Corsairs vsakemu svojo mimobežno vrnitev baronovih amuletov. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga. "Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Vrnitev barona
Iz dnevnika: V zapuščenem rudniku sedijo zanimivi razbojniki. Tukaj je nekaj narobe. Je morda Nathanielovi ženi Danielle uspelo izvedeti kaj bolj konkretnega? Toda kje ga iskati? Po pogovoru z Ianom Swensonom bo k vam pristopila Danny Hawk, Nathanova žena. No, tako kot v tistem reku: "zver teče k lovcu"! Danielle me je čakala tik pred Svensonovo rezidenco. Izkazalo se je, da je Jana opazovala že dlje časa, zdaj pa je slišala najin pogovor in se odločila posredovati. Sprejel sem njeno ponudbo za sodelovanje - Dany Hawk me bo spremljala, dokler ne najdemo njenega moža. Daniellino neodvisno iskanje Nathaniela je obrodilo nekaj rezultatov. Po mnenju nekega šamana Miskito Snake Eyes se je izkazalo, da je Nathaniel Hawk preživel po smrti njegovega odreda, bil ujet, od koder je pobegnil. Od takrat ga ni nihče videl. Kaj je mislil šaman, ko je rekel, da lahko Hawke "poje Kukulkana"? Da bi odgovoril na ta vprašanja, moram obiskati šamana Miskito v indijanski vasi globoko v Mainu, zahodno od zaliva Amatic.
Zaplavajte po West Mainu do vrha, proti severu. Na levi bo ogromen zaliv, ki gre proti zahodu - tukaj je zaliv Amatiche. Pristanite vanj, pojdite globoko v zaliv, dokler ne najdete kipa na eni od lokacij, na katerega vam bo pokazal sam Danny. Po pogovoru z njo nadaljujemo po poti ob kipu in zavijemo levo po cesti do naslednje lokacije, z vasjo staroselcev. Vstopite v kočo pred vami, o vsem se pogovorite s Shamanom Serpent's Eye.
Iz dnevnika: Iz pogovora s Snake Eyes sem razumel veliko, a še več nisem razumel. Natančneje - to je izven mojega razumevanja ... Izkazalo se je, da je kamniti kip v džungli sposoben premikati ljudi v prostoru in celo času? Je ta Indijanec znorel? Vendar sploh ni videti kot norec in šesti čut mi pravi, da je vsa njegova neverjetna zgodba resnična, čeprav razum noče verjeti v to hudičevo stvar. Če pa hočem najti Hawka, mi ne preostane drugega, kot da poskusim ponoviti njegovo pot, ki jo je opisal šaman, namreč pustiti kipu, da »požre« samega sebe. Kot sem razumel iz besed Snake Eyes, je to "požiranje" življenjsko nevarno, zato morate, preden nadaljujete z načrtom, dobiti "Comanche napitke", ki lahko pozdravijo najtežje poškodbe. Snake Eyes mi je pripravljen dati te tri napitke v zameno za amulete: amulete "Hunchback", "Sogbo", "Ribiča". Toda za varno pot potrebujete napoje Camancha.
Amulete je najlažje naročiti na svetilnikih, na vsakega bo treba počakati 2 meseca. Lahko se zgodi, da te amulete najdete pri trgovcih, vendar je to zelo redko, zato je bolje obiskati te svetilnike. Naloga se lahko spreminja glede amuletov, tako da tukaj vsak dela na svoj način, cilj je pridobiti amulete. Amulete lahko dobite na naslednjih svetilnikih Bas-Terre (Guadeloupe), Cartagena (južni Maine), Santiago (Kuba). Amuleti so narejeni v dveh mesecih, tako da bo časa dovolj. Po prejemu amuletov gremo v zaliv Amatic. Pogovorite se s šamanom, recite, da ste prinesli amulete. Prejeli boste napitke in opomnik, da enega popijete takoj, ko vas bo Kukulkan rignil.
Iz dnevnika: Imam čudežne napoje Comanche. Zdaj ostane najhujše: iti ob polnoči do kipa in se ga dotakniti. Po pravici povedano me je bolj strah, ne da me bo Kukulkan požrl, ampak da se ne bo nič zgodilo. V redu, upajmo na najboljše. Čeprav je tukaj najboljše - tudi najbolj pronicljivi modreci ne bodo razumeli ... Ampak dovolj razmišljanja - grem do kipa Kukulkana.
Sledite lokaciji s kipom Kukulkana in previjte čas nazaj med 00-00 in 01-00. Kip res sije! Ponovno se pogovorite z Dannyjem, ki prav tako vidi sij. Približajte se kipu in pritisnite tipko T (eng).
