Japonská krížovka. Japonské krížovky. Návod, pravidlá na riešenie japonských krížoviek. Vzácne japonské krížovky

Najdôležitejším pravidlom pri riešení čiernych a bielych japonských krížoviek je, že medzi blokmi farebných políčok musí byť aspoň jedna nevytieňovaná bunka!


Japonská krížovka, pôvodný tvar:

Čísla vľavo a vyššie zodpovedajú počtu vytieňovaných blokov na hracom poli, zatiaľ čo poradie čísel zodpovedá poradiu vytieňovaných buniek: pre riadky - zľava doprava, pre stĺpce - zhora nadol. Vezmime si napríklad prvý riadok zhora, vidíme dve čísla: 5 a 4 - to znamená, že v prvom riadku sú dva tieňované bloky, zatiaľ čo prvý vľavo je blok s 5 bunkami a potom 4 bunky a medzi týmito dvoma blokmi sa podľa hlavného pravidla nachádza aspoň jedna netienená bunka! Teraz sa pozrime na prvý stĺpec, je tu len jedno číslo: 5, to znamená, že v prvom stĺpci je iba jeden tieňovaný blok na 5 buniek! Ak je v stĺpci niekoľko čísel, poradie tieňovaných blokov je zhora nadol.

Japonská krížovka. Príklad riešenia


Krok 1.
Hľadáme bunky, ktoré môžeme premaľovať so 100% istotou. V prvom rade vás upútajú posledné 2 riadky s číslami 30, takže ich všetky premaľujeme.


Krok 2. Teraz sa pozrime na vyššie uvedené čísla. Keďže sme vytieňovali posledné 2 riadky, budú nás zaujímať posledné čísla v každom stĺpci. Pokojne môžeme zobrať poslednú číslicu v každom stĺpci (keďže polia na hranici máme tieňované a máme len jednu možnosť, ktorým smerom ďalej tieňovať).



Bunky hry označené červenými krížikmi sú 100% prázdne bunky. Ako môžete vidieť na obrázku, posledné 4 riadky (od 12 do 15) sme úplne vymaľovali a naším ďalším krokom bude namaľovať 11. riadok rovnakým spôsobom pozdĺž krajných čísel. To znamená, že ako vidíme v riadku 11, máme 2 čísla 7 a 6 a na hracom poli sú už 2 bloky umiestnené na hraniciach. Výsledok je znázornený na obrázku nižšie:



Krok 3. Keď sme si pozorne prezreli našu čiernobielu japonskú krížovku, budeme pokračovať v maľovaní buniek 100% umiestnených na poli. Takto môžeme začať vyfarbovať 25. stĺpec, ako vidíme, mal by obsahovať 2 bloky (2 a 2), jeden blok je už vymaľovaný a druhý blok má na jednej strane 100% prázdnu bunku (označenú červeným krížikom ). Do pozornosti dávam aj riadok 19 s číslami 8 a 2, číslo 2 je prečiarknuté (už nakreslené) a pre číslo 8 nám zostalo 10 neznámych buniek (biele), takže môžeme premaľovať aj časť blok zodpovedajúci číslu 8.

Pozrime sa bližšie na to, ako sme vymaľovali týchto 6 buniek v 19. stĺpci. A prečo práve 6 buniek a nie 8?
Na obrázku vľavo vidíte stĺpec, ktorý nás zaujíma: úplne dole je 5 vyplnených buniek (10-15 riadkov) pre predchádzajúce kroky (3 presne prázdne a 2 vyplnené). Máme tiež 2 ďalšie farebné bunky v strede prázdneho hracieho poľa (riadok 3 a riadok 8). Ako sme ich získali? Odpoveď je jednoduchá. Pre číslo 8 nám zostal rozsah 10 buniek (od riadku 1 po riadok 10 vrátane), z ktorých by malo byť vymaľovaných iba 8. Najprv odmeriame od horného okraja (riadok 1) 8 buniek, ktoré treba a vyfarbiť, potom od spodného okraja (riadok 10) odpočítať 8 buniek, dostaneme riadok 3. Tie bunky, ktoré sú medzi týmito dvomi bunkami, sú 100% vyplnené!


Krok 4. Naše ďalšie akcie budú podobné ako v predchádzajúcich krokoch, so 100% pravdepodobnosťou pretrieme bunky, ktoré sú na ihrisku a začneme od riadku 10! Tu je to, čo máme:




Krok 5. Ako vidíte, našu čiernobielu japonskú krížovku máme takmer hotovú. Ale skončili sme len s najjednoduchšou časťou. Pozrime sa teraz na to, čo by sme mali urobiť ďalej. Stĺpce 7 až 14 môžeme ignorovať, pretože zostávajúce čísla sú príliš malé pre zostávajúci hrací rozsah. Ale v stĺpcoch 15, 16 a 17 môžeme vyfarbiť niektoré bunky. Ak je všetko jasné so stĺpcom 17 (analogicky s číslom 8 z predchádzajúceho kroku, iba v tomto prípade máme číslo 3), potom podrobnejšie zvážime riadky 15 a 16. Zostávajúce čísla sú 1 a 2 pre hrací rozsah 5 buniek, je tiež potrebné vziať do úvahy, že medzi dvoma blokmi musí byť aspoň 1 nevyplnená bunka.

a) Predpokladajme, že prvý farebný blok (číslo 1) sa nachádza priamo na hranici, ako je vidieť na obrázku vľavo (nezabudnite ani na prázdnu bunku medzi dvoma blokmi)
b) A tak nám ostali 3 prázdne bunky pre číslo 2, už vieme, ako ďalej (analogicky s číslami 3 a 8).
A teraz je potrebné odstrániť tieňovanú bunku z kroku „a“, pretože nemusí byť na hranici. Náš konečný rozsah by mal vyzerať ako obrázok vpravo.


Rovnakým spôsobom analyzujeme ďalšie riadky a stĺpce a po analýze stĺpcov by sme mali dostať toto:

A tu je to, čo sa stane po rovnakej analýze reťazcov:

Krok 6. Pozrime sa na stĺpec 23. Máme čísla 1 a 2, na hracom poli sú 4 bunky, z ktorých 1 je určite prázdna, druhá je určite vyplnená. Ten, ktorý je premaľovaný, je začiatok bloku 2 buniek, pretože ak to dáme číslu 1, tak nám nezostane miesto pre číslo 2. V súlade s tým zostáva jedna prázdna bunka a pre ňu číslo 1.
Zoberme si riadok 4. Máme 2 vyplnené bloky (2 bunky a 1 bunku), medzi ktorými je presne prázdna bunka. Naše čísla na tomto riadku sú 2,1,2. Pomocou logiky a vedomostí môžeme s istotou povedať, že prvý farebný blok 2 buniek zodpovedá prvému číslu 2, druhý blok 1 bunky zodpovedá číslu 1 a v dôsledku toho nám ostanú 4 prázdne bunky. tento riadok (z ktorého vyfarbíme jeden z predchádzajúcej vety, po zvážení stĺpca 23) po poslednú číslicu - 2. Získame toto:

Ďalším riešením japonských križovatiek je zopakovanie rovnakých krokov ako v predchádzajúcich krokoch.

Japonská krížovka, posledný obrázok:

Japonská krížovka(inak známy ako nonogram) je hlavolam, v ktorom sa na rozdiel od bežných krížoviek nezašifrujú slová, ale obrázky.

Podobné nonogramy sa objavili v Japonsku na konci 20. storočia a napriek svojmu neobvyklému vzhľadu a zdanlivo desivej náročnosti si dokázali získať obľubu medzi milovníkmi hlavolamov po celom svete, vrátane Ruska.

Správne vylúštenie japonskej krížovky znamená obnovenie obrázku zašifrovaného pomocou čísel. Šifrovaným obrázkom môže byť akýkoľvek objekt: transport, zviera, osoba, akékoľvek symboly. Profesionálne navrhnutá krížovka by mala mať jediné logické riešenie bez akýchkoľvek možností.

Japonské krížovky sa delia na dva typy – čiernobiele a farebné. V čiernobielych krížovkách obsahuje obrázok iba dve zodpovedajúce farby: čiernu a bielu a samotný obrázok môže byť buď čierny na bielom pozadí, alebo biely na čiernom. Vo farebných krížovkách je obrázok vytvorený pomocou niekoľkých farieb.

Naučiť sa riešiť japonské krížovky nie je ťažké. Aby ste to dosiahli, stačí zvládnuť algoritmus na riešenie nonogramu pomocou pomerne jednoduchého príkladu, aby ste pochopili celú podstatu tejto hádanky, a potom si môžete bezpečne vybrať krížovky so zložitými obrázkami.

Keďže pravidlá riešenia farebných a čiernobielych krížoviek sú trochu odlišné, zamyslime sa najskôr nad vlastnosťami skladania a riešenia čiernobielych krížoviek.

Najprv sa pozrime na schému takejto krížovky.

príklad vylúštenej japonskej krížovky




Ako vidíte, pole japonskej krížovky je lemované horizontálnymi a vertikálnymi čiarami rôznej hrúbky. Najhrubšie čiary oddeľujú obrazové pole od čísel. Tenšie čiary rozdeľujú pole do skupín po 5 buniek (horizontálne aj vertikálne) len kvôli ľahšiemu počítania.

Samotný obrázok v japonskej krížovke vzniká natretím jednotlivých buniek na čierno. Nenatretá bunka sa považuje za bielu. V procese riešenia je potrebné rekonštruovať obrázok pomocou dostupných čísel.

Čísla v mriežke japonských krížoviek vľavo a vyššie teda znamenajú počet vytieňovaných buniek v rade, bez medzier, horizontálne a vertikálne. Každé jednotlivé číslo predstavuje inú skupinu. Napríklad množina čísel 7, 1 a 2 v mriežke japonskej krížovky znamená, že v tomto riadku sú tri skupiny: prvá má sedem, druhá jedna a tretia dve čierne bunky. Okrem toho medzi skupinami musí byť aspoň jedna netienená bunka. Prázdne bunky môžu byť aj na okrajoch riadkov. Pri riešení japonskej krížovky musíte určiť umiestnenie týchto skupín buniek.

Odporúča sa začať riešiť hádanku nájdením vodorovných čiar alebo zvislých stĺpcov, kde môžete vyvodiť záver o tom, ktoré bunky sú tieňované a ktoré nie. Tieto logické závery môžu byť zobrazené špeciálnymi značkami, ktoré vám pomôžu získať nové stopy na vyriešenie krížovky.

PRÍKLAD RIEŠENIA JAPONSKEJ KRÍŽOVKY:

Pozrime sa na jednoduchý príklad pozostávajúci z 9 riadkov a 9 stĺpcov.

obrázok 1



Vytieňované bunky označíme čiernym štvorcom a prázdne pole modrým krížikom. Pre uľahčenie prečiarkneme čísla po určení ich polohy.

obrázok 2



Najprv sa pozrime, či sú v krížovke nejaké riadky, ktoré by mali byť úplne vyplnené. Ukazuje sa, že existuje - v našom prípade je to číslo 9 v piatom riadku a piatom stĺpci, na ktoré ukazujú šípky. Keďže šírka krížovky je presne 9 buniek, znamená to, že musia byť vyplnené všetky bunky v tomto riadku. Zároveň prečiarkneme obe čísla 9, aby nás už nerozptyľovali.

obrázok 3



Upozorňujeme, že v dôsledku prvého kroku sme automaticky našli riešenie pre prvý riadok, ako aj pre prvý a deviaty stĺpec, kde je vo všetkých prípadoch zatienená iba jedna bunka. To znamená, že všetky ostatné bunky v týchto riadkoch budú prázdne. Prečiarknite všetky tri použité čísla a označte prázdne bunky.

obrázok 4



Opäť pozorne študujeme výsledok predchádzajúcich akcií. Je zrejmé, že štvrtý riadok opäť definuje celú skupinu siedmich po sebe nasledujúcich buniek, ktoré možno bezpečne zatieniť.

Obrázok 5



Vždy by ste mali venovať pozornosť najväčšiemu z navrhovaných čísel, ktoré ľahšie poskytujú vodítko pre ďalšie riešenie hádanky. V našom prípade sú to dve šestky v druhom a ôsmom stĺpci. Keďže pozícia skupiny šiestich buniek v týchto kombináciách bude nejednoznačná, skúsme logicky uvažovať. Zároveň sa zoznámime s jedným zo základných princípov riešenia japonských krížoviek. Pripomeňme si jednoduché pravidlo. Ak je vedľa riadku alebo stĺpca iba jedno číslo a je viac ako polovica dĺžky, môžete maľovať cez niekoľko buniek v strede. V našom prípade sú to centrálne štyri bunky. Bez ohľadu na to, ako umiestnite skupinu šiestich buniek do ôsmich buniek, štyri centrálne budú určite zatienené (t. j. 8-6=2, čo znamená počet „neznámych“ buniek nad a pod). Keďže sme o týchto stĺpcoch ešte definitívne nerozhodli, samotné čísla zatiaľ neškrtáme, ale zakrúžkujeme červenou farbou. Vrátime sa sem neskôr, keď získame nového potenciálneho zákazníka.

Obrázok 6



A opäť sa na nás usmialo šťastie. V šiestom a siedmom riadku bolo riešenie identifikované automaticky v dôsledku predchádzajúcich manipulácií. Prečiarknite nepotrebné čísla a označte prázdne bunky.

Obrázok 7



Keďže krížovka je celkom jednoduchá, už sa pozerá na viacero možností jej ďalšieho riešenia. Sú zrejmé. Môžete ísť oboma smermi. Napríklad opäť venujte pozornosť najväčšiemu zo zostávajúcich čísel. Päticu v treťom riadku nechajme zatiaľ na pokoji, pretože... Jednoduchšie je najskôr preškrtnúť číslo 4 v očividnom šiestom stĺpci. Nezabudnite označiť prázdne bunky.

obrázok 8



Teraz už niet pochýb o umiestnení skupiny troch buniek v susednom stĺpci napravo.

Nie každý z nás si pamätá, že na svete existuje fascinujúca zábava japonského pôvodu, ktorá zaujala mnohých obyvateľov planéty už v 90. rokoch. Hovoríme o japonských krížovkách, ktoré mali neštandardný typ riešenia a vyžadovali si aj určitú pozornosť a znalosť základných pravidiel na ich vypĺňanie. Pri prvom pohľade na takúto krížovku mnohí upadli do šoku, pretože sa im zdala nepochopiteľná a neriešiteľná, no postupne mnohí začali chápať schému plnenia, čo umožnilo vyriešiť tieto nezvyčajné hádanky a získať nepredvídateľný výsledok v forma obrazu. Postupne sa na túto zábavku začalo zabúdať a v súčasnosti už takéto krížovky nenájdete v novinách, knihách, brožúrkach, ako predtým, ale nájdete ich na internete a bavíte sa nimi.

Väčšina ľudí však stále nerozumie, ako tieto krížovky vyriešiť, takže je čas získať nové zručnosti a zvládnuť túto technológiu.

Dnes sa zoznámite s návodom, ktorý vám umožní nájsť odpoveď na otázku, ako vyriešiť japonské krížovky. Aby ste tento proces uľahčili, odporúčame vám spoznať tento typ intelektuálnej zábavy čo najpodrobnejšie.

Typy japonských krížoviek:

  1. jednoduché japonské krížovky;
  2. ťažké japonské krížovky;
  3. farebné a čiernobiele japonské krížovky;
  4. vzácne japonské krížovky.

Štruktúra riešenia japonskej krížovky:

  1. bunky podstupujúce lakovanie;
  2. bunky, ktoré vylučujú možnosť maľovania;
  3. povinné poznámky na okrajoch;
  4. výsledok riešenia.

Jednoduché japonské krížovky

Jednoduché japonské krížovky, alebo ako sa tiež nazývajú, japonské krížovky pre začiatočníkov, sú široko používané a majú najznámejší vzhľad. Tu by ste mali začať svoju malú cestu riešenia týchto intelektuálnych hádaniek.

Väčšinou majú malé políčka (5x5, 8x8, 10x10 štvorcov) a veľmi jednoduché obrázky a sú určené hlavne pre malé deti. Hoci by s nimi mali začať aj dospelí, postupne si u nich navodzuje návyk riešiť a zdokonaľovať schopnosti farbenia buniek, všímavosť a trpezlivosť.

Ťažké japonské krížovky

Komplexné japonské krížovky sú určené pre profesionálov, ktorí sú si istí svojimi schopnosťami, majú zvýšenú pozornosť a sú schopní hľadať chyby na cestách. Takéto krížovky majú zvyčajne veľa polí: 50x50, 100x100, 200x200. Na vyriešenie tohto typu hlavolamu je potrebné najskôr získať skúsenosti, inak je to plné chýb, nervov a straty času. Tiež sa oplatí naučiť sa jednoduché pravidlo: nikdy by ste sa nemali snažiť vyriešiť zložitú krížovku za jeden deň, pretože to nie je vôbec efektívne. Natiahnite potešenie na niekoľko dní a určite dosiahnete pozitívny výsledok.

Farebné a čiernobiele japonské krížovky

Vo svete existujú dva druhy japonskej zábavy: farebné krížovky a čiernobiele. V skutočnosti by tu už nemala vzniknúť otázka, ako vyriešiť japonské krížovky, pretože vyzerajú takmer rovnako. Hlavným rozdielom je farba nápovedných čísel v čiernobielom prevedení sú čísla výhradne čierne, no vo farebnom prevedení sú čísla viacfarebné. Logika je jednoduchá a jasná, samotný proces plnenia je identický s tým hlavným, tentokrát však budete potrebovať farebné ceruzky alebo farebné gélové perá. A bude veľkým šťastím, ak nájdete papierovú verziu tohto puzzle. Keďže názov „farebné japonské krížovky online“ hovorí sám za seba, tento typ sa úplne presunul do rozľahlosti virtuálneho sveta.

Vzácne japonské krížovky

Existuje aj iný typ krížovky - vzácny. Možno je to pre vás nové, ale práve teraz sú v Japonsku obľúbené celé zvitky japonských krížoviek, ktoré napodobňujú majstrovské diela maľby, napríklad „Mona Lisa“, „Smrť Germanicus“, „Napoleon pri priesmyku“ a iní. Takéto plátna majú zvyčajne veľkosť 1000x1000 buniek a dokonca 5000x5000, 10000x10000. Bohužiaľ, takéto krížovky sú veľmi drahé a ich vyriešenie niekedy trvá niekoľko rokov. Ale ak ste vášnivým fanúšikom týchto hlavolamov, potom by ste si tento druh japonskej krížovky mali určite kúpiť.

Bunky podstupujúce farbenie

A teraz v skutočnosti stojí za to diskutovať o pokynoch. Najprv by ste sa mali zoznámiť s poľami krížovky. Majú polia s číslami, tieto čísla sú vašou hlavnou pomôckou pri maľovaní. Ukazujú, koľko štvorcov má byť zatienených v rade (napríklad číslo 9 znamená, že 9 buniek má byť zatienených v rade, a ak je v poli niekoľko čísel, napríklad 9, 1, 2, znamená to že v tomto riadku musíte vymaľovať bunky odsadené od seba). Má to však háčik – v rade sú aj prázdne bunky, ktoré sa nedajú premaľovať. Preto sa najprv oplatí hľadať polia, kde nie sú žiadne nevyplnené bunky, zvyčajne ide o číslo, ktoré pokrýva celý riadok (vertikálny alebo horizontálny) štvorcov. A to bude prvý krok k vášmu úspechu. Pozorne si prezrite všetky polia a hľadajte najvyššie hodnoty, je jednoduchšie začať s nimi maľovať a potom môžete nájsť ďalšie bunky na maľovanie pozdĺž reťazca.

Bunky, ktoré vylučujú možnosť maľovania

Tieto bunky sú vašimi hlavnými „nepriateľmi“ v tejto grafickej skladačke. Nemali by ste ich hľadať hneď, pretože sa budú odhaľovať postupne, maľovaním presných oblastí skladačky. A je lepšie označiť nájdené bunky bodkami, aby vám nespôsobili pochybnosti. Neexistujú žiadne stopy o tom, ako vypočítať tieto bunky, musíte sa spoliehať na pozornosť a logiku.

Povinné poznámky na okrajoch

Teraz stojí za zmienku, že je lepšie vždy oslavovať svoje úspechy. Napríklad, ak ste správne identifikovali bunky, ktoré majú byť vytieňované, nezabudnite prečiarknuť číslo, ktoré ste uhádli. Ako je uvedené vyššie, prázdne bunky (nemaľované) musíte označiť bodkami alebo krížikmi. Tento prístup vám umožní čo najpresnejšie vizuálne navigovať a určiť formát výkresu.

Výsledok riešenia

Ako vyriešiť japonské krížovky? Teraz môžete na túto otázku odpovedať s istotou a podrobne. Hlavná vec na zapamätanie je, že absolútne každá akcia, ktorú vykonáte, prináša svoj vlastný výsledok a už v polovici budete môcť vizuálne pochopiť, čo presne robíte. Každá bunka, každá medzera je súčasťou celkového obrazu. Či už ide o čiernobielu alebo farebnú krížovku, všetko bude vyzerať skvele na pozadí bývalého prázdneho poľa. Najlepšie je vyriešiť japonskú krížovku pomocou jednoduchej ceruzky, aby ste mohli vymazať chyby alebo začať odznova, ale ak ste si istí sami sebou, potom sú gélové perá ideálnou voľbou - farebný efekt z nich je najlepší.

Japonské krížovky sú komplexnou intelektuálnou hádankou, ktorú nie je také ľahké vyriešiť. Všetko závisí od vašej pozornosti a správnej kombinácie nájdených informácií (pozorne zvážte polohu vytieňovaných buniek). Použite koncepty, pozorne sa pozrite na každé pole - a určite pochopíte, čo musíte urobiť, aby ste to vyriešili. Naše odporúčania vám pomôžu začať chápať technológiu riešenia a najlepším postupom by boli jednoduché japonské krížovky. Teraz budete presne vedieť, ako vyriešiť japonské krížovky. A možno v budúcnosti budete môcť vyriešiť zložité verzie týchto hádaniek. Tieto pokyny sú vhodné na riešenie papierových krížoviek, ako aj na riešenie krížoviek online (sem patria aj japonské krížovky v Odnoklassniki).

Tento článok je pre fanúšikov rôznych hádaniek. Bude diskutovať o tom, ako správne vyriešiť japonskú krížovku a kde nájdete obrovský výber zaujímavých úloh zadarmo.

História vzhľadu

Rodiskom hlavolamu, ako už názov napovedá, je Krajina vychádzajúceho slnka. O autorstvo sa dodnes sporia dvaja predstavitelia tejto krajiny. Ale kto príde "vynálezca" túto krížovku, fanúšikovia hlavolamov na celom svete radi trávia čas riešením týchto zaujímavých úloh.

Neskôr sa objavilo iné meno pre hádanku - NONOGRAM, v mene jedného z vynálezcov, japonského umelca a dizajnéra Non Isis. Od začiatku 90-tych rokov začala hádanka dobývať európsky kontinent a neskôr aj Ameriku, Austráliu a Afriku.

Za menej ako desaťročie nonorgammy dobývajú celý svet, Rusko tiež nestojí bokom. Hádanky sú publikované v rôznych novinách a časopisoch, vydávané ako samostatné brožúry a samozrejme publikované na herných stránkach na internete.

Ako vyriešiť

Puzzle je mriežka štvorcov. Za hranicou hracieho poľa, horizontálne a vertikálne, sú rady čísel, ktoré označujú, koľko buniek v danom riadku by sa malo prekresliť. Existujú dva typy hádaniek– čiernobiele a farebné. Algoritmus je takmer identický pre všetky varianty krížovky s malými rozdielmi. Pozrime sa na základné princípy práce s nonogrammi.

Základné princípy riešenia

Zoberme si napríklad krížovku s malým obrázkom. (veľkosť 13x12 buniek), ktoré budeme riešiť neskôr.

Takže algoritmus riešenia:

Pravidlo 1

Medzi vyplnenými bunkami rovnakej farby musí byť aspoň jedna prázdna bunka. Vysvetlenie pre farebné krížovky - ak sú bunky rôznych farieb, nemusí tam byť medzera.

Pravidlo 2

Pre pohodlie je vhodné vložiť „kríž“, „bodku“ alebo iný malý znak do buniek, ktoré zostanú prázdne (nezafarbené).

Pravidlo 3

Odporúča sa prečiarknuť čísla, ktoré už boli použité na vytvorenie výkresu. Než začneme s riešením, pozorne si preštudujme čísla umiestnené po stranách poľa.

Dôležité pravidlá pri riešení krížoviek

Pravidlo 4

Ak existujú hodnoty, ktoré sa zhodujú so šírkou alebo výškou poľa, začneme ich maľovať.

V našom príklade ide o prvý vertikálny stĺpec (hodnota 12 sa zhoduje s počtom buniek na výšku) a posledná vodorovná čiara (hodnota 13 sa rovná počtu buniek na šírku). Preto je potrebné začať vypĺňať výkres týmito čiarami.

Pravidlo 5

Ak neexistuje žiadne číslo rovné počtu buniek na dĺžku alebo šírku, musíte nájsť postupnosť čísel, ktorých súčet sa rovná dĺžke/šírke hracieho poľa.

V našom príklade prvá vodorovná čiara spadá pod tento štandard: 8 + medzera + 1 + medzera + 2 = 13.

Ak predchádzajúce 2 možnosti nefungovali, prejdite na ďalšiu možnosť. Nazvime to „presah“. Ide o to.

Pravidlo 6

Hľadáme postupnosť, ktorej súčet sa čo najviac približuje počtu nezafarbených buniek. Snažíme sa ju virtuálne nakresliť najprv zľava doprava (alebo zhora nadol) a potom naopak. Bunky, ktoré spadajú do križovatky, budú jednoznačne zatienené. Uveďme príklad na predposlednom zvislom riadku so sekvenciou „2;7“. Toto nie je najväčšia sekvencia, ale je to možnosť.

Riadky 6 až 9 spadli do oblasti prekrytia - budú vymaľované.

Venujte pozornosť vzoru: 2 + medzera + 7 = 10. Celková dĺžka riadku je 13 buniek. Celkom 13 – 10 = 3. To znamená, že blok buniek je viac ako 3 kusy. bude mať prekrytie. V príklade 7 – 3 = 4. Máme Mám 4 tieňované bunky.

Pravidlo 7

Ak sú po obvode poľa tieňované bunky, vytieňujte hraničné hodnoty.

Pre náš príklad si zoberme zvislý stĺpec a vyplňte všetky krajné polohy, ako je znázornené na snímke.

Ďalších päť dôležitých pravidiel

Pravidlo 8

Ak je viac prázdnych buniek, ako je dĺžka posledného bloku, ktorý sa má maľovať, potom do buniek, ktoré zjavne nie sú namaľované, umiestnime znak prázdnej bunky (pamätáte si na krížiky a bodky?).

Pre prehľadnosť si pozrite nasledujúci obrázok. Stínovaná sekvencia musí obsahovať 5 prvkov, z ktorých 4 sú už tieňované. Preto na jednej strane Musíte maľovať 1 bunku. Vľavo sú 2 prázdne polia, vpravo 1. bunka úplne vľavo je označená ako prázdna.

Pravidlo 9

Ak nie je možné umiestniť blok buniek do nezatienenej medzery kvôli dĺžke, takáto medzera zostane prázdna.

V našom príklade sú dve nenatreté oblasti. Dĺžka prvého je 4, druhého je 2. Na ľavom paneli teda zostáva iba číslo 4. blok 4 štvorcov sa do druhej medzery nezmestí. Označujeme ho ako ten, ktorý zostane prázdny.

Pravidlo 10

Ak je medzi dvoma blízkymi bunkami medzera, ktorej vyplnenie bude mať za následok rozpor s podmienkou úlohy, potom takáto medzera musí zostať nevyplnená.

V našom prípade ide o dve figúrky s 1 a 2 štvorcami. Medzi nimi je sekcia, ktorá nie je známa, či sa má vyplniť alebo nie. Ak túto bunku vyfarbíme, dostaneme blok 4 buniek. Ale podľa podmienky sú v tomto riadku možné len bloky 1-1-3-1. Preto k dispozícii označte interval ako „prázdny“.

Pravidlo 11

Pri viacfarebných krížovkách treba okrem vyššie uvedeného dodržať zhodu farieb na priesečníku vodorovných a zvislých radov.

Príklad je jednoduchý. Extrémne farebné podmienky prvých 3 (zelená farba) a posledných 4 (modrá farba) stĺpcov sa nezhodujú s farebnou sekvenciou bloku posledného vodorovného riadku. teda tieto bunky budú označené ako „prázdne“.

Posledné pravidlo

Pravidlo 12

Najdôležitejšia norma. Proces vyriešenia hádanky nemusí byť fuška. Musí poskytovať morálnu satisfakciu.

Podľa tohto jednoduchého návodu si môžete naplno vychutnať nádherný svet ručne kreslených krížoviek.

Týmto sa končí teoretická časť článku. Prejdime k praktickým úlohám.

Znalosť základných princípov riešenia japonskej krížovky, ich kombinovania, Môžete vyriešiť negramy takmer akejkoľvek zložitosti. Ako získate skúsenosti, vyviniete si vlastný štýl a metódy riešenia. Každá ďalšia hádanka bude vyriešená rýchlejšie a ľahšie ako predchádzajúca. Ale stále je vhodné začať z jednoduchých výkresov.

Riešenie čiernych a bielych krížoviek

Na zváženie hlavných kánonov krížovky boli vybrané riešenia 2 ľahké úlohy: jedna je čiernobiela, druhá je farebná. Riešime ich aplikáciou 12 zlatých pravidiel na riešenie.

Začíname jednofarebnou krížovkou. Prvý krok pozostáva z aplikácie Pravidlá č.4(dĺžka bloku sa rovná šírke alebo dĺžke poľa). Zároveň nezabudnite prečiarknuť čísla zodpovedajúce vyžrebovaným blokom (Pravidlo č. 3). Pozrite sa na snímku nižšie.

Ďalším krokom je nakreslenie blokov po obvode poľa (Pravidlo č. 7). Bloky kreslíme vodorovne vľavo s 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 a 2 bunkami. Vertikálne vyplňte spodné bunky po 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 štvorcoch. Nezabudnite označiť koniec blokov.

Venujte pozornosť dôležitému detailu. Vo zvislých radoch č. 3 a 9 (počítajúc od ľavého okraja) Všetky potrebné bunky boli nakreslené. Preto tie zvyšné označíme krížikom, budú bez náplne.

Po nakreslení uvedených sekvencií to vidíme 2 strany majú možnosť vyplniť hraničné bloky. Toto je horná strana a pravá strana. Doplňme potrebné detaily.

Na dokončenie úlohy zostáva už len niekoľko dotykov. Vezmite prosím na vedomie, že Na hornej vodorovnej čiare zostávajú 4 bunky nenatreté. Podľa zadania by mali byť bloky s 1 a 2 bunkami 1 + 2 = 3. Pamätajte však, že medzi blokmi rovnakej farby musí byť aspoň jedna prázdna bunka. Celkom 3+1 = 4!!!

Dokončíme vyplnenie poľa a získame požadovaný obrázok.

Farebné nonogramy

Charakteristickým rysom takýchto hádaniek je viacfarebný. Pri jeho riešení je potrebné nielen správne usporiadať postupnosť buniek, ale ich aj vyfarbiť do požadovaných farieb, podľa podmienok. Nesprávna farba zničí všetko vaše úsilie. Mali by ste tiež pamätať na prvú podmienku - Medzi tieňovanými bunkami jeden Musí existovať aspoň jedna prázdna farba, ak sú bunky rôznych farieb, nemusí existovať žiadna medzera.

Všetko vyššie uvedené ovplyvňuje vzhľad krížovky– pozdĺž okraja poľa sa nepíšu len čísla, tieto bunky obsahujú aj farbu, ktorá sa má použiť pri kreslení.

Rovnako ako v prípade čiernobieleho nonogramu budeme postupne dopĺňať farebné puzzle. Počiatočná veľkosť poľa je 14x14 a obsahuje 8 farieb.

Algoritmus na riešenie takejto hádanky je identický s tým, ktorý sa používa v čiernej a bielej. Dirigovanie popis pravidla č. 11, Bola daná jedna z možností spustenia úlohy. Použitie rovnakej normy, ako aj majetku "prekrytie" Začnime to riešiť inak.

V 12. riadku vodorovne sú hodnoty čísel 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Dĺžka poľa je 14. sekvencia viac ako 3 (14 – 11) sa môže prejaviť na ihrisku. Nakreslite modrú kocku. Keďže ide o jediný údaj vo zvislom riadku, zvyšné bunky 11. riadku označíme zvisle „x“.

Ako ste už pochopili, môžete začať kresliť niekoľkými spôsobmi. Výsledok sa nemení, mení sa len trvanie zákroku a jeho náročnosť. Súhlasíte, je jednoduchšie určiť hranice farebných sekvencií ako vypočítať oblasti prekrývania. Ale opakujeme, všetko prichádza so skúsenosťami.

Pokračovanie krížovky

Nakreslite spodný vodorovný riadok blok 6 štvorcov.Ďalej nakreslíme hraničné bloky. Označme tieto pozície symbolom „x“. kde nebude kresba.

V ďalšej fáze venujme pozornosť 7. zvislému radu. Berúc do úvahy už zafarbené pozície Zostáva 12 buniek. Skontrolujeme počiatočnú podmienku 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Pokojne vymaľujte celý rad vo farbách, ktoré určuje podmienka.

Dôsledne vypĺňame hraničné hodnoty, pričom nezabúdame prečiarknuť použité číselné hodnoty a na označené miesta umiestniť „x“. Uplatňujeme naučené návyky a kombinujeme ich Používame ho na riešenie nonogramu.

V dôsledku toho získame nádherného papagája a veľa pozitívnych emócií. Trvalo to tesne pod 3 minúty.

Teraz môžete bezpečne začať riešiť japonské hádanky sami. Nižšie je uvedený prehľad najpopulárnejších zdrojov obsahujúcich bezplatné krížovky.

Špičkové služby s krížovkami

Pre fanúšikov nonogramov, ako aj tých, ktorí sa rozhodli vyskúšať si riešenie japonských hádaniek, je tu naše hodnotenie stránok na danú tému, ktoré poskytujú veľký výber hádaniek.

"Japonské krížovky"

Prvé miesto v TOP 5 je zdroj s rovnakým názvom „Japonské krížovky“. Stránka obsahuje poriadok 20 000 krížoviek rôznej zložitosti a tém. Užívateľ si môže vybrať jednofarebné aj farebné varianty rôznych veľkostí a zložitosti.

Charakteristickým rysom stránky je názov hádaniek. Používateľ vidí len sériové číslo úlohy, pričom nevie, čo bude zobrazené na obrázku. Vzniká tak určitá intriga pri rozhodovaní.

Pohodlné rozhranie, časovač a pokročilé nastavenia pre zobrazenie priebehu riešenia spolu s veľkou databázou negramov určite určujú prvenstvo zdroja.

GrandGames

Čestný druhé miesto Dávame to zdroju venovanému hádankám - GrandGames. Na rozdiel od vedúceho hodnotenia zdroj nie je venovaný výhradne pre japonské krížovky. Sú tu aj iné hádanky.

Zdrojom je veľká databáza (až 10 000 rôznych úloh) japonských hádaniek, pohodlná ponuka vyhľadávania, pekné rozhranie a pokročilé možnosti prispôsobenia strieborný medailista našej TOP prehliadky.

Najdôležitejším pravidlom pri riešení čiernych a bielych japonských krížoviek je, že medzi blokmi farebných políčok musí byť aspoň jedna nevytieňovaná bunka!


Japonská krížovka, pôvodný tvar:

Čísla vľavo a vyššie zodpovedajú počtu vytieňovaných blokov na hracom poli, zatiaľ čo poradie čísel zodpovedá poradiu vytieňovaných buniek: pre riadky - zľava doprava, pre stĺpce - zhora nadol. Vezmime si napríklad prvý riadok zhora, vidíme dve čísla: 5 a 4 - to znamená, že v prvom riadku sú dva tieňované bloky, zatiaľ čo prvý vľavo je blok s 5 bunkami a potom 4 bunky a medzi týmito dvoma blokmi sa podľa hlavného pravidla nachádza aspoň jedna netienená bunka! Teraz sa pozrime na prvý stĺpec, je tu len jedno číslo: 5, to znamená, že v prvom stĺpci je iba jeden tieňovaný blok na 5 buniek! Ak je v stĺpci niekoľko čísel, poradie tieňovaných blokov je zhora nadol.

Japonská krížovka. Príklad riešenia


Krok 1.
Hľadáme bunky, ktoré môžeme premaľovať so 100% istotou. V prvom rade vás upútajú posledné 2 riadky s číslami 30, takže ich všetky premaľujeme.


Krok 2. Teraz sa pozrime na vyššie uvedené čísla. Keďže sme vytieňovali posledné 2 riadky, budú nás zaujímať posledné čísla v každom stĺpci. Pokojne môžeme zobrať poslednú číslicu v každom stĺpci (keďže polia na hranici máme tieňované a máme len jednu možnosť, ktorým smerom ďalej tieňovať).



Bunky hry označené červenými krížikmi sú 100% prázdne bunky. Ako môžete vidieť na obrázku, posledné 4 riadky (od 12 do 15) sme úplne vymaľovali a naším ďalším krokom bude namaľovať 11. riadok rovnakým spôsobom pozdĺž krajných čísel. To znamená, že ako vidíme v riadku 11, máme 2 čísla 7 a 6 a na hracom poli sú už 2 bloky umiestnené na hraniciach. Výsledok je znázornený na obrázku nižšie:



Krok 3. Keď sme si pozorne prezreli našu čiernobielu japonskú krížovku, budeme pokračovať v maľovaní buniek 100% umiestnených na poli. Takto môžeme začať vyfarbovať 25. stĺpec, ako vidíme, mal by obsahovať 2 bloky (2 a 2), jeden blok je už vymaľovaný a druhý blok má na jednej strane 100% prázdnu bunku (označenú červeným krížikom ). Do pozornosti dávam aj riadok 19 s číslami 8 a 2, číslo 2 je prečiarknuté (už nakreslené) a pre číslo 8 nám zostalo 10 neznámych buniek (biele), takže môžeme premaľovať aj časť blok zodpovedajúci číslu 8.

Pozrime sa bližšie na to, ako sme vymaľovali týchto 6 buniek v 19. stĺpci. A prečo práve 6 buniek a nie 8?
Na obrázku vľavo vidíte stĺpec, ktorý nás zaujíma: úplne dole je 5 vyplnených buniek (10-15 riadkov) pre predchádzajúce kroky (3 presne prázdne a 2 vyplnené). Máme tiež 2 ďalšie farebné bunky v strede prázdneho hracieho poľa (riadok 3 a riadok 8). Ako sme ich získali? Odpoveď je jednoduchá. Pre číslo 8 nám zostal rozsah 10 buniek (od riadku 1 po riadok 10 vrátane), z ktorých by malo byť vymaľovaných iba 8. Najprv odmeriame od horného okraja (riadok 1) 8 buniek, ktoré treba a vyfarbiť, potom od spodného okraja (riadok 10) odpočítať 8 buniek, dostaneme riadok 3. Tie bunky, ktoré sú medzi týmito dvomi bunkami, sú 100% vyplnené!


Krok 4. Naše ďalšie akcie budú podobné ako v predchádzajúcich krokoch, so 100% pravdepodobnosťou pretrieme bunky, ktoré sú na ihrisku a začneme od riadku 10! Tu je to, čo máme:




Krok 5. Ako vidíte, našu čiernobielu japonskú krížovku máme takmer hotovú. Ale skončili sme len s najjednoduchšou časťou. Pozrime sa teraz na to, čo by sme mali urobiť ďalej. Stĺpce 7 až 14 môžeme ignorovať, pretože zostávajúce čísla sú príliš malé pre zostávajúci hrací rozsah. Ale v stĺpcoch 15, 16 a 17 môžeme vyfarbiť niektoré bunky. Ak je všetko jasné so stĺpcom 17 (analogicky s číslom 8 z predchádzajúceho kroku, iba v tomto prípade máme číslo 3), potom podrobnejšie zvážime riadky 15 a 16. Zostávajúce čísla sú 1 a 2 pre hrací rozsah 5 buniek, je tiež potrebné vziať do úvahy, že medzi dvoma blokmi musí byť aspoň 1 nevyplnená bunka.

a) Predpokladajme, že prvý farebný blok (číslo 1) sa nachádza priamo na hranici, ako je vidieť na obrázku vľavo (nezabudnite ani na prázdnu bunku medzi dvoma blokmi)
b) A tak nám ostali 3 prázdne bunky pre číslo 2, už vieme, ako ďalej (analogicky s číslami 3 a 8).
A teraz je potrebné odstrániť tieňovanú bunku z kroku „a“, pretože nemusí byť na hranici. Náš konečný rozsah by mal vyzerať ako obrázok vpravo.


Rovnakým spôsobom analyzujeme ďalšie riadky a stĺpce a po analýze stĺpcov by sme mali dostať toto:

A tu je to, čo sa stane po rovnakej analýze reťazcov:

Krok 6. Pozrime sa na stĺpec 23. Máme čísla 1 a 2, na hracom poli sú 4 bunky, z ktorých 1 je určite prázdna, druhá je určite vyplnená. Ten, ktorý je premaľovaný, je začiatok bloku 2 buniek, pretože ak to dáme číslu 1, tak nám nezostane miesto pre číslo 2. V súlade s tým zostáva jedna prázdna bunka a pre ňu číslo 1.
Zoberme si riadok 4. Máme 2 vyplnené bloky (2 bunky a 1 bunku), medzi ktorými je presne prázdna bunka. Naše čísla na tomto riadku sú 2,1,2. Pomocou logiky a vedomostí môžeme s istotou povedať, že prvý farebný blok 2 buniek zodpovedá prvému číslu 2, druhý blok 1 bunky zodpovedá číslu 1 a v dôsledku toho nám ostanú 4 prázdne bunky. tento riadok (z ktorého vyfarbíme jeden z predchádzajúcej vety, po zvážení stĺpca 23) po poslednú číslicu - 2. Získame toto:

Ďalším riešením japonských križovatiek je zopakovanie rovnakých krokov ako v predchádzajúcich krokoch.

Japonská krížovka, posledný obrázok: