Východný skleník Wasteland 2. Zmiešaný. AG Center a Highpool – dôležitá poznámka

Kompletný návod a krátka recenzia Wasteland 2 (najnovšia beta 39080 z 18. 4. 2014). p.s. Bola vydaná nová beta 42098. Čoskoro pridám návod.

Keď si hru zakúpite cez Steam, dostanete pôvodnú hru Wasteland z roku 1988. Práve z nej čerpali inšpiráciu tvorcovia Falloutu. Jedinou nevýhodou je, že hra ešte nebola lokalizovaná do ruštiny. V tomto článku vám preložím všetky hlavné body zápletky, aby ste pochopili, ako hrať.

Chyby a chyby

Hra je stále v beta verzii, takže sa môžu vyskytnúť rôzne chyby. Najkritickejší z nich:

  1. Čierna obrazovka pri spustení, problémy s myšou (vyzerá to na problém s režimom celej obrazovky). Ošetruje sa kombináciou Shift + Enter alebo Ctrl + Enter. Ďalej si v nastaveniach vyslovene nastavte režim celej obrazovky.
  2. Do zbrane sú náboje, ale hráč ich nevidí (hovorí, že nie sú náboje). Odstráňte zbraň z rúk do inventára a vezmite si ju znova.
  3. Niektoré questy sa nemusia počítať

Priebeh hry

Herné mechanizmy a štýl Wasteland 2 sú vo všeobecnosti veľmi podobné tým z Fallout, Fallout 2 a Fallout Tactics. Originalita je v tom, že hra má iný systém dialógov, nové schopnosti a vlastnosti a mierne sa zmenili herné mechanizmy. Inak je to rovnaký klasický Fallout s modernou grafikou, iným príbehom a mierne prepracovanou hrateľnosťou.

Hra sa odohráva v blízkej budúcnosti po jadrovej vojne. Celý svet je rádioaktívna púšť. Na niektorých miestach boli malé osady preživších ľudí.

Na začiatku hry si môžete vytvoriť postavu alebo si vybrať pripravenú.

Charakteristiky hrdinu sú rozdelené na vlastnosti, schopnosti, osobnosť a vzhľad.

Aké zručnosti je lepšie stiahnuť

Zručnosti, ktoré váš hrdina potrebuje, sú vedenie, hackovanie, oprava hriankovačov, energetické zbrane.

Takmer na začiatku hry budete mať partnerov so zručnosťami: Medic, Chirurg, Opravár, Počítač, Hrubá sila, Gunsmith

Z boja budete mať: dvojicu so schopnosťou útočných pušiek, 1 ostreľovača, 1 s brokovnicou, 1 s pištoľami a ťažkými zbraňami

Vlastnosti hráča

Koordinácia. Dobre koordinovaný strážca má milosť, jemný dotyk a dobré motorické schopnosti. Ovplyvňuje schopnosť vyhýbať sa pasciam a útokom, otvárať zámky a tiež zlepšuje mierenie.

K akčným bodom počas boja

Vyžaduje sa pre niektoré zbrane na diaľku

Šťastie. Niektorí rangeri majú prirodzenú výhodu. Guľky okolo nich lietajú, ich útoky vždy nájdu slabú stránku nepriateľa a nájdu viac vecí ako všetci ostatní.

Na kritickú šancu na úder
+ na šancu na kritický zásah v boji proti sebe
+ možnosť vyhnúť sa
+ k možnosti získať ďalšie CON za úroveň (získať viac životných bodov)
+ šanca získať extra akčné body za kolo (počas boja)

Povedomie. Strážca s vysokým povedomím si všíma každý detail sveta okolo seba. Je ťažké ho prekvapiť alebo spozorovať v zálohe a často môže byť o krok pred svojimi nepriateľmi.

Iniciatíva v boji (rýchlosť dobíjania akčných bodov počas boja)
++ šanca vyhnúť sa
++ na kritický úder v boji proti sebe

Pevnosť. Strážca s vysokou silou je schopný tvrdo zasiahnuť, niesť viac vecí, utrpieť väčšie poškodenie, rýchlejšie sa zotaviť z ťažkých zranení a používať ťažké zbrane.

Maximálny počet životov na úroveň (CON na úroveň)
+ základné poškodenie zblízka
++ na prenášanie hmotnosti
++ počiatočný počet životov
+ počet akčných bodov

Vyžaduje sa pre niektoré zbrane na blízko

Rýchlosť Nejde len o to, ako rýchlo dokáže ranger bežať. Sú to aj jeho reflexy a reakčný čas, ktoré ovplyvňujú jeho iniciatívu v boji. Čím vyššia je rýchlosť, tým skôr môže ranger reagovať.

Rýchlosť bitky (koľko akčných bodov sa minie na konkrétnu akciu počas bitky)
++ iniciatíva v boji (rýchlosť dobíjania akčných bodov počas bitky)
+ počet akčných bodov

inteligencia. Inteligencia umožňuje rangerovi efektívne sa učiť a spracovávať informácie, vďaka čomu má včasný prístup k širokému spektru zručností a schopnosť rýchlo si ich osvojiť.

Počet bodov prežitia, ktoré postava získa
++ schopnosť čítať knihy na vysokej úrovni
+ počet akčných bodov

Vyžaduje sa pre niektoré pokročilé zručnosti

Charizma- spojovacia sila osobnosti strážcu prírody a jeho vnímania v spoločnosti. Ľudia budú na rangera s vysokou charizmou reagovať priateľskejšie a môžu sa rozprávať o veciach, ktoré by inak nepovedali.

Viac schopností ako vo Falloute. Delia sa do troch kategórií – bojové, intelektuálne a všeobecné.

Bojové zručnosti zahŕňajú:

  • útočná zbraň
  • bodnú zbraň
  • tupá zbraň
  • päste alebo mosadzné kĺby
  • energetická zbraň
  • pištole
  • ťažké zbrane
  • brokovnice
  • ostreľovacia zbraň
  • automatická zbraň

Zlepšenie týchto zručností ovplyvňuje cieľ streľby, šancu na kritický úder a poškodenie.

Intelektuálne schopnosti zahŕňajú:

  • deaktivácia pascí
  • pracovať s počítačmi
  • demolačný pracovník
  • terénny medik - pridávanie HP (životov) pomocou rôznych liekov
  • lockpicking
  • bezpečné vyberanie je samostatná zručnosť pre trezory
  • oprava
  • chirurg - vzkriesiť zosnulého člena tímu a vyliečiť otravu
  • oprava hriankovačov - zručnosť bola pridaná, zdá sa, pre zábavu. Na mieste nájdete pokazený hriankovač, z ktorého pri úspešnej oprave môže vypadnúť niečo užitočné + skúsenosti.

Všeobecné zručnosti zahŕňajú:

  • komunikácia so zvieratami(doslova „zvierací šepkár alebo klebetník“) – nie je k dispozícii v beta verzii
  • obchodník (barter z Falloutu) - znižuje ceny pri obchodovaní
  • hrubá sila – schopnosť rozbíjať a ničiť neživé predmety
  • gopnik - zorientujte sa pomocou hrozieb
  • lízať - dostať sa do cesty pomocou lízania
  • vodca (vodcovstvo) – nedovolí vašim spojencom stratiť kontrolu počas boja (Lost Control), t.j. konať na vlastnú päsť
  • cestovateľ (survivalista) – schopnosť vyhnúť sa náhodným stretnutiam
  • vnímanie - schopnosť nájsť zaujímavé miesta v pustatinách počas cestovania
  • prefíkanosť – presadzujte sa pomocou svojich vedomostí
  • juhozápadný folklór- nie je k dispozícii v beta verzii
  • zbrojár – dokáže udržiavať, opravovať a vylepšovať zbrane
  • tajná zručnosť- nie je k dispozícii v beta verzii

Osobnosť a vzhľad

Tu si môžete vybrať:

  1. Pohlavie muž žena
  2. Meno a vek od 16 do 99
  3. Náboženské názory: ateisti, budhisti, hinduisti, domorodci (zrejme miestne náboženstvo), židia, mormoni, moslimovia, sikhovia alebo nič bližšie nešpecifikovať
  4. Značka cigariet, ktorú fajčíte: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx alebo nič nešpecifikujte. Ak zadáte, budete mať balíček cigariet tejto značky. Postava ich môže fajčiť
  5. Národnosť: Americká, čínska, mexická, indická alebo ruská
  6. Nižšie môžete napísať svoj životopis

otázka ako sa dostať do väzenia v pustatine 2 súbor hráčov. Naozaj, pri vchode sú veľmi silné vežičky, za ktorými nasledujú míny. Problém, ktorý nie je tak jednoduché vyriešiť.

