Páni, srdce hordy Azerothu, kde začať. Srdce Azerothu: medzi skalou a tvrdým miestom. Ďalšie vlastnosti, ktoré sa vzťahujú na miesta

Expanzia Legion sa skončila a s ňou aj éra artefaktov. Nahrádza ich náhrdelník Heart of Azeroth a azeritské brnenie. Prečítajte si o tom, čo to je, v tejto príručke.

Sprievodca je založený na informáciách z beta verzie Battle for Azeroth, takže niektoré body sa môžu po vydaní doplnku zmeniť.

Video verzia návodu

S najväčšou pravdepodobnosťou okrem tohto návodu nájdete aj tipy, ako rýchlo vylepšiť svoju postavu na úroveň 120.

Azerit

Začnime tým, čo je Azerit. Po tom, čo Sargeras zasiahol Azeroth mečom Gorribal, začala z tela planéty prúdiť látka - Azerit. Táto látka je vykryštalizovaná krv Azerothu, Titána, uväzneného v hlbinách planéty. Azerit je látka so špeciálnymi vlastnosťami. Toto je krv Titanu, teda zdroj tajnej mágie, z ktorej možno vyrábať stroje a mechanizmy, ale aj zbrane. Po porážke Plamennej légie a odstránení nebezpečenstva sa Horda a Aliancia vrátili do starých koľají - do vojny. Azerit sa v tejto vojne stal jedným z hlavných prostriedkov na dosiahnutie svetovej nadvlády.

Je tu však jeden zaujímavý bod – zatiaľ nie je jasné, či je Azerit dobrá vec. Áno, zdá sa, že je to krv Titána z Azerothu, ale pamätajte na výraz na Anduinovej tvári, keď mu hlava špiónov Stormwindu ukázala kúsok Azeritu. V skutočnosti Azerit nie je len prostriedkom, ale aj príčinou nového kola vojny medzi Alianciou a Hordou. Je celkom možné, že sa N’Zothovi podarilo dosiahnuť spiaceho Titana a teraz jej esencia nesie časticu síl Priepasti. To sú však zatiaľ len špekulácie fanúšikov.

Srdce Azerothu

Čo je srdce Azerothu? Toto je náhrdelník, ktorý dostal samotný Azeroth. Je schopný absorbovať a uchovávať azerit. Magni Bronzebeard (po krátkom pátraní, ktorému sa nedá vyhnúť) nám ho dáva, aby sme túto látku mohli zbierať a následne liečiť Azeroth. Už teraz sa dá predpokladať, že s najväčšou pravdepodobnosťou Heart of Azeroth čaká rovnaký osud ako artefaktová zbraň. Na konci rozšírenia bude potrebné vrátiť všetok Azerit, ktorý sme nazhromaždili, do Azerothu. Aj keď sú to opäť len dohady. Zatiaľ potrebujete vedieť nasledovné:

  • Srdce Azerothu ponesieme až do úplného konca expanzie;
  • zdrojom Azeritu môžu byť jeho „depozity“, ako aj iné živé a nie také živé objekty;
  • Absorpcia azeritu prebieha automaticky: keď ste blízko zdroja látky alebo zabitím davu, automaticky dostanete určité množstvo tejto látky;
  • Keď budete absorbovať esenciu, váš náhrdelník získa nové úrovne;
  • Úrovne náhrdelníka určia, aké ďalšie vlastnosti (rysy) azeritského brnenia môžete odomknúť.

Odkiaľ máte Azerit? Nižšie sú uvedené hlavné zdroje:

  • rarniky;
  • miestne úlohy;
  • azeritové žily;
  • odmeny za dokončenie dungeonov;
  • šéfovia dungeonov;
  • odmeny za absolvovanie námorných výprav.

A teraz viac o azeritskom brnení.

Azeritské brnenie

V Battle for Azeroth je nový typ brnenia – Azerite. Toto brnenie má jedinečné vlastnosti. Ako už bolo spomenuté vyššie, tieto vlastnosti je možné odomknúť vylepšením náhrdelníka. Toto sa deje nasledovne. Ak vám spadol kus azeritského brnenia a vaša úroveň artefaktu vám umožňuje odomknúť ďalšie vlastnosti, kliknutím na položku môžete otvoriť špeciálne okno. V ňom vidíte toto rozhranie:

Máme niekoľko úrovní dodatočných schopností, z ktorých si môžeme vybrať, s výnimkou poslednej. V súčasnosti je azeritské brnenie reprezentované prilbou, chráničmi ramien a hrudným dielom. Ďalší dôležitý detail: tieto položky sa môžu líšiť v úrovni aj v súbore vlastností. Inými slovami, môžete vyradiť rôzne kusy brnenia, aby ste získali prístup k rôznym vlastnostiam. Tieto dodatočné vlastnosti azeritského brnenia si môžete pozrieť v denníku dungeonov. Položky s rovnakým názvom, ale rôznymi úrovňami budú mať rovnaké dodatočné vlastnosti. Modrá, ktorá bude klesať počas levelovania a v dungeonoch pre päť ľudí, má dva „kruhy“ vlastností a eposy z Mythic+ a raidov majú tri. Posledný „talent“ nie je možné vybrať a zvyčajne jednoducho pridáva body na úroveň položky. So zvyšujúcou sa úrovňou predmetov sa zvyšujú aj požiadavky na úroveň Srdca Azerothu. Inými slovami, ak dokážete otvoriť črty „vyrovnanej“ modrej na úrovniach 3-5, potom na odomknutie prvej úrovne v epose z Uldiru potrebujete 16. a poslednú – 25.

V jednej z beta verzií boli do hry pridané NPC, ktoré môžu zmeniť rozloženie vlastností. Preto, ak sa vám niečo nepáči, môžete si to prehrať. Tieto dobré NPC sú Ethereals, ktoré možno nájsť v Boralus a Zuldazar. Všetko funguje úplne jednoducho. Prídete do éterického, otvoríte okno, vložíte tam predmet a zresetujete talenty za malú sumu. Potom môžete znova priradiť všetky ďalšie vlastnosti.

Je potrebné poznamenať, že azeritské brnenie sa nelíši len z hľadiska úrovne predmetov. Rôzne kusy brnenia majú rôzne schopnosti. Prirodzene, pre rôzne prípady bude možné nosiť rôzne brnenie a dosiahnuť určitú rozmanitosť dodatočných vlastností, ktoré je možné tiež priradiť. Uvidíme, aký zaujímavý bude systém, pretože na hodnotenie je priskoro. Prvé dojmy hráčov o vlastnostiach neboli veľmi jasné.

Nižšie si prečítajte, aké ďalšie funkcie budú k dispozícii.

Zoznam doplnkových vlastností

Zaručené dodatočné vlastnosti

Väzby Zeme: Azeritská energia prúdi vašimi žilami, zvyšuje vašu primárnu hodnotu na 48 a potom ju znižuje na 8. Cyklus sa opakuje každých 6 sekúnd.

Ablatívne brnenie: Keď klesnete pod 20% zdravia, získajte 144 brnenia na 10 sekúnd. Pri získaní dodatočného fyzického poškodenia sa bonus brnenia zníži. Čas vychladnutia – 30 sekúnd.

Azerit Buff: Zvyšuje úroveň tejto položky o 5.

Azeritská bašta: Keď ste omráčení, vykorenení alebo zrazení späť, ste vyliečení na 347. zdravie.

Odber krvi: Zvyšuje majstrovstvo o 28 a samoliečenie o 14.

Ťažký štít: Pri obkľúčení 4 alebo viacerých nepriateľov získate štít, ktorý pohltí 832 zranení. poškodenie. Čas vychladnutia – 15 sekúnd.

Obranca Azerothu: Keď pomôžete zničiť nepriateľa, získate 624 zdravia. zdravie a zvýši vašu Všestrannosť o 22 na 1 min. Efekt sa hromadí až 2-krát.

Krištáľový pancier: Keď utrpíte poškodenie väčšie ako 10% vášho maximálneho zdravia, získate 72 brnenia a udelíte 83 brnenia nepriateľom, ktorí na vás zaútočia na blízko. fyzické poškodenie. Trvanie akcie - 12 sekúnd.

Ephemeral Recovery

Vzácna koža: Utrpenie poškodenia väčšieho ako 10 % vášho maximálneho zdravia zvyšuje vaše vyhýbanie sa o 8 a vaše brnenie o 36 na 10 sekúnd.

Ľahostajný pohľad: Keď zosielateľ utrpí poškodenie, získa späť 139 jednotiek. zdravie. Čas vychladnutia - 6 sekúnd.

Úsporná rýchlosť: Zvyšuje rýchlosť o 28 a vyhýbanie sa o 14.

flotila: Rýchlosť pohybu zosielateľa sa zvýši o 3% jeho najvyššej sekundárnej štatistiky až do 1%.

Plnou rýchlosťou vpred: Zvyšuje všestrannosť o 28 a rýchlosť pohybu o 14.

Rezonančný štít: Raz za 30 sekúnd. získate štít, ktorý pohltí 0 zranení. poškodenie nad 30 sek.

Sebestačnosť: Ak v okruhu 20 metrov nie sú žiadni nepriatelia, obnovíte 70 jednotiek. zdravie raz za 3 sek.

Synergický rast: Keď použijete svoju schopnosť hromadného liečenia, vaše majstrovstvo sa zvýši o 36 na 10 sekúnd. Čas vychladnutia – 30 sekúnd.

Upírska rýchlosť: Keď zasiahnutý cieľ zomrie, vyliečite sa za 624. zdravie a rýchlosť pohybu sa zvýši o 49 na 6 sekúnd.

Vetry vojny: Keď utrpíte poškodenie, váš únik sa zvýši o 3 na 3 sekundy. Efekt sa hromadí až 10-krát.

Ephemeral Recovery: Keď použijete liečivé kúzlo, obnovíte 0 zdravia. mana na 8 sek. Efekt sa hromadí až 2-krát.

Nestabilný katalyzátor: Vaše kúzla a schopnosti vám môžu pri nohách vytvoriť rezervoár Azeritov. Kým v ňom stojíte, vaša hlavná štatistika sa zvýši o 43 jednotiek. Akčný čas - 8 sekúnd.

Možné ďalšie vlastnosti

Obranca Azerothu: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu zvýšiť všetky menšie štatistiky o 3 na 1 minútu. Efekt sa hromadí až 4-krát.

Nestabilný plameň: Vaše škodlivé schopnosti majú šancu zvýšiť váš kritický úder o 9 na 5 sekúnd. Efekt sa hromadí až 5-krát.

Azeritské kvapky: Vaše škodlivé schopnosti majú šancu zasiahnuť súpera kvapkou Azeritu. Keď nepriateľa zasiahnu 3 kvapky Azeritu, dôjde k výbuchu, ktorý spôsobí nepriateľom v okolí 231 zranení. poškodenie požiarom.

Azeritské žily: Keď utrpíte poškodenie, máte šancu získať azeritské žily a obnoviť 34 zranení. zdravie raz za 3 sek. Trvanie akcie - 18 sekúnd. alebo až do úplného vyliečenia.

Dobré úmysly: Vaše liečivé kúzla môžu byť zoslané po dobu 20 sekúnd. Použite efekt „Dobré znamenia“ na cieľ. Keď spojenec klesne pod 50% zdravia, Good Omens sa spotrebuje a okamžite obnoví 173 zdravia. zdravie.

