Stalker musí nepriateľov poznať z videnia. Vystrihnutý mutant - Kink. Stalker musí poznať nepriateľov v tvári Priechod hry stalker kórejský kink

Pravdepodobne myšlienka vývojárov kyjevského štúdia GSC Game World získala srdcia miliónov ľudí. Toto je, samozrejme, o hre "S.T.A.L.K.E.R." Veď od roku 2009 a doteraz čakali fanúšikovia na nové diely. Ani teraz, po toľkých rokoch, hra nestráca na popularite. Ale o tom tento článok nebude.

Skutočne S.T.A.L.K.E.R. vytvoril okolo nej kult. A jeho dlhoroční účastníci so 100-percentnou pravdepodobnosťou vedia, kto je Izlom. Stalker, novoprišlý, sa to dozvie na konci článku. Teraz budeme podrobne analyzovať mutanta, ktorý nebol zahrnutý do oficiálnej série hier, a porozprávame sa o jeho vlastnostiach, zvykoch a oveľa viac.

Čo je známe o mutantovi?

Jedno sa dá povedať jednoznačne: Zlomenina vznikla v dôsledku ľudskej mutácie. Svedčia o tom jeho nohy – ľudské, zrejme nezmutované. Navyše, jeho oblečenie je tiež jasným indikátorom toho, že pred hroznou mutáciou bol mužom. Mimochodom, tento mutant nie je vôbec agresívny, útočí len v tých prípadoch, keď ho vyprovokuje samotný hráč. Ale okrem toho sa šikovne vtiera do dôvery.

Žiaľ, Izlom je strihový mutant a v sérii hier s ním nebudete môcť komunikovať, no napriek tomu ho v zostave z roku 1935, ktorá vyšla v časti Shadow of Chernobyl, bolo možné vidieť na vojenskej scéne. umiestnenie skladov.

Bude ťažké plne zvážiť tento charakter hry, pretože vývojári o ňom len zriedka hovorili. Ale existuje niekoľko teórií. Jedna z nich hovorí, že Zlomenina v S.T.A.L.K.E.R. sa narodil po hroznom experimente vedcov. Pokúsili sa vytvoriť univerzálneho vojaka, ale zjavne sa im to nepodarilo. Druhá hypotéza hovorí, že ide o civilistu, ktorý pred haváriou žil v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle. Je tiež známe, že tento typ mutantov dobre behá, má myseľ a je schopný nadviazať kontakt s osobou prostredníctvom rozhovoru.

Odkazy v knihách

Každý, kto čítal autorkin román Presýpacie hodiny, vie, že mutant má nejakú silu, ktorá mu umožňuje manipulovať s gravitáciou. V knihe sa tieto udalosti vyvinuli v rámci Výskumného ústavu "Agroprom" v laboratóriu. Izlom sa tam snažil dostať do vetracej šachty - Stalker ho vystrašil. A aby to urobil, zdvihol končatinu smerom k objektu a zdeformoval gravitáciu, v dôsledku čoho letel vzduchom.

Mimochodom, zmutovaná ľavá ruka je jeho zbraň. Vo všeobecnosti vyzerá ako labka modlivky, rovnako dlhá a často preložená na polovicu. Zároveň pravá ruka nie je absolútne zmutovaná.

Kniha "Dream to Defeat" (už od autora Kalugin) hovorí o stalkerovi menom Gupi. Tvrdí, že Izlom (Stalker, ktorého hlasový prejav naznačoval, že si tým nie je istý) bol jeho sprievodom. V tejto pasáži sa podelil o svoje dojmy z vzhľadu mutanta a povedal nasledovné: "Jeho tvár mala celkom ľudské črty, no zároveň bola úplne nehybná a mala zvláštnu textúru. Vo všeobecnosti to vyzeralo, ako keby ju vyrezal zručný majster z kusu starého dreva, ktoré ležalo vo vode niekoľko rokov." dlho."

Životný štýl a charakter

Teraz si povedzme, ako v S.T.A.L.K.E.R. mutant sa stýkal s podobnými jedincami a aký život viedol on sám.

Hlavným poznávacím znakom Izloma je, že je jedným z mutantov, ktorí sa nejakým spôsobom dostanú do kontaktu s človekom. Ba čo viac, dokáže im v niečom pomôcť. A čo je najviac prekvapujúce, nie nadarmo, čo hovorí o jeho rozumnosti. Z toho môžeme tiež usúdiť, že je mierumilovný, ale nie vždy. Prejavuje sa agresivitou, ale veľmi často. Zvyčajne sa len bráni, hoci je schopný útočiť na ľudí z vlastnej iniciatívy, no tlačí ho k tomu hlad.

Mimochodom, o takej postave ako Izlom stojí za zmienku ešte niečo: Stalker, ktorý ho vidí, okamžite začne strieľať. Ale keďže konkrétna ruka vydáva mutanta, vždy ho schová za sveter.

Tiež nesmieme zabúdať, že je nezvyčajne prefíkaný, aspoň na rozdiel od svojich príbuzných. Aby zaútočil na obeť (v tomto prípade na Stalkera), on, ktorý sa skrýva za kríkmi, volá o pomoc. Okrem toho je schopný hodiť krátke poznámky, aby upútal pozornosť. Keď sa Stalker priblíži ku kríkom, čaká ho mimoriadna rana.

