Sprievodca a návod pre "Crusaders (Crusader Kings)". Sprievodca Crusader Kings a prehľadné recenzie a recenzie

Dnes ráno som prišiel do Ústavu experimentálnej histórie v dobrej nálade. Predtým som niekoľko týždňov oddychoval v rezortoch - pre špičkového operatívneho pracovníka je to takmer nemožný, no veľmi žiadaný luxus. Prechádzajúc okolo stráží som si sadol na svoje osobné pracovisko pri počítačovom termináli.

Nesmela som však robiť rutinnú prácu. Na obrazovke sa objavila správa, s ktorou mi šéf zavolal. Okamžite som vstal a išiel do jeho kancelárie. Po nejakej výmene zdvorilostí som bol veľmi prekvapený.

Konstantin, vieš o tom, že dočasné stroje sú vo finálnej fáze návrhu?

mykol som plecami.

- "Final design" trvá už pätnásť rokov. Nie na papieri, samozrejme, ale aby si nenahnevala vládu... Vedci čelili vážnym ťažkostiam pri prenášaní hmoty do minulosti a navyše aj do budúcnosti.

Náčelníka to zrazu začalo zaujímať:

A ako dlho si myslíte, že nám bude trvať, kým výskum dokončíme?

Znovu som pokrčil plecami.

Asi 50 rokov.

Vo všeobecnosti máte pravdu, Konstantin, - povzdychol si šéf, - ale tu je jeden vedec z piateho oddelenia ...

Dokázal urobiť prelom vo vede. Od prvého ročníka štúdia dobre viete, ako sa to deje... Vo všeobecnosti sa teraz môžeme nejako pohybovať v čase. Bohužiaľ, len polovica...

Pár sekúnd som premýšľal. Potom pokračoval:

Dokázali sme posunúť vedomie človeka do minulosti. Takže?

Náčelník spokojne prikývol.

Takže. Len vedomie vôbec nie, to nemá zmysel. Záležitosť využívame na mieste, keďže sme sa nevedeli naučiť, ako preniesť človeka s drobmi. Takto si môžeme podmaniť každého človeka žijúceho v rokoch 1066 až 1337. Jeho osobnosť, charakter a schopnosti zostanú rovnaké, takže nejde o vraždu. Ale zároveň začnú existovať dve mysle v jednej lebke. Jeden je aktívny a druhý pasívnejší. Povedzme, že to prvému človeku pomôže vyhnúť sa nepríjemným chybám, ktoré sú jasne viditeľné z ich vyššieho stupňa rozvoja. Pokračovanie?

Rozhodli ste sa spustiť nový pilotný projekt. Jeden z pracovníkov Inštitútu pocestuje späť v čase, aby sa pokúsil vytvoriť nové impérium. Zabráňte krvavým vojnám, epidémiám a snažte sa urobiť svet lepším miestom. Takže?

Vždy si bol príliš romantický na špičkového agenta, Konstantin, - uškrnul sa náčelník. - Áno, budeme sa snažiť v minulosti vytvárať dokonalejšiu spoločnosť, aby v budúcnosti neprelievala krv. Planétu sme posrali takým spôsobom, že je jednoduchšie ju neopravovať, ale tvoriť nanovo. Ale nie sme zbierkou idiotických idealistov. Budete mať k dispozícii všetky páky vlády bez výnimky. Vrátane - krvavých.

vy. Projekt "Byzancia". Jediným účinkujúcim je operatívny Konstantin. Vaše vedomie bude poslané do minulosti, ale nie pohybom, ale kopírovaním. Budete ovládať činy byzantského cisára. Potom prenesieme vaše vedomie na jeho dediča. Dochádza k prepojeniu s vonkajším svetom kópie vedomia, rodina si vôbec nič nevšíma – ľahnete si pod žiariče a mozgové skenery, vstanete a idete si za svojím. Po dokončení úlohy štandardným spôsobom zjednocujeme vedomia. Námietky?

Nahnevane som sa usmial.

Samozrejme, že nie. Na prácu v Ústave som zvyknutý. Choďte pod skenery hneď, inak som to mal urobiť včera, ale...

Dnes večer, - môj šéf prerušil môj sarkazmus. „Počas dňa budete o tom informovaní. A zmeň si náladu, Konstantin. V skutočnosti ide o rovnakú virtuálnu realitu, len stávky sú vyššie ako v počítačovej hre.

Jasné, - prikývol som, - nechaj ma ísť, šéfe?

Môžem citovať predstaviteľa spoločnosti na preklad hier do ruštiny na jednom z fór:

- Crusaders je hra o mlynčekoch na kávu. Ak máte jeden mlynček na kávu, môžete ním 24 hodín denne otáčať a získať mletie. Ale ak máte 10 mlynčekov, potom sa v podstate nič nezmenilo: stále prevádzkujete jeden mlynček, pretože máte len dve ruky. Ale ak nájdete 9 priateľov, ktorí súhlasia s mletím kávy na 50% mletia, potom je vašou jedinou úlohou zabezpečiť, aby zostali vašimi priateľmi.

Mimochodom, v kolónke „koncept“ dizajnového dokumentu Paradoxu je to presne to, čo je napísané, len v angličtine.

V skutočnosti došlo k pokusu o vytvorenie plnohodnotného historického simulátora. Určite nie v zmysle „Quake je simulátor výsadkárov“. Historický simulátor je klasický koncept svetovej fikcie, ktorý bežne používajú rôzne spravodajské agentúry a vlády na predpovedanie vývoja stavu vecí. Jednoducho povedané, do historického simulátora bola privedená určitá osoba a udalosti sa vyvíjali presne tak, ako by sa stali v reálnom živote.

S príchodom tejto hry sa cesta k cieľu skrátila. Na začiatok, 50 rokov po začiatku hry sa ukázalo, že počet postáv je takmer 250 tisíc ľudí, z ktorých každá má svoje vlastné schopnosti a charakter. Vzťahy, intrigy - vo všeobecnosti sa vyššia trieda začala správať približne tak, ako to bolo v histórii, berúc do úvahy osobné vlastnosti.

Trochu viac - skok v technologickom rozvoji, seriózne vládne fondy, zapojenie profesionálnych psychológov - a budeme môcť presne zistiť, čo by sa stalo, keby Napoleon vyhral vo Waterloo. Prvý predbežný krok na tejto ceste už bol urobený.

Výber scenára

Zoznam scenárov sa nachádza v ľavom hornom rohu obrazovky. Na tento moment Existujú tri scenáre, rok začiatku hry je uvedený v zátvorkách: Hastings(1066), Tretia križiacka výprava (1187), Storočná vojna(1337). Môžete začať s ktorýmkoľvek z nich, ale môžem vám poradiť začať od najskoršieho, pretože má menej jemností a silných nepriateľov, ako sú mongolské hordy.

Je to zaujímavé: rozsah mongolskej invázie je úplne určený úrovňou obtiažnosti hry. Rozdiel medzi 100 000 ľuďmi a 200 000 je veľmi výrazný.

Po výbere scenára sa napravo od zoznamu zobrazia krajiny dostupné pre hru. Vyššie sú tri tlačidlá, z ktorých každé zobrazuje inú triedu krajín. Prvé tlačidlo – hrad v horách – zobrazuje zoznam kráľovstiev, s obrázkom hradu v diaľke na rovine – vojvodstiev, s obrázkom pochmúrnej drevenej dediny – žúp. Veľa ľudí si myslí, že riadiť veľkú krajinu je ťažšie ako malý vazal. Nemyslím si to: udržať impérium pred rozpadom je asi také ťažké ako prežiť za malý spor. Pre začiatočníka sú ideálne pravoslávne ruské kniežatstvá, keďže ich pápež nemôže donútiť k účasti na ťažení a nie sú ani ľahkou korisťou, ani rozpadajúcimi sa impériami pod vlastnou váhou.

Po výbere krajiny sa na podstavci napravo od zoznamu krajín objaví erb dynastie, vládnuca krajina, mapa s vyznačenou osobnou doménou panovníka a portrét súčasného panovníka. Tituly panovníka sú uvedené na samotnom podstavci. Niekedy dôjde k chybe a namiesto kráľovského titulu panovníka sa zobrazí vojvodský. V hre samotnej je titul kráľovský.

Po výbere scenára a krajiny môžete začať hru.

Tabuľka 1.1.1.
luky
LUKY ArAtt HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. AHOJ Ar. VS LI Ar. VS Kn. chrapľavý. Vs Kn.
I Krátky luk +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Dlhý luk +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Kompozitný luk +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Zosilnený dlhý luk +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Strelec Longbow +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
Tabuľka 1.1.2.
Kuše
KUŠE ArAtt. Ar. VS HI Ar. VS Kn.
I. Oštep do praku +5 Att. 0% 0%
II. Ľahká kuša +7 Att. 30% 0%
III. Stredná kuša +9 Att. 60% 30%
IV. ťažká kuša +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
Tabuľka 1.1.3.
Kožené brnenie
KOŽENÁ ZBROJ LI Def. HI Def. Ar. Def chrapľavý. Def. Pi. Def LiKn. Def. Kn. Def.
I. Mäkká koža +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. Vystužená koža +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. Varená koža +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. Pevná koža +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. Šupinatá koža +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
Tabuľka 1.1.4.
Reťazové brnenie
REŤAZOVÉ BRENIE Kn. Def. LiKn. Def. Pi. Def. HI Def.
I. Reťazená koža +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. Ľahká reťazová pošta +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. Reťazový email +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Úplná reťazová pošta +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. Pokovovaná Reťazová pošta +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
Tabuľka 1.1.5.
tanierová pošta
TANIEROVÁ POŠTA Kn. Def. HI Def.
I. Pošta v mierke +10 Def. +10 Def.
II. páskovaná pošta +12 Def. +12 Def.
III. Polovičný tanier +15 Def. +15 Def.
IV. tanierová pošta +18 Def. +18 Def.
V.Plný tanier +20 Def. +20 Def.

Hlavná obrazovka

Po dokončení sťahovania sa zobrazí okno označujúce cieľ a dva erby. Toto okienko ostalo z predchádzajúcich hier, v „Európe“ boli okrem toho, že do určitého dátumu nastrieľali najviac bodov, ďalšie ciele, po ktorých dosiahnutí sa hráč stal víťazom. Tento režim ale hráči takmer nepoužívali a v nasledujúcich hrách bol odstránený. A motor zostal rovnaký, spolu s zbytočným oknom. Potvrďte začiatok hry.

Nazvime túto obrazovku hlavnou. Je rozdelená na mapu a tri pomocné panely: ovládací panel umiestnený naľavo od mapy, panel všeobecné informácie v hornej časti obrazovky a panel správ v spodnej časti.

Panel všeobecných informácií je vyrobený vo forme papierového pásu so záhybmi. Na ľavej strane je aktuálny deň, mesiac a rok. V jeho pravej časti je sprava doľava uvedené aktuálne množstvo zlata v pokladnici, body prestíže a body piety.

Na paneli správ sú všetky udalosti, ktoré sa vyskytli v hre, označené v sekcii nastavení ako potrebné na zmienku. Pomocou posúvača na pravej strane si môžete prezerať staršie správy, len nezabudnite, že počet uložených správ nie je nekonečný a niektoré sa spočiatku vôbec nikde nezobrazujú.

V ľavom dolnom rohu obrazovky je niekoľko malých tlačidiel, ktoré menia režim veľkej mapy a zapínajú/vypínajú rôzne značky na mape. Tlačidlo stromu prepne mapu do režimu na šírku, vlajku do režimu vzťahu, kôpky zlatých mincí do ekonomického režimu, hrad do režimu kráľovstva, kríž do režimu náboženstva.

Tri malé ikony nižšie zapínajú/vypínajú určité značky vo všetkých režimoch mapy. Štít zobrazuje erby vládcov nad hlavnými provinciami domén, meč zobrazuje zhromaždené milície, keď sú značky milícií vypnuté, je tiež vypnutá vojnová hmla, hrad zobrazuje súčasné pevnosti v provinciách . Upozorňujeme, že keď sú erby a pevnosti zobrazené súčasne, prvé v malých provinciách zakrývajú druhé.

Napravo od ikon je malá mapa. Na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii, farba morí tu znamená pevninu a farba pevniny znamená moria. Takáto mapa zapadá do stredovekého prostredia oveľa lepšie, no prvých pár minút pôsobí mapa nepohodlne. Ale veľmi skoro si na to zvyknete. V rohoch mapy napravo sú krúžky s plus a mínus použité na nastavenie mierky veľkej mapy.

Je to zaujímavé: pozrite sa na mapu bližšie ako zvyčajne. Som si istý, že nájdete nejaké nečakané objavy. Vývojári hier často do hry vkladajú „easter eggs“.

V ľavom hornom rohu obrazovky je erb vládcu aktuálne vybranej provincie. Po kliknutí naň sa ovládací panel zmení na panel s prehľadom krajiny, ak je vybratá provincia domény postavy, za ktorú hráte. Ak provincia patrí inému vládcovi, potom sa panel zmení na externý panel diplomacie.

Po kliknutí na portrét postavy v pravom hornom rohu sa otvorí okno s charakteristikami postavy, po kliknutí na priložený erb sa ovládací panel zmení na panel s prehľadom krajiny.

Ovládací panel nemá stály vzhľad, v rôznych režimoch sa volá inak a používa sa na rôzne akcie. V predvolenom nastavení je otvorený panel s prehľadom provincie hlavného mesta. Zvážte režimy mapy a typy ovládacích panelov.

Tabuľka 1.1.6.
Rozdrviť zbrane
DRTIVACIE ZBRANE LiKnAtt. HI Att. HI VS. L.I. HI VS. Ar. HI VS. Pi.
I. Ručná sekera +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. vojnové kladivo +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Mace +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Zornička +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Bojová sekera +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
Tabuľka 1.1.7.
Sekanie zbraňami
SEKAŤ ZBRANE Kn. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr AHOJ. VS LI
I Krátky meč +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Široký meč +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. dlhý meč +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Bastardský meč +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Veľký meč +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Poznámka: Veľký meč - HI VS Ar. +50 %

Režimy mapy

Krajinná mapa. Mapa terénu sa používa na určenie terénu provincie. Táto karta je hlavná. Niektorým hráčom je mapa dosť nepríjemná, no chce to trochu zvyku. V prípade veľká mapa vývojári si vybrali medzi sprievodom a pohodlím a vybrali si stredoveký sprievod.

Provincia s rovinami vyzerá ako rovinatý terén. Les - ako plochý, ale s výskytom niekoľkých malých stromov. Kopcovitá provincia je podobná rovinám, ale prevládajú v nej tmavšie tóny a sú tu mierne prevýšenia. Horská provincia je podobná horskej provincii, ale vrcholy hôr sú zreteľnejšie viditeľné. Bažinatá provincia pripomína plochú, na ktorú padlo pár kvapiek hnedej farby. Púštna provincia je tmavšia ako roviny, ale svetlejšia ako kopcovité.

Opakujem, akonáhle necháte oči zvyknúť a získate skúsenosti s rozlišovaním provincií, mapa sa vám bude zdať veľmi pohodlná.

Vzťahová mapa. Mapa vzťahov má väčšinou farbu čistého papiera. Po výbere určitej provincie zmenia farbu aj ostatné. Krajiny, s ktorými je vlastník domény vo vojnovom stave, sú označené červenou farbou, tie, s ktorými je uzavretá mierová zmluva, oranžovou farbou, tie, s ktorými je uzavreté vojenské spojenectvo, modrou farbou. Tmavo zelené sú provincie vybranej domény, svetlo zelené sú provincie priamych vazalov vládcu, ktorý vlastní vybranú doménu, stredne zelené sú provincie vazalov vazalov. Vidno tak celé feudálne schodisko.

Ekonomická mapa. Na ekonomickej mape sú provincie sfarbené od jasne červenej po tmavozelenú. V závislosti od príjmu z tejto provincie. Čím zelenšia, tým bohatšia. Táto mapa sa teda používa na určenie smeru expanzie krajiny a provincií na výstavbu budov produkujúcich peniaze.

Je to zaujímavé: farba provincie na mape je oveľa viac ovplyvnená takzvanou „základnou daňou“ ako skutočným aktuálnym príjmom. Je zrejmé, že farby mapy s výrazným pokrokom v ekonomických odvetviach vedy sa takmer nemenia.

Mapa kráľovstva. Na mape kráľovstva sú provincie zafarbené vo farbách vrchu feudálnych schodov. Jednoducho povedané, vazali sú označení farbou najvyššieho pána bez ohľadu na priame alebo nepriame vazalstvo. Každá krajina, ktorej sa podarilo získať nezávislosť, je namaľovaná vlastnou farbou, takže vymenovanie všetkých farieb je dlhé a zbytočné. Táto mapa teda ukazuje pomer síl vo svete medzi dynastiami.

Mapa náboženstva. Na náboženskej mape sú provincie zafarbené podľa náboženstva väčšiny obyvateľstva. Pravoslávie je vyznačené hnedou farbou, katolicizmus bielou, pohanstvo sivou a islam zelenou. Táto mapa sa teda používa na určenie smeru križiackych výprav.

Tabuľka 1.1.8.
Priebojné zbrane
PREDESTNÉ ZBRANE Pi Att. LI Att. Kn. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Kn. VS Ar. Kn. VS LI Kn. VS Pi Kn. VS HI Pi VS LiKn.
I. Dlhý oštep +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Pike +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Lance +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Polarm +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Ťažký kopijník +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
Tabuľka 1.1.9.
Defenzívna taktika
OBRANNÁ TAKTIKA Mor. Pi Mor. LI Mor. AHOJ Mor. Kn. Sh. Ar. Sh. chrapľavý. Sh. Pi
I. Obranný terén +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Pozičný boj +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Raketová paľba +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Drilled Pike Men +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Organizácia jednotky +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

feudalizmus

Mnoho začínajúcich hráčov sa hneď na začiatku hry snaží bojovať s feudálnou roztrieštenosťou. Zvyčajne sa to prejavuje v tom, že tituly vazalských vládcov sa nenápadne snažia odobrať a ponúkajú im, aby sa dobrovoľne vzdali svojich práv v prospech vládcu. Ak sa feudálny pán začne zdráhať, potom sa z osobnej sféry vládcu zhromaždí milícia a škrečok sa vytrasie priamo z vyrezávaného kresla. Zvyčajne ide k príbuzným a stáva sa ich dvoranom alebo poradcom.

Potom sa priebeh udalostí opakuje s ďalšou osobou. Čím viac feudálov stráca tituly a stáva sa bezzemkom, tým menej horlivo poslúcha tých, ktorí zostávajú. Nakoniec sa rozhnevaní feudáli spájajú medzi sebou alebo dokonca so susednými vládcami v koalícii a fungujú ako jednotný front.

Úspešný vládca, ktorého vazalov je málo a ktorý by nemohol stáť pod ochranou iného vládcu, si s koalíciou poradí pomerne ľahko. Potom je počas občianskych nepokojov zabitá značná časť obyvateľstva krajiny a celkový počet milícií je takmer nulový.

Ale prevláda jednota. A potom si prekvapený hráč všimne, že rozpočet zjednotenej krajiny kamsi zmizol: je dokonca menší ako rozpočet domény, ktorú mal pôvodne. Rýchlosť obnovenia počtu milícií je nižšia ako u slimáka a maximálny počet vojakov je jednoducho neslušný v porovnaní s tým, čo bolo pred občianskou vojnou.

Prejde niekoľko rokov a hráč začne dostávať početné udalosti, ktoré sa zmenšujú na skutočnosť, že osobná doména vládcu je príliš veľká, a preto lojalita obyvateľstva jednej z provincií prudko klesá. Potom sa po celej krajine začnú množiť zločinecké komunity – zlodeji, lupiči, nájomní vrahovia.

Je to zaujímavé: zlodeji a zbojnici su neprijemne osobnosti, nehadam sa. Ale môžu vám výrazne pomôcť pri realizácii vrážd na objednávku, medzi lúpežami a krádežami. Len majte na pamäti, že sú rovnako nadšení z pomoci vám a ostatným postavám.

Byzantská ríša na úsvite jednej éry. Jediný vážny rival Svätej ríše rímskej v Európe.

V konečnom dôsledku sa povstania pre vašu milíciu stanú priveľkými a potom milície, ktoré sa živia pasením, keďže rozpočet je nulový, sa rozpustia a krajina je vyhlásená za bankrot. Opätovné zostavenie milícií už nie je možné, keďže lojalita obyvateľstva klesla na nulu a nikto jednoducho nebude súhlasiť s účasťou na vojenských kampaniach.

Výsledok je jasný a smutný. Hráč urobil osudnú chybu, keď sa snažil zjednotiť všetky provincie do jednej domény. Historicky je to celkom jednoduché vysvetliť – vláda a úradníci v stredoveku neboli bezduchým mechanizmom, ktorý funguje tým lepšie, čím menej individuality jej časti vykazujú. Naopak, čím bystrejší a talentovanejší jedinec, tým silnejšia krajina.

Vytvorenie spoločnosti moderného typu v hre je z definície nemožné. Neexistuje žiadna byrokracia. Dokonca aj Byzancia a rímsky pápež, mnohokrát nadradení feudálnym panovníkom, nakoniec vedome uskutočnili reformy, ktoré viedli k feudálnej štruktúre krajiny.

Je to zaujímavé: Pápež má právo ponechať si viac ako 10 000 provincií vo svojej osobnej doméne bez sankcií, bez ohľadu na zručnosti. Pre porovnanie, mongolské hordy - 1 000 provincií, byzantský cisár - 10 provincií. Žiaľ, oficiálne hrať nemôže ani pápež, ani Tatári.

DRUHÁ STRANA

Vo všeobecnosti neexistujú byrokrati, takže miestni feudáli zohrávajú úlohu vlády. Keďže feudáli sú buď zabití alebo vyhnaní, postava hráča zostáva jediným vládcom v krajine. Bez ohľadu na to, aký je skvelý, s rastom domény sa mu nepodarí urobiť deň dvakrát dlhším. Preto bude pracovať presne toľko, koľko fyzicky dokáže. S rastom domény sa zvyšuje počet problémov, ktoré musí vyriešiť, a na čo najefektívnejšie riadenie provincie musíte stráviť deň. Toľko pracoval každý konkrétny feudálny pán. Účinnosť vlády klesá, až sa dá povedať, že začala vládnuť anarchia. Podstata je jasná.

V hre je to vyjadrené celkom jednoducho – postavy majú zručnosť riadenia a titulov. Počet provincií v osobnej doméne sa rovná schopnosti vydelenej 2-násobkom najvyššieho modifikátora titulu postavy (0,5 pre grófa, 1 pre vojvodu a 2 pre kráľa). Veľmi talentovaní králi môžu osobne vládnuť asi 20 provinciám, ale napríklad hranice Ruského kráľovstva zahŕňajú takmer 90 provincií. Okrem toho na získanie takého talentovaného vládcu je potrebné dlho a usilovne prekračovať dvoranov, vazalov a potomkov, aby ste získali génia v niekoľkých generáciách.

Jediným východiskom je vytvorenie vazalov. Spomedzi dvoranov alebo potomkov bez pôdy sa vyberie jeden, ktorému bude udelený titul. Systém vazalstva a titulov je trojstupňový, rôzne náboženstvá nazývajú tituly jedného stupňa rôzne. Spodný krok je graf s doménou v jednej alebo dvoch provinciách. Grófi sú zvyčajne vazalmi vojvodov s doménou v 3-4 provinciách. Upozorňujeme, že len panovníci s titulom ďalšej etapy môžu byť vrchnými pánmi feudálov tej predchádzajúcej, t.j. gróf môže byť len vazalom vojvodu alebo kráľa, nie iný gróf. Najvyšším stupňom je kráľ s doménou 6-7 provincií, ktorým sú podriadení vojvodovia a niektorí grófi majú priame vazalstvo.

Preto sa radšej nesnažte krajinu zjednotiť, je to zbytočné a zbytočné. Dodržujte maximálny počet najbohatších provincií v doméne, ale neprekračujte hornú hranicu. V opačnom prípade sa účinnosť zníži o 10 % pre každú ďalšiu oblasť. Samozrejme, niečo sa dá vyrovnať pomocou budov, ale ... Po prvé, je to drahé a po druhé, nepripravte sa o potešenie. Cítiť sa ako bábkoherec ťahajúci za nitky je príjemný pocit, leví podiel na tom majú politické intrigy za zachovanie impéria.

Je to zaujímavé: v najnovších verziách hry bolo možné zvýšiť lojalitu vazalov posielaním peňažných darov. Nehovoriac o tom, že to dokáže obmedziť kolaps impéria kvôli obrovskému mínusu reputácie, ale niekedy je to užitočné.

Tabuľka 1.1.10.
Útočná taktika

Panel prehľadu provincií

V ľavom dolnom rohu obrázku je kresba bojovníka. Keď naň prejdete myšou, popis s podrobnosťami o zložení milície tejto provincie. Zelený pruh pod obrázkom označuje aktuálnu veľkosť milície (od maxima). Keď kliknete na obrázok, milícia sa zhromaždí, ale môžete nezávisle zbierať milície z provincií vlastnej domény alebo z provincií pomerne lojálnych vazalov.

Po kliknutí na obrázok na šírku sa na ňom objaví niekoľko ikon zobrazujúcich možné budovy. Niektoré z nich vyžadujú vedecký vývoj, inak sa ich ikony jednoducho nezobrazia. Ak je budova červená, potom nie je dostatok peňazí na jej výstavbu, alebo sa objaví sama o sebe, pretože pôsobí negatívne. Je nepravdepodobné, že by ste chceli v hlavnom meste osobne vytvoriť cech zabijakov, ktorý potom rád pomôže každému, kto bude chcieť zabiť akéhokoľvek šľachtica v provincii, vrátane vás. Budovy majú niekoľko úrovní, dokonalejšia nahrádza menej dokonalú, pričom sa efekty rôznych úrovní sčítavajú.

Pod reliéfom sú štyri zvitky. Symbolizujú roľníkov, mešťanov, duchovenstvo a šľachtu. Zvitky nižšie zobrazujú mince, srdcia a čepele. Mince označujú zlato, ktoré dostáva každý mesiac od každej vrstvy spoločnosti, srdce - lojalitu vrstvy k vládcovi, čepele - rozdelenie moci medzi vrstvami v provincii. Tlačidlo (+) v spodnej časti každého rolovania sa používa na zvýšenie sily vrstvy v oblasti.

Lojalita určitej vrstvy spoločnosti ovplyvňuje výšku daní, ktoré môže provincia dostať. Príjem z provincie je jednotný, ale vrstvy poskytujú rôzne podiely na dani. Roľníci platia polovicu celkových príjmov, mešťania - 30%, duchovní a šľachta - po 10%. Keď sa zmení rozdelenie moci v provincii, lojalita vrstiev, ktoré strácajú vplyv, klesá spolu s príjmami. Okrem toho rozloženie vplyvu určuje zloženie milície.

Nasleduje podrobný popis provincie. Tabuľka ukazuje množstvo zlata, prestíž a zbožnosť, respektíve z daní a lúpeží. Pod tabuľkou je náboženstvo, kultúra, krajina, úroveň pevnosti a počet vojakov, ktorí môžu byť v provincii bez straty.

Pomocou tlačidla úplne dole na paneli môžete plieniť provinciu, pričom medzi zajatými provinciami cudzej domény a provinciami vašej vlastnej nie je žiadny rozdiel. Niekedy sa medzi tlačidlom Pillage a charakteristikou objavia veľké ikony, ktoré ovplyvňujú príjem a rýchlosť výstavby v provincii, napríklad ikona prosperity alebo epidémia úplavice.

Štatistické okno postavy

V hornej časti okna všeobecné charakteristiky je umiestnený erb a portrét postavy, sú uvedené zručnosti, charakterové vlastnosti, prestíž, zbožnosť, postavenie. Prestíž postavy ovplyvňuje lojalitu jej vazalov, možnosť získať tituly iných a pravdepodobnosť úspešného manželstva. Piety ovplyvňuje obnovenie reputácie po vraždách na objednávku spáchaných na príkaz postavy a titulov získaných násilím. Okrem toho zbožnosť ovplyvňuje pravdepodobnosť zvolenia postavy za pápeža.

Je to zaujímavé: vedľa portrétu postavy môže byť katolícky kríž. To znamená, že pápež koná v záujme tejto postavy. Ak chcete, môžete postave vyhlásiť vojnu a zažiť exkomunikáciu z cirkvi.

Celkový počet zručností je štyri, ide o manažment, bojové umenia, zručnosti intríg a diplomacie. Diplomatické schopnosti ovplyvňujú pravdepodobnosť uzavretia zmlúv navrhovaných charakterom a lojalitu vazalov. Intrigy - o pravdepodobnosti úspechu vraždy na objednávku zaplatenej postavou a o možnostiach ubrániť sa pred vrahmi poslanými na jeho hlavu. Warfare je zodpovedný za výsledok bitiek pod vedením postavy, manažment je zodpovedný za počet provincií povolených v doméne bez sankcií a príjem z doménových provincií.

Charakterových vlastností je podstatne viac, okolo 50 odrôd. V zásade ovplyvňujú schopnosti, sympatie alebo nesympatie iných postáv v závislosti od podobností alebo rozdielov postáv a pravdepodobnosti výskytu mnohých udalostí. Určité charakterové vlastnosti môžete získať iba pomocou udalostí.

Je to zaujímavé: existuje funkcia, v ktorej je vo všeobecnosti nemožné zabiť postavu. Nepríjemné je to najmä v prípade mongolských chánov, ktorých doslova svrbí zabiť a zachrániť sa pred mongolskou inváziou.

Nasleduje pásik s menom postavy, rokmi života a vekom. Tituly postavy sú uvedené nižšie, alebo ak je postava bez pôdy, dvor vládcu, na ktorom sa nachádza, a postavenie na dvore.

Spodnú časť okna tvoria portréty združené pod jedným rámom. V prvom rade v prvom ráme - portrét vládcu, v druhom - portréty vazalov. V druhom rade v prvom rámčeku - portréty rodičov, ak je len jeden portrét alebo je rám prázdny - jeden z rodičov nie je známy. Druhý rám obsahuje portrét manžela, v treťom portréty detí. Do veku 16 rokov deti nedostávajú samostatný portrét, v kruhu je viditeľná iba podmienená silueta. Bratia a sestry sú umiestnení v prvom rámčeku tretieho radu, príbuzní sú umiestnení v druhom. Posledný riadok sa zvyčajne používa na plánovanie dynastických väzieb s cieľom získať tituly prostredníctvom nástupníctva.

Kliknutím na ľubovoľný portrét sa otvorí okno s charakteristikami majiteľa portrétu. Úplne dole v okne sú drobné portréty so zoznamom dvoranov postavy, ak má titul, a nárokov na tituly iných postáv, ktoré pozostávajú z portrétu súčasného majiteľa a zodpovedajúceho erbu.

Poznámka: Kravy – umožňuje stavať – Syrová mliekareň.

Dynastická politika

Niektorí vládcovia na začiatku hry sú mladí a plní energie, iní sú starí a pravdepodobnosť ich smrti je vysoká. V každom prípade o pár desaťročí aj ten najzdravší a najmladší vládca zostarne a zomrie. Keďže hra využíva koncept „postavy“ a nie „krajiny“, primárna otázka znie: za koho budete po smrti zvoleného vládcu nútení hrať.

Osoba, ktorá zdedí trón, je určená zákonmi, ktoré sú podrobne uvedené v nasledujúcich častiach. Teraz sa musíme naučiť, po prvé, udržiavať trvalo vysoké vlastnosti postáv a po druhé, vyhnúť sa strate časti krajiny v dôsledku neopatrne uzavretého dynastického manželstva.

Parametre dediča sa rovnajú aritmetickému priemeru medzi parametrom otca a parametrom matky. Preto si svojho budúceho manžela musíte vyberať múdro. Je žiaduce, aby jeho parametre presahovali postavu, za ktorú hráte. Ale v žiadnom prípade si neberte príbuzných, najmä sestry. V tomto prípade má postava veľmi veľkú šancu, že dostane vrodenú deformáciu. Pri vysokých parametroch rodičov je to znesiteľné, no v každom prípade nepríjemné.

Pravítko musí byť komplexne rozvinuté. V prvom rade - manažment, s jeho nárastom si v určitých medziach budete môcť rozšíriť svoju osobnú doménu, čo vám uľaví od zbytočných bolestí hlavy. Na druhom mieste je zručnosť diplomacie. Pravdepodobnosť uzavretia diplomatických zmlúv nie je taká dôležitá ako lojalita vazalov. Vo veľkom impériu môže dedič so slabou diplomaciou spôsobiť kolaps impéria.

Vojenské záležitosti a intrigy hrajú druhoradú úlohu. Samozrejme, že by bolo lepšie vedieť bojovať, ale vedecky rozvinutejšiemu a s väčšou armádou, hoci z hľadiska taktiky úplne priemernému nepriateľovi, nič nepostaví ani génius. Zručnosť intríg ovplyvňuje úspešnosť vrážd na objednávku, ale nemali by sa používať, pokiaľ to nie je absolútne nevyhnutné. Ak sa nepokúšate podrezať iné dynastie pod koreň nesprávnymi rukami, nebudete sa musieť často vyhýbať lietajúcim dýkam.

Po výbere nevesty a sobáša sa skôr či neskôr narodí dieťa. Keď dosiahne päť rokov, môžete ho poslať študovať na dvor, do armády alebo do kláštora. Vzdelávanie končí nejaký čas po dosiahnutí štrnásteho roku života. Dedič dostane osobnostnú črtu, ktorá ovplyvňuje jeho schopnosti. Niektoré vlastnosti veľmi posilňujú dedičovu zručnosť v určitej oblasti, iné sú úplne zbytočné alebo dokonca škodlivé.

Je to zaujímavé: niekedy sa deti objavia v čase, keď je vládca na vojenskom ťažení. Čo by to znamenalo?...

Vlastnosti prijaté dedičom môžete ovplyvniť len nepriamo. Napríklad, ak je vedľa dediča príklad poradcu, ktorý sa dobre vyzná v riadení, potom je väčšia šanca, že si zvýši svoju manažérsku zručnosť. Naopak, ak je poradca opilec alebo idiot, potom bude dedič znechutený povinnosťami, ktoré vykonáva. Priaznivý vplyv bude mať aj dobrý rozvoj metropolitnej oblasti, kompetentne a efektívne fungujúce podniky.

Z času na čas sa dedičovi niečo stane. Povedzme, že sa dostane pod vplyv talentovaného obchodníka, začne prejavovať záujem o náboženstvo, alebo, nedajbože, o rôzne cesty zabíjanie mačiek a psov. Môžete to ovplyvniť a smerovať vývoj smerom, ktorý potrebujete. Niekedy sa incident nekončí ničím, charakter dediča sa nemení. Niekedy získava nové, negatívne alebo pozitívne, charakterové vlastnosti.

Po dovŕšení plnoletosti dediča na neho musíte previesť jednu z doménových provincií so sprievodným titulom, inak vám bude odpočítaná mesačná prestíž, tak ako každej dospelej slobodnej dcére. Urobte si s tým čas. Pre syna či dcéru si nebudete vedieť vybrať vhodného manžela a manželku a sami si často vyberajú nevesty so slabými schopnosťami. Skúste si najprv nájsť vhodnú nevestu a potom urobte svadbu, po ktorej môžete pokojne prideliť dedičstvo svojmu synovi. Iní vládcovia sa veľmi zdráhajú rozdávať talentované nevesty, niekedy si vôbec neuvedomujú výhody, ktoré získajú sobášením s vládnucim domom. Existuje len jedna cesta von: tvrdohlavo navrhnúť dynastické manželstvo na niekoľko rokov s intervalom niekoľkých mesiacov. Podľa zákona kocky by ste mali mať šťastie.

Netreba zabúdať ani na to, že dôležitý je vek nevesty. Ak syn nebude mať potomkov, v budúcnosti budú problémy. Pracujte s každým narodeným dedičom. Najstarší syn sa môže ukázať ako neúspešný a zlý vládca ... V tomto prípade je lepšie poslať vrahov po jeho hlave pred manželstvom a objavením sa vlastných detí. Pokrvné putá sú jedna vec, ale záujmy krajiny sú niečo úplne iné.

Okrem priamych dedičov a niektorých príbuzných zodpovedáte za rodinné záležitosti dvoranov. Najlepší dvorania obsadzujú pozície poradcov panovníka a k vlastnosti panovníka sa pridáva istá ich charakteristika. Vo všeobecnosti sú tu pravidlá rovnaké, ale rodiny dvoranov by mali mať úzku špecializáciu, je to tak jednoduchšie. Jeden rod sa používa na výrobu kancelárov, iný na maršalov atď. Niekedy sa môžete pokúsiť pripraviť budúcu manželku pre dediča, ak sa neočakávajú žiadni dobrí žiadatelia. Hlavná vec je sledovať rodinné väzby.

Najnovšia aplikácia dynastickej politiky je dosť zbytočná. Neprítomnosť ďalších dedičov po zosnulom vládcovi a prevod titulov na hráča je veľmi zriedkavá udalosť. Samozrejme, môžete sa pokúsiť eliminovať konkurentov vraždami na objednávku, ale seriózne krajiny majú dobrých dedičov s vysokou intrígskou schopnosťou. V najlepšom prípade zabijete človeka a stane sa to známym, v najhoršom prípade zlyháte a opäť sa to stane známym. Každá zmluvná vražda pri odhalení zákazníka je -100 prestíž a -100 pieta, čo je veľmi bolestivé. Navyše vazali doslova nenávidia vražedného vládcu, čo aj pri silnej moci môže viesť k rozpadu impéria. Vo všeobecnosti je bez špeciálnych dôvodov lepšie nezašpiniť sa.

Okno prehľadu krajiny

Okno prehľadu krajiny pozostáva z niekoľkých častí. V hornej časti je portrét panovníka na pozadí obrazu, ktorý sa mení v závislosti od jeho náboženstva a titulov. Nižšie je uvedený počet erbov vazalov, ešte nižšie - mesačné príjmy, počet provincií v doméne, celkový počet milícií vrchného pána a vazalov, účinnosť zdaňovania domény. Ďalej prichádza povesť dynastie.

