Will To Live Online systémové požiadavky na PC. Will To Live Online – Vytvorte recenziu hry, výskum a questy

Postapokalyptická téma prenasleduje vývojárov hier už od vydania prvého S.T.A.L.K.E.R. Potom už fanúšikov jednoducho zaplavila radosť z možnosti túlať sa po černobyľskej štvrti, strieľať do rôznych druhov mutantov a užívať si atmosféru sveta, kde vládne sila a olovo. Niekoľko rokov po vydaní Call of Pripyat sa niektoré štúdiá tretích strán rozhodli využiť úspech na vytvorenie vlastných projektov. Pamätám si, že bol sľúbený dokonca aj "Stalker Online" s plateným predplatným, nájazdmi a prestrelkami so skutočnými ľuďmi. Potom sa objavila hra Survarium, no používatelia podobnú tému vôbec neocenili a pocit trochu kazila prevaha darcovstva.

Fanúšikovia kultovej série už boli zúfalí a prestali čakať na dobrú hru v tomto prostredí, keď zrazu oznámili Will To Live Online. Nemôžem povedať, že ide o priame pokračovanie Stalkera a ani tvorcovia nič také nehovoria. Má svoj vlastný príbeh s unikátnou zápletkou, hernými mechanizmami a vizuálnym svetom, ktorý udrie do hlavy tak silno, že si chcete od útokov oddýchnuť. Pri všetkej mojej skepse voči hrám podobným legendárnej sérii o Černobyle si tento projekt zaslúži pozornosť znalcov. Nebezpečné príšery, obrovský virtuálny svet, nervy natiahnuté ako struna a duchovné hľadania – čo môže byť lepšie?

Zápletka

Dejová línia je svojím dejom pútavá, no viac sa mi nepáčila. Vývojári sa rozhodli, že nebudú čisto kopírovať populárne príbehy o tom, ako sa nám rozpadol svet, a prišli s vlastnou víziou, ako by sa to mohlo stať. Samozrejme, sú tu isté otázky na začiatok zápletky a vlastne aj konceptu všeobecne, ale to už sú moje hnidopichy.

Príbeh Will To Live Online sa začína tým, že po celom svete začali nachádzať neznáme kamene vyžarujúce žiarenie, ktoré predtým na našej planéte nebolo zaznamenané. Odkiaľ presne tieto kamene pochádzajú - nikto nevie. Vedci sa však rýchlo pustili do vývoja „nového produktu“ a objavili zaujímavý efekt - ak použijete žiarenie kameňa na osobu so zranením alebo dokonca s veľmi vážnym ochorením, takmer okamžite sa uzdraví. Ďalej sa žiarenie začalo používať v iných oblastiach vedy, čím sa dosiahli neuveriteľné výsledky.

Rozprávka sa však skončila – onedlho došlo ku katastrofe a všetky väčšie mestá zahynuli. Nie je nám presne povedané, čo sa stalo, ale môžeme to hádať. Zrejme sa vymkol kontrole nejaký iný experiment, kvôli ktorému došlo k sérii výbuchov. Súhlasím, že toto je veľmi pritiahnutá teória, pretože ako by experiment v jednom meste mohol zničiť všetky mestá sveta v reťazci. To si však necháme na neskôr. Keď sa popol usadil a ľudia, ktorí sa dokázali skryť a prežiť, vyšli do ulíc, čakal ich ďalší útok – príšery. Zvieratá pod vplyvom žiarenia nadobudli skutočne hrôzostrašný vzhľad. Roztrhali na kusy tých ľudí, ktorí prežili katastrofu, čím znížili už aj tak malú populáciu Zeme.

