Mod za nov začetek v Skyrimu. Alternativni start (start). Podrobnosti o modi Alternativni začetek - zaživite drugačno življenje

Elder Scrolls 5: Skyrim "Nadomestni začetek - Živi drugo življenje"

Opis in navodila

Opis:
Če ste naveličani iti skozi Helgen vsakič, ko začnete novo igro, potem je ta mod za vas. Dovoli vam, da ga preskočite. Z namestitvijo tega moda lahko igrate vlogo na samem začetku igre: morilec, razbojnik, tat, lovec, vampir, nekromant, zaveznik, vojak imperija ali Stormcloaks, kmet , pijanec v gostilni, gledanje Stendarra itd. Poleg tega vsaka vloga zahteva edinstvene začetne lokacije in edinstven nabor opreme ter edinstvene značilnosti. Poleg tega za razliko od originalnega Skyrima ni jasno pozitivne izbire; vsaka vloga ima svoje pozitivne in negativne lastnosti. Mod vam bo dal priložnost, da izkusite alternativne začetke igre, če ste utrujeni od nenehnega igranja Escape from Helgen. Dobili boste priložnost, da izberete raso in začnete novo življenje za svojega lika. Morda želite postati premožen lastnik hiše, lastnik gostilne ali kmetije ali pa vas morda, nasprotno, mika vloga čuvaja kadžitske karavane ali stražarja Stendarra?

Začetek glavne naloge:
- Mod vam bo ponudil različne možnosti za začetek glavne naloge, tudi če dokončate prvo nalogo "Pobeg iz Helgena". Nihče vas ne sili, da dokončate glavno nalogo po Helgenu. Mod bo zagotovil sistem, ki vam omogoča, da ne dokončate začetne naloge igre in se izognete srečanju z Alduinom
- Ko začnete igro, boste morali izbrati svojo pot

Posodobitev: 4.0.1
- Popravljeni manjkajoči podatki o vodi (pretok vode je bil moten), ki jih je bilo treba urediti.

Posodobitev: 4.0.0
- Pretvorjeno v posebno izdajo Skyrim
- Popravljene "nore besede" v besedah. Različica modifikacije je nespremenjena.

Možnosti alternativnih začetkov

Dunmer Refugee (Windhelm)
Morrowind je še vedno zelo sovražen in se odločite vrniti v Skyrim. Ob prihodu se izkaže, da niste v Windhelmu
Videti je, da je čas, da opustite svoja pričakovanja o lagodnem življenju in postanete pustolovec.
Opomba - spalna vreča in vreča bosta v bližini, to so vaše stvari za varno shranjevanje

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Celina Morrowind je še vedno sovražna. Odpravljate se na otok Solstheim v Raven Rock
Po vašem prihodu ste upali na najboljše. Zdi se, da življenje ne bo lahko
Upoštevajte, da v Raven Rocku ni varnih skrinj za shranjevanje, zato ne pričakujte, da bodo predmeti ostali v skrinjah!!!

Agent veleposlaništva Thalmor
Zadolženi ste za urejanje različnih vprašanj v Skyrimu, čeprav vam Elenwen še ne zaupa te naloge
Igro začnete v veleposlaništvu Thalmor v zgornjem nadstropju, stoječ poleg postelje. Postali boste član frakcije Thalmor, tako da lahko kadar koli vzamete iz stavbe, kar želite, in lahko spite v kateri koli postelji.
Ko prispete v Helgen, boste izključeni iz frakcije in Thalmor lahko postane sovražen do vas zaradi domneve, da ste zapustili svoje mesto. Ne pozabite, da članstvo v frakciji Thalmor lahko povzroči tudi Stormcloaks sovražno do tebe!

Ujet pri poskusu nezakonitega prečkanja meje
Za tiste, ki imajo raje standardni začetek igre prek Helgena, bo ta možnost pospešila postopek s preskokom dialoga za izbiro dirke pred samo izvedbo. Odstranjena bo tudi večina nasvetov za vadnice.

