Kdaj so se pojavile igralne karte? Od kod prihajajo igralne karte? In astronomi so pomagali pri ustvarjanju zemljevidov

Igralne karte so znane po vsem svetu. Toda kje in kdaj so se pojavili, nihče ne ve. Nekateri srednjeveški teologi so jih imeli za "hudičevo izmišljotino", ki si jo je izmislil satan, da bi pomnožil grehe ljudi. Bolj razumni ljudje so trdili, da to ne more biti, saj so karte prvotno uporabljali za vedeževanje in druge magične obrede, torej za spoznavanje božje volje.

Kot dokaz so bili navedeni zelo radovedni dokazi, ki bodo zagotovo zanimali vse, ki so kdaj vzeli v roke satenasto palubo. Po eni različici naj bi izum kart pripisali staroegipčanskemu bogu Totu, utemeljitelju pisanja, štetja in koledarja. S pomočjo kart je ljudem pripovedoval o štirih komponentah vesolja ognju, vodi, zraku in zemlji, ki poosebljajo štiri barve kart. Veliko kasneje, že v srednjem veku, so judovski kabalisti to starodavno sporočilo konkretizirali. Po njihovem mnenju obleke utelešajo štiri razrede elementarnih duhov: tamburine, ognjene duhove salamandrov, črve, gospodarje zračnih elementov silfov, klube vodnih duhov undinov in pike gospodarjev podzemlja palčki.

Drugi srednjeveški mistiki so verjeli, da karte simbolizirajo štiri "glavne vidike človeške narave": barva srca predstavlja ljubezen; klubi želja po znanju; tamburice so strast do denarja, vrhovi pa opozarjajo na smrt. Izredna raznolikost iger s kartami, zapletena logika odnosov in podrejenosti, menjavanje vzponov in padcev, nenadnih neuspehov in neverjetne sreče odseva naše življenje v vsej njegovi kompleksnosti in nepredvidljivosti. Od tod izvira očarljiva moč vznemirjenja, ki se skriva v njih na veliko ogorčenje puritancev in hinavcev vseh časov in ljudstev; v tem smislu se ne šah ne domine in pravzaprav nobena druga igra ne moreta primerjati s kartami.

Vendar pa ni nič manj radovedna različica, po kateri naj bi karte odražale ... čas. Pravzaprav sta rdeča in črna barva skladni z idejami o dnevu in noči. 52 listov ustreza številu tednov v letu in vsi ne razumejo, da joker simbolizira tudi prestopno leto. Štiri obleke so popolnoma povezane s pomladjo, poletjem, jesenjo in zimo. Če je vsak mladiček ovrednoten z 11 točkami (pride takoj za desetico), dama z 12, kralj z 13 in je as vzet kot enota, bo skupno število točk v krovu 364. Dodajanje " single” joker, dobimo število dni v letu . No, število lunarnih mesecev 13 ustreza številu kart vsake barve.

Če se z oblačno-meglenih višin mistike spustimo na tla realnosti, se zdita najverjetnejši dve različici izvora kart. Po prvi naj bi jih ustvarili indijski brahmani okoli leta 800 našega štetja. Druga različica pravi, da so se karte pojavile na Kitajskem v 8. stoletju v času vladavine dinastije Tang. Dejstvo je, da je papirnati denar podložnikom Nebesnega cesarstva služil ne le za obračune, ampak tudi za igre na srečo. Poleg digitalnih nominacij so bili na bankovcih upodobljeni cesarji, njihove žene in guvernerji provinc, kar je označevalo vrednost posameznega bankovca. In ker igralci niso vedno imeli dovolj bankovcev, so namesto njih uporabili dvojnike, narisane na kosih papirja, kar je sčasoma iz iger izrinilo pravi denar.

Čas pojavljanja zemljevidov v Evropi je prav tako negotov, čeprav se večina zgodovinarjev strinja, da so jih najverjetneje prinesli udeleženci križarskih vojn v 11.-13. Res je, možno je, da se je ta predmet vznemirjenja na naši celini pojavil kot posledica vdora Saracenov, kot so tedaj imenovali Arabce, v Italijo v 10. stoletju, od katerih so si domačini izposojali karte. Kakor koli že, leta 1254 je sveti Ludvik izdal edikt, ki je prepovedal igre s kartami v Franciji pod strahom bičanja.

V Evropi je bil arabski izvirnik precej spremenjen, saj je Koran vernikom prepovedal risanje podob ljudi. Verjetno je bila rojstna hiša kart s podobami kraljev, dam in vložnic Francija, kjer je na prelomu iz 13. v 14. stoletje umetnik Gregonner slikal kartonske liste za Karla VI.

Najzgodnejši znani evropski tarok (včasih imenovan Tarot ali Tarok, op. ur.) je bil izdelan v 14. stoletju v Lombardiji. Imel je štiri obleke, upodobljene v obliki skled, mečev, denarja in palic ali palic. Vsaka barva je bila sestavljena iz desetih kart s številkami in štirimi slikami: kralj, kraljica, vitez in štitonoša. Poleg teh 56 kart je vseboval še 22 adutov s številkami od 0 do 21, ki so nosili naslednja imena: norček, čarovnik, nuna, cesarica, cesar, menih, ljubimec, voz, pravičnost, puščavnik, usoda, moč, krvnik. , smrt, zmernost, hudič, gostilna, zvezda, luna, sonce, mir in sodba.

Ko je priljubljenost iger s kartami v Evropi v 14. stoletju rasla, so vsi aduti in štirje vitezi postopoma izginili iz taroka. Res je, norček je ostal, v naših dneh že preimenovan v "šaljivec". Polni špili so ohranjeni samo za vedeževanje.

Razlogov za to je bilo več. Najprej želja po ločitvi sveta vznemirjenja od skrivnosti okultizma in magije. Potem si je bilo pravila iger s toliko kartami pretežko zapomniti. In na koncu še dejstvo, da so zemljevide pred izumom tiskarskega stroja označevali in barvali ročno, zato so bili zelo dragi. Zato je zaradi varčevanja špil "shujšal" na trenutnih 52 kart.

