Montáž pre Dragon Knight Dota 2. Sprievodca Dragon Knight: dračí rytier, ničiteľ trónov, nespálený, kráľ strednej…. Nepriatelia s ilúziami alebo nákup Manta Style

Sprievodca bol napísaný pre dota allstars v6.78

Dračí rytier - Knight davion
Hráči volajú rytier, plechovka a DK.

Výhody:

Bez problémov stojí v jazdnom pruhu vďaka rýchlej regenerácii zdravia.

Dobrý tank vďaka pancierovaniu a regenerácii HP.

Dobre vyvážené štatistiky.

Môže sa stať ďalekosiahlym a oveľa silnejším, aj keď na chvíľu.

ult zvyšuje rýchlosť pohybu.

mínusy:

Na začiatku hry je málo užitočný.

Bez ultu je ťažké dobehnúť hrdinu, našťastie je tu stun a AOE mágia.

Pozrime sa na schopnosti (mágiu) hrdinu.

(na klávesnici "F")

Táto mágia je účinná na začiatku hry, no na konci 300 zranení nestačí. Vyžaduje veľa many pre tank (.

Dragon Tai l (klávesnica "T")

Veľmi užitočná mágia, pretože rytier nemá žiadne spomalenia. Táto zručnosť vám pomôže dobehnúť hrdinov a utiecť pred nimi.

(pasívny)

Na začiatku hry vám pomôže s ľahkosťou farmárčiť a na konci bude rytier veľmi tankový.

V dota 6.75 sa brnenie zvyšuje takto: 3/6/9/12

Forma staršieho draka(na klávesnici "R")

Hlavná mágia tohto hrdinu, s ult, sa rýchlosť pohybu zvyšuje a rytier môže spomaliť, čo je pre tank veľmi užitočné.

V akom poradí napumpovať mágiu:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 Formulár staršieho draka
7
8
9
10
11 Forma staršieho draka
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 Forma staršieho draka
17 +
18−25 +

Je lepšie napumpovať Dragon Tail na začiatku o 1 krát, pomôže nám to omráčiť nepriateľa, čo pomôže nám aj našim spojencom.

Vždy najprv upgradujeme, keďže rytier je tank.

Pumpujeme okamžite po Dragon Blood, pretože naše poškodenie je stále malé a musíme nepriateľa niečím zasiahnuť.

nepriatelia:

Zasiahli magické poškodenie a rytier je známy svojou fyzickou obranou, ktorá nie je proti nim.

Percentuálne odoberá zdravie a nestará sa o našu obranu, má aj avatara.

Spojenci:

Zhromaždí všetkých nepriateľov na hromadu a rytier všetkých naraz spojí vďaka svojmu ultovi, ktorý každého zasiahne.

Nuž, všetci hrdinovia, ktorí majú stun, 2 omráčenia sú vždy lepšie ako jeden a tiež Venga nám na začiatku zvýši zbytočné ovládanie poškodenia.

Vynikajúci spojenec, spomalí všetkých nepriateľov, unesie a hodí na nás odrazy.

Prvý nákup:

Uvažujeme o kúpe na hru 5x5 a 603 zlatých.

Posledný nákup:

Prečo zbierame tieto položky?

Poskytne vám rýchlosť pohybu a rýchlosť útoku, čo by nebolelo, a silu 8.

Obľúbené umenie akéhokoľvek tanku.

Rýchlosť útoku, obrana a veľmi užitočná aura.

Potrebuje to takmer každý tank.

Predtým som zostavil motýľa pre tanky, pre miss, pretože to robí tanky ešte hrubšími, ale v nedávnych krabičkách sa objavilo toto nádherné umenie.

dd (dvojité poškodenie): Tank a tiež s veľkým fyzickým poškodením.

regenerácia: Nepotrebné. Existuje vampirizmus a jeho vlastné viac ako veľké HP regen.

zrýchlenie (rýchlosť): Nádrž sa ponáhľa. Pre predajcov poškodenia je lepšie vziať Hasta, ale neublíži to ani tanku.

ilúzie: Môžete si jeden vziať a spustiť ho pred dávkou, aby naň nepriatelia použili svoju mágiu.

Poviem vám najdôležitejšiu radu: táto rada nie je len pre rytiera, ale pre všetky tanky. Nenaháňajte hrdinov, aby ste ich dokončili, vašou úlohou je tankovať.

Rytierov príbeh

Dragon Knight sa narodil ako drak - polokrvník. Dragonovi rodičia ho opustili, keď bol ešte dieťa. Svetom sa musel túlať sám. Keď sa dozvedel, že sa v ňom skrýva veľká sila, musel sa pred svetom skryť a nájsť silu, aby ju ovládol. O niekoľko rokov neskôr sa drak s veľkým mečom naučil premeniť na nebojácneho draka.
Ak na draka príde celá armáda nepriateľov, potom použije svoj ohnivý dych a spôsobí veľké škody každému, kto sa mu postaví do cesty. Štít, ktorý Drak nosí v ruke, je vyrobený z hlavy draka. Zakaždým, keď drak zasiahne nepriateľa svojím štítom, utrpí poškodenie a je omráčený. Drak má tiež dobrú schopnosť liečiť rany.
Premenou na ohnivého draka sa rýchlosť pohybu hrdinu zvyšuje. Takýto dar nezostal bez povšimnutia u Sentinelov a s radosťou ho prijali do svojich radov.

Rytierske schopnosti

Kľúč: F
Dragon Knight chrlí na nepriateľov oheň a spôsobuje poškodenie.
Manacost 100/110/120/130
Poškodenie 90/170/240/300
Šírka (začiatok-koniec) 150-250
Schladiť 12/12/12/12 sek
Rozsah použitia 500
Typ poškodenia Kúzelný
Typ schopnosti Aktívne
Kľúč: T
Dragon Knight zasiahne nepriateľského hrdinu dračím chvostom. Omráči nepriateľa a spôsobí mu menšie poškodenie.
Manacost 100/100/100/100
Poškodenie 25/50/75/100
Mill 2,5/2,75/3/3,25 sek
Schladiť 12/11/10/9 sek
Rozsah použitia 150 (400 v drakovi)
Typ poškodenia Kúzelný
Typ schopnosti Aktívne
Pasívna zručnosť
Žily dračieho rytiera obsahujú starodávnu krv drakov, ktorá urýchľuje hojenie rán a posilňuje brnenie.
Životná regenerácia + 2/3/4/5
Zvýšenie brnenia 3/6/9/12
Trvanie Neustále
Typ schopnosti Pasívne
Kľúč: R
Dragon Knight sa premení na Starovekého draka.

1 úroveň draka:
Premení sa na zeleného draka útokom Poison.
Jedovatý útok otrávi nepriateľa a každú sekundu spôsobí poškodenie 20.
Trvá 5 sekúnd.
Útok jedom funguje aj na budovy.

Úroveň draka 2:
Premení sa na Červeného draka.
Červený drak útočí v oblasti a má jedový útok ako zelený drak.
100 % poškodenia je spôsobené v okruhu 100 jednotiek
75 % poškodenia je spôsobených v okruhu 200 jednotiek
50% poškodenia je spôsobených v okruhu 250 jednotiek.

Úroveň draka 3:
Premení sa na Modrého draka.
Modrý drak, rovnako ako červený, útočí v oblasti.
Pri útoku Modrý drak spomaľuje rýchlosť útoku a pohyb protivníkov. Má jedovatý útok ako zelený drak.
Zníženie rýchlosti útoku: 25%
Zníženie rýchlosti pohybu: 30%
Akčný čas: 3 sekundy.
Polomer útoku (oblasť) je rovnaký ako u červeného draka.