Liečivý chlad: Vaše liečivé kúzla majú šancu spôsobiť Healing Cold. Pri liečení cieľa postihnutého Healing Cold sa tento cieľ vylieči o ďalších 83 zdraví. zdravie a „Healing Cold“ ide k najbližšiemu spojencovi (a tak ďalej až 6-krát).

Sústredené liečenie: Vaše liečivé účinky majú šancu vyliečiť cieľ za ďalších 14 bodov. zdravie raz za 2 sek. na 12 sek. Sila efektu sa zdvojnásobuje každé 2 sekundy.

Víchrica živlov: Vaše škodlivé schopnosti vám poskytnú Elemental Whirl, čím zvýšite váš Critical Strike, Haste, Mastery alebo Versatility o 19 na 10 sekúnd.

Roztrhávanie: Vaše škodlivé schopnosti majú šancu spôsobiť cieľu 347 zranení. dodatočné fyzické poškodenie. Rip Up funguje oveľa častejšie proti cieľom pod 30 % zdravia.

Počuj moje volanie: Škodlivé schopnosti zosielateľa majú šancu spôsobiť cieľu 154 zranení. poškodenie prírodnými silami, ako aj 15 jednotiek. Poškodenie prírody nepriateľom v okruhu 3 m od tohto cieľa.

Ohromujúca sila: Pomocou škodlivých schopností môžete získať 25 ohromujúcich zásobníkov energie. Každý efekt zvyšuje indikátor rýchlosti o 1. Raz za 1 sek. alebo keď utrpíte poškodenie, stratíte 1 efekt ohromujúcej energie.

Spasiteľa: Vaše liečebné kúzla zoslané na ciele so zdravím nižším ako 35 % majú šancu vyliečiť ich za ďalšie 0 zdravia. zdravie.

Numerická výhoda: Utrpenie poškodenia má šancu zvýšiť vaše maximálne zdravie o 1088. pre každého nepriateľa v okruhu 8 m Maximálny počet nepriateľov je 5. Trvanie akcie 15 sek.

Žiarivé opatrovníctvo: Utrpenie poškodenia má šancu vytvoriť výbuch Azeritu pri vašich nohách, čím sa zvýši vaše zdravie o 1905 a brnenie o 111, keď ste v oblasti účinku. Trvanie akcie - 10 sekúnd.

Ranená Caster: Vaše liečivé účinky vám môžu poskytnúť až 16 Haste na 6 sekúnd. Pri liečení cieľov s nízkym zdravím sa ich rýchlosť ešte zvýši.

Dôkladné plánovanie: Vaše kúzla a schopnosti vám môžu poskytnúť starostlivé plánovanie, ktoré trvá 8 sekúnd. Ak použijete aspoň 3 kúzla, starostlivé plánovanie sa zmení na Seize the Day!, čím sa váš Haste zvýši o 55 na 20 sekúnd.

Piesočná búrka: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu vyvolať prenikavé tornádo. Nepriatelia vnútri tornáda dostanú 69 zranení. poškodenie raz za 2 sek. a spôsobí vám 231 zranení. menšie škody.

Duša bez domova: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu privolať dušu bez domova z Tros, ktorá vám slúži 14 sekúnd a prenesie na vás časť svojej sily.

Bomby, bomby a ďalšie bomby: Vaše kúzla a schopnosti môžu vypustiť ohnivú bombu na cieľ, ktorý sa pri priblížení rozdelí na 5 častí. Po páde každá bomba exploduje a spôsobí poškodenie 224. požiarne poškodenie blízkych nepriateľov. Zvyšuje zručnosť Zandalari alebo Kul Tiran Engineering o 25.

Ďalšie vlastnosti, ktoré sa vzťahujú na miesta

Nazmir

Krvavý rituál: Vaše kúzla majú šancu zvýšiť váš Haste o 22 na 15 sekúnd. Keď zabijete nepriateľa, trvanie efektu sa aktualizuje.

Škodlivá transfúzia: Vaše poškodzujúce schopnosti majú šancu vytvoriť poškodený močiar pod cieľom, ktorý im uberie 1620 zranení. zdravie na 6 sekúnd.

Zuldazar

Vzrušenie balenia: Pravidelne vydávajte brutálny rev, zvyšujte svoje majstrovstvo o 56 a zvyšujte majstrovstvo až 0 blízkych spojencov o 13 na 20 sekúnd.

Rezanova zúrivosť: Vaše škodlivé schopnosti majú šancu vyvolať Child of Rezan, ktorý sa vrhne na cieľ a spôsobí poškodenie 156. fyzické poškodenie a spôsobenie krvácania, ktoré spôsobí poškodenie 124. poškodenie nad 12 sek.

Rezanov príkaz: Keď na vás zaútočí nepriateľ Loa, môžete privolať Rezan's Child, ktorý vám dá požehnanie, ktoré obnoví 462 HP. zdravie a zvýši hlavnú charakteristiku o 116 na 1 min.

Drustvar

Plný hniloby: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu prilákať dušu bez domova z Fros, ktorá vám bude slúžiť 14 sekúnd. Soul zvyšuje váš kritický úder o 23.

Smrtiaci šíp: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu prilákať dušu bez domova z Fros, ktorá vám bude slúžiť 14 sekúnd. Raz za 2 sek. duša zasiahne blízkeho nepriateľa a spôsobí poškodenie 198. poškodenie temnou mágiou.

Vol'dun

Piesková smršť: Vaše kúzla majú šancu vyvolať piesočnú búrku, čím sa zvýši váš kritický úder o 29 na 12 sekúnd. Kritické zásahy predĺžia trvanie pieskového víru o 1 sekundu. až 18 sek.

Rolling Thunder: Keď spôsobíte poškodenie, máte šancu spôsobiť úder hromu, ktorý spôsobí nepriateľovi nulové poškodenie. Poškodenie prírody a zvyšuje poškodenie Thunder Clap o 20%. Keď sa poškodenie Thunder Clap zvýši o 100 %, táto schopnosť spôsobí kritický úder a jej účinok bude zrušený.

Prílivová vlna: Vaše škodlivé kúzla a schopnosti majú šancu vytvoriť prílivovú vlnu, ktorá spôsobí 205 zranení cieľu. poškodenie ľadovou mágiou a zníženie rýchlosti jej pohybu o 20% na 6 sekúnd.

Tajomstvá hlbín: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu vytvoriť kvapku morskej vody vo vašej blízkosti. Ak ho zdvihnete, vaša hlavná štatistika sa zvýši o 39 na 18 sekúnd. Občas sa môže objaviť Drop of Abyss, ktorý zvýši hlavnú štatistiku o 77 na 18 sekúnd.

Zvuk Tiragarde

Dôkladné plánovanie: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu poskytnúť vám starostlivé plánovanie, ktoré trvá 8 sekúnd. Ak použijete aspoň 3 kúzla, starostlivé plánovanie sa zmení na Seize the Day!, čím sa váš Haste zvýši o 55 na 20 sekúnd.

Dýka v chrbte: Vaše škodlivé kúzla a schopnosti majú šancu vystreliť dýku na cieľ, čo spôsobí, že vykrvácajú za 32 zranení. fyzické poškodenie dlhšie ako 12 sekúnd. Efekt sa hromadí až 4-krát. Pri zásahu do chrbta dostane cieľ 2 efekty.

Sedem vetrov: Castingové schopnosti majú šancu zvýšiť Mastery o 19 na 15 sekúnd. Po skončení trvania sa efekt prenesie na spojenca, čím sa jeho majstrovstvo zvýši o 10 na 8 sekúnd.

PvP

PvP vlastnosti

Anduinova oddanosť

Odolnosť Sylvanas: Vaše schopnosti majú šancu zvýšiť vašu primárnu štatistiku o 85 na 10 sekúnd. Ak spojenec vo vašej blízkosti zomrie, získate tento efekt.

Bojová presnosť: Pri používaní schopností môžete nepriateľovi udeliť 20 nábojov efektu Combat Focus, čo spôsobí, že všetci bojovníci Aliancie mu spôsobia 51 zranení. viac škody. Bojovníci Hordy dostanú 5 dodatočných poplatkov.

Bojová koncentrácia: Pri používaní schopností môžete dať nepriateľovi 20 nábojov Combat Focus, čo spôsobí, že všetky jednotky Hordy mu spôsobia 51 zranení. viac škody. Bojovníci Aliancie dostanú 5 dodatočných poplatkov.

Všetko okolo mňa: Vaše schopnosti majú šancu zhmotniť banner aliancie, ktorý bude trvať 6 sekúnd, čím sa zvýši vaša primárna štatistika o 77 a vaše maximálne zdravie o 462. Ovplyvní vás a až 4 spojencov.

Spoločná vôľa: Vaše schopnosti majú šancu zhmotniť Banner Hordy, ktorý bude pretrvávať 6 sekúnd, čím sa zvýši vaša primárna štatistika o 77 a vaše maximálne zdravie o 462. Ovplyvní vás a až 4 spojencov.

United Power: Vaše schopnosti majú šancu spôsobiť, že sa na 6 sekúnd objaví banner frakcie, ktorý vás a až 4 spojencov naplní duchom Hordy.

Osloboditeľova moc

Bojová sláva: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu zvýšiť váš Critical Strike o 24 a Haste o 15 na 10 sekúnd. Pri útoku na postavu opozičnej frakcie sa výrazne zvyšuje pravdepodobnosť spustenia tohto efektu.

Darček na rozlúčku: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu zvýšiť vaše majstrovstvo o 46 a poskytnúť vám štít, ktorý absorbuje 616 zranení. poškodenie nad 10 sek. Keď utrpíte poškodenie od postavy nepriateľskej frakcie, zvyšuje sa pravdepodobnosť spustenia tohto efektu.

Zúrivý protiútok: Vaše kúzla a schopnosti majú šancu zvýšiť majstrovstvo o 46 a poskytnúť štít, ktorý absorbuje 616 zranení. poškodenie nad 10 sek. Pri útoku na postavu opozičnej frakcie sa výrazne zvyšuje pravdepodobnosť spustenia tohto efektu.

triedy

Mŕtvy rytier

Sú bežné
Krv

Hlboké rezy: „Fuch do srdca“ na 15 sekúnd. Zvyšuje účinnosť Blood Plague proti hlavnému cieľu, čo spôsobuje, že mor absorbuje 25 HP zakaždým, keď absorbuje zdravie. viac zdravia.

prietok krvi: Death Strike obnovuje ďalších 34 zranení. zdravie za každý zostávajúci náboj Bone Shield.

Uchopenie zatemneného: Keď vyprší platnosť Vampiric Blood, vaše samoliečenie sa zvýši o 21 na 10 sekúnd.

Bones of the Damned: Spine Shatter má šancu poskytnúť dodatočný poplatok Bone Shield. Bone Shield zvyšuje brnenie o 39.

Večná runová zbraň: Dancing Rune Weapon zvyšuje silu o 39 a každá použitá runa predlžuje trvanie tohto efektu o 0,5 sekundy až na 5 sekúnd.

Ľad

Ľadová búrka: Winter's Relentlessness spôsobí 39 zranení. dodatočné poškodenie. Keď Winter's Remorse prvýkrát zasiahne 3 rôznych nepriateľov, získate efekt Frost.

Vražedný mráz: Frost Strike spôsobí 54 zranení. ďalšie poškodenie pri každom zásahu a má 15% šancu na spustenie efektu Killing Machine pri kritickom zásahu.

