útočiaceho cechu úspešne vysloví svoje meno na posvätnom artefakte pomocou zručnosti Clan Leader's Seal of the Ruler, potom sa artefakt stane úplným majetkom tohto klanu. Využitie tejto zručnosti si vyžaduje čas (asi 5 minút), navyše vodcu klanu nemožno prerušiť. S artefaktom môžu interagovať iba vodcovia útočiacich cechov, ostatní hráči sa posvätného artefaktu nesmú dotknúť.

Zmena vlastníka artefaktu hradu pred uplynutím dvoch hodín sa nazýva „polovičné víťazstvo“. Keď útočiaca strana takto vyhrá, vymení si miesto s obrancami, teraz musia bývalí majitelia dobyť Hrad, ktorý im pred pár minútami patril. Všetky privilégiá, ktoré mali obrancovia, sú prevedené na ich nových majiteľov, vrátane bodov respawnu.

Cech, ktorý úspešne dobyl hrad, príde o svoje sídlo. Keď dôjde k čiastočnému víťazstvu, úplne všetci hrdinovia, s výnimkou nových majiteľov hradu, sú teleportovaní na svoje východiskové pozície. Klan, ktorý dobyl hrad, má právo počas obliehania vôbec nezavolať veliteľstvo, v takom prípade si ponecháva právo vyvesiť na bojisko vlajku.



Fields of Massacre - Killing Fields(tp z Adenu), z mesta tpshit do centrálnej časti lokality vedľa Spustošeného hradu.
V Massacre existuje niekoľko typov mýtín obývaných špecifickými davmi. Väčšinou sú nemŕtvi, takže z času na čas tu môžete stretnúť swingujúcich bishekov a EEshekov, no nie všetky paseky im vyhovujú. Ak sa pozriete na zrúcaninu hradu, naľavo budú davy, na ktorých môžete zvýšiť úroveň od 50.



Z týchto mobov nie je nič zvlášť zaujímavé, okrem pár vecí z C a B craftingu, napríklad kei drop on . Môžete pokaziť kľúčenky na vrchnom oblečení C. Majte na pamäti, že dav nie je nemŕtvy, a ak ste sem prišli s byvolom, budete musieť neustále dávať lišajníky do koreňa, keďže sú spoločenskí s lukostrelcami. Ale pre dav, nikto z ľudí okolo nie je spoločenský a môžu byť hnaní s rovnakým bišom.

Napravo od tp sú moby hrubšie (podľa úrovne), a ešte zaujímavejšie. Na pravej lúke trávim veľa času.


V podstate som tu kvôli mafii, z ktorej to padá. Spadne z neho a Barmorky sa pokazia. Zo zvyšných dvoch mafiánov môžete vyradiť recept na BV papuče, pár kníh a nejaký iný odpad. Z húsenice. Stále je tu kopa skupinových mobov, v zásade neprekážajú, ale niekedy aggro, zdá sa, že sú spoločenskí k jednému z ostatných mobov. Je tam aj strom, skoro hlúpy, len ak sú z neho vypchané kľúče 5. ročníka.

Ak pôjdete z čistinky do kopca s doomovými príborníkmi, pribudne niekoľko nových mobov, z ktorých najzaujímavejší bude level 61, z neho padá 100% recept na doom hat. Šanca nie je príliš veľká, ale za hodinu môžete vyradiť rec. Tiež žije v týchto mýtinách. Mnohé mýtiny sú tiež obývané skupinovými davmi vedenými prisluhovačmi a.


Na tejto čistinke je všetko nemŕtve, rezy môžete poraziť netopiermi. Len si dávajte pozor na lukostrelcov, z diaľky zasiahli dosť tvrdo a dokonca jeden z davov zavesil jed.

No a posledná populácia davov v tejto lokalite, ktorej šéfuje známy kaskadérsky dobytok s veslom v rukách.


