ID ribje luske morilca. Dragonscale skyrim id. Prihranki Alvina Merovalda

TES IV: Oblivion ima nenavadne sestavine - sestavine nalog, ki niso namenjene uporabi kot surovine za ustvarjanje napitkov in strupov (zato so uvrščene na poseben seznam), pa tudi smrtno zastrupljena jabolka in aronija:

Pepel Hindarila

Quest MS40 - Zdravilo za vampirje,

Da bi dobil zdravilo proti vampirizmu in bil ozdravljen, mora junak stari Melisandi prinesti pepel mogočnega vampirja Khindarila, ki je bil pred mnogimi leti zaprt v globoki jami Redwater Slough blizu reke Panther.

  • Pepel Hindharila, ID obrazca: 000977DD
  • Učinki: Tišina, Upor. Odpornost na bolezni, poškodbe zaradi zmrzali, nevidnost

Velikanski krompir (jumbo krompir)

Naloga SQ01 - Ugrabilec krompirja

»Komu sveže
kruh..."

Junak, ki tava v gostilni Faregil (Faregyl Inn), ki se nahaja v bližini zelene ceste, izve, da je bil ogromen krompir ukraden iz Khajiita S "jirra (S" jirra). Tisti, iz katerega pripravlja "slavni krompirjev kruh", zdaj, ko je izgubila vse zaloge, pa ne ve, kaj bi. Seveda S "jirra prosi junaka, naj poišče tatu in vrne ukradeno, in seveda obljubi nagrado, ker ji vrne dragoceni krompir. Vse, kar ve o ugrabitelju, je, da je ogromen in se je umaknil v gozd zahodna smer.

Ko se poglobi v gozd severozahodno od gostilne, čez nekaj časa junak naleti na izravnanega ogra, ki ga ni tako težko ubiti, saj je sam, počasen in ranljiv za strup za 25% (raven ogra je enaka raven igralca, zdravje = 26 * stopnja, vzdržljivost = 20 * stopnja, škoda blizu = 22 + 1 * točka ravni). Truplo ogra bo vsebovalo manjkajočih šest velikanskih krompirjev in sestavino - ogreve zobe. Ko poberete krompir, se lahko vrnete v gostilno in prosite S "jirra.

Khajiit se bo junaku zahvalil za njegov trud z njeno peko – več štruc krompirjevega kruha z blagovno znamko, vrednih 30 gold. Število štruc nagrad je odvisno od stopnje junaka:

  • 1-4 raven - 1 štruca;
  • 5-9 stopnja - 2 hlebca;
  • 10-14 raven - 3 štruce;
  • 15-19 stopnja - 4 štruce;
  • Raven 20+ - 5 štruc.

Kasneje, če junak znova vstopi v gostilno, lahko kupi isti kruh od S "jirra za 25 zlata na kos v neomejenih količinah.

Opomba: Vaš junak lahko naleti na tega ogra v gozdu, preden prejme nalogo. Če se to zgodi, bo imel ogre v svojem inventarju krompir za nalogo in videli boste naslednje sporočilo: »V gozdu sem ubil ogre. Nenavadno je, toda s seboj je nosil šop velikanskih krompirjev. Moral bi zgrabil ta krompir, je vse preveč nenavadno." Nadalje, če želite dokončati nalogo, morate samo najti gostilno Faregil in S "jirra.

  • Velikanski krompir (jumbo krompir), ID obrazca: 00177A2A
  • Učinki: Rev. Vzdržljivost (obnovi utrujenost), ščit (ščit), breme (breme), ščit proti zmrzali (ščit proti zmrzali)

Podganji strup

Iskanje DASheogorath - Sheogorath,

Ko je naloga, ki jo je prejel od kipa Sheogorath, opravljena, lahko junak najde in pobere podganji strup (3 kosi, teža - 1 lb.), ki ne bo prinesel več koristi, iz njih in podganjega strupa lahko ustvarite le napitke. . Poleg tega, če za prvo sestavino izberete zastrupljeno jabolko ali aronijo, bo napitek sam na sebi deloval kot "zastrupljeno jabolko" ali "strup iz sadja" (trajna okvara zdravja - zaščita pred strupom ne deluje), in če drugič, potem se bo napoj izkazal z učinkom "podganjega strupa" na vas (za 1 sekundo) - v tem primeru ni bila opažena nobena škoda za zdravje junaka.

  • Podganji strup (Rat Poison), obrazec ID: 00026B08
  • Skriptiran učinek: podganji strup

Luske klavnic Rumare

Naloga SQ09 - Ribolov (Go Fish)

Ujel ribo
velik...

Aelwin Merowald iz naselbine Weye, zahodno od cesarskega mesta, prosi junaka, naj pridobi 12 lusk posebne ribe ubijalke Rumar. Tehtnice so potrebne za izpolnitev naročila mladega alkimista, ki je za to tako dobro plačal, da je ribič že skoraj prihranil za udobno starost. Ostaja, da dobimo le 12 lusk, vendar je ena od teh rib zgrabila Alvina za nogo in ga s tem prikrajšala za službo.

Seveda se junak lahko svobodno strinja ali izpade, a če želite pomagati starcu, potem ko se pogovarjate z njim, ne smete izbrati možnosti "Smej se mu v obraz", saj bo to znižalo njegovo razpoloženje za 60 točke in zaključite pogovor, po katerem se boste morali potruditi, da boste očarljivo očarljivi.

Ribolov na prvi pogled ni težak - le slediti (plavati) je treba v smeri zelene puščice kompasa in ribo pobiti. Toda riba je izenačena in šibak junak s topim železnim orožjem bo imel težave (glejte kazalnike spodaj). Veliko lažje je zamrzniti ribo s čarovnijo (poškodba zaradi mraza deluje v vodi) ali uporabiti urok za hojo po vodi in organizirati nekaznovano pretepanje rib, ki so pod vodo. Če imate težave pri iskanju rib, je treba uporabiti zaznavanje življenja. Takoj, ko je prva riba zaklana, bo kompas pokazal na naslednjo (tu so možne napake). Vse to je treba nadaljevati, dokler junak nima 12 lusk. Časa je veliko in ribe ne plavajo nikamor, tako da se lahko po potrebi sprostite na obali.

Ko pridobi 12 lestvic, lahko junak odide k Elvinu za nagrado - edinstven prstan Jewel of the Rumare, s trajnimi učinki vodnega dihanja in povečanjem atletike za 4 enote. Za junaka nizke ravni je to izjemno dobra nagrada.

Prihranki Alvina Merovalda

Po končani nalogi lahko izveste nekaj zanimivega – če v pogovoru z Elvinom izberete temo »Kje so vaši prihranki?«, vam bo povedal, da je del zlata porabil za plačilo dela čarovnika, ki preostali denar zaklenil v skrinjico. Ta škatla se nahaja v njegovi hiši levo od kamina in je ne more odpreti nič, razen posebnega ključa, ki ga Alvin vedno nosi s seboj. Z razvito tajnostjo ni težko ukrasti tega ključa Alvinu, medtem ko spi, seveda lahko tudi ubijete starca, vendar to ni zanimivo in nesmiselno, saj v škatli ni veliko denarja - očitno čarovnik je za opravljeno storitev vzel zelo visoko ceno ...

Napake:Čeprav tega osebno nisem opazil, sem prebral, da se pri tem iskanju pojavlja veliko hroščev, predvsem zaradi tega, ker se riba zagozdi v kamne in nosilce mostov ali pa plava nad vodo in obalo. Težava je tudi v tem, da igla kompasa trmasto kaže proti poginulim ribam. Govori se, da ukaza konzole tcl in movetoqt ne delata ničesar, poleg tega pa dodajata lestvico nalog v inventar z ukazom player.additem. Če riba plava nad vodo - lahko poskusite znova zagnati igro (shranite pogosteje). Če kompas kaže na mrtvo ribo, lahko mrtvo ribo zbodete ali se za nekaj dni odpravite v druge dele Cyrodiila ali uporabite konzolni ukaz da postavite ribo pred igralca (ID-ji obrazcev vrst rib ubijalk nalog so prikazani v spodnji tabeli):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Po zaključku naloge tehtnice ostanejo v Alvinovem inventarju in jih ne smete ukrasti!, saj jih brez pomoči konzole ne boste mogli prodati ali vreči iz svojega inventarja:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Luske Rumare Slaughterfish, ID obrazca: 000185FE2
  • Učinki: škoda moči volje, dihanje vode, škoda zdravju, hoja po vodi
Vrsta klavne ribe Rumare

(Rumare Slaughterfish)
00068827
Ime
ID obrazca
Raven
Duša
zdravje
Rezerva moči
Napadna škoda
Enako za vse vrste
Mlada riba ubijalka Rumara
(Rumare Slaughterfish Spawn)
00068826
1-3
Majhna (majhna)
40
185
15 točk

Bolezen Zelene spore (Greenspore) - verjetnost okužbe 10%

Sestavina - luske Rumar Killerfish
(luske klavnice Rumare)

Kovanci, srebrne žlice, ključavnice, kocke itd. - LL0LootMicroTreasure15, 15 % možnost

Mlada riba ubijalka Rumara
(Mlade klavnice Rumare)
00068825
4-7
Majhna (manjša)
75
150
20
8-11
Normalno (običajno)
100
185
25
Odrasla riba ubijalka Rumara
(Odrasla klavna riba Rumare)
00068828
12-15
velik (večji)
150
220
30
Rumarjeva maternica morilke
(Rumare Slaughterfish Brood Mother)
00068829
16+
Odlično (Grand)
200
275
50

Samorogov rog

Iskanje DAHircine - Hircine

Hersin potrebuje samo rog samoroga, ki ga je mogoče najti v Harkain Grove. Edina škoda je, da je samorog zadnji v celem Cyrodiilu...

  • Samorogov rog, ID obrazca: 0001EC5B
  • Učinek: Krepi zdravje

Utripajoče srce 1

Izkopavanje Mehrunes Razor

Junak najde to sestavino med iskanjem britvice in ni ga treba uporabiti za uspešno dokončanje iskanja. Junak, ki je pojedel srce, zboli za kanibalovo prionsko boleznijo in, če prej ni bil vampir, tudi za porfirno hemofilijo.

  • Utripajoče srce, ID obrazca: xx001AF2 2
  • Učinek scenarija: kanibalsko uživanje

Smrtonosni strupi

Poisoned Apples, FormID 000918F0, z učinkom "Deadly Poison", ki jih lahko junak pridobi, ko napreduje skozi linijo Dark Brotherhood v Fort Farragutu in v zatočišču Cheydinhal (vsebina posod se posodobi vsake tri dni v igri). ), v prodaji so tudi jabolka od trgovca iz bratovščine M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) in eno leži v Grotto of the Bravil Wizard. Smrtonosni strup je pravzaprav smrtonosen - nič ne bo pomagalo junaku, ki je pojedel takšno jabolko (dodan je "Učinek zastrupljenega jabolka" s trajno škodo za zdravje - zaščita pred strupom ne deluje). Junaka lahko shranite samo s pomočjo konzole, tako da vnesete:

~player.removespell 00009617

Napitek iz zastrupljenega jabolka lahko skuhamo, ko junak postane mojster alkimije, a na žalost je ta napitek s strupom dovoljeno uporabiti samo na sebi. Če takšno jabolko daste nekomu v žep in potrpežljivo počakate, da ga žrtev poje, potem lahko opazujete neizogibno smrt neprijetnega Sithisa.

V vrtu strupenih rastlin jame "Globoki prezir" (Deepscorn Hollow) iz uradnega vtičnika "Gloomy Lair" (The Vile Lair) je rastlina aronija (Chokeberry Vine), njeni plodovi - jagode aronije (Chokeberry), FormID xx009BFE ** - podobni so vsem zastrupljenim jabolkom, imajo učinek "strup sadja" (Poison Fruit). Na enak način bo junak, ki pomotoma poje jagodo, umrl (dodan je "strup aronije" s trajno škodo za zdravje - zaščita pred strupom ne deluje). In v tem primeru je shranjevanje junaka možno le z uporabo konzole, tako da vnesete:

~player.removespell xx009BFF

1 Namestiti morate uradni vtičnik "Mehrunes" Razor.

2 Prvi dve števki se spreminjata glede na število priključenih vtičnikov in vrstni red povezovanja in sta lahko 01, 02, 03 itd. do F.E.


  1. Poiščite Alvina v njegovi hiši in se pogovorite z njim.
  2. Prosi vas, da prinesete 12 lusk Rumara Killerfish.
  3. Ubijte 12 rib, zberite luske in prejmite dragulj Rumare kot nagrado.
Opis

morilske ribe

Alvina Merovalda je mogoče najti na njegovem domu v Veyii okoli 7-8 zjutraj. Pogovorite se z njim in pojdite skozi svoj dialog, da dobite nalogo - ubijte dvanajst rib ubijalk Rumar. V pogovoru z njim je priporočljivo, da ne izberete možnosti "smej se mu", saj bo norčevanje poslabšalo njegov odnos do vas za 60 točk in končalo pogovor. Če njegovo naravnanost znižate pod 20, se ne bo hotel niti pogovarjati s tabo; v takem primeru uporabite zvitek uroka ali čara.

Ribolov

Sledite označevalcu naloge, da poiščete in ubijete vsako ribo. Morda bo treba preiskati območje, kamor kaže marker, ker ni vedno natančen. Urok Detect Life je koristen za iskanje rib. Tudi čez dan je veliko lažje loviti ribe.

Rumar morilska riba

Ko poberete luske prve ribe, mora marker kazati na naslednjo (lahko pride do kratkega zamika). Če se marker ne posodobi, poskusite udariti po ribjem trupu ali se odmaknite in počakajte nekaj ur drugje. Nadaljujte, dokler ne dobite vseh dvanajst lestvic. Ni vam treba storiti vsega naenkrat, kadar koli se lahko vrnete na prehod te naloge.

Pogovorite se z Alvinom in dal vam bo edinstven prstan, imenovan Rumare's Jewel, ki je začaran z Water Breathing in izboljša atletiko za 4 točke.

pokojninsko varčevanje

Alvin omeni, da bo tehtnico prodal alkimistu, prejeti denar pa bo prispevek k njegovi pokojnini. Če si ne morete predstavljati življenja brez kraje, potem izberite dialog »Kje so vaši prihranki«? Pri razpolaganju z najmanj 70 bo omenil, da so prihranki zaklenjeni v predalu v njegovi hiši in da ima ključ. Ko Alvin to reče, lahko ukradeš ključ ali ubiješ starca. Skrinja se nahaja levo od kamina v njegovi hiši, čeprav je v skrinji le majhna količina zlata. Ključ se ne bo pojavil v Alvinovem inventarju, razen če ga vprašate o prihrankih.

Opombe
  • V dnevniku nalog sta dve nedoslednosti:
    - Čeprav dnevnik nalog pravi, da je naselje Veie jugozahodno od cesarskega mesta, je dejansko zahodno.
    - V dnevniku nalog piše, da je Alvin postal prestar, zato morate delo opraviti namesto njega. Vendar Alvin pravi, da lusk ne more dobiti zato, ker ga je riba ubijalka ranila v nogo.
  • Ko končate nalogo, lahko Alvinu ukradete ribjo lusko Rumara Killer Fish Scale, vendar to ni priporočljivo, saj je še vedno razvrščena kot predmet naloge in je ni mogoče prodati ali odstraniti iz inventarja. Prav tako se bo zataknilo v vašem inventarju, če boste zbrali tehtnico, vendar bo Alvin umrl, preden jo boste lahko oddali.
    To napako je odpravil "Unofficial Oblivion Patch".
    Status predmeta naloge lahko odstranite z lestvice z naslednjim ukazom: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin je zelo blizu divjih pokrajin, zato lahko tava po območju in postane hrana lokalnim volkovom. Če se to zgodi, ga boste morali obuditi s pomočjo konzole z ukazom Resurrect 00185FE1, vendar na Xboxu ali PS3 ne boste mogli dokončati naloge.
  • Edini način, da dobite Rumarejev dragulj, je, da vam ga Alvin izroči sam; prstan ne bo na njegovem truplu, če ga ubiješ.
  • Ni priporočljivo, da ribe ubijete, preden aktivirate nalogo, saj lahko to povzroči, da marker nejasno kaže na prvo ribo.
Napake
  • Včasih se bo oznaka naloge zataknila in kazala na lokacijo sveže ubite ribe.
    - To se lahko zgodi tudi z nameščenim neuradnim popravkom.
    - Uporaba konzole za ustvarjanje tehtnic v vašem inventarju ne bo nadaljevala naloge. Vendar lahko včasih pomaga, če na mrtvo ribo položite luske in jo nato poberete.
    -Druga možnost je, da v jezeru poiščete še eno ribo morilko Rumar. S konzolo lahko ustvarite novo ribo tik pred vami: player.placeatme , kje se giblje od 00068825 do 00068829 (mladi, odrasli itd.).
  • Ribe se včasih zataknejo v skalo v jezeru, zato jih je težko najti.

    - Tukaj veljajo ista priporočila kot za zgornjo napako.
  • Naloga ne daje novih ciljev, ko je to potrebno.
    - To napako je odpravil "Unofficial Oblivion Patch".
  • Alvinova skrinja z varčevanjem naj bi vsebovala vsaj 500 zlata (fiksen znesek v kombinaciji z izravnanim zneskom), vendar se zaradi napake nikoli ne prikaže 500, ampak le precej nižji nivojski znesek.
    - To napako je odpravil "Unofficial Oblivion Patch".
  • Vsakič, ko vprašate Alvina "Kje so tvoji prihranki?", se v njegov inventar doda kopija ključa. Tako bo imel več enakih ključev.
    - To napako je odpravil "Unofficial Oblivion Patch".

Dnevniški zapisi

številka
obdobja
KZDnevniški zapis
10 V naselju Veye, severozahodno od cesarskega mesta, sem srečal Alvina Merovalda. Za dokončanje naročila stranke potrebuje 12 ribjih lusk Rumara Killer Fish. Prosil me je, naj jih dobim, saj je sam že prestar za tako delo. Rumare Killerfish je posebna podvrsta rib ubijalk, ki jih najdemo v jezeru Rumare, neposredno severno od Veieja.
90 Uspelo mi je dobiti 12 lusk Rumara Killerfish. Odnesite jih k Alvinu Merovaldu v naselje Veye.
100 Alvin Merowald je dobil 12 lusk Rumara Killerfish in me nagradil s čarobnim prstanom.
110 Alvin Merowald v naselju Veye želi 12 lusk Rumara morilke. Potem ko me je grajal, ker lovim v "njegovih" vodah, je ribje luske zamenjal za amulet.
200 S smrtjo Alvina je te naloge nemogoče dokončati.

Opombe

  • Vsi vnosi morda niso prikazani v vašem dnevniku nalog; kateri vnosi se prikažejo in kateri ne, je odvisno od tega, kako se izvaja naloga.
  • Stopnje niso vedno v vrstnem redu. To se običajno nanaša na naloge, ki imajo več možnih izidov, ali naloge, pri katerih je mogoče določene naloge dokončati v naključnem vrstnem redu.
  • označiti v stolpcu "KZ" (Konec naloge) pomeni, da naloga izgine s seznama aktivnih, vendar lahko še vedno dobite nove vnose zanjo.
  • lahko uporabiš konzolo za napredovanje skozi nalogo z vnosom kode setstage SQ09 stage , kjer je stage številka stopnje, ki jo želite dokončati. Upoštevajte, da stopenj naloge ni mogoče preklicati (tj. vrniti se nazaj). Za več informacij glejte SetStage.

Kot vsak drug predmet v igri Starejši Scrolls V ima svojo edinstveno identifikacijsko kodo: zmaj lestvice skyrim id: 0003ADA3. Uporablja se predvsem za kovaštvo - izboljšanje ali ustvarjanje predmetov, kot so oklep, ščit, čelada, rokavice ali škornji. Če želite izboljšati ali ustvariti predmet, boste potrebovali 2-3, v nekaterih primerih pa 4 zmajeve luske.

V ednini ga uporablja tudi Esbern za dokončanje naloge "Studying Dragons" in ustvarjanje posebnega napoja za uničevanje zmajev.

Seveda je iz imena predmeta jasno, da boste morali za pridobitev tega predmeta najti in ubiti zmaja. Ti čuteči kuščarji, ki živijo v Nirnu, so otroci Akatosha in so morda prva čuteča bitja v vsem Tamrielu. Nekoč so zmaji vladali smrtnikom in s pomočjo zmajevih svečenikov podpirali kult zmaja.

To je bilo kruto in neusmiljeno pravilo. Vendar pa so po spopadu, imenovanem "vojna zmajev", smrtniki skoraj iztrebili in izgnali zmaje. Zmaga je bila mogoča zahvaljujoč pomoči prebežnika zmaja Paarthurnaxa in boginje Kyne. Ta zmaj še danes živi na samem vrhu gore Žrelo sveta in uči smrtnike, ki prihajajo k njemu.

Zmajeve luske ne smemo zamenjevati z luskami zmajevega srca, so skoraj enake in vizualno nerazločljive, saj imajo enako težo in videz, lahko ga dobite, če imate Kavozein's Fang.

Zato morate vedeti, da imajo zmajeve luske skyrim ID: 0003ADA3 in luske zmajevega srca ID 000D0756 in se ne uporabljajo v kovaštvo. Če držite zob v desni roki, ko preiskujete poraženega zmaja, lahko najdete ta predmet. Lahko se uporabi kot dodatni zaslužek, če se proda, ali samo kot trofeja. Uporablja se tudi za dokončanje naloge "Spremeni obredni urok".

Edino mesto, kjer lahko najdete zmajeve luske, ne da bi ubili zmaja, je svetišče Akatosh, ki se nahaja v bližini Lundove koče.

Z maksimalno napolnjeno umetnostjo kovaštva lahko ustvarite zmajev oklep, to je oklep iz zmajeve luske (vključuje čelado, ščit, škornje, oprsnike in rokavice) - lahki oklep, pa tudi oklep iz zmajeve lupine (podoben komplet kot za lahki oklep) - težki oklep. Za ustvarjanje tega oklepa boste zagotovo potrebovali skyrim zmajeve luske id: 0003ADA3, zmajevo kost, trakove kože in samo kožo ter železove ingote.

Zmajev oklep je eden najbolj najboljši oklep v Skyrimu je po svojih zaščitnih parametrih na drugem mestu za edinstvenim daedričnim oklepom - najmočnejšim oklepom težkih oklepov, vendar veliko lažji za izdelavo.

Če imate veščino težkega oklepa in nosite ta oklep, bo to povzročilo zavist celo med stražarji mesta




Ste torej kovač in imate raven spretnosti do 100? Nato vzamemo naše zaloge zmajevih lusk in potegnemo vse svoje blago v kovačnico. Ne smemo pozabiti na preostale sestavine, ki bodo potrebne za izdelavo oklepa. Če potrebujete komplet lahkih oklepov, potem za izdelavo ne bo potrebno praktično nič drugega kot sama lestvica, v takšnem oklepu je enostavno hoditi in se neopaženo prikradti. In za izdelavo težkega kompleta oklepov ne boste potrebovali le lusk, ampak tudi podobno količino zmajevih kosti.

Zanimivo je, da je v igri prisoten le zmajev oklep, brez zmajevega orožja. Torej, če želite imeti najboljše orožje, boste poleg oklepov zagotovo morali razviti vejo težkih oklepov v kovaštvu, da boste kovali daedrično orožje (in morda zraven še daedrični oklep) in postali skoraj nepremagljivi bojevnik. v svetu Skyrim.

Najtežje pri kovaštvu je najti samega zmaja, se boriti z njim in zmagati. Zelo, zelo težko je namerno najti te inteligentne kuščarje, saj je srečanje z zmajem nesreča. Najdemo jih skoraj povsod, tako na vrhu gore kot na ravnici ali pa se približajo naselju, da bi ujeli zmaja v bitki s stražarskim odredom. Lahko tudi samo kupite (ali prodate, če želite dodatno zaslužiti) zmajeve luske na trgu, barantate za spodobno ceno - če seveda ne najdete nekoga, ki bi to želel prodati.

Kdor išče, bo vedno našel in najbolj trmastim bo uspelo.