Záchranou pred konečnou smrťou sa stala armáda – silou odrazila preživších a vytvorili nejaké osady, kde pod ochranou štítu mohli ľudia žiť a nebáť sa útokov mutantov. Pod takouto kupolou začíname našu hru. Nikto nám nestanovuje špeciálny cieľ - nie je potrebné zachrániť svet alebo zistiť tajomstvo katastrofy. Toto nie je hra, kde jeden hrdina bojuje proti celému svetu. Máme skutočnejšiu situáciu, keď sa tí, čo prežili, snažia urobiť všetko pre to, aby sa uživili.

Veľmi sa mi nepáčila dejová vložka s vysvetlením, ako náš hrdina po smrti ožíva. Ide o multiplayerový projekt a je celkom logické, že nikto neplánuje po smrti začať hru od úplného začiatku, no robiť na to celú minútu je príliš pedantné. Hovorí sa nám o teleportoch, ktoré po smrti doručujú zranených na základňu, ale na pozadí všeobecného realizmu to vôbec nevyzerá cool. Tento moment by sa dal preskočiť. Zomrel - dostal sa na základňu. Však je to pochopiteľné.

Úlohy

Páčila sa mi implementácia komponentu questu. Očakával som úlohy v duchu „go-kill-bring“, no v skutočnosti všetko dopadlo napínavejšie a neštandardnejšie. Nie, samozrejme, bežné úlohy na extrakciu koží a chvostov sú tiež prítomné, bez nich nikde. Na úplnom začiatku hry vám dôrazne odporúčam, aby ste prevzali úlohy od všetkých postáv, ktoré tieto questy vo všeobecnosti môžu dať. Nebude ich toľko a všetci sa sústredia na zbieranie predmetov – niekto potrebuje zbierať huby, niekto kvety a niekto chce desať potkaních chvostov. Kým budete naháňať potkany (alebo naopak), môžete zbierať huby s kvetmi a potom odovzdať všetky úlohy naraz a získať malú zásobu zásob a skúseností.

S pribúdajúcou úrovňou sa objavujú náročnejšie úlohy. Veľmi sa mi páčilo napríklad hľadanie s potkaním kráľom. Ako ste už pochopili, toto nie je len nejaký druh potkana, ale skutočný kráľ najnižšieho článku živých tvorov v tejto hre. Ide o to, že nám nie je ukázané, kde presne to je. V tejto hre len zriedka dávajú presné značky, častejšie hovoria niečo ako „vedľa železnice“ alebo „hneď za mostom na sever“. Musíme teda nájsť kráľa podľa približných súradníc, zabiť ho (podarilo sa mi to na tretíkrát) a potom sa vrátiť a odovzdať úlohu. Cesta domov je niekedy ešte náročnejšia, pretože nábojnice sa už míňajú, životy menej ako polovica a nepriatelia sa blížia zo všetkých strán.

Pribudnú úlohy s anomáliami – nájsť, identifikovať a následne nahlásiť úradom. V lokácii sú úlohy so skrytými predmetmi, keď sa okolo vás potulujú mutanti a niekde v kotolni sa snažíte nájsť kľúč. Vďaka takýmto nepresnostiam a nedostatku ukazovateľov si každá úloha skutočne vyžaduje úsilie a vynaliezavosť. Vďaka tomu lepšie funguje hlava, nie je tu pocit, že ste len kuriér pracujúci medzi potkanmi a questovými postavami.

Čím ďalej budete stúpať, tým budú úlohy náročnejšie, no benefity z nich budú vyššie. Najprv sa questy dávali od 50 do 100 zlatých mincí plus korisť, ktorú ste získali počas šarvátok. Ďalej, za úlohy dávajú 200 konvenčných jednotiek, tam už o zdochlinách premýšľate menej, ale stále sa pozorne pozeráte. Postupom času sa questy stávajú atraktívnejším spôsobom zarábania peňazí a za korisťou chcete utekať len k tým najnebezpečnejším monštrám, z ktorých sa dá naozaj niečo rozumné získať. Čakajú ma ešte nájazdy na obrovské monštrá, ktoré ešte musím hrať a hrať. V tomto smere sa tvorcovia virtuálneho sveta naozaj snažili, nemožno ignorovať ich túžbu urobiť pasáž čo najzaujímavejšou.

