Reversi igre. Pravila igre Družabna igra reversi

Ena od mojih zmag. Jaz (črni) sem nekega igralca premagal z rezultatom 60:4 :)

Reversi je igra s starodavno zgodovino. Igro so izumili v Veliki Britaniji leta 1880. Igra je bila zelo znana, a po krivici pozabljena.

Na Japonskem so ga pod imenom "Othello" obudili leta 1971. Od leta 1977 na njem redno potekajo turnirji.

Pravila igre reversi so zelo preprosta, vendar lahko svojo igro izboljšujete vse življenje. Najpomembnejša stvar v Othellu, tako kot v večini iger na splošno, je izkušnja. Ne pozabite - igranje manj kot 50-krat je praktično neuporabno! Prvih 50-60-krat sem izgubil.

Pravila igre Reversi

Namen igre

Cilj igre je preprost – do konca igre mora biti na plošči več vaših žetonov kot nasprotnik.

Reversi (Othello) se igra na plošči 8x8 z dvema kontrastnima barvama – na primer črno in belo. Čip je na eni strani pobarvan z eno barvo, na drugi pa z drugo.

Pravila

Sovražnikove figure obkrožite na obeh straneh navpično, vodoravno in diagonalno. Vsak tvoj gib dolžan delaj to, če hočeš ali nočeš, a če enostavno nimaš giba, potem ga zamudiš. Nato pride na vrsto nasprotnik.

Črna je prva (kar je zelo nenavadno).

Možnosti igre Reversi

Reversi n×n

Igra na igrišču n×n celice. Od igre 8 × 8 se razlikuje po tem, da žetoni iste barve na začetku igre niso postavljeni v šahovnici, ampak eden poleg drugega. Obstajajo možnosti reversi z velikostjo polja 10 × 10 in več. Od navadnih se ne razlikujejo v ničemer, razen v velikosti polja.

Na splošno možnosti, manjše od 8 × 8, niso zanimive, ker so deterministične in z idealno strategijo vedno zmaga drugi igralec (tisti, ki je drugi).

Antireversi

Edina razlika je v tem, da pri seštevku rezultatov igre zmaga tisti z najmanj žetoni.

Reversi s črno luknjo

Edina razlika je v tem, da je eno od polj na plošči (naključno izbrano na začetku igre) označeno kot črna luknja. Hkrati se na njem ne morete premakniti in žetoni na eni strani takšne celice ne morejo zajeti žetonov na drugi.

Nekaj ​​o strategiji igre

Reversi je zelo raznolika igra. Kljub enostavnosti učenja je zelo zapleten. Igraš jo lahko vse življenje in še malo več.

Najpomembnejša stvar za začetnika je. Ta beseda mora biti super krepka in 100-krat podčrtana. Ne pozabite, da večinoma začetniki poskušajo z vsako potezo preprosto obrniti čim več žetonov. . S to strategijo boste skoraj vedno izgubili, razen če z vami igra isti začetnik.

Za začetek je dovolj preprosto prijemanje vogalov in robov. To strategijo sem igral zelo dolgo in prejel naziv "Dober igralec". Toda strokovnjaki so me zlahka premagali z meni nerazumljivo strategijo.

Naslednja stopnja igre (po mojem mnenju) je predati vse in na koncu igre vse dobiti . Strani lahko predate, vendar pod nobenim pogojem ne koti. Zdaj igram s to strategijo, vendar je zaenkrat podobna " dati vse in dobiti nič« :) Vendar vztrajno nadaljujem s to strategijo in začne mi popuščati.

Zapomni si enkrat za vselej - izkušnje so še posebej pomembne pri reversiju. To ponavljam, da si zapomnite. Članek se bo širil, ko se bodo širile moje izkušnje. Kasneje vam bom pokazal nekaj stranskih trikov, ki sem se jih naučil po nekaj težkih porazih.

Malo za hvalisanje - enkrat sem premagal novinca s 64:0 :)

BGA (Arena za družabne igre)


Posnetek zaslona spletne strani BGA med igro reversi.

To je stran, kjer lahko igrate veliko različnih iger, vključno z reversi, na spletu, z igralci iz različnih držav. povezava

Na tej strani lahko pred nakupom preizkusite več kot 2 ducata iger! Za igro vam ni treba plačati ničesar - igrate lahko, kolikor želite, z ljudmi z vsega sveta!