Hovorí sa, že môžete dokonca vyradiť Doom Knighta

Sprievodcu zostavil Kreo pre stránku, server Airin. Pri kopírovaní materiálu zanechajte odkaz na tento článok.

Článok je zameraný na začiatočníkov v Lineage 2 a poskytuje všeobecnú predstavu o mieste Forest of the Dead.

V tomto článku sa dozviete:

  • História lesa mŕtvych;
  • Tipy na čerpanie;
  • Úlohy.

História lesa mŕtvych.

Les mŕtvych sa nachádza východne od mesta Rune, kedysi sa toto miesto stalo masakrom rebelov z rodu Von Hellman. Preto sem skoro nikto nechodí, les je stále posiaty hnijúcimi mŕtvolami padlých v boji.

Tipy na vyrovnanie

Je prospešné hojdať sa vo dvojici, ale prijateľné je aj sólo.

Je dôležité poznamenať, že v závislosti od herného času sa zloženie príšer mení. V noci sú príšery nebezpečnejšie.

Predtým, ako sem pôjdete, nezabudnite si kúpiť súpravu biji triedy A (môžete použiť fénix) a zásobiť sa obväzmi. Takmer všetky davy majú silný drenáž, ktorý bolí kriti a zanecháva krvácanie.

Všetky príšery v Les mŕtvych majte lvl od 63 do 73. Ak hráte sólo, mali by ste sem prísť na úrovni 63-65. Ale radím vám začať s 66. Miesto je vhodné predovšetkým pre mágov, supportov a vyvolávačov. Kontaktní vojaci a lukostrelci sa budú cítiť dobre len cez deň a nie na všetkých čistinách. V noci je veľká šanca úmrtia aj napriek tomu, že fyzická ochrana väčšiny mobov je tu oslabená.

Takmer všetky moby sú nemŕtve, čo dáva veľký bonus supportom. Niektoré príšery sú odolné voči temnému útoku a slabé voči vetru.

Všetky príšery zhadzujú veľké množstvo manových tinktúr.

V lese sú 3 veľmi chutné paseky:

1. Malá čistinka pri moste. (Rune->Swamp of Screams ->Minieme most a hneď vpravo)



Tu je najvyšší exp z mobov pre hráčov od 65-66 do 72-73. Stretnutia, lukostrelci a vyvolávači sa môžu počas dňa veľmi dobre vyrovnávať. V noci sú na tejto čistinke pohodlne len mágovia a podporovatelia. Z nedostatkov stojí za zmienku nezrovnalosti, ktoré je potrebné sledovať. Davy veľmi bolestivo vytečú v tej najnevhodnejšej chvíli a dokonca aj s krikom. Ak sa davy nahromadili v skupinách, najskôr zabijeme kúzelníkov a potom zabijaka kostí.

Na západ od tejto čistiny (cez cestu) mágov zručnosť pre mága a podporu v noci. Zástupca je rýchly, davy sú vatované.

2. "Pilulka"

Najobľúbenejším miestom pre mágov a supportov je tablet. Tu môžete začať od 70-72 do 74-75. Veľké množstvo davov, rýchly rep. Je pohodlné hojdať sa vo dne aj v noci. V blízkosti tohto miesta je aj dobrá čistinka. Zvyčajne vždy zaneprázdnený.

3. Čerpanie od 63 do 66-68

Všetky čistinky, ktoré sa dajú nájsť nad cestou, sú skvelé pre hráčov 63-68. Príšery sú ale veľmi škaredé, okrem odtoku je tu omráčenie. Mágovia vedia rýchlo vykopnúť nohy (preto som vyššie napísal, že do Lesa je lepšie prísť v 66). Sme hojdačka tu kontakniki a luky (pod dobrým buff) je vhodnejšie.

To je v podstate všetko. Predpokladom pre kúzelníka je prítomnosť Kookaburra alebo podpora v partii s emp (magický útok zvýši efekt 3).

Úlohy.

Iné

Sú v Lese mŕtvych Pevnosť mŕtvych. Môže byť zajatý klanom

Pevnosť mŕtvych nachádza sa juhovýchodne od mesta Rune a je zachytený rovnakým spôsobom ako Zrúcanina hradu. Toto je najprestížnejší a ťažko obliehateľný kláštor zo všetkých, ktoré musia byť dobyté.

Súťaže sa môžu zúčastniť iba klany, ktorých úroveň je 4 alebo vyššia.

Registrácia na obliehanie Pevnosti mŕtvych prebieha dve hodiny pred jej začiatkom a vykonáva sa v NPC umiestnenom mimo múrov pevnosti.

Pravidlá obliehania sú podobné ako pri obliehaní Zrúcaného hradu. Zachytenie trvá jednu hodinu a získa klan, ktorý najviac prispel k vražde Lydie von Hellmann. Dobytie tohto hradu bude oveľa jednoduchšie, ak sa najprv vysporiadate s Lydiinými pomocníkmi - Alfredom von Helmanom a Gisel von Helman.

Obliehanie končí smrťou Lydie von Hellman a v prípadoch, keď ju nikto nedokázal zabiť, zostáva Pevnosť mŕtvych v držbe monštier až do ďalšieho zajatia.

Klan, ktorý minulý týždeň vlastnil tento kláštor, je automaticky prihlásený do ďalšieho obliehania.

Vodca klanu, ktorý vlastní Pevnosť mŕtvych, má možnosť ovládať wyvernu.

Raid Boss

Einhalder von Helman (Raid Boss) Úroveň 71 - Najstarší syn slávnej rodiny Von Helman, popravený za zradu. Dohoda s diablom mu dala druhý život a bol vzkriesený v podobe upíra. Teraz blúdi Les mŕtvych snívať o odplate.

Raidový boss sa spawnuje len v noci v prekliatej dedine. Má 4 prisluhovačov úrovne 70. Odolný voči tme. Hodí koreň.

Agresívne nie
Skúsenosť 2142425
SP 952990
HP 900867
Phys. Útok 4225
Mag. Útok 1028
Phys. Ochrana 1443
Mag. Ochrana 781
názov Množstvo Šanca

Čepeľ temnej légie

Okrajová čepeľ temnej légie

14 — 42 7.2557%

Čepeľ drakobijca

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Zapečatený vzor majestátneho plátového brnenia

Zapečatený vzor majestátneho plátového brnenia

8 — 22 16.8122%

Legendárna čepeľ meča

Hrana meča zázrakov

5 — 15 22.315%

Vzor zapečateného brnenia nočnej mory

Vzor zapečateného brnenia nočnej mory

4 — 12 31.5229%

Spomienka na smrť

3 — 7 25%

Grave Stéla Destruction

Náhrobný kameň zničenia

1 — 4 25%

Scroll: Enchant Armor (A)

Scroll: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Kniha staroveku – Božská inšpirácia (pôvodný jazyk)

Staroveká kniha – Božská inšpirácia (pôvodná jazyková verzia)

1 25%

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Zapečatené majestátne plátové brnenie