Existujú dve riešenia tohto problému. Pokojný a... nie. Začnime konfliktom.

Po prvé, veže môžu byť zničené pomocou robota. Je pravda, že pre neho budete musieť nájsť húsenicu a tie, ktoré vypadnú z porazených robotov, nie sú vhodné. Musíme sa dostať do hangáru v Damonte. Tam hľadáme krabicu, ktorá stojí za chrbtom syntetiky, v ktorej bude ležať vzácna húsenica.

Bíny nachádzame pomocou postavy s vysokým vnímaním, ako aj vysokou zručnosťou „Keep eye. Ak máte postavu skauta s týmito hodnotami zručností 10 a 44, malo by to stačiť. Čistenie mín sa bohužiaľ nepodarí, s týmto si neporadí ani postava s vysokou hodnotou požadovaného perku.

Po druhé, je tu brnenie 6. úrovne, ktorým vežičky nepreniknú.

A teraz o mierových spôsoboch, ako sa dostať do väzenia.

Na pravej strane miesta bude pár budov, hľadajte úlohu opraviť studňu. Ak je v tíme technik, určite ho opravte. Potom hovoríme so všetkými obyvateľmi a ideme smerom ku kontrolnému bodu. Budú od vás pýtať peniaze. Ak je vám platenie nejako z ruky, tak obíďte škorpióny cez ľavú osadu. Nájdete tam žeriav, ktorého prasknutím premiestnite nádobu a uvoľnite vchod do jaskyne. Ak chcete všetko vyriešiť pokojne, potom by ste nemali zabíjať škorpiónov. Choďte stealth, ale aj tak musíte raz bojovať.

Prefíkané prasa.

Neďaleko vchodu do väznice je ohrada s ošípanými, pozorne skontrolujte plot, či nemá diery. Zvyšujeme ich a dostávame sa do samotnej ohrady. Najlepšie je hľadať ich v severnej časti, tak všetky prasatá utečú k farmárovi a vy môžete zostať bez povšimnutia.

Domov Ranger Citadel

Hra začína tým, že generál Vargas na Aceovom pohrebe nám dáva za úlohu prehľadať miesto, kde sa našlo Aceovo telo, nájsť jeho denník a nájsť opakovače. Ace dostal za úlohu umiestniť opakovače na tri rádiové veže a zachytiť signál. Opýtajte sa ho na ďalšie podrobnosti a on na mape označí, kde sa na mape nachádza požadovaná rádiová veža. V rozhovore s Vagasom môžete použiť niektorú z konverzačných schopností (pokiaľ ich, samozrejme, nenapumpujete aspoň s jednou z postáv a nerozprávate sa s nimi), a potom nás môže okamžite pustiť do citadely.

Po rozhovore s generálom vedľa neho zoberte lopatu. Zatiaľ nám nie je dovolené znesvätiť hroby strážcov, takže ich nekopajte. Choďte do citadely a ak máte dostatočné komunikačné schopnosti, porozprávajte sa s majorom pri vchode, dá vám brokovnicu a náboje. Pred vstupom na globálnu mapu je nezabudnuteľné vykopať jamy a vziať Angelu Det do tímu.

Pri východe odpovedzte na rádiový signál. V rádiu dostanete ďalšie úlohy a podobne. Taktiež globálna mapa bude pred vami skrytá a pohybom po nej vám bude postupne dochádzať voda a akumulovať radiáciu. Kliknutím sa presuniete do rádiovej veže.

rádiová veža

Poznámka. do mapy

  1. Zadajte výstup
  2. Aceova hviezda sa nachádza
  3. Aceove krvavé pozostatky
  4. Samotná rádiová veža
  5. Stránka Acovho denníka
  6. Stopy krvi a oleja
  7. plastovú nohu robota, dajte ju kapitánovi Ethyl Mercaptan v citadele, získajte veľa skúseností
  8. jaskyňa, v ktorej sú opakovačky a ďalšia strana Acovho denníka. Tiež robot, ak ho hacknete, dostaneme podrobnosti o syntetizátore
  9. Otváranie hriankovača Dostal som plechovku aerosólovej farby, dajte ju na územie citadely (pozri bod 7) dostaneme knihu +1 na blízko
  10. Tajné dvere sa dajú nájsť iba s vnímaním 5. Vnútri v prepravke som našiel amulet, ktorý dáva +2 vedenie

Po ceste vpred by ste mali naraziť na hviezdu rangera Acea. Keď pôjdeme ďalej, stretneme Spikea Alpha. Za prechod bude požadovať poplatok. Môže byť zaplatený, gang môže byť zničený alebo môže byť použitá komunikačná schopnosť. Použil som schopnosť lízať zadok a označilo to nové miesto na globálnej mape " tajomný chrám„Ak tam pôjdeme, dostaneme + 1 zručnosť. Rádiová veža môže byť opravená pomocou zručností počítačového inžiniera a počuť signál vo forme Morseovej abecedy a mimo signálu. Oznámte rádiom, že ste našli rádiovú vežu

Preskúmajte územie veže a nájdite stránku od Ace. Ďalej zamierte do jaskyne, ktorej vchod sa nachádza vpravo hore na mape, vnútri bude ropucha, zničte ju a zoberte nájdenú opakovačku, stránku denníka, prezrite si robota bez nohy. Potom sa na mape sveta objaví štítok " železničný nomádsky tábor". Oznámte nález rádiom. Otvoríte nové štítky SH-center a Highpool. Budete požiadaní, aby ste priniesli časť Aceovho vraha - na mape môžete vidieť, kde leží robotova noha.

Poobzerajte sa aj po iných jaskyniach, v jednej z nich bude bonus za schopnosti pre tím a bude tam tajná jaskyňa, do ktorej sa dá vstúpiť iba s inteligenciou 5

SH centrum

Vonku zničené CX centrum

Poznámka. do mapy

  1. zadajte výstup
  2. Kathy Lawson tu bude, ak nepomôžete.
  3. fialová kvapalina
  4. vstup do centrálneho komplexu

Po opustení oblasti rádiovej veže dostanete dva signály na pomoc z centra SH a Highpool, musíte si vybrať, komu pomôžete. Išiel som do CX centra. Preskúmajte územie, zničte larvy a muchy, tiež sa nepribližujte k červeným rastlinám, ale zničte ich z diaľky alebo obíďte. V hornej časti karty z interkomu nás osloví Katie Lawson. Porozprávajte sa s ňou a ona otvorí dvere do centrálnej budovy.

Rozprávame sa s Kathy, požiada nás, aby sme zachránili vedcov a zastavili šíriacu sa infekciu nazbieraním 10 plodov. Otvorí nám priechody ďalej.

zničený centrálny SH komplex

Tiež sa porozprávať Matt Forrestal pre neho bude potrebné nájsť fungicíd, ktorý ho vylieči. Keď pôjdete doľava do chodby a prejdete dverami doľava, stretneme sa s Dr. Rosou. Určite sa s ňou porozprávajte, požiada o vstup do nášho tímu a otvorí nám zatvorené dvere. Choďte ďalej chodbou k bráne, cestou stretnete dievča, ktoré je infikované, môžete ju zničiť. Ruža nám otvorí priechod do skleníka.

Keď vstúpite do skleníka, uvidíte, ako infikovaní a muchy obkľúčili 4 vedcov, zachráňte ich, kým nebudú zabití a zúčastnia sa boja s nepriateľom. Potom zničte ovocie z diaľky a zbierajte ovocie v nich. Dajte ich Kathy. Potom nás požiada, aby sme vyriešili problém s infekciou. Potom prejdite do iného skleníka, kde sa nachádza doska, ktorú potrebujeme. Zachráňte Giulia, ktorého napadli králiky. Po vymazaní CX a dokončení všetkých úloh popísaných nižšie môžete opakovač vložiť do satelitnej paraboly a prejsť do Highpool.

Centrálny suterén

hubové jaskyne

Choďte dolu centrálnou chodbou do suterénu komplexu. Vnútri bude počítač, ak máte dostatok počítačových hackerských schopností, potom ho môžete hacknúť a otvoriť všetky brány naraz, ak nie, budete ich musieť odomykať jednu po druhej. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a choďte do jaskýň, potom odbočte doľava do malého laboratória, za nimi budú dvere, ktoré môžete vylomiť alebo sa porozprávať so Skinnerom, ktorý tam je, požiada ho, aby ho vyviedol, vedľa on bude sérový fungicíd potrebné pre Matthewa Forrestala.

Vezmite ho k centrálnemu počítaču, požiada vás, aby ste našli Sergia. Ďalej v jaskyniach môžete vedca oslobodiť od rastlín, na to používame operáciu. Vráťte sa za Kathy a prineste jej sérum, vpichne ním Mattovi a požiada nás, aby sme dali liek do nádrže na hnojivo. Porozprávajte sa s Mattom, dá vám kľúč od jeho kancelárie a kód od trezoru. 80085 .

Východné krídlo

Vľavo a vpravo sú chodby otrávené výtrusmi. Berieme dvoch ľudí z departementu, netreba brať všetkých a predierame sa cez fanúšikov. Jeden vypína ventilátory, druhý cez ne rýchlo prebehne. Je lepšie vziať pripojených členov tímu - majú najviac životov. Zapíname ventilátory úplne od konca, aby sme vyčistili chodbu od jedovatého plynu. Vráťte sa trochu späť, do miestnosti, kde bude vedec zviazaný rastlinami, slobodný s pomocou Rose pomocou operácie. Môžete sa tiež pohrať s krvným testom.

Vyjdite na pole, hneď ako odídete, naľavo bude dom, vyberte zámok a zachráňte vedca a rastliny. Ďalší vedec bude pripútaný ku kontajneru a jeden za budovou, kde nájdeme Ryana. Zachráňte Ryana v strede mapy. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu smutnú správu o Rachel (keď spravíte polia, bude v komplexe a ak ho presvedčíte, zadarmo vás vylieči). Zamierte ďalej do ohrady pre kravy, kde králiky zabíjajú kravy. Zničte nepriateľa. Choďte ďalej, kde pri krvavom nápise uvidíte mŕtvolu (nedôverujte). choďte do miestnosti, kde budú nepriatelia a doktor Patrick Larsen.

Larsen zámerne zinscenoval tento neporiadok, aby prišli Strážcovia a on nás zničil. Poďme s ním bojovať. Po víťazstve vypnite ventil zavlažovacieho systému

západnom poli

V jednom zo zámkov musíte prejsť iba jedným ventilátorom. Bude tam stáť robot, ak máte dostatok počítačových zručností, môžete s ním preraziť bariéru rastlín, alebo ju preraziť pomocou stíhačky. Dostaňte sa k ventilátoru, zapnite ho a vyjdite do oblasti West Field.

Na západnom poli vidíme Melona Lewisa bojovať s králikmi. Po rozhovore s ním sa rozhodne ísť s nami a pomôcť v boji proti králikom. V jednej z miestností bude pokazený generátor. Použite Rose na hacknutie počítača vedľa neho a spomaľte ho alebo existuje alternatívna možnosť. Kúsok za Melonom Lewisom bude budova naľavo, môžete vylomiť dvere alebo sa prebiť a dostať sa dovnútra regulátor prietoku a použite ho na opravu generátora. Tiež vedľa klietok pre holuby bude budova, choďte do nej a postavte Sue na nohy operáciou.

Ak ste už boli vo Východnom poli a našli ste tam klietky s holubmi, tak sa porozprávajte so Sue, povie nám o tom, že cez holuby chcel šíriť semená zmutovaných rastlín. Budeme mať niekoľko miest: Zamorená čerpacia stanica, zamorená farma a zamorená dedina. A možnosť ísť tam riešiť šírenie infekcie

Keď všetko spravíte v pivnici, Katy vám dá sérum, ktoré budete musieť umiestniť do nádrže, nachádza sa neďaleko v komplexe za ošetrovňou, alebo si ho môžete nechať pre seba. Po dokončení úlohy sa ohláste Katie a choďte vložiť opakovač do satelitnej paraboly.

Zamorená farmárska stanica a dedina

Keď vyzdvihnete Sue v centre CX a porozprávate sa s ním o holuboch, otvorí sa nám niekoľko infikovaných miest na mape, do ktorých môžeme umiestniť liek. Jednou z nich bude infikovaná farma. Okrem koristi a skúseností v ňom nie je nič mimoriadne zaujímavé. Áno, stále môžete skrotiť kravy na farme dá +1 koordinácii. V opačnom prípade sa na farme a mape pumpy stačí dostať k nádrži s vodou a pridať liek. Na stanici bude stále zranená žena, ktorá sa však zmení na zombie.

V obci budú zabarikádovaní civilisti. Stačí nalámať rastliny na rošt, klietku otvorí sám šerif a na konci karty Mayberry nám povie heslo do trezoru.Nahláste Sue v SH centre, že ste prácu urobili, dá vám kožená bunda.

Predstavujeme vám pasáž najočakávanejšej taktickej hry na hranie rolí za posledné desaťročie – Wasteland 2. Ak máte počas hry nejaké problémy, odpovede na ne nájdete v tomto návode na hru.

Úvod: Citadela Ranger

Pozrite si úvodný klip z hry. Po zhliadnutí cutscény choďte za generálom Vargasom a porozprávajte sa s ním. Dá vám vašu prvú úlohu a dokonca označí správne miesto na vašej mape. Preto by ste mali ísť s oddelením do cieľa. Vašou úlohou je po príchode na miesto smrti muža menom Ace pozbierať určené opakovače.

Po skončení rozhovoru sa musíte presunúť na severnú stranu k cintorínu Ranger Cemetery. Cestou si vezmite lopatu. Prechod do Citadely je pre vás stále uzavretý, tak choďte trochu na sever cez drevený most, kde mimochodom môžete stretnúť svojho prvého obchodníka po ceste. S prvými nákupmi sa neponáhľajte, ešte máte čas. Jeho polohu si musíte zapamätať len pre budúcnosť. V hre musíte obchodovať viackrát.

Pokračujte v ceste. Skôr či neskôr prejdete okolo skupinky rangerov, hneď za nimi príde niekoľko obyčajných ľudí, ktorí zasa čistia steny od pomaľovaných graffiti. A teraz potrebujete lopatu (ktorá bola spomenutá vyššie). Použite ho na malý kopec nečistôt. Odtiaľ môžete získať niečo veľmi užitočné pre seba.

Teraz sa vráťte k rangerom, kde po ceste určite stretnete Angelu, ktorá vám porozpráva svoj zaujímavý príbeh a požiada vás, aby ste sa pridali k vašej skupine. Stojí za zmienku, že na ceste k strážcom miniete ďalšie dva malé kopce hliny - vykopajte ich pri hľadaní niečoho cenného pre seba. Ak narazíte na naozaj zbytočné odpadky, pokojne ich predajte predavačovi a zároveň si kúpte niečo užitočnejšie.

A tak musíte ísť do pustatiny. Dúfame, že v okolí Citadely ste nazbierali všetko, čo má pre vás aspoň nejakú hodnotu.

Mapa sveta

Herná mapa sveta je snáď najdôležitejším detailom hry. Všetky cesty hry Wasteland 2 sa odohrávajú na hernej mape. Majte však na pamäti, že cestovať v postapokalyptickom svete nie je ľahká úloha. Potrebujete monitorovať zásoby pitnej vody, takže zásobu tohto zdroja musíte doplniť vo svojom vlastnom čase. Ak sa tak nestane, vaša spoločnosť jednoducho zomrie. Keď budete robiť svoje pohyby, pozorne sledujte, koľko vody vaša skupina minie na pohyby. Preto by ste si to mali vždy pamätať.

Ďalej musíte sledovať radiáciu, pričom sa vyhýbajte miestam, kde je radiácia veľmi vysoká. Každý asi vie, že veľký tok žiarenia môže zabíjať – tu je to rovnaké. Ale niekedy budete stále nútení vstúpiť na rádioaktívne územia, takže sa snažte byť tam čo najmenej.

No v hre je hmla, kvôli ktorej sa budete musieť pohybovať veľmi opatrne, pretože nie je známe, čo za ňou stretnete. V takejto hmle môžete stretnúť ako nečakaných nepriateľov, tak aj veľký zásah radiácie, a to ani nie je úplný zoznam toho, čo tam môžete stretnúť.

Všetko vyššie uvedené si musíte pamätať, najmä keď ste na mape sveta. Ale späť k nášmu návodu. Vaším hlavným cieľom je rádiová veža, ktorú generál Vargas označil na vašej mape.

Rádiová veža

Hneď ako vy a vaša skupina vstúpite na toto územie, okamžite dostanete správu z Citadely, ktorá bude obsahovať podrobnosti o vašej úlohe. Vypočujte si odoslanú správu a potom sa presuňte na sever, rovno na miesto, kde čoskoro nájdete krv na podlahe. Choďte po krvavých stopách rovno na rozdvojku, po ktorej treba odbočiť doľava ku kríkom. Nad kríkmi bude svietiaca guľa. Tu nájdete medailón, ktorý patrí Aceovi.

Pokračujte v ceste na sever, kým nenarazíte na Spyke Alpha. Bude od vás vyžadovať, aby ste zaplatili za cestu. V konverzácii si vyberte dialóg s „Prerušte konverzáciu“, no a potom okamžite schopnosť „Kiss Ass“, takže môžete ísť zadarmo. Na vašej mape sa okamžite objaví úplne nová súradnica – Mysterious Shrine.

Pokračujte v skúmaní oblasti. Keď sa dostanete do veže, budete potrebovať postavu so zručnosťou Computer Science. Táto zručnosť sa musí rozvíjať povinným spôsobom, pretože sa bude hodiť viackrát. S touto zručnosťou budete môcť opraviť káble.

Ak sa od tejto veže presuniete na severovýchod, môžete nájsť ďalšiu položku Ace - stránky z jej denníka. Vezmite jeho stránky a prejdite bránou. Za nimi bude ďalšia krvavá stopa, ktorá vás dovedie k sudom. Choďte k nim a od nich choďte trochu severnejšie. Stretnete balvany - obíďte ich. Čoskoro nájdete kovovú nohu, ktorá je zlomená (Broken Metal Leg).

Z tejto nohy sa otočte na pravú stranu a sledujte stopy oleja. Tieto stopy vás skôr či neskôr dovedú do jaskyne, kde budete musieť na ľavej strane sledovať krabicu s rôznymi vecami. Nezostávajte dlho v jaskyni a choďte ďalej. Stretnete obrovskú zmutovanú žabu. Musíte zabiť toto monštrum a po jeho zabití si vziať denník. Potom musíte kliknúť na mechanizmus (Mŕtvy stroj) a potom zobrať častice relé a niekoľko ďalších stránok z denníka. Mimochodom, na aute máte možnosť využiť zručnosti informatiky a vnímania. V dôsledku toho budete mať dodatočný zisk. Teraz sa spojte s Citadelou a získajte len nové objednávky. Povie vám, že teraz namiesto Ace musíte pripojiť časti opakovača k rádiovej veži, ktorá sa nachádza v Arizone. Jeden z nich je pripojený, takže sa musíte postarať o zvyšok.

Upgradujte teda svoju skupinu a vráťte sa do Ranger Citadel. Tam sa musíte znova porozprávať s generálom Vargasom. Ten vás na oplátku pošle za kapitánom, ktorý vám bude môcť dať ďalšie questy a je lepšie ich nepremeškať.

AG centrum

Teraz musíte urobiť svoju prvú serióznu voľbu. Na ceste do AG centra dostanete správu, že Highpool je napadnutý a podobná správa príde z vášho kontrolného bodu. Môžete si vybrať úplne akúkoľvek destináciu, ale napriek tomu vám odporúčame ísť do centra AG. Táto oblasť nebude obklopená zamorenými oblasťami, takže sa tam bez problémov dostane aj neurovnaná skupina. Keď dorazíte do cieľa, najprv sa vysporiadajte s protivníkmi, keďže až po nich bude možné pripojiť opakovač. Prejdite cez roztrhanú mŕtvolu, potom sa zúčastnite bitky a choďte opäť severným smerom. Nakoniec narazíte na dvere, kde budete musieť vyčistiť chodbu a potom sa spojiť s centrom. Použite svoju schopnosť Kiss Ass a ukáže vám umiestnenie vysielacej antény. Pripravte sa, že vás Cathy bude prosiť, aby ste skontrolovali skleník, či neprežili. Bez prístupových kódov sa tam ale nedostanete, takže musíte kontaktovať Rosie a požiadať ho o ne.

Aby ste splnili úlohu, ktorá sa týka záchrany vedcov, vyjdite cez bránu na západ a potom prejdite dverami, ktoré sa nachádzajú v južnej časti tejto chodby. Rosie je tu s prístupovými kódmi, ktoré, mimochodom, môžete získať. Pokračujte v ceste na západ. Tu sa dostanete do kontaktu s Rachel. Ukáže sa, že sa z nej stala odporná mutantka, tak ju zničte. Ďalej, s podporou Rosie, môžete otvoriť severnú bránu. Choďte dovnútra tejto brány a zničte protivníkov. Po zneškodnení nepriateľov osloboďte vedcov a pozbierajte potrebné rastlinné prvky. Prvky v množstve desiatich kusov budete musieť odniesť Kathy Lawson, po ktorej splníte ešte jednu úlohu.

Ďalšou úlohou je, že musíte vypnúť zavlažovací systém. Z miestnosti, kde sa nachádzajú všetky kľúčové postavy, choďte chodbou, ktorá začína od severného vchodu. Rastliny sa najlepšie zabíjajú z dostatočne veľkej vzdialenosti - to vám umožní nezachytiť infekciu. Choďte do centrálnej haly (Central Basement). Tu nájdete nástenný počítačový terminál. Ak máte dostatočne veľkú zručnosť v oblasti počítačovej vedy, môžete ju bezpečne hacknúť tak, že súčasne otvoríte stavidlá. Ale ak zručnosť nemá vysoké čerpanie, potom bude potrebné znížiť brány jednu po druhej.

Najprv musíte vyrúbať bránu vo východnej časti (najlepšie je poslať tam hrdinu s dosť vysokou zručnosťou lockpicking). Ak takého hrdinu nemáte, pošlite tam Angelu (má osobný spôsob prechodu). A nezabudnite sa prepnúť do režimu pre jedného hráča a vybaviť svoju postavu poriadnou zásobou obväzov a samozrejme lekárničiek.

Keď sa ocitnete vo vnútri, potom radšej kliknite na posledný vypínač na stene. Potom zatvorte dvere, ktoré sú na konci tejto chodby (môžete použiť Angelinu zručnosť – Brute Force). Buďte opatrní, pretože budete musieť pracovať na infikovanej oblasti, takže postava musí byť vyliečená včas. Potom sa môžete vrátiť do miestnosti s prepínačmi a aktivovať zvyšné ventilátory.

Jeden z nich bude stále fungovať. Prejdite chodbou k zatvoreným dverám - otvorte ich, potom použite zbraň na káble (káble vedú k poslednému ventilátoru). Nezabudnite prehľadať miestnosť, ktorá je na opačnej strane vypínača. Nájdete tam skupinu nepriateľov spolu s pascami, no korisť vás poteší a zmyje všetky problémy.

Teraz máte nový cieľ, a to Eastern Fields. Táto oblasť bude plná nepriateľov a jedovatých rastlín. Choďte ďalej a čoskoro vyjdite z budovy, kde budete musieť okamžite zneškodniť skupinu protivníkov na pravej strane. Po zničení nepriateľov choďte ďalej na sever. Choďte blízko rozbitého auta a choďte hore cez nadjazd. Stretnete sa tu s vedcom, ktorého môžete zachrániť pomocou zručnosti Outdoorsman – zručnosť je v skupine zručností Surgeon.

Prejdite platformou a porazte ďalšiu várku protivníkov, potom osloboďte Ryana. Povie vám, že doktor Larsen odišiel riešiť ventily toho istého zavlažovacieho systému.

Pošlite k bráne, ktorá sa nachádza kúsok severovýchodne od miesta oslobodeného Ryana. Nájdete tam pár krabíc s cennými predmetmi, no najprv musíte poraziť nepriateľov. Potom sa musíte presunúť na polia, kde budú s kôrou bojovať len obrovské králiky. Zabite všetky tieto živé tvory a choďte do výbehu s už mŕtvymi ošípanými. Tu, ak sa dobre pozriete, nájdete mŕtveho človeka a krvavý nápis. Použite zručnosť Vnímanie. S ním môžete zistiť, ako sa to všetko stalo. Vezmite korisť a presuňte sa do budovy vedľa. Zabite protivníkov a choďte za Dr. Larsom (uistite sa, že vyliečite svoj tím, pretože musíte bojovať s Dr. Larsenom a nepatrí medzi slabých nepriateľov). Cathy vás požiada, aby ste zatvorili tieto ventily, tak urobte, čo žiada.

Vráťte sa do Central Basement, ale potom sa musíte presunúť do tunelov na východe (všimnite si, že je tiež „upchatý“ plynom). Dávajte pozor, aby ste neprehliadli dvere na pravej strane tohto plynového tunela. V miestnosti bude trezor (môžete ho otvoriť pomocou Computer Science).

Teraz si musíte spomenúť na starú taktiku: vezmite znova jednu postavu, ktorá najlepšie funguje na území s plynom, a naložte jej množstvo liekov. Momentálne je lepšie mať postavu so zručnosťou Computer Science (človek s touto schopnosťou bude môcť aktivovať robota, ktorý zase vyčistí húštiny, ktoré blokujú cestu). Existuje aj alternatívna možnosť, a to použiť zručnosť Brute Force na stene, ktorá susedí so vchodom do miestnosti. Nezabudnite na kľúč od karty - nájdete ho v schránkach pri hlavnom vchode do haly.

Ale majte na pamäti, že ak ste použili Brute Force, potom budete musieť zničiť pár protivníkov, rozbiť ďalšiu stenu, aktivovať ventilátory a vyliezť po schodoch. A ak sa uchýlite k pomoci čistiaceho robota, potom môžete jednoducho poslať tím cez infikované oblasti a aktivovať ventilátor. Nakoniec vylezte na Western Fields.

Highpool

Teraz musíte ísť do mesta s názvom Highpool, ktoré bolo tiež napadnuté. Tam nájdete aj ďalšiu rádiovú vežu.

Keď dorazíte na požadované miesto, pokračujte vpred, kým sa nedostanete k rozbitému autu. Okamžite sa schovajte za auto, pretože vpredu na vás čaká skupina silných protivníkov. Takže v tejto situácii je lepšie strieľať zo spoľahlivého prístrešku. Potom, čo ich porazíte, obíďte veľkú budovu a na druhej strane sa vysporiadajte s ďalšou dvojicou protivníkov. Bitka sa skončila a teraz môžete ísť do budovy, kde okamžite stretnete dievča. Ďalej sa stretnete s bandyukom, ktorý mimochodom okradol dievča, ktoré stretol. Bandita sa volá Pry Bar. Opäť máte na výber: môžete zastreliť toho bastarda, dať malé veci dáme, alebo si dokonca všetko vziať pre seba. Vo všeobecnosti v každom prípade budete musieť vyzdvihnúť krabicu, ktorá je na stole.

Vyjdite z domu a choďte na severozápad. Na svojej ceste opäť stretnete banditov, no títo nepriatelia už majú pri sebe mínomet. Akonáhle sa bitka skončí, pomocou svojej schopnosti Demolition budete môcť túto zbraň presmerovať na protivníkov. Nakoniec prídete k bráne, ktorú sa neponáhľate otvoriť. Najprv v nich skontrolujte existujúce pasce. Potom sa môžete dostať k cennej koristi. Ako si poctivo ťažíte, tak sa vráťte k mínometu, kde vyjdite na strednú cestu, ktorá vás dovedie rovno k obhoreným autám. Keď sa priblížite k strážnej veži, potom si dôkladne prezrite kamene, niekde by mal byť priechod, cez ktorý môžete prejsť a získať úlohu súvisiacu so správou pre Highpool.

Potom prejdite okolo tejto veže a pripojte sa pred bitkou medzi banditmi a miestnym obyvateľstvom. Ak zájdete trochu ďalej, tak zistíte, že vodcom banditov je Jackhammer a chce zničiť zavlažovací systém. Vo všeobecnosti zabite všetkých protivníkov a pripojte sa k ovládaciemu panelu, aby ste sa dostali do Highpoolu.

Vnútri budete potrebovať muža menom Sean (Sean Bergin). Mal by ti povedať, čo sa tu deje. Aby ste si podmanili želanú rádiovú vežu, budete sa musieť porozprávať s dievčaťom menom Kate (Kate Preston). Je v tuneloch, ktoré sú pod nádržou. Mimochodom, nezabudnite, že v tomto meste si môžete vziať a musíte vziať niekoľko úloh na čerpanie hrdinov.

Pre úlohu, ktorú zadala Kate, budete musieť znova odpojiť svoju skupinu (nezabudnite, že sa to robí s medzerou). Jedna postava musí zostať v kľúčovej miestnosti. V prípade potreby vám rozsvieti svetlo alebo otvorí dvere.

Najprv stlačte spínač #2. Potom zíďte do centrálneho tunela a potom sa posuňte vpred, kým nenarazíte na križovatku. Na križovatke odbočte doprava. Musíte ísť k dverám na číslo 5. Tu musíte stlačiť spínač a ísť dovnútra. Stretnú vás nepriatelia, takže buďte pripravení. Keď vyhráte, pracujte s ventilom.

Teraz je na rade postava, ktorú ste nechali v kľúčovej miestnosti. Mal by vypnúť spínač #2 a zapnúť spínač #9. Choďte do naznačenej miestnosti, zabite opäť pár nepriateľov a pracujte s ventilom.

Opäť choďte do kľúčovej miestnosti a zatvorte sektor na čísle 5 a okamžite otvorte sektor na čísle 8. Vaša skupina bude môcť ísť do východnej chodby. Tu prejdete do otvoreného ôsmeho sektora a prejdete ním už do desiateho. Teraz musíte zatvoriť sektor #9 a okamžite otvoriť sektor #10. Vaša skupina sa teraz môže dostať dovnútra, ale uvidíte, že ventil je teraz zlomený.

Musíte sa vrátiť po funkčný ventil. Najprv prejdite do druhého sektora, po zatvorení deviateho a otvorení druhého. Choďte do trezoru a vezmite si úplne nový ventil.

A teraz treba ísť do 4. sektora. Najjednoduchšie je prejsť cez ôsmy do šiesteho a potom do tretieho, kde nájdete prechod do štvrtého (v 6. sektore bude generátor pre vašu rádiovú vežu, tak pozor, aby ste ho neprehliadli ). Takže zapnite ventil, prejdite do 3. sektora a nakoniec zapnite posledný ventil, po ktorom bude vaša výprava ukončená.

AG Center a Highpool – dôležitá poznámka

Upozorňujeme, že ak prejdete jedným z uvedených miest ako prvý, ďalšie sa dosť vážne zmení. Napríklad AG Centrum bude od seba prakticky vzdialené, no aj tak v ňom môžete stretnúť pár známych postáv. Vpred sa posuniete bojom, po ktorom zistíte, že rádiová veža, ktorú potrebujete, bola zničená a generál Vargas vám okamžite dá nové súradnice veže.

Podobná situácia bude aj v meste Highpool. Po zničení balíkov nepriateľov sa stretnete so Seanom, ktorý sa rozpráva s vodcom banditov - Jackhammerom. Okamžite môžete zastreliť vodcu banditov a potom sa porozprávať so Seanom. Potom pôjdete tiež ďalej a zistíte, že potrebná rádiová veža je už rozmiestnená. Rovnako ako v prvom prípade vám generál Vargas poskytne nové údaje o veži, takže výsledok bude rovnaký.

Damonta

Teraz máte nový cieľ - mesto Damonta. Najprv nájdite na mape umiestnenie väznice. Nasledujte cestu vpred a čoskoro stretnite muža menom Freddy. Použite zručnosť Brute Force na pohyb vagóna a potom sa s ním porozprávajte. Nezabudnite sa ho opýtať na mesto Damonta. Freddy vás nasmeruje na Red.

Musíte pokračovať v ceste a spoliehať sa na orientačné značky, takže čoskoro prídete do mesta. Tam by ste sa mali porozprávať s obchodníkom. Po rozhovore sa presuňte k čerpacej stanici (čerpačku spoznáte podľa vlajky nad ňou). Stretne vás istý Chris, ktorý od vás mimochodom bude vyžadovať zaplatenie daní za zbrane (lepšie je neplatiť, ale len zastreliť drzého človeka).

Choďte ďalej popri žobrákovi a choďte úplne doľava k bráne, pri ktorej sú po oboch stranách veže. Zničíme ich a otvoríme bránu, za ktorou bude Red. Povie vám nie najlepšie správy. Aby ste sa dostali do požadovaného mesta, budete potrebovať obleky, ktoré vás ochránia pred žiarením. Tieto obleky má muž menom Rick. Problém je však v tom, že je väzňom citadely Ranger. Je teda čas vrátiť sa do svojich rodných krajín.

V centrálnej časti Citadely je uzavretý výťah. Z tohto výťahu choďte k centrálnym dverám, potom dovnútra a hneď doprava. Prejdite okolo stráží a prejdite dverami za strážcami. Choďte ďalej a stretnite sa so žalárnikom, ktorý vám môže Ricka priviesť. Ponúknite Rickovi slobodu pre kostýmy. A žalárnik môže rozprávať príbeh o výsluchu.

Teraz vyjdite z Citadely a otvorte mapu sveta. Presuňte sa k bodu, ktorý vám ukázal Rick. Postupujte podľa vyznačenej trasy. Čoskoro nájdete trezor. Správna kombinácia trezoru je 733. Potom vezmite Ricka späť do Citadely. Čaká ho opäť veľmi pekná kamera.

Ukázalo sa, že Damonta sa nachádza vo východnej Arizone. Ale aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez rádioaktívnu stenu. Teraz si stačí obliecť rádiové obleky a vydať sa na územie väznice, ktoré sa nachádza na mape sveta. Potom choďte na sever do rádioaktívnej zóny. Ďalej sa presuňte severovýchodným smerom na miesto zvané Titan's Canyon.Teraz sa môžete dostať do Damonty.

Kaňon Titanu

Keď sa ocitnete v kaňone, okamžite stretnete umierajúcich ľudí. Použite svoju schopnosť chirurga na muža. Potom získate prístup k jeho tovaru a celkom za nízku cenu.

Na opačnej strane stretnete nájazdníka, ktorý je zranený a ďalšieho muža. Porozprávajte sa s mužom a povie vám, že nájazdníci násilím vzali jeho milovanú ženu. Začne odmietať vašu pomoc, ale vy použite svoju zručnosť Kiss Ass alebo Hard Ass, potom použite Trust a on bude súhlasiť, že mu pomôžete.

Teraz nasledujte mužovu ženu. Musíte sa dostať do úkrytu nájazdníkov. Po zabití darebákov sa vaša úloha skončí. Opäť sa musíte vrátiť na miesto, kde ste sa prvýkrát objavili a odtiaľ sa musíte presunúť juhovýchodným smerom k bráne. Pozor na brány, sú plné pascí. Chatujte s mužom menom Salt. Povie vám, že potrebuje výbušniny. Vráťte sa na cestu, kde stojí tajomný hrdina. Nasledujte ho a počúvajte, čo hovorí. Vďaka rozhovorom pochopíte, že milície nemajú príliš v láske Mad Monks, keďže uctievajú jadrové hlavice. Použite svoje schopnosti Kiss Ass alebo Smart Ass, aby ste v konverzácii dosiahli čo najlepší výsledok.

Teraz sa môžete vrátiť k Saltovi a jeho gangu, potom ho ignorovať a ísť po ceste, ktorá je neďaleko. Cestou stretnete istého brata Chaveza. Požiada vás, aby ste mu pomohli dostať jeho veci z prvej zátarasy (Outpost One). Choďte ďalej a zoznámte sa so ženou, ktorá vás tiež požiada o pomoc. Môžete si pomôcť pomocou zručnosti Chirurg.

Keď pôjdete ďalej, ocitnete sa v oblasti, ktorá sa jednoducho hemží mníchmi a nájazdníkmi. Radšej sa držte čo najďalej od jadrových granátov, ktoré používajú šialení mnísi. Čoskoro sa dostanete na kontrolný bod, kde sa musíte porozprávať s bratom Franksom. Zadá vám úlohu, podľa ktorej musíte pod zámienkou daru preniesť tri rádioaktívne prvky do Chrámu Titanu. Súhlaste s prácou kuriéra a nezabudnite mu sprostredkovať žiadosť brata Chaveza, s ktorou ste sa predtým stretli.

Ďalšiu cestu vám uľahčí to, že sa k vám pred vami pridá mních, takže sa vás už jeho príbuzní nedotýkajú ako predtým. Ako je prvá zákruta, tak hneď zhasnite, prejdite kúsok ďalej a zničte pár špiónov, ktorí sledujú mníchov. Potom sa už len vráťte na hlavnú cestu a počítajte s tým, že milícia vás neprivíta príliš pohostinne. Budete nútení ich všetkých zabiť a keď pôjdete trochu ďalej, stretnete Skunk Pig, ktorého budete musieť odviesť na prvé miesto bloku k Franksovi. Výsledkom tejto akcie bude zníženie problémov s nájazdníkmi.

Prejdite cez most a odomknite bránu na juhovýchod. Ďalej budete musieť rozbiť skupinu nepriateľov a použiť kontajner, aby ste pozbierali rádioaktívne prvky, ktoré sú v sude. Po nazbieraní sa môžete vrátiť na kontrolný bod, prejsť bránou po hlavnej ceste a odbočiť už tam, kde ste kedysi stretli prasa Skunk. Choďte ďalej, kým nenarazíte na sud strážený nájazdníkmi. V tejto situácii môžete použiť zručnosť Hard Ass alebo im jednoducho dať nejaké svoje peniaze. Vo všeobecnosti potom musíte naplniť nádobu a ísť ďalej.

Pohni sa. Cestou stretnete mŕtvoly – prejdite ich a presuňte sa k bráne. Potom cez most a rovno na križovatku. Choďte dole do zóny, ktorá je dosť podobná oblasti. Prejdite teraz popod most a nájdete tu trezor (je chránený poplašným systémom). Budete musieť zabiť všetkých zhromaždených banditov, ktorí budú blízko vás. Ďalej naplňte nádobu a vráťte sa na križovatku. Tu odbočte doľava.

Ako ste na moste, potom prejdite cez transport, ktorý prepravuje vodu. Na konci vašej cesty narazíte na kontrolný bod. A teraz nastala chvíľa, keď musíte ísť do Chrámu Titana.

Chrám Titana

Choďte doľava k bráne, ktorá vedie do hradu. Mnísi budú vyžadovať, aby ste zdvojnásobili svoj dar. Ak ich odmietnete, potom sa vzchopte, pretože to nebude ľahká bitka a titán bude aktivovaný ďalej. Počas uchovávania správy budete mať dve možnosti - Zatknutie alebo Smrť. Vyberte Zatknutie. Alebo, ako podobná možnosť, môžete hľadať ďalšie rádioaktívne fragmenty, ktoré sa nachádzajú niekde v oblasti chrámu.

Ale budete sa musieť vrátiť do kaňonu, vrátiť sa k zátarase a stretnúť sa so Skunk Pig. Odtiaľto sa musíte pohnúť juhozápadným smerom, zabiť nepriateľov, ktorých stretnete a pozbierať ešte jeden nový úlomok. Vráťte sa do chrámu.

Keď sa ocitnete v blízkosti chrámu, prejdite k rozbitým autám. Choďte od nich trochu ďalej a nájdite ďalší fragment. A na záver dostanete ešte jeden potrebný rádioaktívny úlomok, keď vystúpite na samý vrchol centrálnej cesty, odkiaľ je chrám viditeľný. Prejdite mostom a potom zničte plot s pomocou Brute Force. V dôsledku toho zhromaždíte všetky potrebné fragmenty. Teraz sa môžete vrátiť k mníchom, potom vás pustia dovnútra.

Keď sa dostanete k východu do pustatiny, otec Enola vás požiada, aby ste skontrolovali baňu na čísle 7. Prijmite úlohu, opustite budovu a prejdite na mapu sveta. Presuňte sa na sever od chrámu, kým neuvidíte Damonta.

Damonta

V meste Damonta vás čaká celkom nepríjemná správa, a to mesto je úplne zanesené robotmi. Od vchodu je lepšie ísť doľava. Po troche vpred narazíte na odbočku, ktorá vedie na pravú stranu. Táto odbočka vás privedie k domu miestnych obchodníkov. Zničte diela a starý Červený vás bude okamžite kontaktovať. Dá vám ďalšiu úlohu. Táto úloha môže byť dokončená severne od Damonty na letisku.

Cestou stretnete robota Wallyho, ktorý vás bude prosiť, aby ste zachránili Damonta. A ak je vaša úroveň schopností Hard Ass dostatočne vysoká, môžete túto vetvu zápletky ľahko preskočiť. Ak sa chystáte vykonať túto úlohu, musíte sa pohybovať južným smerom a prejsť pozdĺž budov, v ktorých je umiestnená rozhlasová stanica. Prejdite územím, kde je rozptýlených veľa trosiek z lietadiel. Stretnete pomerne veľké množstvo robotov a čoskoro sa dostanete do sídla robotov. Ale nezastavíte sa, ale pokračujete smerom k stene na ľavej strane. Z tejto steny sa budete musieť pohybovať severným smerom a potom po ceste, ktorá vedie k hangáru, kde žije monštrum menom Tinker.

Najprv musíte zachrániť dievčatko a zabiť miestnych protivníkov. Po dokončení úlohy sa môžete vrátiť k rádiovej veži, ktorá kedysi prešla. Kontaktujte Wallyho, aby vám dal kontrolu nad centrálnym panelom, kde je možné umiestniť častice vysielača. Po tejto inštalácii budete vyzvaní, aby ste sa vrátili do sídla Rangers.

Ale neponáhľajte sa s tým a poďme dokončiť niekoľko ďalších úloh. V najvzdialenejšej časti Damonty je jedáleň, kde nájdete rodinu, ktorá vás požiada, aby ste našli miesto, kde sa nachádza istý Binh. Ukázalo sa, že na poslednú chvíľu ju videli niekde v záhrade. Musíte sa pohybovať po ceste z tejto reštaurácie a súčasne zničiť všetkých robotov, ktorí udržiavajú záhrady v obliehaní. Potom choďte dovnútra a ukáže sa, že dievčatá tu nie sú. Ďalej je jasné, že ten istý Binh je dievča, ktoré ste stretli o niečo skôr v hangári. Vo všeobecnosti, či ste ju zachránili alebo nie, stále budete musieť ísť a povedať svojim rodičom o náleze.

Väzenie

Po príchode do Citadely sa presuňte ku generálovi Vargasovi. Povie vám, že sa objavil klan s názvom Red Skorpions a ohrozuje všetkých rangerov. Vaším aktuálnym cieľom je opäť väznica. Vnútri budete musieť bojovať s nepriateľmi tohto klanu. Ďalej choďte do mesta, ktoré bude úplne prázdne. Pohybujte sa po ceste popri miestnych plagátoch. Čoskoro sa dostanete k bráne. Vznikne nová budova, ktorá odkazuje aj na väznicu.

Prejdite blokovým stĺpom a prejdite vchodom na ľavej strane. Prejdite popod jeden most. A teraz sa pohnite, kým sa nedostanete do kontaktu s dôstojníkom menom Danforth. Povedzte mu, že súhlasíte s tým, že mu pomôžete nájsť liek pre psov. Nájdete ich na farme, ktorá sa odohrala skôr.

Na farme budete musieť poraziť várku chorých psov, mimochodom budú mať aj majiteľa, ktorého tiež bude treba zabiť. V kurníku nájdete muža menom Jabo, s ktorým sa musíte porozprávať. Ukázalo sa, že nakazil psov, a to všetko preto, aby spôsobil Danforthovi ďalšie problémy. Po rozhovore s ním vám ešte dá protijed.

Teraz sa môžete znova porozprávať s Danforthom a tentoraz vám dovolí ísť dovnútra. Prejdite okolo obrovských veží a choďte do väzenskej oblasti. Pokračujte, kým vás nekontaktuje generál Campbell. Danforth sa tu okamžite objaví.

V tomto bode by ste mali napumpovať celkom užitočnú zručnosť Smart Ass (najlepšie na štvrtú alebo vyššiu úroveň), aby ste mohli problém vyriešiť pokojne. V dialógovom okne vyberte nasledujúce odpovede:

1: Liek 2: Mor 3: Dokázať 4: Nákup 5: Rex 6: Gang 7: Rešpekt 8: Šťastnejší (inteligentný zadok) 9: Sila (inteligentný zadok) 10: Malí ľudia (inteligentný zadok) 11: Ako 12: Rada

Potom ošetrite Danforthovho psa. Psík sa volá Reina. Ďalej choďte do psej búdy. Choďte za túto budovu a presuňte sa do klietky, pri ktorej budú stále stráže. Povedzte jednému zo strážcov, že prišli vyliečiť psov. Teraz sa môžete vrátiť do starého Danforthu. A teraz súhlasí, že sa porozpráva s generálom. Choďte do väzenia a z neho môžete prejsť na mapu sveta.

A teraz je Damonta čistý a všetky problematické kauzy s väzením sú tiež vyriešené. Momentálne je najlepšie dokončiť všetky vedľajšie misie v Arizone a až potom ísť na územie Los Angeles. Hneď ako sa budete môcť zaoberať všetkými svojimi záležitosťami, presuňte sa do Citadely. V Citadele nájdite generála Vargasa, ktorý sa rozpráva s jedným kapitánom. A teraz, po rozhovore s Vargasom, budete mať jedinečnú príležitosť najať si desať statočných bojovníkov, ktorí s vami pôjdu do krajín Los Angeles. Hneď ako dokončíte túto úlohu na prenájom, prejdite do pasáže, ktorá je viditeľná z ľavej ruky vašej hlavnej postavy. Znova sa rozprávate s Vargasom a teraz sa na gramofóne presúvate vpred do Los Angeles. Presnejšie, k jeho ruinám...

Wasteland 2 je pokračovaním taktického RPG z roku 1998. Wasteland 2 vyšiel na PC v roku 2014 a pohltil žáner stratégie a ťahovej RPG. Vývojári sa netaja tým, že Fallout sa stal základom nápadu. Výsledkom bolo, že herný svet dostal aktualizovanú hru na hranie rolí v post-apokalyptickom žánri. Wasteland 2 si môžete stiahnuť zadarmo.

Wasteland 2: Dej

Wasteland 2 sa odohráva na juhozápade Spojených štátov. ZSSR a Spojené štáty zašli v termonukleárnej vojne príliš ďaleko a svet zanechali v postapokalyptickej ruine. Wasteland 2 sa odohráva 20 rokov po udalostiach z prvej hry.

Generál Vargas počuje cez rádiové prenosové linky znepokojujúce správy o zjednotení ľudí a strojov. Správa tiež obsahuje vyhrážky na vyhladenie púštnych Strážcov na čele s Vargasom. Generál posiela vojaka menom Ace, aby pripravil zariadenie na sledovanie signálu. Ace je nájdený mŕtvy o niekoľko dní neskôr. Smrť vojaka spôsobila, že Vargas poslal komando na vyšetrenie vraždy. Staneš sa veliteľom tejto jednotky.

Ranger Citadela

Vo Wasteland 2 sa návod začína vytvorením čaty rangerov zo štyroch vojakov. Tu sa netreba ponáhľať, pretože je dôležité správne rozdeľovať body schopností a atribútov pre každú postavu. Vzhľad postáv je tiež vytvorený podľa vášho vkusu.

Tip: vytvorte bojovníkov rôznych tried; neopakujte zručnosti; určite vytvorte hackera, ktorý otvorí zámky a trezory.

Úvodné video nám formou dokumentu predstaví dianie. Potom váš tím vedie dialóg s generálom, ktorý vám vysvetlí ciele úlohy. Hlavná úloha oddelenia: nájsť rádiové vysielače v blízkosti rádiovej veže, nájsť Aceove záznamy a zistiť príčinu smrti kamaráta.

Tip: vezmite si zručnosť „vnímanie“; zvýrazní všetky užitočné miesta, ktoré budete musieť vykopať, aby ste našli zariadenie.

rádiová veža

Keď sa dostanete k rádiovej veži, uvidíte stopy krvi, musíte na nich držať smer. Po ceste sa stretnú banditi. Sú tri spôsoby, ako sa s nimi vysporiadať: zabiť, vyjednávať alebo zaplatiť.

Za rádiovou vežou leží časť Aceových denníkových záznamov. Vyberieme ich, po ktorých uvidíme železnú nohu a stopy motorového oleja. Do jaskyne pošlú čatu. Bude tam zmutovaná veľká ropucha, ktorú treba zabiť. Zo zvyšku Aceových poznámok sa potom dozvieme, že ho robot zranil. Potom sa presunieme na ďalšie miesto.

Vysielame informácie rádiom a dostávame novú úlohu: inštalovať rádiové vysielače na najlepšie veže v Arizone. Vraciame sa do citadely Ranger, aby sme doplnili zásoby a predali nazbierané veci. Oplatí sa vziať si so sebou vysielačku, ktorá vám umožní upgradovať váš tím a získať ďalšie misie.

Dôležité: čata nemôže žiť bez vody, preto použite oázy na doplnenie vodnej rovnováhy.

SH centrum

Keď sa vydáte na inštaláciu rádiového vysielača, dostanete nový cieľ: pomôcť v Highpool alebo SH Center. SH centrum je bližšie, tak tam mierime a zisťujeme, že ľudia sa dostali pod útok zmutujúcich rastlín. Smerujeme cez davy mutantov do Hlavného komplexu.

Manažér strediska ukáže na plavebné komory, kde sú zamknuté osoby. Tam je potrebné eliminovať rozpad oddelení hnojív. Vylomíme dvere a vydáme sa do suterénu, kde budeme bojovať s Patrickom (jeho vinou ľudia začali mutovať). Po porážke šéfa obnovíme priehradky, vyplníme sérum a úloha sa považuje za dokončenú.

Tip: v SH centre pozor na červené explodujúce rastliny a vezmite si so sebou aj lekárničku, alebo ešte lepšie zdravotníka.

Highpool

Na tomto mieste je hlavnou úlohou zachraňovať ľudí. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do rádiovej veže cez mutantov a banditov. Pri veži sa dozvedáme, že je zničená, a dostávame za úlohu ísť za Damontom.

Cesta do mesta vedie cez väzenie, ktoré ovládajú gangy červených škorpiónov. Ak sa chcete dozvedieť viac o tejto skupine, musíte zachrániť jedného z členov Seanovho gangu v Highpoole. Prostredníctvom Červených škorpiónov sa dozvedáme o spôsobe, ako prekonať oblak žiarenia, aby sme sa dostali do Damontu.

Väzenie

Vo väzení sa stretneme s obchodníkom, ktorý bude rozprávať o tyranii Červených škorpiónov a kde nájdeme obleky proti žiareniu. Cez bránu sa dostávame k Redovi (predavačka kostýmov), ideme do kozích hôr. Cestou zničíme alebo zneškodníme dve vežičky. Červený prezrádza, že obleky nemá, no má ich Bachowski, väzeň citadely Strážcov.

Kontaktujeme veliteľstvo, po ktorom žiadajú chrániť Rádiovú vežu. Vstúpime do boja s robotmi a vrátime sa na základňu. Ak chcete prežiť v boji s robotmi, vezmite si viac lekárničiek a streliva. A nezabudnite si vylepšiť svoju schopnosť vnímania, aby ste našli viac užitočných predmetov.

Titan Canyon

Pred kaňonom navštívime Citadelu, kde sa porozprávame s Beichowskim a pôjdeme hľadať kostýmy. Po prijatí potrebného sa musíte rozhodnúť o osude Bajchovského (prepustenie alebo návrat do Citadely). Smerom k Damontu sa dostávame do kaňonu. Stretnete tu sektárov, ktorí zbožštili jadrovú hlavicu a vyhrážajú sa všetkým naokolo odvetou. Kaňonom sa dá prejsť len zaplatením fanatikov.

Kým zbierame dary vo forme rádioaktívneho odpadu, na území sa objavuje organizácia Rattlesnake Army. Prišli zničiť sektárov, ale naše oddelenie je považované za nepriateľov. Len čo prežijeme tento mlynček na mäso a dostaneme sprievodcu, ktorý nás bude sprevádzať, potom môžeme ísť do Damonty.

Damonta

Mesto je úplne ovládané robotmi. Našou úlohou je zachrániť dievča, ktoré je rukojemníkom robota. Dievča vraciame starším pri vstupe do mesta. Keď sme sa dostali cez plot a bránu do veže, cez rádiový signál sme sa dozvedeli, že Kalifornia je neporušená a Vargos sa teraz dožaduje návratu do Citadely.

Kalifornia

V centrále sa dozvedáme o smrti partnera počas prieskumu v Kalifornii. Generál posiela ďalšie lietadlo na pomoc miestnej základni Ranger. Nebude možné letieť do centrály a lietadlo spadne do Santa Fe Springs. Woodson teraz povedie oddelenie. Prvou úlohou bude vyčistiť oblasť od infikovaných psov.

Rhodium

Do Santa Fe prichádza skupina obchodníkov, ktorú vedie Pistol Pete. Pete dá za úlohu zachrániť Rodiu, kde sa nachádza rádiová veža. Ak chcete opraviť vežu, musíte nájsť Virgila. V meste sa treba správať ticho, pokiaľ možno nikoho nezabíjať.

Anjelský chrám

Aby ste sa dostali do chrámu, musíte pomôcť obyvateľom odraziť útok nepriateľov. V chráme nájdete väzňa odsúdeného na smrť menom Fletcher. Po rozhovore s vami utečie a na skupinu padne podozrenie. Jeden člen tímu bude musieť odísť na kauciu.

Hlavným cieľom je rádiová veža. Môžete preskúmať únik alebo popremýšľať, ako sa dostať do vetrania vedúceho do veže. Keď sa dostaneme na miesto, nainštalujeme vysielač. Vraciame sa do Woodsona a hlásime, čo sa deje. Potom aktivujeme ďalšiu vežu v ​​Hollywoode.

Finálny

Na konci hry bude musieť tím brániť Citadelu pred útokmi syntetizátorov. Hlavnou zbraňou proti nim je palebná sila. Zbierajte silné zbrane v priebehu hry. Je pravda, že nebude schopný zastaviť šírenie vírusu v počítačovom systéme. Existuje len jedno riešenie – odpáliť jadrovú bombu. To sa dá dosiahnuť obetovaním jedného z členov tímu. Na konci sa objaví záverečná cut-scéna.