Sporná hra ako urobiť cestu pohybu. Spóry prechádzajúce všetkými štádiami evolúcie. Najvyšší stupeň vývoja

Ďalšie zvraty v hre Spore závisia priamo od vášho talentu a fantázie. Herci sú tu režiséri a scenáristi, samozrejme, pomáha to udržiavať intrigy. Je zaujímavé, že známe javy a predmety sú prezentované ako skutočné predmety a subjekty.

Tajomstvo prechodu Spore

Najprv si musíte vybrať zemeguľu, kde sa bude nachádzať vaša spoločnosť. Scenár začína tak, že na váš svet narazí meteorit a pri výbuchu sa po území rozšíria spóry tých najprimitívnejších. Jedným z týchto zvierat sú najjednoduchšie bunkové organizmy.

Programátori Spore nezaťažujú vedeckými informáciami, že na vytvorenie priaznivých predpokladov na vytvorenie úžasných podmienok musia prejsť miliardy rokov. Tvoria zdravý oceán. Podľa typu Flow jete rastliny alebo podobné bunky. Dopredu si premyslite, akým typom chcete byť. Môžete byť bylinožravec alebo mäsožravé monštrum, alebo si vybrať všežravca. Keď sa rozhodnete, začnete sa zväčšovať, napučiavať a prinášať ovocie. Boky tela začnú byť pokryté tŕňmi a všelijakými výrastkami (sú to rôzne buchty). Tieto kožné procesy zaplnia cestu po vás jedovatou stopou, ktorá v Spore bude škodiť iným živým tvorom.

Keď vaša bunka nazbiera maximálny počet bonusov DNA (ako sa skúsenostné body nazývajú lokálne), môžete si nechať narásť prvé ruky a nohy a vyliezť na pevninu. Ocitnete sa vo farebnom a pulzujúcom svete, ktorý je však príliš zradný a krutý. Je obývaná množstvom hlúpych živých tvorov, ako ste vy, tieto príšery naplnili hru, ktorá je teraz prezentovaná v ruštine.

Toto je najvzrušujúcejšia polovica. Budete tvoriť typy na niekoľko tisíc rokov dopredu. Flash disk je navyše vybavený funkciou na úpravu hrdinov. Ak sa na to pozriete, toto je kľúčová výhoda prezentovaného veľkonočného vajíčka.

Vytvorme si svoj vlastný malý svet

Hra je neuveriteľne populárna, takže Spore sa oplatí hrať, pretože je to voľba mnohých fanúšikov arkád. Je pekné, že zábava poskytuje príležitosť verejne vystaviť to, čo ste vytvorili, a preto môžu tisíce ľudí oceniť vaše majstrovské diela. Nahliadnite do galérie hry, kde sú stovky obrázkov, od detských čmáraníc až po kancelárske stoličky a bytosti.

Hra Disputes sa potom premení na strategickú hru, v ktorej ovládate kmeň, mesto a ďalšie jednotky. Tieto kategórie sú takmer totožné, je tu niekoľko zaujímavých funkcií, napríklad si môžete ponechať svoje vlastné bezduché hamadryas, pomocou ich sily chrániť tábory a odrážať útoky od protivníkov. Verte mi, pozreli sme sa na desiatky odrôd, túto vec je zábava hrať. Skúste to sami, budete si to nesmierne užívať.

Obdobie s mestami pripomína štandardizovanú RTS. Tu môžete získať nepriateľské osady alebo použiť propagandistické mechanizmy. Prispôsobenie budov je zahrnuté. Pozrite sa bližšie na opísané vesmírne dobrodružstvá, posledná fáza je najmeditatívnejšia. Hra preberá úlohu Strážcov vo vesmíre. Máte možnosť kolonizovať, obchodovať, bojovať a plniť úlohy.

Vyšli aj 2 DLC (aktivujú Spore mody). Majú editor úloh a sekciu Creepy and Cute. Okrem toho je plná toho, čo sa nazýva Spore cheat kódy a mody. Upozorňujeme, že plná verzia hračky má neprekonateľné grafické spracovanie a kvalitu vývoja príbehu.

Predstavujeme vám skvelý, vzrušujúci a obľúbený flash simulátor s názvom Disputes. Vývojári pripravili vzácnu príležitosť na vytvorenie veľkej, serióznej armády. Spores je predovšetkým strategická hra a tiež originálna vesmírna zábava zadarmo.

Málokto nepočul, že sa vyznačuje mimoriadne plynulými epizódami s celkom vzrušujúcou a farebnou hrateľnosťou. Verzia je navrhnutá tak, aby kompenzovala minulé nedostatky v grafike, robí ju elegantnejšou a modernejšou, pridáva na popularite virtuálnemu duchovnému dieťaťu a vyvoláva záujem fanúšikov takýchto inovácií založených na prehliadačoch.

V roku 2014 EA vydala 3 DLC, ktoré obsahovali online editor pre questy a malé spoločnosti, ktorý pridal mnoho zaujímavých možností scenárov. Sú tu kódy a funkcie, ktoré si na začiatku nie je ľahké všimnúť.

Autori hry si mysleli, že na vytvorenie priaznivých podmienok pre rozvoj tu bude tento obrovský oceán, kde sa živíme rastlinami, rastieme do veľkosti, množíme sa a využívame obvyklé bonusy ako fantastický vlak, ktorý spôsobuje značné škody iným protivníkom.

Človek musí sledovať, ako malý mikroorganizmus rastie, množí sa a rastie do vysoko rozvinutej rasy. Môžete hrať, vykonávať akékoľvek úpravy a inovácie, zlepšovať predmet.

V priebehu hry sa budú objavovať rôzne nové postavy, ktorých vlastnosti môžete vylepšovať a upravovať ich podľa vlastného uváženia. Počas evolúcie môžete hrať vytváraním súvisiacich predmetov, budov alebo technických štruktúr. Tvorcovia, ktorí hry Disputes vymysleli, si dali záležať na tom, aby bol vopred pripravený profesionálny katalóg, kde si zoženiete všetko, čo sa môže hodiť.

Popis univerzálnej stupnice

Na začiatku hry Disputes musí účastník vedieť, že musí prekonať päť stupňov vzostupu. Každý z nich má kvantitatívne a kvalitatívne metamorfózy. Aby ste postúpili k ďalším krokom, zaveďte vhodný systém, bráňte sa a jedzte správne.

Úžasnou vlastnosťou ponorenia sa do príbehu Spore je hudobný sprievod, ktorý vás rýchlo vtiahne do atmosféry skutočného dobrodružstva. Spustenie sporov nebude vôbec ťažké, pretože na to budete potrebovať prehliadač a prístup na internet.

Hry môžete hrať zadarmo a bez registrácie pomocou osobného počítača alebo tabletu. Tu pochopíte, že ste v arkádovom žánri. Aby ste prežili, schovávajte sa pred všetkými mäsožravcami, jedzte mäso a riasy, pretože telo žije vo vode. Všetko sa deje dynamicky, každý detail je dôležitý. Rozbalenie umiestnenia je celkom jednoduché, stačí stlačiť Ctrl+F.

Na reprodukciu budete musieť zvládnuť „párenie“, ktoré priťahuje aktívnych, hľadajúcich partnerov. Hry Spory sú vzdelávacie a pre deti v školskom veku sa v procese prirodzeného výberu stretnú „body DNA“. Symbolicky slúžia ako prostriedok na úpravu a rast jednotlivca.

Úrovne rozvoja

Okrem bunkového stavu však musíte prejsť štyrmi náročnými úrovňami. Ďalší bude tvor, keď sa objaví mozog a podarí sa mu dostať sa na zem. Existujú dokonca aj nohy, ktoré by ste si mali určite vybrať sami. V tomto vzhľade zbierajte špeciálne okuliare a kostry.

Najprv bude možné upraviť vzhľad hrdinov. Ďalej je možné premaľovať, prezliecť kohokoľvek z Vám zverených. Spore Games vám umožňujú ovládať Civilizáciu, ktorá sa neskôr dostane do vesmíru. Musíte vytvoriť techniku ​​otvorením rozložení, ktoré sa vám páči, zo zoznamu. Inštrumentácia je skutočne pôsobivá, je ľahké cítiť sa ako majster.

Vo všeobecnosti sa na poslednej úrovni otvorí neuveriteľné množstvo schopností a povolaní. Do tohto bodu sa musíte dostať sami. Postupne sa vyvinie výsledok, ktorý vedie k voľbe druhu činnosti (prispôsobenie, tvrdá práca a všežravosť vyvinú jasný sklon k obchodu).

Strávte svoj voľný čas zábavou a povedzte svojim priateľom, ako sa zabávate online so svojimi blízkymi, pretože špecifická národnosť, jedinečné misie vytvorené používateľom a úžasné neprebádané planéty - to na hráča čaká v hre Spore online!

Bunka

Hráč ovláda mikroorganizmus žijúci vo vodnom prostredí. Aby mikroorganizmus prežil, potrebuje sa živiť kúskami mäsa alebo riasami a tiež sa snažiť, aby ho nezožrali iné mäsožravé bunky. S konzumáciou potravy bunka dostáva takzvané „body DNA“, ktoré slúžia ako „mena“ v editore tvorov. Môžete tiež nájsť fragmenty tvorov vo vode, loviť tvory alebo nájsť v kúskoch asteroidu.

Ak chcete otvoriť editor, musíte použiť „párovacie volanie“ a priplávať k svojmu partnerovi (smer k nemu ukážu zvláštne „zvukové vlny“ a ružové srdcia), potom sa znesú vajíčka a otvorí sa editor buniek. . V editore sa kupujú nové časti tela za body DNA, môžete časti tela aj predávať a meniť tvar a veľkosť tela a umiestnenie jeho jednotlivých častí na tele, meniť farbu. Po zatvorení editora a uložení zmien sa vyliahne vyvinutý organizmus so všetkými vykonanými zmenami. Ak vás zabijú, bunka sa tiež vyliahne z vajíčka, ale bez zmeny. V tomto štádiu je stanovený typ vývoja tvorov v nasledujúcich štádiách - možné možnosti vývoja na dravého, bylinožravého alebo všežravého tvora. Ak sa zje oveľa viac rias ako mäsa, potom v štádiu tvorov budú k dispozícii iba bylinožravé ústa, ak je viac mäsa, potom mäsožravce, ak približne rovnako, potom všežravce. Môžete však nechať bunkovú bylinožravú alebo mäsožravú tlamu a jesť vhodnú potravu, to znamená, že ak je tvor bylinožravec a váš tvor má mäsožravú tlamu, potom môže stvorenie ľahko konzumovať mäso. Je tiež možné zabiť bunku proboscis (ústa všežravca) a použiť ju, alebo dať dve rôzne ústa naraz.