Streľba

Vývojári pôvodne sľúbili, že v ich projekte nebudú žiadne ústupky a pomoc pri streľbe. A mimochodom aj v inej mechanike. Ale ak si spočítam, koľko nábojov potrebujem na prelet, tak to dokážem aj ja, tak som si na fyziku musel zvykať dlho a zdĺhavo. Toto nie je CS: GO pre vás, kde mieridlo v podobe kríža nasmerujete na bod, stlačíte ľavé tlačidlo myši a guľka letí priamo na cieľ. Nie, máme dovolené dotknúť sa fyziky streľby čo najbližšie k realite, ktorá hráčovi najskôr vytiahne mozog a potom ho zapne natoľko, že ostatné hry sa nám už zdajú nudné a jednoduché.


Začnime tým najjednoduchším - pištoľou. Na úplnom začiatku hry, akonáhle dostanete questy, padne vám do rúk PM. Toto je najjednoduchšia možnosť, ktorá vám nedovolí zničiť nepriateľov v dávkach, ale môžete bojovať s domácimi miláčikmi v Pustine. Náboje idú do pištole a ich počet je prísne obmedzený, nikto vám nesype zdroje do vreciek. Treba šetriť doslova na každej kazete a strieľať mimoriadne presne. Opúšťame bezpečnú zónu a hľadáme potkana (netreba sa smiať – tu si na tri uhryznutia odtrhnú nohy). Ďalej vám radím, aby ste sa vzdialili od nepriateľa na určitú vzdialenosť a videli, že v okolí nie sú žiadni súdruhovia. Faktom je, že potkany si navzájom pomáhajú a ak strieľate po jednom, môžu pribehnúť dva alebo tri. Tam už nemôžete ani strieľať, okamžite zomrieť.


Takže sme našli osamelého potkana. Stlačte pravé tlačidlo myši a zamierte. Tu musíte pochopiť, že v reálnom živote, a hra sa tomu snaží byť, guľky lietajú v oblúku a nie striktne dopredu. Každá zbraň má svoju vlastnú počiatočnú rýchlosť strely, existuje efektívna vzdialenosť letu projektilu atď. Musíte mieriť cez mušku a mušku približne do stredu tela nepriateľa a potom strieľať na jeden náboj. Ak stlačíte spúšť, polovica guliek vyletí do „mlieka“. Strela – mierila – strela. Je vhodné to urobiť rýchlejšie, pretože nepriateľ už beží, aby nás uhryzol.




Niekedy guľky neletia presne na cieľ, pretože každá zbraň má rozptyl. A to máme v rukách takmer zhrdzavenú pištoľ, v ktorej náboje niekedy vôbec nelietajú tam, kam by chceli. Nemusíte mieriť ani na hlavu, lepšie je trafiť trup. A čo je najdôležitejšie, nie je tam žiadny pohľad v podobe, na ktorú sme zvyknutí. Chcete strieľať od boku? Veľa štastia. Radšej sa Valve uvoľní, než aby ste aspoň takto dobili potkana z piatich metrov. Musíte strieľať z očí a v tomto prípade neexistujú žiadni pomocníci a tipy. Všetko prichádza so skúsenosťami a praxou – ako ďaleko dokážete trafiť, ako sa správa guľka, ako najlepšie mieriť a kam strieľať.


Tento prvok hry bol premyslený veľmi cool a realisticky. Áno, možno nie dokonalé, ale oveľa lepšie ako vo väčšine projektov rovnakého žánru. Počas celej hry budete strieľať a dokonca aj z rôznych zbraní a s takou zložitou mechanikou sa proces zmení z jednoduchého zametania územia na skutočný lov. Vyberiete si správne miesto na streľbu, zamierite, prídete na to, ako sa bude zbraň správať, potom aktívne napcháte nepriateľa olovom a hneď sa rozhliadate – zrazu je už na ceste ďalší tvor. Ale je to len pištoľ!


