Nazaj v ZSSR: igre našega otroštva - igrajmo se skupaj! — livejournal. Namizne igre v ZSSR Kupite namizne igre kot v sovjetskih časih

Zadnjič, ko smo se spomnili (ali naučiliJ), kot je bilo v ZSSR z,
, In . No, danes se spomnimo (ali ugotovimo
J) kakšno je bilo stanje z družabnimi igrami od 80 do 90 v Sovjetski zvezi.

Ločena kasta v družabnih igrah so bili šah in dama (javnost jih je odobrila), domine (javnost jih je težko tolerirala) in karte (javnost se je močno borila). Domine, to je ločena tema - to je navdušenje, kričanje, preklinjanje, trkanje s členki po mizi. Prava brutalna moška igra tistega časa...


Izstopajo tudi družabne športne igre. To so nogomet (nogometaši na debelo na železni palici ali posamezno na posamezno vzmet), hokej (s skoraj pravim malim ploščkom) in košarka (predvsem napredni fantje imajo zračno košarko - kot v avtomatih za 15 kopejk. Samo v miniaturi) . Če so bila na televiziji kakšna prvenstva, so bile te športne igre pogosto reproducirane v miniaturi na igrišču.

No, gladko preidemo na klasične družabne igre. Žetoni, kocke, igralna polja. Po tedanji tradiciji (in prav je tako) te igre veljajo za zabavo otrok in mladostnikov. To je zdaj ogromno različnih »družabnih iger«, ki so zanimive (in pogosto prekleto težke!) tudi za zelo zahtevne igralce vseh starosti in okusa. Toda vrnimo se v 80. leta prejšnjega stoletja Sovjetske zveze.


Da, po razpadu ZSSR je veliko steklo v nekdanje republike Unije. Vključno z družabnimi igrami. Toda nekateri so prepričani, da so se takrat pojavile zanimive "namizne igre", vendar to ni tako. Kot primer vam bom dal klasičen klon, nič manj kot klasično igro "Monopol", imenovan "Manager" (1988).



In tudi "Scrabble" (aka "Erudite", alias "Križanka") - vse do konca 60. let prejšnjega stoletja! In seveda družabna igra, ki je bila prvi znak moje strasti do družabnih iger - "Enchanted Country". O tej igri je mogoče povedati marsikaj; nekega dne ji bom posvetil posebno opombo.

Prav tako pogosto so se podjetja ukvarjala z morskimi pustolovščinami na robu revije Pioneer z naslovom »Zajetje kolonij« in »Pirati«. Vkrcanje, bitke, jadra (c). Mimogrede, umetnik tega "veličastnega para" je bil pravi princ Vladimir Golitsyn (1904-1941). Neverjetno je, da so te igre preživele do danes!


Družabne igre so bile pri nas priljubljene tako pod kralji kot pod generalnimi sekretarji. A če so bile pod carji igre samo igre, sredstvo za preživljanje prostega časa, so v sovjetskih časih igre začele nositi izobraževalno in propagandno obremenitev. Toda poglejmo sovjetske družabne igre podrobneje ...

"Let Moskva-Kitajska." (1925)

Leta 1910 in med prvo svetovno vojno so pri nas izdelovali letala, vendar naša država ni bila uvrščena v elitni klub vodilnih letalskih sil. Zakaj? No, na primer, tukaj je eden od razlogov - vsi vedo, da letalo ne more leteti brez motorja, motorizacija pa je bila v carski Rusiji v povojih. In najpomembnejši "del" za ruska letala je bilo treba kupiti v tujini.
Nova vlada se je odločila narediti konec tehnološkemu zaostanku. Slogan »dohiti in prehiteti« se je začel uporabljati proti koncu dvajsetih let - v obdobju industrializacije. Toda delniška družba "Dobrolet" (ruska delniška družba prostovoljne zračne flote) se je pojavila že leta 1923.

Cilj ustanoviteljev društva je bil pospeševanje razvoja domačega civilnega letalstva – potniškega, poštnega in tovornega. Društvo je obstajalo 7 let. V tem času je letalo Dobrolet preletelo skoraj 10 milijonov kilometrov, prepeljalo 47 tisoč potnikov in 408 ton tovora (zelo dober rezultat za letalsko družbo dvajsetih let).
Dobrolet je svojo dejavnost oglaševal tudi s pomočjo družabnih iger. Igra "Let Moskva-Kitajska" je izjemno preprosta - z metanjem kock morajo igralci čim prej priti v Peking in vzleteti z moskovskega letališča.

"Elektrifikacija" (1928)

"Komunizem je sovjetska oblast plus elektrifikacija celotne države," je rekel V.I. Besede prvega predsednika deželnega sveta niso odstopale od dejanj.
Februarja 1920 je bil sprejet načrt GOELRO (Državni načrt za elektrifikacijo Rusije). Rezultat tega načrta so bile široko oglaševane "Iljičeve žarnice", ki so zasvetile tudi v najbolj oddaljenih vaseh naše ogromne države. Seveda se »elektrifikacija celotne države« ni mogla odraziti v družabnih igrah.

Elektrifikacijo so lahko igrali dva do štirje igralci. Igralci imajo dostop do velikih in majhnih kart s slikami. Obstajajo samo štiri velike - vas, mesto, aul, pristanišče. Te karte so razdeljene med igralce – to so predmeti, ki jih morajo naelektriti.
Majhne karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci vlečejo karte svojih sosedov in odložijo seznanjene slike. Na koncu naj jim ostanejo neparne slike žarnic.
Glede na število takih kart na igrišču se odprejo polja, zaprta s krogi - elektrificirani predmeti. Zmagal je tisti, ki je prvi elektrificiral svoj del igrišča.