V spodnej časti panelu je niekoľko obrázkov. Podlaha kráľovského rúcha s nasadenými regáliami prepína panel do legislatívneho režimu, niekoľko ľudí z rôznych spoločenských vrstiev - do dvoranského režimu, štít s nakloneným mečom - do režimu vnútornej diplomacie, truhlica - do rozpočtového režimu.

Názvy titulov sú uvedené medzi hornou a spodnou časťou. Pozrime sa podrobne na všetky režimy.

Vnútorný panel diplomacie

Portrét postavy na paneli vnútornej diplomacie je zachovaný. V spodnej časti panelu sú uvedené možné diplomatické akcie:

Mobilizovať hostiteľa. Po dokončení akcie sa milícia zhromaždí vo všetkých provinciách domény.

Veľká mobilizácia. Rozkaz pre vazalov, aby zhromaždili milície. Vassali chvíľu premýšľajú a potom súhlasia alebo odmietnu. Je lepšie zhromaždiť veľkú armádu po vyhlásení vojny a nie skôr, inak to môže odmietnuť aj ten najvernejší z vazalov. Po vyhlásení vojny sa výrazne zvyšuje pravdepodobnosť súhlasu.

Ponúknite manželstvo. Pokus o uzavretie manželskej zmluvy medzi dvoranmi postavy. Spodná časť panelu sa zmení na zoznam nezosobášených dvoranov. Po výbere vhodnej osoby v druhom zozname sa pre ňu vyberie manžel alebo manželka. Keďže obe osoby patria k vášmu súdu, nie je potrebný súhlas cudzej osoby.

Je to zaujímavé: v neskorších verziách hry môže vládca nariadiť sobáš len príbuzným, nie dvoranom vôbec. Je možné, že toto obmedzenie bude v ďalšej verzii zrušené.

Pošlite vraha. Najímanie vrahov na odstránenie konkrétnej osoby. Obyčajne si vražda vlastných dvoranov vyžaduje vybrať si dediča syna, v prípade, že najstarší syn je horší ako mladší, alebo rozviesť manželstvo s neplodnou manželkou.

Grantový titul. Udeľte istý titul dvoranovi. Deje sa to vtedy, keď počet provincií v doméne prekročí počet efektívne ovládaných, alebo v krajinách, kde sú panstvá panovníka rozdelené po jeho smrti medzi všetkých dedičov, aby sa v starobe zachovalo jednotné impérium.

Vytvorte biskupa. Táto akcia sa používa na vytvorenie biskupstva. Akcia nie je vždy k dispozícii, pretože biskupom sa môže stať iba dvoran, ktorý študoval v kláštore. Pri vytváraní biskupstva vládca okamžite získa určitý počet bodov zbožnosti v závislosti od bohatstva provincie.

Vytvorte názov. V hre je viacero titulov, ktoré nikomu nepatria a nikto na ne nemá nároky. Tieto tituly však možno získať zahrnutím aspoň dvoch tretín provincií potrebných na to vo svojom vlastnom štáte, v osobnej doméne alebo pomocou priamej či nepriamej vazalizácie, na tom nezáleží. Potom, keď miniete určité množstvo zlata, získate rovnaký počet prestíže a ďalší titul. Niekedy vám vytvorenie titulu umožňuje prejsť z jednej skupiny krajín do druhej, povedzme, po vytvorení Ruského kráľovstva.

Panel externej diplomacie

Vo všeobecnosti je panel podobný panelu internej diplomacie. Niektoré tlačidlá sú však odlišné:

Vyhlásiť vojnu. Vyhláste postave vojnu. Tlačidlo je možné stlačiť iba vtedy, ak má hráč nárok na niektorý z titulov nepriateľa, nepriateľ vyhlásil vojnu jednému z hráčových vazalov alebo nepriateľ patrí k inému náboženstvu (odvetvia ako katolicizmus a pravoslávie sa nepočítajú) . Vyhlásenie vojny vazalovi rozdelí lojalitu tých, ktorí zostali, dvoma.

Získať titul. Nárokujte si jeden z titulov inej postavy. Dostupné iba pre postavy rovnakého vierovyznania ako hráč a nie sú jeho vazalmi. Vyžaduje istú dávku prestíže v závislosti od úrovne obtiažnosti. Akcia navyše poškodzuje reputáciu o 1 bod.

Odvolať titul. Dostupné iba pre hráčových priamych vazalov. Požiadavka na prenos jedného z titulov postavy na hráča. Pri akomkoľvek výsledku odpočíta 25 % lojality iných priamych vazalov. V prípade odmietnutia získa hráč nárok na titul.

Uzurpovať titul. Trochu ako akcia Create Title, len s existujúcim názvom. V prípade, že hráč počas vojny obsadí dve tretiny provincií zodpovedajúcich titulu, potom môže titul získať bez uzavretia mierovej zmluvy a nárokov. Odpočíta počet bodov prestíže zodpovedajúci uplatneniu nároku a zníži reputáciu o dva body

Ponuka Vassalizácia. Ponúknite postave, aby sa stala hráčovým vazalom. Ponuka je prijatá iba vtedy, ak postava zažíva vážne ťažkosti – povedzme vojnu s veľmi silným nepriateľom a hráč môže postave výrazne pomôcť aspoň prežiť. V prípade neúspechu sa odpočítava prestíž. Akcia je dostupná len s postavou rovnakého vierovyznania ako hráč.

Ponuka Aliancia. Akcia existuje iba v neskorších verziách. Navrhnite vojenskú alianciu inej postave. Systém spojenectva je len obojstranný, počet spojenectiev je obmedzený šikovnosťou vládcu.

Ponúknite manželstvo. Podobne ako vo vnútornej diplomacii, ale vládca môže odmietnuť dynastickú zmluvu.

Žalovať o mier. Navrhnite mierovú zmluvu. Otvára sa panel mierových rokovaní. Všetky sporné tituly sú umiestnené v strede panelu. Môžete buď uznať titul pre súpera, alebo nevyriešiť kontroverznú otázku, alebo si schváliť titul pre seba.

V hornej časti panelu je obdĺžnik s dvoma erbmi a číslami vpravo. Presne ukazuje, koľko musíte prijať alebo dať, aby ste dosiahli mier. Pri úplnej obsadenosti osobnej domény je pravdepodobnosť uzavretia mieru za akýchkoľvek podmienok veľmi vysoká.

Pomocou spodného posúvača môžete zaplatiť alebo požadovať poctu.

S náboženskými nepriateľmi je možné len vytváranie aliancií, vojny a posielanie nájomných vrahov.

Poznámka: Miestne obchodné domy - umožňuje stavať - ​​Pivovar a Peniaze

Informačný panel rozpočtu

Panel rozpočtu pozostáva z niekoľkých posuvníkov, ktoré určujú zdanenie rôznych vrstiev spoločnosti, a všeobecného výpočtu výdavkov a príjmov, prebytku alebo deficitu v spodnej časti panelu. Poďme sa pozrieť na každý posúvač.

Scutage. Daň od hráčových vazalov. Spôsobuje ich nespokojnosť a znižuje počet vazalských milícií.

korunová povinnosť. Daň od šľachty v osobnom vlastníctve.

Demesne Príjem. Nie daň. Pevné číslo, ktorého veľkosť je konštantná v závislosti od veľkosti domény a počtu budov v jej provincii.

sčítaciu daň. Daň od roľníkov v osobnom vlastníctve.

Mýto. Daň od občanov v osobnej doméne.

údržba armády. Výdavková položka rozpočtu, údržba armády.

Cirkevné dary. Výdavková položka rozpočtu, dary cirkvi. Zvyšujú zbožnosť, nedostatok darov vyvoláva nespokojnosť medzi duchovnými.

Povinnosť Liege. Výdavková položka rozpočtu, zrážky vrchnosti. Toto sú prostriedky, ktoré dostanete so Scutageom, keď ste poručík.

rozpočtová politika

Hráč musí pri výbere daní dodržiavať niekoľko základných pravidiel. Významnú časť rozpočtu vo veľkom impériu tvorí daň pre vazalov. Niekedy je to takmer celý rozpočet, t. j. hráč môže ľahko odstrániť akékoľvek povinnosti od roľníkov, mešťanov a šľachty v osobnej oblasti a sotva si všimne rozdiel. Negatívnou stránkou dane pre vazalov je, že znižuje veľkosť vazalských milícií a spôsobuje nespokojnosť. V prípade, že sú vazali lojálni, môžete posúvač posunúť úplne doprava, no keď sa impérium rozpadne, niekedy je prospešné túto daň odstrániť. Áno, prinúťte sa chvíľu zostať na chlebe a vode. Ale zachovať krajinu a tituly.

Zásady zdaňovania sedliactva, mešťanov a šľachty sú v zásade rovnaké. Krajné polohy posúvača znižujú a zvyšujú lojalitu sociálnej vrstvy o 1 % mesačne. Mala by byť zdanená do takej miery, aby sa nezmenila lojalita obyvateľstva. Upozorňujeme, že pre doménu môžu existovať rôzne vernostné bonusy - v závislosti od ideologického vývoja provincie a budov. Je lepšie zvoliť sadzbu dane pre provinciu s najnižším vernostným bonusom, inak sa niektoré provincie zmenia na ohniská vzbury.

Dary pre cirkev sú niekedy druhou najbolestivejšou nákladovou položkou. Pri darcoch je situácia celkom jednoduchá - kolíšu lojalitu duchovných o -1% a +1% na krajných polohách posúvača. Dary sú zároveň jediným spôsobom, ako zvýšiť zbožnosť, okrem náhodných udalostí, vytvárania biskupstiev a vojny s neveriacimi. Pri výraznom prebytku rozpočtu je lepšie financovať dary v plnej výške: zbožnosť je jediný spôsob, ako zvýšiť reputáciu.

Poslednou výdavkovou položkou rozpočtu je armáda. cirkevné dary lepšie plne financovať a hráčovu armádu musieť financovať v plnej výške, bez ohľadu na to, aké drahé to môže byť. Nedostatok potravín a platov obludne redukuje existujúcu armádu a „križiaci“ nie sú „Európa II“, miera obnovy armády je taká nízka, že zisk z nedostatočného financovania bude desaťnásobne blokovaný stratami v počte.

Zostávajúce metódy získavania finančných prostriedkov sa spravidla vyskytujú iba raz v živote každého vládcu, ale zároveň poskytujú obrovské sumy peňazí. Zvyčajne je to manželstvo najstaršej dcéry a svadba vládcu. Zlato stačí na úplné dokončenie stredne veľkej vojny.

TRETIA STRANA

Panel prehľadu armády

Po kliknutí na figúrku bojovníka na mape sa ovládací panel prepne do režimu prehľadu armády. Panel je rozdelený na dve časti. Hornú časť tvoria malé panely s názvom jednotiek zaradených do armády, portrétom veliteľa a číslom. Spodná časť obsahuje celkové zloženie armády podľa druhov vojakov a portrét najvyššieho veliteľa. Zvyčajne ide o vládcu alebo postavu s najvyšším titulom, v extrémnych prípadoch o postavu s najvyššou prestížou. Nad zoznamom milícií je celková sila milícií a percento tejto sily, ktoré bude odpočítané z armády v prvý deň nasledujúceho mesiaca.

V spodnej časti panela sú dve tlačidlá, Split a Merge. Kliknutím na posledné sa otvorí panel sekcie armády. V hornej časti panelu je uvedená celková sila materskej armády, portrét veliteľa, rozdelenie podľa typov a malých panelov, zoznam milícií zaradených do armády s uvedením počtu. V spodnej časti panelu je rovnakým spôsobom popísaná detská armáda. Milície môžete presunúť jednoduchým kliknutím na panel. Všimnite si, že milícia zhromaždená z jednej provincie je nedeliteľná.

Pomocou tlačidla Zlúčiť môžete zlúčiť niekoľko armád zvýraznených rámčekom.

Keď kliknete na panel každej milície na paneli prehľadu armády, otvorí sa panel podrobný prehľad milície. V hornej časti panelu je uvedená kultúra milície, rodná provincia, percento opotrebovania, náklady na údržbu za mesiac a morálka ako percento z maxima.

V spodnej časti panelu sú uvedené typy vojakov armády, piktogram typu, sila úderu, brnenie a sila. Pod týmito charakteristikami je typ zbrane a brnenia používané vojakmi daného typu. Všimnite si, že v rôznych provinciách môžu vojaci používať rôzne brnenia a zbrane v závislosti od toho, či implementovali najnovší metropolitný vývoj.

Typy vojakov:

rytieri. Kopijníci sa najlepšie používajú proti ľahko ozbrojeným protivníkom, proti rytierom sú oveľa účinnejší. Okrem toho majú rytieri najlepšiu morálku zo všetkých.

Ľahká kavaléria. Nič zvláštne nevyniká.

Lukostrelci na koni. Používali ho iba Mongoli a Arabi. Oveľa účinnejšie proti ťažko ozbrojeným vojakom.

Kopijníci. Obzvlášť dobré proti rytierom, proti ostatným sú viac-menej rovnakí.

Ťažká pechota. Veľmi dobrý proti lukostrelcom, kopijníkom a ľahkej pechote.

lukostrelci. Najlepšie fungujú proti ťažko ozbrojeným protivníkom.

Ľahká pechota. Absolútne beznádejné proti všetkým súperom okrem lukostrelcov. Viac-menej použiteľné len v obrovských množstvách.

Ak chcete presunúť armádu z jednej provincie do druhej, musíte kliknúť na obrázok bojovníka ľavým tlačidlom a kliknite pravým tlačidlom myši- v provincii určenia. Pohyb sa uskutoční po určitom čase, ale okamžite, t. j. po vydaní príkazu na presun, pred uplynutím času, je armáda v zdrojovej provincii, po - v cieľovej.

Keď sa v provincii spoja dve armády patriace vládcom, ktorí sú vo vojne, dôjde k bitke a otvorí sa bojový panel. V hornej časti tabule je portrét a meno postupujúceho panovníka, dole na úzkom páse sú uvedené portréty panovníkov zúčastňujúcich sa bitky na jeho strane. Napravo od portrétu je zelený pruh zobrazujúci percento morálky z maxima. V spodnej časti je rovnako charakterizovaný brániaci vládca.

V strede panelu oproti sebe je zobrazené kvantitatívne zloženie armád, vľavo - útočiaci, vpravo - brániaci vládca. Horná časť panela zobrazuje aktuálnu fázu boja. Prvou fázou je manévrovanie, druhou útok ručnými zbraňami, treťou zbližovanie armád drobnými prestrelkami, štvrtou boj typu „línia po línii“. Potom opäť začína prvá fáza.

Skôr či neskôr bude jedna z armád zničená alebo ustúpi. V prípade, že sa bitka odohrala v provincii nepriateľa zo strany víťaznej strany, začína sa obliehanie pevnosti a otvára sa obliehací panel.

Na paneli pruh v spodnej časti ukazuje priebeh obliehania, keď pruh zmizne, pevnosť sa považuje za zabratú. Rýchlosť postupu do veľkej miery závisí od rozvoja vedy o obliehaní v provincii, v ktorej je milícia zhromaždená, a od jej počtu.

Vojenské kampane

Takže ste sa rozhodli, že je potrebné rozšíriť hranice impéria alebo osobnej oblasti. Pred začatím vojenskej kampane je však potrebné dať do súladu to, čo je dostupné, s tým, čo sa požaduje.

  • Po prvé, vojenská akcia je veľmi drahá. Prinajmenšom cena nie je takmer nikdy nižšia ako súčasný príjem dokonca aj veľmi rozvinutého impéria. Samozrejme, negatívne prostriedky v pokladnici na prvý pohľad neprinášajú veľa problémov, ale skôr alebo neskôr bude hráč vyhlásený za bankrot a armáda bude rozpustená. Toto je obzvlášť zábavné pred rozhodujúcou bitkou s nepriateľom.
  • Po druhé, odhadnite približnú veľkosť milícií a hranicu podporovaných armád provincie. Napríklad pre Byzanciu je veľmi ťažké viesť efektívnu vojnu, nie kvôli malému rozpočtu, ale kvôli konštantínopolskej milícii, ktorá sa rovná 10-15 tisícom ľudí. Ako si pamätáte, milíciu nemožno rozdeliť na časti, a preto v provincii bez cestnej siete stratí milícia značnú časť zloženia v dôsledku opotrebovania. Zvážte tieto straty pred vyhlásením vojny.
  • Po tretie, majte na pamäti, že pri vyhlásení vojny vazalovi získajú jeho priami aj nepriami vládcovia právo vyhlásiť vám vojnu a v deviatich prípadoch z desiatich toto právo využijú. Niektorí hráči tomu nevenujú pozornosť, viaceré provincie panstva nie sú veľmi vážnym súperom, no nezabúdajte, že vládca si môže z kohokoľvek zo svojich vazalov postaviť milíciu. Jednoducho povedané, nemyslite si, že z veľkého feudálneho impéria si ľahko odhryznete.
  • Po štvrté, pred vyhlásením vojny musíte mať na to dôvod. Nemôžete bojovať bez dôvodu. Spravidla sa používa nárok na niektorý zo súperových titulov, ale na jeho získanie musíte buď vykonať zložité dynastické intrigy, ktoré ste zjavne neurobili s jednoduchou túžbou expandovať, alebo minúť určitú prestíž. Na získanie titulu povedzme nemeckého kráľa je potrebných 1650 bodov na najnižšej úrovni obtiažnosti. Prestíž nie je len ukazovateľ, prestíž je lojalita vazalov. Po odpočítaní prestíže môže časom začať erodovať vazalská lojalita.

Je to zaujímavé: v zásade to platí len pri poklese prestíže pod 1000. Maximálny nárast lojality z dôvodu vysokej prestíže je 1% mesačne, čo zodpovedá presne tisíc bodom. Čokoľvek nad touto lištou sa nepočíta.

  • Po piate, keď je vyhlásená vojna a nároky na titul, reputácia klesá. Povesť má opäť veľký vplyv na lojalitu vazalov a oveľa viac, ako sa bežne verí. S nadmernou expanziou a viac-menej priemernými schopnosťami sa vazali vzbúria, ak nedôjde k prestávke medzi vojnami. Napríklad jeden ukoristený titul znižuje reputáciu o dva body, za každých 1000 bodov zbožnosti sa reputácia zvyšuje o jeden bod ročne. Urobte si vlastné závery.
  • Po šieste, porovnajte rozdiel vo vojenskej vede medzi vašimi provinciami a provinciami nepriateľa. Rozdiel čo i len jednej úrovne bude mať škodlivý vplyv na pravdepodobnosť víťazstva. S vážnejším odstupom sa vo všeobecnosti vyhrať nedá. Okrem toho si aspoň približne porovnajte kvalitatívne zloženie armád. Bojovať s rytierskym vojskom proti kopijníkom a lukostrelcom je samovražda, storočná vojna a slávna „bitka o zlaté ostrohy“ sú toho dôkazom.
  • Po siedme, vojna s moslimským svetom je takmer bezvýznamná, kým sa vám nepodarí prekonať drvivú prevahu vo vojenskej vede, inak vám nepomôžu žiadni brilantní velitelia a obrovské hordy. Ale inak je veľmi príjemné bojovať s moslimami - reputácia neklesá, ale stúpa, za každú dobytú provinciu sa udeľuje pomerne veľa bodov prestíže a piety, netreba uzatvárať žiadne mierové rokovania, všetko čo sa dá zachovať je tvoje.

Je to zaujímavé: Ortodoxné krajiny nedostávajú žiadnu prestíž, zbožnosť ani povesť pre križiacke výpravy. Stále však nedošlo k zníženiu reputácie.

  • Po ôsme, skontrolujte, či máte dostatok dvoranov, ktorí môžu získať zajaté územia a urobiť z nich vazalov. Limit na veľkosť domény nikto nezrušil, takže nedostatok vhodných ľudí môže priniesť veľa problémov.
  • Po deviate, nikdy neposielajte vazalov do boja proti moslimom. Prestíž a zbožnosť získava ten, kto vedie armádu, rovnako ako dobytá provincia a napravená povesť. Vassali môžu rozbiť nepriateľskú armádu a v extrémnych prípadoch začať obliehanie, no na poslednú chvíľu musí pod hradby obliehanej pevnosti doraziť vládca.

Poznámka: IV a V - +5% prestíž za držanie provinčného titulu.

Dvorový panel

Dvorový panel pozostáva z dvoch častí. V hornej časti je zobrazený portrét a erb zvoleného dvorana, jeho meno a vek, schopnosti a povahové črty, postavenie, prestíž a zbožnosť. Vo všeobecnosti je dvoran úplne podobný titulovanej postave. Hneď pod týmito charakteristikami sa nachádza rozbaľovacia ponuka a tlačidlo, ktorým sa schôdzka potvrdí.

V spodnej časti panelu je zoznam dvoranov s portrétmi, menami a funkciami zastávanými na súde. Pre priradenie dvorana na konkrétnu pozíciu ho vyberte zo zoznamu a potvrďte menovanie tlačidlom.

Štyri polohy ovplyvňujú vlastnosti pravítka, jedna navyše je zbytočná.

dvoran. Bezcenný príspevok. Poslíček, vybavuje drobné pochôdzky a čaká na objavenie sa zajatého kraja, ktoré mu bude udelené za zásluhy. Okrem toho sa títo dvorania môžu použiť ako pešiaci na vytvorenie dynastických väzieb. Z času na čas prosia o peniaze a sú veľmi urazené, keď ich odmietnete.

Marshall. Maršál je vojenským poradcom vládcu. Vojenská zručnosť maršala sa spája so zručnosťou vládcu. Dvoranky sa nemôžu stať maršalkami.

Spymaster.Špión má na starosti tajné záležitosti. Jeho zručnosť Intrigy sa spája so zručnosťou Ruler.

kancelár. Kancelár je poradcom pre zahraničné veci. Jeho diplomacia sa pridáva k zručnosti vládcu.

Steward. Poradca pre vnútorné záležitosti Pridáva svoje znalosti k manažérskym schopnostiam.

Legislatívny panel

Legislatívny panel pozostáva z portrétu vládcu a zoznamu s dvoma záložkami. Prvá karta otvára zoznam s právnymi nastaveniami, druhá - s vedeckými.

Na prvej karte je zoznam rozdelený na tri časti. Prvá definuje zákony dedičnosti, pomocou druhej časti je možné rozdeliť moc medzi vládcu, šľachtu a nižšie vrstvy, na treťom - medzi cirkvou a vládcom.

Keď vyberiete určitú polohu, prefarbia sa nastavenia na mape napravo od provincií. Domény vládcov, ktoré používajú podobný legislatívny systém, budú označené. Na druhej karte pri výbere smeru rozvoja vedy sú provincie namaľované rôznymi farbami, farba zodpovedá stupňu rozvoja v provincii zvoleného vedeckého smeru. Farby zodpovedajúce stupňom rozvinutia sú uvedené v spodnej časti panelu.

Upozorňujeme, že zákony a zvyky v skupine môžete zmeniť len raz za desať rokov. Taktiež sa oplatí riskovať zmenu pravidiel dedenia len vtedy, ak sú vazali plne lojálni, keďže ich zmena odoberá každému vazalovi 50 % lojality.

Zákony nástupníctva

Salic primogeniture. Po smrti panovníka zdedí trón jeho najstarší syn. Ak je najstarší syn mŕtvy, potom trón zdedí jeho najstarší mužský potomok. V prípade, že najstarší syn nemal deti, potom trón zdedí ďalší najstarší syn zosnulého vládcu.

Semisalická prvorodička. Odlišuje sa od predchádzajúcej účasti v reťazci dedenia žien (ale až po mužoch).

Salic Conangvinity. Trón zdedí najsilnejší mužský potomok zosnulého panovníka. V prípade, že nemôže prevziať trón, prevezme ho jeho starší brat. Po smrti vládcu a neprítomnosti priamych dedičov prechádza trón na najsilnejšieho vnuka atď. Najsilnejší vazal je určený počtom provincií, prestížou a vojenskými schopnosťami.

Je to zaujímavé: priami dedičia vládcu dostávajú vernostný bonus v závislosti od pravdepodobnosti nástupu na trón. Pravdepodobne strašidelné sny veľmi zahrievajú dušu.

Semisalické príbuzenstvo. To isté, ale ženy sa podieľajú na dedičskom reťazci, hoci po mužoch.

Salic Galekind. Feudálna formácia je rovnomerne rozdelená medzi všetkých mužských dedičov vládcu, synov, vnukov a pravnukov, s výnimkou príbuzných zosnulého panovníka v ženskej línii, povedzme, synov jeho dcér.

Semisalic Galekind. Na dedení sa podieľajú aj rovnaké, ale ženské príbuzné.

Volebné právo. Trón zosnulého panovníka zdedí jeho najsilnejší vazal. Najsilnejší vazal je určený počtom provincií, prestížou a vojenskými schopnosťami.

Je to zaujímavé: prví traja dedičia v rade získajú nárok na titul po smrti panovníka. Myslite na to, keď budete počítať, kto sa vzbúri a kto bude ticho sedieť.

Rozdelenie moci medzi vrstvami spoločnosti

Kráľovské predorgatórium. Vládca prijíma turnajové udalosti. Prechod z tohto typu na iný nijako neovplyvňuje lojalitu vazalov. Milície sú zmiešané, ale prevažujú ťažko ozbrojení bojovníci. Daň od sedliakov a mešťanov nemôže byť nižšia ako 25 %, daň od šľachty a poddaných nemôže byť nižšia ako 50 %.

Feudálna zmluva. Vládca prijíma turnajové udalosti. Ak túto metódu odmietnete, lojalita vazalov klesne o 20%. Milície sú silne vyzbrojené, s prevahou rytierstva. Dane od sedliakov a mešťanov nemôžu byť nižšie ako 50%, dane od šľachty a vazalov nemôžu byť vyššie ako 50%.

Tradičný zvyk. Vládca neprijíma turnajové udalosti, zmena z tohto typu na iný nijako neovplyvňuje lojalitu vazalov. Milície sú veľmi zmiešané, no prítomných je málo rytierov. Dane od roľníkov, rytierov, mešťanov a vazalov nesmú presiahnuť 70 %.

Ľudové právo. Vládca neprijíma turnajové udalosti, zmena z tohto typu na iný nemá vplyv na lojalitu. V milíciách dominujú ľahko ozbrojení bojovníci, väčšinou kopijníci a lukostrelci. Dane sedliakov a mešťanov sú obmedzené na 50 %, dane šľachtických a rytierskych nemôžu byť nižšie ako 50 %.

B>Poznámka: IV a V - +1% príjem provincie

Vzťahy medzi štátom a cirkvou

Kráľovská nadvláda. Sú udalosti, ktoré silu cirkvi posilňujú a zároveň ju oslabujú. Vládca prijíma udalosti súvisiace s úžerou. Každé percento vplyvu cirkvi zvyšuje veľkosť milície. Dary cirkvi nemôžu presiahnuť 80 %. Len v jednom prípade z piatich menuje biskupa pápež, v ostatných štyroch panovník.

Kláštorná nadvláda. Udalosti posilňujú aj oslabujú cirkevnú moc. Neexistujú žiadne udalosti súvisiace s úžerou. Každé percento vplyvu cirkvi namiesto milícií poskytuje dodatočné dane. Dary cirkvi nemôžu byť nižšie ako 50 %. V jednom prípade z troch menuje guvernéra biskupa, v ďalších dvoch pápeža.

Esenciálna rovnováha. Udalosti len oslabujú moc cirkvi. Neexistujú žiadne udalosti súvisiace s úžerou. Každé percento vplyvu cirkvi súčasne poskytuje dodatočné dane a zvyšuje veľkosť milície. Dary cirkvi nemôžu byť nižšie ako 30 % a vyššie ako 70 %. Pápež a vládca majú rovnakú šancu vymenovať biskupa.

Cirkevná nadradenosť. Udalosti len posilňujú moc cirkvi. Vládca zakazuje úžeru. Každé percento cirkevného vplyvu nepriznáva dodatočné dane ani milície. Dary cirkvi nemôžu byť nižšie ako 70 %. Biskupi menuje sám pápež.

Veda

V hre nie je centralizovaná veda. Smery vedeckého vývoja sú rozdelené do troch skupín, v každej skupine si hráč vyberie jeden smer. Existuje päť etáp vývoja v každom smere, čím vyššie je štádium, tým dlhšie trvá, kým k nemu dorastie (hoci obdobie je vždy náhodné).

Po dosiahnutí určitej úrovne sa predpokladá, že vedecký vývoj je vo vašej oblasti známy. Zároveň sa považuje za zakotvený v provincii hlavného mesta. Ale jeho účinky, vyspelejšie zbrane, rozvinuté ideologické myslenie a tak ďalej, sa zatiaľ prejavujú len v hlavnom meste. Rozšírenie pokročilých výdobytkov vedeckého myslenia naprieč doménou si vyžaduje čas, niekedy aj dosť dlhý čas. Niekedy môže do vašej domény prísť vývoj zo susedného léna, ale toto čakanie trvá obzvlášť dlho.

Na urýchlenie vedeckého rozvoja stojí za to budovať cesty, otvárať knižnice, školy a univerzity a snažiť sa, aby krajine vládol talentovaný človek. A, samozrejme, mať šťastie - niekedy dôjde k skutočným objavom, ale veľmi zriedka.

Vedecký vývoj je podrobne popísaný v tabuľky (27 kusov, prečítajte si v sekcii "Podľa časopisu"). Typy jednotiek sú pomenované podľa prvých dvoch písmen názvu, VS znamená, že účinnosť typu jednotky sa zvyšuje oproti inému typu, Sh. a Mor. nemajú nič spoločné so stratami, prvý ovplyvňuje rýchlosť letu nepriateľa, druhý - schopnosť odolávať takýmto pokusom.

Križiaci a pápež

Pápež je postava nachádzajúca sa v Ríme alebo, povedzme, keď Rím obsadila Svätá rímska ríša, vo Francúzsku. Pápež sa nelíši od ostatných postáv, jeho titul je na tretej priečke feudálneho rebríčka, teda rovno kráľovskému. Pápež môže držať určité provincie, ale zvyčajne nezasahuje do európskej politiky.

Hráč sa nemôže stať pápežom. Ale môžu sa krútiť ako bábka. V skutočnosti je táto osoba vždy niekto, kto sa krúti. Táto postava dostane ďalšiu možnosť Excommunicate na paneli Zahraničná diplomacia. Ním exkomunikuje akúkoľvek postavu z cirkvi. Exkomunikácia je vážnou ranou pre lojalitu vazalov.

Ale nemôžete nikoho exkomunikovať z cirkvi. Pri exkomunikácii stráca pápež prestíž v závislosti od zbožnosti exkomunikovaných. Napriek tomu, že pápež to získava pomaly, niektoré postavy, najmä vládcovia veľkých impérií, zostávajú nedotknuteľné.

Krížová výprava je ohlásená nejaký čas po začiatku hry. V blízkosti portrétu postavy sa objaví červená látka. Od tohto bodu musia všetci kresťanskí vládcovia dobyť a držať určitý počet provincií s moslimskou alebo pohanskou kultúrou v závislosti od ich moci, inak začnú strácať zbožnosť.

V niektorých prípadoch postava získa osobnostnú črtu „Crusader“. V tomto prípade sa miera straty zbožnosti výrazne zvyšuje, ale množstvo prestíže a zbožnosti, ktoré sa dostáva za každú zajatú moslimskú provinciu, je skutočne obrovské.

Okrem toho môže pápež požadovať zavedenie drvivej moci cirkvi v krajine. Ak odmietnete, postava je exkomunikovaná bez ohľadu na jej zbožnosť. Postava, ktorá ovláda pápeža, z času na čas dostane prostriedky z predaja odpustkov, ktoré je možné predať so stratou na prestíži a zbožnosti, alebo rozdávať chudobným so zvýšením oboch parametrov. Keď je vo vojne so spoluveriacim, postava, ktorá ovláda pápeža, niekedy dostane od Ríma požehnanie spolu s nárokom na jeden zo súperových titulov.

V zásade je úloha pápeža o niečo nižšia, ako by sme chceli. Získať nad ním moc je však aj oveľa jednoduchšie, ako to bolo v skutočnosti.

Poznámka: IV a V - +5% príjem od občanov

Poznámka: IV a V - +5% pieta

Zvyky a zákony

Hlavným zvykom feudálnej spoločnosti sú bezpochyby zákony nástupníctva na trón. Snažím sa čo najskôr zbaviť zákonov rozdeľujúcich krajinu medzi všetkých dedičov. Ostatné spôsoby sú približne rovnaké, no ja väčšinou využívam prenos moci z otca na najstaršieho syna.

Najhorším spôsobom je bezpochyby Salic Galekind. Rusko za takýto systém dedenia zaplatilo nespočetnými občianskymi vojnami a rozpadom krajiny po smrti každého zjednocovateľa krajiny. Nakoniec sa vec skončila mongolským jarmom. Iba moskovské kniežatá sa začali snažiť zmeniť pravidlá dedenia k lepšiemu - pred smrťou previedli väčšinu majetku na svojho najstaršieho syna. V skutočnosti je to presne to, čo by mal hráč urobiť, ak chce udržať krajinu jednotnú. Ale presne ten istý výsledok sa dosiahne jednoduchým dedením z otca na syna a bez politickej paralýzy na začiatku pokročilého veku každého vládcu.

Salic Consanguinity je zvláštny spôsob. Najsilnejší potomok je, samozrejme, lepší ako najstarší, ale iba vtedy, ak je najstarší potomok úplná priemernosť. Vojenská zručnosť vládcu nie je taká dôležitá ako počet provincií domény povolených bez sankcií, na ktoré má správcovstvo priamy vplyv. Dobrí dedičia sa získavajú s dobre vybranou manželkou a je lepšie nerobiť výnimky z tohto pravidla. Ak je manželka správne vybraná, najstarší syn bude v každom prípade dobrým vládcom. V krajnom prípade je možné zlikvidovať niekoľko starších synov v dojčenskom veku, ak sa kocky hodili zle. Vo všeobecnosti sa pri tomto spôsobe dedičnosti musí vykonať viac umelých úprav ako pri salicovej prvorodenosti.

Jedinou výhodou elektívneho práva je veľmi veľký okruh dedičov vo veľkom impériu a nemožnosť prísť o časť krajiny v dôsledku nevýhodne uzavretých dynastických väzieb. Ale už som povedal, že preferujem Salic Primogeniture. Vo všeobecnosti by bolo ideálne preniesť trón na najschopnejšiu postavu v ríši bez ohľadu na rodinné väzby či politické postavenie. Ale keďže takýto spôsob dedenia neexistuje, musíte sa spoliehať len na vlastné sily, teda kompetentne a dlhodobo hľadať manželku a mať čo najprehľadnejší mechanizmus dedenia. A toto je Salic Primogeniture, pretože hráč môže ovplyvniť tak vlastnosti dediča, ako aj vykonať najmenší počet zmluvných vrážd pri výbere jedného z niekoľkých uchádzačov o trón. Bodka.

Posledný súbor pravidiel je najviac v súlade so spôsobom slobodných miest vo Flámsku a severnom Taliansku. Moc patrí mešťanom a čiastočne sedliakom, feudálom sa zakazuje uchytiť sa na pozemkoch v okolí slobodného mesta, ktoré sú pod jurisdikciou volenej rady. Vládca je viazaný rozhodnutiami verejných zhromaždení a nemôže zvlášť tvrdo vyčerpať nižšie vrstvy.

Posledná vec, o ktorej by som chcel hovoriť, sú turnajové a úžernícke akcie. Turnaje nie sú ničím výnimočným. V prípade, že sa vzťah medzi panovníkom a šľachtou buduje podľa prvého alebo druhého modelu, skôr či neskôr panovník zakladá turnajové súťaže. Konkurencia je vyjadrená v tom, že vládca posiela na turnaj maršala, proti nemu stoja bezmenní súperi. Maršál buď vyhrá alebo prehrá s priateľským rytierom, buď neutrálnym alebo nepriateľským. V prvom prípade vládca získa pomerne veľa bodov prestíže a minie nejaké zlato a maršál má zvýšenú vojenskú zručnosť a objaví sa charakterová črta „Valorous“. V druhom prípade skupina postihnutia maršala priamo závisí od stupňa priateľskosti víťazného rytiera. Vojenská zručnosť maršala neovplyvňuje výsledok turnaja, víťaz je určený náhodne.

Udalosti súvisiace s úžerou tiež nie sú zvlášť zdôrazňované. Po prvé, z času na čas dôjde k udalosti, po ktorej sa v určitej provincii objavia úžerníci (budova Moneylenders, zadarmo) a hráč stratí 25 bodov piety. Podobne aj iné budovy súvisiace s obchodom sa môžu rodiť s rovnakým odpočítaním zbožnosti. Zákaz úžery má za následok udalosti s búraním obchodných budov a nárastom piety, ale ak je vládcom Žid podľa národnosti, tak ani pri drvivej moci cirkvi k udalostiam, ktoré búrajú obchodné budovy, nedochádza.

Byzantský debut

Po začiatku hry som hneď určil poradcov. Alebo skôr v druhý deň hry - v najnovších verziách je časť dvoranov vytvorená náhodne. Pravdepodobnosť, že sa objaví veľmi dobrý odborný poradca, je samozrejme veľmi malá, ale v každom prípade je hlúpe nevyužiť náhodu. V zásade má Byzancia dobrých poradcov - asi +10 k zodpovedajúcej zručnosti.

Potom som sa poobzeral po tom, čo vyzerá krajšie vo fialovej. Fatimidovci sú pomerne zvodným protivníkom, majú malé percento účinnosti, no zároveň sú dosť nebezpeční. Preto som si vybral Krym, Mordovčanov, celkovo všetky krajiny juhovýchodne od Ruska.

V provincii Konštantínopol bola okamžite zvolaná milícia a bola vyhlásená vojna Kumánskemu kráľovstvu. Neprikázal som vazalom pripraviť sa na ťaženie – po prvé, mnohí z nich sú slabí a po druhé, počet milícií hlavného mesta je jednoznačne vyšší ako počet celých Kumánov.

Princíp vojny je jednoduchý – vyhlásime vojnu drobnému feudálnemu pánovi, vtrhneme do provincie, zajmeme a anektujeme. Keď sa najvyšší kumánsky vládca rozhodne, že je čas zasiahnuť, rozbijeme ho tiež, ale bezdôvodne nevyhlásime vojnu všetkým. Potom sa vydáme na ďalšiu Alanyu ...

Nepriateľ nemohol dlho odolávať. Slabé pevnosti, malá armáda, celkovo nedostatočne rozvinutá veda mi umožnili pošliapať protivníkov bez väčších škôd.

Skôr či neskôr sú aj byzantské možnosti pozdĺž hraníc panstva obmedzené. Otváram zoznam dvoranov a zisťujem, že pre tých najchudobnejších zo zajatých provincií je veľmi málo hlúpych vazalov. Akosi je škoda utrácať šikovných ľudí na chudobných pozemkoch... Vo všeobecnosti existuje jeden jednoduchý spôsob. Preneste veľa provincií jednému feudálnemu pánovi, oveľa viac, ako mu dovoľuje jeho zručnosť. Takmer okamžite sa spor rozpadne na malé na úkor náhodných dvoranov. Podľa pravidiel vazalstva sa noví léna stanú vašimi vazalmi, takže nebude dvojité vazalstvo.

Sila ríše výrazne vzrástla a čo je najdôležitejšie, byzantský cisár rozšíril svoju vlastnú doménu až na doraz. Neskôr sa bude dať riešiť domáca politika či expanzia na Západ.

1 2 3 Všetky

Potrebujete pomoc?

Môžete sa opýtať na akúkoľvek otázku alebo požiadať o radu ohľadom tejto hry. Zaberie to dosť času.


Popis hry

Doba temna sa možno končí, ale Európa je stále v zmätku. Drobní vazali bojujú proti kráľom bojujúcim za zjednotenie rozdrobenej krajiny pod ich vládou. Pápež vyzýva na križiacke výpravy na ochranu kresťanov vo Svätej zemi.

Rozšírte svoje vlastníctvo a zabezpečte budúcnosť svojej dynastie. Doplňte svoju pokladnicu, vymenujte vazalov, zničte zradcov a kacírov, zaveďte nové zákony.

Meč islamu

najprv hlavný doplnok do hry. Vydané s patchom 1.06 26. júna 2012. Doplnok odomkne možnosť hrať pre moslimov (čo bolo predtým podmienečne možné s určitými ťažkosťami ...) a pridáva pre nich špecifické mechaniky:
Decay je mechanika, ktorá meria, ako veľmi ste sa vy a vaši príbuzní zbláznili. Vaši nečinní (= bezzemskí) príbuzní ju budú neustále zvyšovať, čo povedie k odsúdeniu ich (a vášho) správania.
Na prijatie zákonov nie je potrebný súhlas vazalov, ale zbožnosť.
Zákony dedenia sa nemenia: syn s najväčším majetkom bude vaším dedičom
Polygamia. Manželky môžu mať až 4. Čím vyšší titul, tým viac manželiek musíte podporovať, aby vám to nebolo zle.
Nové náboženské dôvody na boj so susedmi.
Špeciálne udalosti 100+ kusov: problémy v háreme, zúčtovanie medzi vetvami, hadždž
Priblížiť mapu na Mali

Dedičstvo Ríma

Druhý veľký prírastok do hry. Vydané v októbri 2012 s patchom 1.07. Tentoraz v centre Byzancie a pravoslávia.

Nové udalosti, konkrétne pre Byzanciu: napríklad zajatci môžu byť oslepení alebo kastrovaní.
Udalosti za obnovenie Rímskej ríše a zmierenie s katolicizmom.
„Escort“ systém, hoci v skutočnosti hovoríme o „zmluvnej armáde“
Systém "Ambition" pre vládcu na zlepšenie zručností
Systém patriarchov
Viac budov
Systém „frakcií“ v rámci jednej krajiny: skupiny aristokratov, ktorí sa môžu pokúsiť dať svojmu pánovi ultimátum.

republika

Tretia veľká aktualizácia. Vydané 15. januára 2013 s patchom 1.09. Tentoraz hra robí hrateľné obchodné republiky: Benátky, Amalfi, Janov, Pisa, Gotland, Ancona a Hansa. Ich hlavy sú patricijovia, hlavy obchodných rodín.

Nový typ hrateľnosti, kde sa musíte spoliehať na žoldnierov a nemôžete ovládnuť veľké územia.
Obchodné impériá vo forme obchodných staníc a obchodných zón
Nové príčiny vojny: embargo alebo obsadenie obchodnej stanice.
Nový zákon o nástupníctve: voľba patricijov.
Nové udalosti odrážajúce boj medzi kupeckými rodinami.

Starí bohovia

Štvrtý hlavný prídavok. Vydané 28. mája 2013 s patchom 1.10. Odomkne nový dátum začiatku: 867 a umožní vám hrať za pohanov.

Môžete hrať za pohanov a zoroastriánov
Povstania majú teraz svojich vodcov a stávajú sa nebezpečnejšími pre život v krajine.
Autorita náboženstva teraz závisí od toho, kto vlastní posvätné miesta tohto náboženstva.
Pohania vždy delia dedičstvo medzi všetkých synov, ženy môžu spravovať svoje chrámy, nevýhody krátkej vlády sú hroznejšie, je tvárnejšie prestúpiť na iné náboženstvo
Ak obsadíte tri sväté miesta, pohania môžu premeniť staré náboženstvo na nové.
Pohanské ženy zajaté vo vojne môžu byť konkubíny. To bude mať za následok rozvod s jej bývalým manželom, ak ho mal. Deti, ktoré sa jej narodia, budú mať nárok na jej titul (ak ho mala).
Zoroastrizmus je možné obnoviť obnovením Perzskej ríše. To vytvorí hlavu náboženstva a získa titul Saoshiyant - záchranca zoroastrizmu. Všetci jeho potomkovia z toho budú mať aj zaujímavý bonus.
Manželstvo medzi blízkymi rodinnými príslušníkmi v zoroastrizme je podporované a dáva bonus k názoru vazalov.

Synovia Abrahámovi

Piaty hlavný prídavok. Bol vydaný 18. novembra 2013 spolu s patchom 2.0. Pracuje na abrahámskych náboženstvách, väčšinou kresťanstve, ale niektoré pre moslimov, a pridáva aj Židov.

Pápeža teraz volí Rada kardinálov. Míňaním peňazí na „volebnú kampaň“ môžete propagovať svojho vyvoleného. Potom bude splácať povolenkami zadarmo.
Môžete požiadať o vytvorenie krížovej výpravy
Teraz sú k dispozícii dva nové posvätné rády pre katolíkov a aspoň jeden rád v každom náboženstve. A áno, môžete si požičať peniaze od templárov (a nielen).
Asi 300+ nových udalostí.
Ak sa vládca stane Židom, potom môže byť stvorený Izrael.
Púť na sväté miesta medzi katolíkmi
Dvorníkov možno poslať do kláštora alebo do svätého rádu

Rádžas z Indie

Šiesty hlavný prírastok do hry. Bol vydaný 25. mája 2014 spolu s patchom 2.1. Pridáva do hry džinistických, hinduistických a budhistických vládcov. Táto aktualizácia nepodporuje uloženia vykonané v starších verziách.

Pridaný nový región a noví vládcovia vrátane Sibíri a Afganistanu. Celkovo existuje asi 300+ nových provincií. Tibet nebol prinesený.
Zmeniť projekciu mapy: odrezať západné pobrežie Afriky, pridať Indický oceán (a áno, chlapci, Suezský prieplav ešte nikto nepostavil)
Tri nové náboženstvá s vlastnou mechanikou. Sekty tu nahrádzajú herézy.
Vojnové slony!
Bol pridaný rozsah diplomacie. Teraz Vikingovia nie sú veľmi dobrí v chatovaní s Indiánmi.
Prepracované povstania frakcií: vodca dočasne získa titul vládcu a všetci spojenci sa stanú jeho vazalmi.
Nestorianizmus už nie je heréza, ale samostatné náboženstvo.
Nový systém rozkladu pre moslimov.

Karol Veľký

Siedmy hlavný prírastok do hry. Bol vydaný 14. októbra 2014 spolu s patchom 2.2. Pridáva ešte skoršie obdobie histórie.

Nový dátum začiatku je 769.
Systém miestodržiteľov, kedy sa titul po smrti panovníka vracia pánovi.
— Vlastné kráľovstvá a ríše, nielen historické (3 vojvodstvá = kráľovstvo, 3 kráľovstvá = ríša)
Stránka Kronika dynastie
Historické udalosti rozprávajúce o minulých historických udalostiach
Kmeňové budovy, z ktorých môžu vyrásť mestá/hrady
Mierne prepracované a pridané nové zákony a technológie
Nový čestný titul, ktorý vám umožňuje vymenovať si regenta, ak ho potrebujete
Odstránili atentát z diplomacie

Spôsob života

"Malý" doplnok do hry. Vydané 16. decembra 2014. Zlepšuje hranie rolí a ponorenie tým, že vám umožňuje vybrať si vetvu náhodných udalostí, ktoré sa môžu stať.

Všetky postavy z počtov a vyššie si môžu vybrať zameranie alebo „ako budeme žiť“. Focus okamžite dáva bonus k štatistikám a otvára diplomatické rozhodnutia a akcie (napríklad intrigy vám umožnia zariadiť sledovanie niekoho, rodinu, aby ste sa spriatelili s rodinnými príslušníkmi). Ak sa budete trik držať dlhší čas a „napumpovať“, môžete získať užitočnú vlastnosť.

páni koní

Ôsmy hlavný prírastok do hry. Vydané 14. júna 2015 s patchom 2.4.1. Odomkne možnosť hrať za kočovníkov.

Nová možná vláda: nemýľte si s kmeňmi, sú to len nomádi, ktorí nesedia na jednom mieste. Nomádske hordy nemajú žiadne trvalé sídla a ich sila sa meria počtom prázdnych pozemkov, ktoré ovplyvňujú obyvateľstvo.
Vojny klanov, aby nahradili takmer úplnú absenciu vazalov.
Strata všetkých krajín pre nomádov neznamená koniec hry, pretože môžete vziať svoju hordu a ísť vyhrať novú pre seba.
Hodvábna cesta. vopred určené obchodné cesty. Provincie, kde ležia, si môžu vybudovať obchodné stanice a získať tak ešte väčší zisk.
Hold. Teraz nemôžete poraziť nepriateľa, ale uložiť hold. Zaplatí denyushki a bude povinný pomáhať všetkým vojakom.
Kreslenie mapy. 27 nových provincií: Ujgur, Khitan, Sogdian, Tokhar...
Vojsko môžu viesť iba vládcovia, maršali a velitelia
Viac geografických udalostí (lov jeleňov v Európe, lov tigrov v Indii)


Zanechám druhú (tretiu?) recenziu, keďže som už hral podstatnejší čas. Takže táto hra je na dlhú trať. Jedna várka sa ľahko natiahne na desiatky hodín. Prvá generácia, za ktorú hráte, sa potiahne ešte dlho a to najzaujímavejšie a najchutnejšie sa stane, keď potrebujete vymeniť generácie (vazali majú názorový bonus „dlhého panovania“, takže nového kráľa nenávidia a v priebehu rokov začnú sa vyvyšovať, ale tvoj vládca má bratov-strýkov-svagrov, ktorí snívajú o tróne ...) + svet je na začiatku dosť monotónny a v druhej generácii už intrigy a plány naberajú na obrátkach ... lepšie povedané, môžete sa konečne pokúsiť niečo urobiť, inak bol svet dosť prázdny pre veľké plány.

Hra je silne ovplyvnená náboženstvom. Považujte ju za základný kameň všetkých miestnych nepokojov. Preto krok doprava a susedia na vás už kričia džihád (alebo krížovú výpravu, alebo jednoducho „bite neveriacich!“). Spojenectvo s krajinami je možné uzavrieť len so susedmi rovnakého vierovyznania. Sú iní? Potom neuvidíš ruku princeznej, aj keby si bol aspoň trikrát bohatý a lepšie vyzbrojený. Svet môžete dobyť buď päsťou, alebo svadbami, ale ako som už povedal, svadby sú len pre vaše náboženstvo a to je veľmi dlhá cesta, keďže vám nedajú dedičku za manželku, najskôr budete mať oženiť sa, potom porodiť dieťa, ktoré bude mať právo dediť, a potom zabiť každého, kto mu stojí v ceste k trónu v správnom poradí.

V mnohých ohľadoch je táto stratégia simulátorom dynastie, pretože aj keď tu môžete prestavať provincie, viesť jednotky do boja atď., Ale v zásade musíte splietať intrigy, uistiť sa, že vazali sú šťastní, bratia nezívajú. na trón a susedia dostali manžety včas. A práve to, ako distribuujete tituly a kto je komu vazal, ovplyvní úspech alebo neúspech hry.

Suma sumárum, hra sa mi páči, no hojdá sa bolestivo pomaly a aj po rozhojdaní si niektoré veci vyžadujú veľa času, herného aj reálneho. Vo zvyšku ... aj keby som chcel nájsť chybu, nie je na tom nič.

Ako mínus pre vývojárov si môžete zapísať trik: jedno z platených DLC blokuje používanie úspechov, ak je nainštalované ... a áno, bolo to zamýšľané, nie chyba.

Opäť píšem dojmy zo začiatku hry.

Takže bariéra vstupu je veľmi vysoká. Musíte skákať. Je tam tréning, ale skôr kondičný. Steny textu sa načítavajú stále (do každého otvoreného textu ponuky na obrazovke).

Je potrebné sledovať množstvo parametrov, ktoré nie je vždy možné ovplyvniť skôr ako za pár desaťročí tvrdej práce. A potom druhá nepríjemnosť, že tieto parametre stále nájdete v ponukách. A momentálne je toto hľadanie najväčšou nevýhodou hry...

Od ostatných stratégií sa líši tým, že tu vôbec nefunguje ukladanie/načítanie: počnúc tým, že môžete načítať iba z hlavnej ponuky, čo je strašne nepohodlné, a končiac úspechmi, ktoré spadajú iba do ironmode.

No, hlavný rozdiel je v tom, že tu sa hlavný dôraz kladie na dynastiu a vzťahy medzi aristokratmi. Spojenca nemožno kúpiť. Všetky zväzky v hre sú iba manželstvá. Nemôžete zaútočiť na svojich susedov bez dôvodu: dôvodom môže byť právo na trón alebo náboženstvo... alebo len niečo vymyslené, pokiaľ to tak je. Podobne s popravami, väznicami... Svadbami a deťmi práve toto vám umožní rozšíriť impérium a zostať nažive v tomto svete. Vassali a deti môžu byť tiež zosobášení s tými, ktorí vás potrebujú. Nespokojní vazali sa budú zhromažďovať v malých skupinách a plánovať prevraty. Spokojne seďte a plaťte ďalšie peniaze do pokladnice. Je to kvôli vzťahom, že si vyberiete mentora pre deti, rozdáte tituly, budete milovať, splietať intrigy ...

Podľa recenzií, keď prvá generácia zomrie, stane sa zaujímavejšou a živšia hra(a chápem prečo), ale zatiaľ som to takto nezačala: buď som umierala od nudy, alebo susedia príliš kopali.


Séria Crusader Kings je moja najobľúbenejšia z Paradoxu. Niet pochýb o tom, že Európa, Viktória a Hearts of Iron sú vynikajúce, hlboké, poučné a tiež mi zabrali veľa hodín života, no predsa len feudálne intrigy, úloha jednotlivca v dejinách a ďalšie veci, ktoré sú známe pre „krížskych kráľov“ sú mojej duši najbližšie.

Keďže sa poslucháči podcastu pravidelne pýtajú „Kúpil som si CKII na vaše odporúčania – AKO to môžem hrať?!“, Auralien ma povzbudil, aby som napísal malý úvod pre začiatočníkov. Toto nie je návod na herné rozhranie („ak chcete vidieť počet svojich milícií, otvorte záložku vojenská“) a nie konkrétny návod ako „ako vytvoriť budhistickú Tatáriu do roku 1000“, ale skôr všeobecné odporúčania pre začiatočníkov. - aby mali záujem hrať, aby hneď nezabíjali a pod.

  • Je lepšie si kúpiť špeciálnu súpravu pre začiatočníkov, tak sa to volá na Steame. Existuje pomerne široká škála mechaník, ale nie príliš veľa, aby ste sa nestratili.
  • Dobrou voľbou východiskovej postavy je írsky feudálny pán vo vrcholnom stredoveku. Už nezostali takmer žiadni Vikingovia, silní nepriatelia ostrov neohrozujú, môžete pokojne zjednotiť Írsko pod vašou zástavou a byť korunovaný.
  • Vašou najdôležitejšou vlastnosťou je správcovstvo, ktoré určuje veľkosť vašej osobnej domény. Dôležité sú aj vojenské záležitosti (viditeľne ovplyvňuje celkový počet milícií). Ale byť pisárom u feudála nie je až také dôležité, na to sú kňazi a úradníci.
  • Nezanedbávajte hody, jarmoky a podobne. Dávajú drobné, ale príjemné výhody a nadobudnete tam aj dobré povahové vlastnosti.
  • Alebo tie zlé – napríklad opilstvo.
  • Prestíž, ak sú ostatné veci rovnaké, je dôležitejšia ako zlato. Chudobný kráľ je norma, neúctivý kráľ je nezmysel. Vaše konečné skóre v hre je navyše postavené presne z kombinácie prestíže a zbožnosti dynastie a na smrteľný kov sa nijako neberie.
  • V osobnej doméne by ste mali mať dve vojvodstvá s celkovou rozlohou 5-6 provincií - bude ťažké kontrolovať viac a vazali sú urazení.
  • Samotní vazali musia byť držaní v čiernom tele – vojvoda musí mať jednu osobnú provinciu, zvyšok rozdeliť grófom a urobiť z neho vazalov.
  • Zakážte vazalom bojovať medzi sebou – skončí to tak, že nejaký výtržník získa doménu o veľkosti vašej a začne si nárokovať trón.
  • Ideálny vazal má vašu kultúru a náboženstvo, vlastnosť Spokojný (alebo aspoň nie tú ambicióznu!) a nesúvisí s vami.
  • Váš hlavný poradca je majstrom špiónov. Závisí od toho samotná vaša existencia. V ideálnom prípade by to mal byť skromný, ale talentovaný darebák, ktorý k vám prechováva tie najvrúcnejšie city. Pre majstra špiónov by ste nemali šetriť na čestných funkciách (napríklad výrobca pohárov), uspokojovaní jeho túžob (chce sa oženiť? Tu je pre neho mladá šľachtičná!), Pozvánky na chlast a iné spôsoby budovania vzťahy.
  • A v žiadnom prípade nevymenujte svojho syna za majstra špiónov! Alebo aj človek, ktorý má z vašej smrti prospech. Ale manželka alebo, lepšie, matka budú takmer ideálnymi kandidátmi, ak budú všetky ostatné veci rovnaké.
  • V pokladnici by ste mali mať 200 mincí ako NT. To vám umožní naverbovať žoldnierov v prípade útoku silného suseda alebo vzbury vazalov.
  • Neváhajte minúť všetko, čo je nad toto, na rozvoj svojej domény - hradby hradu, hradná dedina, potom kasárne za rôzne druhy vojská, potom jedinečná stavba, potom donjon, opevnenia podľa zvyškového princípu.
  • Platba za vylepšenie vazalovho majetku je dobrý spôsob, ako ho potešiť. Má zmysel investovať aj do výstavby vzdelávacej inštitúcie v poddanskom meste – pomáha to vede.
  • Vrodenosť je najlepším poradím nástupníctva pre kresťanského alebo pohanského feudála. Najprv budete mať pravdepodobne takzvanú sekciu (Gavelkind) - majetok zosnulého je rovnomerne rozdelený medzi dedičov. Je jasné, že týmto spôsobom nemôžete vybudovať impérium a ak áno, potom vaši synovia rozšíria všetko.
  • Pre moslimov je všetko jednoduchšie, kde si dediča môžete vybrať sami, jednoducho mu udelíte nejaký majetok. Kto má viac ocenení, je milovaný syn.
  • Ak je majetok stále rozdelený dedením, máte casus belli, aby ste prinútili ostatných dedičov, aby vám odovzdali majetok vášho otca.
  • Mali by ste sa oženiť s pomerne ušľachtilou (nie pod úrovňou vášho vlastníctva, inak je to trest za prestíž), zdravou (žiadne „slabé“, „chromé“ a iné), mierne zvrátenou (iba bez homosexuality!) a rozumnou (jej vlastnosti sa pridávajú k tvojim) nevesta.
  • A áno, vzhľad sa dedí, takže je možné mať ruského černošského cára kvôli etiópskemu pradedovi. Ide však o čisto kozmetický efekt – hlavná vec je, že kultúrna príslušnosť by mala byť ako u poddaných a vazalov.
  • Vychovávajte svoje deti sami. Snažte sa vychovávať najmä deti veľkých vazalov – sú to rukojemníci aj budúci „šťastní“ vazalovia.
  • Ak manželka zostarla (teda má viac ako 30 rokov), no neporodila deti, pokojne sa rozveďte (alebo sprisahajte zabitie kráľovnej) a vezmite si mladého. Ak je toto manželstvo z politických dôvodov veľmi potrebné (povedzme, že nedovoľuje susednému impériu bojovať s vami) - dobre, získajte bastardov od svojej milenky a legitimujte ich.
  • Nehádajte sa s duchovenstvom a ak ste katolík, nerobte si protipápežov. Toto sa vráti a bude prenasledovať pád autority náboženstva, šírenie heréz, nízka pravdepodobnosť konverzie a všeobecný kolaps.
  • Pred vojnou si pozrite počet nepriateľských jednotiek (v okne postavy), prítomnosť spojencov a množstvo peňazí. V opačnom prípade riskujete, že víťazne porazíte nepriateľovu malú armádu a pristúpite k obliehaniu jeho hradu, po ktorom zistíte, že na vás prichádza desaťtisícová armáda jeho spojenca a ďalšie dvetisíc ťažkej najatej kavalérie.
  • Keď pošlete kancelára vykonštruovať pohľadávku na cudzí majetok, zvýšte NZ na 400 zlatých - keď kancelár konečne dosiahne výsledok, odpíšete si značnú sumu.
  • Vzbúrení vazali sú buď prepustení za výkupné (ak sa spamätali), alebo hodení do kamenného vreca (ak ide o nezmieriteľného nepriateľa). Zvlášť silných nepriateľov má zmysel zabíjať v kobke pomocou sprisahania. Germánski pohania ich môžu obetovať aj bohom. Oficiálne popravy vazalov by sa nemali robiť, poškodzuje to povesť.
  • Ak vazali využijú vašu slabosť (povedzme kráľovské detinstvo) a predložia ultimátum s nie veľmi nepríjemnými podmienkami (ako zníženie daní alebo úroveň centralizácie), často je výhodnejšie to prijať, posilniť moc a potom vysporiadať sa s drzými jeden po druhom.
  • Vo všeobecnosti nezanedbávajte sprisahania, aby ste odobrali vazalský kraj alebo sa zbavili vojvodu, ktorý sa zbláznil. Pamätajte však, že sprisahanci si môžu prísť aj po vás.
  • Ak vaša postava stratila korunu, ale zachovala si hlavný majetok (to znamená, že toto nie je koniec hry) - nezúfajte. Vzbury si môžete zariadiť sami.
  • Náboženská vojna vám na jednej strane umožňuje rýchlo dobyť celé vojvodstvo. Na druhej strane, jeho spoluveriaci z celého okolia sa k nepriateľovi nezapadnú, takže buďte opatrní.
  • Naverbujte si osobnú stráž zo svojich špeciálnych bojovníkov (sú poslední na zozname) – lukostrelci pre Britov, ťažká kavaléria pre Francúzov atď. Pomôže to vytvoriť rozloženie jednotiek potrebné pre obzvlášť smrtonosné taktiky, ako sú šťukové kolóny alebo berserker útokov.
  • Budete potrebovať aj dobrých generálov. Ak medzi vašimi dvoranmi a vazalmi nie sú žiadni, rytier dvoch alebo troch obyčajných ľudí a vymenujte ich za veliteľov.
  • Strategické manévrovanie je veľmi dôležité. S vypuknutím vojny musíte čo najskôr zhromaždiť svoje milície do päste - ak sa všetko urobí správne, nebude ťažké rozbiť nepriateľa po častiach. Čakajte na silnejšieho nepriateľa na prechodoch, v kopcoch, pri rieke.
  • Cestovanie s loďami je oveľa rýchlejšie ako chôdza – ale lode spotrebujú pomerne veľa zlata.
  • Nezabudnite na nebojové straty. Krutá zima, bezvodá púšť, hory, divoké lesy - to všetko výrazne ovplyvňuje maximálny limit jednotiek, ktoré môžu prejsť provinciou bez straty. K získaniu výhody pomáha aj pokročilý vývoj technológie „organizácie armády“.
  • Ak nadradené nepriateľské sily obkľúčili dobre opevnený hrad, neponáhľajte sa mu na pomoc. Dlhé obliehanie je často sprevádzané značnými stratami z posádkových výpadov, prepuknutia chorôb a podobne - nechajte ich trochu zoslabnúť a nakoniec môžete obkľúčeným pomôcť.