Sú tu slušné zbrane, vývojári neustále vymýšľajú niečo zaujímavé a začiatočník sa nedostane ku všetkému hneď. Hral som dosť dlho a tvrdohlavo som šetril zlato, videl som v rukách pištoľ a poloautomatickú pušku. Ten druhý podľa senzácií bojoval v prvej svetovej vojne. Aj tam treba myslieť na trvanie prebíjania, smrteľnú silu a ďalšie detaily, ktoré si v iných hrách ani nepamätáte. U Will To Live Online je polovica fascinácie herných mechanizmov postavená na streľbe, čo ma ako milovníka realizmu veľmi potešilo.

Arsenal

Zbraní je tu dosť, ale hlaveň nebudete môcť meniť každých päť minút. Toto nie je miesto, kde počas prvých piatich hodín hry okrem iného uvidíte tucet automatických pušiek. Dostali sme sa do sveta po apokalypse, taká rozmanitosť kmeňov tu nie je. Existujú však hlavné prostriedky boja proti mutantom - štandardný PM, ktorý sa vydáva na začiatku hry, potom si môžete kúpiť poloautomatickú pušku, môžete si vziať brokovnicu atď. Každá zbraň má svoje vlastné charakteristiky a používa sa v určitých situáciách, takže vziať jednu pušku a hrať sa s ňou stále nebude fungovať.

Môžete napríklad spôsobiť kritické poškodenie pištoľou na strednú vzdialenosť a potom zabiť nepriateľa nožom. Týmto spôsobom si ľahko poradíte so vstupnou hrou a nebudete plytvať muníciou navyše. Poloautomatická puška vám umožňuje vystreliť pár rán z veľkej vzdialenosti a potom postup zopakovať. Brokovnica je skvelá na riešenie silných protivníkov na blízko. Priblížil sa - dal poplatok zlomkom - išiel pozbierať veci. Vďaka veľkej zostave zbraní rôznych typov už prestrelka nie je samozrejmosťou. Musíte premýšľať, vybrať situáciu a vhodnú možnosť z arzenálu, ušetriť drahé kazety.

Takmer všetky zbrane sa dajú vylepšiť. Môžete napríklad umiestniť zameriavač kolimátora a strieľať na nepriateľov z veľkej vzdialenosti, alebo si kúpiť optický zameriavač na SCS a popravovať nepriateľov vo všeobecnosti z druhej strany mapy. Preháňam, samozrejme, ale optika sa naozaj dá namontovať a na vysokých úrovniach umožňuje nielen spôsobovať poškodenie z veľkej vzdialenosti, ale aj preskúmať oblasť pred vyrazením. Body kitov pre zbrane nie je až tak veľa, no hlavné prvky sú dostupné. Je pravda, že sú dosť drahé, ale ak sa rozhodnete vyrobiť skvelý stroj, budú na to všetky možnosti.

Samostatne si všimnem schopnosť maľovať zbrane. Okamžite som si tento čip nevšimol, pretože som šiel k zbrojárovi iba raz a aj tak som pištoľ opraviť. Napriek tomu môžete maľovať zbrane - to si vyžaduje veľa peňazí alebo rôznych zdrojov, ale ak zbierate všetko, môžete svoju obľúbenú pušku namaľovať v kamufláži alebo v nejakom druhu žltej. Nemá to vplyv na vlastnosti samotnej zbrane a v otvorenom svete túto krásu vidíte len vy a pár okoloidúcich okoloidúcich. Na vyšších úrovniach však bude dobrou motiváciou hrať viac, keď sú už dostupné všetky zbrane.