"Dajmo surovine tovarnam" (1930)

1930 - prvi petletni načrt je v polnem zamahu, industrializacija je v polnem zamahu, v državi se gradijo velikanske tovarne, ogromna industrijska območja se pojavljajo dobesedno iz nič. Seveda proizvajalci družabnih iger niso mogli mimo teme industrializacije.


V igri »Dajmo surovine tovarnam« so morali igralci metati kocke, da so se premikali po igrišču in zbirali različne materiale, ki jih je mogoče reciklirati in jih predelali v tovarnah igre. Zmagal je seveda tisti, ki je tovarnam dal več surovin.

"Lenin gre v Smolni" (1970)

In zdaj, iz dvajsetih in tridesetih let, se pomaknimo naprej v dobo »razvitega socializma«. Aprila 1970 je naša država praznovala stoletnico rojstva voditelja svetovnega proletariata V.I. Otroška revija Veselye Kartinki ni mogla ostati stran od tega praznovanja.
Igra "Lenin gre v Smolni" je bila objavljena na straneh revije v "jubilejni" aprilski številki. Igra je bila klasičen "labirint" - igralci so morali voditi Iljiča v zgodovinski noči s 24. na 25. oktober, po starem, od varne hiše do Smolnega.


Petrograd je bil ponoči poln nevarnosti - patrulje, kadeti s konjsko vprego. Mnogim igralcem pa se je sprehod po nočnem predrevolucionarnem Sankt Peterburgu zdel dolgočasna dejavnost in skoraj takoj se je pojavila "različica za več igralcev" te igre. Igralcev in Leninov je bilo že več in zmagal je igralec, čigar Lenin je prvi dosegel Smolni.
V prvih desetletjih obstoja sovjetske oblasti so bile družabne igre hkrati sredstvo propagande in nekakšno sredstvo prednaborniškega usposabljanja. In s tem ni nič narobe. V dvajsetih letih se je naša država pripravljala na odboj novega posega (prekinitev diplomatskih odnosov z Anglijo, Curzonov ultimat, »vojni alarm«).
Po 30. januarju 1933 vam ni bilo treba biti velik videc ali briljanten analitik, da bi uganili, da je nova svetovna vojna neizogibna (dovolj je bilo le bežno prebrati dvesto strani besedila versajske pogodbe ali prebrati njeno povzetek v časopisih). Torej namizna vojaško-domoljubna propaganda, namenjena bodočim vojakom in poveljnikom, sploh ni bila na mestu.
Ne bi smeli biti presenečeni nad obilico "wargames" (vojne igre ali preprosto namizne strategije), ki so bile izdane pri nas v dvajsetih in tridesetih letih. Ne bomo se dolgo ukvarjali s pravili teh iger - "wargame" je "wargame". Poglejmo si bolje skenirane škatle iger.
















Družabne igre so bile priljubljene tako v carski Rusiji kot v Sovjetski zvezi. Številne igre so se izkazale za dolgožive - po spremembi oblasti in političnega sistema sta se spremenila le ime in dizajn, "igranje" pa je ostalo nespremenjeno.
Toda leta 1985 se je v naši državi ponovno zamenjala oblast in začela se je tako imenovana "perestrojka". Skupaj s politiko partije in vlade so se spreminjale tudi družabne igre. Torej, igre iz obdobja perestrojke.

"Začarana dežela"

Leta 1970 sta Američana Gary Gygax in Dave Arneson izdala prvo družabno igro v neskončni seriji Dungeon & Dragons (ali krajše D&D).
Igralci so se znašli v svetu junaške fantazije in se vživeli v vloge mogočnih bojevnikov, modrih čarovnikov, nesmrtnih vilinov in drugih junakov takrat priljubljenih knjig o svetovih, ki jim vladata meč in magija.


Zemljevid kodirane države
V Sovjetski zvezi je tako zgodovinski dogodek, kot je rojstvo D&D, ostal neopažen. Namizne igre vlog pri nas niso bile priljubljene (od iger vlog je bila v pionirskih taboriščih priljubljena le terenska igra »Zarnitsa«). Razlog za to nepriljubljenost je preprost - popolna odsotnost namiznih iger za igranje vlog.
Državljani naše države so se lahko seznanili z nečim podobnim D&D šele leta 1990, ko je zadruga Autumn izdala družabno igro "Enchanted Country" v nakladi 40 tisoč izvodov. Igra je bila brezplačna variacija na temo prvih in najpreprostejših različic igre Dungeons and Dragons.

Obstaja igralno polje z lokacijami, obstaja knjiga vodje s podrobnim opisom, kaj čaka igralce na teh lokacijah, obstajajo liki, ki jih igralci lahko igrajo vloge, obstajajo karte s pošastmi in njihovimi "taktičnimi in tehničnimi lastnostmi" in , končno so tu še kocke, s pomočjo katerih so se odločali izidi igralnih dvobojev.
Igra je takoj pridobila "kultni" status - potovanje skozi "Začarano deželo" je očaralo marsikoga. Kot marsikaj drugega v zadnjih letih ZSSR je tudi igra spadala v kategorijo »pomanjkanja« (takrat ni primanjkovalo samo družabnih iger, ampak tudi številnih prehrambenih izdelkov).
Toda tisti, ki so se z njo seznanili, so dobesedno naredili svoje različice igre "na kolenih". Predvsem po zaslugi Začarane dežele se je v Rusiji rodilo gibanje igranja vlog.