Moje ime je yaroslav, tja grem precej pogosto. Na avatarju je portret enega junaka iz Andorja (moja ocena te igre je na povezavi), imenovanega Thorn. Zelo se veselim ruskih igralcev v reversiju!

Po mojem mnenju bi morala imeti vsaka trgovina vsaj eno možnost reversi. In tako se je izkazalo!

Svetovno prvenstvo

Tukaj je seznam vseh svetovnih prvenstev v reversiju:

leto Lokacija Svetovni prvak Država Ekipa Zmagovalec drugega mesta Država
1977 Monte karloSylvain PerezFrancija- Michel Rengot BlanchardFrancija
1978 NYHidenori MaruokaJaponska- Carol JacobsZDA
1979 RimHiroshi InoueJaponska- Jonathan CerfZDA
1980 LondonJonathan CerfZDA- Takuya MimuraJaponska
1981 BruseljHidenori MaruokaJaponska- Brian RoseZDA
1982 StockholmKunihiko Tanida - David ŠamanZDA
1983 ParizKen'Ichi IshiiJaponska- Imre VodjaVelika Britanija
1984 MelbournePaul RalleFrancija- Ryoichi TaniguchiJaponska
1985 AteneMasaki TakizavaJaponska- Paolo GhirardatoItalija
1986 TokioHideshi TamenoriJaponska- Paul RalleFrancija
1987 MilanKen'Ichi IshiiJaponskaZDAPaul RalleFrancija
1988 ParizHideshi TamenoriJaponskaVelika BritanijaGraham BrightwellVelika Britanija
1989 VaršavaHideshi TamenoriJaponskaVelika BritanijaGraham BrightwellVelika Britanija
1990 StockholmHideshi TamenoriJaponskaFrancijaDidier PiauFrancija
1991 NYŠigeru KanedaJaponskaZDAPaul RalleFrancija
1992 BarcelonaMarc TastetFrancijaVelika BritanijaDavid ŠamanVelika Britanija
1993 LondonDavid ŠamanZDAZDAEmmanuel CaspardFrancija
1994 ParizMasaki TakizavaJaponskaFrancijaKarsten FeldborgDanska
1995 MelbourneHideshi TamenoriJaponskaZDADavid ŠamanZDA
1996 TokioTakeshi MurakamiJaponskaVelika BritanijaStephane NicoletFrancija
1997 AteneMakoto SuekuniJaponskaVelika BritanijaGraham BrightwellVelika Britanija
1998 BarcelonaTakeshi MurakamiJaponskaFrancijaEmmanuel CaspardFrancija
1999 MilanDavid ŠamanNizozemskaJaponskaTetsuya NakajimaJaponska
2000 KopenhagenTakeshi MurakamiJaponskaZDABrian RoseZDA
2001 NYBrian RoseZDAZDARaphael SchreiberZDA
2002 AmsterdamDavid ŠamanNizozemskaZDABen SeeleyZDA
2003 StockholmBen SeeleyZDAJaponskaMakoto SuekuniJaponska
2004 LondonBen SeeleyZDAZDAMakoto SuekuniJaponska
2005 ReykjavikHideshi TamenoriJaponskaJaponskaKwangwook LeeRepublika Koreja
2006 MitoHideshi TamenoriJaponskaJaponskaMakoto SuekuniSingapur
2007 AteneKenta TominagaJaponskaJaponskaTetsuya NakajimaJaponska
2008 OsloMichele BorassiItalijaItalijaTamaki MiyaokaJaponska
2009 GentJusuki TakanašiJaponskaJaponskaMatija BergNemčija
2010 RimJusuki TakanašiJaponskaJaponskaMichele BorassiItalija
2011 NewarkHiroki NobukawaJaponskaJaponskaPiyanat AunchuleeTajska
2012 LeeuwardenJusuke TakanašiJaponskaJaponskaKazuki OkamotoJaponska
2013 StockholmKazuki OkamotoJaponskaJaponskaPiyanat AunchuleeTajska
2014


Uporabniška ocena 5 od 5 (skupaj 5 glasov)

Šah in dama so med igralci cenjeni zaradi priložnosti za intelektualni razvoj. Obstaja pa še ena namizna zabava, katere osnova je tudi standardna karirasta šahovnica (8X8) - "Reversi", ki je vsem na voljo v spletni različici. Naučiti se igrati to igro je enostavno. Njegova pravila so preprosta, vendar to ne pomeni, da igranje ne bo zahtevalo intelektualnega napora, ravno nasprotno, zlasti v prvih fazah spoznavanja novega zanimivega hobija.

Bistvo igre

V "Reversi" sodelujeta dva igralca. Eden igra s črnimi, drugi z belimi figurami. Postavitev figur na bojišču se razlikuje od šaha in. Če so v teh igrah vse figure postavljene v vrsto hkrati, potem so tu štiri figure nasprotnikov najprej postavljene na ploščo. Črna zavzema koordinate plošče (D5; E4), bela - (D4; E5). (slika 1)

V Reversiju se figure imenujejo sodi. Pri potezi mora igralec svoj sod postaviti med figuro svoje barve, ki je že na plošči, in neprekinjeno črto (vodoravno, navpično ali diagonalno) nasprotnikovih sodov, kot da pokriva nasprotnikove figure na obeh straneh. Število pokritih nasprotnikovih žetonov ni pomembno – več kot je, bolje je. V tem primeru lahko z eno potezo zaprete več takih vrstic.

Faze igre v "Reversi"

  • začetek (debi) - postavitev sodov na igrišče, ki pokrivajo prvih pet vrst (sodov) sovražnika;
  • sredina (middgame) - ko je polovica žetonov na igrišču ali premagana - najtežji krog, ko lahko zavzamete zmagovalne položaje ali jih zgrešite;
  • rezultat (endgame) - odsotnost potez za enega od nasprotnikov, štetje kosov na bojišču.

Igra Reversi je preprostejša od šaha in zanimivejša od dame. Uporaba napačnih strateških izračunov pomaga postaviti sode na bojišču v ugodnejše položaje v primerjavi s sovražnikom.

Kako igrati Reversi?

V "Reversi" so pravila igre naslednja:

  • najprej računalnik z žrebom samodejno določi, kateri od udeležencev dobi črne in bele sode;
  • nato igralci postavijo svoje štiri žetone na začetne položaje;
  • potem prva poteza po pravilih pripada udeležencu, ki je dobil črne figure;
  • Skupaj je 64 žetonov, torej so štirje kosi na bojišču, preostalih 28 kosov pa zunaj njega;
  • narediti potezo na polju pomeni uporabiti figuro, vzeto izven polja, da nasprotniku zaprete prehod, tako da jo postavite tako, da se med eno vašo figuro in drugo (izpostavljeno) oblikuje tunel, napolnjen s sovražnikovimi sodi (v enem premikanje lahko postavite samo en sod na polje);
  • vse zaprte (polomljene) sode z bojišča vzame igralec, ki se je premaknil, tj. zamenja nasprotnikove žetone za svoje; Hkrati se spreminjajo nasprotnikovi sodi, ki se nahajajo med vašimi sodi, tako v ravni črti kot diagonalno. Število menjalnih sodov ni omejeno, prav tako število zaprtih linij;
  • če imajo igralci možnost premakniti žetone, to pomeni, da nasprotnik ne blokira vseh potez, potem nimajo pravice zavrniti svoje poteze;
  • če so vse poteze blokirane, potem udeleženec zgreši potezo;
  • bitka se nadaljuje, dokler niso zaprti vsi sovražnikovi sodi.

Nekaj ​​primerov: če je na sliki 2 trenutna poteza črnega - pri postavitvi črnega žetona na A8 - bosta šli dve vrsti belih žetonov k črnemu - od A2 do A7 in od B8 do G8, po katerem se začne štetje število žetonov za vsakega igralca se bo začelo. Drugi primer na sl. 3 - če postavite črni žeton v celico D3, bodo naslednji žetoni prešli na črno: E3, E4 in D4

Strateški manevri v Reversiju

  • Zajemanje kotnih celic - ta strategija vključuje začetek zasedanja polja s svojimi sodi iz kotnih celic.
  • Blokiranje sovražnikovih možnih potez pomeni postavitev sodov na tak način, da sovražnik naredi donosne poteze ne v svojo korist, ampak v korist svojega nasprotnika.
  • Tempo - igralčeva obramba pozicij, ki so ugodne za samega sebe, s čimer se prepreči, da bi sovražnik naredil potezo v določenem segmentu polja.

Te strategije morate znati uporabljati; pogosto jih uporabljajo novinci v Reversiju, izkušnje pa pridejo le s prakso. Profesionalni igralci uporabljajo svoje uveljavljene taktike in vnaprej občutijo donosnost vsake pozicije.

Povzetek igre

Konec igre zaznamuje nezmožnost nasprotnikov za potezo. V tem primeru se izračuna število kosov udeležencev, ki zasedajo določene položaje na bojišču. Čigav žeton ima več, je zmagovalec.

V primeru, da je število postavljenih figur na bojnem polju enako, se razglasi remi. Število sodov na igrišču določa število doseženih točk.

Udeležba na turnirju Reversi pomeni igranje več iger. Rezultat se v tem primeru sešteje na podlagi rezultatov več iger z različnimi nasprotniki. Rezultat vsakega udeleženca v vsaki odigrani igri se vnese v zbirno tabelo, ki vam omogoča hiter izračun vseh doseženih točk in določitev zmagovalca turnirja.

Število preostalih znakov:

Ocena: 5 od 5

Zame nova, a zanimiva igra. iz kategorije dama, vendar so pravila zelo različna.

Ocena: 5 od 5

Igra uporablja kvadratno ploščo z merami 8 × 8 celic (vse celice so lahko iste barve) in 64 posebnih kosov, pobarvanih na različnih straneh v kontrastnih barvah, na primer belo in črno. Na začetku igre so na sredino plošče postavljeni 4 žetoni: črni na d5 in e4, beli na d4 in e5.

  • Črni naredi prvo potezo. Nato se igralci izmenjujejo.
  • Pri potezi mora igralec postaviti svoj žeton na eno od polj na plošči tako, da je med tem postavljenim žetonom in enim od žetonov njegove barve, ki je že na plošči, neprekinjena vrsta nasprotnikovih žetonov, vodoravno. , navpično ali diagonalno (z drugimi besedami, tako da je bila neprekinjena vrsta žetonov nasprotnika "zaprta" z igralčevimi figurami na obeh straneh). Vsi nasprotnikovi žetoni, ki so na tej potezi vključeni v "zaprto" vrsto, se obrnejo na drugo stran (spremenijo barvo) in gredo igralcu, ki se je premaknil.
  • Če je zaradi ene poteze več kot ena vrsta sovražnikovih žetonov "zaprtih" hkrati, se obrnejo vsi žetoni, ki so v vseh "zaprtih" vrstah.
  • Igralec ima pravico izbrati katero koli potezo, ki mu je na voljo. Če ima igralec možne poteze, ne more zavrniti poteze. Če igralec nima veljavnih potez, se poteza prenese na nasprotnika.
  • Igra se konča, ko so vse figure na plošči ali ko noben igralec ne more narediti poteze. Na koncu igre se preštejejo žetoni vsake barve in igralec z največ žetoni na plošči je razglašen za zmagovalca. Če je število žetonov enako, se šteje remi.

Zgornja plošča z gumbi

Premakni se nazaj, Premakniti najprej- omogoča razveljavitev in ponovitev potez v igri z računalnikom.

Nova igra– začnite novo igro z računalnikom.

Dodatni gumbi v sodelovalnem igranju

Ponudite žreb vam omogoča, da svojemu partnerju pošljete predlog za žrebanje. Če se strinja, se igra zaključi kot remi, število točk za oba igralca pa se ne spremeni;

Odnehaj- konča igro (izguba se šteje).

Zapusti igro- omogoča takojšen zaključek trenutne igre (izguba se šteje).

Spodnja plošča z gumbi

nastavitve- odpre meni z nastavitvami, kjer lahko:

  • Izberite barvo oblik;
  • Spremenite stopnjo težavnosti računalnika;
  • Vklopite ali izklopite različne namige;
  • Vklop ali izklop zvoka;
  • Preprečite, da bi vas drugi igralci povabili k igri;
  • Odpri črni seznam igralcev.

Zgodba- zgodovino vseh vaših iger z navedbo datuma igre, nasprotnika in njegovega mesta na lestvici.

Igre, ki ste jih zmagali, so označene z rumeno, igre, ki ste jih izgubili, z rdečo, igre, ki so se končale z remijem, so modre.

Igre, ki ste jih dodali med priljubljene, so označene z zvezdico.



Točke se dodelijo le za zmage nad nasprotniki (za remije in zmage nad računalnikom se točke ne podelijo).

Sistem ocenjevanja Elo, koeficient Elo je metoda za izračun relativne moči igralcev v igrah, ki vključujejo dva igralca. Ta sistem ocenjevanja je razvil ameriški profesor fizike madžarskega porekla Arpad Elo.


V svojem osebnem računu lahko navedete dodatne podatke o sebi, naložite fotografijo, spremenite geslo ter shranite in vodite osebno korespondenco z drugimi registriranimi igralci.

Igrate lahko brez registracije kot gost. Po registraciji in/ali avtorizaciji boste imeli dostop do svojega osebnega računa in boste lahko pošiljali zasebna sporočila drugim igralcem.

Za registracijo morate le vnesti ime (vsaj 3 znake) in geslo (vsaj 5 znakov). Če je tako ime že registrirano v igri, boste morali izbrati drugega.

Družabna igra Reversi je priljubljena po vsem svetu in jo pogosto primerjajo s strateškimi igrami, kot so šah, dama in backgammon. Tako kot druge »pametne« bitke na ploščah je tudi ta igra tipa dvoboj in ima figure različnih barv. Prva razlika, ki pade v oči ljubiteljem naštetih iger je, da so okrogli žetoni v igri obarvani na obeh straneh. Obe barvi ustvarjata kontrast, na primer zgornji del je bel, spodnji pa črn.

Reversi trenira čuječnost in uči strateškega razmišljanja. Le pravilno sestavljena taktika in sposobnost hitrega prilagajanja spreminjajočim se razmeram na igrišču bo udeležencem omogočila, da postanejo zmagovalci v vsaki bitki. Začetniki bodo morali vaditi, preden bodo lahko spretno premagali izkušene igralce.

Videz

Opis igre

Ime igre Reversi se je prvič pojavilo v Angliji leta 1880. Po nekaterih različicah so prebivalce Velike Britanije navdihnili dama, vendar igra Othello spominja na drugo zabavo, ki je bila priljubljena v tistih časih. Set je bil kasneje pozabljen, a le za nekaj časa. Omembe o njem so se znova pojavile več desetletij pozneje. Leta 1971 je bil niz poustvarjen pod novim imenom - Othello, na Japonskem.

Po tem je prejel svetovni klic in od leta 1977 so na njem začela potekati svetovna prvenstva. Prva taka bitka se je zgodila v Monte Carlu v Franciji. Od takrat vsako leto potekajo tekmovanja v Evropi, Aziji in Severni Ameriki.

Igrišče

Čeprav igro pogosto primerjajo s šahom, je v igri veliko manj različic možnih sestav. V družabni igri preobrati (drugo ime za reversi) prav tako razlikujejo tri faze bitke: uvod (ali začetek), midgame (označuje srednji del igre) in endgame (konec). Zaradi omejene izbire odprtin je lažje igrati set, saj tudi začetnik ne bo potreboval časa za zapomnitev teh postavitev.

Srednja igra velja za najtežjo fazo igre, saj je veliko manj omejitev pri potezah kot v drugih delih bitke. V tem trenutku udeleženec utrdi svoj položaj ali spremeni stanje na plošči v svojo korist. Tudi če se udeleženec sredi igre ne uspe ločiti od tistih, ki zaostajajo, še vedno obstaja možnost na koncu igre.

Če želite na koncu postati zmagovalec, morate vsako potezo narediti previdno in upoštevati možne posledice. Vsako napačno dejanje vas lahko prikrajša za vašo prednost. Vstop v endgame je odvisen od konca midgamea. Potreba po izračunavanju možnih možnosti za uvrstitev in taktiko za zmago je tisto, zaradi česar so računalniki tako dobri igralci: vse različice lahko najdejo večkrat hitreje kot človek. Ne pozabite, da niste stroj in si vzemite čas, ko sprejemate odločitve, da premagate nasprotnika.

Igralni set

strategije

Med taktikami igranja Reversi je težko izpostaviti eno »najboljšo«. Vsak od njih obstaja za določene vrste igralcev in je izbran glede na njihovo raven. Začetnikom je všeč različica za zajem kotov: nudi določene prednosti in preprečuje sovražniku, da bi "prebarval" zasedene kote.

Za povprečno raven je primerna strategija "zaklepanja" nasprotnika, da se omejijo njegove možnosti za potezo. Tako igralca potisnete v kot in se premaknete z odmerjeno hitrostjo v zmago. Taktike vam omogočajo, da obdržite situacijo na plošči pod nadzorom.

Obstaja tudi velika izbira strategij za profesionalce. Eden od njih se imenuje "taktika tempa." Če se želite naučiti tega načina igranja, morate dobiti občutek za igro, zato začetniku ne bo lahko. Ko začnete razumeti vsako stopnjo in hitro analizirati dejanja svojih nasprotnikov, se lahko naučite uporabljati te taktike. Njegova glavna ideja je hitro razumeti sovražnikove poteze in prevzeti pobudo. Hitro morate ugotoviti nasprotnikove misli in mu "ukrasti" najboljše poteze ter jih narediti za svoje. Tako ga lahko zmedete, pridobite prednost in mu odvzamete možnost, da nadaljuje strategijo.

Skupno število taktik za družabno igro Othello je veliko. Za njihovo učenje bo potrebnih veliko izkušenj. Če vas zanima zabava in želite ugotoviti, kako igrati, lahko preberete knjigo Briana Rosea, ki opisuje priljubljene strategije in načine njihove uporabe. "Othello: minuta in trening ... Vse življenje za izboljšanje" - to je ime najbolj priljubljene referenčne knjige o taktikah za igro Reversi.

Kaj je v kompletu?

Plastična različica

V igralnem kompletu s črno-belimi žetoni boste našli:


Pravila in potek igre

Pravila igre Reversi veljajo za preprosta in so namenjena otrokom od osem let. Da bi jih razumeli, morajo udeleženci narediti le prvih nekaj potez. Enako ne moremo reči o bojni strategiji, saj morate za njeno razumevanje večkrat iti skozi celotno bitko od začetka do konca. Samo tisti udeleženec, ki »čuti« poteze (svoje in nasprotnikove), se šteje za profesionalca.

Na začetni ravni se boj zdi preprost, saj je težko videti vse možne taktike. Ko igralci postanejo bolj spretni, opazijo nove načine za premagovanje svojih nasprotnikov in njihova dejanja postanejo bolj zapletena. Zato se lahko bitka med začetnikom in izkušenim udeležencem šteje za nepošteno.

Eden od igralnih položajev

Pri strategiji igranja Reversi morate vedno razumeti, v katero celico položiti žeton, da pridobite taktično in strateško prednost. Zato imajo vse celice na igrišču oznake črk in številk. Latinske črke so označene navpično, številke pa vodoravno, kot je to storjeno na šahovskem polju.

V Othellu udeleženci uporabljajo žetone različnih barv. Eden vzame bele, drugi vzame črne. Pri potezi igralec položi na polje žeton z barvo, ki jo je prejel. Če dogovora ni mogoče doseči, lahko igrate za pravico do bele barve z žrebom.

Začetek igre

Če želite začeti "enobarvno" bitko, postavite tablo na sredino mize, tako da jo lahko dosežejo vsi udeleženci. Postavite žetone na njihove začetne položaje: bele na d5 in e4, štiri pa na d4 in e5.

Za razliko od večine podobnih zabav lastnik črne vojske naredi prvi korak. S postavitvijo vsakega novega žetona zaklenete sovražnikove že postavljene vrstice. Glavno merilo je ravno prisotnost ene same nasprotnikove črte: na rob plošče lahko dodate novo figuro, če v bližini ni ene same nasprotnikove figure. Če ga je postavil on, lahko svojega postavite na katero koli stran vrstice, tudi navpično ali vodoravno.

Ko igralec zapre sovražnikovo vrsto, svojo vojsko obrne na svojo stran. Žetoni spremenijo barvo in preidejo v roke novega lastnika. To se zgodi z vsako zaprto linijo: če jih je bilo več na tej potezi, vse spremenijo barvo.

Tako kot pri backgammonu mora udeleženec narediti svojo potezo, kadar koli je to mogoče. Pravilo velja tudi takrat, ko je dodajanje čipa za lastnika neugodno. Kadar lahko udeleženec naredi več različic poteze, ima sam pravico izbrati, kako igrati s svojim žetonom. Če ni možnosti za potezo, se akcija prenese na nasprotnika.

Ena od končnih možnosti

Cilj vsakega igralca je zapolniti polje s svojo barvo. Bitka se konča, ko se nihče ne more premakniti. Nato vsak prešteje svoje izpostavljene žetone. Zmaga udeleženec, katerega vojska ima največje število "borcev".

Če ste že vadili običajne različice bitk na deski, lahko stvari naredite bolj zahtevne in začnete iskati prave poteze glede na čas. Z napredkom se lahko čas na potezo zmanjša. Ta Reverse bo podoben različici hitropoteznega šaha.

Komu bo všeč?

Družabna igra Reversi Othello je namenjena otrokom od osmega leta naprej in lahko popestri vsak družinski večer. Odrasli bodo prav tako navdušeni nad poskusom osvajanja polja kot mlajša generacija. Zaradi originalne mehanike bo igra dobro darilo za rojstni dan ali kakšno drugo priložnost.

Za mesto na deski se lahko borita dve osebi hkrati. Vse se dogaja počasi, tako da lahko nasprotniki mirno vodijo dialog med pitjem čaja pred spanjem. Igra vam bo všeč, če imate radi lagodno sprostitev. Komplet bo zanimiv tudi za ljubitelje strateških iger, kot sta šah in backgammon.

Video pregled

Če vam je bil všeč opis družabne igre Reversi in želite videti, kako izgleda, si oglejte podroben video pregled mehanike bitke.

Podatkov o tem, kdo in kje točno je izumil Reversi, nismo prejeli. Nekaj ​​je gotovo - da zgodovina ene od različic igre izvira iz Londona v drugi polovici 19. stoletja. Dva gospoda sta zaslužna za njen izum: John Mollet, ki je v 1870-ih ustvaril igro, imenovano Annexation Game, in Lewis Waterman, ki je okoli leta 1880 objavil Reversi v reviji Queen's. Najverjetneje si je gospod Waterman izposodil osnovno idejo iz igre gospoda Molletta in ji dal želeno obliko. Tako ali drugače se je rodila fantastično privlačna igra Reversi.

Namen igre

Načela klasične igre so zelo preprosta: obkrožite nasprotnikove figure s svojimi, jih zajemite, obrnite njegove figure in dobite figure svoje barve. Igralec, ki ima na plošči največ kosov svoje barve, zmaga.

Priprave na igro:

Vsak igralec prejme 32 žetonov. En igralec izbere zlate žetone, kar pomeni, da bo do konca igre igral s temi žetoni z zlato stranjo navzgor. Drugi igralec igra s črno stranjo žetonov navzgor. 24 žetonov je potrebnih samo za igro enega igralca. Pred prvo igro jih odstranite z igralnega polja.

Napredek igre

Dva zlata in dva črna žetona sta postavljena na sredino igralnega polja, kot je prikazano na sliki. Zlati se začnejo, igralec premakne eno od figur čez igralno polje. Vsako figuro morate premakniti čez igralno polje tako, da meji vsaj na nasprotnikovo kodo. Obkrožene figure so tiste figure, na katere nasprotnikova figura meji v ravni črti navpično, vodoravno ali diagonalno. Ko je ena od figur obdana z dvema nasprotnikovima figurama, se figura prvega igralca obrne in postane figura drugega igralca. Če postavite vaše figure tako dobro, da obkrožajo nasprotnikove figure v več kot eni smeri hkrati, lahko vse te figure obrnete naenkrat in jih spremenite v kose svoje barve. Če igralec ne more premakniti figur v skladu s pravili, zgreši potezo in gre na vrsti njegov nasprotnik. Če igralec med svojo potezo nima več žetonov, jih lahko vzame od nasprotnika.

Konec igre

Igra se konča, ko je vseh 64 figur na plošči ali ko noben igralec ne more narediti poteze, ki bi se dotaknila nasprotnikove figure. Zmaga igralec z največ figurami svoje barve. V primeru enakega števila žetonov zmaga igralec, ki je igro začel drugi.