Grafické umenie

Samozrejme, grafika je dôležitou súčasťou každej hry. Možno pred piatimi rokmi, ba aj viac, bolo možné dať zápletku do popredia a fanúšikovia si ju bezpodmienečne zamilovali, no teraz treba aj majstrovské príbehy podložiť vizuálnou časťou. Všetci sa chceme dostať do krásne vyleštenej hry, kde každý povrch vyzerá ako skutočný, kde slnečné lúče udierajú do očí a krv nepriateľov nevyzerá ako želé na panvici. Tvorcovia tohto projektu sa snažili, aby ich produkt bol čo najmodernejší, no existuje pocit, že na to nebol dostatočný rozpočet ani úsilie.

Malo by byť zrejmé, že tento projekt nevyvíjajú trhoví mastodonti ako EA alebo Ubisoft, ale malé štúdio. Je možné, že na vytvorenie fotorealistickej strieľačky jednoducho nemali dostatok prostriedkov a hru museli vyvinúť v jednoduchších farbách. Aj tu vyzerá západ slnka farebne a v noci, pri svetle lampáša, je strašidelné čo i len urobiť krok - zrazu niečo vyskočí z tmy. Anomálie a animácie snímania vyzerajú výborne, páčil sa mi efekt rozostrenia. Môžete nájsť farebný obraz a ak všetko otočíte na ultra nastavenie, chybu nájde iba skutočný estét.

Existuje však pocit, že hráte Stalkera z roku 2009. Betónové bloky vyzerajú tak bez života, ako len môžu byť. Viete, ako v hrách pred dvadsiatimi rokmi – vojdete do virtuálnej miestnosti a okamžite pochopíte, s ktorými predmetmi môžete interagovať a ktoré sú len na okrasu. Tak a je to tu – autá na cestách, krabice, betónové budovy a iné „nehnuteľnosti“ vyzerajú tak nudne, že si to časom začnete nevšímať. Áno, je tam zrútené stavenisko, no a čo. Uprostred cesty je auto, ale vy naň nechcete ani skočiť. Takéto dekoratívne prvky sú nepochybne potrebné, ale vyzerajú príliš jednoducho.

A, samozrejme, trochu sklamala vegetácia. Najprv som bojoval s trávou – tá je tu taká stála a nezničiteľná, že je nereálne zbadať za ňou v noci nepriateľov. Možno je to nápad vývojárov, ale „drevená“ tráva nevyzerá veľmi atraktívne. Rovnako je to aj s inými rastlinami – len jedia. Nehýbu sa, nijako sa nezrútia, dokonca ani vyfúknu trávu granátom, dokonca ju pošliapu nohami – bude celá. Nemôžem povedať, že by to pokazilo pocit z prechodu, ale je tu mucha.

Slabé miesta

Na veľkú ľútosť neprajníkov som v hre nenašiel žiadne konkrétne nedostatky. Je vysoko optimalizovaný a hneď po spustení dal môjmu počítaču ultra-grafické nastavenia. Doslova každý posúvač išiel úplne doprava, hoci ide o indie hru a takéto projekty majú zvyčajne problémy s optimalizáciou. Za celý čas prechádzania som len občas zhodil snímky pod vytúžených 60 FPS, čo veľmi potešilo. Existujú však menšie chyby, aj keď ich nemôžem označiť za kritické.


Napríklad telo nepriateľov nie vždy utrpí poškodenie. Je pre mňa ťažké to vyjadriť, ale môžete strieľať na potkana, napríklad do chvosta, a guľka ním prejde a vletí do asfaltu za nepriateľom. Ukazuje sa, že nie všetky prvky tela nepriateľa sú cvičisko, musíte nepriateľa zasiahnuť presne do hlavy alebo do trupu, zatiaľ čo streľba do labiek sa niekedy ukáže ako všeobecne neúčinná. Netvrdím, že ide o rozšírený problém, ale z času na čas som si všimol, že namierim na nepriateľa presne do hlavy z dvoch metrov, vystrelím a guľka akoby prešla nepriateľom, ale nespôsobila škodu.


