Sivi stražar Dragon age. Prehod naloge "Guardian of the Limit" v Dragon Age: Origins. Od Vzvišene dobe do Zmajeve dobe

Ko je sonce zašlo, je gozd postal popolnoma črn. Zdelo se je, kot da se premika, sence v njem so se premikale in budno opazovale, čakale. Pred nami ni bilo luči. Stvarjenja teme niso potrebovala svetlobe. V primerjavi s temo gozda je bila dolina, kjer se je postavila vojska, videti kot svetlo zvezdnato nebo. Vsi so čakali, da se je ogromna senca začela ločevati od gozda in se približevati, kot da bi plazila po tleh v neprepustni megli. Slišati je bilo renčanje in škripanje, tuljenje kuge v daljavi in ​​žvenketajoči koraki. S strani branilcev so na ukaz streljale ognjene puščice in kot zvezde zadele prve vrste sovražnika. Sence so trepetale, rjovele, godrnjale in hitele naprej. Branilci so bili pripravljeni, pomaknili so se jim naproti in z grmečim žvenkom trčili ob prvi val sovražnikov, močni udarci so treščili ob njihove ščite. Lokostrelci in čarovniki so stali na platformah in podpirali zaveznike, nazadnje pa so rjovenje bitij teme blokirali bojni vzkliki ljudi. Ko se je temni zarod dovolj približal mestu, osvetljenemu z baklami, se je Elissa zdrznila. Le enkrat je od daleč videla gobavega in tega pogleda ni mogla pozabiti, a zdelo se je, da so bila ta bitja gobava že sto let. Koža je bila bleda do rumenkasto rjava, otekla ali nagubana, kot poparjena z vrelo vodo, nosovi so bili videti kot odrezani, krivi zobje in zobje pa so grdo štrleli zaradi odsotnosti ustnic. Režali so se, renčali in cvilili tako, da so jim zatikala ušesa. S težko roko so se na ščite branilcev spustili koničasti mace in ukrivljeni meči, ki so pustili udrtine. Darkspawn ni imel nobene strategije, nobene inteligence. Vse, kar jih je vodilo naprej, je bila nečija nevidna volja in neugasljiva zloba, lastna v samem bitju, ki se je iskrila v grabežljivo belkastih očeh. Elissa se je umaknila, ko je prvi kratki temni zarod planil nanjo. Refleksno je spustila ščit in mabari je zalajal v bližini. Elissa je prišla k sebi in, ko se je izognila, z močnim udarcem odstrelila sovražnikovo glavo. Temna kri je brizgnila po meču in oklepu, težko telo pa je padlo naprej in ni bilo več nevarno. Za nikogar. Elissa je pogledala svojega padlega sovražnika in občutila nepričakovano zadovoljstvo. Brez nadaljnjega odlašanja je nadaljevala boj. Jeza in grenkoba za družino sta se umikala z vsakim zamahom meča, z vsako prelito kapljo krvi, osvobodila se je bremena, ki je tako pritiskalo v notranjosti in oteževalo dihanje. Elissa je kmalu začutila, da mora pospešiti tempo. Ignorirajte preobremenjeno srce in se samo borite za življenje, ne razmišljajte o ničemer. To je že naredila. Elissa je od zadaj udarila visokega temnega zaroda in s tem rešila življenje enemu vojaku. Šibki sovražnikov oklep iz železnih plošč in trakov usnja je zlahka podlegel rezilu iz srebrnita. Elissa se ni obrnila in je še naprej udarjala sovražnika, ki ji je stal na poti. Hitreje, gladkeje, jasneje, kot so jo učili. Ko se je prebila naprej, ni opazila, kako je končala v prvi vrsti, pritisk na katero je naraščal. V bitko so vstopile glavne sovražne sile, sovražnikov je bilo vedno več. Ščit je zadrževal dva, včasih pa tudi tri meče. Elissa se je premikala, obračala, potiskala, razbijala. Zvesti pes ji je kril hrbet, a ob močno povečanem številu nasprotnikov ni imel več časa, da bi vse odtegnil od nje. Deklica se je poskušala umakniti majhnim skupinam zaveznikov in se boriti skupaj z njimi, pokrivati ​​druga drugo, vendar so se skupine hitro razkropile in vsi so se že borili za življenje. - Gospod, naša avangarda ima težke čase! - Poročeno Loghainu. - Naj zdržijo. Bitja teme ne smejo vdreti v središče. Loghain je stal za njim in ukazoval ter premikal enote po bojišču kot šahovske figure. Bil je samozavesten v stranki, a je vsake toliko v množici poiskal moža v zlatem oklepu, ki je tako brezobzirno planil naprej. Kralj Cailan ni maral sedeti ob strani. Če gredo njegovi vojaki v boj, bo šel z njimi, če se bodo borili, se bo boril z ramo ob rami z njimi do zmage, drugače ne more biti. On je njihov vladar in zanje je hotel biti junak, kot Loghain in njegov oče. Duncan je menil, da je njegova dolžnost zaščititi mladega kralja in se v bitki trudil, da se od njega ne odmakne več kot tri ali štiri korake, toda v vročini bitke je včasih težko slediti tovarišu. Ljudje so bili razkropljeni na različne konce igrišča in so morali najprej razmišljati o svojem življenju in življenju tistih, ki so bili v bližini. Kralj Cailan se je bojeval goreče in iskreno. Osredotočen je bil na sovražnika pred seboj. Ko je enega premagal, je prestopil k drugemu in se počutil ponosnega, da je skupaj z vsemi branil državo. V nekem trenutku je Duncana izgubil izpred oči, vendar ga ni iskal, ampak se je še naprej boril v upanju, da je z Varuhom vse v redu. Cailan je ščitil vojake, branil sebe, svoje kraljestvo, vendar je čutil, da postaja utrujen. Vstopil je v bitko z drugim humanoidnim temnim zarodom, ki so ga Sivi Varuhi imenovali hurlocks, in se spotaknil – spotaknil se je od zadaj na telo nekoga. Padel je na hrbet, se prevalil na bok, toda preden je lahko vstal, je prejel udarec kratkega genlocka na svojem meču, pariral in prebodel njegovo meso. Temna kri se je vlila na zlati oklep, sovražnik je zarenčal, zablestel z grabežljivimi očmi in omagal. Kralj je odvrgel svoje telo in bil zgrožen, ko je videl, kako je nedokončani hurlock dvignil nazobčan meč. res... Trenutek preden je spustil meč na Kailanovo glavo, je nekdo nenadoma s ščitom trčil v sovražnika in ga vrgel vstran. Harlock je bil poražen. Njegov rešitelj se je obrnil h kralju in se ga dotaknil ramena. - Vaše veličanstvo! je zaskrbljeno poklical. Kaylan ga je poznal. Vedel zelo dobro. Alistair je eden od Duncanovih mlajših sivih varuhov. - Previdno! - je zavpil kralj in pokazal za hrbet Varuha. Alistair se je ozrl naokoli in uspel zamenjati svoj ščit in meč pod udarci dveh hurlockov, toda čez trenutek ju je od zadaj že udaril meč v paru s srebrnim bodalom. - Duncan... - Alistair, kaj delaš tukaj? - je strogo vprašal poveljnik varuhov. - Kje so vaši varovanci? - A ... Davet z lokostrelci v zadnjem gardu. Jorijeva četa se ni pridružila bitki. - In Elissa? Alistair je spustil glavo. - Ne vem. Izgubil sem jo. - Poiščite jo in bodite blizu nje! - Razumem. Alistair je pobegnil. Do takrat se je Loghainov taktični manever že razvil v polni moči in možnosti v bitki so se premaknile na stran ljudi, kar je nekaterim četam dalo čas za počitek. - Vaše veličanstvo, ste poškodovani? Duncan se je sklonil nad kralja. »Ne ... ne, v redu je,« je zamrmral Kailan, še vedno malodušen zaradi nedavne situacije, in se počasi dvignil na noge. Duncan si je oddahnil, a navzven tega ni pokazal. Bilo je nevarno. In kam so izginili kraljevi stražarji? "Predvidevam, da je ta bitka tudi naša," je rekel Duncan in se ozrl naokoli in poslušal. - Čestitam Vašemu Veličanstvu za zmago. Vendar ga Kaylan ni slišala, ampak je le previdno pogledala v smer, kjer je izginil Alistair. - Vaše veličanstvo? - AMPAK? da? - Predlagam, da si damo duška in pogledamo konec bitke od zadaj. Mislim, da bo Teyrn Loghain vesel, da te vidi nepoškodovanega. Na Duncanovo presenečenje se kralj ni prepiral, še enkrat je pogledal množico borcev in sledil varuhu. Oba sta se prebila do ene od stranskih ploščadi v zadnjem delu, od koder so lokostrelci streljali nazaj. Loghain je stal na sredini in, ko je opazil Kailana, je le močno zavzdihnil. Lokostrelec na ploščadi je izstrelil še eno puščico v oko sovražnika, ki se je preveč približal zadku. »Nikamor ne greš,« se je zarežal. - Si to ti, Davet? je zaslišal glas za seboj. - Oh, Duncan. Ste se odločili pridružiti? Predvidevam, da se bo naš gospod vitez jutri ves dan pritoževal, da ga bitka ni dosegla ... ali pa bo morda navdušen, - je razmišljal Davet, ne da bi se ozrl nazaj, ampak je še naprej streljal eno puščico za drugo. - Oh, motil sem se, poslali so jih tudi v boj. - Odred s svežimi silami bo pregnal ostanke bitij teme v gozd. Verjamem, da je bil to del načrta Teyrna Loghaina. - Ja, on ve, kako obrniti vojake. Ni čudno, da obstajajo legende. Daveth se je končno obrnil, ko je bil njegov tulec prazen, in ko je opazil kralja Fereldena poleg Duncana, je presenečeno zasopel. Kailan pa ni bil pozoren in je osredotočeno opazoval zadnjo fazo bitke. Ste videli Alistairja in Elisso? je vprašal Duncan. Daveth je imel neverjetno ostro oko. V soju lune in luči je lokostrelec nekaj časa gledal v množico, nato