Oblivion vilinski lok kje dobiti. Orožje v "Oblivion": opis igre, skrivnosti prehoda. Lok in puščice

- Kako daleč je Yoda? Koliko časa traja pot do tja?

- Nedaleč. Yoda ni daleč. Potrpežljivost. Kmalu boš z njim... Pripravljam slastne roženice!

film "Imperij vrača udarec"

V igri ni bolj uporabnega in prijaznejšega lika kot je trener ... učitelj, guru, vzgojitelj, sensei. Se spomnite, kako preprosto in enostavno je bilo z njimi v Morrowindu? Vedno bodo pomagali, nikoli zavrnili. Junak je pod vedrim nebom na plantaži srečal želenega temnega vilina – in vzel toliko lekcij, kot je bilo potrebno. Možno je bilo nadgraditi več stopenj z učitelji zapored - to bi bilo dovolj denarja. In kot se spomnim, je bil za denar zadolžen prevarant ATM Creeper, tako da je bilo pod sivim nebom Vvanderfella učenje enostavno in preprosto.

V Cyrodiilu je vse drugače.


Veščin je seveda manj – le enaindvajset. Metode usposabljanja Munchkin delujejo skoraj tako enostavno in preprosto, vendar so bili učitelji odrezani. Skoraj do korenine. Zdaj na eni ravni igralec ne more opraviti več kot pet lekcij. Zato moraš vzeti skodelico kave in iti na odprto polje iskat podgane.

Toda na visokih ravneh včasih niti ne pomagajo. In potem, če sem iskren, gre junak k trenerjem. Vsako veščino v igri poučuje pet NPC-jev. Dva lahko podajata le znanje do štiridesete stopnje znanja. Dva - do sedemdeset. In samo en, edinstven glavni trener vam bo pomagal pri učenju veščine do zadnje, zlovešče številke 100, ki igralcu grozi z novimi funkcijami. "Stoti" akrobat lahko skoči z vodne gladine, "stoti" kovač dobi večno kladivo, "stoti" armadilo dobi breztežen oklep - to vsi veste.

Toda kje lahko iščemo senseija, ki je pripravljen izboljšati naše sposobnosti za pošteno zaslužene drake? Če vašega junaka zanima samo znanje, njegova cena in način pridobivanja, potem želite izvedeti skrivnosti terenskih univerz Cyrodiil.

Za tvoje informacije: Običajno je učitelje na nižji ravni mogoče prepoznati skozi ulične pogovore in dialoge z NPC. Ne bodo vas napotili k učiteljem iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja in poiskati jih boste morali sami. Toda oni bodo nakazali približno pot do "senseja", takoj ko se spretnost dvigne na raven sedemdeset.

Akrobacije

Učitelji, mlajši od 40 let: kuščar Quill-Weave od Anvil in Vlinorman v vilinskem getu prestolnice. Kuščar rad igra grde trike s svojim sosedom Dunmerjem, vilin plezalec pa rad pleza po strmih stenah cerkva.

Učitelji, mlajši od 70 let: Tsrava od doma J "Bari v Leyavinu (res ne mara psov) in Ganredhel iz Cheydinhala (ljubi jih).


Mojster Sensei, akrobat živi na severovzhodu Cyrodiila - severno od Cheydinhala in vzhodno od templja Azura. Povedali vam bodo njeno ime - Aerin.

Je pomembno: ne boste mogli začeti študirati s senseijem, dokler vam učitelj "do sedemdeset" ne pove, kje ga najdete. Ne moreš kar stopiti do senseija in reči: "Izvoli, stopil sem že do sedemdeset, nauči me." Vsekakor bi morali opraviti nalogo.

Ko najdete Eirin tabor, boste našli samo nenavaden Nord z imenom Torburn.

— Ste prišli sem študirat? - bo vprašal junaka. — Iščete Eirin? No, ni je tam. Ampak jaz sem in lahko nekaj naredim.

Nikoli ne bomo vedeli, kam je odšla Eirin ali kdo je zanjo Thorburn. Toda junaka bo lahko naučil akrobatike do zadnje, stote stopnje akrobatskega znanja.

Za tvoje informacije: pred vami je edini nesebični sensei. Samo on vas bo naučil brez kakršnih koli pogojev. Zapomnite si njegov pošten obraz - morali boste teči za drugimi mojstri.

Alkimija

Učitelji, mlajši od 40 let: Felen Relas v cehu Anvil Mages in S"drassa v cehu čarovnikov Leyawiin.

Učitelji, mlajši od 70 let: Ardaline v Mages Guild of Bravila (nekoč je izgubila osebje) in Brotch Calus, ki živi v Broomu.


Mojster alkimije - Elf Sinderion. Verjetno se ga spomnite - navsezadnje je bil on tisti, ki je od vas tako usmiljeno izprosil korenine Nirna. Živi v kleti gostilne West Weald v Skingradu. Prekleti alkimist je tudi pijanec - ne bo te hotel učiti, dokler mu ne daš krvavega nosu in dveh redkih steklenic vina - Tamika in Bratje Surilie 399 leta.

Najlažje jih dobite v kleti gradu Skingrad. In naj vas ne muči vest - alkohol je vampirjem na splošno škodljiv, pijejo le "pod vodo".

Atletika

Učitelji, mlajši od 40 let: Uuras, pastir, ki obožuje sir Roquefort - živi na jugu Skingrada, in Mahei iz Leyawiina, nesrečnega in žalostnega podkokošnjaka.

Učitelji, mlajši od 70 let: Vleči-vrvi-hitreje, gusar, Argonec, ki ga vsi kličejo po njegovem vzdevku, ker je njegovo ime v Imperialu neizgovorljivo - živi v gostilni Fo"c"sle v Anvilu. Hondatar, lovec, živi v Horrolu.


Rusija Bradus- lokalni popotnik Cyrodiil. Živi v Anvilu in vas je pripravljena naučiti, kako hitro teči, vendar le pod enim pogojem - če ste že obiskali trideset krajev v Cyrodiilu. Tudi če niste priznani tekač, ste verjetno že zdavnaj izpolnili to zahtevo, ne da bi se tega zavedali.

Varnost

Učitelji, mlajši od 40 let: Malintus Ancrus- tat iz Horrola. Bantien, nekdanji tat, živi na trgu Talos v prestolnici.

Učitelji, mlajši od 70 let: Dro"Shanji, živi na severu Bravila. Mandil, živi v vilinskem getu.


Mojster vdiranja ključavnic - mačka z imenom J"baana, ždi v cesarskih ječah. Ne v zaporu, ampak za zapahi - sprehodi se skozi zaklenjen del cesarske zaporniške četrti. Moram reči, da se precej prosto sprehaja in spi v svojem šotoru. Dobra zabava za popolnega genija ključavnic in glavnih ključev.

Do njega lahko pridete na tri načine. Najprej ukradi paznikove ključe. Drugič, odprite vrata za dežurno osebo (znotraj zapora). Ali pa samo počakajte, da Jbaana sam pride do barov.

Maček vam bo dal preprosto nalogo - prinesite mu sporočilo od Skrivve (mačji tat iz Bravila). Skrivva bo naredil grimaso, vendar vam bo dal sporočilo. Daj ga Jbaani in končano je!

Blokiraj

Učitelji, mlajši od 40 let: Fadus Kalidij iz ceha Skingradskih bojevnikov in Huurwen iz Ceha bojevnikov Anvil.

Učitelji, mlajši od 70 let: Lum gro-Baroth v bojevniški ceh Horrola in Ambroise Canne, ki živi v Skingradu in prideluje grozdje (priljubljen hobi Skingradčanov).


Mojster "blokator" - elf Andragil. Živi v Bravilu, v drugem nadstropju nad hišo Dro "Shanji. Preizkusila bo vaše sposobnosti in vašo primernost za učenje na zelo preprost in boleč način. Junaka bo ob straneh hodila z ogromnim steklenim kladivom. cela minuta se imenuje, daj vilincu stekleno kladivo, ubila bo junaka in se porezala.

Vaša naloga je, da se pokrijete z rokami in zavpijete: "Ne udari me, teta!" - teči od Andrajeela po vsej hiši. Lahko poskusite izrezati nekaj krogov okoli mize - ne štejejo se udarci, ampak samo čas, v katerem bo vilinka lovila junaka z nasmeškom na obrazu.

Obnova

Učitelji, mlajši od 40 let: zdravnik Cirroc v templju Talos (Bruma) in Marie Palielle v Julianovem templju v Skingradu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Marz v Marijinem templju (Bravil) in Ohtesse v templju Cheydinhal.


Restavratorski mojster - Starejši Imperial Oleta iz templja Akatosh v mestu... Kvatch. Oprostite, Kvatcha so uničili Daedri? Če še niste začeli glavne veje, potem je Oleta zaklenjena v templju za vrati v Oblivion - vrata je treba zapreti, Daedra na trgu je treba ubiti in ujete meščane je treba osvoboditi. Toda Oleta vas ne bo hotela učiti, dokler so v mestu še Daedri. To pomeni, da morate dokončati nalogo »Bitka za trdnjavo Kvatch« in celotno mesto očistiti bitij iz drugega sveta.

Če ste vse to že storili, potem poskusite poiskati gospodarja v begunskem taborišču pod hribom.

Topo orožje

Učitelji, mlajši od 40 let: neprijazen ork knjigarnar Bugak gro-Bol v Leyawiinu (trgovina Southern Books) in Vigdis pri Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Christophe Marane, lastnik gostilne Brina Križ, ob cesti severovzhodno od Nakovala. Razvpito Azzan pri Anvil Warriors Guild.


Ko se ne boste mogli več učiti od Christopheja in Azzana, vas bodo opozorili Irene Metrick, Bretonec iz vilinskega geta. Nikomur ne pove o svoji preteklosti in verjetno dela prav.

- Koliko NPC-jev si ubil v svojem življenju, junak? - bo vprašala Irene.

- No... nekaj ducatov ali tako.

- Ni dobro - Ubil sem več, zato te ne bom učil, novinec.

Vedno sem govoril, da je v Cyrodiilovem topem orožju nekaj zloveščega... Ubiti morate približno petdeset NPC-jev, da Bretonec privoli, da vas nauči drobiti in rezati. Točno številko boste našli na strani s statistiko junaka.

Sprememba

Učitelji, mlajši od 40 let: Dovyn Aren v vilinskih vrtovih prestolnice in dobrosrčnega kuščarja Deetsan v cehu čarovnikov Cheydinhal.

Učitelji, mlajši od 70 let: Athragar v Horrol Mages Guild in Abhuki v taverni Garegul, na zeleni cesti južno od prestolnice.


Če želite najti mojstra, se sprehodite ob obali zaliva - od Bravila proti severu. Argonska postelja Zob v morju(Tooth-in-the-Sea) ni za zamuditi, čeprav bo lastnik verjetno odsoten. Zob ves dan raziskuje dno zaliva kot pravi Cousteau.

Od vas ne bo zahteval vina, ampak ga bo želel preizkusiti v akciji. Z njim morate preživeti tri ure pod vodo. To ni tako zlovešče, kot se sliši - preprosto ne morete dohajati Argonijana in ne morete priti na površje po zrak. To pomeni, da boste morali nekako dihati pod vodo šest minut realnega časa. Ta preizkus je zelo enostavno opraviti s pomočjo preprostega uroka za dihanje vode, s pomočjo napitkov, zvitkov ali stvari, začaranih za dihanje vode.

Če nimate ničesar od naštetega, obiščite čarovniške cehe v Broomu, Horrolu, Leyavinu in trgovine v trgovskem okrožju - in kupite toliko morskih napitkov, kot jih potrebujete (štiri močne napitke ali osem običajnih) .

To je zanimivo:Če ste Argonec, Tooth-in-the-Sea ne bo testiral vaše vodoodpornosti – verjel vam bo na besedo.

Iluzija

Učitelji, mlajši od 40 let: Hil Visoki, duhovnik v templju Cheydinhal - ljubi vse in vse, bodite previdni! Jantus Brolus od Bruma - dober Spellsword.

Učitelji, mlajši od 70 let: Carahil v cehu Anvil Mages in Kud-Ei v Cehu Bravil Mages (prijatelji tega kuščarja so redki zaspanci, povem vam).


Univerza Chironazii je tam, kjer živi Martina Florija- mojster iluzij in brez goljufij. Ne morete vstopiti v to svetišče čarovništva in urokov, dokler ne prejmete vseh priporočilnih pisem vej Ceha čarovnikov.

Martina bo od vas zahtevala deset kamnov Welkynd - tistih sijočih akvamarin stvari, ki so raztresene in postavljene po ječah Eilidha. Deset je zelo malo. V enem potovanju lahko dobite od dvajset do trideset kosov.

Rezila

Učitelji, mlajši od 40 let: Naspia Cosma- sluga iz trdnjave Cheydinhal, ki je bil nekoč gladiator v Areni. Desni veter, se druži v cehu bojevnikov Bruma.

Učitelji, mlajši od 70 let: Sherina iz ceha bojevnikov Leyawiin in Rhano iz Ceha bojevnikov Anvil.


Vaš cilj - Alix Lencolia, tavajoči blademaster, sensei v najbolj vzhodnem pomenu besede. Ustavil se je v Faregil's taverni, južno od prestolnice. Iz Bravila gremo po cesti severozahodno, za gostilno Bad Omen poiščemo levi odcep - tam bo Faregilova gostilna.

Alix noče učiti kar kogar koli. Dajte mu slavne (ali zloglasne) junake. Število dvajset je pomembno - ni pomembno, ali vas imajo radi ali sovražijo.

Čaranje

Učitelji, mlajši od 40 let: Fathis Arena, dvorni čarovnik v trdnjavi Bravil in Sulinus Vassinus pri cehu čarovnikov Skingrad.

Učitelji, mlajši od 70 let: Alberic Litte v Horrol Mages Guild in Arent Falvij, ki je po poklicu ... duhovnik? Da, duhovnik v templju Talos v Brumi v prostem času rad kliče demone.


Olyn Seran hodi v krogih blizu templja Molag Bal (točno vzhodno od vasi Weatherleah, ki je med mestoma Skingrad in Horrol). Prosil vas bo, da zanj pokličete Faded Wraith. Težka naloga, ker za priklic morate imeti vsaj 75. stopnjo uroka. Če ne želite pridobiti teh pet enot s klicanjem scampov in oklepov v potu svojega obraza, poskusite poiskati zvitek - pade iz. čarovniki in nekromanti iz jam.

Govorništvo

Učitelji, mlajši od 40 let: Mladi severnjak, bard Alga iz Bruma in duhovnik Uravasa Othrelas iz templja Bravil.

Učitelji, mlajši od 70 let: Bard Varon Vamori od Bravil in Gruiand Garrana iz templja v Cheydinhalu.


Ni pomembno, ali je tempelj Enega v tempeljski četrti prestolnice nedotaknjen ali polomljen v bitki Dagona in zmaja - tava v krogih Tandilwe, vilinec z res razvezanim jezikom. Njena naloga je najtežja - najti morate vsi berači Cyrodiila in se pogovorite z njimi. Ne moreš nekoga prepričati, da dobi službo, ne moreš kar začeti pogovora. To je težko.

Pet beračev živi v prestolnici, po dva v vsakem glavnem mestu. Skupaj je bilo devetnajst ljudi.

Za tvoje informacije: Berači so nalezljivi, zato imejte pri roki napitek za zdravljenje pogostih bolezni.

Berača najlažje najdete v njegovi postelji na svežem zraku – ponoči. Le v slabem vremenu ti brezdomci raje ne spijo na prostem. Tukaj je seznam postelj:

    Pri vodnjaku v jugozahodnem kotu vilinske četrti prestolnice.

    Na jugu ulice v severozahodnem delu trga Talos v prestolnici.

    Pri vodnjaku v jugovzhodnem kotu poslovne četrti prestolnice.

    V severnem delu tempeljske četrti prestolnice.

    Na pomolu prestolnice, poleg mesta, kjer sprejemajo tatove (obhodite majhen kos stene, kot da ne boste zgrešili kavča).

    Za taverno Flowing Bowl na Anvil Wharfu.

    Vzhodno od Anvilovih glavnih mestnih vrat.

    Za Lonely Suitr Lodge v Bravillu.

    Za The Fair Deal v Bravillu.

    Blizu severnih vrat za kamni v Broomu.

    Za hišo Anora v Broomu.

    Pri vodnjaku severovzhodno od zahodnih vrat v Leyawiinu.

    V jugozahodnem kotu Leyawiina.

    Med hišami jugovzhodno od zahodnih vrat v Cheydinhalu.

    V jugozahodnem kotu Cheydinhala.

    Med kamni ob južni steni v Horrolu.

    Za kamni severno od templja v Horrolu.

    Za hlevom poleg gostilne West Weald v Skingradu.

    Poleg ceha bojevnikov Skingrad.

Za tvoje informacije:če je eden od beračev umrl, preden ste sprejeli nalogo, ni nič hudega. Samodejno vam bo pripisan. A to ni razlog, da bi jih preventivno iztrebili. čeprav ...

Kovaštvo (oklepar)

Učitelji, mlajši od 40 let: Eitar iz Leyavina (živi v hiši blizu katedrale) in Tadrose Helas, kovač v cehu bojevnikov v Bravilu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Rohssan- Lahko ga je najti, lastnik je trgovine A Fighting Chance v nakupovalnem okrožju prestolnice. Rasheda- Lastnik trgovine Fire And Steel v Horrolu.

Za tvoje informacije: Za dostop do storitev trenerjev iz ceha bojevnikov morate biti član ceha. Na splošno imajo tatovi in ​​čarovniki s tem preprostejši čas.


Mojster kovač - Argonian Gin-Wulm, kovač iz trgovine The Best Defense v nakupovalni četrti. Morda ga boste morali počakati v trgovini – lenuh se zelo rad potika po ulicah svojega domačega mesta. Če ne želite čakati, ga poskusite ujeti na ulicah vilinskega geta in nakupovalnega okrožja. Poiščite kuščarja z rdečim in zelenim obrazom, oblečenega v diskreten rjav telovnik in svetlo rjave hlače.

Kovač rad zastavlja uganke. Enostavno in neposredno vas bo vprašal:

-Kdo je Khazadir?

Kaj nas briga neki Khazadir? Toda kuščar je neomajen. Junak je postal žalosten, vendar ni bilo ničesar storiti. Pojdite v trgovino First Edition in preberite knjigo Armourer's Challenge(»Tekmovanje kovačev«). Tam je vse napisano v obliki poučne novele.

— Khazadir je zmagal na tekmovanju.

- Prav. Učili se boste od mene.

Lahki oklep

Učitelji, mlajši od 40 let: Dul gro-Shug iz vilinskega geta in Olfand iz trgovine Nord Winds v Broomu.

Učitelji, mlajši od 70 let: Luciana Galena, kupec ceha tatov - živi na jugu Bravila. Ahdarji iz Leyawiina (izgublja dragocenosti in sovraži plazilce).


J "Bari od Leyawiina, starega barabe, želi darilo v obliki vilinske kirase. Zakaj, oh, zakaj mačka potrebuje kiraso?

Začeli ga boste srečevati pri razbojnikih, vampirjih, piratih in pri plenu od petnajste stopnje. Dobili ga boste tako, da dokončate nalogo bojevniškega ceha - je na razbojniku Azani Black Heart. Ne morem vam dati več navodil – trofeje ravni so nepredvidljive.

strelec

Učitelji, mlajši od 40 let: Edla Temno Srce, morilec iz Skyrima - živi na jugu Brume v Ragnarjevi hiši. Vinar Sramota- kot ste morda uganili, je iz Skingrada (njegova hiša je poleg katedrale).

Učitelji, mlajši od 70 let: Reman Broder, še en vinar iz Skingrada. lovec Pinarus Inventius iz Anvil (mogoče ste nekoč z njim ramo ob rami iztrebljali leve).


Elf Alawen postavil tabor vzhodno od Anvil (južno in rahlo zahodno od razcepa za Kvatch in Skingrad). Z njo se je bolje pogovarjati, ko ne lovi, lovi pa od desetih dopoldne skoraj do večera.

Prosila vas bo, da ji pokažete vilinski lok. Te se prodajajo v trgovinah od trinajste ravni (Bravilejev "Shooter's Paradox") in jih najdemo v naravi od devete.

mistika

Učitelji, mlajši od 40 let: Angalmo v Horrol Mages Guild in Druja pri cehu čarovnikov Skingrad.

Učitelji, mlajši od 70 let: Ita Rienus v Cehu Bravil Mages in Boderi Farano v mističnem arhivu nevidne univerze - jasno je, da tja ne morete priti, ne da bi opravili naloge s priporočili ceha.


Mojster mistike - Dagail v cehu čarovnikov Leyawiin. Se spomnite tiste nore starke z divjimi lasmi? Ne morete je poklicati na iskren pogovor, dokler ne opravite naloge Ceha čarovnikov. Če ste nesrečnemu vilinu vrnili amulet, ki vrne razmeroma jasen um, vas bo lahko izurila – vendar le, če ste zaprli vsaj tri portale v Oblivion.

Vseeno je v njej ostalo nekaj, kar ni od tega sveta.

Uničenje

Učitelji, mlajši od 40 let: Chanel, dvorni čarovnik v trdnjavi Horrol in odličen umetnik, vam povem. Ne užalite je, ker vas potem ne bo naučila uničenja. Vendar pa jo lahko do neke mere nadomesti razvpita mačka J"skar, ljubitelj urokov nevidnosti. Z njim se lahko dogovorite za sestanek šele, ko opravite nalogo priporočila Broome v Cehu čarovnikov.

Učitelji, mlajši od 70 let: Marc Gulitte v cehu Anvil Mages in Delphine Jend v Cehu Bravil Mages.

Za tvoje informacije: Morda bo treba ta dva še dolgo prepričevati, da vam izdata skrivne informacije - kje najti glavnega trenerja Andarena.


Bralsa Andarenživi v svetišču Kynareth (severozahodno od kipa Sanguine, zahodno od istega zaselka Weatherleah). Preprosto in jasno vam bo dala vedeti, da brez dvajsetih medvedjih kož nimate kaj početi z njo. Medvedi začnejo tavati po gozdovih od sedme stopnje in jih ne srečamo prav pogosto. Vendar pa se kože prodajajo v trgovinah, tako da lahko poskusite srečo v mestih.

Ročni boj

Učitelji, mlajši od 40 let: Nahsi v cehu bojevnikov Bravil in Rufrij Vinicij pri Anvil Warriors Guild.

Učitelji, mlajši od 70 let: Davela Hlaren iz gostilne Cesarski most, ki je ob reki Srebrna riba vzhodno od Rumene poti. Ra"qanar v trdnjavi Cheydinhal.


Mojster Helvius Ceciaživi v kraju Broome. Dal vam bo priložnost, da se maščujete svetu za pretepanje v Bravilu - navsezadnje bo Helviy ponudil junaka, da bi preizkusil moč junakovih pesti ga pretepli. Ne bo se uprl. V pol minute morate s pestmi uničiti pošteno količino senseijevega zdravja.

Škoda, da se zabava ne more ponoviti. V igri ni novih sparingov z mojstrom.

Sneak

Učitelji, mlajši od 40 let: Mesto-Plavalec, kuščar iz Bravila. Pogosto jo najdemo v mestnih kanalih - tam plava. Glistel, žena Malinta Ancrtusa, učitelja ključavnic. Živi z njim v Horrolu, kar ji zavidajo sosedje.

Učitelji, mlajši od 70 let: Othrelos iz vilinskih vrtov prestolnice. Mirabelle Monet, lastnik hotela za navtike v Anvilu (ob pomolu).


Master of Stealth - Marana Ryan, prebivalka tempeljske četrti glavnega mesta (pogosto se potepa po arboretumu). Marana, ki želi preizkusiti vaše sposobnosti, vas bo povabila, da ji ukradete kovanec. Nič prej rečeno kot storjeno! Navsezadnje imate v duši vsaj sedemdeset enot prikritosti.

Trgovina (merkantilno)

Učitelji, mlajši od 40 let: Foroch v gostilni Gottshaw(»Gotsho«), ki je med Kvatchom in Anvilom. Mach-Na, starejši knjigarnar iz knjigarne v Cheydinhalu (trgovina se imenuje po lastniku).

Učitelji, mlajši od 70 let: Magrarte, žena Eitarja, učitelja kovaštva, živi z njim v Leyawiinu v hiši blizu templja in resnično želi začeti zbirati redke sestavine. Seed-Neeus, lastnik podjetja Northern Goods v južnem Horrolu.


Ni vam treba iti daleč, da bi našli mojstra - to Palonirya, lastnica trgovine Divine Elegance (nakit in modna, božansko elegantna oblačila). Zelo preprosto je doseči njeno naklonjenost - s seboj morate imeti deset tisoč drakov.

Težki oklep

Učitelji, mlajši od 40 let: Brodras v bojevniški ceh Leyawiin in Bumph gra-Gash v Cehu bojevnikov Bruma.

Učitelji, mlajši od 70 let: Valus Odiil iz Horrola - pošlje junaka, da reši svoje polje in otroke pred škrati. Varnado, kovač iz trgovine The Best Defense v nakupovalni četrti prestolnice.


Pranal- Redguard srednjih let, nekdanji gladiator. Živi v taverni Roxy (severovzhodno od prestolnice, blizu obale jezera Rumare) in ve vse o težkih oklepih. Toda njegova naloga bo ... nenavadna. Prosil vas bo, da mu prinesete darila za lastnika gostilne - srebrni vrč in štiri srebrne kozarce. Za kritje stroškov bo namenil petdeset goldinarjev.

Očala prodajajo v trgovinah z mešanim blagom – npr. Obilen denarnica za kovance oz Trije bratje v prestolnici. V istih trgovinah ali hotelih je zelo enostavno ukrasti vrč. Pranal vas bo prosil, da podarite darilo v njegovem imenu. Naredi.

Takoj bom rekel - lastnik gostilne ga ne ljubi in ga verjetno ne bo nikoli ljubil.



Zdaj točno veste, kje iskati mojstra senseija in kaj mu ponuditi. Morda vas ne bodo mogli dvigniti na svojih mogočnih ramenih na višje nivoje, a vam bodo nudili vso možno pomoč. Vso srečo vam in vašemu junaku pri doseganju višin znanja in veščin!

Pred 10 urami je MacKlaud rekel:

zaradi česar izbira loka ni tako očitna

Oprosti Mac, toda kar si rekel je neumno. Pri vaniliji niso tako očitni in vsaka modifikacija preprosto poskuša nekaj spremeniti, da bi ustrezala viziji njegovega ustvarjalca, kjer je običajno, da se preprosto pomanjkanje znanja o fiziki in naravnih zakonih pogosto predstavlja kot nekaj "briljantnega". ”.

Želite "ponovno uravnotežiti" svoje loke? Vnesite konstanto hitrosti ognja. Konec koncev je očitno, da s težjimi in smrtonosnejšimi loki načeloma ne moremo streljati »počasneje«. Prav to je usoda lažjih - streljati bližje in šibkeje. Ena prednost, ki jo imajo lahko takšni loki za "ne tako očitno izbiro", je njihova visoka hitrost streljanja.

V idealnem primeru močan lok deluje v rokah šibkega igralca začetnika, tako kot bi zanj delal z ubijalsko težkim kladivom. Fizično močan lik ima na začetku prednost pri uporabi katerega koli orožja, zlasti lokov in samostrelov. Tak parameter, kot je lokostrelska spretnost istih gozdnih vilinov, bi moral izravnati pomanjkanje moči, vendar le s šibkimi loki, ki zmagajo le zaradi hitrosti ognja.

Zdaj o pravem ravnotežju:

V igri je lahko za hitrost streljanja odgovorna utrujenost.

Za razdaljo leta, fizično moč.

Spretnost "strelec" lahko vpliva le na hitrost streljanja in natančnost, če je tak parameter prisoten v nastavitvah. Samo točnost si mnogi razlagajo kot samostojen parameter in je povezana z lastnostmi puščic v vseh vrstah KSE itd.

Postavlja se vprašanje glede razpoložljivosti samostrelov. So samo del za debalans:

Njihova ubojnost zaradi moči na kratkih razdaljah je večja, zaradi manjše natančnosti pa so jih običajno spravili iz ravnotežja. V resnici je teorija o manjši natančnosti samostrelov zgolj fikcija. Vendar pa tudi manjša smrtnost na dolge razdalje. Vse je bilo odvisno od dizajna. Ena stvar je jasna – samostreli so imeli nižjo stopnjo streljanja z grozljivo škodo in razdaljo, ko se je njihova masa povečevala.

To združuje obe skupini: povečana masa, nižja hitrost ognja, večji doseg in smrtnost. To pomeni, da možnosti za debalans niso več tako očitne.

Tukaj nastopijo razlike v materialu in stroških ali "blagovna znamka" proizvajalca, ki daje nekaj bonusov ali čarobnih lastnosti. Le tako je mogoče in potrebno ustvariti manj očitnosti med povprečno plastjo pogosto uporabljanih lokov in samostrelov. Služile pa bodo tudi kot razširitev samih oborožitvenih skupin, tako v slabih kot dobrih lastnostih.

To pomeni, da bi se moralo širjenje značilnosti močnih in šibkih lokov povečati, vendar povprečno preseči parametre v glavni povprečni masi brez obraza. Vendar je slednja dobrota dovolj tudi v vaniliji. Zakaj bi potem izumljali kolo, še posebej, ker je bilo to storjeno že več kot enkrat? Če odrežete en rob, bo sorta, ki jo dobite, vaniljeva čebula s spremenjenimi imeni in teksturo, da bi skrili svojo brezličnost. Zgodilo se je že prej. Posledično smo prišli do vprašanja čiščenja sklopa iz nepotrebne vsebine. Se spet vrtite v krogu?

The Elder Scrolls je priljubljena serija iger, ki dobiva zagon in je z vsakim novim delom vse boljša. Četrti del, imenovan "Oblivion", se je pojavil leta 2006 pod vodstvom Bethesde. Tako kot v drugih delih igre je bilo tudi v tem pomembno orožje. V Oblivionu je veliko možnosti za meče, topo orožje in orožje na daljavo.

Začetek zgodbe

Četrti del serije običajno nadaljuje dogodke prejšnjega, čeprav z njim ni tesno povezan z zapletnimi zgodbami. Glavni dogodki se odvijajo v Cyrodiilu, ki se nahaja v Tamrielu (celina, ki je postala glavna lokacija za vse igre).

Protagonist se spet izkaže za brezimnega ujetnika. V zapor, kjer se nahaja glavni lik, pride cesar s svojimi telesnimi stražarji. Toda tam jih napadejo morilci mitske zore. Za pobeg uporabijo skrivni prehod v protagonistovi celici.

Cesar se odloči, da bo junaku zaupal amulet kraljev, tako da bo artefakt dal Joffreyju. Vladar umre v rokah morilca, protagonist pa začne svoje potovanje skozi Cyrodiil.

Zaradi smrti cesarja je ravnovesje svetov porušeno in vrata v Oblivion se začnejo odpirati po vsej lokaciji. Ta kraj velja za koncentracijo zloveščih magičnih bitij. Želijo se osvoboditi druge dimenzije.

Iskanje Martina

Ko protagonist najde Joffreyja, mu pove, da orožje v Oblivionu ne bo pomagalo. Da bi ustavili invazijo bitij, je treba najti osebo kraljeve krvi. On je tisti, ki lahko prižge Zmajev ogenj. Protagonist gre iskat Martina.

Duhovnik se nahaja v mestu Kvatch. Toda ko lik pride tja, vidi, da je lokacija popolnoma uničena in blokirana z vrati Oblivion. Ta jih zapre in Martina prepriča, naj odide k Joffreyju.

Ko se vrnejo v samostan, junaki izvedo, da je bil amulet ukraden. Kljub temu je Martin podvržen postopku kronanja in pod njegovim poveljstvom se začne iskanje izgubljenega artefakta.

Vodenje: skrivnosti

Med prehodom bo moral igralec izboljšati orožje. “Oblivion” je igra, ki je pripravila veliko izzivov, ki jih bo s privzeto opremo težko premagati. Igralec bo moral iti v Oblivion, da od tam vzame artefakt, in nato pomagati Martinu prižgati ogenj.

Za uspešno dokončanje misij je dovolj, da poznate skrivnosti in trike, ki bodo pomagali poenostaviti nalogo brez namestitve goljufij ali uporabe kod.

Na primer, med igro se boste morali boriti z roko v roko. Če vidite, da je vaš nasprotnik veliko večji od vas, potem je bolje, da takoj pobegnete. Seveda vas bo sovražnik poskušal dohiteti, zato morate iskati skale in kamne, da se povzpnete. Od tam lahko napadete sovražnika s puščicami ali ognjenimi kroglami.

Protagonist mora zapreti vrata pozabe. Pri tem mu ne more pomagati nobeno orožje. Najbolje je, da hitro pobegnete, zgrabite Sigil Stone in zaprete vrata. V nasprotnem primeru se boste morali dolgo boriti z vsemi pošastmi, ki obstajajo v drugi dimenziji.

Na poti boste srečali Umro, ki je ni tako enostavno ubiti. Da se ne bi predolgo mučili z njo, lahko skočite na uničen steber in jo streljate na daljavo.

Orožje

Da ne bi iskali kod za orožje v Oblivionu, je bolje, da takoj začnete vestno izboljševati svoj značaj. Samo v rokah močnega in izurjenega protagonista bo orožje učinkovito. Prav tako je vredno zapomniti, da se nekatera bitja ne odzivajo na napade s konvencionalnim orožjem. Ti bodo zahtevali delo s Silver, Enchanted, Summoned ali Daedric.

Ne smemo pozabiti, da orožje ne traja večno: sčasoma postane manj učinkovito in se kmalu zlomi. Zato ne pozabite popraviti in založiti potrebne opreme. Če je glavni junak v resnem boju, bo treba skrbno preveriti orožje. Mnogi ljudje priporočajo popravilo vsakič, ko se pojavi priložnost.

Novo orožje je mogoče pridobiti z uroki. Junak prejme lahek, zanimivo oblikovan meč, bodalo, sekiro itd., ki ima žejo po krvi. Njegova bojna učinkovitost se poveča.

Vrste orožja

Seveda lahko goljufije v Oblivion namestite na orožje. Toda veliko bolj zanimivo je preučiti vso opremo brez zunanje pomoči. Kakovost materialov za orožje bo odvisna od stopnje junaka. Igra ima rezila, mace, sekire, loke itd.

Rezila

Enoročno orožje vključuje bodala. Imajo najmanj škode, vendar ne zahtevajo veliko moči. Najpogosteje bodala nosijo morilci, tatovi in ​​čarovniki. Njihova posebnost je hitrost napada. Na bodalo lahko začarate.

Kratki meči so nekoliko močnejši od bodal. Prav tako ne zahtevajo veliko moči. Najpogosteje se uporablja za tiste, ki iščejo srednjo pot. Po rušilni moči je močnejši od bodala, a hkrati ostaja enako lahek in hiter.

Dolgi meči veljajo za najbolj priročno orožje v igri. Glede škode so uravnoteženi. Pogosto so očarani. Dolgi meč je počasnejši od prejšnjih dveh možnosti.

V igri je tudi dvoročno orožje. To vključuje claymores. Ta različica meča je skoraj tako hitra kot bodala, hkrati pa ima primerno dolžino, da sovražnika drži na razdalji. Najboljši so seveda daedrski glinenci. Akaviri daikatana velja za dobro orožje.

Drobljenje

Med drobilnimi orožji so enoročna. To vključuje mace, sekire in kije. Med dvoročnimi so sekire in kladiva. Vsako od teh orožij je lahko izdelano iz različnih materialov, odvisno od stopnje lika.

Lok in puščice

To je tretja vrsta orožja v igri. Sprva ima igralec dostop do navadnega zarjavelega železnega loka, nato pa ima več stopenj izboljšav. V procesu prehoda igralec prejme jekleni lok, srebrn, črn, Dwemer itd. Vsak od njih ima svojo težo, moč, ceno in škodo.

Igralcu je na voljo 8 vrst puščic. Najenostavnejši je železo. Povzroča 8 škode in stane samo 1 kovanec. Toda najmočnejša je daedrska puščica, ki jo je mogoče kupiti za 35 kovancev. Povzroča 15 škode.

Modifikacije

Obstajajo modifikacije orožja za Oblivion. Namestite jih lahko iz interneta. Na primer, Myth and Legends je modifikacija, ki dodaja več kot ducat novih možnosti orožja. Najdete jih v knjigi "Miti in legende". Igralec bo imel dostop do nenavadnih mečev, sekire in ostrih palic.

Modifikacija Akaviri Imports v igro doda približno 80 pušk. Vsi pripadajo rezilom Akavir. Med njimi so tudi takšni, ki jih lahko uporabimo kot ščit, če jih držimo v levi roki.

Za ljubitelje Warcrafta lahko v igro Oblivion dodate legendarno rezilo Frostmourne. To orožje je igralcem na voljo v dveh različicah: za eno in dve roki. Mod se imenuje New Frostmourne Sword.

Skrivnosti z orožjem

Orožje in oklepi v Oblivionu imajo veliko funkcij. Zato je bolje vedeti nekaj skrivnosti, ki bodo poenostavile prehod. Na virtualni lokaciji se bo protagonist nenehno srečeval z ogromnim številom bitij, ki jih je mogoče premagati na različne načine. Nemogoče si je zapomniti, kdo bo premagan s katerim orožjem. Zato je bolje, da po peti stopnji črpanja junaku takoj zagotovite ognjeno, omamno, čarobno, navadno in nezačarano opremo.

Če želite vse odvleči stran, boste morali uporabiti urok Ease Burden iz čarovniškega ceha.

Pomembno si je zapomniti tudi najlažji oklep za začetno fazo. Moramo v Leyawiin. Zunaj mesta je Amelionova grobnica. V bližini te lokacije je reka; na njeni desni strani lahko najdete potrebne oklepe.

Goljufije in kode

Če težko najdete pravo orožje ali želite hitro dobiti najboljše, lahko prenesete goljufije in uporabite kode. Odvisno od prenesene datoteke bodo navodila navedla vse potrebne ukaze za izdelavo določenega meča. Na ta način lahko hitro dobite daedrično puščico in lok ter pridobite drogove ognja in ledu.

Za tak bonus ni univerzalnih ukazov. Vse je odvisno od sklopa goljufij, ki jih prenesete na internetu.