Riešenie hádaniek Relic v Mass Effect: Andromeda. Voeld: Obnovte World Mass Effect Andromeda Sudoku

Tento článok bude venovaný prechodu hlavných úloh sprisahania (prioritných úloh), môžete nájsť prechod všetkých vedľajších úloh.

Vyberáme si buď rýchly štart, alebo vytvorenie vlastného hrdinu. Môžete si prispôsobiť vzhľad a zvoliť tréning (určuje počiatočné zručnosti), meno, históriu, vzhľad brata / sestry. Potom začíname hru.

Prológ: "Hyperion"

Zobudíme sa po kryospánku, porozprávame sa s Lexi T'Perro a potom, po núdzovej situácii, skontrolujeme, ako sa má náš príbuzný. Potom sa môžete rozhliadnuť a porozprávať sa so všetkými NPC okolo. Keď tu skončíte, vyjdite dverami (ukazuje na ne značka úlohy).

Teraz sa učíme, ako používať skener. Musíte nájsť poškodený uzol zariadenia. Položky, ktoré nás zaujímajú, sú skenerom zvýraznené oranžovou farbou. Samotné zvýraznenie však nestačí, musíte objekt naskenovať príslušným tlačidlom. Urobte to s tromi uzlami, nájdite príčinu poruchy a potom prepnite silové pole na bočnom paneli. Ideme ďalej a dostaneme sa do ďalšieho kupé po jednokoľajke.

Po cut-scéne na moste berieme prilbu, zbrane a vychádzame dverami vedľa Cory, kde nás čaká ďalšia cut-scéna.

Na povrchu

Po páde môžete oskenovať miestne rastliny, ktoré nám poskytnú vedecké údaje, a potom ísť po jedinej ceste, ktorá je v súčasnosti. Keď sú vpredu mláky, do ktorých každú chvíľu udrie blesk, trhnutím rýchlo prebehneme nebezpečné miesto.

Keď vás hra naučí liezť na rímsy, naľavo bude malá jaskyňa, v ktorej nájdete štrbinu s niečím, čo má vysokú energiu. Ďalej na tejto planéte bude možné nájsť oveľa viac podobných jaskýň, ktoré nie sú vyznačené na mape, ale v ktorých môžete nájsť niečo zaujímavé. Ďalej hra ponúkne prispôsobenie sa jetpacku.

Keď stúpate nahor, nájdete prvé stretnutie s novou nepriateľskou rasou. Zabijeme všetkých, zachránime Fishera, prípadne prezrieme kontajner a naskenujeme telo mimozemšťana a ideme ďalej. Tu máme vidličku. Môžete ísť akýmkoľvek spôsobom a nájsť všetkých členov tímu, podľa mapy je tu kruhová. Ak pôjdeme doprava, nájdeme Kirklanda, aj tak ho zastrelia a o kúsok ďalej aj mimozemskú loď, ktorú možno preskúmať.

Ak pôjdeme doľava, narazíme na prepadnutie Kettov a nájdeme aj mimozemské ruiny. Na požiadanie si ich môžete pozrieť. Aby sme to urobili, ideme dovnútra, zapneme energiu v najvzdialenejšom ľavom rohu miestnosti a potom vojdeme do zapečatenej miestnosti. Keď vyjdeme von, opäť nás čaká boj s Kettovcami. Greera nájdete v malej jaskyni, musíte bojovať s mimozemšťanmi, aby ste ho zachránili.

Len čo sa priblížite k miestu, kde musíte preskočiť priepasť, budete počuť Coru a spočítajú sa úlohy ohľadom zdroja svetlíc a nájdenia zvyšku čaty. Keď sa dostanete k raketoplánu, pomôžte svojim spoluhráčom odraziť Kettov. Potom si vezmite zbraň, doplňte si muníciu a zdravie zo špeciálnych kontajnerov. Pripravte sa na druhú vlnu. Po porážke nepriateľov sledujeme cut-scénu a ideme k otcovi.

Sledujeme ho až do chvíle, keď potrebuje vylomiť dvere. Umiestňujeme naše satelity na boky vo zvýraznených oblastiach a bojujeme s nepriateľmi, kým prebieha proces dešifrovania. Potom sa priblížime k dverám a pozrieme si ďalšie video.

Stretnutie so zariadením Nexus

Sledujeme Coru a Liama ​​k jednokoľajke a používame ju na cestu k Nexusu. Keď prídeme na miesto, môžeme ísť na druhý koniec miestnosti a porozprávať sa so staviteľom. Sledujeme Kandros k jednokoľajke. Po prestrihovej scéne sa rozprávame s režisérom Tannom. Ak chcete, môžete prechod hlavnej dejovej línie dočasne odložiť a študovať Nexus a venovať sa vedľajším misiám.

Od nuly

Ryder dostal svoju prvú úlohu od riaditeľa Tanna, ale predtým, ako sa vydá na planétu, potrebuje hovoriť so SAM na Hyperione. Choďte dole k jednokoľajke a choďte na obývaciu palubu na nej. Po príchode zamierte do Átria a potom do chodby na pravej strane k modulu SAM.

SAM vám povie veľa zaujímavých vecí a poskytne ďalšiu úlohu súvisiacu s Alecom Ryderom a históriou vytvorenia SAM. Potom môžete priradiť Riderove schopnosti. Po opustení miestnosti bude naľavo Alecova kajuta, v ktorej nájdete veľa zaujímavých vecí, ako aj kompletnú časť vedľajšej úlohy „Tajomstvá rodiny Ryderovcov“. Keď skončíme, ideme jednokoľajkou do dokovacieho priestoru.