Iz dnevnika: Neverjetno! Takoj, ko sem se ob polnoči dotaknil kipa Kukulkana, se je okoli začelo dogajati nekaj nepredstavljivega, nato pa me je kot vihar preneslo v skladišče neke napol potopljene ladje. Še preden sem prišel do sape, me je takoj napadla strašna pošast – rak grozljivo velikanskih razsežnosti. Moral sem se kregati.
Ta naloga se bo prekrivala z nalogo Isle of Justice, preberite spodaj.
Iz dnevnika: Očitno je to isti otok ladij, o katerem je govoril Snake Eyes. Čas je, da izstopim iz zadrževalnega prostora, kamor so me vrgli, in se ozrem naokoli. Lahko samo skočiš v vodo in odplavaš do ladje, a pred tem se pogovori z belim dečkom, povedal ti bo, kako trkati, imel sem dva trka, premor, dva trka.
Iz dnevnika: Nathaniela Hawka sem našel na flavti "Fernanda". Seveda sem si tega gusarskega lorda malo predstavljal... ne tako. Ampak to ni njegova krivda - dobro se zavedam stanja po teleportaciji. Ubogi Nathan je popolnoma izključen: bolan, neprestano pije rum, izgubil je vero vase, izgubil srce in se prepustil spominom. Hitro moramo od tu in se vrniti na ladjo - bojim se, da ne bo zdržal dolgo ali pa bo popolnoma pijan. Mislim, da bo Daniel lahko povrnil svoje dobro razpoloženje, Snake Eyes pa dobro razpoloženje telesa.
Opravili ste vse naloge in končali pod vodo blizu kipa, naslednji. Podvodni kip me je vrgel z Otoka pravice naravnost v vas Indijancev - Karibov.
Iz dnevnika: Hvala bogu so me zaradi dejstva, da sem nosil skafander, zamenjali za "duha velikega bojevnika" in niso napadli. Toda odločili so se žrtvovati ... koga mislite? No, seveda - Kukulkan! Drug teleportacijski kip se nahaja v džungli blizu vasi. Sodeč po zmedenih in okrašenih besedah ​​voditelja, se idol aktivira pozno popoldne. Morali bomo počakati, nato pa še enkrat skozi portal, stran od krvoločnih rdečekožcev. Idol je res "oživel" popoldne, proti večeru, No, nimam druge izbire - že tretjič se žrtvujem Kukulkanu ... Kam me bodo zdaj vrgli? Prišli boste do kipa, od koder se je začela vaša pot. Končno je moj teleportacijski maraton končan. Kukulkan me je rignil nazaj tja, kjer sem začel svojo pot. Izkazalo se je, da se kipi teleportirajo v krogu. Danielle me je spoznala - pričakovala me je od samega trenutka ločitve. Povedal sem ji za Nathaniela. Zdaj napredujem do svoje ladje, nato - do Bluevelda, do Svensona, opremim ekspedicijo in naprej - do otoka pravice! Naprej? Pojdi nazaj?..
Gremo v vas, poklepetamo s Kačjim očesom.
Iz dnevnika: Snake Eyes sem povedal o svojem potovanju. Pozorno je poslušal in namigoval, da kipi ne delujejo pravilno – saj nima smisla to metanje v krogu. Se strinjam z njim - v tem ni nobene logike. Šaman je rekel, da naj bi vsi kipi verjetno poslali svoje žrtve na eno mesto ... Vendar o tem ne želim razmišljati. Tem idolom se ne bom več približal.
Vrnite se na ladjo in plavajte v Blueveld do Swensona. Tukaj ste spet drugič na Otoku pravice.
Iz dnevnika: Videz Danielle je najbolj ugodno vplival na Nathaniela - zdel se je celo nekoliko mlajši. Daniel bo mojega moža odpeljal na mojo ladjo, nato pa bomo Nathana odpeljali na zdravljenje v vas Miskito Snake Eyes. Daniel in Nathaniel ... Svojo ljubezen sta prenašala skozi toliko let! Samo prijazno jim lahko zavidam.
Šamanov tamburin sem našel na galeji Eve, v skladišču. Na splošno sem našel veliko zanimivih stvari, tudi šamansko pipo. Odplujemo v Amatico k šamanu.
Iz dnevnika: Nathaniela odpeljejo na zdravljenje v Snake Eyes. Šaman je obljubil, da bo Hawka postavil na noge. No, upam. Danielle me je prosila, da nekaj časa ostanem v moji ekipi - dokler krvnega sovražnika Hawksov - Jacoba Jackmana - ne najdemo in uničimo.

Šamanski amuleti so že od nekdaj oviti v legende in neverjetne zgodbe o njihovi čudežni moči. Nenavaden videz okraski iz krzna, usnja, kamnov in drugih darov narave že ustvarjajo mistično vzdušje. Ni naključje, da v zadnje čase modno je postalo nošenje nakita, podobnega šamanskim amuletom. Ljudje čutijo privlačnost takih predmetov.

Kaj je torej pravi šamanski amulet? Šamanski amulet je predmet, izdelan t.j. oseba, ki je prevodnik med svetom duhov in svetom ljudi. Ko ustvari amulet, mu šaman ne samo da nekakšno podobo, ampak vanj vlije Duha. In tudi duh, ki ga šaman vlije v predmet, ni izbran naključno. Šaman lahko pokliče določenega duha, ki bo v notranjosti amuleta njemu ali drugi osebi pomagal rešiti določene težave. Na primer, zaščitite pred zlobnimi ljudmi, zdravite ali pomagajte pri poslu.

Dogaja se, da nekateri ljudje, ki so postali lastniki šamanskega amuleta, ne čutijo nobenih sprememb v svojem življenju. In drugi lastniki talismanov imajo čudeže. Zakaj Duh, ki živi v amuletu, nekaterim pomaga, drugim pa ne?

Najprej morate razumeti, da šamanski amulet ni čarobna palica. Ko prejmete tak predmet, dobite Pomočnika, Duha, ki živi v predmetu. Nekakšno živo bitje, samo brez telesa, katerega naloga je, da te zaščiti, pomaga, ob pravem času pošlje namige, pouči ali celo sprejme udarec nase. In ker je živo bitje, ga je treba obravnavati kot živo bitje. Najprej morate komunicirati z duhom, se pogovarjati, ga hraniti, prositi za pomoč. (Kako hraniti žgane pijače, bomo povedali v naslednjih člankih). Drugič, ubogati morate duha, prisluhniti svojim notranjim občutkom in ne delovati kljubovalno, pri čemer se vam zdijo lastni občutki deseta stvar. Tretjič, sami se morate potruditi, ker Duh človeka uči, kako spremeniti svoje življenje. Nastavi ga tako, da prejme potrebne misli in informacije, ki lahko osebi pomagajo pri spremembi.

Zelo močno orodje za pomoč ljudem. Toda "Zanesite se na amulet, vendar ne naredite napake sami." Da bi vas moč šamanskega amuleta obdržala in vam pomagala, morate:

- ohraniti pozitiven stik z močjo predmeta, tj. s svojim Duhom;

- zaupajte svojim občutkom, saj nas prav preko njih skuša Duh predmeta poučiti ali opozoriti;

- ko ste prejeli namig od duha, mu sledite in delajte na sebi. Navsezadnje Duh, ki je na subtilni ravni, ve, kaj mora človek spremeniti v sebi, da bi vzrok njegove težave izginil.