Ak hovoríme o tom, ako hrdina nášho článku kontaktuje iných mutantov, potom je tu všetko veľmi zlé: len ich zje. Samozrejme, nie všetky za sebou, ale len malé jedince. V jeho strave je aj všetko jedlo, ktoré človek skonzumuje.

Záver

Samozrejme, Stalker môže donekonečna hovoriť o takej tajomnej postave, ako je Izlom, ale, bohužiaľ, je o ňom veľmi málo informácií a tie, ktoré existujú, vôbec nie sú zo spoľahlivých zdrojov. Samotní vývojári sú na neho skúpi a bežný hráč sa môže dozvedieť podrobnejšie informácie z kníh, no tam je Fracture prezentovaný v autorskom výklade a nikto úplne nevie, ako bol v hre poňatý.

Najzáhadnejší obyvateľ Zóny. Kinks sú pozostatky ľudí, ktorí prežili hroznú realitu Zóny. V týchto nešťastných tvoroch nie je jasné iba jedno - aké faktory mohli ovplyvniť tých nešťastných ľudí, ktorí sa neskôr stali jedným z najchytrejších a najzáhadnejších obyvateľov Černobyľu. Niet divu, že je tam napísané „jeden z najmúdrejších“. Vskutku, tento tulák sa od svojich susedov v Zóne odlišuje rozsiahlosťou svojho intelektu, o jeho "výrečnosti" ani nehovorím. Stále v ňom zostáva niečo ľudské, vrátane pocitu prospechu (vy mu dáte jedlo, on vás nechá nažive – všetko je jednoduché a zrozumiteľné). No napriek veľkej podobnosti s nami nás bude považovať za nepriateľa a priameho konkurenta pre prípadnú korisť. A o prežitie s nami bude bojovať nie vyšibaným sudom na rezanie skrutiek, ale holými rukami, navyše ak má jednu ruku normálnu a celkom zdravú (pokiaľ nie je potrebné napraviť manikérku), tak druhú ruka môže byť považovaná za nebezpečnú zbraň, pretože ak uhryzne touto rukou, potom vaša divoká hlavička na vašich pleciach nie je predurčená sedieť rovnomerne, žiaľ. Pri stretnutí s týmto súdruhom by ste nemali utekať, pretože vás nenechá za sebou. Jediným správnym rozhodnutím je výkonnejšia pištoľ a batoh plný nábojníc a strieľať do nej čo najďalej. A nezabúdajte, že časom môžete poškodiť jeho zbraň...a v tejto chvíli budete potrebovať schopnosti skutočného šprintéra a doslova na krídlach strachu odletieť do najbližšieho tábora ako stalker, prezliecť si spodky a veci vedú do tváre tohto darebáka.

Najzábavnejšia vec na tomto spratkovi je jeho reč. Najmä toto je kamarát (okamžite vidíte - náš Rus!) A nadáva horšie ako obuvník, verte mi.

PM bol vývojármi vystrihnutý z hry.

Mäso

Domáce ošípané, ktoré sa ocitli v Zóne, prešli podobne ako mnohé iné živé organizmy silnou mutáciou. Keďže boli ovplyvnené gény, ktoré riadia metabolické procesy, fenotyp zvieraťa sa dramaticky zmenil. Zmutované prasa, ktoré stalkeri nazývajú „mäso“, je jedným z najzrejmejších príkladov zneužívania prírody Zóny. U týchto tvorov sa vytvoril šupinatý ochranný obal, výrazne sa zvýšila schopnosť tela regenerovať a nervový systém sa stal komplexnejším. Rovnako ako obyčajné prasa je „mäso“ všežravé, a preto, ak je hladné, môže napadnúť stalkera.

kanec

Veľké zviera, dosahujúce jeden a pol metra v kohútiku. Svojou vitalitou a agresivitou toto zviera prevyšuje svojich príbuzných mimo Zóny a nie je horšie ako väčšina mutantov. Mutagénne procesy spôsobené vystavením žiareniu a anomáliám do značnej miery ovplyvnili vzhľad týchto cicavcov: na niektorých miestach sa stali plešatými a inde, naopak, zarástli veľmi dlhými hrubými vlasmi. Kopytá zvierat zmenili svoj tvar a stali sa ostrejšími, čím získali určitú podobnosť s pazúrmi; zreničky boli sfarbené, na plešine sa objavili pigmentové škvrny a hlboké vrásky. Kanci zo zóny dobre znášajú žiarenie, čo im umožňuje dlhodobo zostať v silne znečistených oblastiach. Zvyčajne tieto zvieratá útočia z behu a snažia sa roztrhnúť žalúdok obete tesákmi alebo ho zraziť.