Tu sa vám predstaví loď „Storm“, ako aj nový spoločník – turian Vetra. Môžete si prezrieť loď, porozprávať sa s posádkou, členmi skupiny a potom ísť pomocou mapy galaxie na moste do systému Pytheas. Skenujeme planétu Eos, nájdeme miesto pristátia a pristaneme na planéte.

Po pristátí na planéte ideme k značke. Dvere sú zamknuté, takže musíte nájsť kódy. Sledujeme vyznačenú oblasť, vojdeme do budovy a na stole vyberieme dátový blok. Vraciame sa a prechádzame cez predtým zatvorené dvere. Používame konzolu.

Ideme do centrály, cez dvere sa rozprávame s Clancym Arquistom. Ideme dole a pokúšame sa zapnúť generátor - nefungovalo to. Skenujeme veže a potom vylezieme po krabiciach a zapneme napájanie. Hneď ako zapnete obe energetické veže, dorazí čata kett - buďte pripravení stretnúť sa s nimi. Vraciame sa do Clancy. Keď sme vo vnútri, na konzole zapneme napájanie základne.

Teraz potrebujeme dopravu. Ideme do vyznačenej oblasti, nájdeme tam veľkú sivú nádobu so žltými pruhmi a naskenujeme ju. predná stanica. Aby ste to zavolali, stačí sa priblížiť k označenému miestu s projekciou tejto kapsuly. Teraz musíme otvoriť kontajner a vyzdvihnúť naše vozidlo - "Nomad". Pristúpime ku kontajneru a pomocou bočnej konzoly získame transport. Sedíme v ňom.

Skontrolujte podivný signál. Ideme do zvýraznenej oblasti a interagujeme s mimozemským zariadením. Potrebujete glyf. Za nimi sú lešenia, lezieme na ne a potom stavba relikvií. Úplne hore naskenujeme glyf a potom sa znova pokúsime spustiť mimozemské zariadenie. Zoznámime sa s našou novou spoločníčkou Peebee a potom vybojujeme relikvie. Teraz musíte aktivovať dva podobné monolity.

V tom, ktorý sa nachádza na východ, je lepšie volať na pravej strane. Budete musieť vyčistiť základňu kett tým, že súčasne splníte vedľajšiu úlohu „vedecké centrum kett“. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte vypnúť štyri generátory: dva na mostoch po stranách, jeden na streche a jeden vzadu. Aj keď to nie je nutné, vnútri môžete stretnúť ďalšieho budúceho člena partie – Draka. Vrátime sa k hlavnej úlohe a prejdeme na konzolu Relic. Naskenujeme ho a nájdeme dve retiazky zvýraznené žltou farbou. Znaky budú opäť na vrchoch budov. Po naskenovaní oboch glyfov použite konzolu Relic.

Západný monolit. Napriek tomu, že Relikvie neprejavujú agresiu, hneď ako sa priblížite, zaútočia. Po odstránení hrozby znova naskenujeme konzolu a nájdeme glyfy, aj keď teraz, aby ste mohli vyliezť, musíte použiť zariadenia v blízkosti príslušných budov, aby sa objavila štruktúra, na ktorú môžete vyliezť. Naskenujeme jeden z glyfov z tejto štruktúry, pretože nachádza sa na boku, nie na vrchu. Ideme dole ku konzole a riešime hádanku podobnú sudoku: v každom riadku, v každom stĺpci a tiež v každej veľkej bunke (v tomto prípade 2x2 štvorce) by sa glyfy nemali opakovať. Ak sa rozhodnete zle, budete musieť bojovať s Relikviami a potom to skúsiť znova. Riešenie hádanky:

Keď sú aktivované všetky monolity, budete musieť bojovať s kettom. Potom - ideme k jazeru do Peebee. Ak chcete vytvoriť most na ostrov, použite konzolu. Ideme do trezoru. Sledujeme cut-scénu. Ak stlačíte príslušné tlačidlo, môžete skočiť pred Peebeeho.

Keď ste dole, použite konzolu a prejdite dverami. Odtiaľ je cesta pomerne lineárna. Po ceste narazíte na Relikvie, ktoré budete musieť zničiť. Je tu tiež veľa miestností, v ktorých nájdete všelijaké užitočné veci. Keď sme prešli chodbou s lampami vyliezajúcimi zo zeme, ocitneme sa v miestnosti, kde musíme aktivovať ďalšiu gravitačnú studňu. Ak to chcete urobiť, zapnite dve konzoly po stranách a potom použite zariadenie v strede.

Teraz sme o úroveň nižšie. Najprv musíte opraviť obrys. Pristúpime ku konzole, počkáme, kým povedia, že môžete začať s opravou, a potom to opravíme rovnakým spôsobom ako skenovanie. Ideme ďalej. Konzoly aktivujeme jednu po druhej a presúvame sa medzi plošinami, kým sa nedostanete na koniec. Pravidelne budete musieť bojovať s relikviami. Dávajte pozor, keď sa dostanete do tejto obrovskej miestnosti s plošinami, naľavo bude vetva. Aby ste sa tam dostali, musíte aktivovať konzolu na rímse na pravej strane. Tam môžete naskenovať dva glyfy na stranách a otvoriť nádobu, čím vyriešite hádanku.

Dostávame sa do miestnosti so svietiacim stĺpcom energie. Aktivujeme konzolu, pozrieme si cut-scénu a potom rýchlo utekáme. Dávajte si pozor na plošiny, z ktorých srší oheň. Keď ste takmer pri východe, objaví sa úloha „Získať otvorený objekt“. Musíte prehľadať kontajner v malej miestnosti naľavo. Potom bežíme k východu.

Keď ste vonku, postupujte podľa označenej oblasti a vytvorte základňu. Po príchode na miesto bojujeme s kettom, prijímame Draka ako tím a zakladáme osadu pomocou špeciálneho zariadenia. Budeme sa musieť rozhodnúť, či postavíme vedeckú alebo vojenskú základňu.

Keď je všetko urovnané, vraciame sa k riaditeľovi Tannovi na Nexus, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Lúč nádeje

Ideme do systému Onaon a pozeráme pomerne dlhé video. Keď sme na planéte Aya, sledujeme Paarana Shieho a stretávame sa s Ephrou v Angarskom sídle Odporu, zároveň sa zoznamujeme s naším novým členom strany - Jaalom. Teraz sa môžete voľne túlať po meste a prijať niekoľko úloh. Ak sa chcete vrátiť do Tempest, použite terminál Docking Control.

Po krátkom stretnutí na palube našej lode sa budeme musieť rozhodnúť, akú misiu vykonáme, aby sme získali dôveru. Nie je v tom veľký rozdiel – môžete dokončiť jednu z dvoch a druhú neskôr, po dokončení hlavnej misie, alebo môžete dokončiť obe pred pokračovaním v samotnej misii Ray of Hope. Takže máme na výber dve misie:

  • Pomôžte vedcom Havarlovi

Odchádzame do systému Faroang na planéte Havarl. Odporúča sa vziať Jaala do tímu na misiu. Sledujeme zničený most, ideme do budovy a rozprávame sa s Kiiranom Dalsom. Ideme do monolitu. Vnútri nás budú čakať relikvie, medzi ktorými bude aj jedna novinka - Nullifier. Keď sa chystá zaútočiť, je lepšie byť v úkryte. Postaví aj štít - je zbytočné po ňom strieľať. Po vysporiadaní sa s nimi ideme k značke v hĺbke budovy, kde nájdeme vedcov. Naskenujeme dva glyfy a potom hackneme konzolu. Riešenie hádanky:

Vraciame sa do Kiiran Dals. Po rozhovore s ňou sa vrátime do "Storm" a porozprávame sa na vidcone v rokovacej miestnosti s Ephrou.

  • Stretnutie s odbojom

Vydajte sa do systému Nol na planéte Voeld. Je tu dosť zima, tak sa hneď rozbehnite po červených majákoch k základni Odporu. Hovoríme s Anyikom Do Zilom a potom so strážcami.

V prvej línii

Neďaleko voláme predsunutú stanicu a pomocou nej - nomáda. Ideme po nej na stanicu Hyara a tam sa porozprávame so Skeotomom. Začína sa nová úloha.

záchranná scéna


Ideme do koncentračného tábora uvedeného na mape. Tu sa budú nepriatelia donekonečna spawnovať, kým neotvoríte všetky štyri bunky so zajatou Angarou. Oslobodení mimozemšťania vám pomôžu v boji, ale nepoľavujte – Kettov bude stále viac. Po otvorení štyroch kamier dokončite zvyšných nepriateľov a potom sa porozprávajte s Niilzhom, ktorý vydá „Stretnutie s rodinou“.

Vráťte sa do Tempest a porozprávajte sa s Ephrou cez vidcon v rokovacej miestnosti.

Po pristátí na planéte Voeld v systéme Nol neváhame, inak jednoducho zamrzneme a nasledujeme červené majáky na základňu odporu. Hneď za mostom bude stáť pilot - porozprávajte sa s ním, aby šiel na základňu Kett a pokračoval v hlavnej úlohe. Môžete tiež dokončiť misiu „Meet the Resistance“ predtým, ako tak urobíte, ak ste tak ešte neurobili.

Keď sa priblížite k základni Kett, ideme pozdĺž štítu doprava, kým sa nedostaneme k servisnému panelu. Rozlomíme ho a prejdeme do výsledného otvoru. Vo vnútri na vás bude čakať niekoľko duchov. Ak sa chcete dostať do budovy, naskenujte panely, ktoré blokujú cestu cez ventilačnú šachtu, a potom ich zastreľte akoukoľvek zbraňou. Po prvom boji sa porozprávajte s kapitánom Hechtom. Vystúpte na druhé poschodie. Po dezinfekčnej komore sa dostávame do chodby, na oboch koncoch ktorej sa v izbách dozviete viac o Kettách. Keď sa rozhliadnete, prejdite centrálnymi dverami. Upratujeme izbu. Ak chcete, môžete preskúmať miestnosť napravo. Potom sa priblížte ku konzole na balkóne.

Na konci cut-scény prejdite dverami napravo. Keď sme prešli chodbou s priehľadnou stenou, ocitneme sa v ďalšej chodbe plnej nepriateľov. Neponáhľajte sa, prechádzajte po etapách, striedavo sa pohybujte od krytu k krytu. Pozor na druhé poschodie. Skočíme do vetracieho otvoru na samom konci, rozstrieľame panely blokujúce cestu a ideme ďalej.

Pomocou konzoly odstránime modré pole a potom naskenujeme všetky kapsuly. Teraz použite konzolu v strede miestnosti a počkajte, kým sa energetické pole neodstráni. Po prechode malou chodbou natáčame panely. Dostávame sa do malej chodby. V miestnosti naľavo nájdete ďalšie informácie o Kettových. Prechádzame centrálnymi dverami a pozeráme video.

Upratujeme izbu a rozprávame sa s Jaalom. Po ďalšej cutscéne bude súboj s Kettovcami. Po vysporiadaní sa s nimi choďte do výťahu. Keď budete na vrchole, dôjde k súboju s bossom – kardinálom. Aby ste ho porazili, zostreľte guľu, ktorá lieta okolo neho. Jeho zničením nakrátko zmizne ochranné pole okolo neho a stane sa zraniteľným voči vašim útokom. Nestojte pri ňom, snažte sa neustále hýbať, najmä vzhľadom na to, že volá po ďalších a ďalších posilách. Vystrelí kopu energie, ale letí dosť pomaly, takže s dostatočným odstupom od Cardinala stihnete zmeniť kryt a dostať sa z útoku.