Sledite tem nasvetom in potem vas bodo vaši šamanski amuleti zaščitili pred kakršnimi koli preobrati usode.

Informacije o šamanskih amuletih, naročite zaračunani predmet moči lahko dobite na: [e-pošta zaščitena]

Srečno in srečno!

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Starodavno majevsko mesto 01. del
Prejeli smo meč "Tanat", boljšega še nisem videl. In čez pet dni bo po Vincentovih besedah ​​prišel sem oče Adrian, ki vam bo priskrbel napitke in čare. Pogovorite se z očetom Adrianom, dal vam bo amulete in druge uporabne napitke.
Iz dnevnika: Pogovor s patrom Vincentom je potekal. Inkvizitor me je uspel prepričati, da moram še najti Tayasal in zapečatiti portal z masko Kukulkana - tako kot je rekel Alonso de Maldonado. Naš stari neulovljivi znanec, Miguel Dichoso, mi lahko pomaga najti Tayasala. Agenti očeta Vincenta so ga videli v Sharptownu. Odpravljam se na Isla Tesoro.
Vse je jasno, naša pot je na Isla Tesoro v naselju Sharp Town. Gremo v gostilno in vprašamo lastnika gostilne.
Iz dnevnika: Lastnica taverne Isla Tesoro mi je sporočila najbolj zanimivo, a hkrati malce strašljivo novico: iskal me je sam Miguel Dichoso. No torej. Ne bom bežal pred njim. Verjetno je šel v Blueveld. Bom pa poskusila kaj več povprašati o Dichosu: mogoče je še kje?
Nato gremo v trgovino, povprašamo v trgovini, nato gremo na morje, tam nas čaka gusarska eskadrilja štirih ladij.
Iz dnevnika: Pred obalo otoka Isla Tesoro me je napadla eskadrilja z gusarsko zastavo. Vse to je sumljivo - kot da bi me čakali ...
Plutje v Blueveld, izkrcanje v pristanišču. Tam vas bo pričakal odposlanec Miguela Dichosa.
Iz dnevnika: V Blueveldu me je pričakal sel Miguela Dichosa. Tudi Španec me išče. Njegov cilj mi je očiten: ponuditi skupno potovanje v Tayasal. Kar pravzaprav potrebujem. Srečanje je v veliki kripti na pokopališču Capsterville na St. Christopherju. Kljub Dichosovim zagotovilom o miroljubnih namerah je treba imeti ob tem sadežu odprte oči in se prepričati - pristal ne bom v mestu, ampak v Peščenem zalivu, na severu otoka, in šel bom skozi džunglo z majhnim odmaknjenost.
Odplujte do St. Christopherja, pristanite v Peščenem zalivu. Gremo naravnost, desno, desno. Takoj, ko vaša ekipa odide na desno, bo prikazano sporočilo.
Iz dnevnika: Tukaj sem blizu pokopališča sv. Krištofa. V kripto bom šel sam, vendar bom policistom naročil, naj imajo odprte oči in se takoj odzovejo v primeru težav.
Vaš odred je šel na desno, vi pojdite na levo, do pokopališča, vstopite v desno grobnico. Kot vedno vas tam čaka past, mušketirji so skriti v krstah in trije mečevalci, vse je hitro in preprosto.
Iz dnevnika: Prekleti Dichoso me je kljub temu prevaral in postavil zasedo ter namesto njega poslal še šesterico. Dichozov odposlanec se je čudno izrazil v svoji zadnji pripombi o "domači krvi" ... Malo nisem razumel. Preiskati je treba truplo vodje zlikovcev - morda se bo našlo kaj zanimivega.
Iščemo vodjo, najdemo pismo.
Iz dnevnika: Kako sem bil slep! In zakaj se tega nisem prej spomnil? Miguel Dichoso in moj brat Michel de Monpe sta ista oseba! Zdaj se vse postavlja na svoje mesto ... Takega brata si ne bi želel sovražniku. Iz pisma izhaja, da se je Michel odločil, da me bo eliminiral na najbolj radikalen način. Vidiš, zelo ga motim. No, ne morete računati na Miguela Dichosa kot vodnika do Tayasala. Pot boste morali najti sami. Zdaj moramo hitro od tod.
Pismo: Arturo, ustrezno se pripravi na srečanje - Charles ni oseba, s katero bi se šalili. Razporedi ljudi tako, da ne bi mogel pobegniti iz klešč. Loti se samo posla najboljši vojaki, ne pozabite vzeti več dobrih strelcev. Sploh mu ne daj priložnosti. Obkolite pokopališče, če mu čudežno uspe pobegniti iz kripte. Edino, kar prosim, je, da mojemu bratu dovolite, da dostojno umre kot vojak. Naj bo njegova smrt hitra in neboleča. Ko končate s tem poslom, pojdite na dogovorjeno mesto. Tam boste prejeli nagrado in nadaljnja navodila. Miguel Dichoso.
Ja, ampak brat ni tisti, za katerega se je predstavljal, svoje krvi. Uničimo zasedo na pokopališču.
Iz dnevnika: Zaseda mojega prasca je bila uničena. Zdaj ne bo imel počitka niti na Karibih niti v Evropi; Iskal ga bom, ne glede na ceno. Toda za zdaj je treba opraviti pomembnejše delo: potovanje v Tayasal. Vrnil se bom na ladjo, šel v kabino in dobro premislil, kako najti pot do tja.
Gremo na ladjo, v svojo kabino, najdemo rešitev.
Iz dnevnika: Odločitev je sprejeta. Odpravil sem se iskat pot, ki vodi v Tayasal.
Na skrajni severni točki zahodnega Maina je Doom Cove. Pristanite in pojdite do konca na levo, ubijte sovražnike na poti, pojdite skozi približno 6-7 lokacij in znašli se boste v Tayasali. Indijanci vas bodo napadli v množicah, dveh ali treh plazovih. Ko vse uničite, bo prišel do vas in začel dialog.
Iz dnevnika: Torej, tukaj sem v Thayasali. Po burni bitki na obrobju mesta me je srečal sam Hurakan, vojaški vodja Itze, sin duhovnika Kaneka, ki je poklical Kukulkana v deželo. Iz pogovora z njim je postalo jasno, da je Kukulkan, oziroma njegova zemeljska inkarnacija, že tukaj, v Tayasali. In hoče me spoznati. Moram v veliki tempelj Thayasala.
Tecite čez most, tecite okoli prve piramide, splezajte na drugo piramido, vendar ne do samega vrha, splezajte na prvo vrsto, levo ali desno bo vhod v tempelj. Pogovorite se z bratom, takoj za tem rešite, nato tecite desno in levo, da vas Indijanci ne obkrožijo, pobijte vse Indijance, pojavi se Michel, premagajte ga. Tekel bo navzdol in v levo, nato pa po stopnicah navzgor, zato mu sledite pri ubijanju Indijancev, ni vam treba hiteti, vse naredite sistematično. Ko ubijete brata, se prikaže sporočilo.

Prenesite videoposnetek in izrežite mp3 - mi naredimo enostavno!

Naše spletno mesto je odlično orodje za zabavo in rekreacijo! Vedno si lahko ogledate in prenesete spletne videoposnetke, smešne videoposnetke, videoposnetke s skrito kamero, igrane filme, dokumentarne filme, amaterske in domače videoposnetke, glasbene videoposnetke, videoposnetke o nogometu, športu, nesrečah in katastrofah, humorju, glasbi, risankah, animejih, serijah in mnogih drugi video posnetki popolnoma brezplačno in brez registracije. Pretvorite ta video v mp3 in druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg in wmv. Spletni radio ponuja radijske postaje, med katerimi lahko izbirate glede na državo, slog in kakovost. Spletne šale so priljubljene šale, med katerimi lahko izbirate po slogu. Rezanje mp3 v melodije zvonjenja na spletu. Pretvornik videa v mp3 in druge formate. Spletna TV - to so priljubljeni televizijski kanali, med katerimi lahko izbirate. Oddajanje televizijskih kanalov je popolnoma brezplačno v realnem času - oddajanje na spletu.

Zapustite hišo Jana Swensona in Danny Hawk, Nathanova žena, se vam bo približala. Pogovorite se z njo, povedala vam bo, kaj se je zgodilo v rudniku, in dala naslov nenavadnega šamana, ki vam lahko pomaga vrniti Hawka. Tudi ona se pridruži vaši ekipi. Zaplavajte po West Mainu do vrha, proti severu. Na levi bo ogromen zaliv, ki gre proti zahodu - tukaj je zaliv Amatica. Pristanite vanj, pojdite globoko v zaliv, dokler ne najdete kipa na eni od lokacij, na katerega vam bo pokazal sam Danny. Po pogovoru z njo nadaljujemo po poti ob kipu in zavijemo levo po cesti do naslednje lokacije, z vasjo staroselcev. Vstopite v kočo pred vami, o vsem se pogovorite s Shamanom Serpent's Eye. Postane jasno, da je ta kip nekakšen portal, ki je Hawka premaknil na drugo mesto. Toda za varno pot potrebujete napoje Camancha. Šaman bo zamenjal tri napoje za tri amulete - amulet Axe, amulet Cimaruta in amulet Ehecatl.

Amulete je najlažje naročiti na svetilnikih, na vsakega bo treba počakati 2 meseca. Na srečo so svetilniki tako daleč, da medtem ko naročite vse tri amulete in odplujete do lastnika svetilnika, ki mora dobiti prvi amulet, bo ta prvi amulet že izdelan. V nasprotnem primeru opravite samo nekaj tednov nalog, kot so najem tovora. Torej je treba amulete naročiti na naslednjih svetilnikih - Guadeloupe, Santiago (Kuba) in Cartagena (južni Maine). Vsak bo imel različne amulete, odvisno od tega, kaj Indijanec kliče. Lahko se zgodi, da te amulete najdete pri trgovcih, vendar je to VELIKA redkost, zato je bolje obiskati te svetilnike. Imel sem takšne amulete - Axe, Cimaruta in Ehektal. Na svetilniku Guadeloupe sem naročil amulet Axe. Nato je bilo treba pluti do svetilnika Santiago. Če imate sovraštvo s Španijo in nimate licence GVIK in španske zastave, potem pristanite v zalivu Anna Maria in sledite tej poti: desno, desno, naravnost (samo ena smer naprej), desno, levo, naravnost do lokacije s svetilnikom. Tukaj naročite amulet Cimaruta. Zadnji amulet je bilo treba naročiti pri svetilniku v Cartageni. Odplujte do obal južnega Maina, kjer se nahaja Cartagena, in pristanite v zalivu zahodno od nje, zalivu Coveñas. Sledite tej poti: pojdite skozi dve lokaciji brez razcepov, zavijte levo in se znajdite na lokaciji z mestnimi vrati Cartagene. Neposredno nasproti vrat je prehod na drugo lokacijo - tam je svetilnik Cartagena. Pojdite tja in naročite amulet Ehektal od moškega. Čez nekaj časa vzemite vsakega od teh amuletov. Naj vas spomnim, da so narejeni dva meseca od dneva naročila!



Recimo, da že imate amulete. Odplujemo nazaj v zaliv Amatica in gremo v vas do šamana. Iz zaliva gremo do prvega razcepa, zavijemo levo, na naslednjem prav tako levo, nato dve lokaciji naravnost in na naslednjem mimo kipa levo. Na zadnjem razcepu pred vasjo zavijemo levo. Pogovorite se s šamanom, povejte mu, da so prinesli amulete. Prejeli boste napitke in opomnik, da enega popijete takoj, ko vas bo Kukulkan rignil. Če govorimo v človeškem jeziku, po teleportaciji. Zapustite kočo in se pogovorite z Dannyjem. Sledite lokaciji s kipom Kukulkana in previjte čas nazaj med 00-00 in 01-00. Kip res sije! Ponovno se pogovorite z Dannyjem, ki prav tako vidi sij. Približajte se kipu in pritisnite tipko T (eng).