Vyhladzovanie: Destroy má o 5% zvýšenú šancu spustiť Frost. Obliterate tiež spôsobí poškodenie 539. dodatočné poškodenie pri kritickom zásahu.

Ľadová citadela: Keď Pillar of Ice skončí, získate silu 99 na 6 sekúnd. Trvanie tohto efektu sa predĺži o 2 sekundy. za každý kritický zásah s Obliteration a Ice Scythe, kým je Pillar of Ice aktívny.

Skrytý chlad: Frost Strike spôsobí 116 zranení. extra poškodenie, ak máte aspoň 3 prázdne runy.

Lunárna infekcia: Vaše základné útoky majú šancu aplikovať na cieľ Frost Infestation a spôsobia 273 Frost damage. Poškodenie mrazom viac ako 14 sekúnd. Obliterate spôsobí 29 zranení cieľom zasiahnutým Frost Infestation. dodatočné poškodenie.

Kvílivý vietor: Howling Wind, podporovaný Rime, vás obklopí druhým náporom ľadového vetra, ktorý spôsobí 216 zranení blízkym nepriateľom. poškodenie ľadovou mágiou.

Nesvätý

Posledné prekvapenie: Keď vlkodlaci vyprší, explodujú a spôsobia nulové poškodenie blízkym nepriateľom. poškodenie temnou mágiou.

Kostný Spike: Death and Decay prepichne nepriateľov kostnými hrotmi a spôsobí 47 zranení. fyzické poškodenie a doplnenie kolieska 125 jednotiek. zdravie pre každého nepriateľa.

Korumpovanie Dooma: Ďalší Decay Strike po Death Coil spôsobí poškodenie 154. dodatočné poškodenie.

Monštruózny experiment: Keď vyprší temná transformácia, z ghoula vybuchne bezbožná energia, ktorá spôsobí poškodenie 157. poškodenie temnou mágiou všetkým nepriateľom v okolí.

Renegade Scourge: Scourge Strike spôsobí ghoulovi 5 zranení. energiu a schopnosť Scourge Strike spôsobí 231 zranení. dodatočné poškodenie.

Hnitie je sila Otvorenie hnisavého boľačku zvýši vašu silu o 6 na 20 sekúnd. Účinok je kumulatívny. Skladaním efektu sa nepredĺži jeho trvanie.

Rýchly rozklad: Death Coil spôsobí cieľu Rapid Decay a spôsobí poškodenie 100. Poškodenie tieňom za 4 sekundy.

Smrteľné vredy: Decay Strike spôsobí poškodenie 154. ďalšie poškodenie a šanca zasiahnuť cieľ 3 hnisavými vredmi sa zvýši o 10%.

Lovec démonov

Rozdrviť

Požierajúci

Nahnevaný pohľad: Piercing Gaze spôsobí poškodenie 120. dodatočné poškodenie. Konzumácia fragmentu duše zníži ochladenie Eye Beam o 1,0 sekundy.

Zúrivý pohľad: Keď skončíte s kanálom Eye Beam, váš Haste sa zvýši o 10 na 8 sekúnd.

Rotujúce čepele: Blade Dance spôsobí poškodenie 60. ďalšie poškodenie a cena ďalšieho Blade Dance sa zníži o 5 jednotiek. hnev za každého nepriateľa zasiahnutého poslednou ranou.

Zberateľ duší

Ravenous Blades: Raz za 1,5 sek. Poškodenie Chaos Strike sa zvýši o 0 jednotiek a jeho cena sa zníži o 1 jednotku. hnev. Účinok je kumulatívny.

Prekypujúca sila

Pomsta

Tesniaci cyklus: Keď zasiahnete nepriateľa jednou zo svojich pečatí, vaša obratnosť sa zvýši o 0 na 6 sekúnd a chladenie vašich pečatí sa zníži o 2 sekundy.

Požierajúci: Použitie Demon's Bite 3-krát za sebou zvýši vaše majstrovstvo o 23 na 12 sekúnd.

Oddeľovanie esencií: Crack dokáže vytrhnúť malé úlomky z duší blízkych nepriateľov, pričom každému spôsobí poškodenie 99. poškodenie požiarom. Maximálny počet gólov - 4.

Gaping Maw: Soul Cleave vám poskytne štít, ktorý absorbuje 360 ​​zranení. poškodenie. Dostanete tiež bonus k sile tohto štítu až do 100%, v závislosti od vášho chýbajúceho zdravia.

Pekelné brnenie: Pitfire zvýši vaše brnenie o 81 a spôsobí 23 zranení nepriateľom, ktorí na vás zaútočia v dosahu na blízko. poškodenie požiarom.

Užívanie si bolesti: Keď sa Fire Brand na primárnom cieli rozplynie, získate štít, ktorý pohltí až 4695 zranení. poškodenie nad 15 sek. Sila štítu závisí od toho, koľko poškodenia ste udelili cieľu, keď je Fire Brand aktívny.

Tvrdé brnenie: Demonic Spikes zvyšuje vaše brnenie o 6 každú 1 sekundu. do 10 sek.

Prekypujúca sila: Chaos Strike zvyšuje agilitu o 8 na 12 sekúnd. Skladaním efektu sa nepredĺži jeho trvanie.

Zberateľ duší: Keď absorbujete fragment duše, ste chránený štítom, ktorý absorbuje 173 zranení. poškodenie nad 3 sek.

Nespútaný chaos: Váš vnútorný démon zasiahne okolitých nepriateľov po skončení Fel Rush a spôsobí poškodenie 125. poškodenie od mágie Chaosu.

Druid

Sú bežné

Nové prebudenie: Keď oživíte spojenca pomocou Rebirth, absorbuje 1639 zranení. poškodenie nad 15 sek.

Ursocova výdrž: Keď vrhnete Barkskin alebo Survival Instincts, ste chránený štítom, ktorý absorbuje 0 zranení. poškodenie nad 8 sek.

Zostatok

Vychádzajúce slnko: Lunar Strike zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho slnečného hnevu o 77. na 8 sek.

Presne na poludnie: Zvyšuje polomer Solar Fire na 11 m a poškodenie hlavného cieľa o 154.

Živosť ducha

Dlhá noc: Predĺži trvanie Moonfire o 1,0 sekundy. Moonfire zvyšuje majstrovstvo o 5 na 15 sekúnd.

Lunárne črepy: Starfall Stars spôsobí 25 zranení blízkym nepriateľom. dodatočné poškodenie pri zásahu nepriateľa zasiahnutého Moonfire.

Lunárna sila: Moonfire okamžite spôsobí poškodenie 136. ďalšie poškodenie a má 5% šancu, že vám poskytne efekt Lunar Power.

Rýchle hviezdy: Kým je Parade of Planets aktívna, vaše škodlivé kúzla spôsobia pád Swift Star, ktorý spôsobí poškodenie 154. ďalšie poškodenie, pokiaľ nepoužijete rovnakú schopnosť dvakrát za sebou.

Úpal: Solar Wrath zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho Starsurge o 39.

Beast Power

Krvavý závoj: Deep Wound spôsobí 25 zranení. ďalšie poškodenie počas jeho trvania a môže trvať 6 sekúnd. vám dá Berserk efekt. Nefunguje, ak je aktívny Berserk efekt.

Pretrhne krvácanie: Rip spôsobí 24 zranení. ďalšie poškodenie za každý pohyb v reťazci a má 6% šancu na predĺženie kombinácie pohybov pri spôsobení poškodenia.

Oceľové čeľuste: Ferocious Bite má 6% šancu na kombinovaný bod zvýšiť poškodenie vášho ďalšieho Cripple o 324. pre každú dávku série.

Prvotná zúrivosť: Kým je Berserk aktívny, Rip spôsobí 22 zranení. ďalšie poškodenie pri každom zásahu.

Divoké trápenie: Rake zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho Ferocious Bite o 23.

Claws of Fury: Po použití Tiger's Fury spôsobia ďalšie štyri použitia Shred 23 zranení. dodatočné poškodenie.

Furious Rending: Shred spôsobí 99 zranení. ďalšie poškodenie a Swipe spôsobí 37 zranení. dodatočné poškodenie nepriateľov zasiahnutých vaším Thrashom.

Strážca

Popraskaná koža: Barkskin znižuje poškodenie pri útokoch na blízko o 51.

Krvavá obnova Maim predlžuje trvanie vášho aktívneho Furious Regrowth o 1,0 sekundy. Okrem toho Furious Regrowth obnovuje ďalších 74 zdraví. zdravie každú sekundu.

Starostlivosť o háj

Wrath of the Guardian: Maul spôsobí 149 zranení. ďalšie poškodenie a zníži cenu ďalšej Iron Fur o 15 jednotiek. zlosť. Efekt sa hromadí až 3-krát.

Krv srdca: Maim zvyšuje účinnosť vášho ďalšieho prichádzajúceho liečebného kúzla o 231.

Hustá hriva: Ironfur zvyšuje obratnosť o 25 a má 10% šancu na 2 nabitia.

Zdokonalené inštinkty: Zvyšuje Mastery o 10 a Armor o 40 na 10 sekúnd. po uplynutí doby trvania „Inštinktov prežitia“.

Zakrivené pazúry: Thrashovo priame poškodenie má 50% šancu zvýšiť vašu obratnosť o 13 na 12 sekúnd. Efekt sa hromadí až 5-krát.

Liečenie

Jesenné lístie: Ak je omladenie vaším jediným liečebným účinkom v priebehu času na cieľ, obnoví 46 liečení v priebehu času. viac zdravia.

Dôsledné zotavenie: Keď sa Lifebloom rozplynie, jeho cieľ s Rejuvenation and Restoration je vyliečený za 385. zdravie.

Hubová esencia: Rýchle zotavenie spôsobí výbuch Bloom Mushroom a vylieči blízkeho zraneného spojenca za 231. zdravie.

Starostlivosť o háj: Flash Recovery lieči cieľ na 222. zdravie na 9 sekúnd.

Živosť ducha: Keď sa skončí trvanie Inervate, vaša Inteligencia sa zvýši o 25 za každé kúzlo, ktoré je cieľové zoslanie počas Inervate. Trvanie akcie - 20 sekúnd.

Bohaté zotavenie: Reštaurovanie obnoví 72 jednotiek. viac zdravia počas trvania a jeho liečebný účinok v priebehu času sa vzťahuje aj na cieľ vášho Lifebloom.

Omladzujúci dych: Predĺži trvanie omladenia o 1,0 s. „Omladenie“ vo všeobecnosti obnovuje 42 jednotiek. viac zdravia.

Sen v realite: Liečebný účinok Ysery sa prejaví každé 4 sekundy. a dopĺňa sa o 25 jednotiek. viac zdravia pre každé aktívne omladenie.

Hunter

Sú bežné

Duch geparda: Zvyšuje bonus k rýchlosti pohybu pri použití Aspect of the Cheetah o 77 % počas prvých 3 sekúnd. jeho činy.

Prefíkanosť a pretvárka: Keď používate Predstieranú smrť, ste chránený štítom, ktorý absorbuje 1622 zranení. poškodenie dlhšie ako 6 sekúnd. Cooldown schopnosti Feign Death je znížený na 25 sekúnd.

Jazda na zips: Zvyšuje šancu na kritický úder Spirit of the Wild o ďalších 5%. Útoky spôsobia 77 zranení. dodatočné poškodenie prírody, zasiahnutie až 2 ďalších cieľov.