Po porážke kardinála sa porozprávajte s Moshae Sefa. Tu budete mať na výber ako postupovať:

  • Zničte komplex s kardinálom a väzňami z Angary"Moshae schváli tvoju voľbu, ale Jaal nie." V záverečnej misii nedostanete posily od Odporu.
  • Neničte komplex, uvoľnite Angara, prepustite kardinála- Moshae bude nešťastný, Jaal schváli vašu voľbu a v záverečnej misii dostanete posily z Odporu.
  • Neničte komplex, osloboďte Angara, zabite kardinála– oproti predchádzajúcej voľbe nebude žiadny zásadný rozdiel: Moshae bude nešťastný, Jaal vašu voľbu schváli a v záverečnej misii dostanete posily z Odporu.

Ďalej budete musieť ísť pozdĺž strechy do evakuačnej zóny. Zostaňte blízko Moshae - jej štít vás spoľahlivo ochráni pred nepriateľskými guľkami. Keď sa dostanete na požadovanú platformu, budete musieť na určitý čas strieľať z nepriateľov - časovač bude v pravom hornom rohu obrazovky. Nemusíte byť na tej platforme stále. Hlavné je prežiť. Je mimoriadne nebezpečné zostať v zóne pádu, pretože. tam sa dá ľahko obísť, skús meniť polohu a neustále sa presúvať medzi úkrytmi. Keď priletí raketoplán, dobehneme k nemu a pozrieme si video.

Hovoríme o Storm s Moshae a potom letíme do Aya. Môžete sa túlať po planéte, rozprávať sa s miestnymi obyvateľmi, prijímať úlohy. Keď budete pripravení, použite raketoplán a prejdite do trezoru. Potom sa porozprávame s Ephrou v sídle Odporu a dokončíme túto misiu.

Hon na Archonta

Odchádzame do systému Govorkam na planéte Kadara. Najprv by ste mali navštíviť miestny bar "Song of Kralla". Tam v bare sa stretávame s Reyesom Vidalom. Ďalej sa budete musieť porozprávať so Sloane Kelly, vodcom Les Misérables. Tu budeme mať rozvetvenie: prijať Sloanovu ponuku alebo nie:

  • Ak súhlasíš– Ven Terev zomrie, ale získate potrebné údaje. Niektoré dialógy sa v budúcnosti zmenia.
  • Ak odmietnete- stretneme sa s Reyesom Vidalom a zadnými dverami sa dostaneme do väzenia obchádzajúc stráže. Tam sa od Ven Tereva dozvedáme potrebné informácie a organizujeme útek. V dôsledku toho sa niektoré dialógy v budúcnosti zmenia a Ven Terev zostane nažive a neskôr ho možno nájsť na Ayi, kde sa pripojí k Odporu.

Po návrate do Búrky Drak zvolá stretnutie, kde sa objavia ďalšie dve dôležité príbehové misie (na ich splnenie stačí pristáť na príslušných planétach):

  • H-047c: nový svet
  • Elaaden: nový svet

Keď budete pripravení, choďte na súradnice, ktoré vám dal Van Terev, a nájdite vysielač. Teraz sa môžete znova vrátiť do Tempestu a dať zariadenie Gilovi. Cestujte do systému Tafeno a nastúpte do salariovej archy, do ktorej nastúpila Archonova vlajková loď.

Použijeme konzolu, potom sa cez zasypanú chodbu napravo dostaneme do miestnosti, kde nájdeme mŕtvoly salariánov. Naskenujeme ich a potom použijeme konzolu vedľa jedného z nich. Ďalej z lekárskeho terminálu sa dozvedáme o skutočnom stave priekopníka salariánov - Raeka. Vraciame sa do zasypanej chodby a skenujeme kapsuly. Na oživenie použite konzolu v blízkosti.

Ďalšia časť sa bude odohrávať na lodi kett. Okamžite sa stretnite so skupinou nepriateľov. Keď sme sa s nimi vysporiadali, používame konzolu na druhej úrovni. Potom otvoríme dvere k salariánom na druhej konzole a my sami ideme opačným smerom.

V ďalšej miestnosti sa nemôžete zapojiť do bitky a ísť potichu. Ak to chcete urobiť, okamžite skočte na nižšiu úroveň v strede miestnosti, ak je to možné, použite masku. Po prejdení tejto miestnosti preskočíme do druhej úrovne. Môžete, samozrejme, prejsť bojom.

Na ďalšej chodbe sa všetky dvere zatvoria, keď sa k nim priblížite, okrem jedného – k nám tam. Vznikne obrovská miestnosť bez jediného nepriateľa. Nie všetko je však také jednoduché – akonáhle sa priblížite k tým správnym dverám, objaví sa obrovské množstvo nepriateľov vr. Vzostupne. Zabite všetkých a potom pokračujte do ubytovne Archonov. Otvorte dvere na konzole pre oddelenie salariánov a choďte ďalej. Požadované dvere sa znova zamknú a budete musieť prejsť bezpečnostným systémom. Povedzte: "Posilňujeme bezpečnosť," a dvere sa otvoria. Nasledujte chodby, občas bojujte s Kettom, kým nedosiahnete cutscénu.

Po nej pomocou konzoly otvorte poklop a skočte dole. Ideme veľmi lineárnou cestou. Budete musieť čeliť iba jednému duchovi. Keď sme v osobných komnatách Archonta, ideme k relikvii relikvií. Bude na druhom konci miestnosti. Po interakcii s ňou a krátkej cutscéne vás napadne Behemoth, upravený krogan. Pomerne silný súper a musí byť neustále napádaný, inak začne obnovovať brnenie. Po opustení miestnosti budete musieť urobiť ešte jednu voľbu:

  • Zachráňte kroganských skautov- neskôr vám pomôžu v príbehu, ale Raeka zomrie a vy si budete musieť vybrať iného priekopníka salariana. Drac bude vďačný.
  • Záchranná pátračka Raeka- Kroganskí skauti zomrú a Raeka vám pomôže v poslednej misii.