Prestavljen v Skyrim
Z ladjo boste prispeli v pristanišče Solitude, Dawnstar ali Windhelm. S seboj boste imeli nekaj zalog, oblačil srednjega razreda in skromno količino denarja za začetek novega življenja.

Lastnik nepremičnine
Igro boste začeli v popolnoma opremljeni hiši v enem od 4 glavnih mest. Hiša v Windhelmu ni vključena na seznam zaradi naloge, ki je neposredno povezana z njo.
Oblečeni boste v skladu s statusom vašega doma in imeli boste nekaj preostalega denarja. In v skrinji spalnice lahko najdete komplet orožja, značilnega za to mesto.
Če lastništvo hiše v mestu ni zanimivo ali želite imeti dostop do vseh nalog tukaj, potem lahko namesto tega postanete lastnik kmečke hiše. Koča se nahaja ob glavni cesti jugovzhodno od Zmajskega mostu. Tam boste srečali dva NPC-ja, ki bosta vaša delavca. Vaša kmetija bo prinašala stalen dobiček, ki ga lahko vzamete od enega od delavcev. Občasno se boste morali vrniti domov, da ga prevzamete.

Cehovski rekrut
Postali boste novinec v enem od cehov, ki so na voljo v igri. Sopotniki, College of Winterhold, Dark Brotherhood ali Thieves Guild. Vaša začetna oprema bo ustrezala cehu, ki ste ga izbrali.
Ko izberete Thieves Guild, se boste znašli v Ragged Flask, poleg izhoda iz Rat Hole. Pogovorite se z Brynjolfom, da se pridružite cehu.
Če izberete Temno bratovščino, se boste znašli prav znotraj svetišča Falkreath. Pogovorite se z Astrid, da se pridružite cehu.
Če izberete College of Mages, se boste pojavili poleg vhoda v Hall of Elements. Prva faza vključevanja v ceh bo že zaključena.
Ko izberete svoje spremljevalce, se boste znašli v Jorrvaskru in začeli na stopnji vadbenega dvoboja z Vilkasom.
College of Bards bo dodan pozneje, če bo Bethesda dokončala ta ceh. Trenutno je le formalni ceh, ki ni vreden pozornosti.

Gost v gostilni
Izbirate lahko med številnimi tavernami v Skyrimu. Nekateri od njih so razmeroma varni, drugi pa ne tako zelo. Na primer, taverna Night Gate je izolirana v gorah, zaradi česar je bolj nevarna kot večina drugih. Bodi previden.

Kriminalec na prostosti
Igro boste začeli kot član skupine razbojnikov. Zaradi raznolikosti bo naključno izbrana skupina razbojnikov. Začeli boste v standardni razbojniški opremi. Banditi na začetni lokaciji bodo prijazni do vas, dokler jih ne razjezite. Vendar bodite previdni, saj boste nagrajeni s 500 goldinarji v posesti, ki jo izbere igra. Stražarji ne bodo stali ob strani in vas gledali, kako hitite skozi naseljena območja, razen če ste pripravljeni plačati kazen.

Vojak v vojski
Igro boste začeli kot novinec Stormcloaks ali Imperial Legion. Vaša začetna obleka bo odvisna od vaše izbire strani. Preizkus pred vstopom v vrste enega ali drugega, ki je komaj kaj več kot povsem naloga »pojdi in ubij«, bo že opravljen.

Vaš tabor v gozdu
Ste osamljeni lovec, ki tabori v gozdu. Imate ustrezno nizko opremo, ogenj, lonec, spalno vrečo in šotor. Tabor se nahaja v gozdu/hribih blizu Helgena, kar vam omogoča, da ste priča napadu zmaja, ne da bi bili neposredno v sami vasi. Kamp bo vedno na istem mestu, zato se lahko vrnete in se vanj nastanite.

Brodolomec
Brodolom! Bili ste potnik na trgovski ladji, namenjeni v Solitude, a je ladja zadela ob ledeno goro in se prevrnila. Poskusite pobegniti s potapljajoče se ladje, ne pozabite zgrabiti nekaj uporabnih stvari na poti, nato pa priti do najbližje ledene plošče. Od tam lahko ugotovite, kako daleč ste od obale.
Bodite previdni, če uporabljate modifikacije za preživetje, zlasti modifikacije hipotermije. Hitro lahko zmrzneš do smrti!

Napaden in prepuščen mrtvemu
Banditi so vas oropali in pustili umreti v neki divjini. Zapustili so vam samo stare, raztrgane cunje. Vam bo uspelo preživeti v tej divjini in priti na varno?

Vampir v osamljenem brlogu
Ribnik Eye of Mara je vaš dom, odkar pomnite. Pozabili ste že, kako dolgo nazaj ste postali vampir, vendar zagotovo veste, da ste lačni in še vedno hrepenite po avanturi.
Ne pozabite, da boste igro začeli na 4. stopnji vampirizma. Od trenutka, ko zapustite svoj varni brlog, vas bo vsak, ki ga srečate, poskušal ubiti. Če boste med meščani ostali neodkriti, morate najprej potešiti svojo krvoželjnost.

Nekromant v tajnem laboratoriju
Laboratoriju, ki ste ga odkrili v Blackreachu, je začelo zmanjkovati zalog. Videti je, da ga boste morali zapustiti in obnoviti svoje zaloge hrane, hkrati pa videti, kaj se zdaj dogaja v svetu.
Takoj vas opozorim, da boste za vrati naleteli na kroglo Dwemer. Preden greste ven, morate imeti v mislih akcijski načrt.

Stendarrjev opazovalec
Sprejeti ste bili v stražo Stendarr in dobili ste sobo v stražni dvorani, ki se nahaja južno od Dawnstarja.
V vaši sobi je skrinja, v katero lahko varno shranite svoje stvari.

Življenje v trdnjavi orkov
Igro boste začeli v trdnjavi orkov Dushnik-Yal. Čeprav tam živite že kar nekaj časa, vas lokalni orki še vedno imenujejo outsider. In zdaj ste spet žejni avanture.
Nekateri ljudje to funkcijo morda vidijo kot neuravnoteženo, saj začnete s polnim kompletom orkovskega oklepa in lepo dvoročno sekiro za povrh. Vendar ste še vedno 1. stopnje, tako da vas lahko tudi šibak sovražnik zlahka ubije.

Khajiitska karavanska straža
Dolgo ste spremljali karavano in končno je vodja najel novega čuvaja. Čas je za nove dogodivščine, še vedno pa boste dobrodošli v avtokampih pri Whiterunu ali Markarthu. Ta funkcija je na voljo samo za Khajiit.

Rogue Tribe Warrior
Ker ste pravi gospodarji Reacha, so vaši soplemeniki in sorodniki prisiljeni živeti beden obstoj sredi skalnatih gora, daleč od udobnega življenja. Čas je, da zapustite dom in se odpravite iskat lastne dogodivščine. Na voljo samo Bretoncem.
Ne pozabite, da boste imeli na začetni lokaciji svojo skrinjo, ki je varna za shranjevanje stvari.

Argonski delavec na dokih
Na teh dokih ste delali več mesecev, morda celo dlje. Lokalni nordi niso postali nič bolj prijazni do vas in zato je čas, da nekaj spremenite. Življenje polno pustolovščin in slave je tisto, kar zdaj potrebujete.
Ne pozabite, da prva nočna omarica na strani vrat, s stojalom za kamen duše na vrhu, pripada vam in jo lahko uporabite kot shrambo. Varen je za shranjevanje stvari.

