S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Stalker: Jasná obloha. Návod na hru Stalker jasná obloha, kde všetko nájdete

Návod

Žoldnier HelLond a Paul T. Stranger

Štart
Hra začína tým, že sa zobudíte na základni zoskupenia Clear Sky. Vypočujte si miestneho vodcu strýka Lebedeva.
Po Lebedevovom odchode budete mať úlohu – porozprávať sa s barmanom. Nachádza sa vo vedľajšej budove. Zamerajte sa na radar.

Prvá úloha
Rozhovor s barmanom nebude dlhý. Najbližšie prieskumné stanovište zaútočili mutanti. Lebedev vás nasmeruje do skladu, kde získate vybavenie. Suslov (obchodník) vám dá všetko, čo potrebujete na výpad do Swamps (brokovnice, PMM, lekárničky). Ak chcete vstúpiť na „pevninu“, musíte sa porozprávať s bojovníkom „ChN“ vedľa skladu.

Močiar
Vstúpili ste do oblasti močiarov, ale neponáhľajte sa ísť vpred, dôvodom sú anomálie. Môžu vám vziať veľa zdravia. Skúste ich teda odhaliť pomocou závory a obísť ich.

Po prekonaní prvého mosta sa snažte nevletieť do anomálií, ktorých je tu plno. Potom, čo si vypočujete Lebedevove pokyny o anomáliách a artefaktoch, mali by ste dostať detektor (O) – prvý anomálny dar sa zhmotňuje veľmi blízko vás – artefakt Medúza. Bohužiaľ, pripevnenie tejto trofeje na opasok nebude fungovať, pretože na bundu pre začiatočníkov jednoducho nie je miesto.
Keď sa priblížite k červenej bodke na minimape, v diaľke si všimnete vežu a na jej úpätí pár mŕtvol. V neďalekom prívese, v krabiciach, sú nábojnice, ako aj vonku na konci pod baldachýnom. Pozor, takmer okamžite po vašom vystúpení z kríkov vybehnú diviaky. Zasiahnite ich strelou do čela. Ak všetko urobíte rýchlo, tak pred katapultovaním stihnete očistiť telá mŕtvych spolubojovníkov a zobrať na vežu balenie nábojníc s výstrelmi.

domáca základňa
A opäť základ "Clear Sky". Úloha poskytnúť pomoc, takpovediac, je splnená, takže by ste mali zájsť za Suslovom do jeho „supermarketu“ a získať odmenu.
Teraz ideme do ďalšej budovy. Vnútri nájdete vyšívacieho technika "Kulibin". Chatujte s ním. Dá vám úlohy na vyhľadávanie flash diskov.
Dajte mu nedávno prijatý flash disk. Ak sa vám už podarilo predať všetko nepotrebné Suslovovi, potom sa dá technika zaplátať alebo upgradovať z výnosov zbraní a brnení.
Ďalej viac. Choďte za Lebedevom a porozprávajte sa s ním, dá vám novú úlohu: „Získajte kontrolu nad Swampom“. Pri odchode z centrály vás privíta stalker prezývaný „Nimble“, podrobne vám porozpráva o tom, ako prežiť v zóne, o schopnostiach vášho PDA a tiež vám dá tip na pár skrýš. za mierny poplatok. Keď sa rozhodnete pre „vzdialený“ výpad do Swampu, choďte opäť k sprievodcovi.

veľké močiare
Veľké močiare... Veľké územia... A o ne treba bojovať. Ihneď po svojom vystúpení uvidíte kŕdeľ mäsa. Neplytvajte muníciou, skúste ich obísť. Aj keď nezaškodí vystrašiť tučné ošípané. Na prevenciu.
Približne v tomto čase dostane ČKS žiadosť o pomoc. Pozrite sa na mapu oblasti (M). Mali by ste vidieť veľkú blikajúcu značku. Pohybujte sa smerom k nemu.
Na obzore sa objaví malý tábor – choďte tam. Práve tu sa uskutoční prvé stretnutie so skupinou Renegades. Zostreľte odpadlíka a okradnite ich zbytočné mŕtvoly - extra munícia s obväzmi počas hry nikdy nezaškodí.

Momentálne stojíte pred dôležitou úlohou – pomôcť bojovníkom „CHN“ zachytiť čo najviac kontrolných bodov v Swampe. Na mape budú označené veľkými jasnými značkami. Osobná účasť na zabratí území prispeje k rastu vašej finančnej situácie.

Orientujte sa na mape polohy, aby ste našli užitočné ložiská lupov, pupienkov a iných vecí.
Napríklad na hornej plošine vyhliadkovej veže, vedľa Rybárskej farmy, nájdete zameriavač PSO-1. Po Lebedevovej správe, že väčšina území bola dobytá, sa vráťte na základňu ChN. Porozprávajte sa s Lebedevom. Povie vám, že je čas zničiť hlavnú základňu Renegátov a dobyť priechody k cestám vedúcim do Cordonu.

Hľadanie artefaktov
Hlavným zdrojom príjmov v Zóne sú artefakty (a obchod s vecami mŕtvych), známe z predchádzajúcej časti hier. Na rozdiel od prvého dielu PM hry ich tu treba hľadať špeciálnym detektorom, ktorý máte od začiatku v inventári. Takže, aby ste našli artefakt, prvým krokom je nájsť jeho rodisko - anomáliu. Zvyčajne ide o veľké zhluky alebo anomálie veľkého rozsahu, ako napríklad „Chytavé ruky“, „Symbiont“ alebo „Acid Swamp“. Ale v močiaroch, žiaľ, nemôžete splniť všetky anomálie, takže sa musíte obmedziť na menšie.

Ak chcete získať presné súradnice nájdenia artefaktov, pozrite si mapu polohy, ale bolo by lepšie, keby ste si našli čas na hľadanie sami.

Základňa Renegade
Pred postupom na nepriateľskú základňu sa oplatí urobiť niekoľko užitočných akcií. Ak chcete začať, prepadnite Swamp a získajte ďalšie čistenie, zbierajte korisť a nájdite zostávajúce flash disky pre Kulibina. Potom za získané prostriedky vylepšite svoju obľúbenú zbraň. Najlepšou možnosťou by bola Lovecká puška a Viper 5 (nájdete ju na stole na čerpacej stanici). Tiež, ak budete mať šťastie, môžete nájsť Chaser 13 v jednej z skrýš.

Pre ďalší príjem plňte úlohy obyčajných „CHN“ stalkerov – zvyčajne si vypýtajú muníciu, granáty a lekárničky. Je tiež možné splniť niekoľko jedinečných úloh na hľadanie rôznych predmetov. Toto všetko je potrebné aj preto, že pri poskytovaní pomoci akoukoľvek formou porastie váš status v očiach celého klanu a to sa prejaví na kvalite a množstve tovaru v Suslovovom obchode.

Teraz je čas skoncovať s Renegades. Choďte na ich základňu spolu so špeciálnou jednotkou „CHN“ na severovýchod od miesta k bodu „Mechanization Yard“. Bitka bude dlhá a krvavá a prežije len tá najsilnejšia skupina. Na víťazstvo sa minie veľa nábojov a životov, ale na druhej strane zabití stalkeri „CHN“ v pancieri ChN2 pravdepodobne opustia AKM-74/2, ale náboje do neho nájdete až na ďalšom mieste. . Ale môžete na nich zarobiť a tu. Ako presne - pozri nižšie.

Po víťazstve Lebedev všetkým slávnostne blahoželá. Vráťte sa na základňu „ChN“ a bežte rovno do obchodu do Suslova. Od neho dostanete 1 500 rubľov a nepriestrelnú vestu ChN-1 (v zásade bude v tejto chvíli, vo verzii hry 1.5.09, táto nepriestrelná vesty už v predaji).

Ak ste vykonali všetky vyššie uvedené úlohy, musíte na južnej farme (juhovýchodne od lokality) požiadať sprievodcu, aby vás zaviedol do Cardonu ...

Cordon
Tu je Cardon - biotop nováčikov, Sidoroviča, vojenských a slepých psov. V rádiu bude Sidorovič komentovať váš vzhľad. Neďaleko odtiaľto, z juhu, môžete počuť rozhovory armády, ktorá je pripravená na vás bez varovania strieľať. Čoskoro sa budete vyhrievať v skrini obchodníka a budete mu dávať lup!
Ak chcete začať, skontrolujte mapu - na juhu je kontrolný bod s bojovníkmi. Na severe je tábor pre začiatočníkov. Vaším cieľom je dostať sa cez vojenské hliadky a posunúť sa hlbšie do územia.

Problémom pre vás bude najmä zvýšená ostražitosť armády a ďalekonosný guľomet.
Preskúmajte dráhu pohybu ďalekohľadom, nabite klip a vpred. Vhodné je pohybovať sa zrýchlene, zastavovať sa za kameňmi a brať si lekárničky. Ak streľba trochu ustúpi - bežte za ďalším kameňom atď. Podľa tohto plánu musíte konať až do konca drôteného plotu, ktorý klesá.

Medzi prechodmi z krytu do krytu sa k vám presunú predstavitelia ukrajinskej armády. Budete musieť pravidelne strieľať späť a pozerať sa spoza kameňov. Na zníženie takýchto útokov je lepšie vypnúť baterku.

Po skončení plota sa otočte prudko doľava a pri popíjaní energie sa odtrhnite od tohto miesta, uhýbajúc, aby vás armáda nezasiahla poslednými ranami do chrbta.
Zamerajte sa na mapu a čoskoro budete v „tábore začiatočníkov“. Môžete sa tam zastaviť a splniť množstvo vedľajších úloh pre dodatočné príjmy. Dva vhodné questy majú mentora menom Wolf. Ale dej nečaká a my musíme vidieť Sidoroviča. On, ako v "PM" - na okraji tábora, na západnej strane, v bunkri.

Sidor
Ak ste ešte nemali možnosť hrať „PM“, tak sa zoznámte, toto je Sidorovich – miestny huckster s chrapľavým hlasom. Milovník kuracích stehienok a „prasiat“. Trochu mladšia v porovnaní s "PM", ale nič, je ešte krajšia.

Spýtajte sa Sidora na Streloka. Samozrejme, Sidorovič si nebude namáhať hlavu len tak, budete musieť pracovať pre neho. Práca bude spočívať v hľadaní "Khabar". V prvom rade vás nasmeruje k Valerianovi, vodcovi neutrálnych stalkerov, ktorí si vybudovali základňu na bývalých prasacích farmách. Predtým, ako sa pohnete vpred, prevezmite niekoľko úloh od miestnych stalkerov.

Ak sa považujete za tvrdého stalkera, môžete zájsť na kontrolný bod a ukázať bojovníkom „Kuzkinovu matku“. Zvyšné trofeje pôjdu pod kladivo - a vy ste s bublinou a Sidor s tovarom.
Preskúmajte produkt "Sidorsky", možno budete niečo potrebovať.

cez kopec
Železničný násyp nie je tak ďaleko – od „Táboru začiatočníkov“ niečo menej ako kilometer. Po ceste môžete stretnúť veľmi zaujímavú vec: ak pôjdete po ceste (odbočte doprava / doľava, v závislosti od toho, na ktorej strane stojíte) od vchodu do „táboru pre začiatočníkov“, potom pod malým mostom , bude sedieť vojenský muž. Toto je prvý z bojovníkov v hre, ktorého pátranie je možné dokončiť. Úloha bude na tému „go-find“. Nie je potrebné vystupovať, najmä odvtedy ukáže svoj skutočný postoj k vám.

Cestou stretnete spriatelenú čatu stalkerov zúčastňujúcich sa prestrelky s bojovníkmi. Pomôžte bratom stalkerom. Po masakre zoberte AKM-742U a jeho muníciu. Trochu na sever bude násyp so železnicou, za ktorou sa nachádza základňa Neutral.

Základ neutrálov
Základňa Neutral je veľmi útulné miesto pozostávajúce z dvoch barakov. V prvom, napravo od vchodu, je obchodník a technik, v druhom - Valerian, vodca skupiny. Povie vám o aktuálnej situácii, hovorí sa, že armáda má čo do činenia s banditmi, prezrádza im informácie a prepadáva stalkerov. Potom ponúkne rozhovor s majorom Khaletským zajatým ako rukojemník, aby zistil polohu Khabaru.

Mimochodom, keď sa trochu potulujete po ruinách ATP, môžete získať veľa kaziet pre Kalash a úplne nový AKM-742U!

Pomôžte stalkerom
Po prestrelkách sa vráťte na neutrálnu základňu, ku Khaletskému. Valerian bude stáť blízko mreží a vypočúva majora. Po smrti bojovníka sa uvoľní jazyk Khaletsky a vydá miesto, kde ukryl Khabara.

Vezmite krabicu z označeného miesta a odneste ju Sidorovičovi. Cestou bežte k vojakovi pod cestným mostom a dajte PDA jeho kamarátovi. V nádeji, že získate niečo hodnotné, dostanete lekárničku. Obvyklé.

Pomohli ste neutrálnej frakcii a za vaše úsilie budete mať možnosť sa k nim pridať. Po vstupe do skupiny dostanete nejaké vybavenie:
- detektor "Medveď". Je to lepšie ako váš „starý“ detektor (samozrejme, ak ste Velesa nezachytili v Swamps...).
- 5 antirad. Sú také lacné.

Úlohy na vyhľadávanie flash diskov môžete prevziať od miestneho technika s názvom „Van“. Obchodník Shilov dostane potrebné dobro.
Okrem jedinečných questov môžete na základni Neutrálov prijať úlohy na vyčistenie kontrolných bodov na Cordone od mutantov. Pamätajte, že dobré skutky nezostanú bez odmeny.

Nezabudnite sa prechádzať po území a hľadať artefakty.
Po dokončení všetkých prípadov na Cordone musíte ísť ďalej. Pred nami skládka. Sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať: buď cez severozápadný priesmyk, alebo, ako v „PM“, po ceste cez severný kontrolný bod.

Skládka
Smetisko a banditi sú synonymá. Jedno bez druhého nemôže existovať! Keď prídete na skládku, musíte mať so sebou dobrú zbraň. Takmer okamžite po vašom vystúpení na Smeti vás stretnú banditi. Nie je potrebné strieľať, najmä ak sa v budúcnosti plánujete pripojiť k radom miestnych gopnikov.

V žiadnom prípade pri prvom stretnutí nestrieľajte, ale ani sa k nim nepribližujte, najmä ak máte veľa peňazí. Gopniky, rovnako ako v skutočnom svete, radi berú peniaze, čiapky, koláče, čupia pri vchode, absorbujú kilogramy semien a pýtajú sa okoloidúcich mladých ľudí jednu jedinú otázku: „Je tu maličkosť?

Odporúča sa ísť na skládku cez západný priesmyk:
Najbližší gangster vás zavolá k sebe. Ak pri sebe nemáte peniaze, neváhajte sa priblížiť a skryť zbraň. Všetky maličkosti, ktoré máte, vám budú odobraté a uvoľnené. Ak sú nahromadené prostriedky drahšie ako predvádzanie sa, urobte pár krokov späť, kým nebudete počuť pohŕdavé výkriky adresované vám. Nechajte ich kričať, máte peniaze! Potom sa s nimi vydajte znova. Skript je navrhnutý tak, aby vám teraz nevenovali pozornosť. Opatrne bokom vylezte na kopec naľavo od východu a opatrne sa pohybujte rovnakým smerom. Ak vám stále venujú pozornosť, utekajte hlboko do lokality - pokaziť vzťah so skupinou zabitím troch alebo štyroch banditov vo všeobecnosti nedáva zmysel. Čoskoro na vás zabudnú, no, alebo dostanú to, čo si zaslúžia od neutrálov, ktorí sa sem často zatúlajú z Cordonu strieľať nepriateľov.

Stáva sa, stáva sa, že pri východe nebudú vôbec žiadni banditi. Na ich mieste budú neutrálni a s najväčšou pravdepodobnosťou budú strieľať s prvým. Tu si treba dávať pozor. Pokúste sa dostať z krížových pozícií.
Rýchlo pozbierajte zbrane padlých stalkerov. Môže to byť IL-86 a TRs-301 a Chaser 13.
Ak banditi vyhrajú, opustite tento bod čo najskôr, najlepšie opačným smerom, inak bude fungovať vyššie popísaný scenár.

Ak ste sa napriek tomu pridali k Neutrálom, pri prvej príležitosti zničte goparov. Musíte pomôcť svojim.

Vráťme sa k hlavnej úlohe.
Choďte k bodu vyznačenému na mape. Správne miesto sa pozná podľa tam umiestnených krabíc a sudov. Nachádza sa na jednom z hlavných kopcov Smeti, pokrytom rôznymi odpadkami a rádioaktívnym odpadom, napravo od Depa cez cestu.

Kopáči
Tu je stránka na kopanie. Kopáči sa živia vykopávaním hôr odpadu pri hľadaní užitočných predmetov, ktoré tu boli zakopané v roku 1986. Vyhľadajte miesto výkopu. Pri jednej z mŕtvol nájdete PDA s poznámkou. Z toho pochopíte, že teraz musíte nájsť kopáča-posla Vasyana. Na mape na východe miesta sa objaví nová značka. Tam stretnete stalkera Vasyana. Bude potrebovať pomoc pri boji so slepými psami. Takže predtým, ako sa priblížite k stalkerovi, uistite sa, že obchody sú plné kaziet a vo vrecku máte pár lekárničiek. Bude veľa psov. Snažte sa nenechať mutantných psov pohrýzť Vasyana. Chlapík je dobrý a keďže je nažive, hodí desať tipov na kešky za ruble. Po boji vám povie, že ten, ktorého hľadáte, je už v Dark Valley.

Stalkerizmus a banditizmus
Predtým, ako opustíte miesto, vykonajte obrad zbierania artefaktov. Majte na pamäti, že niektoré sú na miestach, kam sa bez boja nedostanete. Napríklad na Cintoríne starej techniky, alebo v pivničných priestoroch Depa.

Ak plánujete dlhý a priateľský spoločný život s banditmi, navštívte ich základňu. Od technika si vezmite úlohy na vyhľadávanie flash diskov, od obchodníka tipy na kešky (tieto tipy sú totožné s Vasyanovými).
U miestneho vedúceho jogy môžete na túto úlohu uzavrieť zmluvu. Mokré a zlé…

Pred odchodom do Temného údolia sa oboznámte s tovarom miestneho obchodníka a zároveň vezmite úlohy na hľadanie flash diskov od alkoholického technika. Okamžite stojí za to vysvetliť, že len! gangsterský technik bude môcť plne vylepšiť kombinézu Seva. Prekvapený? Pojmy high-tech brnenia a gangsterských punkerov sa akosi k sebe veľmi nehodia. Faktom však zostáva.

Okrem toho majú Banditi zaujímavé zábavné podujatie „Kill the Crow“! Organizér nájdete v blízkosti baru. Cieľom tejto hry je strieľať vrany. Existujú rôzne spôsoby hrania:
- Za peniaze - povedzte počet vrán, ktoré môžete zabiť počas dohodnutého času, a ak sa s úlohou vyrovnáte - vezmite si peniaze pre seba (môžete sa dohodnúť aj na výške stávky)!
- Tréning - ako ste pochopili - je tréning.
- Na chvíľu - tu musíte zabiť vrany pred koncom času, a za to vám banditi budú "tlieskať".

tmavé údolie
Temné údolie je jedným z najlepších miest v zóne... Je tu zábava, pokoj, hippie rastamani sú všade...
Do Dark Valley vedú dve cesty:
- Spodný priechod zo Skládky odpadov (na juhovýchode). Po načítaní lokácie je možný útok Banditov. Keď vyhráte, rozhliadnite sa po doline. Veľmi pekné a farebné. Ich základňa je blízko vás. Ale tam nejdete... Musíte sa posunúť po mape nahor, ku kontrolnému bodu.
- Horný priechod zo Skládky odpadov (na severovýchode). Ak pôjdete týmto priechodom, okamžite sa ocitnete na kontrolnom bode. Hneď ako sa lokácia načíta, odložte zbrane a stojte. Veliteľ čaty k vám príde a vyjadrí svoje domnienky o Fangovi (stalkerovi, ktorého hľadáte).
Ďalšou úlohou je ohlásiť sa na základni Freedom (na sever od lokality).

slobody
K vodcovi Slobody sa nedostanete hneď. Najprv musíte navštíviť veliteľa Shchukina, ktorý sa najprv rozhodne, že vás skontroluje „na vši“. Bude sa sťažovať, že pri západných stenách základne sa zvrtol psi-pes a ponúkne vám, že ho „pacifikujete“.
Zásobte muníciu v obchode podivného a zjavne nie miestneho obchodníka Asota.
Nájdite polohu psa na mape. Je lepšie priplížiť sa k psi-psovi zozadu, keď ste predtým preskúmali jeho polohu pomocou ďalekohľadu. Hneď ako sa k nej priblížite, začnite strieľať. Najlepšie cielenou paľbou. Ak sa psovi podarí vytvoriť svojich fantómov, zvážte, že nemáte šťastie.

Keď splníte túto úlohu a zabijete stvorenie, Shchukin vám dá ďalšiu úlohu. Teraz musíte vziať zásoby do jednotky Slobody, ktorá išla na hliadku. Choďte k hucksterovi Ashotovi a vezmite si muníciu, potom prejdite na červenú značku na mape. Na mieste nájdete veľa mŕtvol, po ich prehľadaní nájdete PDA. Teraz musíte doručiť nájdený handheld Čechovovi, vodcovi Slobody. Nachádza sa v hlavnej budove oproti Hangáru s technikom menom Yar. Porozprávajte sa s vodcom o tom, čo sa stalo. Ukazuje sa, že za všetko môže veliteľ.
Prirodzene, dostanete za úlohu nájsť a potrestať zradcu.

veliteľ
Na miesto stretnutia je to dlhá prechádzka, použite sprievodcu. Zaberie vám to len polovicu cesty, takže budete musieť ísť sami. Už z diaľky zbadáte prestrelku. Pomôžte Svobodovi so streľbou do žoldnierov. Presuňte sa na juhozápad lokácie, k dvom chovom ošípaných.

Dokončite zvyšných žoldnierov a zároveň veliteľa. Prehľadajte jeho úbohú mŕtvolu a vezmite si PDA.
Čechov poďakuje za poskytnutú pomoc a informuje o Tesákovi.

Behajte po mieste a zbierajte artefakty, možné skrýše a questové predmety. Predtým si nezabudnite vziať úlohy od technika Yar na vyhľadávanie flash diskov. Tipy na úkryty, kde ležia, môžete získať od Ganzha (barmana) aj od samotného Čechova.

Keď sa pokúsite zaradiť medzi narkomanov, fajčiarov trávy, Čechov jemne odmietne, akože, ešte nie je čas. Toto nie je chyba, ale vlastnosť hry. Čoskoro budete mať túto príležitosť.

Ak sú všetky veci hotové, vráťte sa na skládku.

Skládka
Po návrate na skládku choďte na blší trh. Na úpätí nedokončenej budovy, ako ste si už určite všimli, sú dvere vedúce niekam do pivnice. Predtým sa neotvoril, ale teraz môžete bezpečne vstúpiť. Ak radi hráte podľa pravidiel, preskočte spodnú nápovedu a smelo vstúpte.

Po schodoch dole sa dostanete na úsek. Počas vašej neprítomnosti vedomia vám dvaja banditi všetko vezmú a šepkajú si niečo o Tesákovi (presnejšie povedané, naznačia ho bez toho, aby povedali jeho meno). Keď sa zobudíte, zoberte v rohu detektor a pištoľ (ak ste si prečítali nápovedu vyššie, vezmite si veci z označeného miesta). Peniaze sú, žiaľ, nenávratne „preč“. V každom prípade ihneď po lúpeži budete mať za úlohu vrátiť svoje veci.
Na mape si preštudujte miesto odpočinku svojich lupičov. Pomaly sa dostaňte na miesto budúcej popravy, rozhliadnite sa ďalekohľadom a potichu choďte zozadu, aby ste mohli zastreliť aspoň jedného bandyuka mieriaceho na hlavu. No inak všetko závisí od vašich skúseností s pištoľami.
Po potrestaní zlých mužov v špinavých pršiplášťoch môžete prejsť smerom k Výskumnému ústavu Agroprom cez západnú pasáž. Majte na pamäti, že tam na vás budú čakať gopnegi banditi, ktorí sa zbavia každého, kto pôjde okolo.

Výskumný ústav "Agroprom"
Samotný výskumný ústav má veľkú plochu, no okrem nej má lokalita otvorené priestranstvo, kopce, roviny, ktoré sú plné anomálií a artefaktov.

Keď sa dostanete na miesto, priblížte sa k veliteľovi kontrolného bodu. Všimne si vás a povie, že oddiel Dolgovtseva mieri presne tam, kam potrebujete (na ich základňu). Zostaňte blízko nich a pomôžte im odraziť mutantov, ktorých stretnete na ceste. Buďte veľmi opatrní, pretože miestne kríky sa hemžia šnorchlmi a močiarnymi tvormi.

V strede miesta môžete nájsť základňu neutrálnych. Má vlastného vodcu Oresta, obchodníka Drozda a technika Aidara. Kúpte si tipy na skrýše, opravte vybavenie, zásobte sa muníciou a nebuďte príliš leniví preskúmať severnú časť územia.
Aj na území tohto komplexu budov, v jednej z budov na 2. a 3. poschodí, možno nájsť niekoľko artefaktov elektrického pôvodu.
Po putovaní medzi štyrmi malými nádržami môžete nájsť kanalizačný poklop vedúci do zničeného tunela, v ktorom žije stalker menom Hermit. Tento podozrivý typ obchoduje s upravenými zbraňami.

Na západe lokality, v močiari, stretnete skupinu neutrálov smerujúcich k jazeru Yantar. Pomôžte im zahnať zombifikovaných stalkerov a získajte ako odmenu vylepšenú kombinézu Zarya.

Základňa skupiny Duty sa nachádza na juhozápade lokality. Na jeho území preskúmajte miestne atrakcie:
Mutantská zoologická záhrada je akousi zbierkou tiel potomkov Zóny. Nájdete tam: Dvaja pijavice (jeden mladý, druhý ostrieľaný), pseudopsíkov, diviaka, mäso a ... mačku! Nedá sa uhádnuť, ako a prečo to tam skončilo, možno sa len domnievať, pretože to bolo vystrihnuté ešte pred vydaním PM. Možno ju vývojári len minuli alebo ju použili ako predmet dekorácie. Svedčia o tom rôzne figuríny hláv Chimer visiacich v rôznych obývaných budovách Zóny.
Strelnica je strelnica, ďalšia minihra v KN. Nachádza sa v kasárňach vedľa severného východu zo základne. Strelnicu vedie major Zvjagincev (u neho si môžete kúpiť tip na kešku aj s flashkou). Toto miesto je určené na trénovanie streľby s určitou zbraňou a zarábanie peňazí.
Je tu aj bar na základe dlhu, barman sa volá Kolobok.
V strede základne, v bývalej obytnej budove, sa usadil obchodník - nepríjemný a uzavretý dlžník Mityai.
Technik - Gromov, ako aj vedúci skupiny v hlavnom sídle, na druhom poschodí. Kľúčové postavy sú uvedené a teraz musíte ísť za Krylovom, vodcom Povinnosti - je na treťom poschodí.

Dungeon Research Institute "Agroprom"
Po rokovaniach, na ktorých sa hlavná postava spýta Krylova, ako sa môžete dostať do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvetlí, že tam môžete ísť iba cez veľkú dieru vykopanú mutantmi a požiada vás, aby ste urobili malú láskavosť - zaplaviť Dungeon, aby navždy uzavrel cestu von pre snorks a iné skazenosti. Súhlaste - odmena, nie veľa, nie málo - 10 tisíc RU.

Pred odchodom do žalára sa vybavte najlepšími zbraňami a nábojmi na prepichovanie brnení – prídete vhod.
Choďte na juhovýchod od miesta. V zalesnenej oblasti neďaleko svahu stretnete oddiel dlžníkov. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaikom. Požiada o pomoc a pomoc pri zabití svorky šnorchov (ktorá sa objaví za 8-10 sekúnd po rozhovore). V podstate budú útočiť na dlžníkov. Ak máte pri sebe dvojhlavňovú brokovnicu, môžete aktuálnu situáciu dezinfikovať mierenými strelami. Ak prežije aspoň Nalivaiko, dá vám tip na kešku „Prípad v dungeonoch“.
Teraz choďte do podzemia!

Tu sú slávne dungeony. Ocitnete sa v zakrivenej chodbe posiatej anomáliami Zharky. Pokračujte na jeho vzdialený koniec, po ceste strieľajúce šnorchly plaziace sa zo štrbín. Vaším cieľom je vybehnúť ku schodom, ktoré vedú do ďalšej úrovne. Ocitnete sa v malej miestnosti. Zhromaždite krabicový lup, znova nabite klip a vstúpte do dverí vedúcich do haly s vysokým stropom a štyrmi septikami naplnenými zurčiacimi Kisselovými anomáliami.
Tinnitus, dezorientácia a kritická úroveň psi-žiarenia predznamenávajú vzhľad ovládača. S vedomím jeho slabého miesta v neschopnosti viesť boj na blízko sa odporúča utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo k mutantovi a sekať zbrane na prepichovanie brnení zblízka, alebo ušetriť muníciu tak, že ho zabijete nožom. .
Pohni sa. Vstúpite do riadiacej miestnosti čerpadiel. Uložte hru. Otočte ventilom a pripravte sa na sto metrov. Akonáhle je padacie lano hore, rýchlo sa rozbehnite a rozbehnite sa vpred, potom dolu točitým schodiskom a dolu zakrivenou chodbou. Po ceste stretnete kŕdeľ pobláznených jerbov. Ignorujte ich, vypite energetický nápoj na úteku a po dosiahnutí schodov rýchlo vylezte na vrchol.
Po malej scénke zo scenára vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je neprístupná. Misia splnená. Zostáva len dostať sa na povrch.
Bezhlavo lietať sa neoplatí. Hornú úroveň výskumných kobiek nejako obsadila skupina krutých banditov. Upokojte neviazaných pankáčov.
Teraz musíte nájsť Strelkinu vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje dôležité informácie. Dispozícia malej miestnosti sa od PM nezmenila (to je logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné postúpiť k jazeru Yantar.
Na schodoch vedúcich na povrch buďte maximálne opatrní. Toto miesto si vybrali viacerí ohniví poltergeisti. Naklonením sa z dverí pokorte aj tieto anomálne stvorenia.
Keď ste na povrchu, choďte za Krylovom za odmenu.
Ďalej do Yantaru, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality.

Amber
Jantár je vyschnuté jazero, na dne ktorého sa nachádza vedecká základňa-bunker vedcov (environmentalistov) na čele s profesorom Sacharovom. Než dostanete stretnutie s vedcom, budete musieť odraziť útok zombifikovaných stalkerov. Nezabúdajte, že pozostatky bývalého jazera (malého močiara) sú veľmi rádioaktívne a že by ste do nich mali ísť v ojedinelých prípadoch, napríklad pri hľadaní artefaktov.
Zombifikovaní stalkeri sú veľmi húževnatí, takže na nich neplytvajte muníciou. Ich nevýhodou je pomalosť a to sa dá využiť! Choďte okolo Zombieho, postavte sa za neho a „podrežte“ ho nožom (najlepšie v oblasti hlavy). Táto metóda je celkom efektívna, ak sa po oblasti prechádzajú jednotliví zombíci. Keď sa hromadia v skupinách, stále je lepšie použiť starú osvedčenú metódu.

Takže pokiaľ bude nažive aspoň jeden zombie, do bunkra vás nepustia. V prvých verziách hry sa tu vyskytli nepríjemné situácie - scenár jednoducho nefungoval v správnom čase a po zabití všetkých zombie nebolo možné dostať sa do Sacharova.
Porozprávajte sa so sivovlasým vedcom. Požiada vás, aby ste našli PDA. Ak vám chýba munícia a liečenie, obchodujte so Sacharovom. Má tiež malý výber nepriestrelnej vesty.

Ďalej, keď už prídete k „červenému kruhu“ na mape, pohne sa k vám svorka slepých psov a psi-pes. Nepredstavujú veľkú hrozbu. Zastreľte ich a potom prehľadajte všetky mŕtvoly ľudí a jednému z nich vezmite PDA. Vypočujte si zvukovú nahrávku a potom choďte za Sacharovom.

Reštartujte inštaláciu psi
Sacharov bude „dlho“ študovať dokumenty a údaje z PDA a potom predloží teóriu, že emisie aktivity psi sú spôsobené blízkou inštaláciou. Nasmeruje vás na Leftyho, ktorý čaká neďaleko. Bude stáť v blízkosti miesta, kde sa nachádza vchod do závodu, nám známy z PM.
Zásobte si muníciu! Budú pre vás veľmi užitočné, pretože po umiestnení Amber bude nedostatok.

Lefty vás požiada, aby ste plnili jeho príkazy. Prvá vec, ktorú urobíte, je prejsť cez medzeru v stene (aby ste sa dostali dovnútra továrne). Potom - prelezte cez škatule cez stenu. Ďalej musíte vyliezť po rebríku na strechu hangáru (rebrík je na stene).
Strieľajte na Zombie z hangáru, kým nevyprší čas, ktorý sa objaví po tom, čo stalkeri začnú vypínať psi-inštaláciu.

Po uplynutí času bude úloha dokončená. Ďalším cieľom je Červený les. Dostanete sa tam tak, že prejdete bránou na severozápade závodu.

červený les
Toto je nové miesto, kde sa oplatí putovať a objavovať pamiatky. Keď sa objaví, uvidíte stalkera, ktorý od vás uteká. Toto je slávny strelec. Nasleduj ho. Neďaleko mosta zdvihnutého cez kanál vás prepadnú jeho neutrálni priatelia. Kým budete strieľať späť, Strelok bude mať čas schovať sa v tuneli a čoskoro ho vyhodí do vzduchu. Z Lebedevových správ sa dozviete, že jediná cesta k jadrovej elektrárni v Černobyle teraz vedie cez mesto Limansk. Je tu však jeden problém - tento most je vyvýšený a strážia ho Renegáti, nie je známe, ako sa tam ocitli. O pomoc budete musieť požiadať miestnu legendu – lesníka, starého muža, ktorý žije na okraji Červeného lesa. Dokáže viesť každého Stalkera kamkoľvek. Zostáva len nájsť, ale v oblasti sa zle orientujete, takže budete musieť požiadať o pomoc miestnych obyvateľov.

lesník
Stalkeri, ktorí bránili Streloka, okamžite prestanú strieľať a vzdajú sa, prosiac o milosť. Pristúpte k jednému z nich, bude súhlasiť, že vám pomôže nájsť Forestera, výmenou za jeho život. Nasledujte ho, no akonáhle sa priblíži v skupine Stalkerov, už vás ďalej nepovedie a zastaví sa. Teraz musíte reagovať na záchranný signál prijatý na vašom PDA. Choďte na signál, ale tí, čo ho dali, sú už mŕtvi (možno ich zabil Bloodsucker, ktorý sa s vami stretne neskôr). Preskúmajte ich mŕtvoly. Pri jednom z nich nájdete PDA s mapou Červeného lesa. Na ňom uvidíte, že v blízkosti určitej anomálnej zóny je priestorová anomália, ktorá vás zavedie do biotopu Lesníka. V blízkosti „červenej značky“ na mape bude sedieť oddiel Samotárov. Porozprávajte sa s nimi (presnejšie s tým hlavným – väčšinou je to stalker oblečený v exoskeletone). Požiadajú vás, aby ste ich previedli cez mínový tunel - pre artefakt. Nevzdávajte sa! Aj keď sú všetci zabití, bezpečnejšie je chodiť so skupinou, pretože za tunelom sa potuluje ozrutný pseudoobr. Aby ste sa vyhli tomu, že úloha zlyhá, pokračujte. Pred vstupom do tunela si nabite zbraň, najlepšie brokovnicu, a do vzdialeného rohu hoďte pár granátov. Vnútri číhala skupina šnorchov. Ďalej na horizonte sa objaví anomália „Symbiont“ (ďalšia fáza vývoja anomálie „Chytavé ruky“), ktorá sa v hre vyskytuje raz a navyše s dvoma artefaktmi, z ktorých jeden nie je vždy možné vziať. Pozor – okolo anomálie, najčastejšie zo strany východu z tunela, sa sem-tam preháňa pseudoobr. Aby ste dostali odmenu od stalkerov, ktorí vás sprevádzajú, musí pseudoobr zomrieť rýchlejšie ako posledný samotár.

Ďalej v zadaní - prejdite na priestorovú anomáliu. Nachádza sa v hĺbke lesa, hneď nad nádržou, okolo ktorej je množstvo všelijakých zlých duchov. Najprv z diaľky zabite polovicu a potom skočte na tank a ponorte sa do anomálie „Teleport“. Objavíte sa neďaleko Lesníkovho domu. Vojdite do jediného otvoreného domu, vyjdite na druhé poschodie a vstúpte do malej miestnosti. Porozprávajte sa s lesníkom. Povie veľa zaujímavých príbehov, do istej miery aj tajomstiev, a zadá úlohu: „ísť do armádnych skladov“, aby sa skontaktoval s nezvestnou jednotkou stalkerov.

Armádne sklady
K armádnym skladom sa dá dostať z cesty vedúcej na sever od Lesníkovho domu. Možno práve na tomto mieste bude základňa skupín Duty alebo Freedom. Pri Skladoch vás stretne veliteľ Svobodovcov, ktorí sa na tomto mieste opevnili (v "PM" tu sedeli 2-3 žoldnieri). Po rozhovore s ním musíte bežať do opustenej dediny, k žoldnierom. Nie veľká skupina vedená Hogom - šéfom žoldnierov, v exoskeletone. Povie vám o stratenej skupine neutrálov, ktorí upadli do neznámej slučkovej anomálie, a vydá úlohu vystopovať signál nezvestnej skupiny stalkerov. Utekajte na sever od dediny a cestou strieľajte zlých duchov. Vylezte na vežu. Polovica práce je hotová, ale pred zostupom vystrieľajte ktovie odkiaľ sa psy vzali. Ihneď po dokončení tohto questu sa dole objavia psi ("Pseudo" aj "Blind") a je lepšie ich strieľať zhora. O niečo neskôr stretnete krvavca. Pozdravte ho olovom a vráťte sa k lesníkovi.

Kompas
Niečo sa objasňuje o žoldnieroch uviaznutých v časovej anomálii. Lesník našiel spôsob, ako im pomôcť. K tomu bude potrebovať artefakt Compass, ktorý mu bol ukradnutý. Vyjdite z Lesníka a keď pôjdete trochu na juh, cez bránu sa ocitnete v zalesnenej časti lokality. Teraz odbočte na západ. Ďalšia cesta bude zrejmá - streľba začne zo strany kopcov. Toto sú odpadlíci. Opatrne sa priblížte k vchodu do baní. Renegáti sú prekvapivo veľmi dobre vybavení. Spustite vo vnútri program vysťahovania proti odpadlíkom. Po prehliadke priestorov nájdete artefakt zvláštneho tvaru. Toto je kompas.

Vraciame sa k Lesníkovi.
Keď sa vrátite, odovzdajte artefakt úlohy starcovi a získajte odmenu – plne vylepšenú ostreľovaciu pušku „Vintar“ VS.
Po prijatí novej úlohy od starého otca by ste sa mali vrátiť do armádnych skladov a vydať sa na vojenskú základňu, aby ste nadviazali kontakt s nezvestnou skupinou Stalkerov.

Armádne sklady
Porozprávajte sa s Hogom, on a jeho nohsledi vám odmietnu pomôcť dostať sa na vojenskú základňu, ale naznačí vám, že vám pomôžu Svobodovci. Po značke na mape sa vydajte na základňu. Nachádza sa v pravom dolnom rohu lokality (v „PM“ to bola len základňa Freedom). Spolu so Svobodovcami zrealizovať aj tu program protivojnového vysťahovania. Tu je spúšťač popisu.

Keď je zabitý posledný vojak, vylezte na vežu vyznačenú na mape a odošlite rádiovú správu otočením páky. Všetko! Správa poslaná! Oddiel žoldnierov je na strane mosta, ktorý renegáti dobyli.

Most v Limansku
... Lebedevov hlas z rádia. Povie vám, aby ste sa priblížili k mostu v Červenom lese, čoskoro tam bude neporiadok. Hneď ako sa dostanete na naznačené miesto, zaujmite streleckú pozíciu, z ktorej vám bude pohodlnejšie strieľať na odpadlíkov na druhej strane. Keď sa Leshyho oddiel skonsoliduje v blízkosti mosta, „padne“ na vás zodpovedná úloha – poskytnúť krytie pre stalkerov spúšťajúcich most. Jediné, čo musíte urobiť, je pravidelne strieľať nečestných ostreľovačov na kopci (zvyčajne sa spawnujú za skalou na kopci). Na to je vhodný práve „Vintar“ VS od Forestera. Keď je most dole, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných nepriateľov. Cesta do Limanska je otvorená! Pár, ktorý dobehne Arrowa! Nie je potrebné sa znova ponáhľať z niekoľkých dôvodov. Najprv si vezmite odmenu od Leshyho. Toto bude artefakt Flame. Po druhé, pre frakciu Clear Sky ste urobili dosť veľa, takže je čas prijať vďačnosť. Vráťte sa na základňu "CHN" a odneste si od obchodníka darčeky v hodnote 50 000 RU a hlavne pušku FT200M !!!

Okrem vyššie uvedeného použite nazbierané prostriedky na plnohodnotný upgrade vašich obľúbených zbraní a brnení. Najužitočnejšie artefakty si zaveste na opasok. Nakúpte maximálne muníciu, lekárničky, obväzy a antirady. A po tretie, dôvod toho všetkého spočíva v tom, že keď sa dostanete do mesta Limansk, tunel sa zrúti a nebude možné sa vrátiť. Preto, ak chcete, môžete pokračovať v skúmaní lokalít a keď sa rozhodnete hru dokončiť, postúpte do Limanska.

G. Limansk
Vojdite do tunela oproti spustenému mostu v Červenom lese.

Keď ste vošli do Limanska, rozhliadnite sa a sledujte bojovníkov skupiny CHN. O minútu neskôr si oddiel všimne dvoch banditov, jeden z nich je zranený. Súhlasia, že sa vzdajú prepadnutia, ktoré na vás čaká, ak mu dáte lekárničku pre pomocníka. Súhlasím. Potom vám jeden z nich povie, že pri jednom z áut sú nosidlá. V skutočnosti je ich viac a blokujú cestu.
Ďalšou úlohou bude odraziť útok banditov. To sa nestane skôr, ako sa priblížite k strie (och skvelé skripty!!! kde bez nich). Banditi sa usadili v blízkych domoch.

Po prvom prepadnutí choďte ďalej. Dôjde k prestrelke žoldnierov s Monolitmi a banditmi (banditi budú sedieť v domoch). Na signál žoldniera, ktorý sedí za autom, choďte okolo domu a zničte hrot guľometu.
Ďalej musíte strieľať späť od "fanatikov" Monolitu. Po šarvátke na toto miesto včas dorazí oddiel ChN, s ktorým ste sa presunuli do Limanska.

Ak sú vaše brnenie alebo zbrane v zlom stave - nebojte sa! Medzi chlapmi z ChN je technik, ktorý išiel s vami! Potrebujete len peniaze.

Monolity
Uložte hru. Skôr, najmä ak hráte na vysokej úrovni obtiažnosti, pochopíte prečo. Pred vami sú ešte dve prestrelky. Monolity budú strkať zo všetkých strán, vrátane striech domov. Snažte sa konať veľmi opatrne a zároveň rýchlo a jasne. Pre rýchly výstrel nahrajte do klipu svoje náboje na prepichnutie brnenia a skúste strieľať na hlavu. Ak vám zostalo málo lekárničiek, potom sa môžete pokúsiť pozbierať od zabitých fanatikov. Veľa šťastia stalkerom! Potom sa musíte presunúť na most cez kanál. Ak ste venovali pozornosť, na mape Limanska je skutočne malý most. To je miesto, kam musíte ísť. Za "križovatkou" choďte rovno dolu ulicou k anomáliám. Potom sa pozrite doprava - tam bude malý oblúk. Vojdite doň a uvidíte pohľad na ihrisko. Odbočte doprava, choďte. Takmer okamžite si všimnete kopec, na ktorom sa nachádza dlhé schodisko, vylezte naň. Vstúpte do domu so schodiskom, ktoré k nemu vedie. Prejdite sa po miestnostiach a nájdete prechod na druhú stranu. Zostúpte a nájdite veliteľa oddielu CN tak, že sa s ním porozprávate. Vašou novou úlohou bude nutnosť dostať sa na druhú stranu prieplavu, k budovám, v ktorých sa zabarikádovala armáda (čo tu vôbec robí?). Kým budú stalkeri skupiny CHN odpútavať pozornosť na seba, prebehnite cez most a po pravej strane popri domoch vybehnite k dvojposchodovému domu, v ktorom sa usadil samopal. Aj tu bude relevantný program vysťahovania. Po vyzlečení sa Ch'ovtsy pritiahne k vám.

stavenisko
Ďalšia etapa je na prechode Limansk. Vyjdite z domu na zadnú stranu a choďte doľava na určité miesto. Orientačný bod - zrútený most (pozri mapu). Tam uvidíte dlhú cestu vedúcu na stavenisko. Ale aby ste sa dostali na cestu, musíte sa zapotiť. Priestorové anomálie sa na ňom „nachádzajú“ (do ktorejkoľvek zadáte, vedú na začiatok cesty). Algoritmus na ich odovzdanie:

  1. Dosiahnite prvú anomáliu, obíďte ju sprava.
  2. Choďte k rebríku, potom - po ceste, ktorá hladko klesá.
  3. Neďaleko je autobus a vedľa neho je krabica (vpravo). Vylezte na krabicu do kabíny a prejdite na druhú stranu cez dvere autobusu.
  4. Keď vystúpite, vedľa tohto autobusu bude stáť ďalší autobus. Utekajte k nemu, potom doľava. To je všetko, anomálie za sebou!

Teraz... Ak sa pozriete pozorne, tak vpredu na kopci je nedokončená budova. Táto budova sa hemží monolitmi. Tu je spúšťač popisu.

Monolity by mali byť „vyvedené“ z nedokončenej stavby bez nadmerného hrdinstva. Pozreli sa za roh - pár výstrelov - schovali sa. Sledujte aj to, ako sa správajú nepriatelia, možno vašim smerom budú lietať granáty.
Po masakri vylezte na najvyššie poschodie. Tam choďte na zadnú stranu strechy a odtiaľ sa zvezte na zem. Ocitnete sa na zadnej strane staveniska. Teraz bežte k bráne a skočte do diery pod ňou.

Okraj mesta
Za bránou vás čaká oddiel CHN. Napredujte s nimi. Po chvíli vás prepadne Monolit. Pred nami je živý plot. Vašou novou úlohou bude vypnúť generátor, ktorý napája plot. Vráťte sa na miesto, kde ste sa stretli s Chn'ovtsy. Napravo od brány bude niekoľko budov. V jednom z nich nájdite schody vedúce do podkrovia. Vylezte naň a vyjdite dverami na strechu. Neďaleko je ďalší dom. Choďte na balkón tohto domu na streche. Potom choďte rovno na ďalšiu strechu. Potom sa presuňte pozdĺž potrubia a choďte po doskách do inej budovy. Tam za krabicami je Monolit, zabite ho. Ďalej - vpred, k poslednej stene. Za ním je malá miestnosť so schodmi. Pustite sa do toho. Keď sa dostanete na koniec, skočte doľava. Ďalej budú krabice, je lepšie ich rozbiť nožom. Vpredu uvidíte ďalšie schodisko. Generátor je trochu bližšie, na stene. Vypnite to a choďte dole. Lebedev vás informuje, že hlavné oddelenie sa môže presunúť cez Limansk! Nová úloha: nájdite vchod do kobiek Pripyat (podmienečne), ktoré sa nachádzajú v blízkosti nemocnice. Teraz sa presuňte - za plot, na ďalšie miesto.

NEMOCNICA
Objavili ste sa v zvláštnej oblasti, kde bola kedysi vojenská nemocnica. V rádiu zaznie signál pomoci, choďte vpred a choďte dole do jamy. Potom - cez tunel a ocitnete sa vo vnútri budovy. Neďaleko je schodisko, ktoré vedie na poschodie vyššie. Vylezte naň. Za barikádami bude stáť oddiel ChN, ktorý sa snaží dostať do jadrovej elektrárne. Požiadajú vás, aby ste „odstránili“ ostreľovača Monolith. Po príkaze choďte doprava, za múr. Teraz sa musíte dostať na druhú stranu nemocnice. Fanatici na vás zaútočia z ľavej strany. Strieľať späť. Vpredu bude zrútená stena, obíďte ju. Ak to chcete urobiť, znova odbočte doprava, choďte dole schodmi. Opäť počkajte na signál, ako za stenou sedí guľometník a čata Chen sa ho pokúsi rozptýliť. Po signáli prebehnite dverami oproti tým, z ktorých ste vyšli. Vylezte na ďalší rebrík a prejdite cez ďalšie dvere. V tej chodbe budú sedieť 3-4 monolity. Zabite ich a choďte rovno. Keď sa dostanete na koniec, prejdite po doskách na druhú stranu na signál.

Helikoptéra
Zdá sa, že hlavní oponenti sú už zničení... Ale nie je to tak. Čaká na vás ďalšie prekvapenie. Znova musíte prejsť cez dosky na druhú stranu, k čate Clear Sky. Pri veliteľovi čaty si všimnete „dieru v stene“, choďte tam. Prejdite tunelom. Keď sa dostanete von, nezabudnite nájsť kryt! Teraz musíte vyhodiť do vzduchu vojenský vrtuľník. Tip: Vezmite si niečo výkonnejšie, guľomet – tak akurát!

Po víťazstve choďte ďalej a čoskoro sa dostanete k „takmer“ otvorenému. Teraz všetko, čo musíte urobiť, je zabiť nepriateľov, ktorí sa objavia na obzore do minúty. Monolit bude všade: hore, dole, po stranách. Hlavná vec - nenechajte ho blízko k vám, snažte sa ich zbaviť, keď sú od vás ďaleko.

Keď čas vyprší, CHN sa budú medzi sebou rozprávať cez rádio. Z ich rozhovoru sa dá pochopiť, že vyhodia do vzduchu vchody a východy, aby nemohli prísť posily k nepriateľom. No, teraz - hlavná vec. Zatiaľ čo "Jasné nebo" zdržuje "Monolit", musíte prejsť cez katakomby do jadrovej elektrárne v Černobyle. Toto miesto je blízko mŕtveho guľometníka (už ho vyhodili do vzduchu granátom). Choďte tam a pripravte sa na záverečnú „bitku“!

Černobyľ
Po presune na miesto sa ocitnete v samom strede Zóny, v jadrovej elektrárni v Černobyle. Miesto začína tým, že vám Lebedev vysvetlí, ako zasiahnuť Streloka. Prvým krokom je vypnúť jeho psi-ochranu. To sa dá urobiť streľbou z brokovnice EM-1 priamo na neho. Úroveň ochrany Psi V pravom hornom rohu obrazovky je zobrazená šípka. Tiež dostanete FT 200M (ak ste si nezobrali odmenu skôr), aby ste mohli pravidelne strieľať späť z Monolitov.

Strelka je teda cez optiku veľmi dobre viditeľná. Psi-obrana sa okolo neho „točí a točí“. Strieľajte naňho presne z elektromagnetickej pištole, kým si vymieňa paľbu s Monolitmi a schováva sa za krabice. Ak Strelok zmizne z dohľadu, skočte do teleportových portálov známych z PM. Prenesú vás bližšie k Streloku, do lepších pozícií.

Bohužiaľ, zlé veci sa stávajú. Niekedy Strelec nejako prepadne cez betónové trámy a skončí na zemi, zastaví sa, prestane sa pohybovať a celkovo prestane reagovať na to, čo sa deje. V tomto prípade by bolo najsprávnejším riešením načítanie posledného uloženia.

Keď je Strelokova psi-ochrana oslabená, Lebedev vám o tom povie, a keď úplne zmizne, povie, že zostáva len čakať, kým sa Zóna upokojí. Všetko však bude inak - nástroje anomálnej aktivity sa zmiznú, dôjde ku kolosálnemu vyvrhnutiu ... a koniec hry.
Posledná cutscene, ktorú si môžete pozrieť tu, zanecháva viac otázok ako odpovedí o tom, čo sa stalo Strelokovi, Scarovi a frakcii Clear Sky.

Obyčajný deň v Zóne - anomálie pripravené zničiť všetko, čo sa ich dotkne, černobyľský pes počas jedla, skupina vedcov pod vedením skúseného stalkera. Nerdovia mrmlajú o vydaní za 2 mesiace a 4 dni a o pomeroch. Ale len tiesnivý pocit nebezpečenstva... Pocity sa zintenzívňujú pri pohľade na zvieratá bežiace v návale strachu... Byť v problémoch... Stalker sa pozrel priamo pred seba a uvidel výbuch – krvavo sfarbenú stenu, ktorá prináša smrť všetkému živému...

Večer... Schátraný dom a 2 vojaci vedú pokojný rozhovor o zázračne preživšom stalkerovi. Životné funkcie sú normálne, ale niečo nie je v poriadku s mozgom. Prepustenie zanechalo v tomto mužovi nezmazateľnú stopu.

Keď sa zobudíte, uvidíte pred sebou Lebedeva, ktorý vám povie, že ste zázračne prežili po katapultácii a že náhodne prechádzajúci stalkeri vás zachránili pred smrťou ...

Pri pohľade na zoznam vašich úloh (v predvolenom nastavení klávesa P) uvidíte úlohu chatovať s barmanom, ktorej poloha je zobrazená na minimape. Barman vám povie, že ste uprostred močiarov, v diabol vie na akej základni, povie o hlavných ľuďoch na základni a o svojom ťažkom živote ... Tok reči družnej postavy bude včas prerušený hlasom Lebedeva, ktorý vás požiada, aby ste k nemu prišli „na koberec“.

Lebedev vám povie o zoskupení "Clear Sky", ktoré je založené na jednej z charakteristických čŕt človeka - zvedavosti. Podľa Lebedeva nie sú členovia skupiny vedení túžbou po zisku, ale túžbou študovať Zónu, pochopiť zákony, podľa ktorých existuje. Aby im neprekážalo, základňa a samotná existencia „Jasnej oblohy“ je držaná v tajnosti a ak vás vyvedú von z močiarov, existencia základne bude odhalená. Pre Lebedeva je oveľa výhodnejšie nechať ťa tu, aby ťa využil ako voľnú pracovnú silu...

"Clear Sky" vás bude "prenasledovať" a občas vám dokonca pomôže počas prechodu Stalker Clear Sky.

„Absolútne nečakane“ vás základňa požiada o pomoc a vy ste práve voľní. Na Lebedevovu veľkú ľútosť ste vy, neozbrojení, málo užitoční, takže budete musieť vydať malú uniformu z košov svojej vlasti. Pre prístup k týmto zásobníkom musíte nájsť obchodníka Suslova.

Od Suslova veľa informácií nedostanete - rozdá uniformy a pôjde ďalej. Takže tu máme pištoľ, brokovnicu, náboje - to je pochopiteľné. Lekárnička, obväz - môžete sa s nimi zaplátať v teréne. Navyše, lekárnička môže obnoviť zdravie a obväz je vhodný na zastavenie krvácania. Áno, detektor nie je najlepší model, alebo skôr najhorší, ale môžete s ním nájsť artefakt. S jeho pomocou musíte počas prechodu hry Stalker Clear Sky hľadať artefakty.

Teraz k sprievodcovi, ktorý sa opýta - ste pripravení ísť? Najlepšou odpoveďou je súhlas.

CHRÁŇTE ZÁSTAVU

Keď prídete, zistíte, že ste úplne sami. Lebedev sa ozve a poskytne nejaké informácie o anomáliách a skrutkách. Je lepšie počúvať jeho rady. Nastal čas precvičiť si prácu s detektorom, ktorá je nevyhnutná pre prechod hry Stalker Clear Sky. Aby ste to urobili, musíte ho získať (predvolené O), čím častejšie to škrípe, tým ste bližšie k artefaktu, hlavné je nepreháňať to a nenaraziť na anomáliu, hoci artefakt sa dá jednoducho lokalizovať za tým. Vašou prvou korisťou bude artefakt Medúza.

Oblasť sa hemží anomáliami, takže bude potrebná opatrnosť a opatrnosť, aby ste sa vyhli kontaktu s nimi. Vaším cieľom je veža, viditeľná z veľkej diaľky. Stalkerov na stanovišti napadli diviaky, ktoré je najlepšie ihneď zabiť. Stojí za to vyliezť na vežu, ale nezachráni vás to pred vyhodením.

Opäť schátraná miestnosť a úloha porozprávať sa s Lebedevom. Slučka sa sťahuje... Lebedev ukáže zázraky logiky a povie vám, že ste po vymrštení opäť prežili a že ste získali schopnosť vydržať vymrštenie, no po každom vám vybledne nervový systém a ak áno nezistíte, čo sa deje so Zónou a nezastavíte ju, nebudete mať dlho žiť (ak v budúcnosti spadnete do vyhadzovania, skončili ste, takže sa pred nimi musíte skryť).

Podľa Lebedeva sa niekto dostal za spaľovač mozgov - časť Zóny, v ktorej nebolo možné, aby človek zostal. Bolo to ... Jediným vodítkom je, že nedávno sa obchodník Sidorovič na mieste Cordon zaujímal o konkrétne detaily. Vašou úlohou je pochopiť, čo sa deje, ale v prvom rade musíte pomôcť Clear Sky posilniť svoju pozíciu v močiaroch. Tu budete pomáhať pri ďalšej úlohe.

Pri výstupe sa stretnete so stalkerom Shustroyom, ktorý vám porozpráva o situácii v Swamps a o nových príležitostiach, ktoré sa objavili v PDA. PDA výrazne zjednoduší prechod Stalker Clear Sky, poskytne vám informácie o polohe protivníkov, mutantov, cache, štatistiky a uloží všetky dialógy.

Dostali ste svoju prvú úlohu, ale nie je potrebné sa ponáhľať. Ak idete k obchodníkovi, potom po vypočutí jeho filozofického vnímania obchodovania. Môžete zájsť za miestnym „Kulibinom“, ktorý vám zadá úlohy na hľadanie flash diskov a z ktorého si môžete výrazne vylepšiť zbrane a brnenia. Navyše, počas prechodu Stalker Clear Sky sa brnenie a zbrane rýchlo opotrebujú, takže ich musia opraviť majstri ako Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vás požiada, aby ste našli 3 flash disky s údajmi o vylepšení Viperov. Dve z nich dáva obchodník ako odmenu za splnenie úloh „daj a prines“. Tretia je v skrýši v močiari, ktorej súradnice nájdete na jednej z mŕtvol.

Odporúčam nepredávať Medúzu, ktorá sa stane "protiváhou" pre radiačné artefakty a nevylepšovať zbraň: je to málo použiteľné. Artefakty s vlastnosťami "Medusa" sú veľmi potrebné pre prechod hry Stalker Clear Sky, pretože poskytujú kompenzáciu za žiarenie, ktoré generujú iné artefakty.

UPEVNITE POZÍCIE „ČISTEJ OBLOHY“ V MORINÁCH

Po všetkých úpravách môžete začať s plnením úloh. Trochu o situácii v Bažine.

Hlavné sily skupiny "Clear Sky" sa nachádzajú na Rybárskej farme, z ktorej budú neustále počuť volania o pomoc, z ktorých prvé je žiaduce odpovedať. Prvýkrát na Farmu zaútočia Renegáti a miestna fauna. Po epickej bitke za slobodu "Clear Sky" budete mať na mape úlohy na zachytenie kľúčových bodov. V akom poradí to urobíte, záleží na vás, prechod hrou Stalker Clear Sky to veľmi neovplyvní. Čím viac súbojov sa však zúčastníte, tým lepšie, pretože pomoc je platená.

Budete tiež požiadaní, aby ste si priniesli veci, ktoré budú vyplatené v hotovosti a niekedy aj v ekvivalente informácií (flash disky).

  • Čerpacia stanica môže mať Viper 5 (buď na nepriateľovi alebo na stole)
  • Na vyhliadkovej veži (úplne hore) je ďalekohľad pre ostreľovačov
  • Starý kostol má veľa munície a súprav prvej pomoci (väčšina v debnách)
  • Na „Spálenej dedine“ v zhorenom dome sa „smažia“ anomálie. V strede ruín je pec, blízko ktorej leží artefakt. Ale aby ste to dostali, potrebujete antiradín. A pred skokom do pekla sa nezabudnite uložiť.

Po tom, čo zoskupenie „Clear Sky“ posilní svoje pozície v močiaroch, bude potrebné zničiť hlavnú základňu „Renegades“ na mechanickom dvore (farme).

Bojovníci „Jasnej oblohy“ sa vyznačujú nestálosťou: buď čakajú na váš príkaz zaútočiť, alebo vylezú „prsia na strieľňu“, keď ste stále v inej časti mapy. Najlepším riešením by bolo okamžite sa dostať na nádvorie a počkať na príchod posily. Hoci sú bojovníci na farme nešikovní, berú množstvo, takže ak sa rozhodnete, že si poradíte sami, budete musieť byť prefíkaní.

Po vyčistení sa vám poďakuje v peniazoch a dostanete brnenie Clear Sky, ktoré môže okamžite vylepšiť miestny Kulibin. Brnenie je veľmi dobré a príde vhod pri prechode hry Stalker Clear Sky.

Za dvorom strojov je aj pár „horúcich“ miest, v ktorých leží artefakt.

Elektrické vedenie je natiahnuté na východ od strojového dvora, pod ktorým sú v diaľke anomálie a artefakt.

Aby ste definitívne zničili Renegátov, je potrebné vyčistiť cesty vedúce do Bažiny. Čistenie je možné vykonať samostatne, alebo môžete počkať, kým to „Clear Sky“ urobí za vás. Tým sa dokončí hlavná pasáž Stalker Clear Sky. Je však potrebné urobiť viac.

DODATOČNÉ MISIE, ZBER ARTEFAKTOV, TAJOMSTVÁ LOKALITY

Jeden stalker na základni Clear Sky má za úlohu nájsť dobrý artefakt Stone Flower, odmena za nájdenie bude veľmi malá, ale nemusíte ju dať.

Môžete byť tiež požiadaní o vrátenie stratenej zbrane - AKM 74, ktorá sa nachádza na severozápade mapy. Najlepším východiskovým bodom bude lokácia Farma (mechanizačný dvor), cestou z ktorej narazíte na tábor banditov. Pred odchodom sa uistite, že máte antiradín (zaberie aj vodka), lekárničky. Keď sa dostanete do skladu AK, nájdete tábor, v ktorom sa usadili banditi, z ktorých niektorí budú stáť pri veľmi výbušnom sude.

Ďalší prechod hry Stalker Clear Sky bude oveľa jednoduchší, ak využijete tieto funkcie.

Teraz sa musíte presunúť na severovýchod Po dosiahnutí plota v ňom vyhľadajte malú medzeru (hľadajte ju vo verziách po 1.5.04), fotografia polohy medzery je znázornená na obrázku.

Po prejdení štrbinou v plote sa hýbte smerom k zničenému mostu, pod mostom nájdete vagóny, pod pravým ružovým je vchod do zemľanky.