Manacost 50/50/50
Trvanie 60 sek
Schladiť 115/115/115 sek
Typ schopnosti Aktívne

Rytiersky nákup

Prvotný nákup
Stredná hra
Koniec hry
Závisí od situácie

Vyrovnávanie zručností Rytier

S takýmto vyrovnávaním sa môžeme na čiare správať veľmi odvážne. Raz omráčte v prípade ganku alebo úniku, potom maximálne ohnivý dych, ult podľa dostupnosti.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Rytierska taktika

Začiatok hry.
Dragon Knight je hrdina, ktorý môže ísť do akéhokoľvek pruhu, ale zvyčajne má tím silnejší stredný pruh. Ideme teda na vedľajšiu líniu, obťažujeme nepriateľov prvou zručnosťou. Keď dosiahneme úroveň 6, aktívne tlačíme na vežu; pasíva zeleného draka ju veľmi dobre poškodí. Šetríme za položky.

Stredná hra.
Od polovice hry budeme našim spojencom skvele slúžiť, snažíme sa gankovať v podobe draka, nezabúdať na tábor a smelo ísť dobiehať zranených nepriateľov. Po získaní druhej úrovne Ultimate dostane náš drak poškodenie AOE, ideme do lesa a farmíme drahé artefakty.

Koniec hry.
Pri správnom levelovaní si zahráme jednu z hlavných úloh v tíme, rozdáme stun a použijeme ult na cooldown. Konkurovať nám bude veľmi ťažké, kvôli dobrej životnej regene a dodatočnému pancierovaniu z pasívu.

Výhody a nevýhody Knighta

klady Dlhé omráčenie
Veľa brnenia
Dobrý v lámaní veží vďaka jeho ult
Pekný tank
Možno sú sólo
Mínusy Nedostatok many na začiatku
Rozsah omráčenia je malý vo forme rytiera
V rytierskej podobe, nízka rýchlosť pohybu

Nepriatelia

DK môže byť veľmi účinný proti určitým typom hrdinov. Nižšie by som chcel upozorniť na niektoré typy takýchto hrdinov.

Hrdinovia, ktorí spôsobujú fyzické poškodenie:

Vďaka dobrému pancierovaniu a maximálnemu zdraviu je DK schopný absorbovať obrovské množstvo poškodení a to sa stáva veľmi veľkým problémom pre hrdinov, ktorí všetky svoje poškodenia spôsobujú najmä fyzickými útokmi. Medzi takýchto hrdinov patrí:, alebo. Ak DK nakupuje artefakty včas a podľa aktuálnej situácie, potom bude pre všetkých týchto hrdinov mimoriadne ťažké zabiť DK alebo im to zaberie príliš veľa času.

Hrdinovia s útokmi na blízko:

Táto skupina nepriateľov je veľmi podobná predchádzajúcej v tom, že tiež väčšinou spôsobujú hlavné poškodenie fyzickými útokmi, ale rozdiel je v tom, že majú útok na blízko a v podobe ľadového draka bude môcť DK kite ich ľahko a nedajú príležitosť rýchlo utiecť k nemu alebo jeho spojencom. Medzi podobných hrdinov patria: a. Samozrejme, niektorí z týchto hrdinov dokážu svojimi schopnosťami spôsobiť dobré poškodenie, ale správnym konaním je možné toto poškodenie minimalizovať, pretože protivníci strávia veľa času priblížením sa a efektívnym využívaním svojich schopností.

Mobilní hrdinovia s nízkym zdravím:

Vo svete Dota2 existuje množstvo hrdinov, ktorí si zaisťujú prežitie prostredníctvom rôznych schopností, ktoré im dávajú vynikajúcu mobilitu. Väčšina týchto hrdinov spravidla nemá veľkú zásobu zdravia a ak sú ovládaní, môžu veľmi rýchlo zomrieť. Medzi takýchto hrdinov patrí:, alebo. Spravidla stačí jedno omráčenie, použité v správnom čase, na zabitie takýchto hrdinov s pomocou vašich spojencov, kým je nepriateľ v bezvedomí. Najdôležitejšie je pozrieť sa, aké artefakty kupujú nepriatelia a uistiť sa, že napríklad vaše omráčenie neprejde do odkazu.

V prvom rade stojí za zmienku, že DK je v princípe veľmi bezpečná voľba, keďže samotný hrdina je dosť húževnatý a môže byť súčasťou rôznych stratégií. DK je však silne závislý na artefaktoch, najmä ak je nosičom z neskorej hry a potrebuje získať úrovne, aby získal nové dračie formy. V tomto ohľade by najoptimálnejšou voľbou bola sólová línia. Vo väčšine prípadov ide DK do centra, pretože v tomto prípade bude môcť neustále používať kuriéra a osviežiť fľašu alebo ju doplniť pomocou run. Možnosť vedľajšej línie je možná, ale bude menej efektívna.

Sólová línia (v strede alebo 1 na 1):

Viac informácií o hraní v strednom pruhu nájdete v článku „Dota 2 – Ako hrať sólo v strednom pruhu (Solo Mid)“.

V zásade v centrálnom pruhu môže DK farmárčiť viac-menej dobre vďaka dobrému poškodeniu a schopnosti spôsobiť masívne poškodenie dychom. DC tiež nebude potrebovať pomoc svojej podpory, aj keď sa v strede objavia nepriatelia za účelom gankingu. V tomto prípade sa DK môže jednoducho posunúť späť a postupne mu obnoviť zdravie. Stojí za to pochopiť, že bude veľmi ťažké zabiť nepriateľa DK. V najlepšom prípade môže DK neustále obťažovať nepriateľa ohňom a zriedkavými údermi. Zabíjať môžete len s pomocou svojich spojencov. DK má veľmi dobrú ochranu pred hrdinami s fyzickým poškodením, ale je zle chránený proti mágii, takže ak napríklad stojíte v strede proti, musíte sa snažiť hrať čo najopatrnejšie a udržiavať maximálnu vzdialenosť od nepriateľ. To vám umožní získať čo najmenšie poškodenie a znova sa nevystaviť jedovatej dýke alebo iným schopnostiam Akasha.

Ak porovnáte DK s inými hrdinami, bude trochu podobný. Obaja títo hrdinovia majú dlhý stun a sú dobrými iniciátormi. Jediný rozdiel je v tom, že Beast Master má silnejšie omráčenie, ale nevyrovná sa to poškodeniu, ktoré môže spôsobiť DK v podobe draka s príslušnými artefaktmi.

Ak ste si vybrali DC výhradne pre úlohu posúvača, potom stojí za to premýšľať o tom, čo by mohlo byť v tejto situácii vhodnejšie. Tento hrdina dokáže vyvíjať tlak na nepriateľské veže od samého začiatku hry a má veľmi dobré jednorazové magické poškodenie. Ak váš tím nepotrebuje tank, ale potrebuje mága so schopnosťou dobre tlačiť, potom bude možno užitočnejším hrdinom Pugna.