Pretvorba

Slavni Monopol, ki je nastal v Ameriki na vrhuncu Velike depresije, je v trenutku postal uspešnica po vsem svetu.
Seveda se je s pomočjo te igre vsak lahko počutil kot tajkun ali oligarh (ta igra je bila še posebej aktualna v zgodnjih tridesetih letih, na vrhuncu največje krize v zgodovini svetovnega gospodarstva – v Ameriki so bili najbogatejši držav na svetu je na milijone ljudi ostalo brez sredstev za preživetje).
Ampak naša država je imela socialistično plansko gospodarstvo, kriza nas ni prizadela v ničemer, a Monopol nikakor ni ustrezal »generalni liniji partije«. Prvi sovjetski namizni ekonomski simulator je bil Conversion.


V zadnjih letih Sovjetske zveze je bila beseda »konverzija« zelo priljubljena. Prevedeno iz latinščine pomeni "spreobrnjenje" ali "preobrazba".
Najprej so takrat govorili o preoblikovanju v vojaški industriji - preoblikovanju vojaških tovarn v tovarne, ki proizvajajo izključno miroljubne izdelke. Ker imamo veliko raket, letal in tankov, imamo pa na primer malo gospodinjskih aparatov.
Da ne govorimo o tem, kako je bila ta pretvorba izvedena - to je tema za ločen, izjemno spolitiziran članek, pogovorimo se o igri.
Ko prvič pogledate škatlo z igro, postane jasen še en pomen besede »konverzija«. Da, vsem je jasno, da govorimo o konvertibilnosti rublja.
V zgodovini Sovjetske zveze je obstajala konvertibilna valuta - červonet, podprta z zlatom (in tečaj červonetov na mednarodnih borzah je včasih skoraj dohitel tečaj britanskega funta šterlingov). Toda do izida »Pretvorbe« je imela država eno denarno enoto - rubelj, ki so ga takrat imenovali »leseni«, ker zunaj naše države z rublji ni bilo mogoče ničesar kupiti.
Ne, spet ne bomo govorili o tem, ali je dobro ali slabo, če je nacionalna valuta konvertibilna in jo je mogoče enostavno prenašati v tujino. Pogovorimo se o igri.


Igrišče
To ni klon Monopoly, ampak popolnoma samostojna igra. Igra več ljudi. Eden od igralcev prevzame naloge bankirja in razdeli začetni kapital ostalim igralcem.
Bankirjeva odgovornost se v pravilih igre imenuje "prostovoljna in nezainteresirana". Toda po istih pravilih bankir v igri ni povsem nezainteresiran - med katero koli potezo lahko kateremu koli igralcu da posojilo po oderuški obrestni meri - vzel je 100 tisočakov, na naslednji potezi vrne 150 tisoč.
Začetni kapital lahko porabite za nakup surovin, tovarn in vozil. In se v prihodnosti ukvarjati s proizvodnjo blaga, pridobivanjem surovin ali prevozom surovin ali blaga. Vse, kar je pridelano ali pridobljeno iz zemlje, je mogoče prodati na domačem trgu za rublje ali na zunanjem trgu za dolarje (možno je bilo tudi zamenjati rublje za dolarje po tečaju v igri).
Med vsako potezo mora igralec izvesti eno od dejanj - kupiti, prodati, poslati tovor stranki, najeti posojilo. Ali so ruski oligarhi, ki se redno pojavljajo na seznamu milijarderjev revije Forbes, igrali Conversion, ni zagotovo znano.


Tako je v igri videti domači trg ZSSR


In tako izgleda ameriški trg v igri, kamor lahko prideš s svojim blagom

"Javnost"

Morda je tokrat prvič pri nas izdana “licenčna” in “lokalizirana” igra. Naj ne bo računalniška igra, ampak namizna (že sama ideja, da imajo računalniške igre nekakšne imetnike avtorskih pravic, ki želijo nekaj denarja, bi se državljanom naše države v poznih osemdesetih zdela preprosto smešna).

Družabna igra Glasnost je v Ameriki izšla leta 1989. Takrat je bilo v Ameriki popularno vse, kar je bilo povezano s Sovjetsko zvezo.
Ne moremo reči, da se "sovjetska" tematika še ni pojavila v ameriških družabnih igrah, filmih, risankah in stripih. Toda med hladno vojno so bili z ameriškega vidika sovjetski Rusi brutalni zlikovci, neusmiljeni, krvoločni agresorji, ki so sanjali o svetovni nadvladi in množični neupravičeni represiji.
V letih »perestrojke« je podoba Rusov v ameriški popularni kulturi za kratek čas spremenila svojo »polarnost«. Če je leta 1984 "Rdeča zora", film o pogumnih ameriških najstnikih, ki so organizirali partizanski odred na ozemlju, ki so ga zasedli sovjetski okupatorji, postal uspešnica v ameriških kinoblagajnah, potem je leta 1988 "Red Heat" postal uspešnica, film v kateri je povsem pozitivna podoba. Sovjetskega policista je na platnu upodobil sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnost je bila posvečena vzpostavitvi miroljubnih političnih in gospodarskih odnosov med velesilama.
Igralci so se morali vživeti v vloge voditeljev Sovjetske zveze in ZDA, voditi politične razprave in sklepati gospodarske posle. Na politične in ekonomske vidike igre so vplivale karte z novicami o dogajanju v svetu, v Sovjetski zvezi in Ameriki.
Igralci so imeli priložnost resnično vzpostaviti enakovredna partnerstva med Ameriko in našo državo, ne da bi se odrekali enemu položaju za drugim, kot je to storil »neigralec« Gorbačov.
Igra je bila takoj prevedena v ruščino in izdana v naši državi v velikih količinah. Zdaj je ta igra že dolgo pozabljena na obeh straneh Atlantika - Sovjetska zveza je prenehala obstajati in namizne igre o njej so postale nepomembne.
In nazadnje: izbor fotografij sovjetskih družabnih iger in gradbenih kompletov iz različnih let























































Družabne igre so bile pri nas priljubljene tako pod kralji kot pod generalnimi sekretarji. A če so bile pod carji igre samo igre, sredstvo za preživljanje prostega časa, so v sovjetskih časih igre začele nositi izobraževalno in propagandno obremenitev.
Toda poglejmo sovjetske družabne igre podrobneje ...