Okrem lopaty a ohňa nájdete pod matracom detektor Veles (na jeho zobratie si treba sadnúť nízko), po ktorom okamžite nájdete artefakt Gravy.

Ďalší prechod hry Stalker Clear Sky vás zavedie na sever, kde sa nachádza nádherná magická zbraň, ktorá zabíja na smrť zo vzdialenosti 100 metrov a ktorej meno je VINTAR. Táto zbraň vyžaduje opravu za 9600 a náboje, ktoré v blízkej budúcnosti nenájdete (keď ju nájdete, tak ju opravte), no jej sila je nepopierateľná. Aby ste ju našli, musíte sa dostať k vlaku, navždy zamrznutému na koľajniciach, a ísť do obrovskej diery medzi autami, v blízkosti ktorých sa anomália nachádza: pozorne sa pozrite na zem medzi vegetáciou vo vzdialenosti asi 5 metrov od anomálie.

Pre technika Novikov / Clear sky ("Močiare")

Flash disk s údajmi na ultraľahkom kevlarovom pancieri
Vyrobené z viacvrstvového Kevlaru, zastavuje strely z pištole a dobre strieľa.
CN dostaneme od obchodníka ako odmenu za prvú úlohu v Swampe.

Flash disk s údajmi o úprave hlavne pre samopaly
Od obchodníka dostávame CN vo forme odmeny za dosiahnutie prevahy v Bažine.

Flash disk s údajmi na úsťovej brzde pre samopaly
Na tip od stalkera prezývaného Shustry (Lebedevov asistent) za 800 RU.

Pre technik Van / Neutrals (Cordon)

Flash disk s údajmi o elektronických stabilizačných systémoch pre brokovnice
Automatická korekcia hybnosti strely. Výrazne zlepšuje presnosť streľby.
Na tip od stalkera prezývaného Tramp (ktorý chodil z dediny začiatočníkov strieľať psy z pištole).

Flash disk s údajmi o automatizácii vyvažovania
Dá sa nájsť na tele nepriateľského bojovníka prezývaného generál na ATP, Cordon.

Flash disk s údajmi o vyskakovacích mechanizmoch brokovnice
Na tip od neutrálneho obchodníka Shilova za 1000 RU.

Pre transparentného technika / banditov ("Smetisko")

Flash disk s údajmi o systéme ochrany proti psi-žiareniu
Komplexný systém tenkých káblov poskytuje určitú ochranu nositeľovi pred vplyvmi psi.

Flash disk s údajmi o uzavretom dýchacom systéme
Uzavretý systém cirkulácie vzduchu eliminuje potrebu nositeľa vdychovať znečistený vzduch.
Nájdeme na sprepitnom od banditského obchodníka Zuba (alebo barmana Borova; alebo neutrálneho Vasjana) za 1500 RU.

Flash disk s údajmi o zosilnenom pancieri armády
Zabezpečte spoľahlivú ochranu pred ručnými zbraňami.
Tento flash disk leží v suteréne zničenej budovy „Blší trh“ (Skládka), v ktorej GG čaká na úsek a dvaja banditi.

Pre techniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk s údajmi o hlavniach ostreľovacích pušiek
Pevná oceľová hlaveň nepodlieha deformácii ani pri intenzívnej streľbe, v dôsledku čoho sa zvyšuje presnosť boja zbrane.

Flash disk s údajmi o elektronickom stabilizátore pre ostreľovacie pušky
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.
Dostávame ako odmenu za splnenie úlohy zničenia skupiny žoldnierov.

Flash disk s údajmi o úsťovej brzde pre ostreľovacie pušky
Použitie polymérových dielov výrazne znižuje hmotnosť zbrane.
Na platenom sprepitnom nájdeme barmana skupiny „Freedom“ Ganzha (alebo obchodníka Ashota) za 2000 RU v Dark Valley.

Pre technika Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Dátový flash disk pištoľovej úsťovej brzdy
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.

Flash disk s údajmi o úprave hlavne pištole
Tryska, ktorá zväčšuje dĺžku hlavne a v dôsledku toho aj úsťovú rýchlosť strely.
Nájdeme na sprepitnom od banditského obchodníka Zuba (alebo barmana Borova; alebo neutrálneho Vasjana) za 500 RU na Skládke.

Flash disk s údajmi o vysúvacích mechanizmoch pre bojové brokovnice
Manuálne zdokonaľovanie a ladenie mechanizmu prebíjania zbrane.
Na základe tipu od vedúceho skupiny „Dluh“ generála Krylova za 900 RU nachádzame v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Pre technika Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash disk s údajmi o automatickom vyvážení guľometu
Presnejšie vyváženie pohyblivých častí zbrane výrazne zvyšuje rýchlosť streľby.
Na platenom sprepitnom nájdeme obchodníka „Dlhovej“ skupiny Mityai za 5000 RU v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Flash disk s údajmi o úprave výstupu plynu pre guľomet
Modernejší systém výfuku plynu, ktorý vám umožňuje zvýšiť rýchlosť streľby.
Dostávame ako odmenu od stalker-neutrálneho Pustovníka s Výskumným ústavom "Agroprom" za úlohu nájsť PDA stalkera-porazeného.

Flash disk s údajmi na úsťovej brzde pre guľomet
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.
Na platenom tipe nájdeme majora Zvjaginceva, manažéra strelnice, za 4000 RU v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Vývojár: GSC Game World. Vydavateľ: GSC World Publishing.

Požiadavky na systém
Stalker: Jasná obloha

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512 MB RAM 2 GB RAM
grafická karta Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
Grafická karta ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operačný systém Windows 32-bit: Win XP / Vista

Priebeh príbehových misií

Prológ

Akcia sa odohráva pred udalosťami pôvodnej hry "Stalker: Shadow of Chernobyl". Takmer všetky lokácie sú rovnaké, no teraz sa na nich odohráva nepriateľstvo medzi frakciami, je ťažšie získať artefakty a je ťažšie bojovať s monštrami a nepriateľmi.


Skúsený stalker žoldnier Shram viedol skupinu troch vedcov cez močiare. Najprv cestou narazili na kŕdeľ rôznych utekajúcich mutantov. A potom videli dôvod tohto letu - nezvyčajne silné uvoľnenie. Všetci ľudia z výpravy nevyhnutne zomreli, no Scarovi sa nejako podarilo prežiť.

1. Močiare
Stalker: Jasná obloha. Návod


Jasná obloha základňa

Zobuďme sa na základni dovtedy neznámeho zoskupenia „Clear Sky“. Miestny vodca Lebedev vám povie, ako vyzdvihli naše telo. Skupina študuje zónu a sú mimoriadne znepokojení nedávnym nezvyčajným uvoľnením. Je to jednoznačne výsledok toho, že niekto prenikol do stredu zóny. Lebedev nám dáva pokyn, aby sme o tom zhromaždili čo najviac informácií.

Môžeme ísť von a poobzerať sa po tábore. Podrobnosti o zoskupení nám prezradí Bartender Cold. Ale takmer okamžite nám Lebedev zavolá znova. Mutanti zaútočili na jednu z budov, musíme pomôcť skupine odraziť útok. Ideme k obchodníkovi Suslovovi, vydá počiatočné zbrane ( Brokovnica, PMM pištoľ, nôž, kazety, lekárničky - obnovenie zdravia, obväzy - zastavenie krvácania). Na základni ideme za vodičom pri otvorenej bráne, automaticky nás privedie na miesto.


Prvý vpád do močiarov

Kráčame úzkou cestičkou pomedzi tŕstie. Za prvým mostom vpredu je skreslenie vzduchu spôsobené anomáliami sotva viditeľné. Anomálie môžeme skontrolovať tak, že pred seba hodíme skrutky (kľúč 6). Po vode nechodíme, hneď v nej dostaneme dávku žiarenia.

Druhý most vedie doprava, kým neodbočíme a pôjdeme rovno, za poslednou anomáliou je artefakt. Na rozdiel od prvej časti hry tu artefakty nie sú zďaleka viditeľné, najskôr ich treba odhaliť detektorom (klávesa „O“). Podľa frekvencie zvukových signálov zariadenia nájdeme presné miesto a priamo pred nami sa objaví artefakt Medúza (4000 r). Aj keď sa nedá dať na brnenie, nepredávame ho. Medúza pohlcuje žiarenie, a tak vám umožňuje nosiť ďalšie užitočné, no rádioaktívne artefakty.

Ideme na vyznačené stanovište, na veži uvidíme stalkera, dole pár diviakov, zlikvidujeme ich brokovnicou. Vo vnútri prívesu v krabiciach môžeme zbierať nábojnice. Poďme na vrchol. V tomto bode dôjde k ďalšiemu vysunutiu.


Jasná obloha základňa

Po opätovnom prebudení na základni sa nám podarilo prežiť aj druhý výbuch. Lebedev nám dá pokyn, aby sme sa vysporiadali so zdrojom emisií, na to musíme rozbiť skupinu Renegátov a dostať sa do Cordonu. Ešte raz obídeme celú základňu, teraz je príležitostí oveľa viac.

Profesor Kalancha (laboratórium oproti centrále) – bude rozprávať o podstate zóny a o tom, že ju musíme uviesť do rovnováhy.

Svižný (sedí v prvej miestnosti veliteľstva) - povie nám o ČKS. Globálna mapa sa volá klávesom „P“, teraz sú na nej jasne vyznačení nepriatelia, spojenci, prechodové body. Na ďalšej karte PDA môžete sledovať "Vojnu skupín", každá skupina má počet vojakov, zdroje, postoj k nám. Môžeme zmeniť usporiadanie síl, pomáhať jednotlivým skupinám podľa vlastného uváženia.

Obchodník Suslov (v samostatnej vysokej budove) - za predchádzajúci výstup od neho dostaneme odmenu - flash disk nepriestrelnej vesty. Predáva zbrane a strelivo, v rozhovore môže za peniaze rozdávať informácie o keškách.

Barman Cold - predáva jedlo a lieky, umiestnenie kešiek.

Novikov (v samostatnom dome na chodúľoch) - môže zlepšiť zbrane a brnenie: znížiť hmotnosť, zvýšiť výkon. Dáva úlohu vyhľadať 3 flash disky v močiaroch. Môžeme okamžite dať flash disk prijatý od Suslova.

Ivan Tropnik (pri vstupnej bráne) - dirigent, keď sa k nemu priblížime, môžeme sa presunúť do močiarov. Takéto vodiče sú v celej zóne, na mape sú označené modrými symbolmi, slúžia ako akési body rýchleho cestovania.


močiare

Je potrebné posilniť prítomnosť "Clear Sky" v močiaroch. K tomu môžeme zachytiť pár táborov zo všetkých označených. Aby ste obsadili každý tábor, musíte zničiť všetkých nepriateľov v ňom. Je lepšie to urobiť spolu so spriaznenými stalkermi. Kým sme vyzbrojení len brokovnicou, prebíjanie trvá dlho, a preto sa musíme častejšie kryť.

Po dobytí akéhokoľvek tábora sa na tomto mieste objaví sprievodca a vedúci skupiny, od ktorých môžete prevziať náhodné úlohy: hľadanie zbraní, munície, lekárničiek.


Umiestnenie všetkých táborov v močiaroch:

Lodná stanicaRuiny dedinyŽelezničné priecestieFarma, Kožušina. dvore
vežaČerpacia stanicaSpálená farmaelektrické vedenie
"Jasná obloha"Rybárska farmastarý kostolJužná farma

Rybárska farma(juhozápad)

Objavíme sa neďaleko farmy, kde je najväčšia koncentrácia bojovníkov „Clear Sky“. Okamžite na mape uvidíme volanie o pomoc. Ak sa tam nestihneme dostať pred koncom časomiery, prestrelka sa začne bez nás.

Po víťazstve budeme môcť zaútočiť na ktorýkoľvek z nasledujúcich strategických bodov. Na zachytenej základni sa môžete priblížiť k vodcovi (označený bodkou s krúžkom), môže mať úlohu zachytiť bod, ak sa dohodneme, pôjdeme ako súčasť skupiny, a nie sami.

Ak niekto z našich zomrie, môžete od nich zobrať útočnú pušku Viper 5. Takúto útočnú pušku nájdete u nepriateľov na Čerpacej stanici. Na tomto mieste je však málo automatických kaziet, takže je lepšie nájsť plnohodnotnú zbraň a trochu ju napumpovať Novikovom.


Lodná stanica(severozápadný roh)

Úloha: Vráťte predmet: AKM 74/2u

Predmet sa nachádza v nepriateľskej základni Boat Station. Väčšinu nepriateľov možno vyhodiť do vzduchu streľbou do červeného suda.

Úloha: Vráťte predmet: Scout PDA "CHN"

Objekt leží východne od Boat Station, na druhej strane.

Tajomstvo. V severozápadnej časti lokality sú dve veľké jedovaté anomálie. Skryté v južnej anomálii "Kamenný kvet", v severnej anomálii na samostatnom ostrove – „The Blood of the Stone“.