Stvorenie

V dôsledku evolúcie bude mať bunka mozog a bude môcť pristáť. Otvorí sa editor a budete vyzvaní, aby ste tvorovi pridali nohy. Potom bývalá bunka a niekoľko jej „príbuzných“ priplávajú na pristátie a postavia si hniezdo. Okrem vás sú na súši aj iné druhy a čím ďalej od pobrežia, tým sú vyvinutejšie. Musíte sa s nimi zoznámiť alebo ich zničiť a získať na to body DNA a nové fragmenty. Nové fragmenty možno získať aj zo špeciálnych kostier. Čím väčšia je kostra, tým lepší je fragment. Viac kostier alebo väčšie kostry sa zvyčajne nachádzajú v blízkosti hniezd veľmi vyspelých a zvyčajne agresívnych tvorov. V závislosti od správania v predchádzajúcej fáze bude mať stvorenie prístup buď k bylinožravcom alebo iným typom úst. Na rozdiel od štádia „Cage“ jedlo nedáva body DNA, ale iba obnovuje zdravie a sýtosť. Ako sa DNA hromadí, indikátor vývoja sa napĺňa a keď dosiahne kontrolné body, mozog tvora sa zväčší, v dôsledku čoho sa stane múdrejším a môže do svojho kŕdľa vziať viac tvorov, maximálne tri tvory.

kmeň

Kmeň bude pod vaším vedením. Znovu sa vám otvorí editor tvorov. Je čas popremýšľať nad finálnym dizajnom bytostí – nebudete ich môcť meniť, iba meniť a prefarbovať. Vaše zbrane budú: oštepy, sekery a fakle, ktoré závisia od toho, aké máte ústa (aj keď je váš tvor bylinožravec a neodstránili ste mu tlamu mäsožravca a pripojili ste aj bylinožravú tlamu, zbraň bude podobná že je všežravec). Hra sa radikálne mení – máme stratégiu. Teraz má oblečenie veľký význam - ovplyvňuje vlastnosti. Detaily sú však rovnaké: krídla vám umožňujú lietať, nohy ovplyvňujú rýchlosť pohybu, bojové prvky vám umožňujú bojovať ako vo fáze „Creature“. Oblečenie sa kupuje za špeciálne body; pridávajú sa iba za zničenie alebo vstup do spojenectva s iným kmeňom. Existuje aj ďalší zdroj - jedlo, vynakladá sa na kŕmenie tvorov, stavbu domov, prezentovanie darčekov susedom, krotenie iných, menej rozvinutých tvorov (ktoré sú v štádiu „Tvora“, podriadený tvor bude naďalej prinášať jedlo, max. 3 domácich miláčikov možno skrotiť) a narodenie mláďat. Z rôznych budov si bytosti môžu brať rôzne predmety, ktoré pomáhajú v boji, pri vytváraní aliancie alebo pri získavaní potravy. Napríklad fajky a fajky vám pomôžu spriateliť sa s inými kmeňmi, pevnosti vám umožnia uloviť viac rýb v jazerách, sekery vám pomôžu pri love a v boji s inými kmeňmi. Ak chcete prejsť do ďalšej fázy, musíte zničiť alebo anektovať päť susedných kmeňov.

civilizácia

V závislosti od vášho správania v predchádzajúcej fáze sa z vás stane vojenská (agresivita), obchodná (pracovitosť) alebo náboženská (priateľskosť) civilizácia. Len namiesto dediny budete vládnuť štátu. Vaše zbrane: tanky, lietadlá a lode. Ako v kmeni, najprv je vaše mesto na mape jediné, no potom sa objavia nové. Treba ich zachytiť. Dá sa to urobiť buď ich násilným zajatím, alebo ich premenou, prípadne kúpou. Peniaze sa zarábajú ťažbou korenia a továrňami. Keď obsadíte 4 mestá, budete môcť vynájsť lietadlo. Tanky a lode sú dostupné od začiatku hry. Môžete tiež súčasne spravovať mestá s rôznymi špecializáciami – vojenskou, obchodnou alebo náboženskou (keď obsadíte nové mesto, ponúkne sa vám zmeniť špecializáciu na vašu alebo opustiť starú). Keď sa vaša civilizácia stane jedinou na planéte, vytvoríte vesmírnu loď.

Priestor

Bytosti si postavia vesmírnu loď, ktorá je po štarte hráčovi k dispozícii. Na tejto vesmírnej lodi hráč skúma galaxiu, buduje a rozvíja svoje kolónie a plní úlohy (vrátane dobrodružstiev) iných rás. Rovnako ako v predchádzajúcich etapách, aj tu sú možné agresívne, mierové a ekonomické spôsoby konania. V závislosti od výsledkov predchádzajúcich etáp hráč získa rôzne bonusy a jednu špeciálnu superschopnosť. Ak vo Space Adventures získate lištu vybavenia špecifickej filozofie, bude hráčovi k dispozícii bez ohľadu na jeho filozofiu (všetky superschopnosti zodpovedajú schopnostiam z pôvodnej hry). Máte tiež možnosť letieť do stredu galaxie na svojej vesmírnej lodi (na to si musíte kúpiť motor piatej úrovne). Stred galaxie bránia Groxovia, takže dostať sa tam bude pre neskúsených hráčov ťažké. Etapa je nekonečná.

Spore sa hrá veľmi jednoducho. Aby ste dostali tvora z klietky do kozmickej veľkosti, stačí si zvyknúť na ovládanie. Je v poriadku, ak sú vaše baktérie zjedené – vždy sa môžete „presunúť“ k inej. Ak ste zožrali zviera, nevadí – stále ich máte dosť. Dokonca ani vo vesmírnej fáze hry nebudú nepriateľskí mimozemšťania, ktorí zaútočili na svoju domovskú planétu, schopní vyhladiť vaše stvorenia až po korene - akonáhle odletia, hráč dostane úplne nové, úplne nové mesto. .

Napriek tomu môže byť cesta ku hviezdam niekedy tŕnistá a kľukatá. Ako to prekonať? Poďme sa pozrieť...

Stage "Cage"

V hĺbke sa mihnú čeľuste niektorých hrôzostrašných tvorov. Jedného dňa ich prerastiem a budem ich loviť sám, ale nateraz je to slabá útecha.