"Let Moskva-Kitajska." (1925)
Leta 1910 in med prvo svetovno vojno so pri nas izdelovali letala, vendar naša država ni bila uvrščena v elitni klub vodilnih letalskih sil. Zakaj? No, na primer, tukaj je eden od razlogov - vsi vedo, da letalo ne more leteti brez motorja, motorizacija pa je bila v carski Rusiji v povojih. In najpomembnejši "del" za ruska letala je bilo treba kupiti v tujini.
Nova vlada se je odločila narediti konec tehnološkemu zaostanku. Slogan »dohiti in prehiteti« se je začel uporabljati proti koncu dvajsetih let - v obdobju industrializacije. Toda delniška družba "Dobrolet" (ruska delniška družba prostovoljne zračne flote) se je pojavila že leta 1923.

Cilj ustanoviteljev društva je bil pospeševanje razvoja domačega civilnega letalstva – potniškega, poštnega in tovornega. Društvo je obstajalo 7 let. V tem času je letalo Dobrolet preletelo skoraj 10 milijonov kilometrov, prepeljalo 47 tisoč potnikov in 408 ton tovora (zelo dober rezultat za letalsko družbo dvajsetih let).
Dobrolet je svojo dejavnost oglaševal tudi s pomočjo družabnih iger. Igra "Let Moskva-Kitajska" je izjemno preprosta - z metanjem kock morajo igralci čim prej priti v Peking in vzleteti z moskovskega letališča.
"Elektrifikacija" (1928)
"Komunizem je sovjetska oblast plus elektrifikacija celotne države," je rekel V.I. Besede prvega predsednika deželnega sveta niso odstopale od dejanj.
Februarja 1920 je bil sprejet načrt GOELRO (Državni načrt za elektrifikacijo Rusije). Rezultat tega načrta so bile široko oglaševane "Iljičeve žarnice", ki so zasvetile tudi v najbolj oddaljenih vaseh naše ogromne države. Seveda se »elektrifikacija celotne države« ni mogla odraziti v družabnih igrah.

Elektrifikacijo so lahko igrali dva do štirje igralci. Igralci imajo dostop do velikih in majhnih kart s slikami. Obstajajo samo štiri velike - vas, mesto, aul, pristanišče. Te karte so razdeljene med igralce – to so predmeti, ki jih morajo naelektriti.
Majhne karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci vlečejo karte svojih sosedov in odložijo seznanjene slike. Na koncu naj jim ostanejo neparne slike žarnic.
Glede na število takih kart na igrišču se odprejo polja, zaprta s krogi - elektrificirani predmeti. Zmagal je tisti, ki je prvi elektrificiral svoj del igrišča.
"Dajmo surovine tovarnam" (1930)
1930 - prvi petletni načrt je v polnem zamahu, industrializacija je v polnem zamahu, v državi se gradijo velikanske tovarne, ogromna industrijska območja se pojavljajo dobesedno iz nič. Seveda proizvajalci družabnih iger niso mogli mimo teme industrializacije.


V igri »Dajmo surovine tovarnam« so morali igralci metati kocke, da so se premikali po igrišču in zbirali različne materiale, ki jih je mogoče reciklirati in jih predelali v tovarnah igre. Zmagal je seveda tisti, ki je tovarnam dal več surovin.
"Lenin gre v Smolni" (1970)
In zdaj, iz dvajsetih in tridesetih let, se pomaknimo naprej v dobo »razvitega socializma«. Aprila 1970 je naša država praznovala stoletnico rojstva voditelja svetovnega proletariata V.I. Otroška revija Veselye Kartinki ni mogla ostati stran od tega praznovanja.
Igra "Lenin gre v Smolni" je bila objavljena na straneh revije v "jubilejni" aprilski številki. Igra je bila klasičen "labirint" - igralci so morali voditi Iljiča v zgodovinski noči s 24. na 25. oktober, po starem, od varne hiše do Smolnega.


Petrograd je bil ponoči poln nevarnosti - patrulje, kadeti s konjsko vprego. Mnogim igralcem pa se je sprehod po nočnem predrevolucionarnem Sankt Peterburgu zdel dolgočasna dejavnost in skoraj takoj se je pojavila "različica za več igralcev" te igre. Igralcev in Leninov je bilo že več in zmagal je igralec, čigar Lenin je prvi dosegel Smolni.
V prvih desetletjih obstoja sovjetske oblasti so bile družabne igre hkrati sredstvo propagande in nekakšno sredstvo prednaborniškega usposabljanja. In s tem ni nič narobe. V dvajsetih letih se je naša država pripravljala na odboj novega posega (prekinitev diplomatskih odnosov z Anglijo, Curzonov ultimat, »vojni alarm«).
Po 30. januarju 1933 vam ni bilo treba biti velik videc ali briljanten analitik, da bi uganili, da je nova svetovna vojna neizogibna (dovolj je bilo le bežno prebrati dvesto strani besedila versajske pogodbe ali prebrati njeno povzetek v časopisih). Torej namizna vojaško-domoljubna propaganda, namenjena bodočim vojakom in poveljnikom, sploh ni bila na mestu.
Ne bi smeli biti presenečeni nad obilico "wargames" (vojne igre ali preprosto namizne strategije), ki so bile izdane pri nas v dvajsetih in tridesetih letih. Ne bomo se dolgo ukvarjali s pravili teh iger - "wargame" je "wargame". Poglejmo si bolje skenirane škatle iger.
















Družabne igre so bile priljubljene tako v carski Rusiji kot v Sovjetski zvezi. Številne igre so se izkazale za dolgožive - po spremembi oblasti in političnega sistema sta se spremenila le ime in dizajn, "igranje" pa je ostalo nespremenjeno.
Toda leta 1985 se je v naši državi ponovno zamenjala oblast in začela se je tako imenovana "perestrojka". Skupaj s politiko partije in vlade so se spreminjale tudi družabne igre. Torej, igre iz obdobja perestrojke.
"Začarana dežela"
Leta 1970 sta Američana Gary Gygax in Dave Arneson izdala prvo družabno igro v neskončni seriji Dungeon & Dragons (ali krajše D&D).
Igralci so se znašli v svetu junaške fantazije in se vživeli v vloge mogočnih bojevnikov, modrih čarovnikov, nesmrtnih vilinov in drugih junakov takrat priljubljenih knjig o svetovih, ki jim vladata meč in magija.


Zemljevid kodirane države
V Sovjetski zvezi je tako zgodovinski dogodek, kot je rojstvo D&D, ostal neopažen. Namizne igre vlog pri nas niso bile priljubljene (od iger vlog je bila v pionirskih taboriščih priljubljena le terenska igra »Zarnitsa«). Razlog za to nepriljubljenost je preprost - popolna odsotnost namiznih iger za igranje vlog.
Državljani naše države so se lahko seznanili z nečim podobnim D&D šele leta 1990, ko je zadruga Autumn izdala družabno igro "Enchanted Country" v nakladi 40 tisoč izvodov. Igra je bila brezplačna variacija na temo prvih in najpreprostejših različic igre Dungeons and Dragons.

Obstaja igralno polje z lokacijami, obstaja knjiga vodje s podrobnim opisom, kaj čaka igralce na teh lokacijah, obstajajo liki, ki jih igralci lahko igrajo vloge, obstajajo karte s pošastmi in njihovimi "taktičnimi in tehničnimi lastnostmi" in , končno so tu še kocke, s pomočjo katerih so se odločali izidi igralnih dvobojev.
Igra je takoj pridobila "kultni" status - potovanje skozi "Začarano deželo" je očaralo marsikoga. Kot marsikaj drugega v zadnjih letih ZSSR je tudi igra spadala v kategorijo »pomanjkanja« (takrat ni primanjkovalo samo družabnih iger, ampak tudi številnih prehrambenih izdelkov).
Toda tisti, ki so se z njo seznanili, so dobesedno naredili svoje različice igre "na kolenih". Predvsem po zaslugi Začarane dežele se je v Rusiji rodilo gibanje igranja vlog.
Pretvorba
Slavni Monopol, ki je nastal v Ameriki na vrhuncu Velike depresije, je v trenutku postal uspešnica po vsem svetu.
Seveda se je s pomočjo te igre vsak lahko počutil kot tajkun ali oligarh (ta igra je bila še posebej aktualna v zgodnjih tridesetih letih, na vrhuncu največje krize v zgodovini svetovnega gospodarstva – v Ameriki so bili najbogatejši držav na svetu je na milijone ljudi ostalo brez sredstev za preživetje).
Ampak naša država je imela socialistično plansko gospodarstvo, kriza nas ni prizadela v ničemer, a Monopol nikakor ni ustrezal »generalni liniji partije«. Prvi sovjetski namizni ekonomski simulator je bil Conversion.


V zadnjih letih Sovjetske zveze je bila beseda »konverzija« zelo priljubljena. Prevedeno iz latinščine pomeni "spreobrnjenje" ali "preobrazba".
Najprej so takrat govorili o preoblikovanju v vojaški industriji - preoblikovanju vojaških tovarn v tovarne, ki proizvajajo izključno miroljubne izdelke. Ker imamo veliko raket, letal in tankov, imamo pa na primer malo gospodinjskih aparatov.
Da ne govorimo o tem, kako je bila ta pretvorba izvedena - to je tema za ločen, izjemno spolitiziran članek, pogovorimo se o igri.
Ko prvič pogledate škatlo z igro, postane jasen še en pomen besede »konverzija«. Da, vsem je jasno, da govorimo o konvertibilnosti rublja.
V zgodovini Sovjetske zveze je obstajala konvertibilna valuta - červonet, podprta z zlatom (in tečaj červonetov na mednarodnih borzah je včasih skoraj dohitel tečaj britanskega funta šterlingov). Toda do izida »Pretvorbe« je imela država eno denarno enoto - rubelj, ki so ga takrat imenovali »leseni«, ker zunaj naše države z rublji ni bilo mogoče ničesar kupiti.
Ne, spet ne bomo govorili o tem, ali je dobro ali slabo, če je nacionalna valuta konvertibilna in jo je mogoče enostavno prenašati v tujino. Pogovorimo se o igri.