Druhý bod – prílišný dôraz sa kladie na hardcore a grind. Úprimne sa priznám - prvých päť pokusov o hru som absolvoval doslova za pol hodinu, pretože som to už nevydržal. Až po šiesty raz, keď som nabral sily, sa mi podarilo vstať zo zeme. Vybehnete do poľa, strieľate na potkany, zabíjate ich, beriete to všetko do questu, dostanete do vrecka pár kopejok, za takmer všetky peniaze nakúpite náboje a idete znova po potkany alebo psy. Po pár hodinách takéhoto lovu zbierate peniaze a kúpite si novú pušku, no uvedomíte si, že náboje sú na to príliš drahé, musíte šetriť, inak sa bilancia so všetkými skvelými úlohami dostane do mínusu. . A to aj napriek tomu, že musíte trafiť každú kazetu, každé minutie znamená mincu do odpadu. Ak vezmeme do úvahy, že väčšina ľudí vstupuje do hry pre zábavu, takýto ťažký začiatok bude problém.





Posledný odsek tejto recenzie nechám na interakciu medzi hráčmi.
Prečo vôbec hráme online hry? Aby ste nejako komunikovali s ostatnými používateľmi, bojovali, spriatelili sa, spoločne prechádzali úlohami či levelmi, chodili do raidov a podobne. Tvorcovia tohto projektu venovali veľa času zápletke, virtuálnemu svetu a mechanikám, no multiplayerová zložka sa ukázala ako málo vzrušujúca. Môžete sa k postave priblížiť a vidieť o nej informácie, môžete si ju pridať do skupiny, poslať žiadosť o obchod alebo zablokovať jej hlas v hre. Nerozumel som však, prečo sú tu skupiny - hral som slušné hodiny, ale nevšimol som si, že je potrebné s niekým bojovať v spoločnosti. Možno na vyšších úrovniach to bude nutnosť, no zatiaľ hráči bojujú len spolu, zabíjajú single. Zdá sa mi, že tento prvok projektu by sa mal rozvíjať aktívnejšie.

Výsledok: 7/10

Chcem povedať, že Will To Live Online sa mi páčil. Toto je dôstojná zábava pre tých, ktorí celý život snívali o multiplayerovej verzii Stalkera, no nikdy nečakali na vydanie originálu. Vývojári projektu otvárajú hráčovi dvere na stovky hodín hrania - obrovský virtuálny svet s temnotou nebezpečenstiev, slušná sada vzrušujúcich úloh, premyslený príbeh a farebné postavy nepustia znalec žánru. Všetko je to o atmosfére, ktorá nás kedysi dávno lákala mutantmi a anomáliami.


Samozrejme, aj tu existujú určité nevýhody. Bod sme napríklad ubrali za problém s narážaním na nepriateľovu mršinu, ďalší bod sme ubrali za potrebu skutočne pozbierať každý chvost. Inak vaša ekonomika utrpí natoľko, že s nožom budete pracovať len pár hodín. Posledný, tretí bod, uberáme za grafiku – je zaujímavá, atmosferická a od indie štúdia by som nič viac nepožadoval, no chápem, že mnohým takýto obrázok nevyhovuje. Výsledkom je elegantná strieľačka pre viacerých hráčov, ktorá trávi večery s priateľmi alebo bez nich a zameriava sa na iného mutanta.

Zvláštnosti:

  • otvorený svet;
  • mutanty a anomálie;
  • silne vyzerá ako svet "Stalker";
  • realistická fyzika streľby;
  • zaujímavé questy;
  • obsah na 100-200 hodín hrania.
Nemusí sa páčiť:
  • grafické umenie;
  • veľmi tvrdá pasáž;
  • na niektorých miestach je brúsenie;
  • slabá interakcia medzi hráčmi;
  • diviaky môžu v noci na otvorenom poli uhryznúť;
  • ako aj potkany, psy a pod.

