Mod ukaznega bloka za Minecraft PE. Vsi ukazi za urejanje sveta Prenesite worldedit za minecraft vse različice

WorldEdit to je najlažji način za urejanje zemljevidov, ne da bi zapustili igro. Zahvaljujoč priročnemu urejevalniku zemljevidov, ki vključuje nabor posebnih ukazov in orodij, lahko hitro zgradite karkoli, poljubne oblike in obsega, svojo priljubljeno zgradbo pa lahko tudi premaknete ali shranite v ločeno datoteko. S katerim ga lahko vstavite v drug svet. Edina omejitev je moč računalnika, manipulacija velikih območij zemljevida z ogromnim številom blokov lahko povzroči zaostanke in zrušitve. Modifikacija ne vpliva na datoteke igre, zato je združljiva s številnimi različnimi modifikacijami.

Funkcije WorldEdit

  • Hitro ustvarite, zamenjajte ali izbrišite na tisoče blokov
  • Nič več izgubljanja časa z izravnavo terena, odstranjevanjem vode in lave
  • Hitro ustvarjanje krogel, kock, valjev itd.
  • Kopirajte/prilepite območja in jih shranite v formatu .schematics
  • Za odstranjevanje gora, grap ipd. uporabite posebna orodja "krtače".
  • Uporabite kompas za hitro teleportacijo na različna območja
  • Spremembe lahko povrnete z varnostnimi kopijami
  • WorldEdit je eden najstarejših ohranjenih Minecraftovih projektov z različico alfa!
  • WorldEdit deluje v enem igralcu in na strežniku. Ta urejevalnik zemljevidov ne vpliva na igro in na vaš svet, dokler ga ne uporabite. Ne bo povzročil nobenih konfliktov mod in bo deloval le, ko ga potrebujete.

Posnetki zaslona




Kako namestiti WorldEdit?

  1. Namestite Minecraft Forge
  2. Pritisnite Win + R (gumb "Win" je med "Ctrl" in "Alt")
  3. V okno, ki se prikaže, napišite %appdata%
  4. Pojdite na .minecraft/mods (če ni mape "mods", jo ustvarite)
  5. Povlecite mod (.zip/.jar) v mapo mods

World Edit je vtičnik, s katerim boste lahko urejali svet igre na vašem strežniku.

Do danes so razvijalci uvedli tudi možnost uporabe tega vtičnika v eni igri. Skupno je bilo z njihovimi močmi dodanih več kot 100 zanimivih in uporabnih funkcij.

Vse, kar se od vas zahteva, je prisotnost neposrednih rok, poznavanje nekaterih ukazov in želja po urejanju sveta okoli vas.

Namestitev vtičnika:

  • Razpakirajte WorldEdit.jar v mapo plugins/ na strežniku.
  • Če želite uporabiti skripte vtičnikov, razpakirajte craftscripts/ v isto mapo plugins/.
  • Po potrebi znova zaženite strežnik.
  • Samo namestite poseben mod.

Izbira regije za urejanje.

Ko je nameščen, lahko zaženemo strežnik, da preizkusimo WorldEdit. Najprej morate razumeti, kako se ozemlje ureja - vtičnik vam omogoča, da izberete pravokotnik - "kuboid", ki označuje 2 točki na terenu:

To se naredi na več načinov:

  • Ko vstanemo na prvi točki, v klepet vnesemo //pos1, pojdimo na drugo in napišemo //pos2. Metoda je dolga in naporna.
  • Drugi način je primeren za delo z velike razdalje - izberite točke za kvader kot tarčo in v chat izmenično vtipkajte: //hpos1 in //hpos2.