Nakoniec by som chcel nakresliť prirovnanie s takým hrdinom, ako je. Tento hrdina má tiež dlhé omráčenie a môže byť skvelým sólovým hráčom v pruhu. Rozdiel je v tom, že Alchymista môže farmárčiť oveľa rýchlejšie a oveľa rýchlejšie dostať artefakty do svojho arzenálu a kyselina umožní farmárčenie v uličke oveľa bezpečnejšie. DK má zasa v podobe draka výborný útok na diaľku a to úplne eliminuje možnosť, že ho nepriatelia dokážu kajať ako Alchymistu. Okrem toho má DK stále väčšiu schopnosť prežitia vďaka dobrému bonusu brnenia.

DK, rovnako ako všetci hrdinovia Dota2, má svoje nevýhody a je pre neho ťažké postaviť sa proti niektorým hrdinom. Nižšie sa pozrieme na niekoľko skupín hrdinov, ktorí predstavujú osobitné nebezpečenstvo.

Silní hrdinovia pre sólo dráhu:

Ako už bolo spomenuté vyššie, DK sa bez problémov postaví proti väčšine hrdinov v sólo dráhe, no stále sa nájde pár hrdinov, proti ktorým to bude mať z rôznych dôvodov mimoriadne ťažké. Medzi takéto problematické znaky patria:, a. S vedomím, že nepriateľský tím má jedného z týchto hrdinov a určite pôjde do stredu, stojí za to porozmýšľať nad výberom DK, pretože všetko môže vyústiť do toho, že budete farmárčiť veľmi zle a nepriateľ získa príliš rýchlo a začať ho využívať na iných linkách.

Vytrvalí hrdinovia:

DK môže pôsobiť ako vynikajúci tank a bez príslušných artefaktov spôsobí príliš malé poškodenie. To je dôvod, prečo je pre neho veľmi ťažké čeliť tučným hrdinom, ktorí dokážu absorbovať obrovské množstvo škôd. Medzi takýchto hrdinov patria: a. DK nebude môcť týchto hrdinov zabiť bez artefaktov a ani pomoc spojencov v niektorých prípadoch nebude kľúčom k úspešnému zabitiu. Ak vidíte, že nepriateľský tím má príliš veľa podobných hrdinov, mali by ste si vziať DK iba vtedy, ak má váš tím dobrých hrdinov.

Nepriatelia s ilúziami alebo nákup Manta Style:

V arzenáli masových zručností DK je iba poškodenie ohňom a špliechaním od dračí formy, počnúc úrovňou 11. Ale toto poškodenie niekedy nestačí na zabitie ilúzií nepriateľa. Za zmienku tiež stojí, že poškodenie splash z drakovej formy spôsobí 100% poškodenie vo veľmi malom okruhu a nepriateľské ilúzie môžu stáť v diaľke a získať len časť poškodenia. To všetko robí DK neschopným zabíjať nepriateľské ilúzie, čo znamená, že ho zabijú veľmi rýchlo. Najnebezpečnejšími hrdinami v tomto zmysle budú:, a. Samozrejme, DK dokáže rýchlo zabiť creepov, ale s ilúziami to bude pre neho mimoriadne ťažké.

Nepriatelia s dobrou mágiou a čistým poškodením:

DK je veľmi dobre chránený pred fyzickými útokmi, ale v jeho arzenáli nie je nič proti magickému poškodeniu a to sa stáva slabým miestom, pokiaľ ide o hrdinov s veľmi dobrým magickým poškodením alebo len vysokým jednorazovým poškodením. Napríklad DK bude veľmi trpieť takými hrdinami ako:, a. Artefakt môže čiastočne vyriešiť problém s magickým poškodením, no aj tak sa toho musíte dožiť a trvá to len chvíľu. Ak má DK aspoň akú-takú odolnosť proti magickému poškodeniu, tak ho nič nezachráni pred čistým poškodením. Ak ste stále získali DK proti tímu s dobrým magickým poškodením, musíte sa snažiť kúpiť BKB čo najskôr.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je tank, ktorý stojí v prvej línii, aj nosný hrdina, ktorý odhalí svoj potenciál v neskorej hre. V tomto ohľade sa položky pre DC nakupujú súčasne pre nádrž aj pre prenášanie.

Prvý nákup:

DK má vo svojom arzenáli vynikajúci pasív: Dračia krv, ktorá mu dáva dobrú regeneráciu zdravia. Ale napriek tomu táto regen nepokrýva poškodenie, ktoré hrdina dostane od svojho nepriateľa, a takýto liečivý spotrebný materiál bude jednoducho potrebný. Vzhľadom na to, že DC vo väčšine prípadov spúšťa hru z centra, prakticky neminie prvé peniaze, ale nechá ich, aby si ich v budúcnosti čo najskôr kúpil. Okrem rôznych liečivých predmetov si ich pri prvotnom nákupe môžete vziať hneď niekoľko. Lacná vetvička zvýši vlastnosti hrdinu a v budúcnosti sa dá použiť na zlepšenie .

Hlavné predmety:

V prvom rade chcem upozorniť na hlavné predmety DK, ktoré sa vo väčšine prípadov kupujú a ktoré budú pre tohto hrdinu najefektívnejšie.

Jedným z problémov DK je slabé hromadné poškodenie, v podstate len ohnivý dych. Vďaka tejto položke môže DK výrazne zvýšiť rýchlosť farmárčenia. Taktiež si vďaka neustále spúšťaným bleskom zvýši efektivitu v tímových súbojoch a bude si vedieť normálne poradiť s ilúziami či veľkou koncentráciou creepov.

Táto položka výrazne zvyšuje poškodenie DK, ale oplatí sa ju kúpiť, iba ak má nepriateľský tím hrdinov s únikom alebo ktorí si kúpili napríklad . V opačnom prípade je lepšie použiť iné predmety na zvýšenie poškodenia.

Satanic sa spravidla kupuje ako posledný predmet a až potom, čo máte dobré predmety poškodenia. Vďaka vysokému poškodeniu a lifestealu bude DK v podobe draka schopný neustále udržiavať svoje zdravie na maximálnej úrovni aj v tej najtvrdšej bitke. Vzhľadom na to, že pre DK je takmer nemožné kite v podobe draka, čo znamená, že bude neustále spôsobovať poškodenie, bude tento artefakt čo najefektívnejší.

Príklady postupného nákupu položiek:

Možnosť 1 (štandard):

Táto možnosť je najobľúbenejšia a najčastejšie používaná. DK sa stáva dobrým tankom a zároveň sa stáva výborným carry hrdinom v neskorej hre. Bude tiež skvelý v tlačení jazdných pruhov a bude najefektívnejším hrdinom svojho tímu.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

Stredná hra

Koniec hry

Možnosť 2 (pre gank):

Táto možnosť bude najefektívnejšia len vtedy, ak sa chystáte hrať čo najagresívnejšie a neustále hľadať príležitosti na gankovanie. Po úspešnom ganku bude DK schopný vyvinúť tlak na nepriateľskú líniu a s pomocou svojich spojencov rýchlo zničiť veže a budovy.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

Stredná hra

Koniec hry

Možnosť 3 (nádrž DK):

Táto možnosť vám umožňuje získať veľmi odolný DC. Ak vás nepriatelia nedokážu rýchlo zabiť, môžete veľmi efektívne vytláčať pruhy bez toho, aby ste museli utekať vždy, keď sa nepriateľ priblíži. Táto možnosť zostavenia bude veľmi efektívna, ak má váš tím dobrých nosných hrdinov a zjavne mu chýba dobrý iniciátor a húževnatý hrdina.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

Stredná hra

Koniec hry

Možnosť 4 (farma):

Táto možnosť je vhodná, ak potrebujete farmárčiť v kroku s nepriateľom. Stojí za zmienku, že v tejto možnosti nie je , ale ak vidíte, že na začiatku hry ju nedostanete za nič, potom je lepšie kúpiť fľašu. V niektorých prípadoch je možné, že si rukavicu nekúpite, ale vystačíte si len s jednou fľašou.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

Stredná hra

Koniec hry

Začiatok hry:

Na začiatku hry je hlavnou úlohou pre DK čo najlepšie farmárčiť a získať to čo najskôr. Fľaša vám umožní obnoviť časť vášho strateného zdravia a neustále obnovovať vašu manu. Pre DC je tiež dôležité zostať v pruhu a neustále získavať skúsenosti, aby rýchlo získal formu draka a začal aktívne tlačiť pruhy. Aby ste mohli efektívne farmárčiť na DK lane, musíte veľmi často používať ohnivý dych, aby ste dokončili creeps. Je to spôsobené tým, že nemá najlepšiu animáciu útoku a má útok na blízko, kvôli tomu vám bude nepriateľ na línii neustále prekážať a dotvárať jeho creepy, ako aj neustále obťažovať. Oheň by sa mal používať tak, aby nielen dokončil creeps, ale zároveň spôsobil poškodenie nepriateľského hrdinu. Tiež stojí za zváženie, že na vysokých úrovniach bude ohnivý dych tlačiť na líniu veľmi silno a v niektorých prípadoch to nebude ziskové, pretože budete musieť stáť príliš blízko nepriateľskej veže. Preto sa musíte pokúsiť dokončiť 1-2 creeps ohňom, spôsobiť poškodenie nepriateľovi a nezraniť ostatných creepov. Takto dokážete udržať creepy okolo stredu a zbytočne netlačiť do pruhu. Keď DK dosiahne úroveň 6 a otvorí sa jeho prvá forma draka, farmárčenie sa stáva jednoduchším. Tu stojí za zmienku, že by ste sa mali pokúsiť prevziať podobu draka v momente, keď ste schopní aspoň čiastočne potlačiť líniu a spôsobiť dobré poškodenie nepriateľskej veže.

Od samého začiatku hry má DK malý potenciál obťažovať nepriateľa. Po prvé, môže použiť svoj ohnivý dych, ktorý spôsobí dobré magické poškodenie. Vzhľadom na to, že vo väčšine prípadov sú v centre hrdinovia s malou zásobou zdravia, oheň naozaj spôsobí značné škody. Po druhé, po prijatí prvej formy draka bude DK schopný veľmi efektívne obťažovať nepriateľa, pretože každý útok otrávi nepriateľa a spôsobí pravidelné poškodenie. Stačí občas udrieť a sledovať, ako nepriateľ neustále stráca zdravie. Forma draka spravidla núti nepriateľa okamžite ustúpiť a zostať čo najbližšie k svojej veži. Ak nepriateľ ignoruje vaše útoky, potom máte reálnu šancu ho zabiť. Najprv mu jednoduchými útokmi znížite zdravotné rezervy, potom ho omráčite a použijete jeho ohnivý dych a nakoniec prenasledujte nepriateľa. Niekedy nepriateľ jednoducho neočakáva alebo zabudne, že máte vo svojom arzenáli veľmi silné omráčenie.

Kým DK nedosiahol úroveň 6 a mal aspoň prvú podobu draka, bolo pre neho veľmi ťažké zabiť nepriateľa na línii, alebo skôr takmer nemožné. To sa dá dosiahnuť len s dobrou podporou spojencov. V podstate všetko, čo DK dokáže, je omráčiť a použiť ohnivý dych, ale to zjavne nestačí na zabitie nepriateľa. Nepriateľa tiež nebude možné prenasledovať, pretože bez dračieho tvaru má DK útok na blízko a nepriateľ na stredovej čiare musí utiecť veľmi blízko, aby sa dostal do bezpečnej zóny. Preto by ste nemali riskovať a pokúšať sa zabiť nepriateľa až do úrovne 6. Najlepšie je zamerať sa na farmárčenie a hranie opatrnejšie. Všimnite si, že vo forme draka je možné omráčenie použiť až do vzdialenosti 400 a nepriateľ zvyčajne očakáva, že ho budete môcť omráčiť len na veľmi blízko. Môžete napríklad niekoľkokrát použiť ohnivý dych a potom sa zrazu premeniť na draka a použiť omráčenie. Vzhľadom na to, že všetky schopnosti DK sa spúšťajú takmer okamžite, je nepravdepodobné, že by nepriateľ mohol rýchlo reagovať.

DK je veľmi dobrý ťahač a dokáže zničiť nepriateľské veže aj bez pomoci svojich spojencov. Je to spôsobené tým, že prvá forma draka dáva DC schopnosť vrhať jed na nepriateľskú vežu, čo spôsobuje periodické poškodenie. Ohnivý dych zároveň pomáha rýchlo zabíjať creeps a tlačiť linku. Akonáhle DC dosiahne úroveň 6, musíte si okamžite uvedomiť svoju výhodu a pokúsiť sa spôsobiť maximálne poškodenie budov. Zároveň vám nepriateľ na línii nebude môcť odporovať, pretože ak sa pokúsi brániť vežu, okamžite dostane obrovské poškodenie a možno aj zomrie. Jediná vec, ktorú môže nepriateľ urobiť, je vziať vašich creepov ďaleko za vežu a zabiť vás tam. V tomto prípade by DK nemal riskovať a snažiť sa ísť za nepriateľskú štruktúru, pretože v počiatočnej fáze hry ešte nemá dobré vlastnosti tanku a nebude schopný dlho odolávať útoku nepriateľskej veže. .

Hoci má DK vďaka svojej pasivite veľmi dobré brnenie a regeneráciu zdravia, na začiatku hry by ste sa nemali snažiť hrať príliš agresívne. Umrieť na začiatku hry za DK môže byť veľmi kritické, pretože stratíte veľa času a nepriateľ v pruhu dostane dobrú výhodu. Aby ste si zachránili život v ťažkej situácii (nepriateľský gang), môžete použiť omráčenie alebo dokonca rýchlo zmeniť na draka. Forma draka poskytuje nielen zvýšený dosah útoku, ale aj mierne zvyšuje rýchlosť pohybu a aj tento malý bonus môže stačiť na to, aby ste sa vyhli kľúčovej schopnosti nepriateľa alebo sa rýchlo dostali do bezpečnej zóny. Prílišné hrdinstvo v počiatočnom štádiu zvyčajne nevedie k ničomu dobrému.

Na začiatku hry má DK dve známky, kde získava veľmi dobrú výhodu. Po prvé, toto je úroveň 3, pretože na tejto úrovni už má ohnivý dych úrovne 2 a zvýšenú regeneráciu zdravia a dodatočné brnenie. Druhou známkou je úroveň 6-7, keďže na tejto úrovni už DK dostáva svoju prvú podobu draka a maximálnu úroveň ohnivého dychu.

Sólová línia (v strede):

Všetky vyššie popísané tipy platia najmä pre stredovú líniu. Opisovať ďalšie línie nemá zmysel, keďže na nich bude DK menej účinná a bolo by lepšie zvoliť iného hrdinu. Nižšie by som chcel upriamiť vašu pozornosť na niektoré aspekty hry na stredovej čiare a predovšetkým identifikovať prioritné úlohy.

  • Pokúste sa dokončiť čo najviac creepov a získať skúsenosti
  • Pravidelne obťažujte nepriateľov a vytláčajte pruhy od úrovne 6
  • Snaží sa zabiť nepriateľa
  • Pomôžte presadiť ďalšie riadky

Farma je určite na prvom mieste. Do DK levelu 6 je lepšie snažiť sa hrať čo najopatrnejšie a snažiť sa dokončiť všetky creepy. Samozrejme, nie je to jednoduché, keďže DK nie je ani zďaleka najlepším farmárskym hrdinom. Počnúc úrovňou 6 v podobe draka by ste sa už mali pokúsiť zabiť nepriateľa alebo ho aspoň poslať na ošetrenie do fontány. Tiež forma draka by sa mala efektívne použiť na rozbitie štruktúry na linke. Keď sa vám podarí zničiť nepriateľskú vežu na stredovej dráhe, je lepšie ísť pomôcť svojim spojencom na iných dráhach, ako pokračovať v tlačení stredu. DC nedisponuje žiadnymi mechanizmami na rýchly ústup späť, takže zostať na stredovej línii bez podpory vlastnej veže sa neoplatí. Samozrejme, DK nie je dobrý hrdina na ganking, keďže mu jednoducho chýba mobilita, ale má veľmi dobré ovládacie schopnosti a dobré jednorazové poškodenie. To všetko vám umožňuje efektívne zabíjať nepriateľov na iných líniách, ak si nevšimli váš prístup a podarilo sa vám dostať na dosah pomocou omráčenia. V prípade úspechu nielenže výrazne pomôžete svojim spojencom, ale dokážete aj zatlačiť nepriateľskú líniu a zničiť aspoň prvú vežu v ​​poradí. Najlepšie je pokúsiť sa gankovať pruhy, ak sa vám podarí zachytiť runu neviditeľnosti alebo v noci, keď majú nepriatelia menší pozorovací rádius.

Predstavme si napríklad nasledujúcu situáciu: stojíte na stredovej čiare a niekto hrá proti vám. Pre DC bude takýto zápas viac-menej pohodlný. Ak použijete ohnivý dych veľmi blízko nepriateľa, potom aj s pomocou schopnosti Phase Shift bude mať Pak mimoriadne ťažké uhýbať. Jednoducho to nestihne využiť. Pak ovláda runy oveľa lepšie, takže je lepšie požiadať svojich spojencov, aby tiež sledovali runy a pravidelne ich odoberali bez toho, aby ich dali Pakovi. Môžete jednoducho neustále používať kuriéra, aby ste doplnili fľašu a mohli neustále obnovovať zdravie a manu. Aj keď má DK dodatočný bonus k brneniu, nezachráni vás pred neustálymi Pakovými útokmi, takže by ste sa od neho mali vždy držať v maximálnej vzdialenosti a priblížiť sa len preto, aby ste dokončili plíženie alebo použili ohnivý dych. Nemali by ste sa pokúšať zabiť Paka pred dosiahnutím úrovne 6, pretože nepriateľ má dobrú pohyblivosť a schopnosť rýchlo sa dostať z boja. Je lepšie len stáť a len občas obťažovať nepriateľa ohňom. Dokonca aj po dosiahnutí úrovne 6 sa oplatí požiadať o pomoc svojich spojencov, aby sa jeden z nich mohol pritiahnuť k stredovej čiare a pomôcť vám zabiť Paka. Najlepšie je začať útok omráčením, keďže sa mu Pak určite nevyhne. Potom by ste mali použiť ohnivý dych, kým je nepriateľ omráčený a až potom začať s automatickým útokom. Ak sa k vášmu útoku zároveň pripojí spojenec, s najväčšou pravdepodobnosťou Puka zabijete veľmi rýchlo, pretože má veľmi malú zásobu zdravia. Pre ešte väčšiu efektivitu je lepšie začať útok v noci, pretože v tomto prípade sa váš spojenec bude môcť dostať čo najbližšie a zostať v hmle vojny, to znamená, že ho nepriateľ neuvidí. Ak sa vám aj nepodarí zabiť nepriateľa, prinútite ho utiecť a budete mať možnosť rýchlo zničiť prvú vežu. V prípade úspechu je lepšie okamžite prejsť na niektorú zo susedných línií alebo zostať na svojom a trochu farmárčiť a zároveň počkať, kým sa ult odvráti a váš gank v tomto prípade bude efektívnejší. Akonáhle sa BKB Pak objaví vo vašom arzenáli, už pre vás nebude hrozbou a budete sa môcť efektívne zúčastňovať všetkých tímových bitiek.

Stred a koniec hry:

DK je veľmi silný hrdina vo všetkých fázach hry. Potenciál tohto hrdinu sa ukáže najmä v momente, keď začne nakupovať kľúčové artefakty na poškodenie a prežitie. Zároveň sa DK stáva veľmi dôležitým hrdinom vo svojom tíme a musí sa podieľať na živote svojho tímu, teda zúčastňovať sa gankov pod dymom, push lines alebo pomáhať zabiť Roshana.

V závislosti od toho, aké artefakty si kúpite, sa vaše priority v polovici a na konci hry môžu mierne zmeniť. Napríklad, ak hráte veľmi agresívne a nakupujete veľmi skoro, potom samozrejme vaším hlavným cieľom budú ganky. Vo väčšine prípadov budú prioritné úlohy nasledovné:

  • Farmujte, kým nezískate hlavné artefakty
  • Zúčastnite sa všetkých bitiek a pomôžte svojmu tímu
  • Hľadajte príležitosť na gankovanie

Stred hry pre DK spravidla začína v momente, keď si kúpi svoj prvý kľúčový artefakt, napríklad BKB. Keď DK získal imunitu voči mágii a dobré zvýšenie poškodenia vo svojom arzenáli, môže si vynútiť boj, čo bude pre neho prospešné. Samozrejme, treba to robiť za účasti vašich spojencov a vo všeobecnosti je pre DC vždy lepšie vystupovať ako súčasť svojho tímu. Rovnaký BKB vám pomôže tlačiť línie a ničiť nepriateľské veže oveľa rýchlejšie. Pre nepriateľov bude mimoriadne ťažké zabiť DK s imunitou voči mágii, napriek tomu, že samotný DK spôsobí dobré poškodenie a dokonca zabije aj hrdinov s malým množstvom zdravia. Aj keď vás nepriatelia najprv nezamerajú, bude to pre nich zlé, pretože dokážete omráčiť konkrétny cieľ a spôsobiť dobré poškodenie. Navyše, v polovici hry DK zvyčajne otvorí svoju druhú dračiu formu a začne udeľovať plošné poškodenie, čo výrazne zvyšuje jeho efektivitu v tímových bitkách. Stojí za to pochopiť, že farmárčenie je pre DC veľmi dôležité vo všetkých fázach hry, pretože je veľmi závislé od predmetov. Ak idete so svojím tímom, potom by tieto akcie mali byť čo najefektívnejšie, to znamená, že rozbijete vežu alebo zabijete nepriateľov. Ak nie je šanca zabiť nepriateľov a nemôžete posunúť líniu, potom je lepšie okamžite farmárčiť, pretože oneskorenie v takejto situácii je pre DK veľmi zlé. Samozrejme, musíte si kúpiť artefakty špeciálne pre aktuálnu situáciu. Napríklad, ak vidíte, že vaša schopnosť prežitia je dostatočná a nepriatelia vás nemôžu zabiť, potom je lepšie premýšľať o kúpe artefaktov na poškodenie, ako sa zbytočne ponoriť do DK tanku.

Pre DK je veľmi dôležité čo najskôr získať úroveň 16, keďže na tejto úrovni má 3. podobu draka. Ľadový drak vám umožňuje spomaliť nepriateľov a to je jeden z kľúčových bodov DK. Ak ostatní hrdinovia len zvyšujú poškodenie a znižujú cooldown svojho ulta, potom DK získa veľmi dobrú výhodu. Stojí za to pochopiť, že každá kľúčová bitka by sa mala odohrávať vo forme draka, a ak ste napríklad práve strávili ult a máte cooldown, potom je lepšie o tom informovať svojich spojencov a pokúsiť sa oddialiť cas trochu a pockat na ult. Bez DKovho ultu je to úplne iný hrdina, ktorý je oveľa menej efektívny a na toto si treba dať obzvlášť pozor.

Ak začiatok hry nevyšiel a vy ste nedokázali hrať dobre v strede, neznamená to, že je hra prehratá. Pri dobrom nákupe môže DK skutočne zmeniť výsledok každej bitky a zdĺhavé hry sú pre neho dokonca výhodné. Zo všetkého vyššie uvedeného by ste mali pochopiť, že by ste sa mali snažiť hrať dobre vo všetkých fázach hry a nevzdávať sa v prípade prvých chýb.

Ak váš tím začne aktívne pretláčať jednu z línií, potom by sa DK, samozrejme, mal postaviť pred všetkých a aktívne udeľovať poškodenie veži v tvare draka. Vďaka dobrému pancierovaniu a artefaktom na ochranu vo väčšine prípadov DC bez problémov vydrží niekoľko výstrelov z veže a zároveň minie minimálne množstvo zdravia. To tiež umožňuje vašim spojencom nepribližovať sa k veži znova a neriskovať. Pokiaľ ide o split-push, DK už nebude takým dobrým hrdinom pre túto taktiku. Áno, dokáže rýchlo zabiť creepov a spôsobiť dobré poškodenie veže, ale nemá schopnosť uniknúť a ak nepriateľský tím zaútočí, nebude môcť urobiť nič sólo. Ak sa rozhodnete rozdeliť nepriateľskú dráhu, musíte neustále držať nepriateľských hrdinov na dohľad a vedieť sa rýchlo teleportovať z dráhy.

Ak sa rozhodnete začať gankovať hrdinov v strednej a neskorej hre, potom je lepšie to urobiť s podporou vášho tímu, pretože DK je schopný samostatne zabíjať iba hrdinov s malou zásobou zdravia alebo v prípade, že má jasná výhoda v artefaktoch, čo sa stáva veľmi zriedkavo. DK je v prvom rade tímový hrdina a musíte sa snažiť hrať so svojimi spojencami a nie byť hrdinskí a bezhlavo riskovať.

Počas tímových bitiek sú rozhodujúce schopnosti DK Dragon Form a Stun. Omráčenie sa zároveň dá využiť nielen ako iniciačná zručnosť, ale aj na jednoduché vyradenie najnebezpečnejšieho nepriateľa z boja na chvíľu. Nemali by ste sa snažiť sledovať jediný cieľ s DK, pretože v tomto prípade jednoducho nebude mať dostatočnú mobilitu. V zásade je dôležité, aby DK bol vpredu a snažil sa čo najviac chrániť svojich spojencov. Zároveň môže rozdeľovať poškodenie rôznym nepriateľom a neustále ich spomaľovať. Samozrejme, prioritnými cieľmi pre DK budú stále hrdinovia s malou zásobou zdravia a hrdinovia nepriateľského nosiča. Určite by ste nemali plytvať omráčením na omráčenie nepriateľského tanku. Aj keď sa DK stane cieľom nepriateľského tímu, musí zostať vo formácii a nie len utiecť. Vďaka svojim dobrým vlastnostiam tanku je DK schopný absorbovať veľa poškodení, čo znamená, že po celú dobu budú vaši spojenci zabíjať nepriateľov. Ak vaši spojenci nemajú dostatočné poškodenie na to, aby niekoho zabili, s najväčšou pravdepodobnosťou pre vás hra neskončí víťazne a možno bolo zle zvolené zloženie vášho tímu.

Vo všeobecnosti je výber DK celkom bezpečný, keďže tento hrdina dokáže pohodlne stáť na stredovej čiare a aspoň nejako farmárčiť. Navyše pre nich nie je také ťažké naučiť sa hrať.

Dragon Knight sa dnes len ťažko dá nazvať populárnym hrdinom, pretože nevyniká ani častými výbermi, ani vysokou mierou výhier prinajmenšom pri akomkoľvek hodnotení. Napriek tomu, že sa postava mimoriadne ľahko ovláda a nemá veľa funkcií, na ktoré by si hráči museli zvykať, často je aj jej efektivita obmedzená, a preto pred ňou mnohí uprednostňujú nejakých univerzálnejších hrdinov.

V skutočnosti má DK obrovské množstvo výhod, vďaka ktorým je oveľa efektívnejší ako mnoho iných mid lanerov a v tomto sprievodcovi Dragon Knight si povieme, ako správne využiť jeho najlepšie aspekty a čo robiť, aby ste sa zbavili tých negatívnych. .

Výhody Dragon Knight sú nasledovné:

  • veľké množstvo zdravia;
  • veľmi veľké množstvo brnenia a regenerácie zdravia;
  • pomerne vysoké poškodenie budov;
  • prítomnosť účinnej a trvalej kontroly;
  • prítomnosť schopností, ktoré nestrácajú svoj význam v žiadnej fáze hry;
  • absencia akýchkoľvek dôležitých schopností, ktoré by mohli byť zneužité.

Nevýhody tohto hrdinu sú nasledovné:

  • farmy relatívne pomaly;
  • Hrdinom nespôsobuje veľké škody.

Táto postava teda nemá veľa nevýhod, no zároveň sú dosť dôležité, keďže je typickým „pravým klikačom“ (hrdina, ktorý viac útočí, ako zasiahne schopnosťami), je veľmi závislý na predmetoch a získavaní rýchlo nemôžu. Zároveň takmer celé svoje poškodenie spôsobí len útokom, ktorý mu nepridávajú žiadne schopnosti. Preto musíte byť pre tohto hrdinu schopní správne odstrániť existujúce nedostatky a kompenzovať ich rôznymi výhodami.

Vlohy a schopnosti dračích rytierov

DC talenty by sa mali upgradovať takto:

  • Na úrovni 10 sa zvýši sila. To vám umožňuje zvýšiť poškodenie (takmer plnohodnotná alternatíva k zvýšeniu rýchlosti útoku) a zvýšiť schopnosť postavy prežiť, čo je dôležité najmä na prvých úrovniach.
  • Na úrovni 15 sa oplatí zvýšiť poškodenie. To vám umožní efektívnejšie sa ukázať v bojoch a tiež rýchlejšie farmárčiť. Navyše postava z väčšej časti závisí od zakúpených predmetov a nie od jej úrovne.
  • Na úrovni 20 sa zvýši zlato. Pre level 20 nie je nárast zdravia príliš výrazný, najmä ak vezmeme do úvahy, že toho má hrdina už veľa, no solídne zvýšenie GPM sa bude veľmi hodiť a pomôže vám získať všetky chýbajúce predmety oveľa rýchlejšie. Okrem toho sa tento talent stane jednoducho nenahraditeľným, ak v správnom čase pred vykúpením chýba trochu zlata.
  • Na úrovni 25 si musíte vybrať. Ak má nepriateľ veľa postáv so silným fyzickým poškodením, výborným riešením by bolo zvýšenie brnenia a regenerácie. V opačnom prípade sa oplatí výrazne zvýšiť rýchlosť pohybu.

Schopnosti tejto postavy by sa mali brať takto:

  • Úroveň 1: Dračia krv. Prvá schopnosť vám umožňuje efektívne dokončiť creeps na diaľku, obťažovať nepriateľského hrdinu a znížiť poškodenie, ktoré spôsobia z vašej ruky, ale zároveň na prvej úrovni nie je taká efektívna, aby ste museli minúť veľké množstvo many na to, takže je lepšie prijať dodatočné zvýšenie brnenia a regenerácie zdravia. Okrem toho si môžete vziať Dragon Tail, ak existuje príležitosť preliať „prvú krv“.
  • Úroveň 2: Breathe Fire. Ako už bolo spomenuté vyššie, schopnosť slúži na aktívnejšie creep farmárčenie, ako aj dominanciu v pruhu s takmer akýmkoľvek protivníkom.
  • Úroveň 3: Breathe Fire. Na tejto úrovni už môžete začať aktívne využívať schopnosť, aby ste mohli efektívnejšie vyvíjať tlak na nepriateľského stredného hráča. Navyše, často na tejto úrovni už hrdina má Fľašu, ktorá mu umožňuje mať vždy potrebné množstvo many. Pomocou tejto schopnosti môžete tiež stlačiť čiaru smerom k nepriateľovi, aby ste ho prišpendlili pod vežu a v tomto čase zodvihli runu.
  • Úroveň 4: Dračia krv alebo Dračí chvost. Dračia krv je užitočná, ak je hra dosť pasívna a v blízkej budúcnosti je nepravdepodobné, že budete môcť vyzdvihnúť nepriateľských hrdinov spolu s podporou, pretože vám to umožní efektívnejšie stáť na línii a nedovoliť nepriateľskému hrdinovi poraziť ťa. Dragon Tail je užitočný konkrétne v agresívnej hre, kedy DK spolu so svojím tímom aktívne vyvíja tlak na nepriateľa a neustále zabíja nepriateľských hrdinov.
  • Úroveň 5: Breathe Fire.
  • Úroveň 6: Dragon Form. Forma je mimoriadne užitočná už na prvých úrovniach a v zásade je kľúčovou schopnosťou tejto postavy. Na šiestej úrovni sa jeho hlavná účinnosť často prejavuje v tom, že môžete rýchlo zničiť nepriateľskú vežu na stredovej čiare.
  • Úroveň 7: Breathe Fire.
  • Úrovne 8-9: Dračia krv. Ak ste v tejto fáze neupgradovali Dragon Tail, oplatí sa to vziať, pretože po 10. minúte už dochádza k stretom medzi tímami oveľa častejšie.
  • Úroveň 10: talent.
  • Úroveň 11: Dračia krv.
  • Úroveň 12: Dragon Form.

Čo zbierať na Dragon Knight?


Zostavenie pre Dragon Knight je takmer vo všetkých prípadoch rovnaké, keďže hrdina už má prirodzenú schopnosť prežitia vďaka veľkému množstvu zdravia, brnenia a regenerácie a hlavne potrebuje rozvinúť zvyšok svojich ukazovateľov, a to sa dá urobiť cez nasledujúce položky:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimálnejšia možnosť pre DK, ktorá mu umožňuje súčasne posilniť útok a tiež zvýšiť množstvo zdravia.
  • 2 artefakt: Armlet of Mordiggian. Zostava dračieho rytiera musí obsahovať tento artefakt. Dôvodom je, že takáto stavba na DK je pre túto postavu ideálna z dôvodu jej regenerácie zdravia, čo jej umožňuje prakticky nestratiť ju pod vplyvom „náramku“. Tento artefakt zároveň výrazne zvyšuje bojovú efektivitu každého hrdinu, ktorého hlavným atribútom je Sila, čo umožňuje DC cítiť sa skvele v bojoch, ako aj efektívnejšie plížiť sa na farme.
  • 3 artefakt: Blink Dagger alebo Shadow Blade. V tomto prípade bude všetko často závisieť od výberu nepriateľa. Ak nie je možné preniknúť do protivníkov bez Blink Dagger alebo majú mobilné postavy, oplatí sa vziať tento konkrétny artefakt. V opačnom prípade by bolo optimálnym riešením Shadow Blade, ktorý vám umožní nielen utiecť alebo zaútočiť z výhodnej pozície, ale tiež zvyšuje bojové vlastnosti postavy, čo je pre tohto hrdinu dosť dôležité.
  • 4 artefakty: Black King Bar, Heaven’s Halapart alebo Here všetko závisí od nepriateľského vrcholu hrdinov. Ak máte možnosť rýchlo dokončiť hru, mali by ste venovať pozornosť Black King Bar, s ktorým môžete neustále bojovať s protivníkmi, alebo Heaven’s Halberd, ktorá zvyšuje schopnosť prežitia a umožňuje vám pohodlnejšie vstúpiť do nepriateľskej základne. V opačnom prípade by ste si mali vziať Mjolnir, ktorý zvyšuje rýchlosť farmárčenia a bude vynikajúcou prípravou na DK v neskorej hre.
  • 5 artefaktov: Black King Bar, Mjolnir alebo Assault Cuirass. Mjolnir sa získa, ak bol predtým zakúpený BKB, zatiaľ čo samotný BKB je lepšie vziať, ak bola predtým zakúpená halapartňa, s ktorou nebolo možné hru dokončiť. Ak ste predtým získali Mjolnir a v blízkej budúcnosti nebudete potrebovať BKB, oplatí sa vziať si kyrys, pretože výrazne zvýši schopnosť prežitia postavy a okrem toho výrazne ovplyvní aj jej bojové schopnosti, čím sa zvýši rýchlosť útoku. a zníženie brnenia okolitých nepriateľov.
  • 6 artefakt: Daedalus alebo Monkey King Bar. Prvý artefakt jednoducho výrazne zvyšuje poškodenie z ruky danej postavy, čo jej umožňuje stať sa plnohodnotným obchodníkom s poškodením. ICD je užitočné, ak súperi majú nejaké postavy s vysokou mierou vyhýbania sa.

Samostatne stojí za zmienku skutočnosť, že v prípade potreby si namiesto Heaven's Halapartna môžete kúpiť Solar Crest, ktorý je pre túto postavu tiež veľmi efektívny. Artefakt namiesto zvyšovania zdravia poskytuje dodatočné brnenie a zároveň umožňuje, naopak, znížiť množstvo brnenia nepriateľského hrdinu, čo umožní DC rýchlejšie sa vysporiadať s protivníkmi.

Ako hrať za Dragon Knight?

DK patrí do kategórie „tankových“ nosičov, ktorých hlavným cieľom nie je ani tak spôsobiť poškodenie, ale absorbovať poškodenie od nepriateľa a poskytnúť tímu príležitosť byť vždy vo vhodnej pozícii, čo umožňuje viditeľnosť všetkým protivníkom. V tomto ohľade je prežitie pre postavu na prvých úrovniach také dôležité, ale keďže sa v neskoršej fáze stáva menej prioritou, poškodenie tejto postavy sa musí postupne rozvíjať. Navyše, ak vezmeme do úvahy, že s vývojom dračieho tvaru začína spôsobovať škody na ploche a celkom dobre útočí aj na budovy, čo z neho robí ideálneho agresora.

V strede je hlavnou výhodou tejto postavy schopnosť Breathe Fire, ktorá vám v prípade potreby umožňuje nielen pohodlne posunúť líniu, ale aj znížiť poškodenie nepriateľského hrdinu, čo mu bráni pohodlne dokončiť creeps alebo zaútočiť na draka. sám. Vďaka tomu v kombinácii s vysokým brnením a mierou regenerácie sa postava bez problémov postaví takmer každému nepriateľovi.

Dragon Knight je hrdina, ktorý vyzerá skvele ako neskorý carry, ľahko sa postaví do radu a dokáže vám odpustiť chyby. Dragon Knight je dobrou voľbou pre začiatočníkov. Ak ste s týmto hrdinom ešte nemali možnosť hrať, odporúčame vám prečítať si príručku Dragon Knight, možno vám odpovie na niektoré z vašich otázok.

Zručnosti Dragon Knight v Dota 2

Dýchajte oheň

Ohnivý dych vám umožňuje obťažovať vášho jazdného súpera dobrým poškodením a nízkym cooldownom, zabíjať balíky creepov a doháňať nepriateľov, ktorí si mysleli, že môžu uniknúť dračiemu rytierovi (oheň dosiahne cieľ na vzdialenosť až 900 jednotiek) .

Dračí chvost

Veľmi dlhé omráčenie, rozsah aplikácie sa rovná vzdialenosti automatického útoku (vo forme draka sa tento parameter zvyšuje na 400 jednotiek). S touto zručnosťou môžete nepriateľského hrdinu nepríjemne prekvapiť – za 3,2 sekundy omračovania dokáže dračí rytier s tímom zabiť aj najsilnejšieho tanka.

Dračia krv

Táto schopnosť výrazne zvyšuje ukazovateľ regenerácie HP a obrany dračieho rytiera. HP regen vám umožní nenechať sa tak rozptyľovať obťažovaním a brnenie vám pomôže, ak vás súperi zamerajú. Mimochodom, vďaka tomuto pasívu má dračí rytier najvyššie fyzické brnenie v Dota 2.

Forma staršieho draka

Staroveká podoba draka. Dragon Knight sa zmení na jedného z troch drakov (v závislosti od úrovne ult) a každý z nich má svoje vlastné vlastnosti:

  • Zelený drak rýchlo tlačí veže vďaka svojmu jedu. Poison spôsobí 20 zranení. poškodenie za sekundu po dobu piatich sekúnd, táto schopnosť funguje na budovách.
  • Červený drak dostane splash útok (ako Sven, ale my máme dostrel) a zelený drak zaútočí jedom
  • Modrý drak má všetky predchádzajúce bonusy a spomaľuje nepriateľov základnými útokmi, čím znižuje ich pohyb a rýchlosť útoku.

Dragon Form odstraňuje problémy s používaním omračovania Dragon Knight a pridáva trochu rýchlosti pohybu.

Postupnosť zvyšovania zručností pre Dragon Knight

lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Zručnosť
lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Zručnosť

Sprievodca, ako hrať ako Dragon Knight v Dota 2

Začiatok hry

Aby ste pochopili, kedy vás vaši spoluhráči kontaktujú, musíte si uvedomiť, že dračí rytier sa v Dote nazýva aj drak a DK.

Sprievodca sa otvára kúpou bežného nosného terpila: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve alebo Tango. Najvhodnejšie miesto na farmárčenie pre nášho sprievodcu je mid, ale vhodné je aj sólo farmárčenie na boku.

Dragon Knight má na začiatku hry veľmi malý mana pool, takže sa ponáhľame kúpiť Bottle a ovládať runy. V intervale medzi spustením runy (2 minúty) nešetríme manu na Breathe Fire, aby sme obťažovali nepriateľa, plná fľaša stále obnovuje manu. Samozrejme, nemali by ste zabúdať na farmárčenie, ale dračí rytier by sa mal zamerať na získavanie skúseností, aby si čo najskôr vylepšil svoje schopnosti a získal najlepšieho draka z formy Elder Dragon Form.

Dragon Knight je pomerne ľahko ovládateľný hrdina, hrdina na jedno tlačidlo. Všetko, čo musíte urobiť, je použiť svoj ult, použiť všetky svoje dostupné schopnosti a kliknúť pravým tlačidlom myši na zamýšľanú obeť, takže zostava položky v našom sprievodcovi dk v Dota 2 bude bez akýchkoľvek ozdôb. Do 15. minúty by mal váš batoh obsahovať: fľašu, topánky rýchlosti a bubon vytrvalosti.

Stredná hra

Stred hry je najvhodnejšou fázou na pretláčanie pri hre za dračieho rytiera. Zvýšili sme si schopnosť prežitia, teraz je ešte ťažšie nás zabiť, zároveň nám nie je ťažké zabiť nejakého T1 v podobe zeleného draka. Ak to dopadne opačne a váš tím je tlačený, potom musíte použiť taktiku split-push – zatiaľ čo vaši spoluhráči bojujú proti nepriateľským útokom, môžete ľahko vziať jednu alebo dve veže na stranu.

Dracia forma tiež zrýchľuje naše farmárčenie, takže teraz môže Dragon Knight premýšľať o vážnejších artefaktoch. Najprv premeníme obyčajnú čižmu na Power Treads, pre dračieho rytiera najlepšiu možnosť spomedzi ostatných čižiem a v neskorej hre ich predáme a kúpime Travel Boots.

Ďalej zbierame Black King Bar, v niektorých sprievodcoch je tento bod vynechaný s odvolaním sa na vysokú schopnosť prežitia hrdinu, ale to sa nedá. Dragon Knight trafí z ruky, takže pod BKB to bez problémov zvládne. Keď už máme chrbticu, musíme si vybrať predmety na zvýšenie poškodenia a rýchlosti útoku; do tohto slotu je najlepšie umiestniť Maelstorm, lacný a veľmi efektívny artefakt. Dračí rytier je nositeľom a v každom sprievodcovi by nosenie malo mať vampirizmus, vezmite si Helm of Dominator.

Neskorá hra

Takže Dragon Knight prežil do konca hry... alebo nepriateľ. Teraz môže byť každá malá chyba fatálna, ale nie pre dračieho rytiera, tento hrdina potrebuje bojovať ako berserker bojuje na bojisku: nič vás nemôže vystrašiť, naopak, bitka iba zapáli plameň v srdci draka.

Nepriateľský tím nespí, neustále si dopĺňa vrecká novými artefaktmi, takže Dragon Knight by mal tiež zvýšiť svoje štatistiky, aby ako predtým nevenoval pozornosť žalostným pokusom nepriateľa ublížiť nám. Najprv upgradujme mainstorm na Mjollnir, dominátora na Satanic a kúpime Assault Cuirass od nuly. Samozrejme, budete potrebovať veľa peňazí, ale do 45-50 minút by mal mať správny dračí rytier túto sadu.

Šiesty slot dá zabrať Manta Style, ilúzie tiež spŕchnu a budeme môcť bojovať jedenapolkrát lepšie.

Náš sprievodca dračím rytierom v Dota 2 sa skončil a váš ideálny prenos je pripravený. Takmer nesmrteľný, smrtiaci dračí rytier, ktorý sa premenil na draka, môže súťažiť aj s niekoľkými nepriateľskými vozidlami súčasne.

Hero laning

Nasledujúca tabuľka ukazuje, v ktorej dráhe sa hrdina cíti lepšie pri vyrovnávaní.