Bez ohľadu na to, čo si vyberiete, budete sa musieť prebojovať cez dlhú chodbu s nekonečnými nepriateľmi. Nestojte na mieste a pokračujte vpred. Po dosiahnutí značky sledujeme video. Ocitáme sa na „Tempest“, kde postupujeme k ďalšej úlohe.

Cesta do Meridianu

Ideme do veliteľského centra na Nexuse do Tannovej kancelárie. Po rozhovore so sestrou zamierte do prístaviska a porozprávajte sa s ostatnými priekopníkmi v technickom laboratóriu. Vraciame sa do Stormu a na terminál inštalujeme technológiu Ghost Storm. Zostavíme tím pomocou vidconu a ideme do Khi Tasira v systéme Tsivki.

Po pristátí použite konzolu na aktiváciu mosta. Keď pôjdete dobre dole gravitáciou, budete musieť bojovať s kettom aj s relikviami súčasne. Ďalej bude vidlička.

Ideme doprava, do vedeckého sektora. Cesta bude celkom lineárna, takže sa nestrácajte. Z času na čas narazíte na vežičky, ktoré je možné pomocou konzol donútiť bojovať na vašej strane, čo výrazne uľahčí bitky. Po dosiahnutí cieľa používame konzolu. Po cut-scéne na vás zaútočí niekoľko relikvií. Po vysporiadaní sa s nimi ideme tou istou cestou späť. Cestou narazíte na Ascendent. Vysporiadajte sa s ním ako obvykle: vystreľte jeho guľu, aby ste zrazili jeho štít, a potom naňho zaútočte sám. Dostaňte sa na most na druhú stranu. Povoľte ho cez konzolu.





Po tejto stránke budete musieť bojovať hlavne s relikviami. Pozor na vežičky. Po dosiahnutí cieľa používame konzolu. Ďalej musíte zapnúť štyri konzoly v správnom poradí: prvá - najbližšia vpravo, potom opačná, tretia - diagonálne na opačnej strane a posledná - zostávajúca štvrtá, umiestnená oproti aktivovaný tretí. Potom aktivujte konzolu relikvie. Pozeráme video a potom dôjde k bitke s relikviami, medzi ktorými bude torpédoborec. Skúste mu najprv zastreliť vežičky a potom naňho zaútočiť sami. Má len jedno slabé miesto - silné delo. Na túto strelu sa pripravuje dlho, takže bude čas dať do neho dostatok nábojov.

Presúvame sa do riadiaceho centra. Cestou narazíte ako na relikvie vr. ďalší torpédoborec, aj kett. Pomocou gravitačnej studne vylezte hore do riadiaceho centra. Ideme hore, použijeme konzolu a pozrieme si cut-scénu. Teraz musíte bojovať s kettom na čele s Sword of the Archon. Keď mu spôsobíte určité poškodenie, zmizne z viditeľnosti a dorazia posily. Potom sa znova objaví, ale s plnými štítmi, a tak niekoľkokrát za sebou, kým ho nezabijete.

Meridian: cesta domov

Toto je posledná misia, v ktorej uvidíte dôsledky svojich rozhodnutí. Mnoho vedľajších misií je možné dokončiť po hlavnom príbehu, no niektoré, ktoré ovplyvňujú koniec, je najlepšie dokončiť vopred. Koniec je ovplyvnený:

  • Zničili ste komplex v misii "Ray of Hope". Bez ohľadu na to, či ste zabili kardinála alebo nie, ak ste zachránili komplex, Angara vám v tejto misii pomôže.
  • Koho ste zachránili v misii „Hunting the Archon“. Ak Raeku - ona vám pomôže v poslednej misii, ak kroganskí skauti - potom oni, rovnako ako nový priekopník salariánov.
  • Splnili ste dodatočnú úlohu „Rozdelenie v radoch“. V tomto prípade môže byť kett slabší. Podrobnosti nižšie.
  • Ktoré archy ste našli a našli ste všetkých troch priekopníkov salarianov (Rajeka/Hyger v hlavnej príbehovej misii „Hunting the Archon“, turiani (Avitus Rix, ak ste ho presvedčili, aby sa stal priekopníkom) a asari (Sarissa/Vederia – na vernostnej misii Kora „Hranice dlhu).
  • Pomohli ste Jaalovi s jeho vernostnou misiou Flesh and Blood? V tomto prípade vám pomôžu jeho príbuzní.
  • Či bola vojna frakcií vyriešená na Kadare (Misia "Poludnie"). V tomto prípade vám pomôže Sloan Kelly alebo Reyes Vidal.
  • Akú základňu ste si vybrali na úplnom začiatku na Eose. Ak armáda, potom vám v tejto misii pomôže oddelenie od Prodromosu.
  • Ako bola vyriešená úloha „Zásobovanie vodou“ na Elaaden. Ak ste prižmúrili oči pred činmi Annea a nechali ju na pokoji, pomôže vám v tejto misii.
  • Kde skončila starodávna AI od Voelda. Ak dali hangár, potom pomôžu v tejto misii, ak ho nechali pre seba, tak nie.
  • Je Kalinda stále nažive na misii lojality "Peebee: tajomný signál relikvií." Ak áno, pomôže.
  • Zatkli ste Adena alebo ste ho nechali odísť výmenou za informácie („Pravda alebo podlosť“). Ak bude zatknutý, Seilen príde na pomoc.