Igrišče
To ni klon Monopoly, ampak popolnoma samostojna igra. Igra več ljudi. Eden od igralcev prevzame naloge bankirja in razdeli začetni kapital ostalim igralcem.
Bankirjeva odgovornost se v pravilih igre imenuje "prostovoljna in nezainteresirana". Toda po istih pravilih bankir v igri ni povsem nezainteresiran - med katero koli potezo lahko kateremu koli igralcu da posojilo po oderuški obrestni meri - vzel je 100 tisočakov, na naslednji potezi vrne 150 tisoč.
Začetni kapital lahko porabite za nakup surovin, tovarn in vozil. In se v prihodnosti ukvarjati s proizvodnjo blaga, pridobivanjem surovin ali prevozom surovin ali blaga. Vse, kar je pridelano ali pridobljeno iz zemlje, je mogoče prodati na domačem trgu za rublje ali na zunanjem trgu za dolarje (možno je bilo tudi zamenjati rublje za dolarje po tečaju v igri).
Med vsako potezo mora igralec izvesti eno od dejanj - kupiti, prodati, poslati tovor stranki, najeti posojilo. Ali so ruski oligarhi, ki se redno pojavljajo na seznamu milijarderjev revije Forbes, igrali Conversion, ni zagotovo znano.


Tako je v igri videti domači trg ZSSR


In tako izgleda ameriški trg v igri, kamor lahko prideš s svojim blagom
"Javnost"
Morda je tokrat prvič pri nas izdana “licenčna” in “lokalizirana” igra. Naj ne bo računalniška igra, ampak namizna (že sama ideja, da imajo računalniške igre nekakšne imetnike avtorskih pravic, ki želijo nekaj denarja, bi se državljanom naše države v poznih osemdesetih zdela preprosto smešna).

Družabna igra Glasnost je v Ameriki izšla leta 1989. Takrat je bilo v Ameriki popularno vse, kar je bilo povezano s Sovjetsko zvezo.
Ne moremo reči, da se "sovjetska" tematika še ni pojavila v ameriških družabnih igrah, filmih, risankah in stripih. Toda med hladno vojno so bili z ameriškega vidika sovjetski Rusi brutalni zlikovci, neusmiljeni, krvoločni agresorji, ki so sanjali o svetovni nadvladi in množični neupravičeni represiji.
V letih »perestrojke« je podoba Rusov v ameriški popularni kulturi za kratek čas spremenila svojo »polarnost«. Če je leta 1984 "Rdeča zora", film o pogumnih ameriških najstnikih, ki so organizirali partizanski odred na ozemlju, ki so ga zasedli sovjetski okupatorji, postal uspešnica v ameriških kinoblagajnah, potem je leta 1988 "Red Heat" postal uspešnica, film v kateri je povsem pozitivna podoba. Sovjetskega policista je na platnu upodobil sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnost je bila posvečena vzpostavitvi miroljubnih političnih in gospodarskih odnosov med velesilama.
Igralci so se morali vživeti v vloge voditeljev Sovjetske zveze in ZDA, voditi politične razprave in sklepati gospodarske posle. Na politične in ekonomske vidike igre so vplivale karte z novicami o dogajanju v svetu, v Sovjetski zvezi in Ameriki.
Igralci so imeli priložnost resnično vzpostaviti enakovredna partnerstva med Ameriko in našo državo, ne da bi se odrekali enemu položaju za drugim, kot je to storil »neigralec« Gorbačov.
Igra je bila takoj prevedena v ruščino in izdana v naši državi v velikih količinah. Zdaj je ta igra že dolgo pozabljena na obeh straneh Atlantika - Sovjetska zveza je prenehala obstajati in namizne igre o njej so postale nepomembne.
In nazadnje: izbor fotografij sovjetskih družabnih iger in gradbenih kompletov iz različnih let























































In Aleksander Čerenkov.
Igra je bila večkrat ponovno izdana. "Potovanje" je bilo objavljeno v številkah: št. 3 (1985) in št. 2 (1993) revije "Smešne slike".

PRVO "POTOVANJE"



To je prva različica igre "Journey", drugačna je od naslednje. Samo .
Velikost: 9648 x 6165


Vir: rupal

DRUGO "POTOVANJE"

Različica za tisk (odpri sliko v polni velikosti):
1. Desni klik na sliko
2. "Odpri povezavo v novem zavihku"

Druga različica igre "Journey" je bolj znana; revija jo je večkrat ponovno objavila.
Velikost: 3118 x 1984


Vir: Katalevitch (Alexey Orno) za spletno stran Only paper

IZBOLJŠANO "POTOVANJE"

Različica za tisk (odpri sliko v polni velikosti):
1. Desni klik na sliko
2. "Odpri povezavo v novem zavihku"

To je izboljšana različica igre - s svetlimi barvami, brez gub in prask.
Velikost: 3131 x 2002


Vir: Yanedoleg

PODOBNE IGRE - "POTOVANJA"

Za prehod na želeno igro kliknite na sliko.
Levo - . Polje je država, poteze so veliki kvadrati.
Na desni -. Polje je zemljevid sveta, poteze so običajni krogi s številkami.

VEČ OBJAV!