Jerboa

V skutočnosti tieto zvieratá nie sú príbuzné známym jerbom, hoci sú im veľmi podobné. Zatiaľ nie je možné uviesť druh, z ktorého pochádzajú jerboasy zóny; dá sa len namietať, že ich predkovia boli svorkové zvieratá, s najväčšou pravdepodobnosťou hlodavce. V kohútiku dosahujú až 40 centimetrov a sú oveľa pohyblivejšie, agresívnejšie a žravé ako púštne zviera. Žijú hlavne v kobkách a zničených budovách a jedia všetko, čo im príde na um - od rastlín až po rozhľadených stalkerov. Niekedy sa dokonca aj veľké zvieratá a mutanti stanú obeťami jerboas: útočiac vo veľkom kŕdli ľahko roztrhajú každého tvora, ktorý nemal čas uniknúť.

slepých psov

Deti pustatín a skládok. Slepé psy sa nachádzajú v svorkách 10-20 jedincov. V dôsledku početných mutácií u psov sa zmenila kostra a svaly, zrak atrofoval a vyvinula sa imunita voči žiareniu. Dlhodobý výskum odhalil neuveriteľné fakty – posledné generácie psov majú niečo ako šiesty zmysel, nejasne pripomínajúci telepatické videnie. Zdá sa, že nový zmyslový orgán dokonale nahrádza atrofované videnie a umožňuje psom cítiť nepriateľa doslova cez steny. Tento dar sa rozvíja s každou generáciou slepých psov a odborníci radšej mlčia o tom, k čomu ďalšie mutácie povedú.

pes

Černobyľský pes je nezvyčajne agresívny a nenásytný. Jeho silné čeľuste a rýchle silné labky sú doplnené o niektoré ďalšie psi schopnosti, čo ho robí nezvyčajne nebezpečným. Rovnako ako bojové psy má prah bolesti značne znížený, zaútočí do poslednej kvapky krvi. Bolo by múdrejšie jednoducho obísť hromadenie týchto zvierat.

Pseudopes

Pseudopes... Pseudopsi napriek názvu nepochádzali zo psov, ale z vlkov. Divoké zvieratá, ktoré v čase katastrofy žili v lesoch Zóny, sa stali predkami jedného z najnebezpečnejších typov mutantov. Pseudopsi sa od zmutovaných psov tak líšia, ako diví vlci nie sú ako kríženci. Tieto stvorenia sú teritoriálne a surovo zaútočia na každého, kto vstúpi do ich panstva. Blesková reakcia, neuveriteľná pohyblivosť a ostré zuby robia z pseudopsa veľmi vážneho protivníka, ktorému ťažko odolá aj veľký mutant alebo dobre vyzbrojený stalker.

Zombie

Zombie sú ľudia, ktorých ovládajú telepatické bytosti. Znížená vitalita a úplne zničená osobnosť. Z človeka zostalo len telo so slabou koordináciou, ktoré vykonáva pološialené akcie. Keď zombíci zbadajú nepriateľa, pošlú telepatovi správu a čakajú na rozkaz, kým nepríde rozkaz, zombíci sa postavia a pozerajú na nepriateľa.

Vystrihnuté z PM a nepridané neskôr do žiadneho z doplnkov hry.

Šnorchlovať

Zdá sa, že tieto bytosti boli kedysi ľuďmi, aj keď je ťažké si predstaviť, aké podmienky by mohli priviesť človeka do takého stavu. Šnorky sú bláznivé stvorenia, ktoré vedú úplne zvierací životný štýl, v podstate sa len málo líšia od dravých príšer v Zóne. Pohybujú sa po štyroch, odrážajú sa nad zemou a neustále ju čuchajú, aby zachytili vôňu obete. Lovia opatrne a rozvážne, číhajú na stalkerov ako dravé zvieratá. Bleskové reflexy a hypertrofované svaly umožňujú šnorchlom robiť dlhé presné skoky a roztrhať obeť na kusy za pár sekúnd. Na niektorých jedincoch sa zachovali detaily vojenskej uniformy alebo jednotlivé detaily výstroja, čo naznačuje, že im chýbajú vojenskí stalkeri.Verí sa, že snorky sú stalkeri, ktorí prežili Vystreknutie na „čerstvom vzduchu“.

Poltgates

Skutočne nadprirodzené neviditeľné stvorenia nachádzajúce sa iba v hlbinách Zóny; bývať spravidla vo vnútri schátraných budov. O pôvode nie je spoľahlivo známe nič; Existuje legenda, že sú to duchovia stalkerov, ktorí padli pri silnom vyvrhnutí. Mechanizmus prejavu týchto neviditeľných skutočne zodpovedá legendám o poltergeistovi (odtiaľ názov) a je rôznorodý: od periodického kvílenia a smiechu až po nebezpečné ohnivé gule objavujúce sa z ničoho nič. Žiaľ, všetky informácie o tomto fenoméne sú čerpané z nejasných a dosť protirečivých príbehov, o ktorých pravdivosti možno pochybovať.

pijavec krvi

Pololegendárne monštrum – ostrieľaní stalkeri ho opisujú ako vysokého, zhrbeného humanoida s mnohými chápadlami namiesto úst. Podľa nich sa pomocou chápadiel tento tvor kŕmi: zarytím do krku živej obete paralyzuje korisť a vysáva jej krv; po takomto zákroku z človeka zostane len vysušená škrupina podobná múmii. Najprekvapivejšia vec na pijavici je, že jeho schopnosť sa stáva neviditeľnou. Tieto tvory majú zrejme na svedomí smrť veľkého počtu stalkerov. Len málo očitých svedkov prežilo - a súdiac podľa príbehov týchto šťastlivcov, pijači krvi preferujú na život vlhké miesta, ako sú močiare a kobky... ... Kalašnikov ohlušujúco zapraskal. Bezvládne telá Bloodsuckers dopadli na zem. Mladý, ešte neskúsený Stalker si vydýchol a sklonil sa nad telo mutanta, aby lepšie preskúmal to odporné stvorenie. Zrazu sa zozadu, z ničoho nič, objavil ďalší pijavec! Stalkerova ruka skĺzla k rukoväti samopalu, ale už bolo neskoro...

Ovládač

Ovláda zombie na diaľku a núti ich útočiť na stalkerov. Snaží sa pohybovať tak, aby neustále držala nepriateľa na očiach, preto lezie po kopcoch, strechách a stromoch. Kontrolór odviedol veliteľa čaty a vojakov... Ráno veliteľ čaty a dvaja vojaci zmizli, odišli z kontroly a nevrátili sa, vyšli hliadkovať na územie. Bolo prekvapujúce, že veliteľ jednotky mal experimentálne vybavenie, ktoré chránilo pred psi-efektmi tvorov zóny. Strážca nepočul žiadne výstrely ani krik, len odišli a nevrátili sa. Rádio bolo tiché... ...vyviedol ich ovládač - telepatický mutant. Dostal sa zo Zóny, prerazil si cestu cez anomálne zóny, cez svorky zmutovaných potkanov a psov. Po dosiahnutí kontrolného bodu bol značne oslabený, nemohol prevziať kontrolu nad celým kontrolným bodom, vyviedol len veliteľa a dvoch vojakov. Usadený na streche továrne. Jedného vojaka zjedol trochu, zvyšok umiestnil tak, že okamžite zbadali približujúcich sa nepriateľov... Kontrolný bod je pod kontrolou... Kontrolór, ktorý sa vydal, sa posadil na kontrolný bod pod kontrolou. Kontrolný bod na prvý pohľad vyzerá, že všetko prebieha normálne, zombifikovaní vojaci komunikujú rádiom, komunikujú medzi sebou, pohybujú sa po základni, no pri pozornom pohľade si môžete všimnúť strnulosť a anomálne pohyby, mimiku a frázy. že vyslovujú (donekonečna opakujú to isté a to isté atď.). Ak sa priblížite, môžete vidieť zjedenú mŕtvolu vojaka ležať v rohu nádvoria...

Pseudo obr

Pseudoobr je zdravý, ale veľmi hlúpy súdruh. Je nezvyčajne agresívny a silný, ale jeho hlúposť a pomalosť môžu hrať do karát, keď s ním bojuje. Medzi výhody tohto monštra môže patriť aj veľmi silná koža, vďaka ktorej je mimoriadne problematické strieľať. Pri absencii dobre vyzbrojeného hráča je najlepšou taktikou proti pseudoobrovi bojový pokrik "Palundra-ah-ah!" a prejdením štandardu na sto metrov do najbližšej miestnosti s úzkym vchodom. ...Stalker opatrne ustúpil. Svetlo baterky vytrhlo z temnoty noci obrovskú a škaredú fyziognómiu Pseudoobra. Občas sa z jeho úst ozývalo ostré grcanie okorenené divokým revom. Baterka zhasla, Stalker sa na sekundu zastavil a zatriasol ňou. Novo rozsvietené svetlo osvetlilo monštrum pripravené na útok. Stalker vytiahol pištoľ a vystrelil na mutanta tri guľky. Napriek tomu monštrum zasadilo smrteľnú ranu...

38 10

Dátum vydania pôvodnej hry: 11. marec 2007
Dátum vydania modu: 17. júna 2014
Žáner: Akčný
Vývojár: Shtopor (Anton Tsapesh), exshel (Sergey Kolesnikov), Snow Fox, ins333, koshak, stalkersof (Alexey Lysov)
Vydavateľ: GSC World Publishing
Verzia: 1.0006
Verzia modifikácie: 1.5
Platforma: PC
Rozhranie: ruský
Hlasový prejav: ruský
Tablet: nevyžaduje sa

Popis:
Tento mod je vyrobený na báze freeplay a poskytuje hráčovi slobodu pri pohybe po úrovniach. Budete musieť navštíviť rôzne legendárne miesta a zapojiť sa do hlavného stalkerského biznisu: loviť korisť a bojovať s tvormi zóny. Hráč je vybavený úplne iným systémom questov, ktorý v iných modoch nebol: nájdeme rôzne PDA, dokumenty a iné veci podobného typu, aby sme rozlúštili príbeh alebo len zarobili peniaze na vybavenie. Výber je na hráčovi. Hráči tiež dostanú štandardné nové úlohy od postáv, ktoré obývajú Zónu.
Zóna má mnoho rokov, upokojila sa a už ju neotriasajú denné emisie. Nejako sa upravil zvyčajný život stalkerov: oprava zariadení, lekárska starostlivosť, obchod. Ale vďaka tomu Zóna nestratila svoje zvláštnosti a nestala sa menej nebezpečnou. Stala sa inou, no stále si žije vlastným životom a neustále sa mení.

Požiadavky na systém:
. Operačný systém (OC): Windows XP (sp3)/ Vista (sp2)/ Seven (sp1), odporúča sa 64-bitový OC
. Procesor (CPU): Intel Core 2 Duo 2,6 GHz, odporúčaný Intel Core i7-920 2,66 GHz
. Pamäť (RAM): 4 Gb, odporúča sa 6 Gb pre Vista/Seven x64
. Video adaptér (VGA): ATI Radeon HD7750/NVIDIA GeForce GTX640 kompatibilný s DirectX 9.0, 1024 Mb
. Pevný disk (HDD): 12,15 Gb voľného miesta

Viac o modifikácii

Hlavné vlastnosti modifikácie:
Miesta
. Tyč "100 X-ray" (zo zostavy 2571)
. Závod Rostock (zo zostavy 2571)
. Dungeon Research Institute "Agroprom" (zo zhromaždenia 2571)
. Cordon (zo zostavy 2571)
. Bunker Radar (zmes zostáv 1935-1865)
. Dark Valley (Zmiešané zo zostavy 2205 a CHN)
. mŕtve močiare
. Hnitá niva
. červený les
. močiare
. psiu dedinu
. Černobyľ 4
. Moje
. brloh
. duté kopce
. Laboratórium X-8
. Warlab
. Generátory
. NEMOCNICA
. Trinásty sektor
. Mŕtve mesto
. Smeti Gíza
. Subway Agroprom Sektor 2
. vedecká stanica
. Okolie závodu "Jupiter"
. Východná Pripjať
. Stojatá voda
. Limansk

Mutanti
. Modely kancov a mäsa zo ZP
. 4 druhy pseudoobrov (obrovský pseudoobr, mutujúci pseudoobr, čierny pseudoobr, pseudoobrí skokan)
. Nové modely psov
. Nové modely ovládačov (Cloaked Controller, Build Controller, Stalker Controller, Branch Controller, Fast Controller)
. Snorks "Bez plynovej masky"
. 3 typy zlomov (tvrdý zlom, trpasličí zlom, swamp kink)
. Nový mutant Goblin
. Nový mutant Bonebreaker
. Nový mutant Wolf
. New Mutant Lizard
. New Mutant Dropsy (Spider)
. Nový mutant Zhmur
. 1 nový model kanca (3-násobok štandardu)
. Zostavte model mäsa
. Pridaný psi-útok k pseudo-psovi ako v zostave 1935
. Poltergeist (plazí sa po zemi, útočí ohňom)
. Veľa nových zombie modelov
. 3 typy mutantných mačiek

Iné
. Vo všetkých podzemných lokalitách je veľká tma, lampáš svieti len na pár metrov
. Väčšina štandardných úrovní pridala veľa pohyblivých predmetov
. Anomálie sa objavili na nových miestach
. Nové úlohy typu freeplay: nájdeme vec (PDA alebo dokument) a rozlúskneme príbeh
. Takmer všetky NPC majú individuálny vzhľad (oblek, tvár, vybavenie), pribudlo cez 200 nových modelov
. Pridané skupiny „Temní stalkeri“, „Posledný deň“, „Jasná obloha“, „Legendy zóny“, „Čierny anjel“ s osobnými vizuálmi, hlasovým prejavom a základmi
. NPC môžu hádzať granáty
. NPC pridali veľa dialógov. GG si s nimi môže vymieňať veci, pýtať od nich peniaze, okradnúť ich, pomôcť (dávať lieky)
. Pre fanúšikov táborových stretnutí pribudli nové náhodné NPC frázy + úplne nové gitarové skladby
. Roztrhnutie tiel NPS počas výbuchov
. Odomknutých veľa animácií pre NPC
. Viac rozmanitých hlasov stalkerov (prevzatých z neskorších verzií a dokonca aj iných hier)
. Názov GG na začiatku novej hry je vygenerovaný náhodne
. V PDA môžete umiestniť značky na mapu
. Dynamické používanie gitary, vysielačky, ústnej harmoniky, cigariet (všetko s novým hlasovým prejavom)
. Nové dynamické novinky
. Nové častice anomálií, výbuchy, oheň a ďalšie
. Pridaná taška na schovávanie
. GG smrť v prvej osobe
. Zrážka mŕtvol ako v buildoch
. Vylepšite zbrane a brnenie pre technikov, opravte zbrane a brnenia (iba ak má GG peniaze)
. V Zóne nájdete množstvo unikátnych dokumentov, PDA, denníkov a poznámok od stalkerov
. Kamera od 2. a 3. osoby. Teraz na týchto typoch, kde GG mieri, tam strieľa
. Obsah všetkých skrýš sa vytvorí náhodne
. Skrutky sú teraz hotové. Dajú sa vyhodiť, kúpiť, zdvihnúť zo zeme
. V zóne sú sprievodcovia, ktorí vás za peniaze môžu zaviesť na rôzne miesta v zóne.
. Pridané nové položky s osobnými kapucňami (zapaľovač, hodinky s dozimetrom, baterka)
. môžete odstrániť rozbité PDA z NPC (v nevýhode)
. Pridaný detektor anomálií (PP-4v) a elitný detektor anomálií s osobnými krytmi
. Nová hromadná munícia (granáty, munícia vo vreciach a debnách)
. Nové animácie, keď je GG zranený monštrami
. Boli vytvorené 3 nové bary: Dead City - Bar "Stalker", ATP - Bar "Last Hope", Černobyľ-4 - Bar "Shti"
. Náboje na použitie musia byť zavesené na opasku
. S niektorými stalkermi môžete hrať mini hry („21 bodov“, „Nájdi loptičku“, „Test znalosti zóny“, „Uhádni číslo“)
. Postavy hry (ako NPC a mutanti) sa voľne pohybujú po miestach a medzi nimi. Môžu sa nachádzať na nepredvídateľných miestach.
. Na lokalitách sa objavilo množstvo kešiek ako v ZP. Musíte ich však hľadať sami.
. V Zóne sa objavilo rádio Stalker. Stalker prezývaný "Rozprávač" robí svoje rozhlasové programy pre stalkerov
. Každý bar má prijímač, z ktorého môžete počuť rôzne príbehy, rozprávky, povesti, stalkerské vtipy a hudbu. Každá tyčinka má iné a nikdy predtým nepoužité
. Bludmarks obnovené. 60% šanca na spustenie pri zásahu
. Nové atmosférické počasie
. Nové náhodné zvuky
. Nová ambientná hudba na všetkých miestach
. Prepracovaná vegetácia a návrh úrovne
. Atmosférické menu a náhodné obrázky počas načítavania hry
. Do modu bola pridaná funkcia spánku
. Nové modely originálnych zbraní + nové hlavne
. Rozhranie v štýle ZP
. Pridané gadgety pre brnenie: plynové masky, prilby, firmvér a ďalšie veci
. Nové PDA
. Dynamická kostýmová kapucňa

Pracovalo sa na modifikácii:
. Shtopor (Anton Tsapesh) - Vedúci projektu. Nápady, úlohy, skripty, platforma
. exshel (Sergey Kolesnikov) - Texty, dabing, úlohy, piesne
. Snow Fox - Nápady, questy, texty, hlasové herectvo, testovanie
. ins333 - Skripty, úlohy
. koshak - Administrácia, questy, testovanie
. stalkersof (Aleksey Lysov) - Nápady, scenáre, úpravy zbraní

Vďaka:
. Vývojári S.T.A.L.K.E.R. Svet hier GSC
. Modderom, ktorí nám nedajú zabudnúť na túto hru a rozvíjať jej svet
. Portál stalker-gsc.ru pre zdroje
. Na portál ap-production pre video recenzie, tému na stránke a technickú podporu. podpora
. Stránka www.amk-team.ru obsahuje informácie o modostroy a chlapcoch, ktorí nás uspokojujú novými funkciami
. No vlastne hráčom za tipy, nápady a trpezlivosť
. Vzhľadom na to, že práca na module nie je dokončená, ide o beta testovanie, nie o úplné vydanie.
. Pokračujeme vo vývoji modu, ale potrebujeme vašu pomoc pri dovedení modu k dokonalosti. Každý, kto môže poskytnúť skutočnú pomoc, napíšte do PM.
. Všemožne vítané je aj ľudové umenie.
. Všetky vaše hodné výtvory (ak, samozrejme, nejaké existujú) sa objavia v hlavičke témy.

Špeciálna vďaka:
. Hlasoví asistenti:
- Oleg Korotajev
- Andrej Bulatov
- Nikolay Rudakov (Charkov)
- tuneyadec (Oleg Tolstov)
- Valerij Rjabčenko (Charkov)
- Apolliner
- Osamelý drak
- Amsterdam
- vlčiaky
- Leo Gagua
- Sergej Belousov (Vladivostok)
- vlčiak
- Artem Shved
- Wo1fRam
. Pomoc v skriptoch: ColR_iT
. V móde sa so súhlasom autorov používa autorská hudba:
- Oleg Korotajev (Charkov)
- Andrey Bulatov (Shebekino)
- Michail Samorokov a skupina "Shadow".

Mody použité v procese vývoja:
. SMP
. NLC 6
. OGSE
. LW
. Nebezpečná zóna
. Balík artefaktov 1
. MISERY
. BB_Mod_Redux.v2
. Balík Realistic Dialog Pack v0.5
. SWTC

V režime sa použila práca autorov:
. Lech Slon, Tris, Aahz, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix
. Animal, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Lenya Banshee, Real Wolf
. Snout, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Alexandrych, nafigator
. YOZHEG, PAH@(N), Trix, personál, Hells1nG, Sergg, Kirag, PSEUDO-STALKER, sniper, CON
. virus96, hellrats, kenny, VEGA, Ruwar, LAGAEM, xxx5, Stalk15, AzzzA, singapur22
. mortalheaven, Animal, P.A.X, Rekongstor, Fun, jgar, Kolmogor, Yakut, K.D, alen-fantom
. CRAZY_STALKER666, kstn, Buusty, modoskea, Best, purke62, ValKoV465, 13DieS
. Ospravedlňujeme sa autorom, ktorých mená sa v procese práce stratili, a zabudli sme vám pripísať uznanie. dakujem za tvoju pracu

Oprava 1.5:
Oprava sa získa zvýraznením rozdielov medzi verziami 1.5 a 1.0. Rozdielové súbory sa stali základom pre patch 1.5
Zmeny zavedené patchom 1.5:
. Odstránené takmer všetky pády a chyby (existuje niekoľko menších, ktoré neovplyvňujú prechod).
. Kompletne prerobený zvuk (všetky, až po zvuky zbraní).
. Pribudlo pár originálnych drobností. Opravené konfigurácie zbraní (bohužiaľ nie všetky).
. Skontrolované a opravené takmer všetky chyby v textoch.

Inštalácia
Spustite setup.exe
Inštalácia
hrať

Čo sa stalo potom, kým som sa v podobnom stave prebudil uprostred lesa? Pamäť tieto spomienky starostlivo ukrývala, no ja som stále chápal, že tam nie je nič dobré. Nech je to akokoľvek, zostať na mieste dlhší čas bolo príliš nebezpečné a hlúpe.
Pokúsil som sa postaviť na nohy, ale táto akcia sa ukázala ako moja veľmi vážna chyba. Po pár chvíľach bolo jasné.
Chrbtom mi prestrelila ostrá bolesť a opäť som spadol na zem. Dych sa mu zatajil bolesťou a pred očami mu plávali fialové a žlté kruhy. Telo opäť prinieslo najsilnejšie kŕče. Zaťal som zuby, aby som nekričal. Fungoval tu však starý zvyk - teraz by som stále nemohol kričať, dokonca som nebol schopný ani zavolať pomoc. V hrdle som mal sucho na nemožné, takže okrem sotva počuteľného pískania a syčania mi z pier nič neuniklo.
Nevedel som presne zistiť, ako dlho som bol v tomto stave. V mojej pamäti tma trikrát vystriedala denné svetlo, ale pamäť sa mohla mýliť. Keď som sa trochu spamätal, všetky moje veci už zmizli: stalkeri vždy nepohrdli rabovaním a teraz sa im nebránilo okradnúť umierajúceho muža. Áno, a ja sám som niekedy konal podobným spôsobom. Tak sa mi vrátili všetky hnusné skutky. Teraz som nemal ani PDA, aby som požiadal o pomoc, ani fľašu vody na uhasenie smädu, ba ani tú najošatejšiu zbraň, ktorá by rýchlo a takmer bezbolestne ukončila moje utrpenie. Bolo len jediné východisko – pokúsiť sa prežiť.
Za tých pár krátkych chvíľ, keď som sa dokázal udržať na nohách, som si stihol všimnúť malý rybník nachádzajúci sa v rokline len pár stoviek metrov odo mňa. Teraz zostávalo už len dostať sa na jeho okraj. To však „iba“ neznamenalo jednoduchosť tejto úlohy. Moje telo bolo vážne zohavené a každý pohyb bol sprevádzaný divokou bolesťou. Ale smäd po živote bol silnejší. Počkal som, kým bolesť trochu ustúpi, a pomaly som sa plazil pomedzi stromy smerom k nádrži.
Čas sa zmenil na viskóznu elastickú látku, schopnú sa natiahnuť do neznámych hraníc. Preto sa nedalo zmerať, ako dlho mi trvalo dostať sa na okraj jazierka. V tejto situácii som bol dokonca pripravený súhlasiť s tými, ktorí veria, že čas je len ilúzia, no v skutočnosti neexistuje. Na takéto myšlienky som však nemal čas.
Nech je to ako chce, s poslednými lúčmi zapadajúceho slnka som dosiahol svoj cieľ. Krvou zjazvené prsty sa s miernym špliechaním ponorili do kalnej vody a zanechali za sebou krvavočervený chochol, ktorý sa vo vode rozpúšťal ako cigaretový dym vo vzduchu. Vytiahol som druhú ruku a na chvíľu som stuhol, vychutnávajúc si ten nečakane príjemný pocit. Po krátkom oddychu som prstami čo najtesnejšie zovrel mäkké hlinené dno a začal pomaly ťahať telo k vode.
Voda blahodarne pôsobila na rany svojím vytúženým chladom. Veľmi skoro pálčivú bolesť vystriedalo jemné mravčenie. Možno by som sa v inej situácii rozhodol, že to nie je dobré, ale teraz som sa nestaral o žiadne opatrenia a predsudky. Cítil som sa lepšie, cítil som sa lepšie. Nikdy by ste nemali opovrhovať tým, čo máte, najmä keď ste na pokraji života a smrti.
Dlho som hltavo pil - niekoľko dní bez kvapky vody v ústach bolo cítiť.
Keď som konečne uhasil svoj hrozný smäd, dal som si na seba námahu a prevrátil som sa na chrbát. Nad korunami tichých stromov sa v neznámej diaľke mihli hviezdy. Ich svetlo, samozrejme, nebolo jasné, ale z nejakého dôvodu som všetko videl tak jasne, akoby cez deň. Tento stav sa mi nezmestil do hlavy.
Zavrel som oči, unikol z posadnutosti. V hlave som mala len jednu myšlienku: čo sa stalo potom, pred pár dňami? Okrem strašnej bolesti, ktorá láme kosti a obracia sa naruby, som si spomenula na nepredstaviteľný rev a jasné červené svetlo, ktoré zalialo všetko naokolo.
Výbuch? Potom po ňom mali zostať aspoň nejaké stopy: polámané stromy, pach spáleniny, popol a popol. Ale nič také som si nevšimol. Možno zafungovala anomália? Neviem, všetko môže byť v zóne, ale kde v tomto prípade táto anomália pokračovala? ..
Pre tieto úvahy som si nevšimol, ako som zaspal. Snívalo sa mi, že sa rútim Zónou rýchlejšie ako vietor, akoby som presne vedel, kde a aké sú anomálie. Snívalo sa mi, že bojujem s mutantmi ruka v ruke. A tiež, ako na mňa s nefalšovanou hrôzou v očiach strieľali celkom mladí stalkeri, ktorých som nikdy predtým nevidel: ani živí, ani mŕtvi...
Zobudil ma studený pot. V tej chvíli som sa rozhodol, že to bola len nočná mora a rýchlo som sa upokojil ...
Keby to bol len sen...
... blesk prekreslil oblohu nad lesom, ktorý začínal za poľom. Zaklial som a chvíľu som si pretrel zaslepené oči. Jasné svetlo ma osleplo a stal som sa bezmocným, takmer ako novonarodené mačiatko. V dôsledku toho som sa už nemohol pohybovať za denného svetla. Bolo tam dosť mínusov, ale našli sa aj plusy. Noc pre mňa nahradila deň - v tme som videl lepšie ako netopiere a mohol som sa pohybovať po Zóne spôsobom, ktorý by nikto so zdravým rozumom neriskoval.
Ale už som nebol človek. Nielen môj zrak sa vyostril na maximum, ale aj sluch, cit a intuícia. Vždy viem, kde sa tá či oná anomália nachádza, aj keď sa nijako neprejavuje, som schopný počuť dýchanie človeka a kroky mutanta, ktorý je odo mňa na kilometer. Niekedy sa mi začína zdať, že som schopný čítať myšlienky ľudí a dokonca ich trochu podriadiť svojej vôli.
Moje schopnosti sú každým dňom silnejšie. Ale cena za to je príliš drahá - stále viac sa stávam ako monštrum, stále vo mne zostáva menej a menej človeka ...
Nasledoval dážď vo vlnách. Dvojica slepých psov, ktorá predtým ležala v polospánku pri starom traktore, na streche ktorého som sa nachádzal, zakňučala a schovala sa pod spodok hrdzavého mŕtveho auta. Zasmial som sa: zvieratá predsa vždy ostanú zvieratami, nech sa deje čokoľvek. Natiahol som sa a ľahol si na hrdzavý kov, čím som svoje telo vystavil chladivým prúdom vody. Bola to voda, ktorá mi pred šiestimi mesiacmi dala ďalšiu šancu na život. A bol som jej vďačný. Ako odpoveď mi dala novú silu.
Usmiala som sa a zavrela oči. Spomienka sa mi vrátila už dávno. Čo sa stalo v ten osudný deň, keď som sa stal Druhým? Nič zvláštne. Obyčajné vydanie, ktoré sa v zóne deje najmenej desaťkrát do roka. Len vtedy som nemal možnosť na neho čakať v útulku - nemal som čas. A tu je výsledok: Stal som sa ďalším hrozným stvorením Zóny, Zlomom.
Nemôžem povedať, že by ma to naozaj trápilo a rozčuľovalo. Skôr opak je pravdou. Teraz som schopný vidieť ľudí medzi mutantmi a mutantov medzi ľuďmi. Koniec koncov, celá pointa nie je vo vzhľade a nie v genetickom kóde - všetko je oveľa komplikovanejšie. Existuje niečo, čomu ľudia hovoria duša. Obyčajní ľudia, podobne ako mnohé zvieratá a mutanti, to vonia po svojom, no veľmi nejasne. Dokážem pochopiť jej vôňu, počuť jej vibrácie a občas ju aj vidieť. Kto by vedel, aká je krásna. Ale, bohužiaľ, nie každý má dušu. Najsmutnejšie je, že u mutantov sa vyskytuje oveľa častejšie ako u ľudí. Ale nikto mi neverí. A okrem toho, kto uverí Izlomu? V celej obrovskej zóne je len pár stalkerov, ktorí mi budú skutočne rozumieť...
Čím viac sa vzďaľujem od ľudí, čím viac sa spájam s prírodou, tým častejšie sa pýtam, či aj ja sám mám dušu? Ale nenašiel som odpoveď. Niekedy je oveľa jednoduchšie porozumieť iným ako sebe.
Niekde v diaľke sa ozývali výkriky, zlostné vrčanie a automatické výstrely. S tichým povzdychom som zoskočil z traktora do lepkavého blata a čo najrýchlejšie som sa rozbehol smerom k zvukom. Prečo by som nemal zostať odpočívať? Prečo sa budem miešať do cudzích vecí? Len možno sa mi dnes podarí zachrániť inú dušu pred smrťou. A kto bude jeho majiteľom: muž alebo mutant - na mne nezáleží.