Tajomstvo. V rohu lokality uvidíme rieku Tuzla a cez ňu prechádzajúcu železnicu. Za plotom sú viditeľné samostatné vozne. Ideme popri plote na východ, na jednom mieste medzi jazierkami nájdeme štrbinu v plote. Neprechádzajte násypom, ideme na západ, prechádzame popod rozbitý most. Pod pravým autom nájdeme vchod do bane, vo vnútri skúmame matrac, pod jeho pravým horným rohom sa skrýva Velesov detektor. Jedine s týmto výkonným detektorom budeme môcť vidieť artefakt "Gravi" vo vedre (12000 r, +20 kg max. nosnosť).


Železničné priecestie(sever)


Spálená farma(v strede)


Strojový dvor(severovýchod, hlavná základňa Renegades)

Keď zaistíme pár medziľahlých bodov, Clear Sky bude mať dostatok sily na útok na hlavnú nepriateľskú základňu Renegades v severovýchodnom rohu. Okamžite sa vraciame na základňu po odmenu, aby sme si obliekli nepriestrelnú vestu a tu dostali poslednú úlohu.


elektrické vedenie(východ)


Južná farma(juhovýchod, výjazd na Kordon)

Nakoniec čistíme južnú cestu. Hneď ako sa základňa dostane pod našu kontrolu, objaví sa na nej sprievodca, schopný nás naviesť do Cordonu.

2. Cordon
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Návod

Južný kontrolný bod

Z jaskyne sa dostaneme v južnej časti Cordonu, priamo oproti vojenskej základni. Ozve sa miestny obchodník Sidorovich a upozorní vás, že s bojovníkmi je nebezpečné chodiť s namierenými zbraňami. Na to nás upozorní aj žltá značka na ceste.

Armáda na nás naozaj hneď z diaľky páli silným guľometom. Schovať sa za stromy je zbytočné, prestrieľajú sa. Aby ste prežili, musíte rýchlo utekať k najbližším vysokým skalám. Zameriavame sa na zvuk, čakáme, kým guľomet prestane strieľať a začneme prebíjať, v tejto chvíli rýchlo bežíme k ďalším kameňom pri spadnutom strome. Pri ďalšom nabíjaní utekajte čo najďalej.


centrum obce

Dostávame sa do dediny, na západnej strane nájdeme bunker, ideme dole k obchodníkovi. Sidorovič vám povie, že nedávno mal podozrivého stalkera, ktorý sa zaujímal o vzácne detaily, možno prenikol do stredu zóny. Ale len tak sa obchodník nemieni dať sprepitné, najprv mu musíme nájsť stratený swag, kvôli ktorému sa armáda chopila zbraní proti stalkerom. Miesto swagu zisťujeme na ďalšej základni pri prasacej farme, za železničným násypom. Zatiaľ však môžeme preskúmať celú lokalitu.

Sidorovich má informácie o cache na predaj, brokovnica "Chaser-13", rôzne pištole, Banditská bunda(horší ako ten náš, ale vhodný ako záložný, ak starý opotrebujeme).

Úloha: Pomôžte stalkerovi

Po vykonaní úlohy musíte okamžite bežať na záchranu. Tulák sám zastrelí 4 psov. (Ak nestihneme čas, zomrie, o cache s flash diskom nám nepovie). Pribehneme, odvrátime pozornosť nepriateľov výstrelmi a pribalenou baterkou. Potom, čo vedieme stalkera späť do dediny. Odmena: 500 rubľov

Vlk (vodca stalkerov v dedine)

Misia: Získajte brata zo zajatia

Wolfovho brata zajali banditi. Banditi si sadli blízko tunela, za ATP. Musíte si vziať so sebou náhradnú zbraň - pre brata Wolfa, bez nej odmietne ísť. Odmena: 1500 rubľov

Vodcovia stalkerských skupín

Návrat: "Happy" detektor - 550 rubľov.

Návrat: Špeciálna lekárnička NPR-21p - 600 rubľov.

Návrat: "Magic" vodka - 200 rubľov.

Návrat: Trofej AKM 47/2 - 1200 rubľov.

Misia: Záchrana veliteľa

Severne od dediny na ceste pod mostom nájdeme vojenského dezertéra. Žiada, aby ste mu pomohli zachrániť jeho veliteľa, preto musíte zabiť neutrálnych stalkerov.

Semjon Ovečko (vojenstvo pod mostom)

Úloha: Získajte priateľovo PDA

V tuneli pri východnom aute. Ak sa priblížite, obrazovka zbelie a my budeme hodení späť. Tak nechoď dovnútra. Musíme nájsť druhú časť guľového teleportu, visí nad železničným mostom. Stúpame tam pozdĺž kovového trámu, skočíme do lopty a dostaneme sa do tunela. Zoberieme PDA a každú maličkosť a môžeme pokojne vyraziť. Odmena: vojenská lekárnička.

Shilov (obchodník so stalkermi na prasacej farme)

Chráňte hliadku: Autobusová zastávka

Stalkeri sú ozbrojení brokovnicami a armáda - guľometmi. Na nepriateľov musíte rýchlo hádzať granáty a dobíjať ich, inak z diaľky odstavia všetkých stalkerov. Po víťazstve si budeme môcť vyzdvihnúť akúkoľvek útočnú pušku AKM-74/2U.

Tajomstvo. Severne od dediny stalkerov je rádioaktívna skládka. V severovýchodnej časti skládky s pomocou dobrého detektora nájdete.

Tajomstvo. Na východe od železničných tratí stojí samostatný vozeň, na ktorom sú lekárničky, nábojnice. V blízkosti auta je ukrytá anomália artefakt "Medusa".


Prasacia farma

Cez železničný most sa dá prejsť len cez centrum alebo cez západný tunel. Oba priechody sú kontrolované stalkermi. Za mostom vchádzame do základne, odbočujeme do ľavej chatrče. Komunikujeme s vedúcim - otcom Valerianom. Povie vám, že s nimi kedysi spolupracovala armáda a teraz sa radšej zaoberajú banditmi. Tu, v susedných kasárňach, zajali stalkeri majora Khaletského ako rukojemníka. Snažíme sa ho vypočuť, aby sme zistili, kde je „swag“, ale nič z toho nie je. Potom vám Valerian ponúkne zničenie niekoľkých vojenských skupín, aby sa major stal ústretovejším.

Van (stalker technik na farme ošípaných)

Úloha: Nájdite 3 flash disky

1 - Kupujeme tip od Trampu, potulujúceho sa východne od dediny, kešku "Cesta do močiarov" pri vchode do štôlne. "Flash disk s údajmi o elektronických stabilizačných systémoch pre brokovnice."

2 - Kupujeme tip od neutrálneho obchodníka Shilova za 1000 r, keška je keška medzi dedinou a smetiskom, kde južne od stromu leží mŕtvy stalker. "Flash disk s údajmi o vyskakovacích mechanizmoch brokovnice."

3 - Na ATP, v armáde, prezývaný generál. "Flash disk s údajmi o automatizácii vyvažovania."

Major Khaletsky (vojaci zajatí stalkermi)

Úloha: Odovzdajte zbraň

Ak sme sa ešte nepridali k skupine steelcrackerov, tak nám pri prvom rozhovore so zajatým vojakom ponúkne, že mu zabezpečíme útek. Aby ste to urobili, musíte mu dať akúkoľvek zbraň. Ak súhlasíme, dostaneme za odmenu tip „Cache of Major Khaletsky“ a samotný major utečie.


Ruiny farmy


Výťah

Po návšteve základne stalkerov sa tu objaví armáda. Ak sme predtým pomohli stalkerom na autobusovej zastávke, potom sa oni sami dostanú k výťahu a zničia väčšinu nepriateľov.


Pôvodne tu zakotvilo niekoľko vojenských mužov a po návšteve základne stalkerov sa ich objaví ešte viac. Zničíme druhú skupinu vojakov.

1 možnosť. Vraciame sa na základňu. Valerian bude vypočúvať Khaletského a dozvieme sa, že swag zostal pod mostom na ceste do dediny, kde sedí dezertér. Ideme tam, pred autom nájdeme modrú tašku.

Možnosť 2. Prípad sa nachádza pri mlyne, na streche. Aby ste sa tam dostali, musíte vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú mimo mlyna.

Ideme k Sidorovičovi, dávame kufor. Povie vám o stalkerovi Fangovi, viac sa o ňom dozviete na skládke, kde kúpil aj elektronické zariadenia. Sidorovič bude mať na predaj Obrnený oblek "Beryl-5M"(12500 r).

Stalkeri po tejto úlohe ponúknu, že sa pridajú k ich skupine. Ak súhlasíme, dostaneme od Valeriana ako odmenu: detektor "medveď" a 5 antirad, ale banditi sa navždy stanú našimi nepriateľmi a nebudeme môcť používať ich obchodníkov a minihry. V prvej polovici hry je najlepšie zostať neutrálny.


severný kontrolný bod

Na kontrolnom stanovišti je niekoľko banditov. Najpohodlnejšie je hádzať granáty na nepriateľov vo vnútri budovy. Tu je jeden z banditov ozbrojený revolver "Marta".

3. Skládka odpadov
Stalker: Jasná obloha. Všetky tajomstvá

Prijímač kontrolného bodu

Hneď za plotom a autobusom narazíme na tábor banditov, je ich 7, všetci sú ozbrojení rôznymi zbraňami a často používajú granáty. Ak zostaneme neutrálni, banditi na nich zavolajú, zoberú hotovosť a nechajú nás prejsť. Ak sme sa pridali k stalkerom, potom banditi zaútočia. Môžete odložiť bitku s nimi a rýchlo prebehnúť po ľavej strane.


Západný priesmyk

Na západnej strane je ďalší vchod do lokácie, ten je tiež obsadený banditmi, no poraziť ich je tu o niečo jednoduchšie. Ak vezmeme tento bod, bude sa brániť ešte jednoduchšie, niektorí útočiaci banditi spadnú do anomálie v blízkosti.


Parkovisko za koncentračným táborom

Divoký Napr (vodca bagrov)

Misia: Osloboďte väzňov

Banditi si na smetisku techniky zriadili koncentračný tábor, kde držia v zajatí dvoch stalkerov, alebo aj viac. V boji nemôžete používať granáty a strieľať bez toho, aby ste sa pozreli, inak rukojemníci zomrú. Za odmenu zachránení stalkeri ukážu umiestnenie svojej kešky – na severozápadnom svahu s elektrovými anomáliami. Vo vyrovnávacej pamäti upravená pištoľ Kora-919.

Tajomstvo. V strede koncentračného tábora, vo vnútri ohnivej anomálie artefakt "Ohnivá guľa" alebo "Maminke korálky"(6000 r, krvácanie +20). Po nasadení už nemôžete používať obväzy.

Tajomstvo. Na západ od parkoviska, na čistinke „kolotočovej“ anomálie, v ich vnútri artefakt „Kamenný kvet“ alebo „Nočná hviezda“(3000 r).

Tajomstvo. Okolo kešky stalkerov na severozápadnom svahu sa nachádza 2 artefakty "Moonlight"(6000 r, +3 telepatia).


Východná skládka

Pri východnej hore nájdeme malý kemp s krabicami a sudmi. Vnútri sú 4 mŕtvi bagristi, z jedného počúvame PDA. Dozvedáme sa, že Fang tu zobral nejaké detaily, no niečo mu nestačilo a pokračoval. Posol bagrov Vasyan ho nasledoval, môžeme sledovať jeho signál.

Preživšieho kopáča nájdeme na východe, medzi kopcami. Uchýlil sa na veľký kameň, stúpame k nemu, lebo onedlho sa dole objaví svorka psov. Zastrelíme všetkých slepých psov. Keď vyhráme, dozvieme sa, že Fang odišiel do Temného údolia. Ale zatiaľ môžeme preskúmať zvyšok lokality a môžeme si kúpiť rady o 10 kešoch od Vasjana.


Blší trh(základňa kopáčov)

V severnej časti lokality sa v takmer zničenej budove usadili neutrálni kopáči. Medzi nimi je vodca, ktorý dáva úlohy, obchodník, opravár. Keďže sú neutrálne, ceny nie sú najpriaznivejšie, no nemusíte behať ďaleko.

Divoký Napr (vodca bagrov)

Úloha: Vezmite si staré PDA v Svezhakovom tábore

Pri východnom smetisku, v tábore zabitých kopáčov, skúmame kufor na tanieroch. Odmena: 100 nábojov, 2 vodky.

Divoký Napr (vodca bagrov)

Úloha: Prineste Napr dvetisíc, keď sa zotmie

Digger súrne potrebuje peniaze, ponúka za ne predaj lekárničky (vedecká lekárnička). Nakupovať je možné len v noci. Keď Napr dostane peniaze, okamžite ho požiada, aby ich odniesol svojmu asistentovi Avoske, aby mohol kúpiť pašované zbrane. Ideme na severné smetisko, na mieste padneme do zálohy, napadne nás Avoska a ďalší 4 banditi. Keď sme ich porazili, preskúmame PDA na tele zradcu. Vraciame sa do Napro. Odmena: 50 brokových nábojov.

Garin (základný technik bagra)

Opravuje, predáva indície o cache.


Depo(banditská základňa)

Ak zostaneme neutrálni, môžeme vstúpiť do hlavnej banditskej základne. V tejto časti „Stalkera“ medzi banditmi sú technici a obchodníci.

Ak sme sa pridali k stalkerom, potom budeme musieť dobyť Depot ako hlavnú nepriateľskú základňu. Ale pri prvej návšteve lokality je zbytočné to robiť, banditi sa znova objavia na svojich miestach. Do tohto konfliktu je lepšie vstúpiť po návšteve Dark Valley.

Transparentné (banditský technik)

Úloha: Nájdite 3 flash disky

1 - Kupujeme tip od obchodníka Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, kešku "Mŕtvola na smetisku" na východnej halde. "Flash disk s údajmi o systéme ochrany proti psi-žiareniu."

2 - Kupujeme tip od obchodníka Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, kešku "Batoh mŕtveho muža" na severovýchode lokality. "Flash disk s údajmi o uzavretom dýchacom systéme."

3 - Leží v pivnici, kde sa zobudíme po krádeži. "Flash disk s údajmi o zosilnenom pancieri armády."

Vylepšiť kombinézu Seva môže iba technik banditov.

Zub (banditský obchodník)

Vedie do kešiek (identické s Vasjanovými zvodmi).

Jóga (vodca banditov)

Úloha: Odstráňte stalkera menom Avoska- 1000 r.

Misia: Odstráňte pašerákov a kopáčov- 2000 r.

Úloha: Obsaďte s banditmi blší trh- 1000 r.

Pripojenie k skupine- 2000 r, 10 granátov.

Úloha: Zničte základňu neutrálov- 30 000 r, Granátomet Bulldog-6, guľomet GP37, mušle, nábojnice.

Vodcovia gangov

Návrat: Bandit Chaser 13- 500 r.

Návrat: Upravený sud- 1500 r.

Návrat: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini hra "Kill the Crow"

Neďaleko od baru. Cieľom je strieľať havrany. Režimy:

Tréning – streľba bez odmeny.

Za peniaze - uveďte počet vrán, čas, odmenu. Ak sa nám to podarí, zoberieme dvojnásobné množstvo.

Na chvíľu - treba zabiť vrany pred koncom času, banditi nám budú tlieskať.

Tajomstvo. Po zabití všetkých banditov v depe schádzame do predajne Huckster v južnej časti budovy, cez mrežové dvere vojdeme dnu, v truhlici na krabiciach nájdeme 2 artefakty: "Moonlight" a "Nočná hviezda".

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“. 12. Černobyľ.
Zbraň . Artefakty. Mapy. Cheat kódy. Otázky – odpovede.
Mods (úpravy ventilátorov).

Ahoj. V tomto článku sa dozviete, ako prežiť prvý deň v zóne vylúčenia, ako splniť niektoré questy, ktoré by ste nemali splniť, tajomstvá, najlepší príjem a ďalšie.

Poznámka: pretože Chronológia udalostí vesmíru S.T.A.L.K.E.R .. začína práve druhou časťou (Clear Sky), preto najprv píšem návod na túto časť.

Poďme priamo k hre. Hráte za postavu Mercenary Scar, ktorá bola zasiahnutá veľkým výbuchom a zázračne prežila. Jeho telo si vyzdvihli stalkeri zo skupiny Clear Sky. Na základe KN bol prepustený, nadobudol vedomie, potom nasleduje dialóg, ktorý vrelo odporúčam prečítať.

Ďalej vás pošlú, aby ste sa poobzerali po základni, konkrétne k barmanovi. Po dialógu s ním sú poslaní k úplne prvej úlohe. Spočíva v tom, že musíte pomôcť kontrolnému bodu odraziť útok kancov. Vyvedú vás zo základne a potom idete sami. Cestou určite hľadaj artefakt! Nachádza sa v priechode medzi gravitačnými anomáliami, bližšie k vode vľavo. Nezabudnite použiť skrutky na sondovanie cesty! Ak upadnete do gravitačnej anomálie, ste mŕtvola. Aj keď prežijete, s najväčšou pravdepodobnosťou vykrvácate.

Poradenstvo: Vždy používajte skrutky, keď prechádzate cez anomálie.

Poradenstvo: nebojovať s kancami, ale rýchlo vyliezť na vežu a čakať na ďalšie rozvinutie zápletky.

Ďalej musíte vyčistiť močiare od banditov zo skupiny Renegades. Choďte na pomoc svojim "spoluklanom", za každé úspešné vymetanie sa platia peniaze. Čím viac miest môžete pomôcť, tým viac peňazí dostanete.

Poradenstvo: stojí za to bežať a pomáhať bojovať proti kontrolným bodom a odraziť mutantov. Hneď na začiatku hry ide o veľmi dobrý zárobok, ktorý odporúčam nechať. Neoplatí sa míňať peniaze na nákup (alebo úpravu) lepšieho obleku a zbraní, pretože počas hry ho môžete niekde nájsť alebo kúpiť niečo lepšie.

Teraz, keď sú zabraté hlavné body v močiaroch, vráťte sa na základňu pre odmenu, viac behajte po okolí, zbierajte artefakty v anomáliách, prehľadávajte skrýše a potom predajte extra odpadky a dostaňte sa von z močiarov. je nepravdepodobné, že sa sem znova vrátia.

Niekoľko ďalších tipov na prežitie v močiaroch:

    Nevstupujte do močiara, radiácia je nebezpečná vec.

    Vyhnite sa stretnutiam s diviakmi. Ak sa vám stále nedarí uniknúť pred týmito mutantmi, počkajte, kým na vás nezačne zrýchľovať, nechajte ho prejsť, presuňte sa nabok a porežte ho nožom priamo do boku.

    Používajte pištole a brokovnice. Áno, nie je to veľmi silná a pohodlná zbraň, ale v boji proti odpadlíkom je lepšie sa nepredvádzať a neplytvať drahými nábojmi od AKM alebo Viper, pretože sa stále ťažko hľadajú.

    Nehádžte do batohu brokovnice s PMM. Predávate ich za cent a pridávajú pomerne veľkú váhu. Na predaj je lepšie zbierať kazety, jedlo a lieky z mŕtvol.

    K upútavkam sa dostanete z videa. Okolo leží rozbitý Vintar. Dajte to do nejakého úkrytu a jedného dňa sa preň vráťte s muníciou a peniazmi, aby ste to opravili.

    Nezabudnite si opraviť kombinézy, aby ste nestratili ochranu. S rozbitou kombinézou spadnete jednou guľkou.

Po príchode do Cordonu vyjdete popod nos armáde, ktorá na vás strieľa zo samopalu.

Poradenstvo: utekajte od guľometu cik-cak a nezabudnite včas zapnúť beh a použiť lekárničky s obväzmi.

Ďalej sa rozhliadnite v dedine začiatočníkov, vezmite si dostupné questy, nie sú náročné, ale peniaze sa vám zídu. Musíte tiež vziať všetky dostupné úlohy od Sidoroviča v suteréne a splniť ich, aby ste zarobili peniaze. Mimochodom, vydáva hlavnú príbehovú úlohu, počas ktorej musíte vrátiť stratený prípad. Je tam komplikovaný príbeh, nebudem ho spoilerovať, dám len pár tipov a trikov:

    Netankujte v bitkách s armádou. Vážne, ak nezomriete, zlomíte sa na obväzoch a opravíte si kombinézu. Ich AKM robia zázraky proti vašim počiatočným oblekom. Je lepšie utekať, strieľať spoza krytu, hádzať granáty.

    Prehľadajte všetky mŕtvoly, pozbierajte muníciu AKM.

    Vezmite niekoľko AKM z mŕtvol armády na predaj Sidorovičovi, budete mať trochu peňazí.

    Napriek tomu dajte tomuto „väzňovi“ Khaletskému zbraň, úkryty nie sú nikdy zbytočné;)

Vo všeobecnosti tam môžete ísť bez váhania, pretože na Cordone nie sú žiadne veľké anomálie s artefaktmi, nie je tam žiadny zvláštny pohyb. Len na základe stalkerov môžete získať pár úloh, aby ste vyčistili kľúčový bod od banditov alebo mutantov.

Poradenstvo: prijať tieto úlohy. Na ich dokončenie často nemusíte behať ďaleko a riskovať svoj život, takže aj toto je dobrý príjem.

Valerian, mimochodom, ponúka, že sa pripojí k ich skupine. Moment je diskutabilný. V skutočnosti to nedáva nič, žiadne výhody, okrem niekoľkých úloh na vyčistenie kľúčových bodov v odpadkoch a kordóne. Potom sa banditi okamžite stanú vašimi nepriateľmi. Možno, keď pôjdete do Odpadkov, okamžite sa stanú vašimi nepriateľmi, no ja osobne som dostal od banditov úlohy na ochranu bodu pred mutantmi. Potom sa pre mňa stali neutrálnymi a ja som mohol pokojne ísť na ich základňu, pokecať s technikom, krstným otcom a ďalšími postavami a dostal som aj pár questov, po ktorých som mal dokonca možnosť vstúpiť do radov banditov. Preto sa sami rozhodnite, na ktorej strane budete, ale v boji Samotárivs. Banditi Vždy si vyberám Singles.

Poradenstvo: nezúčastňujte sa vojny frakcií, aby ste si nenarobili nepriateľov.

Vo všeobecnosti sa najčastejšie prvý deň v Zóne končí v Močiaroch, no ak nezaváhate, tak môžu skončiť v Kordone, alebo aj na Skládke (moja končila v Kordone).

A tieto tri lokality sú spočiatku najťažšie, pretože nemáte nič – žiadne normálne zbrane, žiadne silné kombinézy, žiadne dobré artefakty. Ďalej, v priebehu sprisahania to bude pre vás oveľa jednoduchšie. Nie nadarmo ste ušetrili peniaze ;)

Teraz pár tipov týkajúcich sa celej hry, nie konkrétneho miesta:

  • Na vrakovisku nechoďte do kopy šrotu.
  • V temnom údolí vykúp čo najviac vecí. Artefakty, lieky, zbrane, munícia, kombinézy - vykúpte všetko. Neskôr vás na výprave v suteréne na blšom trhu okradnú banditi. Môžete vrátiť svoje veci, dokonca si môžete vziať niečo navyše, ale peniaze nevrátite a potom aspoň predáte všetku výbavu.
  • Nechoďte po skládke sami. Ak si sám, tak rýchlo utekaj, inak banditi naberú množstvo. (Ak sú tvoji nepriatelia)
  • Najlepšia útočná zbraň je FT. Po ňom - ​​GP37 (čisto môj názor)
  • Najlepšia ostreľovacia zbraň je Vintar. Ak máte exoskeleton, potom SVD alebo IED.
  • Ak narazíte na svorku psov bez pseudopsa - hľadajte nejakú krabicu alebo niečo podobné, vlezte tam a strieľajte zhora. Ak existuje pseudo-pes, tak s najväčšou pravdepodobnosťou vás aj tak zhodí zhora.
  • Skutočný psi-pes je na mape označený červenou bodkou (ako každý nepriateľ), tak tam hoďte granát a utekajte pred fantómami.
  • Vo všeobecnosti, keď už hovoríme o psoch, najlepšou zbraňou proti akejkoľvek z nich je podhlavňový granátomet. Môžete dokonca strieľať do nôh, ak ste úplne stlačení (párkrát si takto zachránil život, hoci oblek sa rýchlo rozbije).
  • Na každom kľúčovom bode je schránka, v ktorej nájdete korisť.
  • Ak od vás niekde za niečo požadujú peniaze, bez váhania zabite.
  • Na Yantare, keď reštartujete chladiaci systém mozgu PSI, nestrieľajte späť na zombie. Faktom je, že stalkeri v skupine s Leftym sú nesmrteľní! Poradia si sami.
  • Pred odchodom do Limanska si dobre premyslite. Z Limanska nie sú žiadne prechody späť, takže nebude cesty späť. Predtým, ako pôjdete do tohto mesta, nazbierajte väčšiu sumu – v čate s vami budú technici CHN a tiež si kúpte želané kombinézy a zbrane.
  • FT-200M možno nájsť na Monolitoch bližšie k jadrovej elektrárni v Černobyle. Pravdepodobnosť, že ho stretnete skôr, je veľmi malá, ak nie nulová.
  • Najlepší spôsob, ako zarobiť peniaze, je obchodovať s artefaktmi a vzácnymi zbraňami.

Teraz mapa anomálií. Nasledujúce snímky obrazovky ukazujú hlavné anomálie v zóne, ktoré obsahujú artefakty. Artefakty sú označené ružovou bodkou so zeleným stredom.