Pod silným pancierom: Raz za 1 sekundu, keď je „Duch korytnačky“ aktívny, zosielateľ obnoví 122 jednotiek. zdravie.

Majster šeliem

Cobra Whisperer: Schopnosť Cobra Shot má 10% šancu na splodenie 2-4 šikovných hadov, ktoré budú: obratné hady, ktoré budú útočiť na cieľ po dobu 6 sekúnd.

Uhryznutie kobrou: Cobra Shot spôsobí poškodenie 234. poškodenie prírody viac ako 9 sek.

Tanec smrti: Bursting Shot má šancu rovnajúcu sa vášmu Critical Strike udeliť 86 Agility na 8 sekúnd.

Šialený apetít

Blikajúce tesáky: "Tím "Vezmi!" Zvyšuje poškodenie vašej ďalšej kobrej strely o 326.

Hnev otupujúci myseľ: Bestial Wrath zvyšuje agilitu o 78 na 8 sekúnd.

Alfa jednotlivec

Prvotné inštinkty: Spirit of the Wild zvyšuje Mastery o 31 a udeľuje náboj Bursting Shot.

Zhnité držadlo: Príkaz "Vezmi!" môže spôsobiť poškodenie od 77 do 385. ďalšie poškodenie a obnoví 6 jednotiek. koncentrácie na 3 sekundy.

Ostré zuby: Príkaz "Vezmi!" má 40% šancu spôsobiť poškodenie 92. viac poškodenia a obnoví 15 jednotiek pre domáceho maznáčika. koncentrácie

Šialený apetít: Burst Shot spôsobí 72 zranení. ďalšie poškodenie počas jeho trvania a trvanie Frenzy sa zvýši na 9,0 s.

Streľba

Arcane Flurry: Arcane Shot zvyšuje poškodenie Arcane Shot o 62. na 3 sek. Efekt sa hromadí až 2-krát.

Hail of Arrows: Zvyšuje poškodenie pri Aimed Shot o 77. Aimed Shot má 4% šancu na zníženie cooldownu Rapid Fire.

Ohnisko: Rapid Fire spôsobí poškodenie 200. ďalšie poškodenie počas jeho akcie a každý výstrel má 30% šancu na získanie ďalších 2 jednotiek. koncentrácie.

Zmysel pre rytmus: Po dokončení kanála Rapid Fire zvýši Haste o 5. na 8 sek.

Alfa jednotlivec: Základný útok vášho hlavného maznáčika spôsobí 76 zranení. viac škody pre každého iného aktívneho maznáčika máte.

Rýchle dobitie: Ak Barrage zasiahne viac ako 3 ciele, vypálite ďalšiu Barrage, ktorá spôsobí poškodenie 59. poškodenie a zníži cooldown vašich duchov o 1 sekundu.

Chopte sa iniciatívy: Aimed Shot má o 8% zvýšenú šancu spôsobiť kritické poškodenie cieľom, pričom zostáva viac ako 90% zdravia. Aimed Shot navyše spôsobí poškodenie 434. dodatočné poškodenie.

Pevná ruka: Steady Shot zvyšuje poškodenie vašej ďalšej mierenej strely proti rovnakému cieľu o 56. Efekt sa hromadí až 5-krát.

Verné oko: Keď je True Shot aktívny, váš kritický úder sa zvýši o 9. každú sekundu. Efekt sa hromadí až 10-krát.

Prežitie

Bleskové pazúry: Úder Raptor použitý počas koordinovaného útoku zvyšuje vašu obratnosť o 12 a rýchlosť pohybu o 3 na 6 sekúnd. Efekt sa hromadí až 5-krát.

Pomaly jed: Poškodenie spôsobené bodnutím hadom aplikuje Slow Poison. Efekt sa hromadí až 10-krát. Raptor Strike absorbuje všetky efekty Slow Poison a spôsobí 36 zranení. poškodenie prírody na účinok.

Alfa jednotlivec: Základný útok vášho hlavného maznáčika spôsobí 76 zranení. viac škody pre každého iného aktívneho maznáčika máte.

Rending Claws: Raptor Strike má o 6% zvýšenú šancu kriticky zasiahnuť ciele, pričom zostáva menej ako 50% zdravia. Raptor Strike spôsobí 83 zranení. dodatočné poškodenie.

Tvárou v tvár: Harpúna zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho úderu Raptorom o 248. a znižuje jeho náklady o 10 jednotiek. koncentrácie.

Jedovaté tesáky: Základné útoky vášho domáceho maznáčika spôsobia 19 zranení. dodatočné poškodenie cieľov zasiahnutých hadím bodnutím.

Neúnavné krídla: Zvyšuje trvanie Spirit of the Eagle o 8 sekúnd. Kritické zásahy z Mongoose Bite spôsobia 462 zranení. dodatočné poškodenie.

Vírivý ricochet: Zvyšuje poškodenie Hatchet Throw o 77. Sekera sa vám vráti a spôsobí poškodenie 539. poškodenie postihnutých nepriateľov.

Kazetové požiarne bomby: Firebomb rozptýli malé bomby okolo cieľa a spôsobí 31 zranení pri výbuchu. poškodenie.

Prežitie v prírode: Raptor Strike spôsobí 27 zranení. ďalšie poškodenie a znižuje cooldown Firebombu o 1,0 sekundy.

Mág

Sú bežné

Blesková kauterizácia: Keď použijete Blink, ste vyliečení na 171. zdravie raz za 1 sek. na 4 sek.

Tajomná bariéraĽadová bariéra, Horiaca bariéra a Prizmatická bariéra absorbujú 146 zranení. dodatočné poškodenie.

Tajomná mágia

Abnormálny dopad: Arcane Missiles spôsobia 25 zranení. ďalšie poškodenie za každý Arcane Charge, ktorý nazbierate.

Magické zničenie: Arcane Blast spôsobí 154 zranení. ďalšie poškodenie, ak máte aspoň 4 Arcane Charge.

Tajomný nápor: Arcane Barrage spôsobí 55 zranení cieľom pod 20 % zdravia. ďalšie poškodenie za každý tajomný náboj.

Tajomná devastácia: Každá salva Arcane Missiles spôsobí 14 zranení. väčšie škody ako predchádzajúce.

Brainstorming: Keď použijete Infusion, váš Intellect sa zvýši o 45 každú 1 sekundu. Trvanie akcie - 10 sekúnd.

Ozvena výbuchu: Arcane Blast spôsobí 5 zranení. dodatočné poškodenie. Ak zasiahne aspoň 3 ciele, potom s 10% pravdepodobnosťou im spôsobí 50 zranení. dodatočné tajomné poškodenie.

Nabíjanie Spark: Arcane Blast spôsobí 34 zranení. väčšie poškodenie a má 10% šancu na vytvorenie druhého Arcane Charge.

Oheň

Explózia majstrovstva: Flame Blast zvyšuje vaše majstrovstvo o 7 na 3 sekundy.

Explózia majstrovstva

Oheň dvojitý: Fireball spôsobí 34 zranení. dodatočné poškodenie. Máte 5% šancu vypustiť ďalšiu Fireball.

Horiaca myseľ: Konzumácia Hot Streak zvýši vašu inteligenciu o 8 na 12 sekúnd. Efekt sa hromadí až 3-krát.

Plameň horlivosti: Vylepšená pyrotechnika zvyšuje Haste o 4.

Zahrievanie: Burn zvyšuje poškodenie, ktoré cieľ utrpí ďalším Flame Blastom o 113 na 30 sekúnd.

Blokové fragmenty: Pyroblast zapáli nepriateľov medzi vami a cieľom a spôsobí poškodenie 124. poškodenie požiarom viac ako 6 sekúnd.

Ľad

Zachytávanie ľadu: Icy Blood nabije Fingers of Frost a zvýši váš Intellect o 35 na 10 sekúnd.

Ľadový útok: Flurry of Blows má pri každom údere 10% šancu na privolanie ľadovej kométy, ktorá prší na cieľ a blízkych nepriateľov a spôsobí poškodenie 147 Frost. poškodenie ľadovou mágiou.

Ľad mysle: Každý Frostbolt, ktorý vrhnete, keď je Frostball aktívny, zvýši váš Intellect o 19 na 10 sekúnd.

Hustý ľad: Ice Lance spôsobí 13 zranení. dodatočné poškodenie nepriateľov, ktorých nedávno zasiahla vaša ľadová guľa.

Ľadový tunel: Frostbolt zvyšuje poškodenie Frostbolt o 13. Efekt sa hromadí až 3-krát. Efekt sa zruší, keď zmeníte cieľ vášho Frostbolt.

Biela hmla: Ice Lance spôsobí 18 zranení. ďalšie poškodenie a znižuje chladenie ľadovej gule o 0,5 sekundy.

Dotknite sa: Po skonzumovaní Brain Freeze je 30% šanca, že váš ďalší Flurry of Blows, ktorý má čas vrhnutia a obsadenie do 15 sekúnd, spôsobí poškodenie 212. viac poškodenia na zásah.

Monk

Sú bežné
Sládek

Vriaci odvar: Breath of Fire spôsobí poškodenie 60. ďalšie poškodenie, keď je aktívny a môže vyvolať liečivú guľu, keď spôsobí poškodenie.

Knokaut agility: Knockout Attack spôsobí 169 zranení. dodatočné poškodenie. Kritické zásahy z Knockout Attack poskytujú 1 dodatočný efekt „Nimble Brawler“.

Nemám silu vydržať: Ak pijete Cleansing Brew pod vplyvom Severe Stagger, vaše ďalšie 3 schopnosti na blízko vás vyliečia za 360. zdravie.

Požehnanie Niuzao: Reduce Harm obnoví 60 jednotiek. zdravie na 6 sekúnd. za každú absorbovanú liečivú sféru.

Ohromujúce útoky: Knockout Attack znižuje množstvo poškodenia spôsobeného časom, keď je Stagger spustený o 62.

Sila mysle

Lekcie od Niuzaa: Poskytuje bonus Mastery Score až 51 na základe aktuálnej úrovne Stagger.

Mistweaver

Prelomový život: Keď sa Healing Cocoon rozptýli, uvoľní hmlu, ktorá obnoví 2476 zranení. zdravie rozdelené medzi cieľ a blízkych spojencov.

Nebeský dych: Keď použijete Thunder Tea, získate Yulong's Breath, ktorý obnoví 3 HP. maximálne 6 zdraví spojencovi v okruhu 15 m na 2 sekundy.

Font života: Zvyšuje počiatočné uzdravenie písma Essence o 26. Essence Font má šancu znížiť cooldown Thunder Tea o 1 sekundu.

Krídelný odvar: Revive obnoví ďalších 173 jednotiek. zdravie pod vplyvom hromového čaju.

Misty Peak: Zakaždým, keď Renewing Mist vylieči spojenca, máte šancu získať 128 Haste na 10 sekúnd.

Husté hmly: Enveloping Mist lieči ciele za 62. zdravie zakaždým, keď utrpí škodu.

Sila mysle: Kým je Fortifying Brew aktívny, obnovíte 92 HP. zdravie každú sekundu.

Radostné oživenie: Zvyšuje množstvo zdravia obnoveného kúzlom Revive o 85. Kritické zásahy z vášho kúzla Revive znižujú cooldown Restoration o 1,0 sekundy.