Robot je zbral vsa "Potovanja" iz "Smešnih slik"! Pritisnite zelene gumbe:3













Igra Potovanje Smešne Slike. Družabna igra Travel Shapiro prva stara različica Smešne slike. Igra Hoja Potovalna revija Prenos smešnih slik. Igra z žetoni in kockami Smešne slike Shapiro potovalna različica za tiskanje. Shapirova igra. Igre Felix Shapiro. Stara revija o igrah Smešne slike. Družabna igra Potuj, tiskaj in igraj. Umetnik E Nazarov Smešne slike. Umetnik A Čerenkov Smešne slike. Igra E Nazarov. Igra Eduard Nazarov. Igra Andreja Čerenkova. Družabna igra balon, gora, plezalec, koze, satelit, svet, morje, hobotnica, puščava, severni pol, zgradbe, hiše, vlak ZSSR. Družabne igre iz revije Smešne slike ZSSR. Družabne igre iz starih otroških revij. Igre iz revij ZSSR. Natisnite igre iz revij za otroke in se igrajte. Najboljši umetniki otroških revij ZSSR. Najboljši umetniki sovjetskih revij. Družabne igre perestrojka. Stare družabne igre. Družabne igre iz našega otroštva. Namizne igre ZSSR. Sovjetska družabna igra. Igre s čipi iz otroštva. Pustolovske igre z žetoni in kockami ZSSR. Sovjetske družabne igre. Sovjetski sprehajalci s čipsom in kockami. Igre z žetoni. Otroške risbe, ilustrator za otroke. Najboljši umetniki otroških revij ZSSR. Sovjetske igre za otroke. Igre sovjetskega otroštva. Sovjetska igra hoje. Igra hoja ZSSR. Družabne igre perestrojka. Otroška igra ZSSR prenos. Stare družabne igre. Družabne igre iz našega otroštva. Namizne igre ZSSR. Sovjetska družabna igra. Igre s čipi iz otroštva. Pustolovske igre z žetoni in kockami ZSSR. Sovjetske družabne igre. Sovjetski sprehajalci s čipsom in kockami. Igre z žetoni. Kje najti sovjetske igre v dobri kakovosti. Kje prenesti sovjetske igre. Kje najti igre iz otroštva. Potovalna igra ZSSR. Potovalne smešne slike prenos. Družabna igra Potovanje Smešne slike. Igra Smešne slike Potovanje. Potovanje Smešne slike. Družabna igra Potovanje iz smešnih slik. Igra Potovalna revija Smešne slike. Potovalna igra ZSSR Smešne slike Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Igra Potovanje iz smešnih slik. Družabna igra Smešne slike. Družabna igra iz revije Smešne slike. Igra država, Arktika, severni pol, cilj - raketa, satelit, gore, plezalec, morje, hobotnica. Potovalna družabna igra ZSSR Smešne slike. Igra Potovanje hoja ZSSR Smešne slike. Potovalna družabna igra s kockami in smešnimi slikami ZSSR. Igra Felix Shapiro Potovanje po ZSSR. Igre iz otroških revij ZSSR, Sovjetske zveze. Družabne igre iz ZSSR, sovjetske revije. Igre iz ZSSR, sovjetske revije. Družabne igre Smešne slike. Družabne igre iz revije Smešne slike. Revija Smešne slike igre ZSSR. ZSSR namizna igra. Otroška družabna igra ZSSR Sovjetska. Namizna igra za otroke ZSSR. Namizna igra za tiskanje ZSSR. Otroška družabna igra za tiskanje ZSSR. Družabna igra za otroke za tiskanje ZSSR, Sovjetska zveza. Igra ZSSR. igre ZSSR. Sovjetska igra. Sovjetske igre. Sovjetske igre za otroke. Otroške igre ZSSR. Sovjetske družabne igre. Prenos družabnih iger ZSSR. Otroške družabne igre ZSSR. Fotografija družabnih iger ZSSR. Stare družabne igre ZSSR. Otroške družabne igre, tisk in igra. Brezplačen prenos družabnih iger ZSSR. Družabne igre iz otroštva. Otroška družabna igra s kockami in žetoni ZSSR. Družabna igra s kockami in žetoni ZSSR. Igre za tiskanje z žetoni in kockami ZSSR. Igra hoje tisk ZSSR. ZSSR družabna igra, Sovjetska. Namizna igra-pustolovščina za tiskanje ZSSR. Pustolovske družabne igre za otroke ZSSR, sovjetske, stare, iz otroštva. Robotov blog Najpomembnejše stvari iz otroštva. Najpomembnejše (samoe-vazhnoe) je najpomembnejša stvar iz vašega otroštva. Robotski možgani. Robotski blog. Najpomembnejši blogspot. Blog Najpomembnejša stvar. Najpomembnejša stvar je Robot. Najpomembnejši blogspot. Same vazhnoe blogspot. Najpomembnejši blogpost..blogpost.ru. Otroštvo ZSSR. Sovjetsko otroštvo. Nostalgija iz otroštva ZSSR. Nostalgija po ZSSR. Stvari ZSSR. Prvotno iz ZSSR za otroke. Stvari prihajajo iz ZSSR. Muzej otroštva ZSSR. Muzej sovjetskega otroštva. igrače ZSSR. Stran o sovjetskih igrah. Seznam sovjetskih iger za otroke. Družabne igre ZSSR, sovjetski katalog, seznam, spletna stran muzeja. Skeniranje otroških iger v ZSSR. Tiskajte in igrajte družabne igre. Prenesite in igrajte. Tiskaj in igraj. Izrežite in zlepite. Tiskanje, rezanje in lepljenje. Družabna igra za tiskanje.
To je prva različica igre "Journey", drugačna je od naslednje. Kot umetnik je naveden le E. Nazarov. .



Druga različica igre "Journey" je bolj znana, to je bila tista, ki jo je revija "Funny Pictures" večkrat objavila. Povezava za prenos je pod sliko.

Pred davnimi časi je bila država, v kateri je vožnja z avtobusom stala pet kopejk, mleko so zaposlenim v podjetjih delili brezplačno, ker je bilo "škodljivo", kozarec sode je stal peni (ali močan udarec v avtomat), osebni videorekorder pa so bile sanje vsake družine. Ta kontroverzna sila se je imenovala ZSSR in tudi po njenem izginotju leta 1991 se spori o "močni in najbolj ljubljeni" državi še danes niso umirili. Danes je na Pink Sofi izjemno cenovno ugodna družabna igra "SSSR".

To so mehanske tehtnice, ki so bile nameščene v vsaki trgovini. Vrednosti, ki so jih prikazovali, nikoli niso sovpadale z realno težo, a takrat temu nihče ni pripisoval pomena – v trgovinah je bilo tako malo blaga, da so srečneži, ko so svoj nakup zavili v list sivega papirja. , navdihnjen z zmago, odhitel domov. Pomanjkanje je bila najljubša beseda tiste dobe.

Po drugi strani pa so vsi imeli streho nad glavo, delo, hrano, socialno varnost, v državi je vladal mir in pojma »finančne krize« ni bilo. Ljudje so bili bolj prijazni, vsi so odstopili svoje sedeže v prevozu starejšim, otroci pa so se mirno sprehajali po dvorišču brez nadzora staršev. Seveda je bilo v tistih letih tako veliko dobrega kot veliko ... presežkov na terenu.

Nostalgično namizno igro ZSSR lahko uporabimo kot izobraževalni pripomoček za vizualno študijo cen in življenjskega standarda v Zvezi sovjetskih socialističnih republik. Cene tistega časa, verjemite mi na besedo, lahko šokirajo sodobnike. Eh, spomnim se, izprosiš starše za 55 kopejk, kupiš pločevinko kondenziranega mleka, vanjo z žebljem preluknjaš dve luknji in se posladkaš z "okusnim". otroštvo…

V kompaktni škatli je 100 unikatnih kart z junaki »tistega časa«. Številni artikli na slikah so že zdavnaj izginili s trgovinskih polic, mnogi so dobili novo podobo, nekateri pa se niso spremenili do danes.

Na eni strani kvadratnih kart so upodobljene najbolj znane stvari tistega časa...

...na drugi strani pa je navedena njihova cena in natisnjena šaljiva razlaga za tiste, ki si težko predstavljajo namen teh artiklov. Na primer, na levi je diaprojektor, ki je predvajal barvni film na platnu v zatemnjeni sobi. Zdaj multimedijski projektor opravlja podobno funkcijo.

V »osemdesetih« si na »periferiji« zlahka kupil le kruh in mleko, za vse ostalo si moral iti v »center«. Veleblagovnice v velikih mestih so spominjale na mravljišča z ogromnimi čakalnimi vrstami, mnogi so bili pripravljeni prodati dušo tujemu hudiču za uvoženo blago, srečni lastniki Rubikove kocke pa so jo ponosno razkazovali drugim (shemo sestavljanja najdete v Science in revija Life).

Torej, pred nami je 100 znanih dobrin tistega časa, poskusimo uganiti njihovo vrednost (v sodobni realnosti bo to zelo težko).

Premešajte karte in nasprotnikom razdelite sedem predmetov s sliko s ceno obrnjeno navzdol (ogled cen je prepovedan). Iz preostalih kart sestavite skupen kup (število predmetov v njem je odvisno od števila igralcev).

Kup je urejen z znižanimi cenami, preostale karte se pospravijo v škatlo. Postavite zgornjo karto iz skupnega kupa na sredino mize; najbolj varčen igralec naredi prvi korak.

Ko ste na vrsti, morate eno karto položiti na sredino mize ali obrniti določena polja in preveriti cene. Načelo polaganja kart je preprosto: nova polja se morajo dotikati starih, cena raste od leve proti desni vodoravno in od spodaj navzgor navpično. Prepovedana je menjava "zaprtih" (brez cene) kartic.

Če se karta, ki ste jo igrali, dotakne dveh (ali treh) predhodno postavljenih predmetov, potem naslednji igralec odkrije pravkar postavljeno karto in drugo sosednjo ali pa vzame en predmet iz skupnega kupa v svojo roko.

Če je zaznana kršitev, prejšnji igralec vzame tri karte iz skupnega kupa. Če so cene pravilne, mora trenutni igralec vzeti dve karti v roko.

Vse napake med razkritimi kartami je treba popraviti - predmete takoj zamenjajte. Včasih lahko pride do situacije, da napake ni mogoče popraviti - v tem primeru se nepravilne karte zavržejo (to je sprejemljivo).

Cilj nasprotnikov je, da se znebijo vseh predmetov iz svoje roke; zmagovalec vsem kupi paradižnikov sok in čokoladico Alyonka.

Preteklost in sedanjost

Igra je nostalgična za tiste, ki so živeli v tistem času, in rahel kulturni šok za tiste, ki še nikoli niso potovali s podzemno železnico za pet kopejk in niso videli samopostrežnih blagajn na avtobusih. Nenavaden kviz, ki vam bo omogočil, da se spomnite »osemdesetih«, se nasmehnete in ... pomislite.

Pravila tako preproste igre so postavljena precej zapleteno. Osnova je seveda igra “”, v kateri so karte dogodkov razvrščene v niz datumov po podobnem kriteriju. V tem primeru ležijo karte na mizi z datumi obrnjenimi navzgor in igralec takoj vidi, ali se je zmotil ali je pravilno uganil.

V razširjeni različici iste »Časovnice« je točka pravila, ki navaja, da so dogodki lahko razporejeni vodoravno in navpično. Zakaj se podoben princip ne uporablja v "ZSSR" - lahko samo ugibamo ... Po drugi strani pa vam nič ne preprečuje, da bi ga uporabili.

Kviz je precej čustven, še posebej pri otrocih - ti iskreno ne verjamejo, da lahko stvari stanejo toliko. Izvirna igra, nenavadna in poučna - za vse starosti. Karte sem z veseljem pregledovala - nostalgija ...