pa pokazal naprej. - Tukaj so, v ospredju. In glej, ta dva sta že zapela skupaj. V strnjenih vrstah vojakov v prvi liniji sta se dva vojščaka bojevala hrbet ob hrbet tako usklajeno, da se jima od zadaj ali s boka ni moglo približati nobeno bitje teme. Ko so enega obkolili sovražniki, je drugi priskočil na pomoč. Ko je nekdo opazil sovražnika za tovarišem, je brez nadaljnjih besed in gibov pohitel, da bi mu pokril hrbet. Tako so krožili okoli nevidne osi, ne da bi se oddaljili drug od drugega, dokler nasprotniki niso začeli naključno bežati. »Ja, videti je, da se res razumeta,« je zadovoljno rekel Duncan. - Gospa Resnost in šaljivec? Pogledal bi ga, - je z nasmehom odgovoril Davet. Tudi Kaylan se je neopazno nasmehnila. Bitka je bila dobljena. Vojaki so navdušeno kričali, dvignili meče, sekire in sulice. Elissa je gledala naprej, poslušala jok svojih zaveznikov in čutila tudi prijeten občutek enotnosti in veselje zmage – o čemer je sanjala vsakič, ko je prijela za meč. Uspelo se ji je nasmehniti, a je nasmeh takoj zbledel. Ko bi le — ko bi le oče in brat zdaj bila ob njej. "Vsi ste opravili odlično delo," jim je po dvoboju rekel Duncan. - Lahko počivaš, jutri pa ti bom povedal več o ritualu iniciacije. Trije naborniki so bili določeni za spanje v šotoru, kjer je Elissa pustila svoje stvari, toda po premisleku je napovedala, da bo spala zunaj blizu ognja. - Strinjam se. Ob ognju je veliko topleje kot v teh mrzlih šotorih. Ne razumem, kako ljudje spijo v njih,« je dejal Alistair. Njegova postelja je bila že postavljena nedaleč od visokega večstopenjskega ognja, ki se nahaja v krogu razpadajočih lokov in kipov. Duncan je pogosto nočno stražil pri tem ognju, njegov šotor je stal v bližini. Elissa je slekla svoje rokavice, oklepe, naramnice in prešito srajco ter razprostrla posteljo ob strani Alistairjeve postelje in šotora. Duncan je pozorno opazoval njene gibe. "Elissa," ji je rekel in ona se je obrnila. »Zdi se, da vas rana v bitki ni prav nič motila, a za vsak slučaj pojdite jutri zjutraj v ambulanto. Elissa je nekoliko resignirano sklonila glavo in odšla po svoje torbe v šotor, kjer so drugi naborniki že izginili. Je poškodovana? se je tiho spraševal Alistair. - Puščica v hrbet. "Duncan ... kaj se je zgodilo v Higheverju?" Pravkar ste napisali, da ste odšli v naglici in vodite nabornika. "Mislim, da ni čas za pogovor o tem, Alistair, in ne sprašuj je o ničemer." Preostanek noči je bil miren. V vzhodnem delu taborišča in v dolini so vojaki proslavljali zmago. Celo kralj Cailan je bil še vedno buden, vendar je veselo praznoval z njimi, na veliko veselje bojevnikov in nemalo jezo Loghaina. Zahodni rob Ostagarja je bil tih. Duncanov ogenj je močno gorel in sam je hodil po šotorih in spečih vojakih, kot da ni utrujen. Alistair je za trenutek odprl zaspane oči in zagledal Duncana, kako se v soju ognja sklanja nad Elisso, ki je spala na boku, in ji čez rame vleče volneno odejo. Tisto noč je trdno spala brez sanj. Elissa Cusland se je zbudila ob zori. Cel tabor je po noči praznovanja še spal, a stražarji so bili na preži. Teirn Loghain ne bi nikoli popustil in pustil, da bi jih presenetil temni rod. Duncana ni bilo nikjer, Alistair je mirno spal ob ognju. Elissa je vstala in, ko je v bližini opazila napis ambulante, odšla tja. Mabari je zaspano dvignil glavo, a je po pomirjenosti gostiteljice odšel spat. "Skoraj ozdravljena," je rekla zdravilka, ko ji je Elissa pokazala rano od puščice. - Zamenjal bom povoj in čez nekaj dni bo popolnoma odloženo. Res je, brazgotina bo ostala. Elissa je prikimala in se zdrznila, ko je prenašala povoj. Počutila se je nerodno napol oblečena, obkrožena s toliko ljudmi, a nihče je ni gledal, zato se je čez nekaj časa sprostila. - Če želite, se lahko umijete, - je rekel zdravnik. - Na severni strani ruševin so čarovniki uredili umetni rezervoar, tam so trenutno ženske. Ob misli na kopel se je Elissa nenadoma počutila pokrito od glave do pet z umazanijo in cestnim prahom. Njeni lasje, ki jih ni razpletla že kdo ve koliko dni, so ji že zdavnaj prišli iz kite in štrleli na vse strani. Elissa se je zahvalila zdravilcu in se odločila izkoristiti ponudbo. Rezervoar je bila velika jama, obdana s pregradami. Tam se je že kopalo več žena, prihajalo pa jih je vedno več. Elissa se je spet počutila neprijetno, da se mora sleči pred vsemi, vendar se je spomnila, da je to vojaško taborišče in da drugi morda nimajo takšnih prostorov. Hitro se je slekla in pustila povoj na rami ter se do prsi spustila v vodo, ki je bila topla. Elissa si je z veseljem umila obraz, zdrgnila umazanijo s ceste, umila lase. Kljub enakim umazanim oblačilom in vonju iz stranišča, ki se je širil od nekje na vetru, še nikoli ni bilo kopanje v takšen užitek. Dolgi, vlažni lasje so ji prijetno padali po hrbtu in ramenih. Ko se je deklica vrnila v šotor, so njeni tovariši že vstali. "...in kje so ostali sivi čuvaji?" je vprašal Davet. - V dolini na drugi strani ruševin. Tam je bila nameščena glavnina vojske. Vsa ta trdnjava ne bo ustrezala, - je v smehu odgovoril Alistair in nekaj srkal iz sklede. "Videl sem druge varuhe," je rekel Jori. Nosijo nekakšen poseben oklep. Zakaj jih ti in Duncan ne nosita? Alistair je bil oblečen tako kot vsi drugi častniki v kraljevi vojski – v rjav oklep. Duncan ne skrbi veliko za formalnosti. Naš red v Fereldnu je še zelo mlad in Duncan dela vse, da bi ga okrepil, in tudi forma je zanj deseta stvar. Bratje ga nosijo, ker so sami to želeli. Tudi Duncan mi je naročil oklepnike in zdi se, da so bili celo pripravljeni, vendar so nas prej poklicali v Ostagar. - Škoda, - je rekel Davet z nasmehom. - Sive čuvaje ne združuje oblika. A vseeno je lepo čutiti, da si del nečesa skupnega. Kot sem slišal, si vojaki brez izjeme napolnijo tetovaže v obliki mabarija kot znak moči in pripadnosti bojevnikom. Chase je kljubovalno lajal, vsi so bili raztreseni in opazili Eliso. Alistair je privzdignil obrvi, a hitro pomežiknil, Jory je prišel k sebi in taktno odvrnil oči, Davet pa se je nasmehnil in odprto strmel v njen obraz in majico, ki sta se prilepila na njeno mokro telo in poudarila njene obline. Deklica se je zdrznila od tega pogleda, prav v tistem trenutku se je hotela skriti in skriti v kak daljni kot. - Ali hočeš jesti? je nenadoma vprašal Alistair. Naj ti pokažem kje. Vstal je in vabljivo zamahnil z roko. Jori se je nagnil k Davethovemu ušesu in glasno zašepetal: "Mogoče zato žensk redko rekrutirajo v Sive varuhe, da jih ne bi odvrnilo od dela?" - Kaj gledaš? Imate mlado ženo in otrok se bo kmalu rodil, - se je Davet zvito nasmehnil. - Ja jaz…! Elissa ni več slišala, v šotor se ni vrnila in je preprosto sproti spila pol sklede goste enolončnice. Nisem hotel več. S priloženim kruhom je nahranila Chasea, ki je, sodeč po njegovem majhnem apetitu, nekje že zajtrkoval. Ko je deklica razmišljala, kam bi dala preostanek hrane, je opazila, da jo iz kletke gleda par lačnih človeških oči. "Slišal sem, da je bil zaprt zaradi dezerterstva in naj bi ga kmalu obesili," je komentiral Alistair. Elissa je pogledala ujetnika, nato skledo v svojih rokah, stopila do kletke in podala hrano. Ujetnik je nenadoma zgrabil krožnik skupaj z dekletovo roko, Elissa se je zdrznila in jo sunkovito odmaknila. Jetnik je, kot da se ni nič zgodilo, zadovoljno srkal in v zahvalo za obrok izročil Elissi ključ, ki ga je, kot je dejal, pred aretacijo ukradel čarovnikom. Deklica je zavzdihnila, sprejela neuporabno darilo in ga odnesla čarovnikom. Alistair ni šel, saj je "že dovolj videl" čarovnikov, Duncan pa ga je grajal zaradi tistega prepira pred bojem. "Vsi moramo sodelovati," mu je rekel poveljnik paznika. Elissa je opazila, da so nekateri čarovniki ležali ob strani na travi, kot da bi spali, vendar z zelo skoncentriranimi izrazi na obrazih. Templarji v polni bojni opremi so jih pozorno opazovali. - Kaj počnejo? Elissa je vprašala nikamor. - Njihove duše so v senci. Elissa se je obrnila in zagledala starejšo vitko čarovnico z neverjetno prijaznimi očmi, ki so izžarevale skorajda mladostno energijo. Pozorno jo je pogledala in spet spregovorila. - Lep pozdrav, mlada dama. Te je Duncan pripeljal? Nanj ni lahko narediti vtisa, lahko ste ponosni. Naj se predstavim: moje ime je Wynn in sem eden od čarovnikov kroga, ki jih je kralj poklical. - Lepo te je spoznati, Wynn. Moje ime je Elissa, - deklica je vljudno prikimala. Wynnine tanke ustnice so se raztegnile v nasmeh, ko je cenila njeno obnašanje. - Kmalu boste postali sivi čuvaj, toda ali veste o povezavi bitij teme s senco? - Senca je kraljestvo sanj? - Pravzaprav ne. Senca je kraj, kjer živijo duhovi - prvi otroci Stvarnika, in njihova popačena bistva - demoni. Od našega sveta je ločen s tančico. Kadarkoli je vaša duša ločena od telesa - v spanju ali po smrti - gre v senco. Večina, ko se zbudi, se tega niti ne spomni, toda čarovniki lahko zavestno vstopijo v senco in včasih tam iščejo odgovore, - je Winn pokazal na "speče". »Slišal sem, da so čarovniki vstopili v senco in oskrunili Stvarnikovo hišo. »Govoriš o Tevinterskih mojstrih, ki so za ceno žrtvovanja raztrgali tančico in vstopili v Fade v telesu. Tam so srečali pravega Boga - Stvarnika in s svojimi grehi oskrunili Zlato mesto in ga spremenili v Črno. Za to jih je Stvarnik vrgel na tla in jih spremenil v prva bitja teme. Vsaj tako pravi Pesem luči. - In je res? - Kdo ve ... morda je to le alegorija, ki uči, da človeka uniči lastni ponos, morda pa resnica. Vsaj ta razlaga ni nič slabša od ostalih. »Toda Andraste je obstajal. Rekla je, da je slišala glas Stvarnika in vodila vojsko proti starodavnemu Tevinterju in njegovim lažnim bogovom. Tako se je rodila sedanja Cerkev. "Da, vendar so takšne starodavne legende v različnih interpretacijah pogosto preraščene s špekulacijami," je opozoril Wynn. "Vsaj nekaj je za razmišljati," je rekla Elissa. - Da, pametno je občasno razmisliti o svojih dejanjih. Elissa je pozorno pogledala Wynn, ki jo je nekoliko spominjala na njeno varuško Nan, ki je Elissi rada pripovedovala pravljice z moralo. Nan in Winn sta bili popolnoma različni, a deklica je v modrem glasu čarovnice začutila nekaj znanega in dragega. -Mi lahko kaj svetujete? - je nenadoma vprašala Elissa. - Nasvet? Winn je bil presenečen in se je goreče nasmejal. - Ne, ne! Vi mladi že vse na svetu veste. Zakaj potrebujete nasvete starejših? Nista si ravno podobna. Elissa je sedela na svoji postelji in napol poslušala, ko je Davet pripovedoval zgodbo o svojem poznanstvu z Duncanom. Izkazalo se je, da je ta lopov odraščal v vasi blizu Wildlands, nato pa pobegnil od očeta v prestolnico, kjer je trgoval s krajo. Odrezal je Duncanu torbico v množici, vendar ga je Duncan opazil. Tudi Daveth naj bi bil obešen zaradi svoje pretekle zvijače, vendar je skrbnik posredoval in razglasil pravico do priklica. - Ko sem odšel, sem stražarjem pokazal jezik, - se je smejal Davet. - Zdaj sem končal. Kdo bi si mislil, da bom postal sivi čuvaj! "In zmagal sem na turnirju, ki ga je Earl Eamon organiziral za Duncana," je ponosno povedal Jory. - Alistair? - Kaj? Pred tem sem bil templar. Natančneje, študiral je v cerkvi zanj. Po prisegi naj bi služil v krogu čarovnikov, jih nadzoroval in preganjal odpadnike. Na srečo me je Duncan pobral, preden sem se zaobljubil. To je bilo ... pred šestimi meseci. - Ti ni bilo všeč? - Temu ni ležala duša. "Ampak odličen si v razjezitvi čarovnikov," se je zarežal Davet. V redu sem s čarovniki. Enostavno ne maram čarovnikov, ki me ne marajo. Zelo nerad živi svoje življenje kot žaba. Tako dobro sem. - Elissa? je vprašal Jory in namigoval, da bo pogovor nadaljeval. Vsi so jo pogledali. Deklica je zmajala z glavo in se obrnila stran. Danes zjutraj se je že večkrat približala vojaku, ki je stražil prehod v Korčarsko divjino, a je rekel, da med vojaki, ki so se vrnili iz izvidnice, ni vojakov Highever. In tisti bojevniki, ki so se vrnili, so bili popolnoma ranjeni in prestrašeni. Elissa je bila zaskrbljena za svojega brata in ni mogla najti prostora zase. »Daj no,« je vztrajal Davet. »Kmalu bomo skupaj Sivi Varuhi. Povej mi, kako si navdušil Duncana? Elissa se je namrščila, nenadoma vstala in odkorakala stran ter svojemu mabariju pomignila, naj ji ne sledi. Preživel sem.- To je bilo zelo netaktno vprašanje, Davet, - se je Duncan približal z votlim glasom. Za razpadajočimi stenami stavbe, ki bi pred več sto leti lahko bila tempelj ali zbirališče, je bil sedež poveljstva. Nad mizo, sklonjen nad karte, je stal Loghain ... in se spet prepiral s kraljem. Bil je obveščen, da je Kaylan sinoči skoraj umrla. "Vaša lahkomiselnost na bojišču nas bo spravila v težave!" Koliko časa moraš biti na robu smrti, preden zavržeš svoje naivne sanje o junaštvu? »Nič se mi ni zgodilo, Loghain. Rešil me je Alistair the Gray Warden. »Kar govori o njegovi zaslugi, ne o vaši preudarnosti. Prosil sem te, da bitke prepustiš našim vojakom, ti pa ne le plezaj na divjanje, ampak tudi sovražnike vabi v naše dežele. - Orlesijski varuhi so prav tako v vojni z Blightom, tako kot Fereldani. Thearn je z dlanjo udaril po mizi. - Nič več ni. Preveč ste navdušeni nad legendami in tem varuhom zaupate vse. Vas spomni na čas, ko je vaš oče skoraj umrl zaradi njih*? "In po vrnitvi je izdal odlok o vrnitvi Sivih čuvajev v Ferelden," je odvrnil Cailan. - Takrat sem bil proti, zdaj pa se moje mnenje ni spremenilo. Sivi čuvaji ne služijo nobenemu kralju ali državi. Vedno zasledujejo samo svoje cilje in zaradi njih bodo žrtvovali vse in kogar koli. Dovolj, Loghain. Končajmo to, - je mirno odgovoril kralj in odšel. Orley… Loghain je vedel, da je Cailan odločen skleniti mir s svojim nedavnim sovražnikom. Mladi kralj, rojen že v osvobojenem Fereldnu, ni vedel, kako je ljudem živeti v suženjstvu skoraj sedemdeset let, kako so orleški vojaki jemali matere, žene, hčere iz njihovih postelj in jih posilili pred družino, kako so vzeli še zadnji kos kruha in pobili vse, ki so jih le »ne tako« gledali. Loghain je obljubil, da se bo sam spopadel z vsemi kreaturami teme in ne bo dovolil, da se ta nočna mora ponovi. Teirn je jezno šel z roko skozi lase in se z dlanmi naslonil na mizo. Služabniki se mu niso upali približati. Vsi so mislili, da sta se s kraljem spet sprla zaradi kraljice, hčere Loghainove. Sta se pa ob tej priložnosti zadnje čase kar pogosto prepirala, kot da kot družina nikoli nista bila prijateljska. Kaylan je jezno zavzdihnil. Ko bo vojne konec, se bo moral resno pogovoriti z Loghainom o Orlaisu. Dovolj je te sovražnosti. Ferelden si zasluži mir in Cailan, kot kralj, ga mora zagotoviti. Cailan je hodil proti Duncanovemu šotoru in videl Eliso, ki je hodila proti njemu. Ko je opazila kralja, se je umaknila in se priklonila, vendar se je tudi Cailan ustavil in jo ogovoril. Duncan jih je od daleč videl, kako se pogovarjajo. Elissa je odgovorila enozložno, zmajala z glavo in prikimala. Potem se je na kraljevem obrazu pojavila žalost. Poslovil se je od dekleta in pristopil k varuhu. "Zelo mi je žal, da ji trenutno ne morem pomagati," je žalostno rekla Kaylan. »Elissa razume, vaše veličanstvo. Upam, da ni bila nesramna do tebe? je vljudno vprašal Duncan. - Ne, ravno nasprotno. Bila je zelo vljudna in to me prav žalosti, ko jo vidim tako žalostno. Pazi nanjo, Duncan. »Seveda, vaše veličanstvo. "Vendar pa te nisem iskal zato," se je pomiril kralj. »Včeraj mi je na bojišču stražar Alistair rešil življenje. Rad bi se mu zahvalil. - On, - Davet se je ozrl, a za njim ni bilo nikogar, - ... samo bil je tukaj. Pojdimo ga poiskati. Daveth je vstal in se ustavil, da bi pomagal najti Joryja. Alistair je le opravljal svojo dolžnost. Mislim, da bi vam rekel isto, če bi bil tukaj, - je Duncan odgovoril kralju, ne da bi se obrnil, - vendar se mu bom zahvalil. "No, v redu, in ..." Cailan je opazil naramnico ploščatega oklepa, ki je štrlel izza močnega ognja, in se pri sebi nasmehnil. "... mu povej, da bom kasneje ugotovil, kako ga bom nagradil." - Seveda, vaše veličanstvo. Posredoval bom. Kaylan je odšel. Duncan, o čem je govoril kralj? je mehko vprašal Alistair. - O Elissi. Kdo je ona? Sivi čuvaj je vzdihnil. »Ona je hči teyrna Couslanda. - Kaj? Je iz teyrn družine? Alistair je bil presenečen. Običajno plemiči tega statusa ne izpustijo dedičev v red, vstop v katerega pomeni konec preteklega življenja in večni boj s smrtjo. Poleg tega je avtoriteta Sivih čuvajev daleč od tiste, ki je bila. Vendar je Duncanova zgodba o tem, kaj se je zgodilo v Higheverju, pojasnila vse. »Če je ne bi vzel iz gradu s Pravico priklica, bi ostala, da bi zaščitila svoje starše, in bi seveda umrla z njimi. Upala je, da bo našla svojega brata v Ostagarju, vendar ga je kralj poslal v izvidnico v Divje dežele. Še vedno se ni vrnil. "Vau," je rekel Alistair. Mislim, da ne potrebuje nikogaršnjega usmiljenja. Samo ne sprašuj je o Higheverju. Čez čas se bo sprijaznila s svojo žalostjo. Kaj pa iniciacija? Lahko? Sam Duncan se je bal. - Samo upamo lahko, da bo našla moč v sebi, - je varuh pogledal v nebo in preverjal čas po soncu in sencah. - Nič več časa za čakanje. Alistair, zberi nabornike. Čas je, da greš.

To nalogo boste prejeli pod pogojem, da ste namestili dodatek "Trdnjava varuhov". Ko namestite ta dodatek, se bo v vašem taboru kmalu pojavil lik z imenom Levi Dryden. Prosi vas, da greste z njim iskat legendarno trdnjavo Sivih čuvajev, v kateri se je pred davnimi časi borila njegova babica Sophia. Sophia je bila takrat upravnica-poveljnica Fereldena. Najti morate dokaz, da je bila heroj, in obnoviti dolgo izgubljeno ime Dryden.

Na vašem zemljevidu se bo kmalu pojavila lokacija z imenom Soldier's Peak. Na dvorišču te trdnjave boste lahko videli vizijo preteklosti – te vizije vas bodo preganjale skozi celotno raziskovanje te trdnjave in vam dale jasno sliko o tem, kaj se je zgodilo v zadnjih dneh obrambe trdnjave. Kmalu bodo trupla, ki ležijo na dvorišču, oživela in vas začela napadati. Iz telesa elitnega poveljnika lahko vzamete zelo dober samostrel.

Pojdi do trdnjave. Počistite prvo in drugo nadstropje. Na poti boste izvedeli marsikaj iz zgodovine te trdnjave. Tukaj lahko zbirate različne zapise in knjige. V ogromni dvorani v prvem nadstropju boste videli zadnjo bitko, v kateri je sodelovala Sophia, po kateri vas bo demon besa ostro napadel. Imejte v mislih, da se bo zdravil sam, dokler so poleg njega trupla stražarjev, zato je najbolje, da se najprej spopadete s Varuhi, nato pa s samim demonom.

Zaenkrat je izhod iz drugega nadstropja za vas začasno blokiran, zato pojdite v Sophiino sobo in se pogovorite s tem, kar je ostalo od nje. Tukaj se morate odločiti. Če zavrnete, se boste morali boriti z njo, če ne, potem pojdite skozi prej zaklenjena vrata in nato čez most. Bodite previdni - tukaj so pasti. Skozi most boste vstopili v stolp čarovnika po imenu Avernus. Če ne ubiješ Sophie, potem moraš ubiti Avernusa, če pa jo ubiješ, potem boš moral skupaj z Avernusom zakrpati luknje v tančici. Ne glede na to, katero stran izberete, morate še vedno zapreti pot demonom. Na koncu obreda se boste morali boriti z demonom želje.

Ko zaprete pokrov, lahko ubijete svojega zaveznika ali ga izpustite. Če jih pustite žive, potem ne boste slišali ničesar več o njih, razen o Avernusu - Levi vam bo povedal, da ne bo splezal iz svojega stolpa. Poleg tega, če zaveznika pustite pri življenju, ne boste prejeli kompleta oklepa poveljnika varuhov - to je Sophia, in ne boste prejeli plašča od Avernusa.

Na koncu se bo Levi pogovoril z vami in vaša naloga bo opravljena. Seveda dobrega imena Drydenovih ni bilo mogoče povrniti, a za to lahko uporabijo trdnjavo kot svojo bazo. Tudi v Soldier's Peak boste dobili skrinjo, v katero lahko shranite svoje stvari, poleg tega pa boste imeli trgovca - Levija in njegovega brata kovača. Kovač vam bo lahko skoval odlično orožje, bolje rečeno meč Starfang, vendar pod pogojem, da boste ob enem od naključnih srečanj našli meteorit, kar pa se seveda ne zgodi vsakič. In mimogrede, na vhodu v dvorano Avernus lahko najdete vialo, ki daje veščine Blood Magic. Ko popijete vsebino, boste prejeli dve dodatni spretnosti - katere veščine natančno, je odvisno samo od razreda vašega značaja.

Starodavna zgodovina

Najti je treba štiri vire informacij, ki se skrivajo v trdnjavi, nato pa najti zaklad. Ta naloga se aktivira, ko najdete kateri koli vir informacij:

- kip, ki se nahaja v zahodnem delu dvorišča.

- knjiga, ki se nahaja v arhivu trdnjave, v prvem nadstropju.

- kozarec malinovega džema, ki se nahaja v drugem nadstropju trdnjave.

- truplo, ki se nahaja na steni v stolpu Avernus.

Priporočamo, da najprej aktivirate kip. Ko končate nalogo Soldier's Peak, se na noben način ne boste mogli vrniti nazaj v to trdnjavo, samo tavajte naokoli, tako da ne boste dobili zaklada. Ko najdete vse podatke, se pomaknite v drugo nadstropje in poiščite največjo sliko, ki naj bo nad kaminom. Tam morate ponoviti prisego sivih čuvajev in kmalu bo iz stene prišla skrinja, v kateri so zelo dobre stvari. Tukaj je vredno omeniti asturijski meč - enoročno orožje, ki ima eno režo in zmožnost oslabitve hudiča teme.

S tem je dokončan prehod tega DLC-ja.


»Zmaga v vojni.

budnost v svetu.

Žrtvovanje v smrti."

Moto sivih čuvajev.


so starodavni red bojevnikov izjemnih sposobnosti, ki so se posvetili boju proti Darkspawnu po vsej Thedas. Glavnina reda se nahaja na samem mestu, kjer je bil ustanovljen - trdnjava Weishaupt v Anderfelsu, vendar so manjši odredi prisotni tudi v večini drugih držav.

OD Nekateri varuhi so znani po tem, da ne upoštevajo nabornikove rase, družbenega razreda, narodnosti in celo kriminalne zgodovine, če menijo, da so njihova osebnost ali sposobnosti dragocene za red.

H Kljub svoji majhnosti so Sivi Varuhi vedno prispevali k zmagam nad Kugo in tako omogočili preživetje celotnega sveta. Večina izdelkov, proizvedenih v svetu Dragon Age (knjige, igre in stripi), je tesno povezanih s Sivimi čuvaji.

Zgodovina reda.

*Iz vnosa v Codex: Sivi čuvaji*

The First Blight je trajal 90 let. Svet je bil pahnjen v kaos. V opustošenem Anderfelsu, v trdnjavi Weishaupt, je potekalo srečanje. Vojaki imperija, v bitkah prekaljeni bojevniki, ki v življenju niso poznali nič drugega kot brezupno vojno, so se zbrali skupaj. Ko so zapustili Weishaupt, so se odpovedali prisegi cesarstvu. Niso bili več vojaki, bili so sivi čuvaji.



Prva kuga in ustanovitev reda.

AT-395 Antika (395 let pred cerkvenim koledarjem) ali 800 TU (800 let od ustanovitve Tevinterskega cesarstva) se je po svetu razširila kuga. Globoke ceste, podzemne ceste, ki so jih zgradili škratje, so bile polne ostudnih bitij, ki so postala znana kot "Darkspawn". Zdelo se je, da je teh bitij nešteto in so širila umazanijo, ki je zastrupila druga živa bitja, jih spremenila v pošasti in oskrunila vse okoli sebe.

p Raziskovalci kulta Shaper so izjavili, da je to posledica vstopa čarovnikov Tevinter v Fade z uporabo skupinskega rituala prehoda in poskusa zavzetja Zlatega mesta, čeprav so bili škrati in nečloveške rase skeptični do te teorije. Vendar pa je ta invazija - imenovana Blight - kmalu uničila večino podzemnih kraljestev škratov in se prebila na površje. Thedas je padel v kaos in vstopil v temno dobo. Temne zarode so videli, da jih vodi nepredstavljivo močan zmaj, zastrupljen z njihovo pokvarjenostjo; to bitje so imenovali "naddemon" in verjeli so, da je eden od starih bogov, ki so jih častili v Tevinterju.

AT–305 Antika (890 TU), po skoraj stoletju mračnih bitk proti hordam Darkspawn, se je skupina izkušenih bojevnikov zbrala v Weishaupt Keepu v Anderfelsu, na zahodu cesarstva Tevinter. Nekako so odklenili ritual iniciacije in ga uporabili za ustanovitev bratovščine, katere člani so opustili vse in se posvetili izključno boju proti temnim potomcem. Imenovali so se Sivi Varuhi in začeli sprejemati, ne glede na raso ali poreklo, brez izjeme vsakogar, ki se je želel pridružiti Redu.

OD Rdeči gardisti so se prvič pojavili na bojišču med napadom na Nordbotten. Prišli so na grifinih in se začeli potopiti v sovražnikove vrste, tako da je vsak varuh uničil skupine desetih ali celo dvajsetih bitij teme naenkrat. Neverjetno, premagali so drhal in zmagali v bitki. Postali so prepotreben svetilnik upanja v najtemnejših časih in hitro postali pomembni. Sivi stražarji so začeli prejemati finančno pomoč, zaloge in novince iz vseh dežel; povečali so velikost Reda, začeli graditi trdnjave in delovati kot elitna bojna sila, ki je hitro in uničujoče udarila povsod, kjer se je pojavil Zarod teme, zbral in navdihnil druge vojske sveta za največje podvige.

AT v naslednjih sto letih se je človeštvo počasi dvignilo na noge in odrinilo Blight. Nazadnje, leta -203 v antiki (992 TU) so Sivi Varuhi zbrali zavezniško vojsko bojevnikov Tevinter, plemena Syrain (prihodnji Orlais) in Rivain, da bi se soočili z glavno hordo mrčesa, ki jo vodi naddemon, ki je zdaj identificiran kot Dumat. Ogromna bitka se je odvijala čez Silent Plains, zdaj razdeljena na južni Tevinter in severno Nevarro, in Dumat je izgubil proti Sivim čuvajem. Trajalo je nekaj let, da so iztrebili preostale temne zarode, vendar je bil velik podvig opravljen in Sivi Varuhi so postali legendarni. Po bitki na tihih planjavah so postali neverjetno znani in številne države so uradno obljubile podporo Redu med nadaljnjimi vdori temnih rodov. Sivi čuvaji so prejeli tudi pravico do priklica, da bi pridobili dovolj rekrutov.

Druga kuga in Cerkev.

AT 1:5 Božansko, približno 200 let po Dumatovem uničenju je naddemon Zazikel vstal z novo Blato. Celotno mesto Nordbotten - prav kraj, kjer so se prvič pojavili Sivi čuvaji - je bilo uničeno, preden so lahko organizirali njegovo obrambo. Cesarstvo Tevinter je zapustilo Anderfels, da bi zaščitilo osrednji Tevinter. V Anderfelsu so se začele resne težave in celo sedež Sivih čuvajev v trdnjavi Weishaupt je bil pod obleganjem temnih zarodov.

Za Na srečo so bile vojske novoustanovljenega Orlezijanskega imperija pod poveljstvom cesarja Cordillusa Drakkona* I dovolj motivirane, da so se uprle Pogubi. Po več zmagah proti temnemu rodu je vojska Drakkona prekinila obleganje Weishaupta ob 1:33 Divine in nadaljevala z reševanjem tistega, kar je ostalo od Anderfelsa skupaj s Sivimi čuvaji. Anderfels je bil priključen Orleškemu cesarstvu in na Sive čuvaje so Drakkonova dejanja naredila dovolj vtisa, da so se spreobrnili v andrastsko cerkev. Ni mogoče zanikati, da je ta verska sprememba morda vplivala na nekatera njihova stališča glede temnih zarodov.

AT v naslednjih desetletjih je bila Blight spet počasi ukrotena in poveljstvo nad vojno so prevzeli Sivi Varuhi. Naddemona Zazikela so končno premagali in uničili Sivi Varuhi v 1:95 Divine v Fury Harborju v Free Marches.

* V izvirniku Drakon, kot tudi reka in utrdba Drakon v Fereldnu, da bi se izognili zmedi v ruščini z zmaji (angleško - Dragon), je lastnim imenom dodan drugi "k".

Tretja in četrta Mora.

T Tretja kuga se je začela s prebujenjem Thoth ob 3:10 Towers, spet skoraj dvesto let po prejšnji. Vse se je začelo z napadi temnih rodov v osrčju Thedasa - Tevinter in Orlais - a kljub dejstvu, da so bile horde večje kot prej, jih je hitro organizirana obramba, ki so jo vodili Sivi čuvaji, pomagala pregnati nazaj. Napadi Darkspawn so se začeli osredotočati na manj branjene Free Marches, Tevinter in Orlais pa sta se nekaj časa poskušala izogibati, vendar ju je pritisk Sivih Wardenov prisilil v akcijo. Drhal temnih rodov je bila poražena na Hunterjevi gori v Free Marches ob 3:25 Towers, Thoth pa so uničili Sivi čuvaji. Vse je bilo premišljeno in tretji Blight se je izkazal za relativno kratek dogodek.

H V naslednjih dveh stoletjih je bilo malo povedanega o Sivih Varuhih, vse do prebujenja Andorhala in začetka četrte Pogube v 5:12 Vzvišeni. Največja škoda je bila na vzhodu ozemelj Sivih čuvajev - Free Marches, Antiva in Rivain - vendar je bil napaden tudi Anderfels in Hossberg, mesto blizu Weishaupta, je bilo oblegano. Istočasno so se začeli napadi na Tevinter in Orlais, ki nista hotela poslati pomoči. Junak četrte Pogube je bil vilinec Sivi čuvaj po imenu Garahel, ki je vodil osvoboditev Hossberga v 5:20 Vzvišeni in nato zbral vojsko v Free Marches, da bi pomagal Sivim čuvajem. Garahelova vojska je korakala proti severu in se ob 5:24 srečala z glavno hordo v bitki pri Isleyju, kjer je bil Garahel izgubljen, potem ko je osebno uničil Andorhal.

Od Vzvišene dobe do Zmajeve dobe.

p Po četrtem Blightu je vpliv Sivih čuvajev močno upadel. Minilo je 400 let in mnogi so začeli misliti, da se kuga ne bo nikoli več ponovila. Kljub temu, da so bili škratom stalna grožnja, so temne zarode zelo redko videli živeti na površju in Sivi Varuhi so bili počasi pozabljeni.

AT Vrnimo se za trenutek v preteklost: tik pred nevihto ob 7.10 je v Fereldnu prišlo do nesrečnega incidenta, v katerega je bila vpletena lokalna poveljnica paznice – Sophia Dryden, nekdanja pretendentka za krono Fereldna – vpletena v načrtovan državni udar. état. Posledica je bila bitka med Sivimi čuvaji in kraljevo vojsko, izguba poveljnice Sophie in njene čete na Soldier's Peaku in kasnejši izgon Reda iz Fereldna s strani kralja Arlanda – kljub dejstvu, da je bilo manj kot sto Sivih čuvajev tako rekoč premagal celotno vojsko Fereldena. Kralj Maric je ob 9:10 Dragon ponovno sprejel Sive čuvaje v Ferelden in so lahko počasi obnovili red, toda do 9:30 Dragon je njihova prisotnost ostala zanemarljiva in red ni bil dobro znan.

Peta Mor.

AT 9:30 Zmaj, peti Blight se je končno začel s prebujenjem Urthemiela. Temni zarod je napadel divjino Korcari v južnem Fereldnu, kjer jih je pričakala Fereldanska vojska pod poveljstvom kralja Cailana in Loghaina MacTeerja, pa tudi lokalni Sivi čuvaji - le približno dva ducata. Po nekaj manjših zmagah proti temnim izrodom je kraljeva vojska doživela hud poraz in bila uničena v glavni bitki - blizu Ostagarja -, ko je Loghain nepričakovano umaknil svoje čete, da bi izkoristil situacijo za prevzem prestola, ter pustil kralja Cailana in Greya. Pazniki, ki jih bo drhal raztrgala na koščke. Preživela sta le dva siva čuvaja, oba sta bila šele pred kratkim sprejeta v red.

H Kljub težavam so preostali sivi čuvaji uspeli zbrati zavezniško vojsko, da bi se zoperstavili Blightu, in s pomočjo višjega čuvaja iz Orlaisa jim je med obleganjem Denerima uspelo uničiti Urthemiela. Fifth Blight je trajal manj kot eno leto. V znak najgloblje hvaležnosti za njihova dejanja so Sivi Varuhi dobili erling Amaranthine, kjer so lahko svojemu redu povrnili nekdanjo slavo.

Organizacija.

Heraldika.

G Heraldični simbol Sivih čuvajev je srebrn grifon na azurnem ozadju. Poveljniki varuhov so vsaj v času Sophie Dryden imeli svoje heraldične znake. Njihov simbol je bil upodobljen v obliki dveh povezanih grifonov, s krili razprtimi v nasprotnih smereh in prepletenimi vejami pod njimi. Na oklepu varuhinje-poveljnice Sophie Dryden se klasični simbol pojavi v nekoliko spremenjeni obliki na črnem ozadju. Umetniška interpretacija simbola na tem oklepu se nekoliko razlikuje od tega, kako se pojavlja na ščitih iz težkih kovin.


Upravnik-poveljnik


Upravnik-poveljnik Armor



O Sivim čuvajem vlada prvi čuvaj v Weishauptu. Hierarhija reda se kaže kot sistem nacionalnih oddelkov, od katerih je vsak podrejen Varuhu-poveljniku ali Poveljniku Sivih. Očitno majhno število uradov služi poenostavitvi hierarhije, drugi rangi pa niso omenjeni; ostali člani reda sledijo manj formalnemu vrstnemu redu seniorstva, ki se je razvil skozi leta (določeno s predpisom iniciacije).

AT Približno v času Dragon Age: Origins, ob 9:30 Dragon, so sile Sivih čuvajev razporejene takole:

O približno tisoč članov reda v Anderfelsu, nekaj sto v Orlaisu in približno dva ducata v Fereldnu.

Pravica do poziva

AT vrsta nuje, ki jo daje sivim čuvajem pravica do priklica; v svoje vrste lahko pokličejo kogarkoli – od kralja do zločinca. Vendar pa se – zlasti v Fereldnu – ta pravica redko uporablja zaradi možnih političnih konfliktov. Še več, zaradi nekaterih težav Sivi čuvaji ne sprejmejo vseh. S povabilom so počaščeni le najboljši, ne glede na raso ali socialni status.

D uncan je uporabil pravico, da je Alistairja odpeljal od njegovega templjarskega usposabljanja, ko ga Častitna mati ni hotela izpustiti. Desnico lahko uporabite tudi v Backstories glavnih likov igre, da zagotovite, da se pridružijo redu.

AT addon Dragon Age Origins - Awakening, lahko Warden-Commander uporabi pravico do priklica, da zaposli Andersa in Nathaniela.

Predanost.

Pridružite se nam bratje in sestre.

Pridruži se nam, skrit v senci, kjer budno bdiva.

Pridružite se nam, saj imamo dolžnost, ki se je ne moremo odreči.

In če vam je usojeno umreti, vedite, da ta žrtev ne bo pozabljena.

In nekega dne se vam bomo pridružili.

Besede, izgovorjene na iniciaciji od časa prvega sivega čuvaja.

H Da bi novinec postal član Sivih čuvajev, mora opraviti obred, imenovan Iniciacija. Eden od razlogov, zakaj je Sivih čuvajev malo, je ta, da le redki preživijo ta ritual. Rekrutirajo se lahko samo tisti, ki imajo dobre možnosti, da preživijo iniciacijo. Ritual in vse informacije o njem red hrani v najstrožji tajnosti, saj med iniciacijo rekruti pijejo iz čaše, ki vsebuje mešanico krvi temnega rodu, lirija in kapljice naddemonske krvi. Le redki to preživijo, toda tisti, ki uspejo preživeti, postanejo Sivi Varuhi – za vedno vezani na temne zarode in za vedno pokvarjeni zaradi krvi, ki so jo popili.

ODČe želite postati sivi čuvaj, potrebujete odmerek temne mrčesa v določenem razmerju za takojšen učinek, namesto da bi krvopivca počasi spreminjali v ghoula. Medtem ko se kri naddemona uporablja v normalni obliki, se lahko kri drugih temnih zarodov magično predela za uporabo v ritualu. Vendar pa nekateri temni izrodi še nimajo dovolj umazanije v krvi, da bi ritual deloval.

R Ritual Iniciate podeljuje Sivim Varuhom več sposobnosti: vežejo se na panjski um, kar jim omogoča, da zaznajo prisotnost temnega zaroda, in postanejo imuni na pokvarjenost, ki jo širi Blight. Trpijo pa tudi pod vplivom popite umazanije: slabih (včasih preroških) sanj, nenasitne lakote in skrajšane življenjske dobe. Poleg tega, da lahko začuti temne zarode, jih lahko zazna tudi temni zarod. Torej, poleg koristi, ki jo to temno darilo prinaša Sivim varuhom, jih postavlja tudi v položaj plena pri lovu na temne zarode.

AMPAK vernus, ko ga vprašajo, navaja, da umazanija, ki jo podarja iniciacija, vsebuje neverjetne moči in je sposobnost zaznavanja bitij teme le majhen del njih. Verjame, da lahko uporaba energije in krvi odklene te moči, in poskuša posnemati ta proces z alkimijo, kar vodi do veje sposobnosti, imenovane Blood Power.



Poklicanost.

Za tako kot Sivi Varuhi skrivajo skrivnosti Iniciacije pred tujci, tako skrivajo pravo naravo Poklica pred člani reda. Kot je opisano v Dragon Age: The Calling, je moteče namigovati, da je bil Calling ritual, ki so si ga izmislili prvotni Sivi Wardens, da bi Wardens preprečili, da bi umrli zaradi korupcije. V nasprotju s splošnim prepričanjem med člani reda Sivi Varuhi ne umrejo zaradi korupcije, temveč ji podležejo, dokler ne postanejo podobni temnim zarodom in jih ta napade, in v skladu s svojimi nameni in cilji postanejo temni zarod, kot je to v primeru z Genevieve in Bregan.

p Invokacija se začne z nočnimi morami ali glasom naddemona, istim klicem, ki ga približno 30 let po iniciaciji slišijo temni zarod, ki išče stare bogove. V skladu z obredom se Sivi čuvaj spusti pod zemljo in praznuje, preden odide na Globoke ceste in uniči čim več temnih potomcev, preden ga ti ubijejo. Skrivnost priklica začne dobivati ​​podobo, ko Alistair prizna, da bo pokvarjenost ubila Sive čuvaje, čeprav to ni res.

H Ni znano, ali se resnica skriva pred vsemi Sivimi Varuhi ali le pred mladimi člani reda, kot je Alistair, a zdi se, da so le prvi Sivi Varuhi, z izjemo likov iz Klicanja, vedeli za resnično naravo tega pojava.

R jordan nakazuje, da se bodo vsi čuvaji, tudi če sivi čuvaj pobegne, na neki točki znašli v globokih cestah, opustošenih deželah ali temnem rodu, ki ga bodo lovili, ker so varuhi in temni rod povezani s pokvarjenostjo, ki jih privlači. drug drugemu. Tako lahko domnevamo, da bo skoraj vsak sivi čuvaj umrl v rokah bitij teme.

H več varuhov pod vodstvom poveljnice Genevieve je na začetku zmajeve dobe utrpelo prezgodnji klic. Njihov priklic in kasnejša telesna sprememba - podobna ostudnemu izpuščaju - so povzročili čarobni amuleti, ustvarjeni za pospešitev zastrupitve blata. Fiona, siva skrbnica Duncanove starosti, je bila ena izmed prizadetih in je bila ozdravljena od pospešenega širjenja korupcije kmalu po zaključku svoje misije v Globokih cestah. Weishauptovi čarovniki so verjeli, da bi bila morda za vedno osvobojena Klica; Ali je to res ali ne, je treba še ugotoviti.

Člani reda.

Za Ko je bil red ustanovljen v TE 890 - več kot tisoč let pred Zmajevo dobo - so ga sestavljali predvsem Tevinter veterani iz bitk proti temnim potomcem, ki so se odvijali med Prvo Pogubo.

T Danes zgodovina Sivih Varuhov vključuje ogromno moških in žensk – ljudi, vilinov in škratov – ki so dali svoja življenja, da bi zaščitili Thedasa pred grožnjo temnega rodu. Tukaj je le nekaj izmed njih in kaj je zdaj znanega o njihovi usodi:

Doba zmage

Šest ali sedem stoletij pred zmajevo dobo.

asturijski: Poveljnik Sivih v Fereldnu, se je predal Pozivu nekaj časa po zaključku Soldatovega vrha ob 2:34 VE.

Frida Halwick: Prevzel dolžnosti upravnika-poveljnika po poklicu Asturianca.

Vzvišena starost

Tri ali štiri stoletja pred zmajevo dobo.

Garahel: Elf Guardian, ki je združil Thedas proti Četrti Blight in umrl, ko je vodil morilski napad na Archimedon Andorhal v 5:24 Vzvišeni.

Ages of Steel/Storm

Dve stoletji pred zmajevo dobo.

Avernus: Sivi čarovnik Warden, ki je nenaravno podaljšal svoje življenje z uporabo krvne magije, da bi zadržal demona, ki ga je nehote izpustil iz Fadeja med bitko na Soldier's Peaku.

Sofia Dryden: prevzel dolžnosti upravnika-poveljnika, potem ko se je bil prisiljen pridružiti redu po neuspeli zaroti proti kralju Arlandu. Kasneje je vodila upor proti Arlandu, ki je pripeljal do dvestoletnega izgnanstva Sivih čuvajev iz Fereldena. Sophia je umrla med uporom, obsedena z demonom, ki je dve stoletji kasneje še vedno nadzoroval njeno telo.

Opomba: Na steni v Soldier's Peak lahko Warden najde seznam Sivih Wardenov, ki so se skupaj s Sophio borili proti Arlandu.

Zmajeva doba.

Začetek zmajeve dobe.

Po Sofijinem uporu so bili Sivi čuvaji redko vidni v Fereldnu, dokler se skupina čuvajev iz Orlaisa ni obrnila na kralja Marica Therina za pomoč pri odpravi na Globoke ceste v zgodnjih letih zmajeve dobe.

Bregan: Poveljnik Sivih v Orlaisu, do njegovega klica na začetku Zmajeve dobe. Umrl v Krožnem stolpu.

Duncan: Rekrutiran na ulicah Val Royeauxa, kasneje je postal namestnik poveljnika in končno poveljnik straže v Fereldnu. Umrl je v boju skupaj s kraljem Cailanom v bitki pri Ostagarju.

fiona: Orlesijski vilin mag in sivi čuvaj. Vrnitev v trdnjavo Weishaupt po nevarnem potovanju do Globokih cest z Genevieve, Maric in Duncanom.

genevieve: Breganova sestra in naslednica vloge Poveljnice Sivih v Orlaisu. Umrl v Krožnem stolpu.

Tip: Orlesian Gray Warden. Pred umorom v Val Royeauxu je bil zaročenec Genevieve.

Julien: orleški sivi čuvaj, ki je vihtel velik dvoročni meč. Umrl je med reševanjem Duncanovega življenja pred zmajem na Globokih cestah.

Kell: Eden od Avvarjev je postal Orlesian Gray Warden in Genevievin drugi ljubimec. On in njegov bojni pes, Hafter, sta zmotila ogromno temnih zarodov, da sta Maricu, Duncanu in Fioni omogočila pobeg. Domnevno mrtev v Deep Roads.

Martin: Sivi čuvaj, ki se je boril s temnimi zarodi na Globokih cestah skupaj s škrati iz Orzammarja.

Miklavža: Bojevnik Sivi čuvaj, ki je uporabljal macolo in ščit. Ker se Nicholas ni mogel sprijazniti z Julienovo smrtjo, se je pustil ujeti v iluzijo demona v Fadeju.

Uta: Sivi škrat Varuh in Tiha sestra, ki je ubijala z golimi rokami. Uta se je pridružila Arhitektu in z njim pobegnila iz Krožnega stolpa.

Peta Mor.

Duncan na izvidniški misiji v Globokih cestah in trije Fereldan Gray Wardens, za katere se je domnevalo, da so mrtvi v Ostagarju.


Alistair: mladi sivi čuvaj, ki ga je Duncan rekrutiral iz templarjev. Preživel je bitko pri Ostagarju in postal Varuhov spremljevalec v bitki proti Petemu Blightu.

Daveth: Davet, vzgojen v bližini divjine Korcari, je postal žepar na ulicah Denerima, dokler ga ni rekrutiral Duncan. Davet ni preživel iniciacije.

Gregor: Postavni sivi paznik iz Anderfelsa, z veliko kodrasto brado in neverjetno sposobnostjo, da popije veliko alkohola. Domnevno umrl pri Ostagarju.

Jory: Radcliffov bojevnik, ki je zapustil mlado nosečo ženo, je bil Jory neizmerno ponosen, da ga je Duncan izbral za novaka. Vendar pa je Joryja, ko je videl Davethovo smrt, zagrabila panika, potegnil orožje in Duncan ga je ubil.

Loghain: Maričev prijatelj in svetovalec Loghain je s svojimi dejanji na začetku pete kuge izzval državljansko vojno. Skrbnik je bil prisiljen izbirati med usmrtitvijo Loghaina ali njegovim imenovanjem za sivega čuvaja.

richu: Izkušen varuh, ki se je boril skupaj z Duncanom.

Riordan: Riordan, ki prihaja iz Higheverja, se je pridružil varuhom istočasno kot Duncan, vendar je ostal v Orlaisu in postal Jederjev višji varuh. Umrl je in ohromil krilo naddemona petega Blighta, zaradi česar se je moral spustiti na zemljo, kjer bi ga skupina Varuhov lahko ubila.

Tamarel: Mlada vilinka, ki jo je Duncan zaposlil zaradi njenega ostrega očesa in spretnosti z lokom. Tamarelova usoda ni znana, vendar je zapustila Varuhe šest mesecev pred bitko pri Ostagarju.

Tarimel: Edini Elf Guardian, ki je spremljal Duncana v Ostagar. Domnevno mrtev v bitki pri Ostagarju.

Varuh: Eden od dveh varuhov Ferelden (drugi je Alistair), ki sta preživela bitko pri Ostagarju. Vodi bitko s petim Blightom.

Prebujanje:

Sivi čuvaj Orlaisa

Anders: Človeški mag, ki je sedemkrat pobegnil iz kroga magov, vendar je bil vedno ujet. Templar v napovedniku za Prebujanje trdi, da je morilec in da mu ni mogoče zaupati. Krivi ga za smrt templarjev, ki so ga čuvali v Vigilovem stolpu, ko je napadel temni rod.

Velanna: vilinski čarovnik, ki je potoval s svojim klanom dalskih vilinov. Je zelo agresivna in ima sposobnost animiranja dreves, podobnih silvanom. Lovi trgovce v gozdu Wending, saj verjame, da so ugrabili njeno sestro, in napade varuha, ker je ubil njene prijatelje iz klana. Zakaj trgovci potrebujejo njeno sestro, Velanna ne ve.

Sigrun: pritlikavi lopov, član Legije mrtvih. S svojo skupino se je borila proti temnemu rodu na Globokih cestah in bila edina preživela. Verjame, da se v starodavni trdnjavi Kal Hirol dogaja nekaj čudnega.

Mhairi: Bojevnica, ki je občudovala dva varuha, ki sta "sama" premagala naddemona in izkoristila priložnost, da jima pomaga obnoviti red. Mhairi ni preživel iniciacije.

Nathaniel Howe: Rogue in sin Earla Rendona Howeja. Igralec ga najde v ječi Vigil's Tower.

Drugi varuhi.

Imena in nekatera dejanja drugih Sivih čuvajev so znana, vendar so leta njihovih življenj in podrobnosti njihovih zgodb zaviti v temo.

Foral Educan: Sivi čuvaj hiše Aeducan z macolo.

Coral Bemot: Sivi škrat hišnega Bemotha. Verjame se, da je s samostrelom sam branil vrata Orzammarja pred vdorom temnih zarodov.


Vnosi v Codex, posvečeni Sivim čuvajem:

Entry Codex: First Blight, 4. poglavje.

Vnos kodeksa: Sivi čuvaji.

Vnos kodeksa: prvi varuh.

Opombe

Noben od posnetkov neposredno ne prikazuje smrti Sivih čuvajev.

knjiga Davida Gaiderja Dragon Age: The Calling(poklic) podaja popolnejši opis številnih vidikov izročila Sivih čuvajev.

Sivi čuvaji so nekoliko podobni Nočni straži iz serije knjig Pesem ledu in ognja Georgea R. R. Martina.

Sivi čuvaji so tudi nekoliko podobni Sivim vitezom iz dogajanja Warhammer 40.000.

Guardian of the Limit v Dragon Age: Origins je naloga, ki jo lahko začnete med glavno kampanjo, medtem ko ste v Circle Tower med nalogo Broken Circle. Če želite začeti v prvem nadstropju, morate najti enega od zapiskov neznanega študenta. Izpolnite ga lahko kadar koli v igri.

Prve tri opombe boste našli v prvem nadstropju na teh mestih:
- prva soba za vrati, ki jo bodo templjarji zaprli;
- naslednja soba za istimi vrati, skozi katera ste šli prej;
- drugi del knjižnice - pogledati morate v kup knjig. Poudarjeno je, da ne bo pretežko.

Velika dvorana- pojdite v sobo s kipi in poiščite beležko na skrajnem koncu.

Zdaj morate v isti sobi s kipi izmenično izvesti ta dejanja:
1) kliknite na kip s skledo;
2) nato kip, ki dviguje meč:
3) po njenem spuščanju meča;
4) in zadnji, ki drži ščit - najdete ga v osrednji sobi nadstropja.

Po tem morate pojdite dol do kraja, kjer ste srečali Wynna in poskusite vstopiti v trezor - v tem trenutku se bo pojavil demon jeze. Vredno je vedeti, da če ste stali na strani čarovnikov, vam bodo v bitki pomagali še trije ljudje, če ne, boste morali izziv sprejeti sami.

Značilnost te bitke je, da z roparjem ne boste mogli aktivirati nevidnosti - sovražnik se bo pojavil od nikoder in udaril od zadaj.

Navsezadnje lahko po bitki dobite naslednje predmete:
- Yusaris - dvoročni meč;
- malahit;
- fluorit;
- kremen;
- verižna pošta.

Seveda boste na koncu iskanja imeli v kodeksu še en vnos o poraženem demonu.

Yusarisov meč igra jo označila za edinstveno in poleg dobrega napada daje tudi zaščito pred ognjem in dostojno dodatno škodo zmajem.

verižna pošta navaden in brez posebne vrednosti. To nosijo začasni spremljevalci Varuha v prediniciacijskem uvodu. Lahko ga mirno prodate, razen če ga seveda imate slabšega.

Morda bo koristno malahit ki bo, če ga damo poslancu Fellhammerju, povečalo število škratov v zadnji bitki.

Napake v iskanju

Če demon Shah Wyrd ubije vse tri čarovnike, bo kodeks prikazal napačen zapis Wynnove smrti.

Na PS3 obstaja napaka, pri kateri igralec poskuša dokončati nalogo malo kasneje in nima možnosti priti v tretje nadstropje skozi sobe starejših čarovnikov. Če ga želite odpraviti, se morate približati z druge strani stene.

Poleg tega, če boste šli skozi dodatke, potem vas bodo verjetno zanimali članki, ki govorijo o vseh izdanih, kot tudi celoten sprehod - eden od obsežnih DLC-jev za igro.