No, tretji, najpogostejši način - samo izbrati morate pravo orodje - leseno sekiro. Dobite ga lahko iz kreativnega menija ali z enim uporabnim ukazom, ki je najbolj osnovni za ta vtičnik, in sicer //wand. S tem orodjem lahko izberemo ozemlje, ki ga potrebujemo. Z desnim gumbom miške izberete eno točko, z desnim gumbom pa drugo. Kvader nastane tako, da potegnemo diagonalo iz ene točke v drugo. (Mimogrede, to orodje je neločljivo povezano z drugim vtičnikom - WorldGuard, ki so ga razvili isti razvijalci kot World Edit.) Tako lahko manipuliramo z izbranim ozemljem. Naučimo se najosnovnejših ukazov.

Ukazi za urejanje sveta:

  • //wand - o tem ukazu smo že govorili malo višje. Uporabniku, ki je registriral ta ukaz, daje leseno sekiro - glavno orodje za delo z vtičnikom.
  • //set - zapolnitev izbranega območja s potrebnim materialom, odvisno od tega, kateri ID imate registriran (glej tabelo ID-jev artiklov). Prav tako lahko namesto id-ja napišete ime samega materiala (na primer Stone ali Wood). Ta funkcija je uporabna, ko morate hitro pokriti območje s trdnim materialom.
  • //stene - polnjenje samo skrajnih blokov, ki so bili izbrani s sekiro. Tisti. namesto da bi zapolnili celotno površino in dobili celotno kocko, bodo tako rekoč zapolnjene le stene. Zelo priročen in praktičen ukaz, ko morate zgraditi zid v nekaj sekundah.
  • //razširi [število blokov] [stran] - omogoča spreminjanje velikosti izbranega ozemlja ali bolje rečeno povečanje. Vsaka stran mora biti napisana v angleščini. Če tega jezika ne poznate dobro ali sploh, potem imate namig (gor - gor, dol - dol, levo - gor, desno - desno). Podpira tudi možnost navigacije po obzorju (zahod - zahod, jug - jug, vzhod - vzhod, sever - sever). Če ste izbrali napačno območje, ki ga želite izbrati, lahko to vedno popravite s tem ukazom.
  • //shift [število blokov] [stran] - razlika med tem ukazom in zgoraj omenjenim je v tem, da ozemlja ne razširite, ampak ga premaknete v pravo smer za določeno število blokov. Določanje strani je prav tako enako kot pri ukazu //expand: podate lahko ime same strani ali stran obzorja. Razvijalci so mislili na vse. Je tudi zelo uporaben ukaz.
  • //cut je pravo nasprotje ukaza //set. Z njim lahko izrežete kos regije, ki ste jo izbrali z leseno sekiro. Odsek, ki bo izrezan, bo prav tako šel v odložišče in ga lahko prilepite kamor koli.
  • //regen - regenerira ozemlje, ki ste ga izbrali. Ne generira se naključno, temveč naredi ozemlje tako, kot je bilo na samem začetku igre. Uporablja se lahko, ko je treba popraviti mesta, ki so jih poškodovali griefers.
  • //ex [lestvica] - omogoča gašenje požara na želeni razdalji. Večje kot je število, ki ga določite, daljši bo doseg in ogenj bo ugasnil. Glavna stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da večji kot je obseg, več bo zamikov na strežniku, a na srečo je to kratkoročni učinek.
  • //razveljavi [vzdevek igralca] - razveljavi zadnje dejanje. Če ste nekaj zajebali, vam bo na pomoč priskočil tako preprost ukaz. Mimogrede, če dodate vzdevek igralca po //undo, potem ne boste preklicali svojega zadnjega dejanja, ampak zadnje dejanje igralca, katerega vzdevek ste pravkar dodali. Se strinjate, udobno?
  • //redo [vzdevek igralca] je nasprotje //redo. Ponavlja zadnje dejanje. Še enkrat, če za tem ukazom napišete vzdevek igralca, boste ponovili dejanje igralca, katerega ime je bilo zapisano v ukazu.
  • //zamenjaj - zamenja eno vrsto bloka z drugo v izbranem območju. Na primer, lahko popolnoma zamenjate travo s kamnom ali takoj zamenjate stavbe iz peščenjaka za opeko kot celoto. Vse je odvisno od tega, kaj konkretno potrebujete.
  • // prekrivanje - prekrije površino z določenim blokom. Ta funkcija je uporabna za hitro ustvarjanje tal, stropov itd.
  • //kopiraj - kopira izbrano področje. Kasneje ga lahko namestite kamor koli.
  • //preteklost - prilepi kopirani del na pravo mesto.

Vredno je spregovoriti tudi o drugem orodju, ki se najpogosteje uporablja na strežniku, in sicer o čopičih. Čopič je lesena lopata. Z njim lahko izvajate zelo zanimive manipulacije z zemljevidom igre: gladke, obrezujete površine, ustvarjate gore, veličastne strukture, ki jih ni mogoče ustvariti z običajnim generatorjem zemljevidov.

Če želite uporabljati orodje, morate zanj izbrati želeno funkcijo (ukazi so v tem primeru napisani z eno poševnico):

  • /brush krogla [velikost polmera krogle] - ustvari krogle iz določenega bloka. Če držite desni gumb miške in držite orodje, lahko ustvarite impresiven relief.
  • /brush cyl [polmer cilindra] - ustvari relief iz valjev. Ponovno lahko pridržite desni gumb miške in ustvarite veliko olajšanje.
  • /brush smooth [polmer] - naredi teren gladek.
  • /size [velikost] - spremenite velikost čopiča. Zelo priročno, če morate hitro zamenjati vrsto krtače.
  • /none - orodju odvzame vse izbrane funkcije.

V WorldEditu je precej funkcij. Če vnesete ukaz za pomoč, se vam bo zagotovo prikazal celoten seznam ukazov, od katerih ima vsak svojo edinstveno funkcijo. Če vam uspe obvladati ta vtičnik, potem si lahko brez kakršnih koli težav ustvarite odličen spawn, zato ta vtičnik obvezno namestite na svoj strežnik.

WorldEdit doda zelo zmogljivo funkcionalnost za ustvarjanje in urejanje karte neposredno v igro. S pomočjo "čarovnije" sekira lahko izberete velike regije, jih napolnite z različnimi bloki.

Ta mod nadomešča vaše ročno, veliko ur dela pri postavljanju iste vrste blokov za vnos več ukazov.

Glavne funkcije programa WorldEdit

  • Ustvari in zamenjaj na tisoče bloki z enim klikom
  • Ustvarjanje primitivnih figure: krogla, pravokotnik, valj itd.
  • kopiranje in vstavljanje predmetov, možnost njihovega ohranjanje in prenosi s shemo
  • Poseben ščetke(čopič) za urejanje ozemelj (Na primer: ustvarjanje gora ali obratno - ravnin)
  • S kompasom lahko teleportirati(zdaj ni treba pisati /jumpto)


Osnovni ukazi WorldEdit

V WorldEditu regiji se odlikuje po zapisu točk paralelepipeda.

Na voljo so 3 možnosti izbire

  1. Stojimo pri točki 1 in pišemo v klepetu //pos1 , stojimo pri točki 2 in pišemo //pos2 .
  2. Ciljamo na točko 1 in pišemo //hpos1 v klepetu oziroma ciljamo na točko 2 in pišemo //hpos2 .
  3. V roko vzamemo leseno sekiro ( da ga dobim: //wand), levi klik na točko 1 in desni klik na točko 2.

Ukrepi z regijami

//zamenjaj - zamenjava.

Primer: //zamenjaj umazano steklo - zamenjaj zemljo s steklom na izbranem območju.

//prekrivanje %,%, ... - pokrivanje % površine z blokom in % površine z blokom.

Primer: //prekrivanje 5% bakle, 95% zraka - pokrijte 5% površine z baklami.

//set - zapolni celoten kvader z blokom.

Primer: //set 0 - odstranite vse bloke v območju (napolnite z zrakom).

Modifikacija WorldEdit ali urejevalnik zemljevidov za Minecraft je pripomoček, ki vam bo všeč, če pogosto spreminjate zemljevide Minecraft ali vas samo zanima preoblikovanje že narejenega zemljevida. Podobne modifikacije so že obstajale, vendar WorldEdit vsekakor stoji nad drugimi podobnimi izdajami, saj dodaja povsem novo raven udobja, zaradi česar je celoten postopek urejanja zemljevidov popoln vetrič in ga spremeni v nekaj, kar je mogoče narediti brez potrebe po veliko vaje. ali izkušnje. Najboljše pri tem je, da nima nobenih konfliktov z drugimi načini, tako da bo deloval brez težav.

Poleg resničnih funkcij moda Hitro in enostavno urejanje, urejanje zemljevidov, v katere lahko kopirate posamezne elemente, je ena največjih funkcij, ki jih doda, možnost spreminjanja skupine tisočih blokov v nekaj preprostih klikih. Običajno, ko imate opravka z veliko bloki, morate iti skozi res dolgočasen postopek, da jih zamenjate ali odstranite, vendar s tem modom temu ne bo tako, saj lahko celotno nalogo dokončate v nekaj sekundah. Prav tako lahko hitro narišete različne vrste oblik, ki jih lahko implementirate na zemljevid.

Če se počutite umetniško, potem uporabno urejanje zemljevidov in hitra gradnja WorldEdit lahko se uporablja tudi za izrezovanje gora, zahvaljujoč zelo uporabnemu orodju za čopič, ki je priložen. Mod omogoča tudi pogosto varnostno kopiranje vašega napredka, tako da lahko, če kdaj vdrete v nekaj, obnovite staro varnostno kopijo brez težav in nadaljujete z urejanjem. Mod deluje tako na enem igralcu kot na strežniku in ne vpliva negativno na čas nalaganja, kar je zagotovo nekaj, kar bodo igralci cenili.

Opis:

V WorldEditu je območje označeno z zapisom kvadraste pike.

Kvader je paralelepiped.

Obstajajo 3 možnosti za izbiro kvadra:

  1. Stojimo pri točki 1 in v klepetu pišemo //pos1, stojimo pri točki 2 in pišemo //pos2.
  2. Ciljajte na točko 1 in napišite //hpos1 v klepetu oziroma ciljajte na točko 2 in napišite //hpos2.
  3. V roke vzamemo leseno sekiro (če ne, potem napišemo ukaz //wand), levi klik na točko 1 in desni klik na točko 2.

Ukrepi z regijami

//zamenjaj - zamenjaj z. Primer: //zamenjaj umazano steklo - zamenjaj zemljo s steklom v izbranem kvadru.

//prekrivanje %,%, ... - pokrije % kvadra z blokom in % kvadra z blokom. Primer: //overlay 5%torch,95%air - pokrijte 5% kvadra z baklami.

//set - zapolni celoten kvader z blokom. Primer: //nastavite 0 - odstranite vse bloke v kvadru (napolnite z zrakom).

//premakni - premakni kockaste bloke v smeri in premakni preostale bloke naprej.

//stene - ustvarite stene okoli kvadra.

//cyl - ustvarite valj s polmerom in višino.

//hcyl - ustvarite votel valj s polmerom in višino.

/forestgen - ustvarite gozd s površino x blokov z vrsto in gostoto, gostota se giblje od 0 do 100. Vrste dreves

Celoten seznam ukazov (v stanju prevoda)

//omejitev - največje število blokov, uporabljenih za ukaze. Deluje samo na vas. Uporablja se za preprečevanje katastrofalnih dogodkov.

Dejanja z zgodovino

//razveljavi - razveljavi vaš zadnji ukaz. — število razveljavitev zadnjih ukazov.

//redo - vrne ukaze, ki ste jih preklicali. - število vrnitev ukazov, ki ste jih preklicali.

/clearhistory - počisti zgodovino.

Izbira

//palica - vam daje leseno sekiro (uredi sekiro). LMB na bloku z leseno sekiro dodeli prvi položaj, RMB na bloku dodeli drugi položaj.\

/toggleeditwand - onemogoči leseno sekiro. Zdaj jih je mogoče uporabiti za predvideni namen.

//sel - izberite obliko izbrane regije. kvader - izbere kocko. poli - izbira samo v ravnini.

//pos1 - dodeli bloku, na katerem stojite, kot prvi položaj za izbiro.

//pos2 - dodeli bloku, na katerem stojite, kot drugi položaj za izbiro.

//hpos1 - nastavi blok, ki ga gledate, kot prvi položaj za izbor.

//hpos2 - dodeli bloku, ki ga gledate, kot drugi položaj za izbor.

//chunk - izbere celoten del, na katerem ste.

//razširi - razširi območje, ki ga izberete, za količino blokov v smeri, kamor ste obrnjeni.

//razširi - razširi območje, ki ste ga izbrali, za število blokov v smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol)

//razširi - razširi območje, ki ga izberete, v dve smeri. količina je število razširitvenih blokov v prvi smeri, obratna količina je število razširitvenih blokov v drugi smeri, smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol). Na primer: // expand 10 7 south - razširi izbrano regijo za 10 blokov proti jugu (jug) in 7 blokov proti severu (sever).

//razširi vert - čim bolj razširi regijo, ki ste jo izbrali gor in dol.

//pogodba - zmanjša območje, ki ga izberete, za število blokov v smeri, v katero ste obrnjeni.

//pogodba - zmanjša območje, ki ste ga izbrali, za število blokov v smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol)

//pogodba - zmanjša regijo, ki jo izberete v dveh smereh. znesek je število blokov redukcije v prvi smeri, reverse-amount je število blokov redukcije v drugi smeri, smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol). Na primer: // pogodba 10 7 jug - zmanjša izbrano regijo za 10 blokov proti jugu (jug) in za 7 blokov proti severu (sever).

//outset [-hv] - Izhodi izbor v vse smeri.

//vstavi [-hv] - Vstavi izbor v vse smeri.

//shift - premakne izbirno območje. Ne premakne vsebine regije. količina — razdalja, smer (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol).

//velikost - vnesite, da ugotovite velikost izbrane regije.

//count - vnesite, da ugotovite, koliko blokov nečesa (bloka) je v izbrani regiji.

//distr - vnesite, da dobite seznam blokov, ki se nahajajo v izbrani regiji.

Poslovanje z regijami

//set - zapolni izbrano regijo z določenim blokom (block>).

//zamenjaj - zamenjaj vse bloke v izbrani regiji z določenim blokom (za blok).

//replace - zamenja določene bloke (from-block) z drugimi določenimi bloki (to-block) v izbrani regiji.

//prekrivanje - pokrijte izbrano regijo z določenim blokom. Na primer: //overlay 50 - pokrijte izbrano območje z baklami.

//stene - ustvarite stene okoli izbrane regije z določenim blokom.

//oris - ustvari stene, tla, strop okoli izbrane regije.

//smooth - zgladi (naredi bolj realistično) izbrano regijo. iteracije - intenzivnost.

//regen - obnovi izbrano regijo. Ponovno ga ustvari.

//premakni — premakni vsebino izbrane regije s štetjem blokov v smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol). In zamenjajte osvobojeno območje z določenim blokom (leave-id).

//sklad - razširi izbrano regijo s štetjem blokov v smeri (sever, vzhod, jug, zahod, gor, dol).

Medpomnilnik

//kopiraj - kopiraj izbrano regijo.

//cut - izreži izbrano regijo.

//prilepi - prilepi kopirano regijo.

//zasukaj - zasukaj kopirano regijo na odložišču v smeri kota v stopinjah.

//flip - obrne regijo v medpomnilniku.

//load - nalaganje datotek vmesnega pomnilnika.

/clearclipboard - Počisti odložišče.

Ustvarjanje

//hcyl - ustvarite votel (samo stene), navpični valj iz blokovnega bloka, polmer radija in višino višine.

//cyl - ustvarjanje navpičnega cilindra iz bloka bloka, polmera radija in višine višine.