Porozprávajte sa so Suvi na palube Tempest, potom navštívte ľubovoľné tri z navrhovaných systémov a analyzujte škvrny korupcie. Potom sa vráťte do Khi Tasira v systéme Tsivka. Toto je bod, odkiaľ niet návratu, takže ak chcete niečo urobiť pred koncom, musíte to urobiť teraz.

Prejdeme do riadiaceho centra, cestou bojujeme s Relikviami a aktivujeme konzolu. Sledujeme cut-scénu a ideme k východu, po ktorom prejde kontrola na vášho brata/sestru. Bežíme ku skrinke so zbraňami a berieme zbraň. Prechádzame ďalej, pravidelne vás napadnú ketty. Máme k dispozícii len jeho a granát. Po dosiahnutí komunikačného centra bežte k servisnému vchodu, ignorujte nepriateľov a zapnite kvantové mechanické relé.

Vraciame sa k nášmu GG. Skúšame niekoľkokrát otvoriť dvere pomocou konzoly a potom sa rozbehneme späť, dobre prelezieme gravitáciu a ideme von, kde nás čaká ďalšia prestrihová scéna.

Keď sme na "Tempest", ideme k mostu. Po pristátí na Meridian ideme priamo do cieľa, nie sú tu žiadne odbočky. Len čo opäť skočíte z útesu, vyhodí vás z Nomáda a potom sa budete musieť pohybovať po vlastných nohách. Okamžite budete musieť bojovať s kettom. Po ich porazení môžete ísť ku konzole, na ktorú môžete preniesť kódy, ktoré dal Primus, čím bude kett slabší.

Ideme do budovy, zapneme konzolu a ideme dole gravitačnou studňou. Ideme do riadiaceho centra, cesta je dosť lineárna, takže sa nestrácajte. Cestou bude veľa kettov, no ak ste splnili určité úlohy, tak vám na pomoc príde veľa jednotiek, ktoré vám výrazne uľahčia boje. V určitom okamihu sa vám zobrazí prestrihová scéna s „Hypereonom“. Aby kapitán Dunn prežil, musíte nájsť všetkých troch priekopníkov. Ďalej ešte jeden boj a zostup na gravitačnú studňu. Prechádzame dverami, ktoré sa otvoria špeciálne pre nás. Miestne relikvie na vás nezaútočia. Ďalší pohyb pomocou gravitačnej studne a záverečný beh na ovládanie Meridianu.

Teraz nás čaká dlhý boj. Najprv musíte poraziť všetkých kettov a potom bežíme na štafetu, cestou strieľať späť z Relikvií. Po príchode na miesto držte pozíciu označenú bielym kruhom, kým Sarah hackne spojenie, potom použite konzolu. Nie je potrebné útočiť na Architekta, hlavné je vyhnúť sa jeho útokom. Druhý opakovač - budete musieť aktivovať ďalšiu konzolu, aby sa plošiny zdvihli nad ferrofluid a potom počkajte, kým sa plošiny zdvihnú nad priepasťou, potom zopakujte postup ako pri prvej konzole. Potom čo najrýchlejšie bežíme k tretej štafete a aktivujeme ju. Pozrite si záverečnú prestrihovú scénu a titulky.

Epilóg: hostitelia a hostia

Po titulkoch sa porozprávajte so všetkými členmi tímu a posádkou Tempestu a potom opustite Hyperion.

Svet čaká

Keď ste na Tempest, pripojte sa k vidconu. Vráťte sa do Dwelling 7 v systéme Ericsson, kde na vás čaká ďalšia cutscéna.

Potom ste sa s najväčšou pravdepodobnosťou už stretli s monolitmi starodávnej rasy Relic, ktoré budete musieť počas hry hackovať. Dali sme dokopy niekoľko tipov, ako si trochu uľahčiť život pri lúštení mimozemského sudoku.

Každá z planét, ktoré náhodou navštívite, má niekoľko monolitov (zvyčajne tri), s ktorými nikto v galaxii Andromeda nemôže interagovať okrem nášho Pathfinder Ryder.

Po vyriešení hádaniek všetkých monolitov otvoríte prístup do podzemného skladu. V ňom budete opäť musieť riešiť hádanky, aby ste nakoniec získali prístup k správe všetkých zostávajúcich technológií Relikvií a urobili planétu vhodnejšou na kolonizáciu.

Napríklad na Eose kontrola nad trezorom umožní očistiť svet od prebytočnej radiácie.


Čo robiť s monolitmi

Po príchode na planétu sú všetky dostupné monolity okamžite vyznačené na mape – stačí sa k nim dostať. Na mieste vás stretne množstvo nepriateľov, no problém tu nie je s nimi, ale s tým, čo vás čaká po vyčistení územia.

Pristúpte k stredovej konzole a aktivujte skener. Uvidíte z nej vyžarovať siločiary vedúce rôznymi smermi. Na konci každého drôtu za skalami a kopcami nájdete konzoly, ktoré vám zase poskytnú špeciálne glyfy.

Po zozbieraní glyfov sa vráťte do hlavnej konzoly - s nimi môžete začať riešiť prastarú šifru ... ktorá je, celkom náhodou, implementovaná vo forme Sudoku.

Pokiaľ nie sú bunky vždy štvorcové a namiesto čísel mimozemské glyfy, ale podstata je rovnaká - v každom stĺpci, riadku a políčku by sa znaky nemali opakovať. Navyše je tu len jeden pokus, po potvrdení hotovej kombinácie už nemôžete zmeniť svoj výber.

Ak je kombinácia nesprávna, napadnú vás roboty Relic a je lepšie sa s nimi ešte raz nezahrávať.


Ako vyriešiť sudoku

Sudoku je prastará hra a za stáročia jej existencie sa nahromadilo mnoho spôsobov, ako si uľahčiť život pri jej riešení.

  • Dajte každému glyfu jednoduchý názov (papuče, téglik džemu, L, vtáčik), aby sa v nich ľahšie orientovalo
  • Začnite s najviac vyplnenými riadkami a bunkami
  • Nájdite najčastejšie sa opakujúce glyfy - nájsť miesta pre chýbajúci pár "papuče" je jednoduchšie ako náhodné odkladanie symbolov

Dešifrovanie dát Remnant v Mass Effect: Andromeda je trochu hádankou. Aby ste to vyriešili, budete musieť hrať mimozemskú verziu Sudoku, v ktorej nesprávne akcie splodia skupiny protivníkov. Prirodzene, veľa hráčov by sa takémuto výsledku udalostí chcelo vyhnúť, preto sme sa rozhodli napísať túto príručku.

Riešenie hádaniek Remnant

Ak ste niekedy hrali sudoku, tieto hádanky vám budú znieť povedome. Vývojári v skutočnosti jednoducho nahradili čísla glyfmi. Okrem toho budú oveľa smrteľnejšie ako bežné stolové hry, pretože každé nesprávne rozhodnutie povedie k boju s davom nepriateľov.

Všetko to funguje takto: na obrazovke sa objavia červené glyfy. Vašou úlohou je vyplniť prázdne miesta v mriežke modrými glyfmi. Každý riadok, stĺpec a zvýraznený štvorec môže obsahovať iba jeden glyf. Musíte začať od miesta, kde glyfy chýbajú, a pokračovať po ceste najmenšieho odporu. Najťažšie je zapamätať si tvary glyfov, aby ste neskôr nemuseli dvakrát kontrolovať každý svoj pohyb. Keď sa naučíte každý glyf naspamäť, riešenie týchto hádaniek bude oveľa jednoduchšie.

Ak však stále máte problémy s riešením mimozemských hádaniek, nemôžete ich robiť, ale na dešifrovanie údajov zvyškov použite špeciálny spotrebný materiál nazývaný kľúč. Niečo podobné bolo prítomné aj v prvej časti série. Vopred však upozorňujeme, že tieto predmety vás nestretnú často, preto ich míňajte len na tie najťažšie úlohy.

Najprv sa stretnete s hádankami, ktoré pozostávajú zo štyroch stĺpcov a rovnakého počtu riadkov, to znamená, že budete musieť zmeniť usporiadanie iba štyroch postáv. V budúcnosti sa toto pole výrazne zvýši, čo skomplikuje riešenie hádaniek.

Príklad riešenia hádanky Relikvie

Aby ste dokončili túto hádanku, mali by ste sa v prvom rade uistiť, že znaky na obrazovke sa nebudú opakovať v každom bloku, stĺpci a riadku.

Počet znakov sa rovná počtu blokov, stĺpcov a riadkov, to znamená, že ak máte k dispozícii 4 znaky, potom budú 4 z vyššie uvedených prvkov.

Hneď na začiatku musíte otázky nahradiť potrebnými postavami. Ak to chcete urobiť, mali by ste aktivovať skener a nájsť glyfy na žltých kábloch. Naskenujte výkresy a budú na hlavnej konzole.

Prvým krokom je nájsť blok, riadok alebo stĺpec, ktorý už má 3 glyfy a umiestniť tam chýbajúci znak – značne vám to zjednoduší prácu.

Po umiestnení niekoľkých glyfov sa znova pozrite na riadky, bloky alebo stĺpce, ktoré majú 3 znaky. Opakujte postup, kým nebudú na obrazovke vôbec. Väčšina hádaniek sa dá dokončiť týmto spôsobom. Snímka obrazovky vyššie ukazuje príklad.

V niektorých prípadoch sa oplatí vyriešiť hádanku, z ktorej pozície nie je možné umiestniť glyf do konkrétneho poľa. Vo vyššie uvedenom príklade je červený glyf v ľavom dolnom rohu hlavným kľúčom k dokončeniu hádanky, takže mu treba venovať osobitnú pozornosť. Koniec koncov, vieme, že toto je jediný bod v stĺpci alebo riadku, kde sa môže objaviť znak. Vieme aj to, čo je v susedných blokoch.

Dve spodné miesta na pravej strane sa ukázali ako prázdne, avšak vďaka prítomnosti glyfu vľavo dole vieme, že existuje iba jedna bunka, v ktorej sa môže zospodu objaviť rovnaký znak - o niečo vyššie, bez toho, aby sa pretínal s jeho kópiou v rade.

Riešenie hádaniek na planéte Eos

Najlepší začiatok


Počas hlavnej úlohy „A Better Beginning“ budete musieť hádanku vyriešiť takmer okamžite. Existuje niekoľko mimozemských veží, na ktorých sú vytlačené správne glyfy. Najprv ich môžete naskenovať a až potom ich vziať do konzoly. Nižšie je snímka obrazovky riešenia tejto hádanky.

Trezor relikvií na Eose


Dodatočná úloha „Údajová stopa“


Ďalší cieľ „Ghost of Promise“


Riešenie hádaniek na planéte Havarl

Skladačka Havarl


Dokončite misiu Dying Planet, aby ste získali prístup k monolitu a použite vyššie uvedené riešenie.

Pomoc vedcom z Havarly


V úlohe, kde Ryder súhlasí, že pomôže Angare, budete môcť použiť vyššie uvedené riešenie.

Skrytý modifikátor Adrenaline Fusion


Riešenie hádaniek na planéte Voeld

Úloha "Peebee: Tajný projekt"


Obnova mieru


Hľadajte monolit na severnej strane a použite vyššie uvedené riešenie.


Hľadajte monolit na západnej strane a použite vyššie uvedené riešenie.

Reliktný kód je mriežka rozdelená na regióny, ale fungujúca ako celok. Starostlivo zvážte symboly v mriežke v stĺpcoch a riadkoch. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte vyplniť medzery symbolmi, ale tak, aby sa v radoch a blokoch neopakovali vertikálne a horizontálne.

Relic Code pripomína sudoku, ale namiesto čísel sú použité glyfy (znaky). A ak Sudoku nevyžaduje špeciálne znaky v matematike, potom kód Relic tiež nevyžaduje hlboké znalosti kódu a ďalších vecí.

Pravidlá dešifrovania kódu ME Andromeda

Glyfy sa musia líšiť v reťazcoch
Glyfy sa musia v stĺpcoch líšiť
Najprv naskenujte oblasť a nájdite glyfy na monolitoch okolo, potom sa terminál zaplní otáznikmi.
Potom venujte pozornosť riadku alebo stĺpcu, v ktorom už budú vyplnené tri glyfy. Zadajte voľnú bunku, odlišnú od ostatných, glyf.

Podobne sa pozrite ďalej na výrazy a stĺpce a vyberte chýbajúce.
Dôležité: ak zadáte aspoň jeden glyf nesprávne, objavia sa nepriatelia a budete ich musieť najskôr zničiť a potom znova prevziať hádanku. Dešifrovacie kľúče je možné použiť na obídenie riešenia a nestrácať s ním čas, no v hre sú veľmi zriedkavé. Nie všetky hádanky sa dajú obísť kľúčom a opätovné zadanie kľúča tiež nie je všade.

Mass Effect Andromeda Relic Code Decryption

Planéta Relic Code Monolith Eos, Vault




Relikvie kódu planéty Eos

Počas príbehovej misie 2 nájdite a preskúmajte stanicu na planéte. Potom, po misii 3, po očistení od radiácie, je na planéte ďalšia konzola.



Planéta Relic Code Gavarl

Počas úlohy „Help the Scientists“ a kód zo skrýše Remnants počas úlohy „The Dying Planet“ po príbehovej misii 3.



Planéta Relic Code Gavarl

Tajná hádanka, ak po splnení misie „The Dying Planet“ a prečítaní pošty ide do skrýše, ktorá bude označená na mape.


Planéta Relic Code Voeld

Po príbehovej misii 2 dokončite Return to the Tempest. Potom choďte na planétu, kde je severný monolit a východný.



Je tam Západný monolit a Kľúč k Vaultu



Počas osobnej misie Pelessaria "Peebee" B'Sail "Secret Project".


Planet Relic Code H-047C

Dokončenie úlohy „From the Dust“. Môžete sa k nemu dostať po pristátí na planéte a návšteve prvej neďalekej kupoly. Je tam datapad a objaví sa táto úloha. Po jeho dokončení sa automaticky začne ďalšia úloha, ktorá vás zavedie do ruín a terminálu.




Planéta zvyškového kódu Elaaden

Po príchode na planétu splňte niekoľko misií a tak či onak sa objaví úloha preskúmať opustenú loď Relic.


Počas normálneho prieskumu planét preskúmajte ktorýkoľvek z troch monolitov, aby ste získali prístup k vyhľadávaču glyfov a konzole. Potom bude vo vnútri trezoru druhá hádanka. Kód z úložiska je možné zadať len raz, v prípade poruchy - zablokovania.



Planéta Relic Code Kadara

Počas úlohy „Chyťte Archona“ nezabudnite vypočuť Ven Tereva. Potom preskúmaj ktorýkoľvek z troch monolitov na planéte a získaj úlohu preskúmať ruiny a trezor Relikvií. Podľa toho najskôr kód na povrchu, potom v žalári.



Planéta relikvií Khi Tasira


Príbehová misia 5. Počas prieskumu mesta musíte preskúmať dve veže. Vaším cieľom je Južná veža. Ocitnete sa na moste, kde treba zoskočiť a nájsť pod ním tajné miesto s konzolou a kódom, čím sa vám otvorí malá miestnosť s dobrotami a zážitkami. Tento kód je možné zadať iba raz, v prípade poruchy - zablokovania.


Zdvihnúť reliktný kód v Andromede nie je to taká ťažká úloha, ale je dosť únavná a nie zaujímavá pre každého hráča. Aby ste kód vyriešili sami, musíte do prázdnych buniek vložiť potrebné znaky tak, aby sa tento znak neopakoval horizontálne ani vertikálne, ako aj vo vybranej oblasti. Všetky monolity Mass Effect: Andromeda s kódom si môžete pozrieť na samom konci tohto článku.

Rozlúštenie kódu na planéte Eos

Prvýkrát sa s touto hádankou stretnete na prvej planéte. Poradie znakov je nasledovné:

Planéta Havarl

Pri hraní úlohy Helping the Scientists of Havarl narazíte na nasledujúci kód, ktorý vyzerá takto:

Okrem tohto kódu na planéte Havarl pri plnení úlohy Dying Planet narazíte na Trezor relikvií, kde je potrebné riešiť aj miniproblém. Na otvorenie priechodu je potrebné aktivovať konzoly v nasledujúcom poradí: ľavá predná, ľavá zadná, pravá predná, pravá zadná.

Planéta Voeld

Na tejto planéte narazíte až na tri monolity.





Planéta Kadara

Aj keď sú na tejto planéte tri monolity, budete musieť vybrať kód relikvie iba pre jeden.

Okrem toho nájdete podobný systém aj v trezore na planéte Kadara. Ak sa chcete dostať do samotného trezoru, aktivujte hlavnú konzolu a potom tie menšie. Pri skúmaní narazíte na tento kód:

Planéta Elaaden

Na tejto púštnej planéte budete musieť rozlúštiť kód dvakrát – pri monolite a v trezore.