Will To Live Online je ďalšia postapokalyptická MMORPG, ktorá bude distribuovaná vo formáte Free-To-Play. Hra kombinuje aspekty populárnych žánrov RPG a FPS. K dnešnému dňu je projekt vo vývoji, ale teraz na webovej stránke MMO13 nájdete jeho hlavné funkcie.

Dej hry

Tradične pri všetkých postapokalyptických hrách narazíte na takmer úplne zničenú civilizáciu a značne upravenú prírodu. To všetko bolo dôsledkom rozsiahlej globálnej katastrofy. V dôsledku toho mnohé zvieratá zmutovali a zmenili sa na monštruózne stvorenia, ktoré začali loviť ľudí.

Hero Development

Vývoj postavy je tu úplne vo vašich rukách. Môžete sa napríklad zahrať na slušného občana a podieľať sa na ochrane osád pred príšerami, alebo sa vydať na cestu zbojníka a začať loviť hlavy. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, vždy nájdete rovnako zmýšľajúcich ľudí. Ako sa postava vyvíja, budete môcť vylepšovať svoje zbrane a zlepšovať svoje zručnosti v ich používaní.

V Will To Live Online sa môžete pripojiť ku klanom a prevziať kontrolu nad mestami. Budú musieť byť chránení pred monštrami a nájazdmi nepriateľských klanov. Budete môcť preskúmať postapokalyptickú pustatinu, preskúmať opustené priemyselné budovy, bane a jaskyne pri hľadaní niečoho užitočného. Vo všeobecnosti sa vám ponúka možnosť znovu vytvoriť nový svet a vytvoriť históriu novej civilizácie.

Will To Live Online je kazašský herný projekt, ktorý si zaslúži pozornosť. Hra sa odohráva v blízkej budúcnosti v postapokalyptickom štýle. Podľa sprisahania vedecké experimenty viedli k vytvoreniu rádioaktívneho lúča, ktorý mení zvieratá na krvilačných mutantov. Väčšina planéty bola zničená a dnešný svet sa hemží mutantmi, armádou a banditmi. Každý z nich je z jedného alebo druhého dôvodu nepriateľom.

Hra o prežitie, takže hlavnou úlohou hlavného hrdinu je neustále bojovať o vlastný život. Okrem viditeľných nepriateľov má postava prirodzené potreby (smäd a hlad). Ak chcete žiť, budete musieť zbierať zdroje a praktizovať rôzne remeslá. Ak chcete, je možné pripojiť sa k jednej zo štyroch frakcií a naučiť sa vlastnosti kooperatívneho prechodu.

Výhody

  • Farebná grafika využívajúca technológiu Cel-shaded.
  • Ruská lokalizácia objektov, ktorá pozitívne ovplyvňuje celkovú atmosféru.
  • Úplná sloboda konania: hráč má možnosť robiť, čo chce.
  • Systém pracovných frakcií: získavanie bodov, klanové vojny, hľadanie artefaktov atď.
  • Prítomnosť prvkov na hranie rolí vyjadrená v štyroch triedach: lovec, prospektor, žoldnier, inžinier.
Detaily hry:
  • Dátum vydania:
  • Najnovšia verzia: Skorý prístup
  • Vývojár:
  • Rozhranie: ruský, anglický, Multi3
  • Zvuk: ruský hlasový prejav

Tu nájdete informácie o systémových požiadavkách online hry Will To Live Online pre osobný počítač. Stručne a k veci získate informácie o Villa to Live Online a požiadavkách na PC, operačný systém (OS / OS), procesor (CPU / CPU), množstvo pamäte RAM (RAM), grafickú kartu (GPU) a voľný pevný disk dostatok miesta (HDD / SSD) na spustenie Will To Live Online!

Niekedy je veľmi dôležité vopred poznať požiadavky na počítač, aby bolo možné pohodlne spustiť online hru Will To Live Online, a preto zverejňujeme minimálne aj odporúčané systémové požiadavky pre Will To Live Online.

Keď poznáte systémové požiadavky, môžete prejsť na ďalší krok, Stiahnite si Will To Live Online a začnite hrať!

Pamätajte, že zvyčajne sú všetky požiadavky podmienené, najlepšie je približne zhodnotiť vlastnosti počítača, porovnať ich so systémovými požiadavkami hry Will To Live Online a ak sa vlastnosti približujú minimálnym požiadavkám, stiahnite si a spustite hru!

Minimálne systémové požiadavky na to, aby Villa mohla žiť online:

Ako viete, tieto požiadavky sú vhodné na hranie Will To Live Online pri minimálnych nastaveniach, ak sú charakteristiky počítača pod touto lištou, potom môže byť veľmi ťažké hrať Will To Live Online aj pri minimálnom nastavení grafiky. Ak počítač spĺňa alebo prekračuje tieto systémové požiadavky, potom je pred nami pohodlná hra s dostatočnou úrovňou FPS (snímok za sekundu), možno aj pri stredných grafických nastaveniach.

  • : Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Grafická karta (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Verzia 11
  • Sieť (pripojenie na internet)
  • Pevný disk (HDD / SSD): 30 GB

Ak sú splnené odporúčané požiadavky, hráči si môžu vychutnať pohodlnú hru pri maximálnych grafických nastaveniach a prijateľnej úrovni FPS (snímok za sekundu), zvyčajne ak sú vlastnosti počítača približne rovnaké ako odporúčané požiadavky Will To Live Online, potom nie je potrebné. kompromis medzi grafikou a FPS. Ak sú vlastnosti počítača vyššie ako tieto požiadavky, okamžite si stiahnite hru!

  • Operačný systém (OS / OS): Windows 10
  • Centrálna procesorová jednotka (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Pamäť s náhodným prístupom (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Grafická karta (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Verzia 11
  • Sieť (pripojenie na internet): Širokopásmové internetové pripojenie
  • Pevný disk (HDD / SSD): 30 GB

Will to Live Online je postapokalyptická MMORPG strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá sa snaží sprostredkovať atmosféru starého dobrého Stalkera.

Video: trailer k hre Will to Live Online

Ide o debutový projekt domáceho štúdia AlphaSoft LLC, ktoré urobilo pomerne častú chybu – sľubovalo veľa zaujímavého, hru vydalo takmer v alfa verzii. Surové a platené.

Klasický zničený svet

  • blízka budúcnosť,
  • Technologická katastrofa,
  • Zmutované zvieratá,
  • Takmer úplné zničenie civilizácie.

Továrne sú zatvorené, mestá sú zničené a zvyšky preživších obyvateľov sa zbierajú, nocujú v stanoch a bojujú proti početným mutantným potkanom, mäsožravým rastlinám, obrovským chrobákom a iným čudákom.

Prvky prežitia v hre sa nenašli - nemusíte variť jačmeň na ohni a vyhrievať sa pri ňom s gitarou.

Existuje však systém tried: tajných lovcov, opravárov-inžinierov, silných žoldnierskych tankov a baníkov, ktorí sa špecializujú na zbieranie zdrojov.

Remeslo, výskum a questy

Svet je pomerne veľký a ako je v poslednej dobe v móde, úplne otvorený. Ide o ruiny budov bývalých miest, tajných laboratórií, priemyselných zón, zarastených lesov s príšerami.

Na prvý pohľad herný svet sa zdá byť príliš prázdny(ale to nie je prekvapujúce pre skorý prístup).

Tu nenájdete miestnych obyvateľov, ktorí si chcú len pokecať alebo povedať vtip, ako v tom istom „Stalkerovi“, a všetky questy spočívajú v zabití určitého počtu príšer, získaní ich kože alebo vystopovaní.

Grafiku možno len ťažko nazvať vynikajúcou- obrázok vyzerá dobre, ak sa vrátite o 10 rokov späť. No, systémové požiadavky sú nízke.

Zostáva dúfať, že po vydaní sa situácia zmení k lepšiemu, ale je to malá šanca.