Zapečatené majestátne plátové brnenie

1 1.6822%

Zapečatené brnenie nočnej mory

Zapečatené brnenie nočnej mory

1 1.6822%

Temná légia

Okraj temnej légie

1 0.714%

Legendárny meč

Meč zázrakov

1 0.714%

Dračí zabijak

1 0.714%

Monštrá

názov úroveň EXP SP
Vzkriesený rytier
(Vzkriesený rytier)
63 8423 761
Zlý rytier
(Skorumpovaný rytier)
63 9739 880
Telo mŕtveho muža
(Mŕtvola Deadmana)
63 0 0
Začarovaný strážca
(Skorumpovaná garda)
64 10051 920
Krvavý kat
(katov popravy)
65 9143 850
Zdrvený muž
(ušliapaný muž)
65 7521 698
Vzkriesený strážca
(Vzkriesená garda)
66 11449 1078
Zberateľ kostí
(zberač kostí)
66 10529 991
Bonemaker
(tvorca kostí)
66 11515 1084
Výrobca kostí
(tvarovač kostí)
66 11515 1084
Obeť
(Obetavý muž)
67 9669 920
Duch gilotíny
(Gilotínov duch)
67 10013 954
Duch gilotíny
(Zberateľ kostí)
67 11634 1108
Zberateľ lebiek
(Zberateľ lebiek)
67 11067 1054
Requiem monštrum (typ 1)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Requiem monštrum (typ 2)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Animátor kostí
(animátor kostí)
68 11177 1080
Animátor lebiek
(animátor lebiek)
68 12223 1181
Diabolský netopier
(Diabolský netopier)
68 12528 1211
Zabijak kostí
(Zabíjač kostí)
68 14611 1411
Lord of the Requiem
(Requiem Lord)
68 14446 1396
Čistič kostí
(zametač kostí)
69 12339 1207
Spawn
(Atrox)
69 13747 1345
Rebelský duch
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Ghost of the Betrayer
(Ghost of Betrayer)
69 9068 887
Lámač kostí
(brúska na kosti)
70 15483 1535
Duch gilotíny
(Ghost of Gilotine)
70 11220 1112
Requiem monštrum (typ 3)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem monštrum (typ 4)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem Kňaz
(requiem kňaz)
71 15300 1535
Bone Caster
(Kostné koliesko)
71 12185 1223
Kostný bábkar
(Kostný bábkar)
71 13326 1337
Duch vodcu rebelov
(Vedúci duch povstania)
71 13012 1306
Upírsky vojak
(upírsky vojak)
71 14270 1432
Monštruózny zombie
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Upírsky adept
(Adept na upíra)
72 13648 1387
Upírsky bojovník
(Vampire Warrior)
72 14222 1445
Čistič kostí
(zberač kostí)
72 13435 1364
Upírsky mág
(upírsky kúzelník)
72 11554 1174
Majster upírov
(Majster upírov)
73 11923 1226
Vampire Warlord
(Vampire Warlord)
73 16015 1648
Upírsky čarodejník
(Vampire Wizard)
73 11923 1226

To je všetko. Ďakujem všetkým za pozornosť 🙂 skúsim robiť návody ďalej.

Hneď ako klan dosiahne určitú úroveň, jeho vodcovia čelia otázke získania osobnej základne - klanovej miestnosti(alebo clan-holla). Veď čo môže byť lepšie ako vlastný kútik, kde sa môže celý klan zísť, nabrať silu a hoci aj len tak pokecať!

Pre hráčov je klanová miestnosť ako ich vlastný domov v živote. Každý sa snaží nájsť QC v pešej vzdialenosti od jeho hlavných miest serverová linka 2. Ale tu je problém: čím starší a väčší server, tým ťažšie je získať si dobrý domov. To je pre mnohé klany prakticky nemožné. Zo skromných sa môžu len tešiť QC na veľmi odľahlom mieste.

Nie vždy je však problémom cena. QC. Adena nebude ťažké hromadiť. Problém je, že jednoducho neexistujú žiadne voľné klanové haly. Čo teda robiť? Samozrejme, snažte sa získať späť nejaký priestor pre seba. Podľa oficiálnej verzie NPSoft, v hre je niekoľko elitných klanových miestností. Čo určuje ich elitárstvo, nie je celkom jasné, pretože sa od ostatných príliš nelíšia. QC. Ale o právo ich vlastniť klany rozpútajú skutočné vojny! Ale čo tí, ktorí nechcú tráviť čas a úsilie na získanie súkromnej izby? Navštívte hodnotenie l2op ru líniové servery 2 v tomto zdroji, kde nájdete server so zjednodušenými podmienkami pre mladé klany.

Poďme sa teda pustiť do hodnotenia najobľúbenejších klanových miestností.

Pevnosť mŕtvych

Vynikajúca klanová miestnosť, ktorá sa dá celkom ľahko zachytiť (samozrejme pri absencii konkurentov). Stačí zabiť RB Lydiu a súčasne zakročiť proti ostatným mŕtvym. Ak stále existujú klany, ktoré chcú zajať toto CC, potom sa ľahké obliehanie zmení na plnohodnotný PvP boj. V každom prípade sa klanová hala dostane k tomu, kto spôsobí Lýdii väčšie škody.

Aby ste sa dostali do obliehania, musíte nájsť určité NPC, ktoré sa nachádza neďaleko hradu - v Lese mŕtvych.

Zámok Rainbow Springs

Klanová miestnosť, ktorú je ťažšie dobyť ako pevnosť mŕtvy. Aby ste ju vlastnili, musíte urobiť jednu vec - rozbiť tekvicu. Ale nie všetko je také jednoduché, ako sa zdá. V tomto obliehaní nebudú žiadni bossovia, ale je tu Aréna, kde budú musieť bojovať zástupcovia klanov. Z každého by sa malo zúčastniť päť ľudí spolu s hlavou klanu. Ich úlohou je čo najrýchlejšie rozbiť hlavnú tekvicu, ktorá sa objaví na Aréne spolu s NPC – Yetim. Kto to rozbije ako prvý, usadí sa v zámku Rainbow Springs. Ak je tekvica na konci obliehania neporušená, klanová miestnosť zostáva voľná.

Zdevastovaný hrad

Táto klanová miestnosť je na prvom mieste v našom zozname kvôli obtiažnosti jej dobytia. V skutočnosti je všetko jednoduché: musíte získať šéfa NPC, ktorý vlastní CC. Obtiažnosť spočíva v tom, že v samotnom hrade je obrovské množstvo mobov, ktoré spôsobujú hráčom slušné škody. Najnebezpečnejší sú davy – lukostrelci, ktorí vo svojom nebezpečenstve nie sú podradní voči živým – hráčom. Aby sa úloha ešte viac skomplikovala, po území KK chodia bezhlavé príšery. Začiatočníci kvôli svojej neskúsenosti vynakladajú veľa energie na ich zničenie, hoci to nie je potrebné: príšery sa nedajú zničiť. V dôsledku toho ide Zrúcanina hradu ku klanu, ktorý ako prvý privedie hlavu NPC - majiteľa KK.

Nie je až také dôležité, či ste boli schopní okamžite získať svoju klanovú miestnosť. Koniec koncov, jej korisť je skvelý spôsob, ako nielen zvýšiť postavenie klanu, ale aj sa skvele zabaviť, aby bolo neskôr na čo spomínať.

Úvod

V súvislosti s tým, čo sa deje na Cadmus(a myslím si, že nielen na nej) nie slabého ošiaľu spojeného s klanovými sálami, rozhodol som sa na túto tému napísať malý článok. Na začiatok považujem za dôležité ukázať dôležitosť klanovej haly pri rozvoji klanu. A výhody sú nemerateľné. Na začiatok je to príležitosť. obnovenie stratených %,Obnova MP a HP vnútri klanovej haly, dostupnosť teleportov na strategicky dôležité miesta, nedostupné prostredníctvom bežných správcov portálu, dostupnosť obchodu, kde si môžete kúpiť všetky druhy svinstva na rybolov, ako aj obľúbené bsoe a, samozrejme, prítomnosť buff klanová sála. V konečnom dôsledku fakt, že klan má svoj vlastný domov, zvyšuje jeho reputáciu v očiach ostatných. Má klanovú sálu prestížnu a potrebnú

O Clan Halls

Takže existuje 5 druhov klanové sály

trieda C:
Mesto Dion

B trieda:
Mesto Stuttgart

Mesto Gludio

Obec Gludin


Známka:
Mesto Aden
(klanová hala v hlavnom meste kráľovstva Aden, vodca vie lietať na wyverne, schopnosť meniť vlkov za drsných vlkov, striderov za drsných striderov)

Mesto Giran

Mesto Goddardt

Runové mesto
(klanová hala v hlavnom meste kráľovstva Elmore, vodca vie lietať na wyverne, schopnosť meniť vlkov za drsných vlkov, striderov za drsných striderov)

Stupeň S

Výbeh pre voľne žijúce zvieratá
Opevnenie Partizán
Rogue Camp
Zrúcanina hradu
Pevnosť mŕtvych
Palác Rainbow Springs

O kupovateľných klanových halách

Rozdiel medzi úrovňami klanových hál spočíva v ich umiestnení, úrovni buffov ponúkaných komorníkom, percentách obnovenia stratených expov po smrti, ako aj množstve obnovených MP a HP vo vnútri obydlia.
Samozrejme, na kúpu klanovej haly nie je možné len vytvoriť klan – minimálna úroveň potrebná na kúpu klanovej haly je 2 a na jej zajatie – 4. úroveň.

Kúpa mestskej klanovej haly prebieha formou aukcie. Vedúci klanu pristúpi k dražiteľovi, uvedie sumu, iný pristúpi - uvedie veľké množstvo atď. Komu dochádzajú peniaze, prehráva. Po skončení aukcie mu bude adena vrátená.
Vyhráva vodca klanu s najvyššou ponukou na konci aukcie. Sumy ponúknuté stratenými vodcami klanov sa vrátia do ich skladov. Ak jeden z klanov bojujúcich na ekonomickom trhu o držbu klanovej haly stanoví maximálnu ponuku (ktorá mimochodom presahuje 2 miliardy), automaticky sa stáva víťazom aukcie a nikto iný nemôže jeho ponuku blokovať. Dražba trvá týždeň, počas ktorého musia všetky zainteresované klany prispieť určitou sumou peňazí.

Pri kúpe je klanová sála poskytnutá vo forme prázdnej miestnosti, v ktorej nie je nič významné, štyri rohy, štyri steny. A to je všetko. Pre zvýšenie efektivity klanovej haly by sa peniaze potrebné na jej údržbu mali presúvať do klanového skladu, odkiaľ budú následne stiahnuté na zaplatenie elektriny, plynu a teplej vody. A tu je v skutočnosti zoznam nástrojov dostupných v klanových halách:

A. Nástroje obnovy

  • Krb: Obnova HP (počet závisí od úrovne klanovej haly)
  • Koberec: Obnova MP (počet závisí od úrovne klanovej haly)
  • Luster (luster): keď postava zomrie a vráti sa do klanovej haly, obnoví sa pevné % skúseností (počet závisí od úrovne klanovej haly)
  • B. Rôzne vybavenie

  • Zrkadlo: umožňuje teleportovať sa do blízkych oblastí a lovísk
  • závesy: pridajte rôzne buffy správcovi klanovej sály (NPC) (úroveň buffov závisí od úrovne klanovej sály)
  • magický stroj- k dispozícii v klanových halách na úrovni B a vyšších. Umožňuje vyrábať položky podľa úrovne CH.
  • B. Dodatočné dekorácie

  • záves, foyer- tieto dekorácie umožňujú jednoducho ozdobiť KX.
  • Popis možností každej mestskej klanovej haly je umiestnený.

    Klanové sály triedy S

    Okrem kupovateľných klanových sál, ktorých úroveň nepresahuje A grade, existujú aj klanové sály S grade, ktoré nie je možné získať krúžkovaním mincí. Používajú sa kusy železa, kusy dreva a mozgy. Hovorím o tom, že haly klanu triedy S je možné dobyť iba účasťou v boji proti monštrám alebo v určitej minihre.

    Opevnenie Partizán

    No všetko je jednoduché. Zabíjame Krvavý lord Nurka, objavujúce sa len v noci a dostávame k dispozícii malebný domček s biednym interiérom.

    Rogue Camp

    Veľmi priemerná klanová sála. Nie je to obzvlášť dobré miesto, nie je to obzvlášť pekná klanová hala. Ozaj, čo by ste neurobili pre dom triedy S?

    Aby sa vodca mohol zúčastniť bitky o klanovú sálu v Robberskej pevnosti, musí nejaký čas pred začiatkom bitky splniť určitú úlohu. Do bitky sa môže zapojiť iba prvých 5 klanov, ktoré dokončia úlohu. Okrem toho sa z každého klanu nemôže zúčastniť viac ako 18 ľudí.
    Po rozhodnutí zúčastniť sa bitky musí vodca klanu zaregistrovať 18 členov klanu a vybrať NPC, ktoré bude strážiť. Klan, ktorý vlastní túto klanovú halu, musí zaregistrovať 18 členov klanu, ktorí sa budú podieľať na obrane.
    Dátum a čas bitky je možné potvrdiť pomocou NPC umiestnenej mimo Bandit Stronghold.
    Vo vyraďovacej súťaži si päť vybraných klanov musí ponechať svoje vlastné NPC a zároveň zničiť NPC súperov. Pri vchode do klanovej haly sú tábory, pred každým táborom je vlajka určitej farby. Účastníci musia čakať vedľa vlajky zodpovedajúcej farby. Keď sa začne vyraďovacia súťaž, NPC sa objavia blízko vlajok a začnú sa pohybovať smerom k stredu, aby sa zapojili do boja. Klanové NPC sú označené rovnakým spôsobom ako klan.
    Toto je totálny boj na určité časové obdobie, kým nezostane iba jeden klan. Ak strážené NPC zomrie, všetci členovia klanu budú teleportovaní z klanovej haly. Bitka končí, keď zostane iba jedno NPC.

    Ak časový limit (20 min) vypršal, ale zostali 2 alebo viac NPC, každý je teleportovaný z klanovej haly a má sa za to, že ju predchádzajúci vlastník klanovej haly úspešne ubránil aj bez záverečnej bitky. Hneď ako bitka začne, všetci hráči, ktorí do nej nie sú zaregistrovaní, sú mimo klanovej haly.
    Vlastník klanu klanovej haly musí počas vyraďovacej súťaže čakať v pokojnej zóne vo vnútri klanovej haly.

    Vo finálnej bitke sú dva klany teleportované do stredu klanovej haly, pravidlá a spôsob konania súťaže zostávajú rovnaké. Vo finále však nie je časový limit. Ak klanová hala nemala vlastníka, víťaz vyraďovacej súťaže sa stáva vlastníkom tejto klanovej haly, záverečná bitka sa nekoná.

    zrúcanina hradu

    Jedna z najvážnejších a najnudnejších z hľadiska vzhľad klanové sály. Vyzerá ako zrúcanina hradu. Bitka prebieha na princípe vojny s NPC, to znamená, že klanovú sálu držia NPC, no tí, ktorí chcú rozdeliť a vládnuť, sa ju snažia dobyť. Mimochodom, nie veľmi ľahké.

    Výbeh pre voľne žijúce zvieratá

    Obsadenie tejto klanovej haly je podobné ako obsadenie Rogue Keep. Princíp je rovnaký. Samotná klanová hala je krásna, má výhodnú polohu a najdôležitejšou vlastnosťou je, že je oveľa jednoduchšie skrotiť príšery, ktoré žijú na území klanovej haly ako na území Beast Farm.

    Pevnosť mŕtvych

    Princíp je rovnaký ako v bitke o Devasted. Zabitie NPC Lidie von Hellmann určitým klanom automaticky udeľuje víťazstvo tomuto klanu. Atmosférická klanová sála. Mimochodom, vodca môže lietať na wyverne.

    Palác Rainbow Springs

    Možno najkrajšia z klanových hál. Veľmi zaujímavý spôsob, ako súťažiť. Veľmi dobrá poloha.
    Ak sa chcete zmocniť klanovej haly, musíte sa stať víťazom minihry. Účastníci musia mať v tíme aspoň 5 ľudí.

    Viac o tejto minihre

    Vodca klanu, ktorý má Vyhlášku o vojne klanovej haly Rainbow Springs, musí svoju účasť zaregistrovať aspoň hodinu pred začiatkom výzvy u heralda NPC. 4 klany s najväčším počtom dekrétov o vojne klanovej haly Rainbow Springs získajú právo zúčastniť sa súťaže a vodcovia týchto klanov dostanú zodpovedajúcu systémovú správu.

    Dekrét Rainbow Springs Clan Hall War možno získať rybolovom v jazerách v Khotahu. Ale rybár musí použiť špeciálnu návnadu (Hot Springs Bait).
    Vojna o zámok Rainbow Springs sa odohráva v Rainbow Springs East Arena.
    Po výbere účastníkov začína súťažný čas pozostávajúci z hodinovej čakacej doby, 58 minút súťaže a 2 minút záverečnej časti.

    Registrované klany musia vytvárať čaty minimálne 5 členov, vodca klanu je vodca čaty. Jednotka musí doraziť do arény pred začiatkom bitky a vstúpiť s Caretakerom (domovníkom). Oblasť okolo arény je pokojnou zónou.
    Klany-účastníci vstupujú na pridelené pozície predpísaným spôsobom a prostredníctvom správcu. Ak vstúpi postava, ktorá nie je v tíme, klanu nebude umožnený vstup do arény.
    Po vstupe do arény sa všetkým účastníkom odstránia všetky buffy, ktoré boli v danom momente k dispozícii, privolaní maznáčikovia / sluhovia zmiznú a v aréne ich už nemožno vyvolať.

    Hneď ako súťaž začne, Hot Springs Yeti (Yeti z Hot Springs) a Hot Springs Gourd (Tyvna z Hot Springs) sa objavia v strede arény, truhlice s pokladmi sa objavia roztrúsené po celej aréne.
    Hot Springs Yeti oznamuje pravidlá hry a dáva rady hráčom.
    Všetky rady Hot Springs Yeti je možné zbierať a potom za ne vymeniť rôzne položky Horúce pramene. Výmena textu alebo používanie položky Hot Springs je dostupné iba pre vodcu a členov klanu.

    Účastníci môžu preraziť početné truhlice s pokladmi v aréne a môžu dostať úryvky textu. Textové položky sa nedajú vymeniť, takže ak ich chcete dať inej postave, musíte položku hodiť na zem, aby ste ju mohli vyzdvihnúť.
    Truhlice s pokladmi sa dajú rozbiť iba holými rukami, ale na mimikov možno zaútočiť fyzickými aj magickými útokmi.

    Ak použijete Hot Springs Nectar, rozzúrený Yeti sa bude plodiť v pravidelných intervaloch a preruší hru. Rozzúrený Yeti môže byť napadnutý fyzickými a magickými útokmi.
    Predmety Hot Springs môžu byť použité, keď je zameraný Hot Springs Yeti, môžu znížiť HP tekvice, použiť debuff na iné príkazy, zmeniť tekvicu alebo ju otvoriť.
    Hru vyhráva tím, ktorý ako prvý zničí tekvicu Hot Springs. Potom budú všetci účastníci teleportovaní z arény po 2 minútach.
    Na konci hry sa v aréne objaví NPC manažér a zoberie všetky predmety.

    Takto, tu je vec. Máte už postarané o byt?