Begunec iz Morrowinda
Morrowind je še vedno zelo sovražen kraj, zato ste se odločili poskusiti srečo v Skyrimu. Vendar ste ob prihodu na kraj videli, da Windhelm sploh ni tisto, kar ste pričakovali in upali. Videti je, da je čas, da opustite sanje o brezskrbnem življenju in se podate na pot avanture.
Opomba:
Ste lastnik spalne vreče in mreže, ob kateri se pojavite. Svoje stvari lahko varno shranite v torbo.

Alikov bojevnik
Ker ste doživeli razočaranje zaradi življenja v Hammerfellu, ste se pridružili Alik'rjem in odšli na misijo v Skyrim, vendar očitno ne delite prepričanj teh vohunov in zdi se, da je prišel čas, da poiščete svojo pot nihče doma ne bo vedel za to. Na voljo samo Redguardom.

preseneti me
Igra bo sama naključno izbrala eno od zgornjih možnosti, razen standardnega začetka prek Helgena. Začetek igre, edinstven za vsako raso, bo na voljo le, če igralec izbere ustrezno raso za svoj lik.

Zahteve:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 in novejši
- Neuradni popravek Skyrim Special Edition je zelo priporočljiv!

Pomembno:
Če želite videti besedilo, ko se pogovarjate s kipom na začetni lokaciji, morate vklopiti podnapise. Ko izberete, s kom želite igrati, jih lahko izklopite.
Kamera za 3. osebo ne bo na voljo, dokler se ne odločite in uporabite posteljo

Kompatibilnost:
Združljivo z Open Cities Skyrim, testirano.
Nezdružljivo z vsemi modifikacijami, ki odstranijo "bistvene" zastavice z likov v Helgenu.

Znane težave:
Ne bo vam ponujeno, da takoj postanete tan v mestu, če ste, ko ste začeli novo življenje, tam prevzeli hišo.
Ko začnete igro kot spremljevalec, boste morali gledati bitko, preden vas bo Vilkas začel usposabljati.
Po izbiri ene od strani v državljanski vojni je priporočljivo gledati prizor z nazobčano krono, sicer se naloga morda ne bo začela in celotna linija, povezana z državljansko vojno, bo lahko uničena.
Morda obstaja nekaj drugih nenajdenih dialogov, ki omenjajo Helgena. Če naletite na kaj od tega, preden aktivirate sežgano truplo, to sporočite avtorju modifikacije.

Namestitev:(lahko ročno ali prek upravitelja NMM)
1. Postavite datoteke Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini v mapo Data v igri in aktivirajte mod v zaganjalniku
2. Preberite, kako namestiti modifikacije v tej temi.

Odstranitev:
- Preden izbrišete mod, se morate prepričati, da se je glavna naloga igre začela. Naloga "Live Another Life" mora biti označena kot dokončana, naloga "Before the Storm" pa mora biti na seznamu vašega trenutnega. nalog, sicer bo brisanje modifikacije motilo glavno nalogo in verige o državljanski vojni
- Če ste se odločili začeti igro v kmečki hiši, morate pred brisanjem moda od tam pobrati vse svoje stvari, sicer jih boste izgubili
- Po tem lahko mod izbrišete na kateri koli primeren način. Datoteki .esp in .bsa je treba popolnoma izbrisati

Vrstni red nalaganja:
Mod se mora naložiti čim nižje. Številni drugi načini spreminjajo Helgena in meni za ustvarjanje znakov. Nalaganje tega moda na dnu zaganjalnika bi moralo pomagati v primeru težav. Priporočljivo je, da sledite vrstnemu redu, ki ga določi BOSS (če je nameščen)

Vprašanja in rešitve:
Nič se ni spremenilo. Začel sem novo igro, vendar sem se spet znašel v Helgenu
Prepričajte se, da je mod dejansko aktiviran. Tudi če je mod aktiviran v vašem upravitelju modov, preverite, ali je aktiviran v zaganjalniku Skyrim

Poskušal sem uporabiti posteljo, a se ni zgodilo nič
To se lahko zgodi, če še niste odstranili stare različice moda, ki uporablja brezplačne datoteke in ne arhiva BSA

Naloga "Živi drugačno življenje" ni bila dokončana in ostaja na seznamu trenutnih nalog v mojem dnevniku
Tako bi moralo biti. Naloga se nadaljuje, dokler ne najdete pustolovca in začnete glavne naloge.
Naloga se bo končala šele, ko rešite enega od fantov v jami ali takoj odidete k Jarlu Balgruufu, da poročate o napadu na Helgena.

General Tullius in Ulfric Stormcloak sta pogrešana
Nisem naredil nič takega. Začeti morate glavno nalogo, preden postanejo spet na voljo. Škoda, toda to pomeni, da ne boste mogli sodelovati v državljanski vojni, dokler se ne začne glavna naloga. Ne zameri mi. Bethesda je stvari tako zamočila, da ni načina, da bi razvrstili celotno zmešnjavo, ne da bi pokvarili cel kup stvari.
Če se želite zabavati, lahko vedno uporabite konzolni ukaz player.moveto, da se premaknete na njihovo lokacijo. Moraš priznati :P Ampak ne počni tega, če igraš resno, sicer bi lahko kaj škodilo.

Našel sem tvoje zažgano truplo in kliknil nanj, a se ni zgodilo nič
AHA! To sploh ni moje telo. To je neko drugo telo. Če najdete mojega, ga ne boste mogli pregledati na običajen način. Morate ga aktivirati, nato pa bo dnevnik samodejno dodan v vaš inventar.
Na tej točki bi morali videti tudi Alduina, ki leti nad vami. Če tega niste videli, je šlo nekaj narobe.
Za nadaljevanje preberite dnevnik ali pojdite naravnost do Jarla iz Whiteruna. Glavna naloga se bo začela takoj, ko boste vse to naredili.

Naredil sem vse, šel v jamo, a tam ni bilo ničesar
Oznaka naloge nima natančnosti GPS. Morate najti dve ubogi nesrečni duši, ki ležita na tleh, upognjeni od bolečine. To sta Hadvar in Ralof. Pojdi gor in se pogovori z enim od njih.
Če teh fantov NI tukaj, potem imate nameščen drug mod, ki je spremenil prednost AI in povzročil, da so se preselili drugam. Glede tega ne morem storiti ničesar, razen povečati prioriteto svojih skriptov nalog. Vrstni red nalaganja modifikacij ne bo rešil težave.

Ne nisi razumel! Iz Helgenove jame je izginil cel kos. Kaj si naredil?
Nisem jaz!
Ne res. Nisem jaz. Obstaja napaka, ki postaja vse bolj opazna, ko se izdajo različni načini, ki spreminjajo iste lokacije. Ni še znano, kaj točno povzroča to napako. O tej težavi so veliko poročali v številnih različnih modifikacijah. Praviloma je nemogoče natančno določiti, kje se bo ta hrošč pojavil.
Verjamem, da je to posledica modov, ustvarjenih s pomočjo neuradnih urejevalnikov, ki so bili uporabljeni pred pojavom CK. Na žalost ni zanesljivega načina za odkrivanje takšne modifikacije. Če pri uporabi Wrye Bash vidite sporočilo, da ima ena ali več modifikacij slabe glave različice, morate takšne modifikacije najprej onemogočiti.
Običajno je te modifikacije mogoče popraviti tako, da jih naložite v CK in nato takoj shranite brez sprememb. Toda ta metoda ne zagotavlja rezultatov.






Všeč mi je 10

Še posebej za tiste, ki želijo popestriti igranje v Skyrimu že na samem začetku igre, ponujamo prenos moda »Nadomestni začetek v Skyrimu«, potem ko se seznanite z njegovimi značilnostmi, ki bi lahko zanimale vsakega ljubitelja igre Vesolje Elder Scroll.

Opis 20 edinstvenih startov med katerimi lahko izbirate:

Agent veleposlaništva Talmri
Začnite kot agent v zgornjih nadstropjih veleposlaništva. Imate pomembno nalogo, vendar ne morete iti v Helgen - postali boste sovražnik Thalmorja in morda bratov.

Alik'r bojevnik
Po neuspehu v Hammerfellu se junak odloči postati del skupine vohunov Alik'r, a kmalu spozna, da je ubral napačno pot.

Argonian
Težka usoda je junaka pripeljala na doke, od koder mora hitro priti ven.

Lastnik
Odlična priložnost, da začnete z lastno posestjo v eni od 4 hiš ali pridobite celotno kmetijo in najamete delavce.

Vampir
Igra se začne s 4. stopnjo vampirizma, vendar razumete, da ste v domačem zavetišču "Eye of Mara".

Vojak
Dober poskus, da začnete igro tako, da ste v ekipi ene od dveh frakcij: Imperial Legion ali Stormcloaks.

Patrulja
Služenje v Stendarrjevi straži je dober začetek. Prejmete osebno sobo v Hall of Watch na jugu Dawnstarja in osebno skrinjo.

Novinec
Lahko postanete privrženec enega od 4 cehov: "Dark Brotherhood", "Companions", "College of Winterhold" in "Thieves Guild".

Kriminalka
Precej trdoživ začetek v vrstah kriminalne združbe in osebno obljubljajo nagrado 500 gold za vašo glavo.

Prihod
Tri različice začetka igre v enem od pristanišč: Windhelm, Solitude ali Dawnstar.

Ranjen
Še ena težka različica za začetek - junak je ranjen, njegova oblačila so raztrgana, ni zalog.

Gost
Igra se začne v gostilni, a če Night Gate zadene, bo težko.

Brodolomec
Razburljiv začetek z razbitino ladje, ki se odpravlja v pristanišče Solitude. Za vsako ceno morate pobegniti in priti do obale.

lovec
Zanimiva perspektiva iz prijetne koče blizu Helgena, ko zmaj napade mesto.

Nekromant
Še posebej všeč bo ljubiteljem serije "Gothic" - začenši z lokacijo "Black Reach" z lastnim laboratorijem.

Izobčenec
Priložnost, da se počutite kot staroselec kot bojevnik izobčenega plemena.

Prikolica
Začnete kot stražar pri prikolici Khajiit, vendar vam lastnik najde zamenjavo in vam omogoči potovanje po svetu.

Orkova trdnjava
Ne zgodi se pogosto, da živiš med neustrašnimi bojevniki in začutiš njihovo vzdušje, a tudi prisotnost orkovega oklepa in orožja te vseeno naredi tujca.

Pobeg iz kletke
Podzemni zapor je začel poplavljati, zaporniki pa so ostali ujeti v svoji kletki. Čas je, da gremo ven!

Begunec
2 različici začetka: pobeg z otoka Morrowind v Soltsheim ali pobeg iz Morrowinda v Windhelm.

Pozor! Da bi mod deloval, je treba igro začeti od samega začetka. Bonus – izberete lahko 21. scenarij in naključno prejmete enega od zgornjih začetkov.

Ta mod dodaja nove nadomestne scenarije zagona z uporabo modifikacije Arthmoor's Live Another Life.
Številni skripti zahtevajo tudi druge modifikacije Sexlab, vendar to niso stroge zahteve, kar pomeni, da bo modifikacija delovala brez njih, vendar potem ne boste mogli dostopati do teh skriptov brez nameščenih modifikacij.
Večina jih temelji na Sexlabu, kar pomeni, da imajo mnogi specifično spolno vsebino, drugi pa se na spolno vsebino nanašajo posredno.

Primarne zahteve:

  • Nadomestni začetek - Live Another Life 3.1.4 ali novejši. To je stroga zahteva, mod brez nje ne bo deloval.
    Sexlab 1.61b ali novejši. To je stroga zahteva, mod brez nje ne bo deloval.
  • Fuz Ro D-oh. To ni stroga zahteva. Brez tega bo mod deloval, vendar se bodo nezvočeni dialogi predvajali prehitro.
  • Dialoški meni EZ2C in/ali boljši nadzor dialoga. To ni težka zahteva in odpravlja napako v vanilla Skyrimu, kjer se možnosti dialoga ne prikažejo, če je na seznamu preveč elementov.
  • Ostali modi so neobvezni. Ti modifikacije bodo potrebne, da se njihov skript prikaže na seznamu pogovorov.

Seznam dodatnih načinov za alternativne scenarije zagona:

  • Preprosto suženjstvo
  • Skooma Whore različica 1.0
  • Biti ženska 2.72
  • Pečica Soulgem 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab zgodbe
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Hitro, kot želite
  • Angrimov vajenec
  • Ujete sanje
  • Milk Mod Economy
  • Maria Eden
  • Slaverun Reloaded
  • Razširjena arahnofobija
  • Sestrstvo Dibella
  • PSQ ali Deadly Drain
  • Heroine in Distress
  • XPO in pripadajoči popravek
  • Stvari v temi
  • Ujet v gumo
  • Tovarna jajc
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Kako namestiti, posodobiti in odstraniti ta mod:

Za namestitev ali posodobitev preprosto kopirajte in prilepite v imenik DATA ter po potrebi prepišite datoteke.
Najlažji način za odstranitev je, da izbrišete datoteko .esp.

Kako zagnati alternativni zagon:

  1. Zaženite Skyrim, začnite novo igro.
  2. Počakajte, da se vse naloži, preden karkoli storite. To lahko traja nekaj časa, odvisno od tega, koliko modov ste namestili. Običajno približno minuto. Dobro pravilo je, da počakate, da vsa debug.notifications (sporočila, ki se prikažejo v zgornjem levem kotu zaslona) izginejo.
  3. Nastavite MCM Sexlab.
  4. Počakajte, da bo Sexlab v celoti konfiguriran in vsa njegova obvestila o odpravljanju napak bodo izginila.
  5. Shranite igro in zapustite.
  6. Pojdi nazaj in naloži igro. Morda boste opazili nova obvestila in menije MCM, ki se pojavljajo glede na nastavitve moda. To je v redu.
  7. Konfigurirajte vse v vseh menijih MCM.
  8. Ponavljajte korake od pet do sedem, dokler ni vse pravilno konfigurirano. To lahko zahteva shranjevanje in večkratni izhod iz igre.
  9. Pogovorite se s kipom Mara, izberite scenarij.
  10. Spite v postelji LAL.
  11. Igraj.

Posnetki zaslona:



  • Datum posodobitve: 16. marec 2017
  • Trenutna verzija: 4.0.1
  • Arthmoor
  • Skupno število točk: 4
  • Povprečna ocena: 5
  • Deliti:

Kolikokrat ste začeli novo igro? Zagotovo več kot enkrat ali dvakrat, saj je svet Skyrima resnično ogromen in zaradi nenehno ustvarjenih modifikacij si želiš še enkrat skozi vse dogodivščine. Vendar obstaja ena pomanjkljivost - vsakič morate iti skozi isto začetno nalogo, ki je zelo dolga. Mod Alternative Start vam bo omogočil, da preskočite začetno usposabljanje in vam daje priložnost, da začnete popolnoma drugačno življenje v svetu Skyrim.

Podrobnosti o modi Alternativni začetek - zaživite drugačno življenje

  • Zdaj lahko takoj izberete svoj poklic, ozadje in raso.
  • Ta izbira bo vplivala na nadaljnjo igro.

Obstaja več načinov za začetek glavne naloge. V Helgen se lahko odpravite sami ali pa se pogovorite z lastnikom ene od gostiln. Drugi način je, da se pridružite eni od sprtih strani. In tretji, varnostni, je, da sami obiščete Dragon's Reach, v tem primeru se bo glavna naloga samodejno aktivirala, da se igra ne "pokvari".

Posledično ne boste le dobili opazno več raznolikosti igre na samem začetku, ampak se boste tudi odrešili boleče naloge, da desetič ali celo stotič opravite prvo nalogo. Ravno to, kar potrebujete za izkušene raziskovalce hladnega Skyrima!

Namestitev moda Alternate Start - Live Another Life

  • Modifikacijo namestimo s pomočjo mod managerja ali kopiramo datoteke v Skyrim\data in aktiviramo mod.
  • Alternativni začetek naj bo čim nižje na seznamu prenosov.

Uporaben mod "Alternate Start", ki bo koristen za tiste, ki so utrujeni od iskanja skozi Helgen, ko začnejo novo igro. Ni več treba gledati dolgega uvoda, začetek igre je postal hitrejši in zanimivejši. Igralec bo lahko izbral zgodbo za lik, ko izbere raso, vaša izbira bo kasneje vplivala na igro. Pazljivo izbirajte, da ne boste ponovno jezili bogov!

Alternativne možnosti zagona:

  • Cell Escape
  • Vampir v osamljenem brlogu
  • Brodolomec
  • Vaš tabor v gozdu
  • Kriminalec na prostosti
  • Rogue Tribe Warrior
  • Begunec iz Morrowinda (Solstheim)
  • Begunec iz Morrowinda (Windhelm)
  • Ujetnik čarovnikov
  • Ujet pri poskusu nezakonitega prečkanja meje
  • Prestavljen v Skyrim
  • Gost v gostilni
  • Argonski delavec na dokih
  • Cehovski rekrut
  • Napaden in prepuščen mrtvemu
  • Vojak v vojski
  • Alikov bojevnik
  • Nekromant v tajnem laboratoriju
  • Agent Thalmor
  • Stendarrjev opazovalec
  • Lastnik nepremičnine
  • Khajiitska karavanska straža
  • Življenje v trdnjavi orkov
  • Prijatelj Erica the Terrible Assassin iz otroštva (samo za Nordje)
  • Preseneti me (naključni začetni izbor)

Začetek glavne naloge:

Začenši z različico 1.4.3, morate za aktiviranje glavne naloge najti sežgano truplo pustolovca, ki leži v Helgenu.

Pojdite po cesti južno od Riverwooda, mimo Guardian Stones, zavijte za vogal in se začnite vzpenjati. Ob poti boste videli prometni znak, malo naprej na poti boste našli truplo, ki leži ob kupu kamenja.

Ko preberete dnevnik, se odpravite v jamo, ki je bila standardna za začetek igre. V jami lahko srečate Ralofa in Hadvarja, ležala bosta ranjena. Izbrati morate, kateremu boste dali zdravilni napitek, ali pa pustite kar dva. Če rešiš enega od njiju, gresta lahko oba v Riverwood.

Če ne sledite rešenemu ali pustite Ralofa in Hadvarja v jami. Z glavno nalogo lahko nadaljujete tako, da incident prijavite grofu Whiteruna.

Zahtevano: Skyrim 1.9.32.0.8 in višje, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Vklopite podnapise za prikaz besedila v dialogu s kipom na začetku igre.

Če želite videti podnapise samo za nezvočene NPC-je, namestite Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Namestitev: Po standardni namestitvi premaknite vtičnik čim nižje na seznamu prenesenih modov. Priporočam uporabo pripomočka BOSS, ki pomaga samodejno razvrščati modifikacije.

Konflikti: Nezdružljivo z vsemi modifikacijami, ki odstranijo "bistvene" zastavice z likov v Helgenu.

Za več podrobnosti si oglejte ta videoposnetek: