Preoblikovanje boja v Skyrimu smrtonosni boj. Skyrim - izboljšan bojni sistem. Primerjava različnih stilov bojevanja

Če igra slabo izvaja osnovna dejanja, ki jih igralec najpogosteje izvaja, potem je ne bo rešila nobena lepa grafika, napredna inteligenca NPC-jev ali močan zaplet. Na primer v RPG, kot je TES V: Skyrim podobna dejanja so: boj z mečem, lokostrelstvo in čaranje proti neštetim hordam sovražnikov, ki čakajo na vašega junaka v ječah. Ob upoštevanju vseh prednosti in slabosti bojnega sistema v Pozaba, Bethesda Studios začel razvijati nov Skyrim.

"Želimo, da več vidikov bojevanja vodijo igralci," pravi Todd Howard. "Veste, bitke iz naših preteklih iger včasih primerjam s paličicami: z njimi mahate pred seboj na povsem enak način brez kakršnega koli sistema."

Bethesda ponuja igralcu nov obojestranski orožni sistem, kar pomeni, da lahko opremite orožje ali urokujete s katero koli prosto roko. In to igralcu ponuja ogromno izbiro stilov bojevanja: dvoročni boj, dvoročno orožje, klasična kombinacija ščita in meča, orožje velikega dosega in celo napad z dvema različnima urokoma. Zdaj lahko enostavno izberete način napada z uporabo novega menija za hitro izbiro, ki vam omogoča ustvarjanje edinstvenih "zaznamkov" za igralčeve najbolj priljubljene uroke, krike ali orožja.

Boj z meči

Ponavljanje je najhujši sovražnik razvijalcev. Zato igralci izgubijo zanimanje za bitke, ko so že sekali takšne pakete sovražnikov, same bitke pa so tako znane in običajne, da se vsa dejanja odvijajo samodejno. IN Skyrim Bethesda odločili korenito spremeniti samo bistvo boja na bližino in začeli s tempom bitke.

V zgodnjih fazah razvoja so fantje iz Bethesda gledali smo veliko videoposnetkov, opazovali, kako se ljudje borijo v tesnem boju, in sami ugotovili, da je v takih bitkah veliko več potiskov in poskusov zrušitve sovražnika kot v tistih, ki so bili izvedeni Bethesda v prejšnjih igrah v seriji. Uporaba animacijskega sistema Havok vedenje, so se razvijalci lahko odmaknili od monotonosti bitk z dodajanjem prej omenjenih udarcev in tresenja kamere, da bi ustvarili realističnost. Ne pričakujte, da se bodo bitke odvijale na staromoden način z nemirnim klikanjem enega gumba, kjer zmaga tisti z največ zdravja. Če ne boste dovolj pozorni na zaščito, lahko izgubite ravnotežje in padete pod točo uničujočih udarcev, ki bodo obrnili tok bitke (in še zdaleč ne v vašo korist). Vedeti, kdaj napasti, kdaj blokirati in kdaj se samo umakniti, bo ključnega pomena za pridobivanje prednosti v boju.

"Svet, ki vas bo obkrožal, je zelo krut, prav tako dejstvo, da bosta morala bodisi vaš nasprotnik bodisi vi sami umreti v boju," ugotavlja Howard. »Mislim, da bi se morali navaditi, da so vaši nasprotniki kot lutke: ubijete jih in greste mirno naprej. In čeprav v bistvu končate življenje nekomu drugemu, ne želimo, da bi to tako čutili in dojemali.”

Nič ne naredi bitke bolj brutalne in dinamične kot posebne animacije ubijanja. Odvisno od vašega orožja, vrste sovražnika in pogojev bitke, lahko uporabite poseben udarec, da sovražnika pokončate na spektakularen način. "Med igro boste morali nekomu pogosto vzeti življenje, zato želimo, da je dinamična in razburljiva," pravi Howard.

Kot v Pozaba, bo imel igralec veliko možnosti za boj na bližino. Opremili boste lahko meče, ščite, mace, sekire in različno dvoročno orožje. Najboljša možnost je, da postanete specialist za neko vrsto orožja, da bi lahko izboljšali svoje napade s pomočjo posebnih "perkov". Na primer, perk za strokovnjake za meče poveča možnost kritičnega zadetka, za strokovnjake za sekire doda sovražniku učinek krvavitve po vsakem udarcu, za strokovnjake za mace pa vam omogoča, da prezrete sovražnikovo obrambo in zadate močnejše udarce. .

Dober napad mora spremljati dobra obramba. Da bi bila manj pasivna, Bethesda dodana možnost blokiranja časovno odvisnih napadov s ščitom. Na primer, če držite tipko za blokiranje in jo držite, bo vaš lik udaril s ščitom. Če uporabite blok, ko vas nekdo poskuša udariti, boste sovražnika odrinili in mu hkrati odprli možnost za napad moči. Napade sovražnika lahko blokirate z dvoročnim orožjem, vendar bo to manj učinkovito kot blokiranje napadov s ščitom. Bojevniki, ki imajo raje kombinacijo ščit-meč, bodo lahko uporabili prednost ščita in tako razvili svoje obrambne sposobnosti, kar jim bo omogočilo pridobitev elementarne zaščite pred uroki.

Poleg tega Bethesda spremenil zmožnost umika, tako da igralec ni mogel uporabiti enostavne taktike zadeti in pobegniti, ki jo je pogosto uporabljal v Pozaba. IN Skyrim nasprotnika ne moreš udariti v oko in se nato skloniti kot kakšen srednjeveški Mohammed Ali. Seveda se bodo igralci lahko izognili počasnim sovražnikom, kot so ledeni troli, vendar ne pričakujte, da boste to storili z vsemi sovražniki po vrsti. Če želite pobegniti z bojišča, se boste morali sovražniku obrniti s hrbtom in aktivirati tipko za hitri tek ter se tako izpostaviti nevarnosti, da vas zadene od zadaj.

Izboljšan sistem črkovanja

Poskušajo se držati filozofije izboljšav, Bethesda, potem ko je boj od blizu postal bolj taktičen, sem se odločil, da bom delal na urokih, navdihnjen BioShock od Iracionalne igre. Howard, ki se je potepal po mestu Rapture, je bil resnično navdušen nad tem, kako je ekipa Kena Levina ( Ken Levine) spoznali plazmide. Je želel narediti nekaj podobnega v Skyrim.

"V preteklosti uporaba čarovnije sploh ni pomenila, da delate čarovnijo," pravi Howard. "Imeli ste ločen gumb za uroke, ki so prihajali iz vaše pesti, v katerega ste zlahka stisnili nosilec za ščit ali ročaj dvoročnega orožja."

IN Pozaba uroke je bilo mogoče izvajati z enim samim gumbom, kar vam je omogočilo, da jih uporabite na primer med bojevanjem z meči. S tem, ko igralca prisilimo, da ima roko prosto orožja in drugih predmetov za uporabo urokov, ga vodimo k resnejšemu študiju magičnih veščin. Vendar možnost uporabe enega uroka na levi roki in drugega na desni postavlja vprašanje: ali bomo lahko združili več urokov? Na kar se Howard samo nasmehne: »O tem še ne bi radi govorili, ker nismo prepričani. Ampak to bi res radi uresničili. To bi bilo naravnost super."

Toda tudi če nimamo možnosti združiti urokov, poznavalci čarovništva in magije ne bodo imeli pomanjkanja priložnosti, ker v Skyrim v njihovi službi: več kot 85 urokov v 5 šolah - uničenje, obnova, iluzija, sprememba in čarovništvo. Dolgoletni oboževalci TES-serija lahko opazi, da je ena šola magije (misticizma) izginila. To je bilo storjeno namerno. »Vedno sem imel občutek, da je mistična šola nekako odveč,« pravi Howard. Uroki iz izginule magične šole so bili razpršeni v druge šole.

Eden najbolj privlačnih vidikov uporabe magije je Skyrim Uroke bo mogoče uporabljati na različne načine. Na primer, lahko pošljete ognjeno kroglo na sovražnika od daleč, tako da držite pritisnjeno tipko za uroke izpusta ognja, lahko postavite runo na tla, ki se spremeni v past, ko se sovražnik približa, ali pa lahko nastavite urok za obe roki in povzročite veliko škodo sovražniku, čeprav bo to zelo hitro izčrpalo vašo zalogo čarovnikov. Vse zgoraj opisano velja tudi za uroke mraza in elektrike.

S tehnologijo Havok vedenje uroki bodo videti bolj spektakularni kot v prejšnjih igrah v seriji. Če na primer izvedete hladen urok, boste njegov učinek videli neposredno na sovražnikovi koži. Če uporabite ognjeni urok in vržete ognjeno kroglo v sovražnika, bo območje okoli vas zajel plamen, ki bo povzročil opekline na vsem, česar se dotakne.

Še več, zahvaljujoč novemu čarobnemu sistemu bo igralec lahko izkoristil stalno uporabo ene uroke vrste napada: ogenj bo povzročil več škode, elektrika bo črpala magijo iz sovražnika, mraz pa bo zmanjšal sovražnikovo vitalnost in ga upočasnil navzdol. To bo igralcu omogočilo izbiro določenih vrst urokov proti različnim vrstam sovražnikov. Na primer, zakaj bi uporabili ogenj proti čarovniku, če lahko izčrpate njegovo magijo in mu hkrati zmanjšate zdravje z električnim urokom? »Super je, da smo prišli do nečesa, česar prej nismo imeli priložnosti,« pravi Howard.

V bitki z drugim čarovnikom bi bila najboljša možnost izbrati napadalni urok za eno roko in obrambni urok za drugo. Zaradi tega so čarobne bitke izjemno zanimive: izbrati morate pravi čas za uporabo napadalnega uroka, uporabiti odsevne uroke kot ščit med sovražnimi čarobnimi napadi in spremljati raven svoje magije ter jo pravočasno povečati s pomočjo napitkov. .

Lokostrelci in ubijalci

Vendar pa niso samo čarovniki in bojevniki prejeli različne prednosti v boju. Če raje streljate sovražnike z lokom ali jih zabadate v hrbet tako, da se neopazno prikažete za njimi, Bethesda Tudi za vas sem pripravila nekaj zanimivega.

Orožje dolgega dosega je bilo učinkovito pri Pozaba, da pa si zadel sovražnika, si moral vanj izstreliti več kot eno puščico. Po pregledu modifikacije za Pozaba, ki omogoča lokostrelcem, da ubijejo nasprotnike z enim udarcem, Bethesda Odločil sem se sprejeti to zanimivo novost. Streli zdaj trajajo dlje, vendar so puščice močnejše kot prej.

Kot v Pozaba, boste lahko tarčo približali in dlje ko držite tetivo napeto, močnejši bo strel. Poleg tega bodo puščice zdaj prebodle sovražnikovo telo z ustreznejšim zvokom. Da pa igralec ne teče po svetu igre in od daleč brezskrbno strelja vsa živa bitja, Bethesda naredil puščice za redkejši vir, čeprav zelo dragocen. Zdaj ne boste mogli zlahka izstreliti 50 daedričnih puščic na bitko, ne da bi se poškodovali. In čeprav ima lokostrelec zelo nizko stopnjo obrambe, če se sovražnik preveč približa, boste vedno imeli možnost streljati iz neposredne bližine, s čimer boste sovražnika prisilili, da izgubi ravnotežje, da bi v tem trenutku pobegnil, povečuje razdalje do bolj sprejemljive strelne razdalje.

Stealth mehanika ostaja enaka kot v Pozaba, zdaj pa se bodo sovražniki odzvali drugače, ko vas bodo zaznali. Ko bo NPC slišal ali opazil nekaj sumljivega, bo vstopil v stanje alarma. Višja kot je likova sposobnost prikrivanja, večja je verjetnost, da se bo skril za vogalom ali našel zavetje v senci. Ta sistem vam omogoča, da odpravite čudne nenadne napade na igralca, ki so se zgodili v Pozaba.

Zdaj, če se nič hudega sluteči žrtvi prikradeš za hrbet, lahko zadaš usoden udarec z bodalom (seveda če žrtev ne zazna tvoje prisotnosti), ki je bilo v prejšnjih igrah tako rekoč neuporabno orožje. TES-serija. »Ko se zdaj nekomu prikradeš za hrbet, lahko z nožem povzročiš 10-kratno škodo,« pojasnjuje Howard. "Nisem prepričan, da bomo obdržali točen množitelj, vendar je dejstvo, da lahko zadaš usoden udarec tako, da se prikradeš za seboj z nožem v roki."

In čeprav noži in bodala še vedno veljajo za navadno enoročno orožje, pripadajo ugodnosti, povezane z njimi, v kategorijo nevidnosti.

Prednosti Dragonborna

Kot Dragonborn bo igralec med bitko lahko proizvajal nevarne zmajeve krike. Ti kriki imajo lahko čarobne lastnosti, kot je upočasnjevanje časa ali klicanje zmaja na pomoč, vendar so na splošno nekaj drugega kot čarovnija, ki zagotavlja, da se igralci počutijo udobno ob uporabi krikov ne glede na njihovo stopnjo magičnih spretnosti.

Na splošno, če sestavimo vse, kar smo se danes naučili, lahko to vidimo Bethesda naredil velik korak naprej v razvoju bojnega sistema TES.

Izvirni članek najdete

Vse veščine v igri so razdeljene v tri kategorije: boj, magija in tatovi. Ta članek se bo osredotočil na bojne veščine.

Za ustvarjanje novih predmetov je tukaj odgovorna kovaška veščina. Napadljive sposobnosti so streljanje, Enoročno orožje in Dvoročno orožje, in obrambne - Težki oklep in Blokiranje. Aktivacija Warrior Stone poveča stopnjo rasti bojnih veščin za 20 odstotkov.

Ročni boj

V igri lahko poleg različnih orožij in magije uporabite tudi lastne pesti. Škoda v boju z roko v roko je vedno povzročena sovražnikovemu zdravju, ne pa tudi njegovi magiki ali vzdržljivosti. Boj z roko v roki ni tako učinkovit kot drugi stili bojevanja, vendar lahko vseeno ubije. Če igrate kot Khajiit in najdete par težkih rokavic, lahko nekje do 10. stopnje škoda, povzročena z rokami, preseže škodo od orožja. Pomembno je omeniti, da lahko z golimi rokami povzročite kritično škodo zaradi prikritosti, ne morete pa nanesti strupa na roke. Razdalja boja z rokami je približno enaka razdalji borbe z bodali, hitrost je povprečna. Borbo z roko v roki lahko kombinirate z uporabo magije ali ščita in udarite samo z eno roko. Na žalost, ker boj z roko v roki ni veščina, bo vaš razvoj na začetku igre morda nekoliko stagniral, če boste močno uporabljali ta slog bojevanja.

Poškodbe z golimi rokami na začetku igre so določene za vsako dirko. Vse rase, z izjemo Argoniancev in Khajiitov, povzročijo enako škodo 4 . Argonianci in Khajiiti imajo enako osnovno škodo 10 , slednji pa imajo tudi pasivno sposobnost, ki poveča skupno škodo z rokami na 22 . Te vrednosti se ne spreminjajo z višanjem nivoja in so povezane samo z eno ugodnostjo - Fists of Steel, ki jo najdete v veji Težki oklep.

Ljudje in vilini

Osnovna škoda brez orožja: 4

Skupna škoda: 4

Argonijci

Osnovna škoda brez orožja: 10

Brez dodatnih bonusov

Skupna škoda: 10

Khajiit

Osnovna škoda brez orožja: 10

Dodatna škoda: 12

Skupna škoda: 22

Povečana škoda blizu

Perk Fists of Steel doda škodo v boju z rokami, ki je številčno enaka osnovni oceni oklepa rokavic, ki jih nosi protagonist. Najvišja osnovna ocena je daedricne rokavice, zato je škoda, ki so jo dodali, enaka 18 . Gojenje veščin ali izboljšanje rokavic v kovačnici ne vpliva na to število.

V igri je samo en predmet, ki izboljša vaše neoborožene bojne sposobnosti. Imenuje se Fighter's Gloves. Najdete ga v Podganji luknji, zloglasni kanalizaciji Riftena, s tovarišem po imenu Gian Prvi. Ta predmet lahko razbijete na oltarju začaranja in ga nato začarate s prstanom ali drugimi rokavicami, da povečate škodo zaradi udarcev. Tu je tudi zgornja meja in je enaka 14 .

Torej je največja škoda, ki jo lahko dosežete v igri brez uporabe alkimije, 10 (osnova) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedricne rokavice) + 28 (čarovnica za prstan in rokavice) = 68

Boj z orožjem

Če želite uporabiti orožje, ga morate dodeliti levi ali desni roki. Dvoročno orožje in loki zahtevajo uporabo obeh rok. Ko so opremljeni, se ščiti samodejno prikažejo v levi roki in jih ni mogoče prerazporediti v desno roko.

Če vaš napad povzroči dovolj škode za ubijanje sovražnika, lahko igra prikaže animacijo ubijanja. Če imate aktivirane ugodnosti Neusmiljen udarec in Uničujoč udarec v spretnostih Enoročno orožje in Dvoročno orožje V skladu s tem boste včasih lahko opazovali obglavljanje sovražnika. Zaključne poteze se izvajajo le glede na zadnjega sovražnika v neposredni bližini na določeni razdalji.

Dve orožji

Za ta bojni slog sta značilna hitrost in pritisk. Če vsakemu sprožilcu dodelite orožje, ne boste mogli blokirati sovražnikovih napadov, lahko pa boste njegove napade prekinili z neprekinjenim nizom udarcev. Dvojni napad traja približno enkrat in pol dlje kot napad z eno roko, vendar je povzročena škoda veliko večja.

Dvojna hitrost napada je določena glede na težo orožja v levi roki, strošek vzdržljivosti pa je odvisen od teže orožja v desni roki. Zato je smiselno držati bodalo v levi roki, da bo dvojni napad hitrejši. Najverjetneje pa bo uporaba ene vrste orožja učinkovitejša zaradi uporabljenih ugodnosti.

Perk Double Whirlwind poveča hitrost orožja ne samo pri udarcu z obema rokama, ampak tudi z eno, če imate orožje v obeh rokah.

Če glavni roki dodelite urok, boste izgubili bojne bonuse z dvojnim orožjem, če pa drugi roki dodelite uroke ali ščit, bonusi ostanejo.

Močni napadi

Močni napad se izvede z držanjem ustrezne tipke. Povzroča dvakrat več škode kot običajni napad in ima tudi možnost, da omami sovražnika. Vaša vzdržljivost se zmanjša po naslednji formuli:

Stroški vzdržljivosti za močan napad = (20 + teža orožja) * množitelj stroškov napada * (1 - učinek perka)

Množitelj stroškov napada je 2 za močan napad z eno roko in 3 za napad z dvema rokama (glavni junak zadane 3 udarce zapored).

Odvisno od smeri premikanja lahko izvajate različne močne napade. Torej, ko izvajate močan napad naprej, boste skočili, kar bo hitro zmanjšalo razdaljo med sovražnikom in vami. Močni napad med premikanjem nazaj lahko učinkovito prepreči napade sovražnika. Uporaba ugodnosti Fan Attack vam omogoča, da povzročite škodo vsem sovražnikom pred seboj z močnimi napadi z dvoročnim orožjem, medtem ko se premikate vstran.

Vzdržljivost, porabljena za napad, ne določa škode, povzročene sovražnikom, tako da, če porabite manj vzdržljivosti za napad, to ne pomeni, da se je škoda zmanjšala.

Z primerjava različnih stilov bojevanja

Spodaj so opisane možne različice različnih stilov boja. Boj z roko v roki ni zajet v obravnavo, ker je bil obravnavan zgoraj, in boj z orožjem v eni roki, ker je očitno šibkejši od boja z dvoročnim orožjem.

Enoročno orožje in ščit

Eden najbolj priljubljenih stilov bojevanja, ki balansira med napadom in obrambo. Ena od prednosti tega stila bojevanja je pasivni bonus k skupni oceni oklepa, ki ga zagotavlja ščit. Izravnava spretnosti Blocking zmanjša prejeto telesno škodo na minimum. Perk Elementarna zaščita pri Blokiranju prepolovi magično škodo zaradi elementarnih urokov.

Na žalost morate porabiti veliko število ugodnosti, če želite v celoti izkoristiti ta bojni slog - 25 . Celo bolj »proračunska« možnost z dvigovanjem samo leve strani v drevesu spretnosti blokiranja in vlaganjem v ugodnosti Strong Arm in Fighting Stance Enoročno orožje bo zahtevalo približno 15 ugodnosti Za enako količino ugodnosti lahko učinkoviteje uporabljate dvoročno orožje.

Dvoročno orožje

Z uporabo tega sloga bojevanja boste manj zaščiteni kot z uporabo orožja in ščita, vendar pa so tudi prednosti velike: več škode na sekundo, pa tudi resnično uničujoči močni napadi. Vendar pa boste še vedno lahko uporabljali blok, čeprav ne tako učinkovito. Če želite v celoti izkoristiti ta bojni slog, morate le porabiti 15 ugodnosti

Dve orožji

Ta bojni slog ima najmanj obrambe med vsemi drugimi. Namig v igri pravi, da udarec z dvema rokama takoj povzroči dvakrat več škode, vendar to ni povsem res, saj potrebuje 50% več časa. In skupna škoda na sekundo se poveča na 133% osnovne. Perk Double Whirlwind pospeši napade z eno ali dvema rokama, pa tudi močne napade (če je orožje v obeh rokah). Z dvoročnimi močnimi napadi dosežete kar tri zadetke zapored. Glavne prednosti tega stila bojevanja so močna roka, bojna drža, dvojni vrtinec in Dvojni mlin za meso. Za njihovo črpanje bo potrebno približno 9 ugodnosti Cena za tako poceni je skoraj popolno pomanjkanje zaščite in povečana poraba vzdržljivosti, zato morate vnaprej poskrbeti za napitke za obnovo zdravja in vzdržljivosti ter v boju ukrepati odločno in hitro. Redguardi s sposobnostjo Battle Fury lahko storijo brez napitkov za obnovo vzdržljivosti.

Bojevnik besede

Bojevniki besede spretno kombinirajo orožje v glavni roki (ker je orožje v tej roki 15% hitrejše) in urok v drugi. Besedne bojevnike lahko razdelimo v dve kategoriji: nekateri dopolnjujejo škodo zaradi orožja za boj z magijo, drugi uporabljajo podporne uroke. Prvi se osredotočajo na šolo uničenja in oslabijo sovražnika na veliki razdalji ter po izčrpanju magičnih zalog uporabijo svoje orožje. Drugi kličejo bitja iz Obliviona na pomoč, se zdravijo itd. Ker ima lahko ena od vaših rok urok popolnoma katere koli vrste, od curka plamena do urokov iluzije, je precej težko reči, koliko ugodnosti je potrebnih, da vidite najučinkovitejše delo izbranega sloga. Najbolj »proračunski« bojevnik na svetu se pridobi po pridobitvi ugodnosti Strong Arm, Fighting Stance in več iz Restavracijske šole (polnopravna šola magije). Ta bojni slog je zelo enostavno kombinirati z zgoraj opisanim bojnim slogom Dva orožja

Stopnja težavnosti vpliva tudi na ceno in trajanje uroka Balance iz šole sprememb.

Poškodba zaradi padca

Če padeš z velike višine, boš prejel določeno količino škode, ki se izračuna po naslednji formuli:

Poškodbe zaradi padca = ((višina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatorji

Prednost Soft Pad v spretnosti Heavy Armor zmanjša škodo zaradi padca za polovico.

Škoda, ki jo prejmejo drugi liki, se izračuna po bolj "hudi" formuli:

Poškodba zaradi padca = ((višina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatorji

Dodatek

  • Dvoročno bojevanje izboljša obvladovanje enoročnega orožja namesto dvoročnega.
  • Za razliko od prejšnjih dveh iger v seriji, Morrowind in Oblivion, orožja v Skyrimu ni treba popravljati, se ne more zlomiti in se ne pokvari z uporabo.
  • Boj je ena od točk prepričevanja. Po zmagi vam bo lik dal vse informacije, ki jih potrebujete.
  • Meči, sekire in mace so združeni v eno veščino, zahtevana specializacija pa je določena s perki.
  • Uporaba pesti kot orožja ne bo povečala vaše ravni, saj boj z roko v roko ni vezan na nobeno veščino.

Vse veščine v igri so razdeljene v tri kategorije: boj, magija in tatovi. Ta članek se bo osredotočil na bojne veščine.

Za ustvarjanje novih predmetov je tukaj odgovorna kovaška veščina. Napadalne veščine so streljanje, enoročno in dvoročno, obrambne pa Heavy Armor in Block. Aktivacija Warrior Stone poveča stopnjo rasti bojnih veščin za 20 odstotkov.

Ročni boj

V igri lahko poleg različnih orožij in magije uporabite tudi lastne pesti. Škoda v boju z roko v roko je vedno povzročena sovražnikovemu zdravju, ne pa tudi njegovi magiki ali vzdržljivosti. Boj z roko v roki ni tako učinkovit kot drugi stili bojevanja, vendar lahko vseeno ubije. Če igrate kot Khajiit in najdete par težkih rokavic, lahko nekje do 10. stopnje škoda, povzročena z rokami, preseže škodo od orožja. Pomembno je omeniti, da lahko z golimi rokami povzročite kritično škodo zaradi prikritosti, ne morete pa nanesti strupa na roke. Razdalja boja z rokami je približno enaka razdalji borbe z bodali, hitrost je povprečna. Borbo z roko v roki lahko kombinirate z uporabo magije ali ščita in udarite samo z eno roko. Na žalost, ker boj z roko v roki ni veščina, bo vaš razvoj na začetku igre morda nekoliko stagniral, če boste močno uporabljali ta slog bojevanja.

Poškodbe z golimi rokami na začetku igre so določene za vsako dirko. Vse rase, z izjemo Argoniancev in Khajiitov, povzročijo enako škodo 4 . Argonianci in Khajiiti imajo enako osnovno škodo 10 , slednji pa imajo tudi pasivno sposobnost, ki poveča skupno škodo z rokami na 22 . Te vrednosti se ne spremenijo, ko stopite na višji nivo in so povezane samo z eno ugodnostjo - Fists of Steel, ki jo najdete v drevesu Heavy Armor.

Povečana škoda blizu

Perk Fists of Steel doda škodo v boju z rokami, ki je številčno enaka osnovni oceni oklepa rokavic, ki jih nosi protagonist. Daedricne rokavice imajo največjo osnovno oceno, zato je škoda, ki jo dodajo, enaka 18 . Gojenje veščin ali izboljšanje rokavic v kovačnici ne vpliva na to število.

V igri je samo en predmet, ki izboljša vaše neoborožene bojne sposobnosti. Imenuje se Fighter's Gloves. Najdete ga v Podganji luknji, zloglasni kanalizaciji Riftena, s tovarišem po imenu Gian Prvi. Ta predmet lahko razbijete na oltarju začaranja in ga nato začarate s prstanom ali drugimi rokavicami, da povečate škodo zaradi udarcev. Tu je tudi zgornja meja in je enaka 14 .

Torej je največja škoda, ki jo lahko dosežete v igri brez uporabe alkimije, 10 (osnova) +12 (Khajiit Claws) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (prstan in rokavice začarani) = 68

Boj z orožjem

Če želite uporabiti orožje, ga morate dodeliti levi ali desni roki. Dvoročno orožje in loki zahtevajo uporabo obeh rok. Ko so opremljeni, se ščiti samodejno prikažejo v levi roki in jih ni mogoče prerazporediti v desno roko.

Če vaš napad povzroči dovolj škode za ubijanje sovražnika, lahko igra prikaže animacijo ubijanja. Če ste aktivirali ugodnosti Ruthless Strike in Crushing Strike v veščinah One-Handed Weapon oziroma Dvoročnega orožja, boste včasih lahko opazovali obglavljanje sovražnika. Zaključne poteze se izvajajo le glede na zadnjega sovražnika v neposredni bližini na določeni razdalji.

Dve orožji

Za ta bojni slog sta značilna hitrost in pritisk. Če vsakemu sprožilcu dodelite orožje, ne boste mogli blokirati sovražnikovih napadov, lahko pa boste njegove napade prekinili z neprekinjenim nizom udarcev. Dvojni napad traja približno enkrat in pol dlje kot napad z eno roko, vendar je povzročena škoda veliko večja.

Hitrost dvojnega napada je določena s težo orožja v levi roki, strošek vzdržljivosti pa temelji na teži orožja v desni roki. Zato je smiselno držati bodalo v levi roki, da bo dvojni napad hitrejši. Najverjetneje pa bo uporaba ene vrste orožja učinkovitejša zaradi uporabljenih ugodnosti.

Perk Double Whirlwind poveča hitrost orožja ne samo pri udarcu z obema rokama, ampak tudi z eno, če imate orožje v obeh rokah.

Če glavni roki dodelite urok, boste izgubili bojne bonuse z dvojnim orožjem, če pa drugi roki dodelite uroke ali ščit, bonusi ostanejo.

Močni napadi

Močni napad se izvede z držanjem ustrezne tipke. Povzroča dvakrat več škode kot običajni napad in ima tudi možnost, da omami sovražnika. Vaša vzdržljivost se zmanjša po naslednji formuli:

Stroški vzdržljivosti za močan napad = (20 + teža orožja) * množitelj stroškov napada * (1 - učinek perka)

Množitelj stroškov napada je 2 za močan napad z eno roko in 3 za napad z dvema rokama (glavni junak zadane 3 udarce zapored).

Odvisno od smeri premikanja lahko izvajate različne močne napade. Torej, ko izvajate močan napad naprej, boste skočili, kar bo hitro zmanjšalo razdaljo med sovražnikom in vami. Močni napad med premikanjem nazaj lahko učinkovito prepreči napade sovražnika. Uporaba ugodnosti Fan Attack vam omogoča, da povzročite škodo vsem sovražnikom pred seboj z močnimi napadi z dvoročnim orožjem, medtem ko se premikate vstran.

Vzdržljivost, porabljena za napad, ne določa škode, povzročene sovražnikom, tako da, če porabite manj vzdržljivosti za napad, to ne pomeni, da se je škoda zmanjšala.

Primerjava različnih stilov bojevanja

Spodaj so opisane možne različice različnih stilov boja. Boj z roko v roki ni zajet v obravnavo, ker je bil obravnavan zgoraj, in boj z orožjem v eni roki, ker je očitno šibkejši od boja z dvoročnim orožjem.

Enoročno orožje in ščit

Eden najbolj priljubljenih stilov bojevanja, ki balansira med napadom in obrambo. Ena od prednosti tega stila bojevanja je pasivni bonus k skupni oceni oklepa, ki ga zagotavlja ščit. Izravnava spretnosti Blocking zmanjša prejeto telesno škodo na minimum. Prednost elementarne zaščite pri blokiranju zmanjša magično škodo zaradi elementarnih urokov za polovico.

Na žalost morate porabiti veliko število ugodnosti, če želite v celoti izkoristiti ta bojni slog - 25 . Tudi bolj »proračunska« možnost z dvigovanjem samo leve strani v drevesu spretnosti blokiranja in vlaganjem v ugodnosti Strong Arm in Combat Stance v enoročnem orožju bo zahtevala približno 15 ugodnosti Za enako količino ugodnosti lahko učinkoviteje uporabljate dvoročno orožje.

Dvoročno orožje

Z uporabo tega sloga bojevanja boste manj zaščiteni kot z uporabo orožja in ščita, vendar pa so tudi prednosti velike: več škode na sekundo, pa tudi resnično uničujoči močni napadi. Vendar pa boste še vedno lahko uporabljali blok, čeprav ne tako učinkovito. Če želite v celoti izkoristiti ta bojni slog, morate le porabiti 15 ugodnosti

Dve orožji

Ta bojni slog ima najmanj obrambe med vsemi drugimi. Namig v igri pravi, da udarec z dvema rokama takoj povzroči dvakrat več škode, vendar to ni povsem res, saj potrebuje 50% več časa. In skupna škoda na sekundo se poveča na 133% osnovne. Perk Double Whirlwind pospeši napade z eno ali dvema rokama, pa tudi močne napade (če je orožje v obeh rokah). Z dvoročnimi močnimi napadi dosežete kar tri zadetke zapored. Glavne prednosti tega stila bojevanja so močna roka, bojna drža, dvojni vrtinec in dvojni mlinček za meso. Za njihovo črpanje bo potrebno približno 9 ugodnosti Cena za tako poceni je skoraj popolno pomanjkanje zaščite in povečana poraba vzdržljivosti, zato morate vnaprej poskrbeti za napitke za obnovo zdravja in vzdržljivosti ter v boju ukrepati odločno in hitro. Redguardi s sposobnostjo Battle Fury lahko storijo brez napitkov za obnovo vzdržljivosti.

Bojevnik besede

Bojevniki besede spretno kombinirajo orožje v glavni roki (ker je orožje v tej roki 15% hitrejše) in urok v drugi. Besedne bojevnike lahko razdelimo v dve kategoriji: nekateri dopolnjujejo škodo zaradi orožja za boj z magijo, drugi uporabljajo podporne uroke. Prvi se osredotočajo na šolo uničenja in oslabijo sovražnika na veliki razdalji ter po izčrpanju magičnih zalog uporabijo svoje orožje. Drugi kličejo bitja iz Obliviona na pomoč, se zdravijo itd. Ker ima lahko ena od vaših rok urok popolnoma katere koli vrste, od curka plamena do urokov iluzije, je precej težko reči, koliko ugodnosti je potrebnih, da vidite najučinkovitejše delo izbranega sloga. Najbolj »proračunski« bojevnik na svetu se pridobi po pridobitvi ugodnosti Strong Arm, Fighting Stance in več iz Restavracijske šole (polnopravna šola magije). Ta stil bojevanja je zelo enostavno kombinirati z zgoraj opisanim stilom bojevanja z dvema orožjema.

Težavnostne stopnje

Stopnja težavnosti, ki jo izberete, vpliva na škodo, ki jo povzročate drugim in sebi. Na ravni začetnika prevzamete polovico škode sovražnikov in povzročite dvojno škodo; nasprotno, prejmete dvojno škodo in povzročite le polovico. Pri legendarni težavnosti prejmete štirikratno škodo in povzročite četrtino prvotne škode.

Stopnja težavnosti vpliva tudi na ceno in trajanje uroka Balance iz šole sprememb.

Poškodba zaradi padca

Če padeš z velike višine, boš prejel določeno količino škode, ki se izračuna po naslednji formuli:

Poškodbe zaradi padca = ((višina - 600) * 0,1)^1,45 * modifikatorji

Prednost Soft Pad v spretnosti Heavy Armor zmanjša škodo zaradi padca za polovico.

Škoda, ki jo prejmejo drugi liki, se izračuna po bolj "hudi" formuli:

Poškodba zaradi padca = ((višina - 450) * 0,1)^1,65 * modifikatorji

Dodatek

  • Dvoročno bojevanje izboljša obvladovanje enoročnega orožja namesto dvoročnega.
  • Za razliko od prejšnjih dveh iger v seriji, Morrowind in Oblivion, orožja v Skyrimu ni treba popravljati, se ne more zlomiti in se ne pokvari z uporabo.
  • Boj je ena od točk prepričevanja. Po zmagi vam bo lik dal vse informacije, ki jih potrebujete.
  • Meči, sekire in mace so združeni v eno veščino, zahtevana specializacija pa je določena s perki.
  • Uporaba pesti kot orožja ne bo povečala vaše ravni, saj boj z roko v roko ni vezan na nobeno veščino.

Opis:

Ta material je kompilacija dveh načinov enega zelo kul avtorja -

V tej zbirki boste našli vtičnike, ki celovito izboljšajo Skyrimov bojni sistem.

Namestitev:

Namestitev vsakega vtičnika je podrobno opisana spodaj.

Hvala:

Bethesda Game Studios: Za izdelavo izjemne igre Skyrim

Kahmul78: Ker mi je dovolil pogledati in uporabiti njegove skripte za lokacijsko škodo

Dave Humphrey: Za izdelavo SkyEdita, ki mi je omogočil izdelavo vseh različic

pred različico 2.00 mod.

Vsi sodelavci na neuradnih straneh Elder Scrolls (uesp.net),

za vse informacije, ki so jih napisali o formulah oklepov in škode.

Vsi sodelujoči pri wikiju Creation Kit, brez katerega učenja

novi skriptni jezik Papyrus bi bil pekel.

Vsi ljudje, ki so objavili poročila o napakah, predloge in konstruktivne

kritike na forumih bethsoft in v razdelku komentarjev skyrimnexus.

Spiderexpert za izdelavo namestitvenega programa NMM.

Topeira za izdelavo videoposnetka moje modifikacije.

Rabljeno:

Komplet za ustvarjanje

SkyEdit v0.041 alfa (za različice moda pred 2.00)

In zdaj več podrobnosti o vsakem modu:

1) Smrtonosna bitka \ Smrtonosna bitka

Različica - 3.84

Natančen opis:

Ta mod spremeni celoten bojni sistem Skyrim, zaradi česar je hitrejši, bolj prilagodljiv in bolj realističen ter bolj primeren za izkušene igralce. Zdaj v igri RPG ni več masiranja gumbov, le taktika, premišljenost in kompetentna izbira napadov. Mod spremeni nekatere nastavitve igre, več o vseh možnostih spodaj:

POPRAVEK NASTAVITEV IGRE Z MOD:

1) Zmanjšana učinkovitost vseh oklepov!

Sama igra ima slabo zasnovano lastnost: vsi oklepi se dvignejo v nerealne višine! Če imate 100 spretnosti za težke oklepe, zmanjšate napad za približno 80%, kar je preprosto nerealno goljufanje! In tudi popolnoma nadgrajena kovaška veščina vam bo pomagala toliko nadgraditi svoj oklep, da skoraj ne boste opazili škode. Mod spremeni vanilijeve dobrote in zmanjša vse prednosti oklepa na realen minimum. Zmanjšanje je bilo narejeno za vse oklepe, izboljšane in ne. Ščit ni vključen v ta sistem; z njim lahko še vedno dosežete zmanjšanje škode.

2) Krepitev učinkovitosti bloka

Z modom bo blok vaše glavno upanje za preživetje! Če želite preživeti, ga boste pogosteje menjali. Po znižanju lastnosti oklepa se je povsem smiselno osredotočiti na blok, ki je bil tudi z opremljenim težkim oklepom v resnici zelo potrebna tehnika.

3) Povečana škoda.

Skupna škoda zaradi napada se je povečala! Povečano ne samo za junaka, ampak tudi za NPC-je. Zdaj bodo sovražniki močnejši.

4) Zmanjšanje polmera napada.

Kje si v resnici videl prasca, ki bičal meč 2 metra? Tako je, nikjer. Zdaj, da bi zmagali v bitki, da bi dosegli sovražnika, boste morali stati blizu sovražnika in ga napasti.

5) Povečani stroški vzdržljivosti

Zdaj bo poraba vzdržljivosti večja. Blokiranje in napadi so zdaj dražji, vendar nismo pozabili na realnost. Stanje vam bo pomagalo hitro povrniti vzdržljivost. To pomeni, da lahko pri napadu na sovražnika naredite več močnih napadov in končate s šibkimi, po boju pa boste hitro obnovili vso svojo vzdržljivost. Čisto realno.

NOVE ZNAČILNOSTI IGRANJA:

1) Reakcija na vaš napad je omamljanje.

Ko je od vas prejel udarec in se ne brani, se bo sovražnik opotekel, kot da bi se mu vid zatemnil. Sovražnika lahko pripravite do reakcije na vaš udarec z opotekanjem, če: ni duh, ni blokiral udarca in če ni imel napolnjenega uroka.

2) Reakcija na napad NPC je omamljanje.

NPC-ji bodo zdaj lahko tudi zadali udarce svojim sovražnikom in igralcu, ki ga lahko omahnejo od presenečenja. Pogoji za odziv na udarec so enaki kot v prejšnji možnosti. Igralcu je dodan tudi nov urok - Premagaj bolečino, to je kratko delujoč urok, ki vam bo omogočil, da premagate učinek tresoče kamere zaradi svojega opotekanja in imate čas, da se odzovete na nepričakovan udarec. Tudi podoben, vendar bolj učinkovit in dolgotrajen urok lahko kupite pri čarovnikih Skyrima. To se imenuje Blisk adrenalina

3) Čas bloka

Logično je domnevati, da je nemogoče stati v bloku za vedno; Toda ustvarjalci igre tega niso upoštevali; napade lahko blokirate za vedno in cena blokade bo enaka. Avtor modifikacije je to popravil, zdaj blok strele (če ste takoj odbili napad in protinapadli) ne bo stal nič, vendar bo dolg blok podvržen kaznim, ki vplivajo na vašo vzdržljivost. Enako se bo zgodilo vsem NPC-jem, zato poskusite pravilno napadati in pravočasno postaviti bloke. Ta možnost vam daje tudi dodatno priložnost, da se prebijete skozi blok utrujenega sovražnika, vendar jo boste dobili tudi v enakih pogojih, zato pozorneje opazujte bitko.

4) Fiksna poraba vzdržljivosti za redne napade.

Popravljena je poraba vzdržljivosti zaradi povzročanja in prejemanja rednih napadov (ne močnih napadov). Zdaj je cena vzdržljivosti nižja in nasprotnika lahko dobro udariš, tako kot on tebe.

5) Izboljšan odziv NPC na napade!

V resničnem boju se vsi nasprotniki različno odzovejo na različne napade. Nekdo kričeče plane na vas, nekdo pobegne itd. in tako naprej. Ni enakih bojev, vsi so edinstveni. Ampak ne, v Skyrimu je vsaka bitka klon stotine prejšnjih. Ta mod bo popravil ta nesporazum; zdaj se bodo NPC različno odzvali na različne napade. Ta vrednost je naključna in zdaj je možnost, da srečate dva borca, ki se enako odzivata na škodo, zmanjšana na minimum.

6) Izboljšanje iznajdljivosti NPC-jev!

Zdaj bodo napadi NPC bolj logični in premišljeni; lahko vas začnejo udarjati po ščitu v upanju, da bodo prebili blok, ali pa bodo celo zamenjali orožje, da bi vas zmedli. Če ste na konju, vas bodo sovražniki nehali napadati, začeli bodo streljati/tepli vašega konja, saj vas lahko le tako ustavijo.

7) Izboljšave varnostnih urokov!

Zdaj se ne boste le izognili škodi, ampak boste imeli tudi majhno možnost, da odbijete napade svojih sovražnikov. Vendar pa bodo NPC-ji lahko izvajali tudi ta trik.

8) Prava razlika med lahkim in težkim oklepom!!!

Zdaj boste res opazili razliko med lahkimi in težkimi oklepi! Razlika se bo pokazala v hitrosti vaših gibov! Zato pametno izberite svoj oklep.

9) Zmanjšana hitrost pri napadu.

Sam napad vključuje nekaj časa zamahovanja in udarjanja. Dvoročno orožje bo še počasnejše, a močnejše. V kombinaciji s prejšnjo funkcijo boste dosegli pravi realizem. Lahko oboroženi bojevniki se bodo premikali hitro (vendar ne s hitrostjo +80 kot pri vaniliji), težki tanki bodo udarjali močno, a bodo počasnejši.

10) Lokalna škoda!

Zdaj, če napadete sovražnika na določenem mestu, boste prejeli določene bonuse za škodo. Sistem je zelo realen, upoštevani bodo napadi od blizu in daleč + napadi v glavo ali trup. Natančen opis:

Glava - povečana škoda + močnejši učinek omahovanja + učinek zameglitve

Desna roka - 25 odstotkov možnosti popolne razorožitve.

Leva roka - Nasprotnik ali igralec bo izgubil možnost blokiranja.

Prsni koš - Dodatna škoda za vzdržljivost + učinek opotekanja (različen za različne NPC-je).

Hrbet – dodatna škoda za vzdržljivost + učinek opotekanja in 50-odstotna možnost padca.

Dimlje - dodatna škoda za vzdržljivost + učinek opotekanja (različno za različne NPC-je).

Noge - če je sovražnik tekel proti vam, ga boste podrli, če je stal, se škoda podvoji.

Namestitev:

Za standardno namestitev boste potrebovali en esp - DeadlyCombat.esp.

Vključuje vse zgoraj navedene možnosti. Razpakirajte arhiv in preprosto kopirajte mapo Data v mapo igre.

Neobvezno:

Izbirna mapa vsebuje esp za konfiguracijo moda (onemogočanje/omogočanje določenih funkcij). In tudi vtičniki za nekatere hardcore možnosti.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- odstrani spremembe, ki jih je naredil mod glede ocene oklepa.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- odstrani povečano napadalno razdaljo.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- odstrani spremembe, ki jih je mod naredil za škodo.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- odstrani spremembe, ki jih je naredil mod za vzdržljivost.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- večkrat poveča škodo v primerjavi z glavnim vtičnikom. Naloži po DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - odpravlja napako, ki se je pojavila pri nekaterih igralcih. Obnašanje velikanov se ni spremenilo.