Kar se tiče označevanja oblek, so iz prvotnega italijanskega sistema s svojimi meči, analognimi prihodnjimi pikami, palicami, čašami, črvi in ​​kovanci boo-bay, pozneje izstopali trije: švicarski z želodi, vrtnicami, listi in grbovni ščiti; Nemški z želodi, listi, srčki in zvončki ter francoski s kiji, pikami, srčki in karo. Francoski sistem upodabljanja oblek se je izkazal za najbolj stabilnega, ki je po tridesetletni vojni (1618 - 1648) nadomestil preostalo simboliko in se zdaj uporablja skoraj povsod.

V naslednjih 300 letih je več kot en umetnik poskušal v uporabo uvesti nove simbole kart. Od časa do časa so se pojavili krovi, v katerih so se štiri obleke pojavile v obliki živali, rastlin, ptic, rib, gospodinjskih predmetov, jedi. Na samem začetku tega procesa v Nemčiji so obleke upodabljali v obliki skrinjic za cerkvene darove, glavnika, meha in krone. V Franciji so se pojavile alegorične figure svobode, enakosti, bratstva in zdravja. Kasneje so privrženci socializma celo poskušali izdati kartice s podobami predsednikov, komisarjev, industrialcev in delavcev. Vendar so se vsi ti "izumi" izkazali za preveč umetne in zato nikoli niso zaživeli. Pri slikovnih kartah pa se je stvar obrnila drugače.

Danes le malo igralcev zanimajo biografije dolgo izginulih likov iz kart, risbe na slikovnih kartah v sodobnih kompletih pa so malo podobne osebnostim iz resničnega življenja. Ni nič drugega kot stilizacija stilizacij, neskončno oddaljena od prvotnih izvirnikov. Medtem so sprva na primer štirje kralji simbolizirali legendarne junake-vladarje antike, ki so jih Evropejci lahko občudovali v srednjem veku: Karel Veliki, frankovski kralj, je vodil rdečo obleko, pastir in pevec David pikov, ker je zahvalil zaradi svojih podvigov je postal legendarni hebrejski kralj; Julij Cezar in Aleksander Veliki sta prejela karo in kije.

Res je, da je bil v nekaterih palubah rdeči kralj izmenično upodobljen bodisi v obliki kosmatega Ezava, nato Konstantina, nato Karla I., nato Victorja Hugoja, nato francoskega generala Boulangerja. In vendar je v sporu za posest krone nekrvavo zmagal Karel Veliki. Sodobne karte ljubeče, skoraj nespremenjene, hranijo junaške poteze tega slavnega moža v obliki modrega starca, ovitega v hermelinov plašč, simbol bogastva. V levi roki ima meč, simbol poguma in moči.

Davidovo podobo je prvotno krasila harfa kot spomin na glasbeni talent legendarnega judovskega kralja. Med Napoleonovimi vojnami je bil Pikov kralj na kratko predstavljen kot Napoleon Bonaparte v Franciji in vojvoda Wellingtonski v Prusiji. Toda potem je pravica zmagala in David je spet zasedel mesto, ki mu pripada, med kartami.

Čeprav Julij Cezar nikoli ni bil kralj, je vstopil tudi v kronani Areopag. Običajno so ga risali v profilu, na nekaterih starih francoskih in italijanskih zemljevidih ​​pa je bil Cezar upodobljen z iztegnjeno roko, kot da bo nekaj zgrabil. To naj bi pomenilo, da je bila diamantna obleka tradicionalno identificirana z denarjem in bogastvom.

Aleksander Veliki je edini izmed kraljev s kartami, v čigar roko je bila vložena krogla, simbol monarhije. Res je, na sodobnih zemljevidih ​​ga pogosto nadomesti meč kot dokaz njegovega vojaškega vodstvenega talenta. Na žalost je videz kralja klubov postal žrtev neusmiljene mode in iz pogumnega junaka s hudim pogledom se je spremenil v razvajenega dvorjana z kicoško brado in elegantnimi brki.

Prva dama črvov je bila Helena iz Troje. Poleg nje so se za ta prestol potegovali Elissa, ustanovitelj Kartagine, v rimski mitologiji Didona, Ivana Orleanska, angleška Elizabeta I., Roxanne, Rachel in Fausta.

Kar se tiče pikove dame, je bilo običajno, da jo prikazujejo v obliki grške boginje modrosti in vojne, Pallas Atene. Res je, Tevtonci in Skandinavci so imeli raje svoje mitološke like, ki so poosebljali vojno.

V XIV-XV stoletju se umetniki niso mogli dogovoriti, koga izbrati za prototip tamburaške dame. Edina izjema je bila Francija, kjer so postale kraljica Amazonk, v grški mitologiji Panfiselia. V 16. stoletju je tamburaši nekdo nadel poteze Rahele, junakinje svetopisemske legende o Jakobovem življenju. Ker je bila po legendi pohlepna ženska, je bila njena vloga "kraljice denarja" po okusu širše javnosti in se je uveljavila na tem prestolu.

Dolgo časa nobena od mitoloških ali zgodovinskih junakinj ni trdila, da je dama kluba. Včasih so v krovih utripale figure vladarja Troje, Hekube ali Florimele, ki so poosebljale ženski čar, ki ga je ustvaril talent angleškega pesnika Spencerja. A v tej vlogi se jim ni uspelo uveljaviti. Na koncu so Francozi prišli na idejo, da bi trefansko damo upodobili v obliki, kot pravijo, seks bombe in jo poimenovali Argina (iz latinske besede "regina" "kraljevska"). Ideja se je izkazala za tako uspešno, da se je uveljavila in postala tradicija. Še več, vse kraljice, redne ljubljenke in ljubice francoskih monarhov, junakinje zlobnih šal in lahkomiselnih duhovitosti, so začele nositi ime Argin.

Sprva so štirje brezimni vitezi delovali kot igralci. Čeprav je ime te karte bolj verjetno prevedeno kot "služabnik, lakaj", med igralci pa je bila ta figura tradicionalno identificirana s pustolovcem, ki ne spoštuje vedno zakona, vendar je tuja nizka prevara. Takšna razlaga besede "jack" se popolnoma ujema s podobo jack of hearts. Ko so Francozi poskušali najti vredno podobo zanj, so izbrali slavnega zgodovinskega lika Etienna de Vignela, ki je služil v četah Charlesa VII. Bil je pogumen bojevnik, pogumen, radodaren, neusmiljen in jedek. Nekaj ​​časa je bil svetovalec Ivane Orleanske in se zanamcem ohranil kot junak ljudskega izročila, kot so bili Til Ulenspiegel, William Tell in Robin Hood.. Morda je zato Etienne de Vignel brez ugovorov drugih narodov trdno prevzel mesto Jack of Heart.

Prototip pikovega jack-a je bil Ogier iz Danske. Po zgodovinskih kronikah v številnih bitkah sta bila njegovo orožje dve rezili iz toledskega jekla, ki sta bila običajno narisana na tem zemljevidu. V številnih legendah je ta junak opravil številne podvige: premagal je velikane, vrnil njihovo posest začaranim princem, sam pa je užival pokroviteljstvo vile Morgane, sestre pravljičnega kralja Arturja, ki se je po zaroki z Gier, mu je dal večno mladost.

Prvi karo je bil Roland, legendarni nečak Karla Velikega. Vendar ga je kasneje brez očitnega razloga zamenjal Hector de Marais, eden od vitezov okrogle mize in polbrat sira Lancelota. Vsaj tega junaka danes povezujemo z jackom karo, čeprav se slavna plemenitost viteza de Maraisa ne ujema najbolje z razvpitostjo, ki se pripisuje temu jacku.

S palico so mojstri izbrali samega sira Lancelota, najstarejšega izmed vitezov okrogle mize. Sprva je bil to najsvetlejši med priključki. Toda postopoma se je način risanja spremenil in palica je izgubila svojo razkošno kamizolo, čeprav je v rokah še vedno imel lok, simbol njegove neprekosljive spretnosti lokostrelca. Vendar pa je v sodobni palici težko prepoznati tistega mogočnega bojevnika, ki mu je, ko ga je puščica ranila v stegno, kljub temu uspelo premagati trideset vitezov ...
Takšna je galerija družinskih portretov, na katere nihče od igralcev ne posumi, ko vzame v roke satenast komplet.

Po vsem svetu znane igralne karte so našle številne uporabe. Z njihovo pomočjo napovedujejo prihodnost, zabavajo jih različni ljudje, postanejo udeleženci skoraj vsake predstave čarovnika ali iluzionista. Vendar pa je preteklost kart tako protislovna in nejasna, da še vedno ni znano, kje točno so se pojavile.

Obstaja veliko znanstvenih razprav, ki govorijo o možnih virih njihovega nastanka. A začnimo z dejstvom, da so prvotni zemljevidi izgledali povsem drugače, kot smo jih vajeni videti.

Ko ni bilo papirja - so že obstajali

Kot veste, so papir izumili na Kitajskem okoli leta 105 našega štetja. Vendar pa so bile različne najdbe iz prejšnjih let, ki so morda predniki sodobnih zemljevidov. Sprva so bile slike živali, predmetov ali orožja nanesene na kovinske plošče, kose usnja, lubja, bambusa ali celo kostne tablice. Vendar pa je takšne najdbe pretežko pripisati prav igralnim kartam kot takim.

Po teorijah znanstvenikov so se igralne karte prvotno pojavile na Kitajskem, po trgovskih poteh pa so prišle v Indijo in Perzijo. Obstaja tudi mnenje, da je rojstni kraj kart Indija, kjer so našli okrogle plošče s podobami, podobnimi starodavnim igralnim kartam. Obstaja še kar nekaj drugih različic, vendar doslej še nikomur ni uspelo dokazati ene konkretne in zagotovo ugotoviti pravo domovino kart.

Lepota te zabave je bila na začetku v tem, da karte niso zahtevale posebnega polja, kot pri dami, šahu ali podobnih igrah. Ni presenetljivo, da so jih zainteresirani trgovci odnesli v domovino. Vendar najzgodnejše najdbe še vedno vzbujajo dovolj dvomov o njihovi povezanosti s sedanjimi igralnimi kartami.

Zakaj Kitajska velja za rojstni kraj zemljevidov

Kitajska ima veliko izumov, vključno z različnimi igrami - na primer domine ali mahjong. Vendar pa je on tisti, ki trenutno velja za najbolj očitno rojstno mesto sodobnih igralnih kart. Razlogov za takšno ugotovitev je veliko.

Prvič, to je odobreno zaradi dejstva, da je bila prva omemba v zgodovinskih virih, povezanih z igralnimi kartami, na Kitajskem, leta 1294 AD.

Drugič, Kitajska je bila rojstni kraj tiskarskega stroja, ki je močno poenostavil proizvodnjo igralnih kart. In to ob upoštevanju dejstva, da je bila Kitajska rojstni kraj papirja.

Tretjič, igralne karte, ki so bile takrat na Kitajskem, imajo veliko podobnosti s sodobnimi kartami. Tako so na primer imeli obleko, ki so jo označevali kovanci. Poleg tega so imeli podolgovato obliko, slike na njih pa so bile zelo podobne sodobnim kraljem in damam.

Od kod izvirajo prve barve kart?

Omeniti velja, da če so starodavni zemljevidi, ki so jih našli na Kitajskem, že vsebovali kovance, so bili nadalje podvrženi nekaterim spremembam. Ko so karte prišle v Egipt, so se bistveno spremenile, saj je bilo obdobje mameluške vladavine. To je bilo predvsem posledica dejstva, da jim njihova vera ni dovoljevala, da bi na zemljevide postavili podobe ljudi. Zahvaljujoč temu so se štiri obleke spremenile v kovance (že uveljavljene na Kitajskem), palice, meče in čaše.

Zakaj klubi, se sprašujete? Vse je zelo preprosto. Na karte so bile nanesene podobe gospodinjskih predmetov in okolja, ki je te ljudi zanimalo. In zagotovo je znano, da so bili Mameluki zasvojeni z igro, podobno sodobnemu polu. Kasneje, ko so karte že dosegle Evropo, so se kije spremenile v mace ali kije.

Posebna podrobnost, na katero morate biti pozorni, je, da so bile ne glede na število samih kart v kompletu, ki je variiralo od 12 do več kot sto, natanko štiri barve. Tako v kitajskih zemljevidih ​​kot pri Mamelukih, ki so pomagali, da so zemljevidi prišli v Evropo.

Kako so se igralne karte pojavile v Evropi

Takoj ko so igralne karte iz Aleksandrije prišle na jug Evrope, so se začele hitro širiti. Bilo je tako vseprisotno in obsežno, da je to dejstvo celo dobilo ime "Invazija igralnih kart". In tako grozeče ime je zlahka opravičljivo.

Takrat je bilo v Evropi veliko različnih spopadov, sovražnosti med državami in manjših spopadov. Zaradi svoje lahkosti, enostavnega transporta in majhnosti so bile karte med vojaki zelo priljubljene. In izkazalo se je, da so z napadom čet napredovali tudi zemljevidi. Karte so prišle tudi v Združeno kraljestvo z začetkom sovražnosti.

Po vsej Evropi je bilo najdenih precej dokumentarnih omemb zemljevidov. Leta 1377 - prva omemba pojava kart v Švici, leta 1392 so bile že naročene v zlatu za kralja in kaj lahko rečemo le o številu prepovedi iger na srečo, ki so bile skoraj povsod!

Kako so se pojavili različni kompleti in barve kart

Takoj ko so igralne karte prišle v neko novo državo, so jih takoj poskušali predelati zase. Ne prevelike spremembe so doživele le karte tarot, ki so ohranile delitev na male in velike arkane. Za igre kot take niso bile tako priročne. Če govorimo posebej o igralnih kartah, potem so se zelo pogosto spreminjale.

Izkazalo se je, da je vsako ljudstvo v kartah poskušalo izraziti natančno svoje lastnosti in nacionalne preference. Zahvaljujoč temu so se obleke nenehno spreminjale. Vendar ima vsaka obleka precej radoveden razvoj. Oglejmo si najbolj znane krove, ki trenutno obstajajo.

Italijansko-španski špil

Nismo se zaman lotili z njo, saj je izjemno podobna starodavnim mameluškim igralnim kartam, pri katerih so se klubi nekoliko spremenili.

  • Meči (ščuke);
  • Skodelice (črvi);
  • Klubi (klubi);
  • Kovanci (tambure).

Obstoječa do zdaj naj bi bila sestavljena iz 50 kart v polni moči (vključno z dvema jokerjema, brez njih 48). Številske karte so se začele z ena in končale z devet. Sledile so starejše karte, ki so jih označevali paž, konj (vitez) in kralj. V nekaterih variantah je bil pomanjšan kup brez osmic, obstajale pa so tudi variante z dodatno karto Queen.

Omeniti velja, da na kartah tega krova niso bile napisane številke in ni bilo črk.

nemški špil

Ko je bil ustvarjen ta poseben komplet kart, so želeli čim bolj prikazati velik pomen kmetijstva v Nemčiji.

  • Meči so se spremenili v liste, ki so ustrezali zahtevam nemške kulture in so bili pogojno podobni obliki (pike);
  • Čaše v srcih, saj je nastala asociacija na vino, ki je te čaše polnilo (črvi);
  • Klubi že niso postali grobe veje dreves, ampak so se spremenili v želode (klube);
  • Kovanci so se spremenili v zvonove, ker so bili tudi okrogli (diamanti).

Tudi kasneje, ko je francoski špil zavzel ves svet, njegove nemške različice niso imele dveh, ampak štiri barve oblek. Za ohranitev že obstoječih zelenih (listi) in rumenih (zvončki) oblek.

Ta komplet ima približno enako število kart kot italijansko-španski. Podobno je tudi, da v njem ni bilo dam, ampak le kralji ali vitezi. To je enostavno razložiti z dejstvom, da so imeli moški glavno vlogo v vladajočem razredu.

švicarski špil

V primerjavi z nemškim je doživel razmeroma majhne spremembe. Obleke tega špila so:

  • Ščiti, ki so postali meči (pike);
  • Vrtnice, nekdanji srčki (črvi);
  • Želodi (klubi);
  • Zvonovi (tambure).

francoski krov

Prav ona je postala najbolj ikonična. In najbolj priljubljen med vsemi drugimi krovi. Če vidite moderne obleke, vidite točno francosko palubo.

V njej so se obleke spremenile v:

  • vrhovi;
  • črvi;
  • klubi;
  • Diamanti.

V obliki, kot jih poznamo, so se pojavili, ko je bilo treba poenostaviti izdelavo zemljevidov. Simbole za obleko je moralo biti enostavno ustvariti in jih je moral ustvariti skoraj vsak, da bi zmanjšali stroške. In obleke so bile poenostavljene do samih simbolov, ki jih zdaj pozna ves svet. A ne le to je postalo presenetljivo resnična marketinška poteza.

Francoski špil je uvedel označevanje oblek v dveh barvah: rdeči in črni.

Zaradi takšnih odločitev je bila najlažja uprizoritvena, nepozabna, univerzalna, povrhu pa je bila do žensk bolj občutljiva. Dama je bila prvotno prisotna kot stalna karta v francoskem špilu. In njegova teža je bila nesporna.

Od kod prihajajo igralne karte?

Vsi smo videli komplet kart, več kot enkrat igrali vmetavanje ali navadnega bedaka.
Verjetno pa je malokdo pomislil, od kod pravzaprav prihajajo igralne karte. Pa vendar imajo zelo dolgo in zanimivo zgodovino! In igralci, dame, kralji imajo prototipe.

Mistični tarot

Krov kart v obliki, na katero smo vajeni, se je pojavil relativno nedavno. Vendar se zgodovina igranja kart začne že v antiki.

Po okultni različici so si karte izmislili svečeniki v starem Egiptu, v njih pa je šifrirano vse znanje človeštva. Duhovniki so ustvarili 78 zlatih plošč, na katere so nanesli čarobna znamenja. 56 od teh tablic se imenuje Minor Arcana in prav te so postale navadne karte. In 22 velikih arkan je mističnih tarot kart, ki jih še danes uporabljajo vedeževalci in vedeževalci.

Kako izgledajo sodobne tarot karte

Vendar pa te različice ni znanstvene potrditve. Vendar pa arheološki podatki kažejo, da so se zemljevidi res pojavili zelo dolgo nazaj.
Na starih freskah lahko vidite, da so v starem Egiptu obstajale neke vrste karte - izrezki s številkami, natisnjenimi na njih, in obstajala je igra, ki je bila zelo podobna igri s kartami. Enake igre so zabavale prebivalce Indije, le da so bile tam narejene prve karte iz slonovine in školjk.

Zanimivo je, da arabski zemljevidi potrjujejo okultno različico njihovega videza. Imajo tudi 56 malih in 22 velikih arkan. Hkrati Koran muslimanom prepoveduje upodabljanje ljudi na zemljevidih, zato imajo le arabeskne okraske.

Analogi kart so se pojavili na Kitajskem in Japonskem, vendar so bili zapleteni in zapleteni na orientalski način in malo podobni sodobnim. Karte na vzhodu so bile narisane na papirju - to so bili trakovi, na katerih so bili upodobljeni različni simboli.
V X-XII stoletju so popotniki iz Evrope dosegli Nebeško cesarstvo. Evropejci so oboževali domiselne kitajske igre, ki so jih prinesli domov.

Kitajski zemljevid, dinastija Ming,
okrog 1400

Štirje glavni kralji

Karte so se začele širiti po Evropi. Obstaja zgodba o tem, kako se je pojavil krov, ki ga poznamo s kralji in kraljicami. Pravijo, da ga je leta 1392 izumil Jacquemain Gringonner, norček francoskega kralja Karla VI. Norega, ki je, kot lahko sklepate po njegovem vzdevku, trpel za duševno motnjo. Da bi zabaval svojega gospodarja, je norček začel izumljati različne igre s kartami in hkrati spreminjati špil.

Gringonner je, da bi polaskal svojemu gospodarju, narisal štiri kralje in sporočil, da ima vsak od njih svoj prototip. Srčni kralj je Karel Veliki, pik je kralj David, karo je Julij Cezar in kif je Aleksander Veliki.
Šaljivec se je razglasil za šaljivca.

To je zelo zanimiv lik s kartami - zdi se, da je norec, v resnici pa je najmočnejši v krovu. In v življenju je bil norec tisti, ki je lahko pod svojo masko govoril resnico kraljem.

Kasneje so se v špilu pojavili jacki, ki so imeli tudi zgodovinske ali mitske prototipe. Srčni Jack je francoski vitez Etienne de Vignoles z vzdevkom La Hire, zvesti spremljevalec Jeanne d'Arc; vrh - junak francoskega epa Danec Ogier; tamburin - Roland iz "Pesmi o Rolandu"; klubi - Lancelot z jezera iz legend o kralju Arturju.

Zanimivo je, da dolgo časa v špilu ni bilo nobene dame. Šele v 16. stoletju so se na igralnih kartah pojavili ženski liki. In vsaka od lepih dam je spet imela prototip! Srčna dama je junakinja svetopisemske legende Judita. Tamburašica je Rahela, Jakobova žena. Zanimivo je, da diamantna obleka pomeni denar, Rachel pa je bila po legendi škrta. Pikova dama je bila grška boginja modrosti in vojne Pallas Athena. Didona iz Vergilijeve Eneide je prvotno veljala za kraljico klubov. Potem pa se je dama klubov spremenila v zahrbtno zapeljivko Argino - to je anagram besede regina, to je "kraljica". Dvorni umetniki, ki so ustvarjali zemljevide za monarhe, so Argini dali podobnost s kraljevo ljubljenko. Zanimivo je, da so morali slikarji v primeru pojava nove ljubice narisati še en špil.
Med francosko revolucijo so karte izgubile svojo priljubljenost.

Igralna karta francoske revolucije,
simbolizira svobodo in bratstvo

Kralji in dame, čeprav naslikani, so bili odstavljeni s svojih prestolov. In na kartah so se pojavili znani opozicijski in režimski borci: Brutus, Voltaire, Horace, Lafontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon ...

Lopate in palice

Tudi karte se niso pojavile od nikoder. V prvih špilih so jih imenovali "meči", "skodelice", "denarius" (denarna enota) in "palice". Kasneje so se meči spremenili v pike, čaše v črve (iz pridevnika rdeč - rdeč), denariji v karo, palice pa v križce ali kije (zadnja beseda iz francoske "deteljica").

V drugih državah se obleke imenujejo na svoj način: na primer v Angliji in Nemčiji - piki, srca, karo in palice, v Italiji - kopja, srca, kvadrati in rože.

Prekleti Churchelli

Obstaja legenda o tem, kako so se karte pojavile v Rusiji. Pravijo, da se je pod Ivanom Groznim v Moskvi pojavil določen pustolovec - Italijan Churchelli, ki so ga meščani takoj poimenovali Chertello. Vendar je njegovo italijansko poreklo vprašljivo, saj so v Italiji Chertello imenovali Francoz, v Franciji - Nemec, v Nemčiji - Poljak, na Poljskem pa je bil Rus.

Paul Cezanne. "Igralci kart" 1895

V Moskvo je prinesel skrinjo s kartami, zavito v črno-rdeč šal, ki se je barvno ujemal z oblekami. Toda Moskovčani so rekli, da so to barve peklenskega ognja.

In potem se je v Moskvi začela prava epidemija: po kartah je bilo veliko povpraševanja in Churchelli se je odločil urediti njihovo tiskanje. Vendar so ga zaradi njegovih demonskih igrač kmalu izgnali iz Moskve, karte pa so bile dolgo časa prepovedane.
Toda kljub vsem oviram so se karte v Rusiji ukoreninile in tesno vstopile v njeno zgodovino in celo kulturo - spomnite se vsaj Puškinove "Pikove dame" ali slavne izgube kart Nikolaja Rostova iz "Vojne in miru".

Po oktobrski revoluciji leta 1917 so se v Rusiji pojavile celo sovjetske karte, na katerih so namesto kralja in žaka delavci in kmetje. Poleg tega so se spremenile tudi barve: namesto tamburin in pik so se na kartah bohotili srpi, kladiva in zvezde. Potem so bile karte popolnoma prepovedane.

Zdaj lahko igrate karte, poleg tega pa so izdelani krovi za vsak okus: spominki, vedeževalci, z različnimi zgodovinskimi liki. Naročite lahko celo karte s podobo sebe in svojih prijateljev, s katerimi se potem lahko igrate norca. Samo ne ugibajte - kaj če je nekdo užaljen, da ni kralj, ampak nekakšna devetka ...

Zelo dolgo izum igralnih kart so pripisali francoski slikarki Jacqueline Grangonner iz 14. stoletja, ki naj bi prva izumila te majhne poslikane kartonske liste. In to je storil, da bi jih zabaval s Charlesom VI v trenutkih razsvetljenja zatemnjenega uma njegovega veličanstva.

To različico sta v 18. stoletju prva ovrgla dva učena moža, abbés de Longrue in Rive, ki sta v svojih disertacijah prepričljivo dokazala, da so se karte in igre s kartami pojavile veliko pred vladavino tega revnega vladarja.

Prvi neizpodbiten dokaz za to je prvotni akt kölnske katedrale, ki je prepovedal igro s kartami za duhovščino.

To dejanje je bilo pred časom, ko je Grangonner izročil zemljevide, ki jih je narisal noremu monarhu. Dostojno plačilo, ki ga je prejel za te kartice, je umetnika spodbudilo k ustvarjalnosti in začel je aktivno delati na izboljšanju oblikovanja kart. Nekatere je zamenjal figure na zemljevidih, v času vladavine Karla VII. pa je še dodatno spremenil podobe na zemljevidih ​​in prišel do imen številk, ki jih še vedno nosijo.

Torej, na muho umetnika, David, vrhunec kralj, je bil simbol Karla VII., srčni kralj pa se je imenoval Karel Veliki. Kraljica Regina v klubih gospa upodobil Marijo, ženo Karla VII.

Pallas, Pikova dama, je poosebljala Devico Orleansko, Ivano Orleansko. Rachel, diamantna dama - nežna Agnes Sorel in srčna dama Judith - lahka "v morali" Isabella Bavarska. štiri jack(oščitonoše) so se imenovali za štiri pogumne viteze: Ogier in Lancelo pod Karlom Velikim, Hector de Gallard in La Hire pod Karlom VII. In druga imena kart je umetnik ohranil v okusu tistega časa - bojna alegorija. Črvi so bili emblem poguma, pike in tamburine so predstavljale orožje, kije - hrano, krmo in strelivo. In končno as(ac) je bilo v latinskem pomenu tisto, kar je bilo vedno priznano kot glavno bogastvo vojne - denar.

Slikar Grangonner tako, čeprav ne izumitelj zemljevidov, a prepuščen rojakom in vsem v dediščino, ki je v marsičem prispeval in še prispeva k zabavi ljudi, pa ne le brezdelnih, ampak tudi poslovnežev, in privedel do pestrosti poklicev v vseh slojih družbe.

Pojav hitre distribucije zemljevidov po svetu je neprimerljiv. Kartajo se po vsem svetu. Zemljevidi so lahko tema študija za filozofa in psihologa, statistika in ekonomista, za moralista in duhovnika ...

Treba je priznati, da izvor kartše vedno zavit v nepregledno temo. Znanstveniki so prepozno spoznali, čas je uspel uničiti spomenike, ki bi lahko osvetlili zgodovino zemljevidov. Vendar so mnogi izobraženi ljudje večino svojega življenja posvetili preučevanju zgodovine igranja kart.

Toda kljub vsemu trudu je ta zgodba še vedno polna belih lis, zmede in lahko z gotovostjo trdimo, da komaj kdorkoli kdaj uspe ugotoviti, kdaj so se karte dejansko pojavile in kdaj so se prvič pojavili prvi igralci. sedel za igralno mizo.

Iz česa so narejene igralne karte?

Pravzaprav za igro s kartami ni treba imeti kart, ki jih trenutno poznamo: pravokotne, ovalne, okrogle ali kakšne druge oblike iz debelega kartona. Lahko so iz lesa, usnja, slonovine ali celo kovine. Takšne zemljevide je mogoče videti v številnih muzejih po svetu. Ponekod in še danes izdelujejo karte iz lesa, ponekod iz plastičnih materialov v obliki domin, predvsem za takšne igre s kartami, kot je npr. Ovni in Canasta. Tako je lahko material, iz katerega so izdelane karte, različen. Najbolj primerne pa so se izkazale karte iz posebnega papirja. Poleg tega se je takšen papir skoraj istočasno pojavil v mnogih državah.

Če je bil papir res izumljen na Kitajskem že leta 105 našega štetja, potem so se papirnati zemljevidi očitno pojavili malo kasneje.

Obstaja veliko legend o izumu kart. Po eni od njih je v prazgodovini lepo princeso ugrabil ropar. V ječi je izdelovala karte iz usnja in svojega zasužnjevalca naučila igrati nanje. Ropar naj bi bil tako navdušen nad igranjem kart, da je princeso v znak hvaležnosti izpustil.

Ena grška legenda pripisuje izum zemljevidov Palamedu, sinu evbejskega kralja Nauplija, zelo pametnemu in zvitemu, ki mu je na primer uspelo razkrinkati samega Odiseja. Odisej se je želel izogniti grški vojni proti Troji. Ko ga je Palamed našel v zvezi s tem. Odisej se je delal, da je nor. In to je storil takole: vpregel je osla v plug svojim bikom in začel posejati njivo ne z žitom, ampak posipati sol v brazde. Vendar je Palamed takoj ugotovil prevaro. Vrnil se je v palačo, vzel Odisejevega sina - Telemaha - iz zibelke, ga prinesel na polje in postavil v brazdo pred vprego volov in osla. Odisej se je seveda obrnil in se izdal. Ta Palamedova zvitost je bila podlaga za različne izume, ki so mu jih pripisali. Izumil naj bi tehtnico, črke, kocke, nekatere mere, med dolgotrajnim obleganjem Troje pa tudi igralne karte. In to se je zgodilo 1000 let pred našim štetjem!

Obstajajo raziskovalci, ki imenujejo drugo osebo, ki naj bi izumila karte. Šlo naj bi za enega od sedmih modrecev stare Grčije, in sicer za filozofa Cylona, ​​ki je želel pomagati revnim, da bi pozabili na hrano. Da bi to naredil, je izumil karte, ki so jih revni začeli igrati in med igro popolnoma pozabili na lakoto.

Seznam legend in zgodb o izumu kart je mogoče nadaljevati, vendar je jasno, da niso izum ene same osebe.

Kako so se razvila pravila starih iger s kartami?

Predvidevamo lahko, da je šlo najprej za kombinirane igre tipa sedanjih iger Rams in Canasta, torej takšne igre, pri katerih je veljalo, da je treba karte čim prej združiti po slikah, barvah itd. To dokazuje dejstvo, da so bile igre, ki so uporabljale karte ne samo s 3 in 4 slikami, ampak tudi s 5, 6 in več. V Koreji igrajo karte s podobo 8 figur: moški, konji, antilope, zajci, fazani, vrane, ribe in zvezde. In za vsako od teh figur je 10 različnih kart, to pomeni, da je krov sestavljen iz 80 kart.

Kitajci so v starih časih celo igrali na amortizirane bankovce. Ker je bilo kovancev malo, dolgo potovanje z veliko denarja pa nevarno, je država že v 7. stoletju dovolila tako imenovani »leteči denar«. Za potratno življenje svojih dvorov so vladarji potrebovali vedno več denarja in so jih ukazali tiskati na kupe. Denar se je pocenil s katastrofalno hitrostjo in prišel do točke, da je v 9. stoletju izgubil vso vrednost. Stare bankovce so zamenjali za nove v razmerju 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000 ... V tem času so začeli igrati karte s starim denarjem. In te denarne kartice so na Kitajskem obstajale skoraj do konca 9. stoletja. Na Kitajskem še zdaj igrajo karte, ki prikazujejo generala, dva svetovalca, slone, konje, bojne vozove, puške in 5 vojakov. Teh 16 figur je obarvanih rdeče, belo, rumeno in zeleno. Vsaka barva se ponovi dvakrat, tako da je skupno število kart v kompletu 128 kosov. Za kitajske zemljevide je bila vedno značilna njihova oblika: dolgi so in ozki.

Indijske karte imajo popolnoma drugačno obliko, so kvadratne in včasih okrogle. Indijske karte so običajno imele 4 barve, obstajalo pa je tudi 12 barvnih kart, vsaka barva pa je imela 12 kart, kar pomeni, da je bilo število kart v krovu 144.

Ko so se igralne karte pojavile v Rusiji

Domnevno so se karte pojavile v Rusiji kmalu po njihovem pojavu v Evropi, zlasti v Nemčiji in Franciji. Hitro so prodrli predvsem v vladajoče kroge. Kakor koli že, že pod Ano Ivanovno in Elizabeto Petrovno so igre s kartami, predvsem v dvornih krogih, doživele razcvet, vrhunec pa so igre s kartami dosegle v času Katarine II. Verodostojno je znano, da so Katarinini velikani igrali skoraj vse brez izjeme. Mnogi od njih so postavili na kocko ogromno bogastvo, medtem ko so izgubili zemljišča v vrednosti več deset tisoč hektarjev in podložnikov. Kmetje so zelo pogosto, ko so se zjutraj zbudili, ugotovili, da so bili po volji lastnika izgubljeni za drugo osebo in postali njegova last. Dvoriščna dekleta, še posebej lepa, so včasih šla na zemljevid za ogromno vsoto, skupaj z njimi pa so šli na zemljevid lovski psi in čistokrvni konji.

Ni natančnih podatkov o tem, kdaj so se karte pojavile v Rusiji. Nekateri raziskovalci menijo, da se je to zgodilo precej pozno, približno v drugi četrtini 9. stoletja. Vendar je to v nasprotju z drugimi očitnimi dejstvi. Raziskovalec Yu. Dmitriev poroča, da je leta 1759 mehanik Pyotr Dyumolin, ki je prispel v Moskvo, demonstriral "premikajoče se karte" v eni od hiš v nemški četrti. In drugi ruski raziskovalec A. Vyatkin povezuje pojav kart v Rusiji s še zgodnejšim obdobjem, s 7. stoletjem, in to utemeljuje z znanim kraljevim zakonikom iz leta 1649, ki je ukazal igralcem, da se obnašajo "kot s tatamijem", torej s tatovi. Po istem Vjatkinu so karte prišle v Rusijo skozi Ukrajino, iz Nemčije ("lokalni kozaki so si krajšali čas s kartanjem").

Da so se karte pojavile v Rusiji sočasno s prihodom v Evropo, priča tudi dejstvo, da so Rusi »držali korak« z Evropejci pri obvladovanju skrivnosti številnih iger s kartami.

Video: Zgodovina igralnih kart

Vsak prebivalec naše države je vsaj enkrat v življenju igral karte. Ne glede na to, ali gre za preprosto vmetavanje norca ali za aristokratsko prednost. Hkrati je večina ljubiteljev iger s kartami prepričana, da so nekateri abstraktni liki upodobljeni kot fantje, dame in kralji. To ni res…

Joker: zabaven čarovnik

Najbolj presenetljivo je, da je edina karta v kompletu, ki nima pravega prototipa, Joker. V mnogih igrah s kartami se sploh ne uporablja, v drugih pa deluje kot najvišji adut. Hkrati sama beseda Joker, prevedena v ruščino, pomeni veseljak, norček in nagajiv. Res je, včasih je Joker narisan v obliki majhnega vražička, s čimer je poudarjena zgodba o njegovem videzu iz vedeževalskih tarot kart. V kompletu čarobnih kart je Joker zlobni čarovnik. Hkrati je najbolj priljubljena različica izvora besede "Joker" ime igre Juker, v kateri se je ta lik s kartami prvič pojavil.

Kralji kart: najboljši med enakimi

Po zgodovinskih kronikah so ljudje v Evropi začeli kartati v 14. stoletju. Niso se prezirali razširiti na karte in osebe kraljeve krvi. V tem času, do sredine 15. stoletja, so se v Evropi pojavile glavne podobe dam, jackov in kraljev. V tistem daljnem času, tako kot danes, je bil krov kart sestavljen iz 52 listov, razdeljenih na štiri barve. Takšna številka ni naključna, saj je 52 število tednov v letu, obleke pa so štirje letni časi. Najbolj neverjetno je, da je danes natančno znano, kdo je bil prototip podob kraljev v krovu kart. Pikov kralj je bil kralj David, ki ga bralci poznajo iz Stare zaveze. Vlogo kralja klubov je imel veliki osvajalec Aleksander Veliki. Kralj tamburin, nič manj znan vladar - Julij Cezar. Najmlajši z zgodovinskega vidika je bil kralj črvov - Karel Veliki. Simbolično je, da je vsak od prototipov kraljev kart pustil neizbrisen pečat v zgodovini človeštva. Aleksander Veliki je osvojil pol sveta. Izkazalo se je, da je kralj David najbolj znana kronana osebnost v Stari zavezi. No, Karel Veliki je ustvaril Sveto rimsko cesarstvo. Gaj Julij Cezar - zaslovel je kot najbolj priljubljen diktator starega Rima.

Kartaške dame: popolnost sama

Tudi kartaške dame so imele svoje prave prototipe. Vendar to sploh niso bile žene, ljudje, ki so dali prototip kraljem kart, ampak jim popolnoma neznanci. Srčna dama je bojevita Judita, ki je na straneh Stare zaveze dosegla številne podvige. Bila je tista, ki je hladnokrvno odrezala glavo vodji Asircev in rešila mesto otroštva pred invazijo osvajalcev. Po drugih virih, ki veljajo za bolj zanesljive, je veličastna Elena iz Troje postala kraljica src. Po legendi je bila njena mati špartanska kraljica Leda, sam Zevs pa njen oče. Diamantna dama je žena enega od vitezov okrogle mize - Ragnela. Kot klubsko damo so umetniki upodabljali bodisi grško boginjo Argino, ki je bila odgovorna za nečimrnost in prazen hrup, bodisi Lukrecijo, ki je predstavljala krepost. Težje se je izkazalo s pikovo damo. Njeno vlogo naenkrat prevzamejo tri resnične ženske, od katerih se je podoba vsake pojavila na listih kart ob različnih časih. Najpogosteje je to Minerva - boginja modrosti, vojne in zmage. Manj pogosto je pikova dama postala Atena, ki je bila zaslužna tudi za uspešne vojaške operacije, ali legendarna junakinja srednjega veka Ivana Orleanska.

Jack: služabnik kraljev

Resnične zgodovinske osebnosti so delovale kot igralci v kompletu kart, kot v primeru dame in kralja. Res je, če bi ti ljudje izvedeli, kako so z njimi ravnali zahrbtni umetniki, ki so ustvarili komplete kart, bi bili zelo užaljeni. Jack v francoščini pomeni služabnik ali lakaj. Vendar pa prototipi dvigal nikoli niso bili. Srčni Jack je vitez Etienne de Vignelet, najtesnejši sodelavec Ivane Orleanske. Pikov jack je plemeniti danski vitez Ogier. Po legendi je večkrat ubijal zmaje, iztrebil številne velikane in na splošno bil prijatelj vile Morgane. Kasneje je čarovnica nagradila Ogierja z darilom večne mladosti za noči strastne ljubezni. Jack of clubs - slavni vitez Lancelot. Podivjani Roland igra vlogo karo.

kitajščina in domine

Kdo je izumil igralne karte: Italijani, Španci, Francozi ali so darilo človeštvu od zlih duhov? žal! Avtor igralnih kart je znan - to so Kitajci. Najbolj presenetljivo je, da karte na Kitajskem niso samostojna igra, ampak enostavnejša in cenejša različica domin za izdelavo. Nekoč so Kitajci brezobzirno igrali kocke, nato pa so se prelevile v domine, te pa v karte. Zgodilo se je v trenutku, ko so domine prenašali na karton. Dobili smo karte s točkovno lestvico, ki so se ji skozi čas dodajale številke. Ching-tse-tungov slovar omenja, da so bile karte izumljene leta 1120 našega štetja, po 12 letih pa so jih razširili po vsej Kitajski. Res je, obstaja alternativna različica izvora igralnih kart iz starega Egipta. Kot da bi pred tisočletji egipčanski svečeniki zašifrirali vso modrost sveta v 78 zlatih tablicah. Nekatere izmed njih so bile simbolično upodobljene v obliki kart, in sicer jih je bilo 56 (Mala arkana) igralnih, 22 (Velika arkana) pa izključno za vedeževanje. Vendar tako kitajska kot egipčanska različica nastanka igralnih kart nista nič drugega kot legenda, medtem ko so v Evropi karte poznane že od 14. stoletja. Na primer, leta 1367 v Bernu so bile igre s kartami prepovedane z uradnim odlokom, leta 1377 pa se je papežev odposlanec pritožil, da menihi režejo karte kar ob zidovih njihovega samostana.