Najprv si musíte vybrať planétu. To, čo si vyberáme, je to, čo dostaneme, takže stojí za to vybrať si ten, ktorý poteší oko návalom zelene alebo naopak rozruší tmavočervené stepi.

Ďalšou voľbou je názov planéty a strava pre stvorenie. Mám byť predátor alebo bylinožravec? Obaja môžu bojovať a veľké dravce lovia oboch, takže rozdiel nie je zásadný. Výhodou predátorov je, že vždy môžu získať potravu útokom na tých, ktorí sú menšie. Výhodou bylinožravcov je, že z času na čas nájdu veľké rastliny, ktoré sa dajú obhrýzť po okrajoch. Osobne je mojou voľbou v tejto fáze mäsožravosť. Po prvé, môžete útočiť zobákom a po druhé, mäsožravce, ako to mám povedať, majú aktívnejšiu životnú pozíciu. V prospech bylinožravcov či všežravcov je ale aj iná úvaha – tí, čo jedia trávu, majú v ďalšej fáze hry ľahší život. Oveľa lahšie.

Pohyb je život a hlavnou úlohou v štádiu „Cage“ je hľadať potravu bez toho, aby sa stala potravou. Bylinožravé bunky jedia zelenú, mäsožravé červené kúsky mäsa. Jedlo sa hromadí vo forme bodov DNA, ktoré sa potom môžu použiť na nákup vylepšených organel. Ale DNA bude málo užitočná, ak editor tvorov obsahuje iba pár úst a chápadiel, takže naša bunka tiež hľadá nové fragmenty - ich „nákresy“ vypadávajú z buniek iných ľudí a z fragmentov meteoritov vo forme žiarivej ceny. „štíty“.

Ak obrazovka bliká, znamená to, že jeden z týchto fragmentov je blízko.

Toto je zaujímavé: Spočiatku bude vaša bytosť taká malá, že bude vidieť krištáľové mriežky voľným okom. Potom sa mnohonásobne zväčší a začne v hlbinách vody rozlišovať zvyšky mušlí a nejasné tiene - to sú iné stvorenia, príliš veľké a ešte nie nebezpečné pre vás. Až neskôr, keď tvor vyrastie natoľko, že bude pre nich potravou, bude sa s nimi musieť vysporiadať. V neskorších štádiách „bunkového“ štádia bude možné cez vodu vidieť dno – vplávali sme do plytkej vody, čo znamená, že čoskoro dosiahneme pevninu.

Jednooký, rýchly, dravý, jedovatý - to je moja jednobunková šelma, búrka siedmich morí.

Rýchlosť je veľmi dôležitá pre predátorské aj bylinožravé bunky, takže prvé párenie je lepšie stráviť na dodatočnej sade plávajúcich bičíkov. Prvý fragment stvorenia bude tŕň. Vo všeobecnosti to nie je zlé, ale aby ste sa s ním ochránili, musíte aktívne manévrovať - ​​preto sú na manévrovanie potrebné aj riasy. Existuje aj iná možnosť - byť celý pochovaný v tŕní. Tým, že sa bunka stane ako ryba ježka, získa dobrú ochranu, ale takéto vybavenie bude stáť DNA pekný cent a mobilita bude nevyhnutne trpieť.

A mobilita by nemala trpieť. Veľmi užitočná vec je prúdový urýchľovač, dobrá náhrada motorových bičíkov. Elektrická vývodka v tvare žiarovky je pochybná možnosť. Po prvé, nabíjanie trvá dlho. Po druhé, predátorov odstrašuje, nie zabíja.

Najlepším fragmentom bunkového štádia je jedová žľaza. Premení tvora na skutočného bunkového Terminátora, pretože neustále uvoľňuje jed. Ak postavíte žľazu na zadnej strane klietky, dravce sa nafúknu a zomrú už v prvých sekundách prenasledovania. Ak je vaša bunka mäsožravá, s jedovou žľazou môže prirodzene loviť väčších predátorov, pričom je vlastnou návnadou.

Poradenstvo: ak ide do tuhého a dravec vás chytí, zavolajte kamarátovi – nepriateľ ako pravý gentleman romantickú scénu nepreruší.

Keď príde čas vyliezť na zem, vývoj tvora sa zastaví. Zostáva len zhodnotiť jeho vývojový plán, pripojiť nohy (akékoľvek) a vidieť, ako zviera vyzerá v troch rozmeroch.

Fáza tvorov

Moje IQ rastie. Čoskoro - osemnásť!

Takmer V. Majakovskij

Tvory vyliezli z vody a usadili sa vo vlastnom hniezde. Ovládate jedného z nich, agenta, ktorého úlohou je nájsť ďalšie náhradné diely do editora (zvyčajne sú ukryté v hromadách kostí) a získať viac bodov DNA. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je splniť úlohy, ktoré hra ponúka, nadviazať vzťahy s inými hniezdami alebo ich vyhubiť.

Archeológom sa podarilo obnoviť vzhľad našich vzdialených predkov.

Poradenstvo: v tejto fáze je byť bylinožravcom alebo všežravcom ziskovejšie jednoducho preto, že je pre nich oveľa jednoduchšie získať tu potravu. Ovocné stromy sú všade a iné zvieratá sa veľmi často zdržiavajú v svorkách a nie vždy má zmysel bojovať s nimi o mäso. To je dôvod, prečo je často lepšie jesť trávu v predchádzajúcej fáze.

Rodné hniezdo je miesto, kde sa môžete zotaviť po bitke alebo kamarátovi, keď ste objavili sľubnú „náhradnú súčiastku“, ktorú by bolo pekné pripevniť na stvorenie. Mali by ste pozbierať všetky kosti, s ktorými sa po ceste stretnete. Čím väčšia je kostra, tým zaujímavejší fragment ukrýva.

Poznámka: Ak už bola hra dokončená, môžete začať ďalšiu z ktorejkoľvek fázy, pričom predchádzajúce preskočíte. Je však potrebné pripomenúť, že v tomto prípade prídete o cenové superschopnosti a odmeny za dodržiavanie určitých ideálov v zmeškaných fázach. Ak napríklad preskočíte fázu „Celka“ a prejdete rovno do fázy „Stvorenie“, vaša šelma nebude môcť hrozivo vrčať (odmena za „dravé“ bunky) ani spievať upokojujúcu pieseň sirén (odmena pre „bylinožravca“ "bunky).

Mali by sme sa okamžite rozhodnúť, čo od života chceme: byť priateľmi alebo bojovať. V prvom prípade je veľmi dôležité zozbierať všetky „spoločenské“ časti čo najskôr, aby ste mohli nielen spievať, ale aj tancovať, predvádzať sa či flirtovať.

"A potom opica zliezla zo stromu, vzala palicu a išla medzi ľudí."

Tieto štyri emócie sú základom pre kontakty s inými druhmi. Minihra je jednoduchá ako sibírska plstená čižma: náš tvor energicky kopíruje gestá potenciálneho spojenca – a tak ďalej trikrát za sebou. Potom dostaneme odmenu v podobe niekoľkých desiatok DNA, z priateľského hniezda sa stane liečebný bod a do kŕdľa si môžeme vziať spojeneckú bytosť (akonáhle mozog vášho zvieraťa vyrastie natoľko, že pochopí samotný pojem flocking). Každá z týchto zručností má päť úrovní. Čím vyššia je úroveň zručností, tým väčšia je pravdepodobnosť úspechu v minihre.

Z času na čas narazíte na samotárske tvory, veľké a smutného vzhľadu. Ide o pustovníkov, ktorých treba okamžite uviesť do obehu – neexistuje lepší zdroj DNA ako oni. Spriateliť sa, byť s nimi priateľmi je dobrý spôsob, ako získať sto alebo dve DNA a potom ich minúť na módny tesák alebo kopyto.

Pri výbere priateľov medzi pustovníkmi by ste však mali byť veľmi opatrní. Pretože „medzi nimi sú boojums“: veľmi zriedkavo sú na poliach skutoční obri vyšší ako stromy. Sú náchylní k chaotickému zlu, majú za sebou neskutočné množstvo zdravia a vnášajú do hry zdravú dávku chaosu tým, že z času na čas na každého zaútočia.


"Keď spustíme celú túto civilizáciu, prvá vec, ktorú urobíme, je dať dokopy tank!" Malé zvieratko rozmýšľa rozumne.

Je lepšie odložiť bitky, kým tvor nezíska kŕdeľ alebo si aspoň zlepší zdravie pomocou náhradných dielov. Ak sa bitka na otvorenom poli neskončí v náš prospech, nezáleží na tom. Len si spomeňte, kde stvorenie zomrelo, a choďte tam znova - zdravie nepriateľa už nebude rovnaké a môžete sa ho pokúsiť ukončiť.

Zbieraním bojových náhradných dielov môžete otvoriť až štyri typy útokov: úder, uhryznutie, pľuvanie (útok na diaľku) a bežiaci úder. Je tu len jedno pravidlo - mali by ste použiť najskôr tie útoky, ktoré sa stvorenie najlepšie naučilo. Bežná bitka prebieha takto: napľujeme na nepriateľa z diaľky, potom sa k nemu plnou rýchlosťou rútime a začneme hrýzť. Čím viac zvierat na vašej strane, tým lepšie - šťastie praje veľkým svorkám. Ak bitka neprebieha v náš prospech, má zmysel utiecť a liečiť sa ovocím alebo hniezdami iných ľudí (ak má stvorenie režim šprintu, oplatí sa ho použiť - je to len pre takéto prípady).

Stojí za to začať s blízkymi kmeňmi a nechať za sebou buď spojencov alebo vyhynuté hniezda. Čím ďalej pôjdeme na kontinent, tým budú nepriatelia nebezpečnejší a bude ťažšie nájsť si priateľov. Pamätajte však, že vaše hniezdo nie je jediným hniezdom vášho druhu na kontinente. Sú aj iní.

Takto vyzerajú timoniky viktoriánskej éry. Venujte pozornosť základným formáciám na chvoste (niekto bol príliš lenivý na to, aby sa dostal do editora).

Z času na čas bude hniezdo odstránené zo svojho miesta a migruje do vnútrozemia. Nie je to strašidelné: minimapa vám ju neskôr pomôže nájsť a za spojenie s hniezdom budete odmenení časťou DNA.


Okrem režimu behu, skákania a šprintu môžete k zvieraťu pripevniť „náhradné diely“, čo umožňuje prejsť do režimu utajenia. Toto je veľmi užitočná funkcia, keď sa potrebujete priplížiť a ukradnúť cenné kosti spod nosa nepriateľského kmeňa. Stealth vás môže zachrániť aj vtedy, keď stvorenie narazí na nepriateľské stvorenia a už sa naňho obrátili pery.

V utajenom režime môžete chodiť, behať, skákať – robiť čokoľvek, len aby ste boli preč od ostatných tvorov. Ak sa k nim priblížite príliš blízko, znepokojí ich, čo naznačí oranžový výkričník nad ich hlavou. Znamená to, že sa musíte súrne vzdialiť, inak vystrašené zvieratá začnú prehľadávať oblasť a najskôr sa rozbehnú tam, kde sedí vaše zviera.

Ďalšou zaujímavou a veľmi užitočnou zručnosťou je lietanie. Musíte „mávať krídlami“ manuálne stlačením medzerníka, ale toto je ešte zaujímavejšie. So slabými krídlami môžete prekonať iba plytkú dieru alebo rýchlo zísť z kopca. Výkonné krídla umožňujú lietať, aj keď nie príliš vysoko, ale ďaleko - a zároveň byť mimo dosahu pozemských predátorov. Stealth režim, napodiv, funguje aj počas letu - skrytím a roztiahnutím krídel sa môžete utiecť cez nebezpečné miesto. A nikto si nevšimne vašu šelmu.

Toto je zaujímavé: Z času na čas nájdete na planétach farebné „gejzíry“. Sú to zdroje korenia, ktoré sa vám budú veľmi hodiť v etapách civilizácie a vesmíru. Dajú sa však použiť už teraz: takýto zdroj dokáže zdvihnúť okrídleného tvora veľmi vysoko, nad koruny stromov.

Vývojová lišta sa neúprosne plazí, mozog zvieraťa sa zvyšuje. Dobrou správou je, že môžete začať behať vo veľkej svorke a všetkých dupať ako mamuty, ktoré sa, ako viete, predbiehajú. Zlou správou je, že čoskoro sa budete musieť s beštiou rozlúčiť, pretože prichádza ďalšia fáza hry.

To je dôležité: Pred prechodom na ďalšiu fázu sa znova pozrite do editora a uistite sa, že ste spokojní so vzhľadom stvorenia. Najmä má zmysel zbaviť sa všetkých nepotrebných nezrovnalostí na tele - jedovatých pľuvancov, kostných výrastkov a iných častí, ktoré porušujú estetický obraz.

Kmeňové štádium

— Áno, naozaj milujem dojemnú hudbu. Zahrajte nám vojenský pochod a hlasnejšie!

film "Ahoj, som tvoja teta!"

Kým tieto stvorenia počúvajú náš koncert, iný kmeň môže ľahko prepadnúť opustenú dedinu.

Ako som už spomenul v prehľade, v tejto fáze sa uprednostňuje vojenský spôsob riešenia územných otázok. Má to viacero dôvodov.

V prvom rade je dobré byť láskavý, keď máte nekonečnú zásobu tvorov a smrť neznamená absolútne nič. Oveľa horšie je, keď smrť kmeňa znamená začatie etapy odznova alebo načítanie uloženej hry. Vo fáze Tribe je možné prehrať.

Po druhé, načasovanie sa v tejto fáze stáva veľmi dôležitým: prvý súperiaci kmeň sa objaví na mape v priebehu niekoľkých minút od začiatku hry. Na koncerty jednoducho nezostáva čas.

Tretím dôvodom je potreba zachovať obranné schopnosti. Situácia je taká: na to, aby pokojne „skrotil“ súperiaci kmeň, potrebuje zariadiť koncert na hudobných nástrojoch. Princíp je rovnaký ako v predchádzajúcej fáze: súperiaci kmeň si objedná predstavenie, klikneme na tlačidlo požadovaného nástroja, hudobníci hrajú, publikum tlieska. Spojenecký kmeň je považovaný za porazeného a začína platiť yasak v jedle.

A všetko by bolo v poriadku, ale nástroje sa nezobrazujú tak ľahko - aby ste ich získali, musíte stavať budovy a minúť na to jediný zdroj - jedlo. Teraz si predstavme, čo sa stane, ak bude dedina napadnutá (toto sa stáva veľmi často) a jediné postavené budovy sú sklady potrubí a balalajok. Čo mi prikazuješ - zdolávať sekery rúrami? Chrániť sa pred údermi nie bojovým brnením, ale roztomilými vychytávkami, ktoré sa nosia, aby bol koncert ešte presvedčivejší?

Monštrum prišlo a robí hrozné veci. Nebudete závidieť susednému kmeňu, najmä preto, že keď zver odíde, prídeme my.

Ukazuje sa, že „mierumilovný“ kmeň si jednoducho pýta problémy. A čo armáda? Oh, stane sa jednoducho nezraniteľným, najmä ak sa prevalí cez prvé súperiace kmene a bráni im v nejakom vážnom rozvoji. Ak dôjde k útoku na dedinu, stačí odvolať kmeň a chrániť svoje rodné chatrče – v labách už totiž máte zbrane, nie flauty. Nezáleží na tom, čím je kmeň vyzbrojený - oštepy alebo sekery. Hlavná vec je, že čím viac kmeňov je porazených, tým väčší je maximálny počet kmeňov.

Toto je Zerg Rush v akcii a za víťazstvo sa nedá nič nahradiť.


Princípy riadenia kmeňa sú jednoduché: dostávame potravu (bylinožravce zbierajú hrušky a hádžu siete cez morskú trávu, predátori poháňajú miestne zvieratá), kupujeme čo najviac nových členov kmeňa, staviame „profilové“ budovy, ktoré vám umožnia rýchlo zmeniť špecializáciu každého tvora v kmeni. Rybári chytajú ryby alebo ťahajú morské riasy - to môže byť užitočné, ak je dedina pri oceáne. Zberači ovocia nosia naraz väčšie množstvo jedla. Hudobníci hrajú na nástroje. Liečitelia poskytujú poľnú chirurgiu kmeňu, ktorý sa vydáva na kampaň. Nosiči pochodne sa rýchlo vysporiadajú s budovami v nepriateľskom kmeni (na víťazstvo stačí zničiť iba jednu „radnicu“). Kopijníci útočia z diaľky a bojovníci s kamennými sekerami dobre bojujú v boji zblízka.

Víťazstvo je naše! Treba to osláviť tancom okolo ohňa.

Zvieratá sa dajú skrotiť nalákaním na jedlo, ale hrôzostrašná šelma stojaca v ohrade nemá veľký úžitok. Osamelí zlí obri z času na čas zaútočia na kmene – a bolo by lepšie, keby nie na vaše. Táto šanca by sa mala využiť na ľahké zničenie protivníka, ktorého rady sa po bitke s inou Godzillou značne zredukovali.

Takmer vždy stojí za to nechať v dedine aspoň jedného tvora, ktorý bude strážiť zásoby jedla: prefíkané malé zvieratká sa občas radi priplížia do maštale a zhltnú všetko jedlo.


Čím viac kmeňov je dobyté alebo vyhladených, tým viac vyzerá hlavná budova ako radnica a tým vyšší je totem v centre osady. Ak vezmeme do úvahy, že úmerne s víťazstvami rastie aj počet kmeňa, po dvoch-troch úspešných vojenských (alebo hudobných) operáciách sa kmeň stane prakticky neporaziteľný a ľahko „zjednotí“ všetky okolité krajiny.

Ďalšia etapa je tiež strategická, no tentoraz je globálna.

Etapa "Civilizácia"

Mesto sa čoskoro stane mojím. Obyvatelia sú nešťastní, ale kto sa ich bude pýtať.

Civilizácia je jednoduchá vec: kto zjednotí planétu pod jeho múdrym vedením, má pravdu. Mestá sú roztrúsené po kontinentoch (hráč začína s miernym náskokom). Ložiská korenia, nového hlavného zdroja, sú roztrúsené po celej planéte. Kto ich chytí, dostane z nich malý, ale stabilný zisk.

V tejto fáze existujú tri spôsoby, ako robiť veci. Najjednoduchšie je vojenské: špecializujeme sa na vojnu, staviame tanky, lode a potom maximálne lietadlá – a bez krivého slova zachytíme celú planétu štandardným zergom. Rýchle, lacné a veľmi spoľahlivé.

Druhý spôsob je náboženský. Ak hráme ako náboženská civilizácia, potom staviame kazateľské stroje, lode a lietadlá. Mestá sú zachytené nezvyčajným spôsobom: zatiaľ čo niektorí mechanickí kazatelia na diaľku deaktivujú obranné zbrane, iní premietajú do neba hologram kazateľa. Nespokojnosť v meste rastie a čoskoro prejde na našu stranu. Je tu však malý problém: nepriateľské ozbrojené sily nebudú strácať čas a pokúsia sa misionárov zastreliť. Ale kazateľské stroje, hoci sú slabšie chránené a vyzbrojené ako vojenské, sa napriek tomu dokážu postaviť za seba.

Poznámka: Po dobytí mesta so špecializáciou niekoho iného môže hráč zmeniť svoje vlastné. Napríklad, ak vládne náboženskému štátu a previedol vojenské mesto na svoju vieru, potom bude mať na výber – zostať kazateľom svojej viery alebo sa stať vojakom, ktorý nepozná slová modlitby.

Holografický Moomintroll prináša slovo Pravdy do mesta neveriacich.

Tretí spôsob je ekonomický. Je najnespoľahlivejší, pretože predpokladá, že každého možno kúpiť. Ekonomický štát koná prefíkane – najprv nadviaže väzby so susednými krajinami, potom ponúkne jednotlivým mestám obchodnú dohodu, čím otvorí obchodnú cestu. Keď „ekonomické tanky“ urobia niekoľko plavieb, bude možné pokúsiť sa kúpiť mesto. Ak ponúknete príliš malú sumu, predajca sa urazí a tanky budú musieť opäť jazdiť po obchodnej ceste a presvedčiť mesto, aby sa opäť ponúklo na predaj.

S náboženskými civilizáciami nie je ťažké sa vysporiadať – zvyčajne si radi založia obchod v domnení, že im to uľahčí šírenie ich viery. S vojenskými civilizáciami je to ťažšie. Ak vás nemali radi a poslali vašim smerom jednotky, všetko je stratené: ekonomické vozidlá nemôžu bojovať a obranné mestské delá sa nedokážu vyrovnať s masívnym útokom. Toľko k „kúpte si ich všetky“. Civilizácia ekonómov je bezbranná a ani veľkými úplatkami si víťazstvo vo vojne nekúpi.


Prvým krokom vo fáze Civilizácie je postaviť čo najviac pozemných vozidiel a okamžite zachytiť všetky ložiská korenia na kontinente. Druhý krok sa navrhuje okamžite - skorý útok na najbližšie mesto so silami po ruke. A potom to pôjde ďalej, a ak sa vaše zásoby korenia nevyčerpajú, dokonca aj zničená armáda môže byť okamžite obnovená, pretože vybavenie je „získané“ okamžite - akýkoľvek tank za vaše peniaze.

Keď je celá planéta v rukách hráča, fáza „Civilizácia“ sa skončí - ukázalo sa, že je krátka a chaotická. Pred nami je nekonečný priestor a nekonečná hrateľnosť.

Etapa "Vesmír"

- Povedz mi, prosím, kam mám ísť odtiaľto?

-Kam chceš ísť? - odpovedal Mačka.

"Je mi to jedno..." povedala Alice.

"Potom nezáleží na tom, kam pôjdeš," povedala Mačka.

"...len sa niekam dostať," vysvetlila Alice.

"Určite niekde skončíš," povedala Mačka. "Musíš len chodiť dostatočne dlho."

L. Carroll, "Alenka v krajine zázrakov"

Ak chcete, môžete dokonca vyrezávať hory na planétach v tvare čokolády.

Vesmírna scéna nemá žiadny dej, žiadny cieľ a žiadne podmienky víťazstva. Toto už nie je hra, ale veľké „pieskovisko“, v ktorom si hráč môže robiť, čo chce, bez strachu zo straty.

Jediným vodítkom je náznak, že v strede Galaxie, v hlbinách impéria mocnej a zlej rasy Grox, sa skrýva niečo cenné. Cesta k tajomnému objektu však neodhaľuje dejové tajomstvá a rozhodne nehrozí rozuzlenie - čaká nás tam len vtipná scéna a nové vybavenie lode.

Cestovať medzi hviezdami? Skvelé! Kolónie na vzdialených planétach? Úžasný! Obchod alebo vojna s mimozemskými rasami? krásne! Víťazné body sa tu udeľujú na základe mnohých parametrov naraz, ale všetko, čo hráč získa, sú tituly. Najnovší titul vládca sveta neznamená absolútne nič - akurát v tom čase bude mať loď pravdepodobne veľa nástrojov na hranie s planétami, veľa zabijakov a dobrú obranu! Hráč nedostane vybavenie na loď hneď – otvára sa postupne, ako robíme veci vo vesmíre: staviame, bojujeme, plníme úlohy, cestujeme alebo kolonizujeme planéty.


Keďže vo vesmíre nie je žiadny cieľ, nemá zmysel písať návod. Ale tieto taktické tipy vám pomôžu dostať sa medzi hviezdy pohodlne:

    Na kolonizáciu by ste si mali, ak je to možné, vybrať planéty s korením rôznych farieb, aby bolo ľahšie nájsť kupcov ochotných kúpiť korenie za vysokú cenu.

    Nikto vám nebráni v kolonizácii hviezdnych systémov, ktoré sú od seba vzdialené veľa parsekov. Lety budú trvať rovnako dlho, až na to, že budú stáť o niečo viac a bude ťažšie navigovať medzi „ostrovmi“.

    Najlepšou zbraňou v orbitálnom boji sú rakety. Najlepšia taktika je lietať v kruhoch a hádzať rakety cez rameno. Funguje to perfektne 95 percent času.

    Ak je na planéte mesto, ktoré je dobre chránené delami, má zmysel nalákať nepriateľov do obranných pozícií. Tento trik funguje obzvlášť dobre so slabými pirátmi.

    Pred terraformáciou planéty má zmysel vložiť do nákladného priestoru tri rastliny každej veľkosti (malé, stredné, veľké), troch rôznych predátorov a šesť rôznych bylinožravcov. To stačí na to, aby sa z každej planéty stal skutočný raj. Najprv budú veľkými nákladmi stroje na terraformovanie (všetky sú na jedno použitie), no neskôr ich nahradia inštalácie na lodiach, ktoré spotrebúvajú iba energiu.

    Nad planétami triedy T0 by ste nemali lietať príliš nízko - sopečné prúdy poškodia loď. Oveľa nebezpečnejšie sú však búrkové mraky tam, kde existujú.

    Pri strieľaní nakazených zvierat sa nebojte ublížiť zdravým – dôležitejší je čas na splnenie úlohy (neliečená epidémia môže znížiť kvalitu planéty).

    Ak loď pri prelete nepriateľskými systémami nazbierala príliš veľa silných nepriateľov, má zmysel rýchlo zostúpiť na planétu a začať bitku v atmosfére (bitka vo vesmíre prebieha automaticky, nemôžeme ju ovplyvniť). Najlepšie je to urobiť skôr, než nepriateľ dobehne našu loď, inak budeme pri zostupe silne ostreľovaní.

    Nie je možné „skočiť“ do stredu galaxie – po prvé, groxovia sú príliš silní, po druhé, vo vesmíre funguje iba slabá verzia „lekárničky“ a po tretie, čím bližšie k stredu galaxie. , čím menší je polomer skoku. Zaseknúť sa na polceste bez toho, aby ste nemali kam skočiť, je veľmi reálna perspektíva a veľmi hrozivá, keď sú Groxovia na vašom chvoste. Do stredu galaxie má zmysel dostať sa len s najsilnejším motorom (aby ste ho získali, veľa cestujte) a aj tak budete musieť dobyť systémy od Groxov a kolonizovať ich, aby ste mali po ruke základne, kde môžete rýchlo opraviť loď a doplniť zásoby.

Nie je nič horšie, ako uviaznuť vo vesmírnej bitke s mizernými šancami na výhru. Pri prvej príležitosti musíme zostúpiť do atmosféry planéty.

Najprirodzenejšia čierna diera má rotujúci akrečný disk a relativistické výtrysky letiace z pólov.

A čo je najdôležitejšie, nezabudnite sa pozerať okolo seba. Vo vesmíre je veľa zázrakov - dvojité hviezdne systémy, oblaky prachu okolo čiernych dier, záhadné „červí diery“, ktoré prenášajú loď z jedného ramena galaxie do druhého. Na planétach je život v plnom prúde – tu jedna civilizácia búra druhú, tam sa niekto snaží zjednotiť nesúrodé mestá a ísť konečne do vesmíru a niekde ďaleko po planéte pobehujú zvieratá a okolo ohňov cválajú divoké kmene. A nie sme len pozorovatelia, ale plnohodnotní účastníci udalostí – nakreslíme si tu kruhy v obilí, zhodíme tu čierny obelisk a uvidíme, ako rýchlo pôjde civilizácia planéty do vesmíru.

Bez ohľadu na to, koľko planét kolonizujeme, bez ohľadu na to, koľko mimozemských rás stretneme, galaxia je stále oveľa väčšia, než si dokážeme predstaviť, a je v nej viac miest, než môžeme navštíviť. Toto je vesmír - so začiatkom, ale bez konca. Tu nemôžete len tak povedať: „Nepriateľ je porazený, tajomstvo je odhalené, a to znamená, že ste hru dokončili. Gratulujem“.