Technika prichádzajúceho východu slnka

tanec s vetrom

Železné päste: Fists of Fury zvýši váš Critical Strike o 8 na 6 sekúnd, keď zasiahne aspoň 4 nepriateľov.

Zenith udrie: Keď je spustené majstrovstvo Chain of Strikes, cooldown schopnosti Deathtouch sa zníži o 0,1 sekundy. Death Touch spôsobí poškodenie 1540. viac škody.

Dlaň udrie: Keď Fists of Fury spôsobí poškodenie, má 5% šancu udeliť 1 poškodenie. energie čchi, a tiež spôsobuje 12 jednotiek. dodatočné poškodenie.

Zraniteľný bod: Pri použití Tiger Palm sa šanca, že ďalší Knockout Strike použijete bez nákladov na zdroje, zvýši o 10 %. Okrem toho Tiger Palm spôsobí 15 zranení. dodatočné poškodenie.

Technika prichádzajúceho východu slnka: Po poškodení cieľa pomocou Rising Sun Kick do 15 sekúnd. Útoky na blízko proti tomuto cieľu spôsobia 49 zranení. dodatočné fyzické poškodenie.

Rýchly kruhový kop: Použitie Blackout Kick zvyšuje poškodenie vášho ďalšieho Rising Sun Kicku o 74. Efekt sa hromadí až 2-krát.

Paladin

Sú bežné

Majestátny kôň: Kým je Divine Steed aktívny, inšpirujete seba a blízkych spojencov, čím zvýšite svoju a ich rýchlosť pohybu o 77 na 5 sekúnd. Cooldown Divine Steed je znížený na 40 sekúnd.

Položka - Proc Mastery: Vaše škodlivé kúzla majú šancu zvýšiť vaše majstrovstvo o 229 na 20 sekúnd.

Vytrvalý obranca: Keď použijete Divine Shield, blízky spojenci sú tiež chránení a absorbujú 182 zranení. poškodenie nad 15 sek.

Svetlo

Božské osvietenie: Holy Shock má o 5% zvýšenú šancu spôsobiť kritické poškodenie. Navyše Holy Shock spôsobí 139 zranení. ďalšie poškodenie a obnoví rovnaké množstvo zdravia.

slabnúce svetlo: Zvyšuje liečenie pomocou Light of Dawn o 77 a jeho polomer na 40 m.

Božské zjavenie: Keď vyliečite spojenca pomocou Svätého svetla počas pôsobenia Surge of Light, ste vyliečení na 51. mana.

Aura-amulety: Aura Mastery tiež zvyšuje maximálne zdravie spojencov o 308. po dobu jeho pôsobenia.

Milosť sudcu

Kúsok nádeje: Zvyšuje účinnosť blesku svetla na cieľ s vaším majákom svetla o 62.

Dych mučeníka: Po použití Light of the Martyr má Sacrificial Blessing šancu vyliečiť cieľ o ďalších 35. zdravie. Efekt môže byť až 10

Žiarivé vyžarovanie: Kritické zásahy Holy Shock spôsobia 62 zranení. ďalšie poškodenie alebo doplnenie 54 jednotiek. dodatočné zdravie na 3 sekundy.

Životodarné milosrdenstvo: Kritické účinky Holy Light obnovia 25 zranení. mana, keď je aktívny Avenging Wrath.

Druhý úsvit: Light of Dawn má 20% šancu vytvoriť druhý sektor svetla hneď po prvom.

Chvíľka súcitu: Flash of Light obnoví ďalších 62 jednotiek. zdravie, ak je cieľ pod vplyvom vášho Beacon of Light.

Ochrana

Pevnosť svetla: Avenger's Shield vám poskytne štít, ktorý pohltí 313 zranení. poškodenie nad 8 sek.

Milosť sudcu: Keď odsúdite nepriateľa, obnovíte 96 jednotiek všetkým spojencom v okruhu 8 metrov od odsúdeného nepriateľa. zdravie.

Liečiteľské kladivo: Hammer of the Righteous obnovuje X jednotiek. zdravie, ak úroveň vášho zdravia klesne pod 20 %.

Vnútorné Svetlo: Keď Shield of the Righteous skončí, vaše hodnotenie bloku sa zvýši o 193 a všetkým nepriateľom, ktorí na vás útočia, sa zvýši na 4 sekundy. získať 154 jednotiek. poškodenie svetelnou mágiou.

Povzbudzovanie Fortitude: Zvyšuje šancu na spustenie Great Warrior of Light až o 20%. Tento efekt tiež zvyšuje silu o 62 na 8 sekúnd.

Racionálna obrana: Kritické zásahy na základe úsudku znižujú o 193 poškodenie pri boji na blízko, ktorým vás zasiahne cieľ. na 8 sek.

Kráľovský štít: Keď sa Defender of Ancient Kings rozptýli, vaše hodnotenie bloku sa zvýši o 539 na 10 sekúnd.

Plameň spravodlivých: Keď skončí Shield of the Righteous, vaše hodnotenie bloku sa zvýši o 154 a všetkým nepriateľom, ktorí na vás útočia, sa zvýši na 4 sekundy. získať 231 jednotiek. poškodenie svetelnou mágiou.

Bašta spravodlivosti: Shield of the Righteous znižuje poškodenie o ďalších 0,50 sekundy a spôsobí 55 zranení. dodatočné poškodenie.

Plávajúci štít: Avenger's Shield teraz zasiahne 4 nepriateľov a zvýši majstrovstvo o 15 na každý zásah nepriateľa na 8 sekúnd.

Odplata

Punisher's Might: Avenging Wrath zvyšuje vaše majstrovstvo o 46.

Odložený trest: Crusader Strike má 3% šancu použiť rozsudok na cieľ a spôsobí X poškodenia. poškodenie Svätou mágiou po 7 sekundách.

Božské právo: Keď Divine Storm poškodí nepriateľa pod 20 % zdravia, získajte silu 35 na 10 sekúnd.

Oheň očisty: Kritické zásahy Blade of Justice podpália cieľ a spôsobia mu nulové poškodenie. ďalšie poškodenie od Svätej mágie každé 2 sekundy. na 6 sek.

Nekontrolovateľný hnev: Keď Avenging Wrath vyprší, vaša sila alebo inteligencia sa zvýši o 616 na 15 sekúnd. Sila efektu závisí od toho, koľko poškodenia ste spôsobili a od obnoveného zdravia počas trvania Avenging Wrath.

Milosť sudcu: Keď odsúdite nepriateľa, obnovíte 96 jednotiek všetkým spojencom v okruhu 8 metrov od odsúdeného nepriateľa. zdravie.

Nezastaviteľná spravodlivosť: Rozsudok spôsobí extra poškodenie, ak máte viac percent zdravia ako nepriateľ. Maximálna výška dodatočného poškodenia je 120 jednotiek.

Neústupný inkvizítor: Výdaj Svätej energie zvýši váš Haste o 1 na 10 sekúnd. za každú vynaloženú jednotku svetelnej energie. Efekt sa hromadí až 20-krát.

Spaľujúce čepele: Kritické zásahy Blade of Justice tiež spôsobia cieľu 96 zranení. poškodenie Svätou mágiou na 6 sekúnd.

Fanatizmus: Pri použití Holy Strike zvyšuje poškodenie spôsobené Holy Strike o 20. na 20 sek. Efekt sa hromadí až 10-krát.

Kňaz

Sú bežné
Poslušnosť

Arogantné pokarhanie: Vyznanie spôsobí 31 zranení. ďalšie poškodenie a predĺži trvanie vášho Shadow Word: Pain o 1 sekundu. za každé nabitie.

Temné hlbiny

Dar vykúpenia: Smite spôsobí 87 zranení. ďalšie poškodenie, ak máte aspoň 3 aktívne vykúpenie.

Chvíľka pokoja: Potlačenie bolesti aplikuje na cieľ uzmierenie a okamžite ho vylieči za 313. zdravie.

mučenie mučenie

Jazvy a smútok: Keď vaše Vyznanie vylieči spojenca, poškodenie vášho ďalšieho Smite sa zvýši o 125. Keď vaše Vyznanie poškodí nepriateľa, vaše ďalšie Power Word: Shield pohltí 219 zranení. viac škody.

Dlhý lesk: Power Word: Radiance obnovuje ďalších 62 zranení. zdravie a aplikuje Zmierenie, ktoré trvá 70 % normálu.

Odmena za miernosť: Atonement znižuje poškodenie o 0,0 %.

Sila temnej strany: Pri použití Shadow Word: Pain má vaše ďalšie Vyznanie šancu stať sa silnejším a spôsobí cieľu o 50 % viac poškodenia.

Svetlo

Požehnaná svätyňa: Odraz svetla zo Svätého Slova: Zasvätenie obnovuje 220 HP. viac zdravia.

Večné svetlo: Heal obnoví až 198 dodatočných poškodení. zdravie v závislosti od množstva many, ktorá vám chýba.

Prenikajúca žiara: Flash Heal zvyšuje liečenie vykonané Flash Heal u toho istého spojenca o 63. na 6 sek.

Litánie: Prayer of Healing udeľuje ďalších 27 zranení najťažšie zranenému spojencovi. zdravie.

Posvätný plameň: Holy Fire okamžite spôsobí poškodenie 124. ďalšie poškodenie a obnoví 110 jednotiek. mana zakaždým, keď je udelené poškodenie.

Slovo obnovy: Prayer of Mending sa lieči na ďalších 50 a znižuje cooldown Holy Word: Sanctify’s o 2 sekundy.

Putá osudu: Keď vrhnete Heal na spojencov, vyliečite sa aj sami za 8% svojho vyliečeného zdravia. Okrem toho Heal obnovuje ďalších 256 zranení. zdravie.

Tmavý

Chorus of Madness: Keď sa skončí Void Form, váš kritický úder sa zvýši o 2 za kôpku Void Form. Účinok postupne slabne každú 1 sekundu.

Smrteľné záchvaty: Shadow Word: Pain spôsobí poškodenie 40. dodatočné poškodenie. Keď je nepriateľ zabitý vaším Shadow Word: Pain, získate 5. šialenstvo.

Temné hlbiny: Zakaždým, keď Shadow Word: Pain spôsobí poškodenie, uzdravenie vášho ďalšieho opätovného rastu tieňa sa zvýši o 8, až na 240.

Zozbierané myšlienky: Po použití Vampiric Touch sa poškodenie vášho ďalšieho Mind Blastu zvýši o 157.

Zničujúca reč: Mind Sear spôsobí 25 zranení. dodatočné poškodenie nepriateľov ovplyvnených vaším Shadow Word: Pain.

Zlí duchovia: Twilight Wraiths spôsobí 25 zranení. dodatočné poškodenie nepriateľov ovplyvnených vaším Vampiric Touch.

mučenie mučenie: Predĺži trvanie Shadow Word: Pain o 1,0 s. Shadow Word: Pain okamžite spôsobí poškodenie 139. dodatočné poškodenie.

Whispers of the Damned: Void Bolt zvyšuje poškodenie Mind Blast o 58. na 6 sek. Efekt sa hromadí až 6-krát.

Zbojník

Sú bežné

Tímový šprint: Počas vášho sprintu sa rýchlosť pohybu spojencov v okruhu 8 metrov zvýši o 77 %.

Twilight Závoj: Cloak of Shadows vás vylieči za 171 zdravia. zdravie raz za 1 sek., ako aj 77 jednotiek. zdravie pre každý účinok, ktorý rozptýli.

Nedávno v Silithuse...
S podporou hrdinov Azerothu, vyzbrojených mocnými artefaktovými zbraňami, sa heroldovi Magni Bronzebeardovi podarilo zastaviť hroznú ranu spôsobenú planéte. Stav Azerothu je zatiaľ stabilizovaný, no na úplné zotavenie jej nestačí malý obklad.

Cesta do budúcnosti...

Udalosti v Silithuse sú len prvým krokom k uzdraveniu planéty. Hráči budú v tomto úsilí pokračovať v Zandalar a Kul Tiras, kde budú skúmať zdroje Azeritu v nádeji, že pomôžu svojim frakciám. Herald Magni pozná spôsob, ako pomôcť Azerothu a zároveň posilniť svoje brnenie, a kľúčom k tomu je Srdce Azerothu. Vďaka tomuto mocnému artefaktu budete môcť pomocou Azeritu „prebudiť“ úžasnú spiacu silu rôznych prvkov brnenia.

Získanie srdca Azerothu

Po vydaní Battle for Azeroth a dokončení úlohy Battle for Lordaeron sa budete musieť znova stretnúť s Magni v púšti Silithus. Daruje vám Srdce Azerothu, mocný amulet, s ktorým sa vydáte na dobrodružstvo na Kul Tiras a Zandalar. Heart of Azeroth vám umožní extrahovať silu Azeritu a liečiť rany planéty, a keď získa dostatok sily, tento artefakt sa začne vyvíjať spolu s vašou postavou. Ako rastie sila Srdca, zvyšujú sa aj jeho vlastnosti. Umožní vám tiež vylepšiť špeciálne prilby, pancier na hrudi a ramenné vypchávky.

Každý kus brnenia vylepšeného Azeritmi má tri až štyri vlastnosti, rozdelené do špeciálnych krúžkov, ktoré sa odomknú, keď sa srdce Azerothu vyvíja. Môžete odomknúť prstene s novými vlastnosťami, aby ste zvýšili silu srdca Azerothu. Svojho hrdinu by ste určite mali vybaviť všetkými tromi typmi azeritského brnenia a ich vlastnosti je možné zobraziť a zmeniť otvorením špeciálneho menu kombináciou Shift + pravé tlačidlo myši.

Každý funkčný prsteň má na výber špecifické bonusy.

  • Vonkajší krúžok: Vlastnosti tohto prsteňa budú často závisieť od toho, kde presne bola položka získaná. Môžu sa týkať aj konkrétnej špecializácie.

Príklad:
Pauldrons ohavnej korupcie
Škodlivá transfúzia
(pasívny efekt)
Poškodzujúce schopnosti majú šancu vytvoriť poškodený močiar pod cieľom, ktorý im uberie 8 628 zranení. zdravie na 6 sekúnd.

  • Druhé zvonenie: Tieto vlastnosti zvyčajne zvyšujú efektivitu plnenia určitej úlohy na bojisku: zvyšujú poškodenie bojovníkov, umožňujú tankom absorbovať väčšie poškodenie, zvyšujú mieru liečenia liečiteľov.

Príklad:„Spasiteľ“ – vaše liečivé kúzla zoslané na ciele s menej ako 35 % zdravia majú šancu obnoviť ich na ďalších 942 zdravia. zdravie.

  • Tretí prsteň: to zahŕňa ochranné a pomocné vlastnosti.

Príklad: Azeritská bašta (pasívna) – po omráčení, znehybnení alebo zrazení späť sa vám vráti 1 852. zdravie.

  • Štvrtý krúžok: Azerit Buff sa nachádza v strednom štvrtom kruhu a zvyšuje úroveň položky o 5.

Vybavenie epickej kvality (ako odmeny v raidových dungeonoch) môže mať štvrtú úroveň vlastností, ktorá funguje ako druhý prsteň pre brnenie. Položky nízkej úrovne majú zvyčajne limit troch zvonení a tento dodatočný zvonenie nie je súčasťou ich súpravy.

Ak zmeníte názor a chcete zmeniť vlastnosti, môžete kontaktovať azeritského kováča v Boraluse alebo Zuldazare. Hoci počiatočné náklady na prekovanie budú dosť nízke (iba 5 zlatých), zakaždým sa zvýšia. Vysoké ceny však nepotrvajú večne a každé dva dni sa budú znižovať.

Spoznajú vás podľa oblečenia

Pokiaľ ide o azeritské brnenie, je potrebné zvážiť niekoľko faktorov. Tieto položky nemajú žiadne sekundárne štatistiky, takže sa o ne pri výbere modov nemusíte starať. Navyše, na rozdiel od Heart of Azeroth, tieto predmety nemožno očarovať.

Ďalšou zaujímavosťou azeritského brnenia je, že každý z nich má svoje vlastné vlastnosti. Ak sa vám páčili vlastnosti konkrétneho predmetu, môžete získať presne ten istý, len na vyššej úrovni. Napríklad predmety získané v nájazdoch nájdených pomocou vyhľadávacieho systému a v Mythic móde majú z hľadiska svojich vlastností rovnaké vlastnosti, no v druhom prípade má brnenie vyššiu úroveň, vlastnosti a silu vo všeobecnosti. Okrem toho sme položky rozdelili tak, aby ste vopred vedeli, kde nájdete tovar, ktorý potrebujete. Odmeny za dokončenie Mythic dungeonov a účasť v PVP sa tiež líšia úrovňou.

Nižšie sú uvedené možnosti položiek získané na rôznych úrovniach mýtického dungeonu Tol Dagor.

Strážcova prilba
Sedem vetrov
(pasívny efekt)
Vaše kúzla a schopnosti majú šancu zvýšiť vaše majstrovstvo o 287 na 15 sekúnd. Keď efekt skončí, preskočí na blízkeho spojenca, čím sa jeho majstrovstvo zvýši o 144 na 8 sekúnd.

Vyžaduje úroveň 16 Heart of Azeroth.

Brnenie vylepšené Azeritmi je možné získať rôznymi spôsobmi: ako odmenu za questy, za účasť v nájazdoch a PvP bitkách. Úroveň každej takejto položky bude závisieť od miesta a spôsobu jej získania. Ak chcete získať to najlepšie vybavenie, môžete si ho zarobiť účasťou na týždenných akciách, ako je chodenie na nájazdy, zabíjanie nájazdových bossov a bossov mimo dungeonov, bojovanie na vojnových frontoch a v hodnotených PvP bitkách, alebo ho dokonca nájdete v truhliciach s pokladmi ( týždenne odmena za dokončenie Mythic dungeonov).

Tiež sa oplatí splniť svetové úlohy pre Magniho Bronzebearda. Bude hrať dôležitú úlohu pri posilňovaní vášho srdca Azerothu. Tým, že si s ním vybudujete vzťah a prejdete z priateľstva na vznešeného, ​​budete odmenení Azeritom a môžete využiť šancu získať azeritské brnenie.

Dobehnúť a predbehnúť

Rovnako ako znalosť artefaktov v Legion, aj Heart of Azeroth pomôže hráčom držať krok s neustále sa zvyšujúcim tempom pretekov o moc. Postupom času sa množstvo Azeritu potrebného na zvýšenie úrovne Heart of Azeroth zníži, čo hráčom umožní dobehnúť svojich spoluhráčov. Tento systém vám v prípade potreby pomôže, no zvýšenie sily Srdca si ešte bude vyžadovať určité úsilie.

Kým budete liečiť Azeroth, budete mať veľa príležitostí na optimalizáciu vášho vybavenia pre váš herný štýl, nech už je akýkoľvek.

Zanietení hráči legendárneho World of Warcraft už zrejme vedia, že nový prírastok nebude obsahovať artefakty pre rôzne triedy, ani sily artefaktov a Netherlight Crucible. Nahradí ich artefaktový amulet „Heart of Azeroth“. Ktorý bude hráčov sprevádzať počas celej expanzie. Vzniká rozumná otázka: čo sa stane s existujúcimi legendami?
Po prvé, tie legendy, ktoré máte teraz, budú s najväčšou pravdepodobnosťou zrušené alebo jednoducho odstránené. To znamená, že sa stanú irelevantnými a v porovnaní s novými položkami sú v sile vážne horšie.
A po druhé, bez ohľadu na to, aký je bonus z legendárneho predmetu, banálny rozdiel v štartoch bude cítiť výraznejšie. Preto nebudete mať žiadne možnosti. Svoje legendy budete musieť nahradiť zelenými vecami nového prírastku.

Čo zlepšuje náhrdelník Heart of Azeroth?

Ako vývojári oznámili, „Heart of Azeroth“ je zmesou artefaktu a legendy, predmetu, ktorý sa bude meniť, ako budete postupovať a zvyšovať úroveň v hre. V skutočnosti je rozhranie mierne zmenené, ale celkovo pripomína artefakt. To znamená, že ide o unikátny predmet počas celej expanzie. Nebudete mať žiadne ďalšie legendy ani špeciálne predmety. Jeden náhrdelník, ktorý vylepšuje ostatné veci, ktoré nosíte, má svoje špeciálne schopnosti a vylepšenia. Zdá sa, že to bude oveľa pohodlnejšie ako artefakty, pretože, súdiac podľa hmotnosti, náhrdelník nie je viazaný na konkrétne spektrum, čo znamená, že sa nestanete otrokom miestnych úloh alebo jednej špecializácie. Vždy by mala existovať možnosť výberu spektra bez výraznej straty výkonu. V légii si musíte stiahnuť niekoľko špecifikácií pre rôzne potreby, čo je veľmi nepohodlné.

Ako si teda môžete vylepšiť svoj náhrdelník Heart of Azeroth?

Náhrdelník bude vylepšený o nový zdroj - takzvaný „Azerit“. Azerit sa udeľuje za rôzne činnosti s obsahom na vysokej úrovni. Toto bude niečo ako esencia pre legendu. To znamená, že ste išli do žalára, urobili nejaké biče, svetové questy, išli na Battle Ground, išli do nového scenára a dostali niečo z tohto Azeritu. Potom ste pomocou neho otvorili nový level v náhrdelníku a bežte pokojne ďalej.
Zatiaľ nie je známe, aké silné budú talenty a schopnosti, viac informácií sa objaví o niečo neskôr. Tiež stojí za to pridať pár slov o bitkou zocelených predmetoch a predmetoch vyrobených titánmi - zostávajú v hre, pretože vývojári sú spokojní so súčasným stavom vecí. Ako však povedali tvorcovia doplnku, na tom treba ešte popracovať.

Artefakty, ktoré v Legion dostali statoční hrdinovia sveta Warcraft, stratili svoju silu: Magni Bronzebeard nás požiadal, aby sme ich použili na potlačenie sily Sargerasovho meča v Silithuse. Naša statočná história spojená s artefaktmi sa skončila. Nie však z herného hľadiska!

Magni nám dáva Srdce Azerothu, aby sme mohli hromadiť Azerit a zvyšovať našu silu.

V tomto článku sa Heart of Azeroth považuje za prvok hernej mechaniky, ktorý nahradil artefakt, ale bol navrhnutý tak, aby napravil jeho nedostatky. Podarilo sa Srdcu alebo nie? Skúsme na to prísť!

Celé hory Azeritu!

Udalosti Legion vyvrcholili vydaním Azeritu po celej planéte. Magni nám dáva akýsi „prenosný zberač“ tohto vzácneho zdroja, ktorý zároveň posilňuje náš charakter.

Koncepčne je „Srdce“ určené na vyriešenie problému nedostatku rozmanitosti zbraní. Treba priznať, že v Legion to bolo kompenzované honosným príbehom artefaktu a jeho vzhľadu, no v skutočnosti hráči chceli viac možných zbraní. Druhým bodom je, že celkový pátos zápletky expanzie sa zmenšil (čo je mimochodom dokonca dobré) a bolo potrebné nielen zmeniť to v mechanike rovnakým spôsobom, ale aj tieto zmeny organicky integrovať do pozemku.


The Heart of Azeroth takmer dokonale zapadá do príbehovej línie BfA.

Takto sa „nový artefakt“ spojil s Azeritom. Treba priznať, že z hľadiska celistvosti pozemku je riešenie výborné hneď z niekoľkých dôvodov:

– Umožnilo to viac ospravedlniť dosiahnutie reputácie u frakcie Magni Bronzebeard (Defenders of Azerothu);

– Azeritská hodnota pre oddelené hráč, ale nie pre Alianciu/Hordu sa výrazne zvyšuje;

– Odmeny sa teraz nerozširujú mechanicky (ako to bolo v predchádzajúcom doplnku), ale dejovo, hovoria, ponechajte Azerbajdžanu, stále ho prenasledujú;

Z takejto pozície možno Srdce Azerothu považovať za pokrok vo vzťahu k artefaktu, ktorého sila pozostávala z niekedy úplne náhodných vecí, „obdarených špeciálnou energiou“. Nie sú tu žiadne takéto medzery, čiastočne preto, že spojenie „sprisahanie-mechanika“ sa ukázalo byť rozvinutejšie.

Čas prispôsobiť sa!

Ďalším dôležitým prvkom, ktorý Heart of Azeroth do hry prináša, je možnosť prispôsobiť si bojový štýl svojej postavy. K srdcu sú pripojené tri časti vášho vybavenia nazývané „azeritské brnenie“: čelenka, náprsník a ramenné vypchávky. Každý z nich má niekoľko slotov na špeciálne vlastnosti, pričom hráč má na výber, ktorú vlastnosť na brnení nechá. Musíte pochopiť, že každé brnenie má svoj vlastný súbor špeciálnych vylepšení, ktoré je možné vložiť do slotov.

Slovami to znie lahodne, no v skutočnosti je to dosť problematické. Všetko je to o funkciách, ktoré môže prehrávač vložiť do slotov. Zvyčajne sú formulované ako „raz za +100500 rokov, s 0,0001% šancou, že vaša zručnosť spôsobí o 1% viac škody." Zároveň však existujú výkonnejšie vlastnosti, ktoré sa, nie je prekvapujúce, stávajú predmetom „lovu“ hráčov. Zdalo by sa, že niekedy to nie je príliš vyvážené - choďte hľadať brnenie s potrebnými vlastnosťami.

A tu vstupuje do hry náhodný efekt, ktorý si z nás často robí krutý vtip. Sloty na brnenie sa sprístupnia so zvyšovaním úrovne Heart of Azeroth. Keďže mechanika jeho vývoja je vypožičaná z artefaktov (aj keď nie vo všetkom), je jasné, že na zvýšenie úrovne je potrebné brúsenie. Ale tu je problém: kvôli náhodnému efektu často dostanete brnenie na úrovni vašej položky, ale ich požiadavky na slot Heart sú neúmerné.


Prehrávač má k dispozícii obrovské pole na prispôsobenie! Svojím spôsobom.

Čo je tu ťažké, nie je to, že nemôžete odomknúť potrebné vlastnosti, ale to, že ste nútení behať s azeritským brnením na úrovni predmetov, ktoré potrebujete, ale bez akýchkoľvek špeciálnych vylepšení (aj keď v skutočnosti nič nedávajú ). Výsledkom je dvojúrovňová náhodnosť: môžete získať azeritské brnenie so slotmi vhodnými pre vašu úroveň srdca (alebo nie) a zároveň môže mať vlastnosti, ktoré potrebujete (alebo nie).

Aký je výsledok: áno, existuje prispôsobenie, ale veľmi často to príliš ovplyvňuje rovnováhu. Relatívne povedané, ide o prispôsobenie na úrovni „buď ste dnes mocní, alebo behajte s prázdnym azeritským brnením“.

Brúsenie nie je také zlé. Možno.

Kedysi sa artefakty tiež nepáčili na brúsenie, no v prípade Heart of Azerothu sa problém do istej miery zmiernil. Je to prinajmenšom vďaka tomu, že teraz ste rozšírili aktivity, za ktoré môžete získať Azerit pre svoj drahocenný amulet: objavili sa fronty a expedície (posledné vo všeobecnosti dokonale zapadajú do hľadania tohto cenného materiálu).

Navyše, pri zvyšovaní reputácie s Defenders of Azerothu sa úroveň srdca (ako predmetu) zvýši o 15 bodov, čo mu umožní organicky rásť spolu so zvyškom vášho vybavenia. Mechanizmus „znalosti artefaktov“ tu nadobudol nové farby: každý týždeň sa automaticky zvyšuje, čím sa znižuje množstvo Azeritu potrebného na napumpovanie srdca na ďalšiu úroveň.


Vojna o grind... Nikdy sa nezmení.

Zdalo by sa, že problém s brúsením sa do istej miery zmiernil. V skutočnosti je však pri integrácii do celkového pokroku určité ťažkosti. Hráči, ktorí dúfajú, že si veľmi rýchlo zvýšia svoju úroveň položky, môžu byť veľmi sklamaní, pretože toto nie je tá istá situácia ako pri artefakte (kde sa úroveň artefaktu zvýšila kvôli relikviám, ktoré by mohli byť vyradené). Tu treba brúsiť samotný Azerit všade, kde sa dá a navyše reputáciu u Defenders of Azerothu. Samozrejme, počet hodín strávených napredovaním rastie, no napríklad pre športových hráčov sa to mení na nezmyselné farmárčenie, ktoré priamo nezávisí od zručnosti.

Medzi skalou a tvrdým miestom

Heart of Azeroth je veľmi kontroverzná mechanika, ktorá má svoje pre a proti. Ako som už povedal, dejová harmónia, kalibrovaná úroveň pátosu a korešpondencia so svetovými udalosťami robia z amuletu dôstojného nástupcu artefaktov. Ale pokus držať krok s prispôsobením boja a zložitým systémom brúsenia zrejme zohral krutý vtip: koncepčne je nápad s amuletom a tromi azeritskými brneniami veľmi výkonným a inovatívnym riešením. V skutočnosti sa mi zdá, že vyhnúť sa ťažkostiam by bolo takmer nemožné. Inovácie tejto úrovne sú vždy pilotným projektom, ktorý si neskôr vyžaduje vylepšenia. Ako sme však počuli na tlačovej konferencii predstavujúcej 8.1, vývojári počúvajú hráčov a hľadajú spôsoby, ako zlepšiť mechaniku. Ostáva nám už len netrpezlivo čakať na vydanie aktualizácie a dúfať, že sa Heart of Azeroth zo svojej nepríjemnej situácie dostane.

Hráčom od Magniho Brazenbearda odomkne možnosť používať azeritské talenty v novom type výbavy – Azerite Armor. Sprievodca hovorí o Srdci Azerothu, jeho posilnení pomocou sily artefaktov a systéme vedomostí o artefaktoch, ktorý ovplyvňuje množstvo energie potrebnej na zvýšenie úrovne Srdca Azerothu.

  • Kto je Azeroth?
  • Získanie srdca Azerothu
  • Srdce úrovne Azerothu
  • Znalosť artefaktov
  • Získanie sily artefaktov
  • Povesť šampiónov Azerothu
  • Azeritské brnenie
    • Mechanika azeritského brnenia
    • Reforging Azerite Armor

Kto je Azeroth?

Hlboko v útrobách planéty leží tajomná entita nazývaná „duša sveta“. Duša sveta (pomenovaná Azeroth) je údajne mocnejšia než ktorýkoľvek z členov Titan Pantheonu a dokonca aj samotný Sargeras. Po porážke Plamennej légie na Argus, Sargeras spôsobil skutočne hrozné škody na Azerothu a vrazil svoj meč hlboko do srdca planéty. Po návrate domov si hrdinovia uvedomili, že získali trpké víťazstvo. Sargerasov meč prakticky zničil územie Silithus, pričom na povrchu zanechal strašnú trhlinu a temná energia z meča začala prenikať do jadra planéty. Azeroth umiera a teraz, viac ako kedykoľvek predtým, potrebuje hrdinov, aby si vyliečili rany skôr, než bude neskoro.

Viac o Heart of Azeroth sa môžete dozvedieť v článku pre vývojárov „Battle for Azeroth Review: At the Heart of Azeroth“.

Získanie srdca Azerothu

Po zranení mečom Sargerasa v Silithuse rana Azerothu silno krváca, čo spôsobí, že planéta požiada Magniho, aby našiel hrdinu, ktorý by jej pomohol, a ponúkne mu svoju pomoc na oplátku, čo vedie k tomu, že hráči navštívia Sieň sŕdc a získajú srdce. Azerothu na úrovni 110. Magni žiada, aby mal Srdce Azerothu stále pri sebe, kým sa bude snažiť nájsť spôsob, ako napraviť škody, ktoré Sargeras spôsobil. Srdce Azerothu bude fungovať ako spôsob telepatickej komunikácie s Magni.

Magni Bronzebeard: Hlas Azerothu z minúty na minútu slabne. Ak zlyhá pečať, ktorá chráni túto komoru, duša Azerothu bude stratená! Zostáva nám jediná možnosť zachrániť všetko, čo je nám drahé. Absorbujte Azerit v tejto komore pomocou Srdca Azerothu. Potom uvoľnite silu amuletu, aby ste uzavreli trhlinu v strede haly. Azerit prináša skazu, ale ak nasmerujete jeho silu cez amulet, môže vyliečiť náš svet!

Ak chcete získať tento reťazec úloh, musíte ho dokončiť
počiatočné úlohy pre scenár Battle for Azeroth a Battle for Lordaeron.

Aliančný reťazec

Horde Chain

Srdce úrovne Azerothu

Po získaní srdca Azerothu bude úroveň tohto artefaktu 1 a úroveň samotného predmetu bude 280. Hráči majú možnosť posilniť Srdce Azerothu zbieraním Azeritu, ktorý funguje ako sila artefaktu. Na rozdiel od mechanika Legion bude sila artefaktu automaticky absorbovaná vaším Heart of Azeroth, takže sa nemusíte báť, že by ste si preplnili tašky.

Po dosiahnutí nastavenej sily artefaktu vaše Srdce Azerothu zvýši svoju úroveň artefaktu o 1 a úroveň položky o 2. Každá nasledujúca úroveň artefaktu si vyžaduje čoraz viac sily artefaktu:

  • Požadovaná sila artefaktu v rozmedzí 1-10 úrovní sa lineárne zvyšuje.
  • Na vyšších úrovniach sa požadované množstvo sily artefaktov zvyšuje o 30 % toho, čo bolo potrebné pre predchádzajúcu úroveň.

Okrem zvyšovania štatistík odomkne levelovanie artefaktu azeritské talenty na azeritskom brnení.

úroveň
artefakt
Množstvo výkonu až
ďalší level
úroveň
predmet
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Znalosť artefaktov

Rovnako ako artefakty triedy, Heart of Azeroth má systém vedomostí o artefaktoch.

  • Artifact Knowledge je systém, ktorý pomáha hráčom na úrovni 120 rýchlejšie rozvíjať artefakty znížením množstva energie artefaktu potrebnej na zvýšenie úrovne.
  • Znalosť artefaktov je globálny parameter a všetky postavy majú rovnakú úroveň.
  • Hráč nie je povinný vykonať žiadnu akciu na zvýšenie úrovne vedomostí artefaktu.
  • Každá úroveň znalosti artefaktov znižuje množstvo energie potrebnej na dosiahnutie ďalšej úrovne o ~23%.
  • Systém pomôže hráčom, ktorí začali v strede expanzie, rýchlo dobehnúť hráčov, ktorí hrali od začiatku.
  • Úroveň vedomostí o artefaktoch sa zvýši, keď resetujete svoje týždenné uloženie (každú stredu ráno).
  • Systém neprepočítava predtým získaný výkon artefaktu na nové hodnoty. Ak vám ostalo 10% pred zvýšením úrovne Srdca Azerothu, potom keď zvýšite úroveň vedomostí o artefakte, stále vám zostane 10% do ďalšej úrovne, ale množstvo sily artefaktu k nemu sa zníži.
  • Z predchádzajúceho odseku môžeme konštatovať, že ak odložíte zadanie úlohy s veľkým množstvom sily artefaktov v odmene (napríklad úlohy posla) na stredu, výsledná sila artefaktu bude o 30 % efektívnejšia, ako keby ste zadali tieto úlohy pred zvýšením úrovne poznania artefaktu .

Získanie sily artefaktov

Hráči môžu získať Azerit z mnohých rôznych aktivít - zabíjanie vzácnych tvorov, dungeony, nájazdy, výpravy na ostrovy, fronty, svetové questy atď.

Ostrovné výpravy

  • Azerite for Horde / Azerite for Alliance (týždenne) – 2500 Azerite
  • Počkajte, budem počúvať - ​​vzácne predmety, ktoré začínajú úlohu - 700 Azeritov každý (14 000 Azeritov spolu)
  • PvP režim ostrovných výprav – 300 Azeritov
  • Mythic Island Expeditions - 300 Azerite
  • Heroic Island Expeditions – 225 Azerite
  • Normálne ostrovné expedície – 175 Azeritov

Fronts a Arathi Highlands

  • Predná časť: Bitka o Stromgarde (raz za cyklus) – 750 Azeritov
  • Núdzový exorcizmus (raz za cyklus) – 300 Azeritov
  • Úlohy na príspevok k zdrojom – 500 Azeritov (každý 5500 Azeritov spolu)
  • Víťazstvo na fronte – 150 Azeritov
  • Vzácne stvorenia v Arathi Highlands - 20 Azeritov každý

Dungeony

  • Mythic Dungeon Boss – 35 Azeritov
  • Heroic Dungeon Boss – 30 Azeritov
  • Dokončenie Heroic Dungeon – 50 Azerite
  • Denný bonus pre Random Heroic Dungeon – 150 Azeritov
  • Bežní šéfovia žalárov – 15 Azeritov
  • Dokončenie normálneho žalára – 50 Azeritov
  • Denný bonus za náhodný normálny dungeon – 100 Azeritov
  • Random Battleground (prvá výhra dňa) – 151 Azerite
  • Výhra na náhodnom bojisku – 76 Azeritov
  • Vyhrajte epické náhodné bojisko - 301 Azerite
  • Brawl – 151 Azerite
  • Arénové šarvátky – 16 Azeritov
  • Debna s vojnovými zásobami – 300 Azeritov

Úlohy

  • World Boss World Quest – 500 Azeritov
  • Úloha vyslanca - 400 alebo 1000 Azeritov
  • Svetové questy – 100-400 Azeritov
  • Svetová úloha Defenders of Azeroth – 200-300 Azerite
  • Ďalšie azeritánske svetové úlohy Defenders of Azeroth – až do ~200 azeritov
  • Začiatočné úlohy vojnovej kampane – 500 Azeritov
  • Kľúčové úlohy vojnovej kampane – po 600 azeritov
  • Dungeon Questy – po 600 Azeritov
  • Vzácne stvorenia – 35 Azeritov
  • Kľúčové úlohy počas levelovania – 50 Azeritov

Povesť šampiónov Azerothu

Champions of Azeroth sú jednou z nových frakcií predstavených v Battle for Azeroth. Po dosiahnutí určitých úrovní reputácie sa otvoria úlohy, z ktorých každá vás odmení bonusom +15 k úrovni položky Heart of Azeroth.

Priateľskosť

  • Horda: Salvation Azeroth / aliancie: Záchrana Azerothu.
  • Sila srdca do srdca Azerothu.

Magni Bronzebeard: duša sveta sa posilnila, ale situácia je stále nebezpečná. Azerit vyteká z rán planéty a o jeho vlastníctvo sa začal vážny boj. Statočne ste bránili Azeroth a amulet na vašom krku má veľkú silu. Azeroth nás opäť volá. Chce, aby som ti pomohol nájsť ešte viac sily pre tvoje Srdce. Si pripravený?

Rešpekt

  • Heart's Power - dáva ďalších 15 úrovní položiek do Srdca Azerothu.

Magni Bronzebeard: The Heart of Azeroth silnie. Myslím, že môžem odhaliť nové možnosti pre amulet. Čoskoro budete potrebovať všetku jeho silu. Polovica sveta už poľuje na Azerbajdžanu a teraz po ňom idú aj služobníci starovekých bohov! Poďme. Azerit, ktorý si nazbieral, použijeme na posilnenie srdca.

Úcta

  • Hall of Heart - dáva dodatočných 15 úrovní položiek do Heart of Azeroth.

Magni Bronzebeard: Amulet naberá na sile. Jeho plný potenciál však možno realizovať len vedľa duše Azerothu. Budem na vás čakať v sále srdca! Naposledy vyzeral, úprimne povedané, nedôležitý. Teraz však sami uvidíte, že mnohé rany tohto sveta sme vyliečili!

Azeritské brnenie

V Battle for Azeroth bol predstavený špeciálny typ brnenia – azeritské brnenie. Je jedinečný v tom, že ho možno vylepšiť pomocou Heart of Azeroth. Brnenie je k dispozícii len pre 3 sloty pre vybavenie: hlavu, ramená a hruď. Azeritové brnenie nemá žiadne sekundárne charakteristiky, ale poskytuje veľmi výrazné zvýšenie primárnych. Azeritské brnenie nie je možné vytvrdiť pri páde alebo získať terciárne brnenie.

Každý predmet tohto typu má určitý počet talentových krúžkov, ktoré posilňujú váš charakter. Tieto talenty nie sú rozdelené náhodne, ako to bolo v prípade Netherlight Crucible v Legion - talenty na rovnakom brnení zostanú nezmenené.

Získanie azeritského brnenia

Azeritské brnenia padnú z rovnakých zdrojov ako ostatné vybavenie – svetové úlohy, dungeony, nájazdy atď. Avšak pre azeritskú úroveň brnenia 340 a vyššie sú zdroje poklesu vždy obmedzené na týždenné uloženie.

Odmena za úlohy

Za misie, ktoré dokončia zápletku, dostanete azeritské brnenie s úrovňou v rozmedzí 270-300.

Zdroje bez závislosti na týždenných úsporách

  • Regular Dungeons - Item Level 310
  • Heroic Dungeons - Item Level 325
  • Svetové úlohy – úroveň položky 325

Zdroje závislé od týždenných úspor

  • Mythic Dungeons – Item Level 340
  • Envoy Rewards – úroveň položky 340
  • Svetoví šéfovia – úroveň položky 355
  • Exalted with Champions of Azeroth - item level 355
  • Šéfovia svetového frontu – úroveň položky 370
  • Šéfovia nájazdov Uldir:
      • Raid Finder - Item Level 340
      • Normálny režim – úroveň položky 355
      • Heroic Mode - Item Level 370
      • Mýtický režim – úroveň položky 385
  • Týždenná truhlica pre dungeon Mythic+:
      • Úroveň kľúčov 2-3 – úroveň položky 340
      • Úroveň kľúčov 4-6 – úroveň položky 355
      • Úroveň kľúčov 7-9 – úroveň položky 370
      • Úroveň kľúčov 10+ – úroveň položky 385

Mechanika azeritského brnenia

Základy

Každý azeritský predmet má 3 alebo 4 talentové krúžky:

  • 3 krúžky – úroveň položky< 340
  • 4 krúžky – úroveň položky >= 340

Na jeden krúžok môžete vybrať iba jeden talent. Talenty položky je možné zobraziť podržaním klávesu Shift a kliknutím pravým tlačidlom myši na položku. Sila talentov závisí od úrovne brnenia. Krúžky sa otvárajú jeden po druhom, začínajúc vonkajším.

Vonkajší kruh – talenty triedy

Vždy obsahuje špecializačné talenty a jeden zdrojový talent. Zdrojový talent je určený tým, odkiaľ máte brnenie – Uldir, PvP, povolanie atď. Vonkajší kruh bude mať jeden talent pre každú vašu špecializáciu.

Middle Ring - Talenty na hranie rolí

Tento prsteň nájdete iba na úrovni brnenia 340 alebo vyššej a dáva vám na výber 3 talenty. Ak trieda nemôže byť tank/liečiteľ, bude mať k dispozícii menej talentov. Mnohé zo schopností v tomto kruhu nemožno nazvať čisto tankovými alebo čisto liečivými – môžu vyhovovať každému. Môžete si vybrať akýkoľvek talent bez ohľadu na vašu rolu.

Vnútorný kruh – obranné talenty

Prsteň poskytuje 2 obranné talenty, z ktorých si môžete vybrať. Väčšina z nich je dostupná pre úplne všetky špecializácie a roly, no každá trieda má 2 jedinečné schopnosti.

Centrálny krúžok

Jediný ústredný talent je rovnaký pre akýkoľvek azeritský predmet – jednoducho dáva +5 k úrovni predmetu.

Odomknutie Talent Rings

Ďalší prsteň talentov Azerite Armor sa odomkne, keď Heart of Azeroth dosiahne určitú úroveň. Čím vyššia je úroveň vášho srdca, tým ďalej napredujete v brnení a tým silnejšie schopnosti odomknete.

Ak chcete nájsť talenty Azerite, môžete použiť nástroj Azerite Power Finder na Wowhead.

Reforging Azerite Armor

Často sa vyskytnú situácie, keď vybrané schopnosti azeritského vybavenia nie sú vhodné pre aktuálny boj, v takom prípade ich možno resetovať a znova zvoliť. Na resetovanie musíte navštíviť úpravňu brnenia v Zulzadare alebo Boraluse.

Horda

Zástupcovia Hordy môžu v Zuldazare zmeniť azeritské brnenia. Miesto je vyznačené na mape nižšie:

aliancie

Členovia aliancie môžu v Boraluse zmeniť azeritské brnenia. Miesto je vyznačené na mape nižšie:

Každé prekovanie bude stáť dvakrát toľko ako predchádzajúce. Základná cena je 5 zlatých, čo je dosť lacné, no pri častom prekovaní sa suma veľmi rýchlo prejaví. Každé tri dni sa však množstvo zlata potrebné na prekutie zníži na polovicu.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …