Predstavitev. HellGate: London - kode in trenerji Posebni NPC-ji in predmeti na postajah

Pred davnimi časi, seveda po standardih računalniških iger, je Billy Roper s tovariši pod okriljem Blizzarda naredil kultno igro - Diablo II. Vendar se jim ni ljubilo več let sedeti in podpirati lastnega ustvarjanja, kdo ne bi hotel dobiti drugega

Odvisnost od iger na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki

Pred davnimi časi, seveda po standardih računalniških iger, je Billy Roper s tovariši pod okriljem Blizzarda naredil kultno igro - Diablo II. Vendar se jim ni ljubilo več let sedeti in podpirati lastnega ustvarjanja, kdo si ne želi dobiti še enega kosa slave? Ustvarila sta lastno podjetje Flagship Studios in začela izdelovati morilca svojega prvorojenca - Hellgate: London.

Na prvi pogled je to akcijski film. To ni daleč od resnice - igra je nenehno uničevanje številnih pošasti z uporabo različnih orožij. Spominja me na serijo Serious Sam, kjer je bilo vse o streljanju sovražnikov.

A akcijski film ni običajen, ampak igranje vlog. Uspeh dejanj ni odvisen toliko od igralčeve sposobnosti natančnega streljanja in hitrega premikanja, čeprav morate še vedno ciljati pogled, temveč od lastnosti junaka, njegovih sposobnosti in uporabljene opreme.

Lik uničuje peklenska bitja, pridobiva izkušnje, raste v nivojih in je za to nagrajen s točkami spretnosti. Med slednjim se pridobivajo veščine, zaradi katerih je razvoj poseben. Skupaj jih je petdeset, glede na število nivojev. Treba je povedati, da je igra v tem pogledu zelo težka - nepravilno porabljenih točk ni mogoče ponastaviti, napačen razvoj pa je mogoče popraviti le z ustvarjanjem novega lika.

Igranje različnih razredov se lahko zelo razlikuje. Stražar okoli sebe zbira množice pošasti in jih zdrobi z mečem in ščitom, njegov kolega v templarskem redu, mojster rezila, se raje spopada s sovražniki enega za drugim, lovci pa se na splošno trudijo, da se ne zapletajo v bližnje boje in uporabljajo orožje dolgega dosega.

Igranje se zmanjša na na videz primitivno ubijanje pošasti, pridobivanje ravni in izbiro dobre opreme. Zanimanje za uničevanje množic nasprotnikov spodbujajo mini igre za zbiranje različnih predmetov in uničevanje pošasti z danimi orožji ter sistem dosežkov, ki v številu izraža napredek igralca v različnih smereh. Posledično se zgodi isto, kar se je zgodilo v obeh delih Diabla - postopek se vleče!

Za razliko od večine sodobnih projektov se igra upira igralcu, kompleksnost dodaja zanimanje. Dokončanje "zgodbe" traja približno štirideset ur. Za tiste, ki so dokončali igro, so na voljo novi načini igre. Obstoječi lik lahko začne znova na težavnostni stopnji nočne more s pošastmi od stopnje trideset in višje, na novo ustvarjen pa lahko začne znova na elitni težavnostni stopnji z debelejšimi pošastmi.

Generator zla

Nekatere lokacije so stalne in nespremenljive, večina pa jih je ustvarjenih vsakič, ko vstopite v igro. Vsak od njih ustreza določenemu slogu in če smo zadnjič potovali skozi tunele metroja, jih bomo srečali drugič in dvajsetega. Toda število drobcev je majhno. Hodimo po mestu in vidimo hišo s podrtimi stropi in veliko smeti ... Ali podobno prejšnji, le da se lahko v njeno klet spustiš po lestvi z ograjo ... Ali pa takšno, v kateri vse ohranjena so tri nadstropja... To je to, pestrosti je konec, preostali fragmenti uličnega dekorja niso nič drugega kot zidovi ob cesti. A tudi ulice niso prazne – rdeče telefonske govorilnice, avtomobilske razbitine, zapuščeni dvonadstropni avtobusi, barikade, vojaški džipi in tanki ustvarjajo sliko uničenja. Toda njihovo skupno število verjetno ne bo preseglo dveh ducatov. Čeprav ste lahko pozorni na takšne malenkosti le na začetku igre, ko gostota pošasti na kvadratni meter površine še ni zelo visoka. Po prvi tretjini prehoda ni več časa za razgledovanje.

Hkrati se karte redko ponavljajo. Kjer je bil levi zavoj, bo raven del, namesto dolgega hodnika pa bomo dobili stopnišče v drugo nadstropje. Občasno se lahko v metroju generator zemljevidov kruto šali z igralcem - delci predorov ne bodo povezani in samo ponovni vstop v igro bo pomagal napredovati.

Tudi ustvarjanje objektov je prepuščeno generatorju naključnih števil. Obstaja osnova na stotine preprostih stvari, pobarvanih v belo. In obstaja veliko modifikatorjev, ki jih je mogoče dodati osnovnim parametrom. Odvisno od moči nastale strukture se ji dodeli status redkosti - začaran, redek ali legendarni. Toda tudi tukaj so šale, znane iz Diabla - včasih se dobijo kombinacije, ki so popolnoma neuporabne za uporabo. A tukaj prednosti zagotovo odtehtajo slabosti: zbiranje dobre opreme je sestavni del igre, slabe možnosti pa so samo stroški.

Vse stvari, ki vam niso všeč, je mogoče ne le prodati, ampak tudi razdeliti na komponente. Iz njih, po risbah ali od kovača, lahko izdelate nove predmete ali izboljšate obstoječe.

Ogromna spletna igra za več igralcev

Hellgate: London ima strogo razdelitev med enoigralsko in večigralsko igro, tudi izvršljive datoteke so različne. Kljub temu med njima ni resnih razlik, ki bi vplivale na igranje. Edina razlika je morda možnost iti skozi lokacije v družbi nekoga; vrstni red opravljanja nalog ostaja enak. Mimogrede, lahko igrate samo prek interneta na uradnih strežnikih; lokalno omrežje ni na voljo.

Najbolj opazna razlika je prisotnost igralcev na postajah. Zelo podobno kot postojanke in mesta v Guild Wars, lahko tudi tukaj oblikujete skupino. Toda razlika med prehodom sam in s prijatelji je le v številu pošasti na lokaciji. Uporabite lahko tudi taktične kombinacije, vendar to ne bo dalo veliko prednosti.

Če ne najdete stranke, kar je malo verjetno za večino igre, lahko poskusite vklopiti način samodejnega oblikovanja skupine. A pridobiti partnerja na ta način ni prav enostavno.

Kot lahko vidite, Hellgate ne ustreza nazivu igre za več igralcev. Toda kljub temu razvijalci sploh niso proti zaračunavanju mesečne naročnine za dodatne funkcije, kar je povsem primerljivo z naročnino za polnopravne MMO - 9,95 $. Trenutno lahko za denar dobite več celic za like, razširjene skladiščne prostore in možnost, da ustanovite ceh ali postanete njegov častnik. Vsi drugi medenjaki so samo načrtovani - posebej zanje bodo v igro uvedene nove lokacije in nove pošasti.

Način “igralec proti igralcu” ostaja, prav tako na voljo le naročnikom. Vendar ga je mogoče oceniti le kot test pravilnega razvoja značaja "močnega" razreda.

Nadzor nad situacijo

Ali morda vrgel granato?

Kontrole v igri so precej priročne. Izbirate lahko med prvoosebnim ali tretjeosebnim pogledom, ki sta primerna v različnih situacijah. Za templjarje, ki uporabljajo strelno orožje, je bolj primeren pogled od zgoraj, medtem ko lahko lovci z dolgoročnim orožjem povečajo kamero.

Večino veščin in mehurčkov je mogoče prenesti na bližnjične tipke. Ne uporabljajo se samo standardne številke za žanr od ena do nič, ampak tudi par Q in E poleg križca za premikanje WASD. Mimogrede, ta nastavitev nadzora je zelo priljubljena med igralci Guild Wars in zdaj lahko pričakujemo ta pristop v številnih igrah. Tukaj dodamo dva gumba miške, ki ju je mogoče drugače konfigurirati za vsakega od treh kompletov orožja. Privzeto je streljanje iz desne ali leve cevi, vendar lahko nastavite katero koli spretnost ali predmet.

V praksi se izkaže, da štirinajst celic ni dovolj. Predmeti, ki povečujejo obrambo pred določenimi napadi, niso v uporabi. Uporabljati jih je treba zelo redko in vedno situacijsko. In v tem trenutku ne bo časa, da bi šli v inventar. Obstajajo pa veščine, ki se uporabijo enkrat po vstopu na lokacijo, na primer upočasnitev botov za inženirja.

"Inteligentni" sistem namigov za uporabo predmetov olajša življenje. Z gumbom Shift lahko aktivirate veščine, prikazane na levi strani vrstice z bližnjičnimi tipkami (lahko izberete, kaj se bo prikazalo v vrstici spretnosti). Podobno so podani namigi za uporabo predmetov iz inventarja; aktivirate jih lahko s tipko Ctrl. Prikazane so na desni strani vrstice bližnjic na tipkovnici.

Peklenski ognji

Ne glede na to, kaj ljubitelji igre pravijo, da jo imenujejo "rogue-like RPG", "hack-and-slash" ali preprosto "Diablo clone", Hellgate: London je predvsem akcijska igra. Tako krvav in razburljiv kot Painkiller ali Serious Sam. To pomeni, da mora biti grafika na ustrezni ravni. Pravzaprav se lahko omejimo na eno besedo – nemoderno. In tudi to bi lahko oprostili, če sistemske zahteve ne bi letele pod oblake. Igra potrebuje DirectX 10, da je popolnoma zadovoljna, vendar ne morete pričakovati velikih izboljšav v primerjavi z deveto različico.

Izbira nastavitev videza ni zelo velika - več obrazov, pričeske, njihova barva. Toda število vrst oklepov je veliko, kombinacije sedmih predmetov ponujajo veliko možnosti. Orožje je bolj raznoliko, najdeš vse od najobičajnejših pušk in mečev do futurističnega orožja in naprav za čarovniške trike. Modifikatorje je mogoče namestiti na skoraj vse debla in bodo prikazani na modelu.

Toda animacija znakov ni zelo raznolika. Na kateri koli površini se gibljejo popolnoma enako. Toda v vročini bitke na to niste pozorni. Lahko preklopite v prvoosebni način, vendar je tukaj slika žalostna. Zdi se, da vsako orožje počiva na ramenih lika. Če je to akcijski film, potem naj držim puške v rokah, to ni simulator bojnih humanoidnih robotov! Očitno vpliva obilje orožja - in potreba po ustvarjanju animacije za vsako od njih je bila odpravljena na zelo neroden način.

Tretjeosebna kamera je odlična. Med prehodom se ni pojavila nobena nevšečnost; skoraj vedno lahko enostavno in hitro izberete želeni kot in približek. Ta način ima samo eno pomanjkljivost - veliki višinski koti niso na voljo, za snemanje letečih pošasti morate preklopiti na prvoosebni pogled.

Učinki - streli, zvoki postaje, demonski kriki v tunelih, godrnjanje sovražnikov ... vse je tam. Težava je drugačna - vse vrste orožja zvenijo približno enako, razlika je le v frekvenci streljanja, nižje - glasnejše. Spet, ali je obilje orožja skupaj z željo po varčevanju vplivalo?

Glasba je dobra... ko je tam. Večino časa boste morali brez njega. Logično je, da igra v najbolj vročih trenutkih, a v praksi se vklopi kadarkoli, le ne takrat, ko je to potrebno. A vse to lahko pripišemo napakam, ki jih bodo odpravili s popravki.

In kje bi bili brez nadloge sodobnega razvoja iger - hroščev. Veliko jih je, slabih in drugačnih, ki prihajajo iz najbolj nepričakovanih krajev. Mnogi so razmeroma neškodljivi, nekateri pa lahko povzročijo zelo resno nesrečo, celo vodijo do izgube lika v igri za enega igralca.

Največ težav imajo lastniki sistema Windows Vista. Ali igra razloži vmesnik Aero in ga pozabi znova zagnati ali pa uhajanje pomnilnika povzroči zrušitev igre. Dva popravka sta nekoliko izboljšala stanje, vendar se igra pod DirectX 10 še vedno obnaša manj stabilno.

Skakanje po neravnih tleh je strogo prepovedano, teksture na vse vrste kamnov in škatel so nanesene tako, da se kdo zatakne vanje. Napake so lahko včasih smešne – igra se lahko nenadoma spremeni v črno-belo z barvnim vmesnikom, v nekakšnem slogu mesta greha.

To ne pomeni, da se igra ni obnesla. Toda po njem ostane občutek nekakšnega nedokončanega dela. Slaba grafika in animacija, občasno predvajanje glasbe, nedokončan pogled v prvi osebi in številni hrošči kvarijo celoten vtis. Ena stvar, ki je ni mogoče vzeti, je enako zasvojljivo igranje, ki je bilo v obeh delih Diabla.

PREDNOSTI NAPAKE
zabava
8
dinamično igranje, ki zasvoji nekaj monotonije
Grafične umetnosti
7
eksplozije, dim in s tem povezani učinki animacija likov, zbledela grafika
Zvok
7
ambientalne zvoke nedosledna, naključna glasba
Svet igre
5
ideja z londonsko podzemno železnico, generacija lokacije banalen primitivni zaplet
Udobje
9
kompleti orožja, fotoaparati Ni dovolj gumbov za hitri zagon

Sistem vlog

Na dogovoru s psihiatrom.

Lik ima štiri značilnosti, v katere morate vložiti točke. Prvič, neposredno vplivajo na bojne lastnosti likov. In drugič, potrebni so za uporabo opreme. Vsaka stvar ima zahteve po eni, dveh ali, redkeje, treh lastnostih.

  • Natančnost. Z vsako točko natančnosti se stopnja škode pri kritični škodi poveča za dva odstotka. Poveča verjetnost udarca na velike razdalje in zmanjša stopnjo izgube natančnosti pri streljanju iz avtomatskega orožja in med premikanjem.
  • Moč. Pomemben je predvsem za borce na blizu - za vsako točko poveča škodo v boju z rokami za en odstotek. Za nošenje oklepa za vse razrede je potreben v različni meri, včasih pa se pojavi tudi v zahtevah za orožje.
  • Vzdržljivost (vzdržljivost). Za vsako točko vzdržljivosti se doda pet točk zdravja.
  • Moč volje. Doda dve točki energije za vsako točko moči volje in poveča hitrost njene obnove.

Na začetku igre lik prejme eno spretnost prve stopnje, vedno je odvisno od razreda. Ko pridobite stopnjo, se število točk spretnosti poveča za eno. Skupaj jih je petdeset, šteje tudi začetnica.

V vsako veščino lahko vložite do pet, sedem ali deset točk in tako povečate njeno učinkovitost. Nekateri od njih so združeni v verige, pri čemer vsaka naslednja zahteva dve ali tri točke v prejšnji. To so precej stroga pravila, glede na nezmožnost ponastavitve nepravilno vloženih točk. Finalu se lahko približate z ne preveč učinkovitim naborom veščin, težavnost prehoda pa se bo močno povečala.

Toda po drugi strani sploh ni potrebno maksimizirati vseh potrebnih veščin. Pri večini ima že prva vložena točka soliden učinek, vse naslednje točke, če jih štejete v odstotkih, pa vse manj. Vzemimo za primer sposobnost mežikanja kabalistov. Prva stopnja omogoča uporabo enkrat na dvajset sekund, drugič na štirinajst in tri desetine. In razlika med deveto in deseto je le pol sekunde.

Frakcije in razredi znakov

V igri je šest razredov, vendar vsi pripadajo eni od treh frakcij. Kar ni presenetljivo - v vsakem je par. Junaki s skupnim "poreklom" imajo številne skupne veščine, čeprav so na voljo na različnih ravneh, uporabljajo pa lahko tudi isti oklep in orožje.

Templjarji

temno? Ni problema, prižgimo z ognjem.

Starodavni red služabnikov Gospodovega templja, ki se nenehno bori proti zlu. Že stoletja so se pripravljali na invazijo demonov. Morda imajo zaradi dolge zgodovine reda raje strelno orožje, vendar ne prezirajo strelnega orožja. Slog igre je najbolj podoben Diablu in drugim podobnim igram.

  • Varuh. Najbližji analog v mnogih igrah je paladin. V stražarjevem arzenalu so avre, ki povečajo njegovo obrambo ali povrnejo zdravje glede na število sovražnikov okoli, molitve, ki vplivajo na skupino, bojne krike in različne udarce z mečem in ščitom. Tipičen rezervoar, zelo primeren za delo v skupini.
  • Blademaster. Bolj nagnjen k napadu kot k obrambi. Nekatere avre so mu na voljo, vendar se mojster rezila še vedno raje bori z dvema rezilima in se spopada z nasprotniki enega za drugim. Lahko se zdravi s posebnimi napadi.

Kabalisti

Privržencem temnih umetnosti je uspelo obrniti moč demonov proti sebi. Nenehno se izpopolnjujejo in to pot smatrajo za nov krog razvoja.

  • Demonolog (prizivalec). Specialist za priklicevanje demonov različnih kalibrov, od majhnih elementalnih elementalov do manjših demonov. Slednje je mogoče nadzorovati tudi z učenjem dodatnih veščin. Kot vsi kabalisti zna srkati življenje iz okoliških trupel in sovražnikov.
  • Evoker. Mojster elementarne magije in magije smrti - od ognjenega dežja in nevihte do eksplozivnih lobanj. Sposoben se naučiti črpati življenje in energijo iz nasprotnikov. Lahko prikliče nižja bitja - elementale.

Lovci

Lovci so zagovorniki uporabe visokotehnološkega orožja. Njihov arzenal lahko vključuje lahke, brzostrelne avtomate, ostrostrelske puške dolgega dosega in številne vrste granat. Trudijo se, da se ne zapletajo v tesne bitke; oklepi lovcev ne morejo dolgo prenesti škode zaradi množice pošasti. Z določenim znanjem lahko izginejo prav sredi sovražnikov. Igranje kot razred lovske frakcije je bolj podobno klasičnim akcijskim filmom kot drugim.

  • strelec. Mojster bojevanja na daljavo, veliko spretnosti za povečanje možnosti kritične škode in njene velikosti, hitrost streljanja orožja.
  • Inženir. Lahko uporablja zmogljivosti svoje kaste, ki so skupne strelcu - visoka hitrost in natančnost ognja in granat. Toda njegova glavna prednost je sposobnost oblikovanja pomočnikov zase - bojnih robotov in droida. Ne en, ampak več borcev vstopi v bitko hkrati.

Oprema

Oprema značaja je prav tako pomembna kot pravilen razvoj. Za nekatere razrede je bolj kritično, za druge manj. Raznolikost je ogromna, saj so vsi začarani predmeti generirani samodejno na podlagi osnovnih z uporabo predpon. Vsaka frakcija uporablja svoj oklep, nekatera orožja pa so tudi unikatna.

Stvari so lahko različnih stopenj razširjenosti. Najenostavnejši so beli, imajo samo osnovne dodatke. Drugi so zeleni, začarani, njihovi parametri so, če so vse ostale enake, nekoliko višji. Potem redke modre - dve zvezdici in legendarne rjave - tri zvezdice. Slednji - edinstveni s svojimi imeni - so rumeni, označeni s petimi zvezdicami.

Na opombo: Upoštevajte, da ni artiklov s štirimi zvezdicami. Obstajajo informacije, da bodo to predmeti iz kompletov, vendar v času pisanja še niso bili uvedeni v igro.

Predmeti imajo svojo raven, ki določa sposobnost uporabe predmeta. Ne sme preseči ravni lika za več kot sedem enot. Obvezna je tudi uporaba modifikatorjev.

Vsak kos opreme zahteva določeno število atributnih točk za uporabo. Višja kot je stopnja, večje so zahteve. Element lahko zahteva različne vrednosti enega, dveh ali treh atributov. Nekatere stvari dajejo plus parametrom, z njimi je možen isti trik, kot je bil v Diablu - odstranite eno stvar iz druge celice, priložite novo, ki poveča karakteristike, in nato vrnite odstranjeno na svoje mesto.

Oklep

Oklep je sestavljen iz več delov – čelade, naramnic, naprsnika, rokavic, pasu, hlač in škornjev. Vsak predmet ima svojo režo na lutki.

To je zanimivo: Slog oklepa lahko določite s katerim koli delom; samo ga postavite na lik in ga izberite.

Delček oklepa lahko zagotovi določeno količino oklepa, ščita ali pogosteje obojega. Templjarska oprema zagotavlja največjo zaščito, kabalistična in lovska pa predvsem povečujeta ščit.

Višja kot je ocena oklepa, manj škode bo lik prejel zaradi enega samega napada. Stvari s takšnimi prednostmi so še posebej dragocene; junakovo obrambo lahko znatno povečate.

Ščit lahko imenujemo dodatno in hitro obnovljeno zdravje. Najprej jo odstranijo, šele nato življenjske točke. Začne okrevati nekaj sekund po zadnjem udarcu. Višja kot je njegova številčna vrednost, tem bolje - čas obnovitve je enak za katero koli debelino.

Vsak kos oklepa ima poleg oklepa in ščita še dodatne parametre. Seznam je obsežen - to so lahko dodatki k karakteristikam, povečana škoda ali hitrost, obnovitev zdravja ali energije, raven spretnosti, zaščita pred določenimi vrstami napadov itd.

Obstaja še ena značilnost, ki jo lahko zagotovi samo oklep - sreča. Višje kot greste, pogosteje izpadejo redki predmeti. Na lokacijah je videz hodnikov odvisen od visoke vrednosti, lahko najdete zelo zanimive ugnezdene strukture.

Orožje

Sistem orožja v igri je nekoliko bolj zapleten kot sistem oklepov. Ni oklepa ali ščita, namesto tega se je pojavila škoda. Poleg njih ima lahko kateri koli trunk reže za modifikatorje.

Je pomembno: lik lahko nosi tri komplete orožja in nobeden od njih ne potrebuje prostora v inventarju. Med njimi lahko preklapljate s tipkami F1, F2 in F3.

Orožje je lahko enoročno ali dvoročno. Prvi vključuje orožje za blizu - meče in ščite, pa tudi majhno orožje, ki ga je mogoče držati v obeh rokah hkrati. Dvoročno orožje se lahko uporablja samo kot strelno orožje, zadene veliko dlje in manj razprši naboje.

Nasvet: Ko izbirate par malega orožja za streljanje z obema rokama, morate pogledati tudi vrsto nabojev. Metalec, ki strelja v loku, in mitraljez, ki strelja neposredno na tarčo, se ne ujemata dobro; eden od njiju bo zgrešil na razdalji več kot pet metrov.

Orožje v igri ima lahko eno od petih vrst škode. Toda vsako od njih lahko razdelimo na dve podvrsti - takojšnjo in naknadno dolga Učinek. Določeni so v značilnostih posameznega orožja.

  • Fizično(fizično) in omamiti(omamljanje) - tarča zamrzne na mestu in ne ukrepa.
  • Ognjevita(ogenj) in zgorevanje(ignite) - tarča izgubi pet odstotkov svojega največjega zdravja na sekundo. Tarča je prekrita z ognjem.
  • Električni(električni) in šok(šok) - tarča ne uporablja veščin, njena barva postane bela.
  • Spektralen(spektralni) in fazni zamik g (faza) - tarča povzroči polovico manj škode in prejme dvakrat več. Barva pošasti pod vplivom je vijolična.
  • Strupeno(strupeno) in zastrupitev(strup) - zdravje tarče se zmanjša, samega pa ni mogoče ozdraviti.

Poleg tega so lahko poškodbe treh vrst. Naravnost(neposredno), ko je škoda sovražniku povzročena šele, ko je zadet. Eksplozivno(splash), ki prizadene ne samo osebo, ki jo je zadel naboj, ampak tudi bližnje nasprotnike. IN poškodbe območja(polje), za katerega ni nujno, da najde cilj, bo poškodoval vse v območju učinka.

Zdaj pa poglejmo kakovost orožja. Dejstvo je, da je številka, prikazana v opisu orodja, enaka povprečni temperaturi v bolnišnici in nima nobenega smisla. Upošteva ne le škodo, temveč tudi vse izboljšave in učinke, ki jih ima orožje. Tudi če ne vplivajo na bojne lastnosti ali celo dodajo ravni spretnosti za drug razred. Kaj bi morali potem pogledati?

Odprimo ploščo z informacijami o orožju (z desnim gumbom miške) in si oglejmo podrobne značilnosti. Obstaja parameter, ki ga mnogi igralci dobro poznajo, imenovan "škoda na sekundo" ali DPS. Zanimajo nas njegove komponente. Prva stvar, na katero morate biti pozorni, je hitrost streljanja, ki se zelo razlikuje - od dvajset do osemsto nabojev na minuto. Za nekatere vrste orožja ta stolpec vsebuje besedo - v vseh možnostih pomeni stalno škodo.

Drugi parameter, ki nas zanima, je škoda na strel, tako neposredna kot dodatna (pri območnih napadih). In v posebnih primerih, če je škoda stalna, je škoda na sekundo preprosto zapisana. Na podlagi teh podatkov izberemo primerno pištolo.

A to še ni vse. Vrnimo se k glavni in dodatni škodi. Orožje ima lahko parameter, kot je moč napada. Označuje moč dolgoročnega vpliva. Tisti. za stroj z električnimi poškodbami je lahko udarna moč udarca, ostalo je podobno. Uspeh je odvisen od razmerja tega parametra in ustrezne obrambe sovražnika.

Če to ni dovolj, nadaljujmo z analizo mehanike igre. Pri streljanju se avtomatsko orožje postopoma razprši in natančnost se zmanjša. Tudi gibanje negativno vpliva na natančnost. Na blizu to ni kritično; ni vam treba prenehati streljati. Z orožjem neprekinjenega delovanja je situacija nekoliko slabša. Med neprekinjenim fotografiranjem se moč postopoma zmanjša na četrtino največje vrednosti, po kateri se boste morali ustaviti in počakati na okrevanje.

Obstaja več parametrov, ki so pomembni v določenih situacijah. Na primer, obseg orožja - pištole zadenejo petnajst metrov, za ostrostrelsko puško pa štirideset ni meja. Ali povečana kritična škoda, pomembna tudi za ostrostrelce. Slednje je zaustavitveni učinek orožja, ki vpliva na verjetnost prekinitve sovražnikove trenutne akcije.

Modifikacije orožja

Ni zelo udobno poleg tako velike stvari.

Zadnja značilnost orožja je število rež za modifikatorje (mod). Gre za majhne predmete, ki spremenijo lastnosti orožja na bolje. Razlikujejo se po vrstah in v celico lahko vstavimo samo modifikator, ki mu ustreza. Skupaj je pet vrst: baterije, gorivo, strelivo, tehnične naprave in relikvije. Skupno število celic je lahko do sedem.

To je zanimivo: vsi nameščeni modifikatorji so vidno prikazani na orožju.

Vsak modifikator poveča en parameter. To je lahko dodatek k statistiki, povečana škoda ali možnost kritičnega zadetka proti določeni vrsti pošasti, povečana natančnost, povečan glavni ali dodatni napad, zmanjšane zahteve itd. Podrobneje se bom osredotočil na negativne vrednosti, od katerih sta dve minus za natančnost in porabo energije. Nekateri zmanjšajo disperzijo pri streljanju iz avtomatskega orožja, drugi pa zmanjšajo hitrost pristanka moči v pretočnem orožju.

Toda vsak modifikator zahteva določeno število statističnih točk, običajno dve ali tri enote. Če vas zanese, lahko dobite smrtonosno zasnovo s popolnoma prepovedanimi parametri.

Modifikatorji s poškodbo določene vrste se morajo ujemati ne le s celico, temveč tudi z vrsto poškodbe orožja. Preprosta matematika - vsak odstotek proti nič bo povzročil enako ničlo. Kaj točno črpati pa je drugo vprašanje. Na primer, fazni zamik bi bil idealen za spektralno orožje, medtem ko je za električno orožje, katerega šok ni tako učinkovit, bolje razviti direktno škodo.

Potrošni material

  • Prva pomoč (zdravstveni injektor). V primerjavi z drugimi igrami se izvaja nekoliko nestandardno - zdravje se ne povrne takoj, ampak v porcijah v treh sekundah. Po uporabi se začne obdobje "ponovnega polnjenja", naslednjega lahko uporabite šele deset sekund kasneje. Ta pristop odpravlja nepotrebno junaštvo – tudi če uporabljate komplet prve pomoči pri petih odstotkih svojega zdravja, imate še vedno možnost smrti. Na voljo so tri možnosti - standardna, napredna in velika, ki se razlikujejo po količini zdravja na sekundo.
  • Energetski paket(Powerpack). Deluje podobno kot komplet prve pomoči, vendar vrača energijo. Premor med uporabami ni tako kritičen. Prav tako obstajajo tri možnosti za količino prejete energije.
  • Naprava za osebno mobilnost (osebna naprava za premestitev). Odpre portal za enkratni strel v bližini junaka, ki vodi do najbližje postaje in vam omogoča vrnitev na lokacijo. Ko se s te postaje preselimo drugam, možnost vrnitve izgine.
  • analizator(analizator). Enkratna identifikacija stvari.
  • Adrenalin(adrenalinske tablete). Znatno poveča hitrost lika za pol minute. Redko je potreben, vendar je vredno imeti nekaj vial v svojem inventarju.
  • Zaščitni kondenzator (oklopni kondenzator). Uporaba kondenzatorja takoj obnovi naboj ščita.
  • Žiroskopski stabilizator(žiroskopski šant). Poveča zaščito pred možnim omamljanjem za eno minuto. Odstrani učinke omamljanja.
  • Sistem za gašenje požara (dušilec ognja). Poveča požarno zaščito in zmanjša učinke izgorevanja.
  • Zaščita pred udarci (udarni zaslon). Poveča obrambo pred udarci in odstrani ustrezen učinek.
  • Spektralni stabilizator(spektralni stabilizator). Poveča zaščito pred faznim premikom za minuto in odstrani že uporabljen učinek.
  • Protistrup (injektor protistrupa). Poveča zaščito pred poškodbami strupov za eno minuto in odstrani vpliv toksinov po uporabi.

Ustvarjanje in izboljšanje stvari

Oklep, orožje in modifikatorje je mogoče razdeliti na sestavne dele. Skupaj je osem vrst, štirje različni predmeti v običajni in redki različici. Razbitine(odpadni material), elektronske plošče(tehnična komponenta), posvečene črepinje(blagoslovljena črepina), drobci rune(runski fragment).

Na opombo: komponente so lahko shranjene v eni celici v neomejenih količinah in jih ni mogoče ločiti.

Prva možnost za izdelavo predmetov je uporaba risb. Padajo izjemno redko in najpogosteje vam omogočajo ustvarjanje modifikatorjev. Uporabimo risbo - damo potrebne fragmente na "mizo" in ustvarimo stvar. In to je to, vse kar ostane je, da vse pospravite nazaj v svoj inventar.

Kos opreme lahko naročite pri kovač, če nam je kaj všeč. Na enak način postavimo potrebne komponente in dobimo novo stvar.

Predmet lahko izboljšate na postajah z uporabo naprave nanoforge, za komponente, in Augmentex 3000, že za denar.

Postaje podzemne železnice

Otoki varnosti v krutem svetu, kjer je uporaba orožja in večina veščin prepovedana. Tukaj lahko prevzamete naloge stalnih prebivalcev, kupite potrebne ali prodate nepotrebne predmete, ustvarite ali izboljšate opremo in se preselite na drugo, že znano postajo. In v igri za več igralcev - zberite skupino ali trgovajte z drugimi igralci.

Posebni NPC in predmeti na postajah

  • Trgovec. Označeno z zeleno ikono funta. Vsebina njegovega števca se generira na novo vsakič, ko vstopi v postajo, spremeni pa se tudi po nekaj časa, preživetem na njej. Včasih lahko najdete redke ali legendarne predmete. Toda najbolj priljubljeni izdelki so analizatorji, naprave za premikanje in za nekatere razrede kompleti prve pomoči in baterije.

To je zanimivo: Trgovčev oklep in orožje vedno ustrezata razredu lika. Priročno, vendar ne vedno. Zlasti inženir potrebuje težak oklep, da opremi droida; zadovoljiti se mora z nagradami in tistimi, ki jih odvržejo od pošasti.

  • Kovač. Ikona je enaka kot pri trgovcu, le da ponuja nekaj povsem drugega. Izbirate lahko med več risbami, običajno predmeti iste vrste. Zelo redko je, da obstajajo različne sorte. Če nam je nekaj všeč, to izberemo, doniramo potrebna sredstva in prejmemo nov artikel popolnoma brezplačno. En "ampak": pri orožju ne morete videti podrobnosti, le splošno sliko. Toda za kovača izgine s seznama in ga nadomesti drug. Seznam risb se posodablja na enak način kot komplet blaga pri trgovcu.
  • zdravnik. S simbolom je vse jasno - rdeči križ. In tudi kaj počne. Zdravi like, vendar samo v enem igralcu. V načinu za več igralcev se liki vrnejo na postajo popolnoma zdravi in ​​ne potrebujejo zdravljenja. To je takšen fenomen.
  • Shramba za prtljago. Precej prostorna skrinja, dostopna s katere koli postaje.
  • Iskana. Avtomatiziran razdelilnik nalog. Naloge, ki se pojavljajo v njih, so lahko samo za uničenje imenovane pošasti ali določenega števila navadnih.
  • Nanokovanica. Svoje orožje lahko izboljšate z dodatnimi materiali. Toda to je mogoče storiti največ petkrat (z vsakim poskusom se zahtevano število poveča), raven predmeta pa ne sme biti višja od ravni lika.
  • Deluxe de-modifikator. Omogoča odstranitev modifikatorjev z orožja. In vse naenkrat. Storitev je plačljiva, večji kot so vložki, višja je cena.
  • Augmentex 3000. Za denar lahko izboljšate elemente opreme. Na voljo so tri možnosti - dodajte skupno lastnost, redko in legendarno. Naslednja stopnja stane štirikrat več kot prejšnja - stroški največjega izboljšanja se gibljejo od štirideset do petdeset tisoč. Slaba stran te naprave je, da je nemogoče predvideti rezultat;

Bestiarij

V igri je veliko sovražnikov - skoraj šest ducatov glavnih vrst in vsak ima lahko več podvrst. Razdeljeni so v štiri glavne vrste - zveri, demoni, mrtvi ljudje in spektralne pošasti. Nekatera orožja imajo vgrajene modifikatorje kritične škode ali njene možnosti proti enemu od njih. Na vrste pošasti so vezane tudi mini igre, ki so opisane spodaj.

Pošasti imajo različno odpornost na različne vrste poškodb. Toda informacije o tem niso nikjer razkrite; presojati morate subjektivno in pravočasno zamenjati orožje.

Poleg običajnih belih pošasti obstajajo tudi druge s povečanimi lastnostmi. Druga stopnja evolucije pošasti je redka, modra. Tretja je rumena, elita. Četrti, najvišji, so rjavi, legendarni. Včasih so imenovane pošasti, vedno so rumene ali rjave in imajo še večje značilnosti. Vse "barvne" pošasti imajo dodatne značilnosti, kot so škodljiva avra, priklic majhnih pošasti ali regeneracija zdravja.

Lokacije

V igri je nekaj vrst lokacij, pravzaprav sta dve - odprti in zaprti prostori. Ostalo se razlikuje predvsem v okolici, čeprav je v boju nekaj tankosti. Nekatere karte so trajne, druge pa se zbirajo iz fragmentov vsakič, ko vstopite v igro. Vendar ni toliko delov, kot bi želeli. Vsaka lokacija ima splošni slog.

Po uničenju pošasti na lokaciji ostane nekaj časa čista, nato pa se bitja začnejo znova pojavljati. In ni pomembno, ali je tam igralec ali ne.

  • Kleti in katakombe. Ozki dolgi hodniki, stalni obrati, občasno majhne sobe in podružnice. Tu se odlično obnese orožje s površinsko škodo.
  • Skladišča. Velike sobe s stebri, ločene s pregradami iz neuničljivih škatel, so povezane s kratkimi hodniki. Ravni dolgi odseki so redki. Stropi so visoki, kar omogoča prostor za leteča bitja, še posebej, ker škatle nikoli ne segajo do stropa. Borci za blizu so tukaj udobni, strelec pa bo imel neprijetnosti.
  • Tuneli podzemne železnice. Dolgi, široki, parni hodniki, povezani z majhnimi mostovi. Včasih je eden od obeh rovov zamašen in je prehod možen le skozi drugega. Občasno se srečajo "postaje", skakalec med tiri pa se umakne platformi. Na teh lokacijah je zelo priročno uporabljati orožje dolgega dosega, vendar je bolje, da se ne ustavite blizu prehodov med predori, da vas ne zadenejo od zadaj. Zemljevidi metrojev zelo pogosto vsebujejo drobce kleti in redkeje skladišč.
  • Mestna kanalizacija. Nizki, široki hodniki z rahlimi zavoji, s stranskimi kraki v obliki prostorov, ločenih s pregradami. Včasih se glavni hodnik razširi v veliko dvorano. V osrednjem delu lahko uporabite orožje dolgega dosega, v vejah pa nekaj primernega za boj na srednjih in kratkih razdaljah.
  • Mestne ulice. Najpogosteje predstavljajo širok hodnik z majhnimi vejami. Obstajajo tri vrste hiš, v katere lahko "vstopite"; v njih se odpirajo portali na drugo lokacijo. Manj pogosto se to zgodi na mestu, kjer predor podzemne železnice izstopi na površje. V vsakem primeru je to varen začetek in vsak razred se bo tukaj počutil samozavestnega. V drugi polovici igre je na ulicah orožje.
  • Lanes. Zgrajene so iz enakih »delov« kot ulice, vendar so veliko ožje in zato spominjajo na kleti in katakombe.
  • Dno Temze. Najbolj neprijetna lokacija za "mehke" razrede, zlasti tiste, ki zahtevajo čas za pripravo pomočnikov - inženirja in demonologa. Portal takoj vodi do množice pošasti, ki imajo zelo veliko možnosti, da postanejo duhovi. Nadaljnji prehod poteka po širokem hodniku. Takšne lokacije imajo eno posebnost - pošasti se pojavijo zelo hitro.
  • Parki. To niti ni koridor, ampak celo polje. Ni ga težko dokončati, vendar se pojavijo težave, če je naloga uničiti pošasti ali zbirati stvari, še posebej, če gre za izginjajoča bitja.
  • Katakombe. Podobno kot kleti, vendar včasih z velikimi odprtimi prostori.
  • Limbo. Majhna lokacija, do katere lahko dostopate preko portala. Tam je vedno veliko demonov.
  • Starodavna kri. Velika prostorna lokacija, do katere je mogoče priti le skozi nekatere predsobe pekla. Lahko oklepni razredi imajo lahko težave na vstopni točki, včasih je okoli veliko pošasti. Tukaj verjetno najdete skrinje s stvarmi.
  • Hodniki. Majhne lokacije, lopute v katere se nahajajo znotraj velikih. Običajno vsebujejo nekaj okusnega - imenovane pošasti ali zakladi. Razpoložljivost je odvisna od parametra sreče lika.

Naloge

Vse naloge v igri so razdeljene na tiste, ki so povezane z zgodbo, in vse ostale. Nad likom, ki ima za nas nalogo, zasveti klicaj. Za glavne naloge je obarvana lila, za ostale pa rumena. Liki, ki morajo oddati nalogo, so označeni z barvnim vprašajem. In če še ni dokončana, bo bela.

Na opombo: Če ste izgubili verigo glavnih nalog, ni pomembno - na zemljevidu sveta je želena lokacija označena z vijoličnim klicajem.

Glavne naloge so raznolike. Poleg povsem običajnih standardnih nalog obstajajo izvirne tako v zapletu kot v akciji. Nekateri povsem presegajo žanr. Na primer, štiri borce morate pripeljati na varno mesto. To morate storiti le v načinu »pogled od zgoraj«, kot v strateški igri. Ali pa, sedeč za topom, sestreli demonsko ladjo.

Navadna opravila je mogoče enostavno razvrstiti. In nekatere od glavnih sodijo v klasifikacijo ali so sestavljene iz več preprostih nalog. Na primer, zberite določeno število delov pošasti in iz njih sestavite predmete. Vse naloge so omejene z lokacijo.

  • Ubijte več pošasti določene vrste. Težave nastanejo, ko ni dovolj potrebnih sovražnikov. Počakati morate, da se pošasti znova pojavijo, ali pa znova vstopiti v igro, da se zemljevid znova ustvari. Druga možnost je, da se vrnete pozneje.
  • Zbirajte predmete iz pošasti določene vrste. Poseben primer prejšnjega - ubijamo sovražnike, dokler ne izpade potrebno število predmetov. Če je količina nezadostna, so metode enake.
  • Raziščite okolico. Pojdite na lokacijo in odprite določen odstotek zemljevida. Takoj, ko se status naloge v spodnjem desnem kotu spremeni, se lahko vrnete po nagrado.
  • Sprejmi sporočilo. Enostavno je. Gremo od točke "A" do točke "B" in iščemo želeni predmet.
  • Uporabite predmete. Na želenem zemljevidu morate najti in uporabiti določeno število predmetov. Lahko so blizu ali oddaljeni drug od drugega, vendar njihovo število vedno ustreza nalogi. Pogosto je postopek takojšen, včasih pa traja nekaj časa.
  • Uporabite predmet na predmet. Morate najti tarčo in uporabiti predmet, ki ga je dal dajalec naloge. S statičnimi je vse preprosto, težje z imenovanimi pošastmi. Morate se zelo približati, da se besedilo naloge spremeni, če pa se malo odmaknete, bo spet postalo "najdi tega in tega ..." Če ubijete bitje, se naloga ne bo štela , a čez nekaj časa se bo pojavila še ena kopija pošasti.

Nasvet: če je tarča imenovana pošast, postavite predmet, ki ga uporabljate, na ploščo za hitri zagon.

  • Sestavi predmet po risbi. Vzamemo risbo, sestavine zanjo, zmešamo v zahtevanih razmerjih in dobimo rezultat.

Za dokončanje nekaterih nalog so vam dani predmeti - klobuk s svetilko, posebno orožje. Včasih je brez njih nemogoče priti skozi.

Dodatne naloge

Poleg sprehoda sta za igralce pripravljeni še dve zabavni stvari. Lahko jih ignorirate, lahko pa se močno potrudite za ponujene nagrade.

Dosežki

Za izvedbo določenega števila različnih dejanj je lik nagrajen s točkami uspeha. Nagrada je odvisna od zahtevnosti naloge. Večino jih je enostavno dokončati in se pogosto zgodijo naravno, ko napredujete. Pri nekaterih morate izbrati opremo ali poiskati določeno vrsto bitja – na primer uničiti tisoč pošasti z ostrostrelsko puško ali oblikovati dvajset kosov opreme. Nekaj ​​nalog izključno za oboževalce je doseči deseto raven v štirih urah in dvajseto raven v štirinajstih, čeprav je nagrada zanje največja. Ena težava je, da je popolnoma nejasno, kam dati prav te točke dosežkov.

Mini igre

Druga zabava ni tako pregledna in zahteva nekaj truda. Če pa boste pozorni na to, bo igra postala bolj raznolika in pojavila se bo spodbuda za zamenjavo orožja. Bistvo je opraviti majhne naloge, sestavljene iz treh točk. Na primer, ubijte več pošasti iste vrste, uporabite orožje z določeno vrsto škode, poberite predmete. Težave se pojavijo le, če morate povzročiti škodo, ki ni pomembna za poklic - v začetni fazi ni različnih orožij.

Trenutna naloga je prikazana v spodnjem desnem kotu zaslona s tremi ikonami nad energijsko kroglo. Številka označuje količino, vendar upoštevajte, da enota ni prikazana. Ko je podopravilo končano, se ikona obarva. Po dokončanju vseh treh z neba pade več "barvnih" predmetov in dana je nova naloga. Pošast z nagrado se pojavi redkeje.

Če želite prešteti ubijanje, morate le povzročiti škodo in zaključiti z najprimernejšim orožjem. Poleg tega veljajo celo zaščitni učinki oklepov služabnikov in droidov.

Ubijte nasprotnike

  • Zveri.
  • Demoni (vrsta primus).
  • Duhovi (spektralni).
  • Mrtveci (nekro).

Uporabi orožje ali se poškoduj

  • Škoda zaradi požara.
  • Električna poškodba.
  • Spektralna poškodba.
  • Strupena škoda.
  • Fizična poškodba.
  • Kritična škoda. Upošteva se vsako orožje, ki strelja, bolje je uporabiti vzorce za hitro streljanje.

Poberi predmete

Na opombo: ni jih treba zbirati v vašem inventarju.

  • Pobirajte začarane predmete (izplenite začarane predmete).
  • Izberite modifikator (izplenite mod).
  • Vzemite strelno orožje.
  • Vzemite strelno orožje.
  • Vzemite kos oklepa.

drugo

  • Dokončajte nalogo.
Dve dimenziji Londona

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street ... Ta imena krajev in postaj v igri niso znana le prebivalcem Meglenega Albiona. In skorajda ni človeka, ki mu ne bi bilo znano ime Temze, reke, na kateri stoji britanska prestolnica. Zanimivo je videti, kako se resnični London primerja s svojim nasprotnikom v igri.

Popolnoma odprt zemljevid v igri skoraj popolnoma sovpada s središčem mesta. Območje delovanja sta desni dve tretjini "rumene" krožne črte in majhen kos ozemlja južno od nje. Večina imen so imena postaj londonske podzemne železnice. Obstajajo manjše izjeme - v resnici je razdalja med postajo St. Paul in Russell Square veliko manjša, v igri pa se je na tem mestu pojavila baza Templarjev z okolico.

Vendar ne boste mogli videti znanih predmetov. Tudi tiste najbolj znane, kot je Tower. Vse je omejeno le na približno ujemanje zemljevidov resničnega območja. Suho dno Temze je južno od postaje Monument Station, parki so odprti prostori z drevesnimi debli, lokacije z imeni linij pa bodo skoraj zagotovo tuneli ali mestni bloki. Postaje s prenosom sloga so imele več sreče. Tudi če v resnici niso enaki, je splošni slog londonske podzemne železnice precej natančno prenesen.

(Fotografija s strani http://mic-ro.com/metro/london.html , avtor M. Rohde)

IGRA ZA TEHNIKO (VODNIK)

Napisano poleti 2008 od Kristusovega rojstva, 10. januarja, za izdajo programskih datotek, ki je "brez popravka".

Komu je ta opomba namenjena?
1. Za začetnike, ki igrajo prvič - da ne bi izgubljali časa s ponovnim izravnavanjem napačno razvitega značaja.
2. Za izkušene igralce, ki poznajo igro, vendar še niso igrali za razred HUNTER.

Torej, po ogledu vseh razredov HellGate ste izbrali vozilo. Želim vam čestitati - vaša izbira je uspešna in lik, s katerim boste premagali svetovno zlo, je precej močan in zanimiv.

V primerjavi s strelcem je tehnik bolje zaščiten in ga ob pravilni postavitvi prekaša pri poškodbah.


V primerjavi z demonologom tehnik sam aktivno sodeluje pri rezanju londonske favne in je manj odvisen od zunanjih sposobnosti priklicevalcev.
V primerjavi z bojevnikom, urokom in varuhom tehnik potuje z veselo družbo.

Ko začnete igro, bi morali popolnoma razumeti sposobnosti svojega lika.

Torej, kaj je najbolje naučiti tehnika?

TAKTIKA - 1. Ali iz ostrostrelke - če ima tak bonus. Ni učinkovito z mitraljezom (blizanec). Nataknemo ga na enega od gumbov in uporabljamo le z ostrostrelko v mirnem okolju proti šefom z avro, močnim počasnim tarčam itd. Lokacije - tunel, ustje reke, ulice demonov. Z ostrostrelcem tehnik izgubi manj udarnih točk, je pa povsem neprimeren za dinamične srednje in bližnje boje.

RATE OF FIRE - po mojem mnenju dolgočasna veščina. Tehnik hitro goljufa, udariti pa koga, sploh če si v slabšem položaju od mafije ... Na splošno je to slaba šala. 0 točk. Ko je razlika 8 rangov v nivoju z mafijo v korist mafije, jo je težko zadeti s to veščino tudi iz neposredne bližine. Izjema so uroki s hipertrofično razvito natančnostjo - vendar imajo druge težave - nizko vitalnost in poškodbe.

Podružnica SMRTNI UDARK - ELEKTRIČNI UDAR - NAPALM. Smrtni udarec - 1. Uporabna veščina, moč napada se poveča z lvl. Dober proti gostim množicam v nočni mori, ki lahko ob aktiviranju ubije tehnika - demone, ki prebadajo z vijoličnim žarkom, pa tudi zombi lorde, ki vas premagajo na ravni strojne opreme in upočasnijo igro zaradi ogromne porabe procesorja. sredstva :)
VID je zelo pomembna veščina. Povečamo ga, ne da bi gledali na muhe naključnosti z bonusi na orožju, in ga postavimo na pravi gumb. 10 točk

NEVIDNI - kar je dobro za strelca, nima pomena za tehnika, zaščitenega z droidom. 0 točk. Enostaven za pridobivanje iz oklepa. Brez vlaganja ene same točke lahko do konca igre dobite 4-5 ocen oklepa

Nit z blokatorskimi roboti.

BLOCKER BOT - obrambna enota - res ne upočasnijo (no, to je napaka v igri, kaj lahko storite glede tega) - do lvl 25 ga uporabljamo kot skavti. Če je v bližini sovražnik, a ga ne vidimo, dajo zvočni signal.

KAMIKAZE - neuspešno izvedena ideja. Dejstvo je, da blokator upočasni tarčo od daleč in sploh ne poskuša prileteti do mafije v radiju spretnosti kamikaze.
ACCELERATOR BOT - pomožna enota - dobra stvar, vendar draga - če greš k njej, potem 2 v blokatorjih in 3 v neumni kamikazi - drago.
NANOROBOTI - napadalna udarna enota - močna veščina, vendar draga in traja dolgo časa za polnjenje.
Na splošno se ta cela veja ne igra v moji zgradbi :)

ROCKET BOAT je zabaven mali bot. Napadalna enota. Vsaka stopnja doda 1 izstrelek k salvu, do največ 7 izstrelkov. Poškodba izstrelkov se povečuje z višino vozila. Tukaj ne pojdite predaleč! Vržemo 3 točke kot prehodne točke in si vzamemo čas - 2 zeleni pištoli z 1 proti raketnemu robotu sta realnost. In potem morda modri z 2 proti raketnemu botu.

MOLOTOV COCKTAIL - 3 kot prehod do bombnika. Ista pomanjkljivost kot kamikaze. Toda ognjeno polje je močno! Samo v dinamiki bitke je zelo težko prepričati mafije, da vstopijo vanjo, poleg tega pa ne bi smeli izgubiti raketarja, ki je bil priklican z bonusi - njegovi parametri ne "živijo" celotno sejo - spet morate iti v Holborn , vzemite bonus pištole in pokličite.

BOMBER BOT je odličen astralni napadalec. Povzroča majhno magično škodo in pošilja nasprotnike na astralno raven. Veliko bolj priročno kot ASTRAL GRENADE, predvsem zato, ker lahko napada sovražnika izven vidnega polja tehnika. Treba je, ob upoštevanju bonusov, potisniti do 10. Napadalna enota, ki se zelo dobro ujema z raketometom in droidom.

In raketni pilot in bombnik:
1 - mafije ne napadajo
2 - oba delujeta tako v načinu zrak-zemlja kot zrak-zrak. Droid ne napada tarč, višjih od 5 metrov, to si morate zapomniti!
3 - njihovi parametri se zapomnijo ob vsakem klicu. Tisti. Enkrat lahko kličeš z bonus pištolami in nato se pištole pošljejo v skrinjo - dokler ne zapustiš sobe pobega. ali dokler tehnik ne umre.

Gospod DROID. Napadno-obrambna enota. Na višjih ravneh je sposoben absorbirati do 4k škode, preden mafije dosežejo tehnika. Mali smešni tip. Takoj se morate odločiti - boj z roko v roko ali strelec. Vzel sem strelca, ker ga je, prvič, lažje oborožiti, in drugič, revežu je manj težav z njegovim neuporabnim laserjem.

PODRUŽNICA DROIDOV

SKILLS (v živo celotno sejo) - droid 3 + bonus iz pištol - za 50 lvl je priporočljivo povečati na 10 skupaj z bonusi.

MODIFIKACIJA "STRELCI" - 2, nato dohitimo natančnost s statistiko samega droida in pištol, ko jih na začetku igre prikličemo do natančnosti, ki je potrebna za njegovo orožje. V primeru smrti droida je statistika popravljena, lahko ga varno pokličemo, ne da bi spremenili orožje tehnika.

OKLOP - 2 - ostalo so statistike za posebej najden oklep

ENGINEER je maksima - droid resnično potrebuje zaščito. On je tank! 7 razredov

Če nimate dovolj volje - 1-2 v MODIFIKACIJI "FIGHTER".

Zdaj SKILLS (to je treba aktivirati vsakič)

MODIFIKACIJA "MEDIC" - 1 na koncu igre, po nočni mori Oxford Circus, ko zdravila izginejo iz prodaje. Zelo pomembna veščina pri zbiranju denarja za spreminjanje oklepov in orožja - brez tega začne gospodarstvo lika trpeti v 4. dejanju ...
MODIFIKACIJA "DEFENDER" - zaželeno je imeti težke oklepe na samem vozilu in ne dovoliti, da se vam kdo sploh približa. Mafije ne napadajo botov - to polje je zanje neuporabno. Te modifikacije nisem uporabljal.
POPRAVILO DROIDOV je najpomembnejša veščina. Najprej 1, nato nadoknadite premor do 5 sekund (to so 3-4 stopnje)
STACIONARNI NAČIN ni slaba stvar, 2 točki na koncu igre, če želite zapustiti DEATH Blow. nisem uporabljal.
OBRAMBNI NAČIN - na samem koncu igre okrepi droida v stacionarnem načinu.

Statične značilnosti. Ko smo prejeli naslednjo stopnjo ... ne vložimo ničesar nikamor, kar tako. Statični x-ki je treba porabiti zelo zmerno, natančno preučiti vsako stvar, ali so njegovi bonusi vredni zapravljanja dragocenih točk? Nočna mora je imeti 100-120 nedodeljenih točk, ki se potem hitro porabijo, ko najdeš 3-4 res dobre stvari.

DOBRE STVARI.

OKLEPNIK
1. +10- +15 za vse parametre
2. +13-14% povečanje zdravja
3. + 30 ali več k minionovi škodi. Da, posebej za poškodbe, saj ta indikator deluje tako za pilota rakete kot za bombnika. Zdravje in oklep zanje nista pomembna.
4. + k oklepu
5. + upreti se

Tako kot strelec ustvarimo 3 komplete orožja - boj na dolge razdalje, boj na srednje razdalje in izredne razmere - prebili so se do nas - streljanje iz točke.
Boj na daljavo - spretnost CB + TAKTIKA
Povprečna borba - priporočam raketomet FIRE FOX iz nočne more s 6 režami
Bližnji boj - tip eksotermne puške z brzostrelnim oblokom.

Optimalni BONUSI na orožje:

Svetost - +18-24% škode;
Avenger - +5 - 6% do kritične možnosti. udarec.
Prevara - 60 % ali več za napad skozi ščit

Bojne taktike in sprehod

Tehnik začne sejo igre v HOLBORNU - droidu in botom vzamemo pištole z bonusi in jih po vrsti pokličemo. BOT-i se kličejo do konca seje ali do smrti tehnika, zato jih je bolje aktivirati neposredno iz drevesa spretnosti, ne da bi gumb za klic postavili na ploščo. Droid lahko umre v bitki in ga bo treba nujno znova priklicati - to veščino prenesemo na ključ. Parametri se shranijo ob ponovnem klicu - ni treba vzeti pištol z bonusi :)

Tehnik se zlahka in samozavestno pomakne do nočne more Nekropole, če pazite na ravnotežje svojega nivoja. Kako zdržati? Zelo preprosto je - normalno je ostati na Shulgoti (razpoka na tržnici Covent Garden) do 10. lvl. Nato preidimo na igranje. V primeru smrti - brez duhov ali vstajenj za denar. Počivamo na postaji, gremo v Holborn, pokličemo pomoč z raketami in bombniškimi pištolami - nato pa dolgočasnim mafijam dokažemo, kdo je bolj kul v Londonu - tehnik ali oni :)

V nočni mori priti do COVENT GARDENA ni problem, tam na Shulgoti - do 38. nivoja - in takrat je igranje še lažje in zanimivejše kot običajno

Težave - zavore na lokacijah z velikim številom mafij - dvonadstropne postaje in družine lordov - rejci zombijev. Taktika - bolje se je umakniti in prepustiti čistino tandemu raketa + bombnik. Od daleč vržemo naprave s SMRTNIM UDAROM, da jim pomagamo.

Za normalno sem umrl 3-krat, za nočno moro - 2 pred 5. dejanjem. V Nightmare Necropolis 5-krat, v WORMWOOD 1-krat, v UNDERSHAFTER - 2-krat. Zdaj sem prekinil prehod, zbiram denar za modifikacijo orožja in oklepa.
Na tem vrhu bom še naprej pisal o svojih uspehih ali neuspehih.

(glej nadaljevanje na istem vrhu kasneje)

In tukaj je končna različica opreme. Statistični viri so izčrpani :)

  • Generator zla
  • Ogromna spletna igra za več igralcev
  • Nadzor
  • Peklenski ognji
  • Sistem vlog
  • Frakcije in razredi znakov
  • Oprema
  • Bestiarij
  • Lokacije

Pred davnimi časi, seveda po standardih računalniških iger, je Billy Roper s tovariši pod okriljem Blizzarda naredil kultno igro - Diablo II. Vendar se jim ni ljubilo več let sedeti in podpirati lastnega ustvarjanja, kdo si ne želi dobiti še enega kosa slave? Ustvarila sta lastno podjetje Flagship Studios in začela izdelovati morilca svojega prvorojenca - Hellgate: London.

Na prvi pogled je to akcijski film. To ni daleč od resnice - igra je nenehno uničevanje številnih pošasti z uporabo različnih orožij. Spominja me na serijo Serious Sam, kjer je bilo vse o streljanju sovražnikov.

A akcijski film ni običajen, ampak igranje vlog. Uspeh dejanj ni odvisen toliko od igralčeve sposobnosti natančnega streljanja in hitrega premikanja, čeprav morate še vedno ciljati pogled, temveč od lastnosti junaka, njegovih sposobnosti in uporabljene opreme.

Lik uničuje peklenska bitja, pridobiva izkušnje, raste v nivojih in je za to nagrajen s točkami spretnosti. Med slednjim se pridobivajo veščine, zaradi katerih je razvoj poseben. Skupaj jih je petdeset, glede na število nivojev. Treba je povedati, da je igra v tem pogledu zelo težka - nepravilno porabljenih točk ni mogoče ponastaviti, napačen razvoj pa je mogoče popraviti le z ustvarjanjem novega lika.

Igranje različnih razredov se lahko zelo razlikuje. Stražar okoli sebe zbira množice pošasti in jih zdrobi z mečem in ščitom, njegov kolega v templarskem redu, mojster rezila, se raje spopada s sovražniki enega za drugim, lovci pa se na splošno trudijo, da se ne zapletajo v bližnje boje in uporabljajo orožje dolgega dosega.

Igranje se zmanjša na na videz primitivno ubijanje pošasti, pridobivanje ravni in izbiro dobre opreme. Zanimanje za uničevanje množic nasprotnikov spodbujajo mini igre za zbiranje različnih predmetov in uničevanje pošasti z danimi orožji ter sistem dosežkov, ki v številu izraža napredek igralca v različnih smereh. Posledično se zgodi isto, kar se je zgodilo v obeh delih Diabla - postopek se vleče!

Za razliko od večine sodobnih projektov se igra upira igralcu, kompleksnost dodaja zanimanje. Dokončanje "zgodbe" traja približno štirideset ur. Za tiste, ki so dokončali igro, so na voljo novi načini igre. Obstoječi lik lahko začne znova na težavnostni stopnji nočne more s pošastmi od stopnje trideset in višje, na novo ustvarjen pa lahko začne znova na elitni težavnostni stopnji z debelejšimi pošastmi.

Generator zla

Druge igralce lahko srečate samo na postajah podzemne železnice.

Nekatere lokacije so stalne in nespremenljive, večina pa jih je ustvarjenih vsakič, ko vstopite v igro. Vsak od njih ustreza določenemu slogu in če smo zadnjič potovali skozi tunele metroja, jih bomo srečali drugič in dvajsetega. Toda število drobcev je majhno. Hodimo po mestu in vidimo hišo s podrtimi stropi in veliko smeti ... Ali podobno prejšnji, le da se lahko v njeno klet spustiš po lestvi z ograjo ... Ali pa takšno, v kateri vse ohranjena so tri nadstropja... To je to, pestrosti je konec, preostali fragmenti uličnega dekorja niso nič drugega kot zidovi ob cesti. A tudi ulice niso prazne – rdeče telefonske govorilnice, avtomobilske razbitine, zapuščeni dvonadstropni avtobusi, barikade, vojaški džipi in tanki ustvarjajo sliko uničenja. Toda njihovo skupno število verjetno ne bo preseglo dveh ducatov. Čeprav ste lahko pozorni na takšne malenkosti le na začetku igre, ko gostota pošasti na kvadratni meter površine še ni zelo visoka. Po prvi tretjini prehoda ni več časa za razgledovanje.

Hkrati se karte redko ponavljajo. Kjer je bil levi zavoj, bo raven del, namesto dolgega hodnika pa bomo dobili stopnišče v drugo nadstropje. Občasno se lahko v metroju generator zemljevidov kruto šali z igralcem - delci predorov ne bodo povezani in samo ponovni vstop v igro bo pomagal napredovati.

Tudi ustvarjanje objektov je prepuščeno generatorju naključnih števil. Obstaja osnova na stotine preprostih stvari, pobarvanih v belo. In obstaja veliko modifikatorjev, ki jih je mogoče dodati osnovnim parametrom. Odvisno od moči nastalega dizajna se mu dodeli status redkosti – začaran, redek ali legendaren. Toda tudi tukaj je nekaj šal, znanih iz Diabla - včasih se dobijo kombinacije, ki so popolnoma neuporabne za uporabo. A tukaj prednosti zagotovo odtehtajo slabosti: zbiranje dobre opreme je sestavni del igre, slabe možnosti pa so samo stroški.

Vse stvari, ki vam niso všeč, je mogoče ne le prodati, ampak tudi razdeliti na komponente. Iz njih, po risbah ali od kovača, lahko izdelate nove predmete ali izboljšate obstoječe.

Ogromna spletna igra za več igralcev

Samodejni način oblikovanja skupine včasih deluje in skupni tek je bolj zabaven.

Hellgate: London ima strogo razdelitev med enoigralsko in večigralsko igro, tudi izvršljive datoteke so različne. Kljub temu med njima ni resnih razlik, ki bi vplivale na igranje. Edina razlika je morda možnost iti skozi lokacije v družbi nekoga; vrstni red opravljanja nalog ostaja enak. Mimogrede, lahko igrate samo prek interneta na uradnih strežnikih; lokalno omrežje ni na voljo.

Najbolj opazna razlika je prisotnost igralcev na postajah. Zelo podobno kot postojanke in mesta v Guild Wars, lahko tudi tukaj oblikujete skupino. Toda razlika med prehodom sam in s prijatelji je le v številu pošasti na lokaciji. Uporabite lahko tudi taktične kombinacije, vendar to ne bo dalo veliko prednosti.

Če ne najdete stranke, kar je malo verjetno za večino igre, lahko poskusite vklopiti način samodejnega oblikovanja skupine. A pridobiti partnerja na ta način ni prav enostavno.

Kot lahko vidite, Hellgate ne ustreza nazivu igre za več igralcev. Toda kljub temu razvijalci sploh niso proti zaračunavanju mesečne naročnine za dodatne funkcije, kar je povsem primerljivo z naročnino za polnopravne MMO - 9,95 $. Trenutno lahko za denar dobite več celic za like, razširjene skladiščne prostore in možnost, da ustanovite ceh ali postanete njegov častnik. Vsi drugi medenjaki so samo načrtovani - posebej zanje bodo v igro uvedene nove lokacije in nove pošasti.

Način “igralec proti igralcu” ostaja, prav tako na voljo le naročnikom. Vendar ga je mogoče oceniti le kot test pravilnega razvoja značaja "močnega" razreda.

Nadzor nad situacijo

Lep lov je bil, takšna zver je bila ubita.

Kontrole v igri so precej priročne. Izbirate lahko med prvoosebnim ali tretjeosebnim pogledom, ki sta primerna v različnih situacijah. Za templjarje, ki uporabljajo strelno orožje, je bolj primeren pogled od zgoraj, medtem ko lahko lovci z dolgoročnim orožjem povečajo kamero.

Večino veščin in mehurčkov je mogoče prenesti na bližnjične tipke. Ne uporabljajo se samo standardne številke za žanr od ena do nič, ampak tudi par "Q" in "E" poleg križca za premikanje WASD. Mimogrede, ta nastavitev nadzora je zelo priljubljena med igralci Guild Wars in zdaj lahko pričakujemo ta pristop v številnih igrah. Tukaj dodamo dva gumba miške, ki ju je mogoče drugače konfigurirati za vsakega od treh kompletov orožja. Privzeto je streljanje iz desne ali leve cevi, vendar lahko nastavite katero koli spretnost ali predmet.

V praksi se izkaže, da štirinajst celic ni dovolj. Predmeti, ki povečujejo obrambo pred določenimi napadi, niso v uporabi. Uporabljati jih je treba zelo redko in vedno situacijsko. In v tem trenutku ne bo časa, da bi šli v inventar. Obstajajo pa veščine, ki se uporabijo enkrat po vstopu na lokacijo, na primer upočasnitev botov za inženirja.

"Inteligentni" sistem namigov za uporabo predmetov olajša življenje. Z gumbom Shift lahko aktivirate veščine, prikazane na levi strani vrstice z bližnjičnimi tipkami (lahko izberete, kaj se bo prikazalo v vrstici spretnosti). Podobno so podani namigi o uporabi predmetov iz inventarja; aktivirati jih je mogoče z gumbom Control. Prikazane so na desni strani vrstice bližnjic na tipkovnici.

Peklenski ognji

Ne glede na to, kaj ljubitelji igre pravijo, da jo imenujejo "rogue-like RPG", "hack-and-slash" ali preprosto "Diablo clone", Hellgate: London je predvsem akcijska igra. Tako krvav in razburljiv kot Painkiller ali Serious Sam. To pomeni, da mora biti grafika na ustrezni ravni. Pravzaprav se lahko omejimo na eno besedo – nemoderno. In tudi to bi lahko oprostili, če sistemske zahteve ne bi letele pod oblake. Igra potrebuje DirectX 10, da je popolnoma zadovoljna, vendar ne morete pričakovati velikih izboljšav v primerjavi z deveto različico.

Izbira nastavitev videza ni zelo velika - več obrazov, pričeske, njihova barva. Toda število vrst oklepov je veliko, kombinacije sedmih predmetov ponujajo veliko možnosti. Orožje je bolj raznoliko, najdeš vse od najobičajnejših pušk in mečev do futurističnega orožja in naprav za čarovniške trike. Modifikatorje je mogoče namestiti na skoraj vse debla in bodo prikazani na modelu.

Eksplozije izgledajo lepo tudi v statičnih pogojih.

Toda animacija znakov ni zelo raznolika. Na kateri koli površini se gibljejo popolnoma enako. Toda v vročini bitke na to niste pozorni. Lahko preklopite v prvoosebni način, vendar je tukaj slika žalostna. Zdi se, da vsako orožje počiva na ramenih lika. Če je to akcijski film, potem naj držim puške v rokah, to ni simulator bojnih humanoidnih robotov! Očitno vpliva obilje orožja - in potreba po ustvarjanju animacije za vsako od njih je bila odpravljena na zelo neroden način.

Tretjeosebna kamera je odlična. Med prehodom se ni pojavila nobena nevšečnost; skoraj vedno lahko enostavno in hitro izberete želeni kot in približek. Ta način ima samo eno pomanjkljivost - veliki višinski koti niso na voljo, za snemanje letečih pošasti morate preklopiti na prvoosebni pogled.

Učinki - streli, zvoki postaje, demonski kriki v tunelih, godrnjanje sovražnikov ... vse je tam. Težava je drugačna - vse vrste orožja zvenijo približno enako, razlika je le v frekvenci streljanja, nižje - glasnejše. Spet, ali je obilje orožja skupaj z željo po varčevanju vplivalo?

Glasba je dobra... ko je tam. Večino časa boste morali brez njega. Logično je, da igra v najbolj vročih trenutkih, a v praksi se vklopi kadarkoli, le ne takrat, ko je to potrebno. A vse to lahko pripišemo napakam, ki jih bodo odpravili s popravki.

In kje bi bili brez nadloge sodobnega razvoja iger - hroščev. Veliko jih je, slabih in drugačnih, ki prihajajo iz najbolj nepričakovanih krajev. Mnogi so razmeroma neškodljivi, nekateri pa lahko povzročijo zelo resno nesrečo, celo vodijo do izgube lika v igri za enega igralca.

Največ težav imajo lastniki sistema Windows Vista. Ali igra razloži vmesnik Aero in ga pozabi znova zagnati ali pa uhajanje pomnilnika povzroči zrušitev igre. Dva popravka sta nekoliko izboljšala stanje, vendar se igra pod DirectX 10 še vedno obnaša manj stabilno.

Skakanje po neravnih tleh je strogo prepovedano, teksture na vse vrste kamnov in škatel so nanesene tako, da se kdo zatakne vanje. Napake so lahko včasih smešne – igra se lahko nenadoma spremeni v črno-belo z barvnim vmesnikom, v nekakšnem slogu mesta greha.


To ne pomeni, da se igra ni obnesla. Toda po njem ostane občutek nekakšnega nedokončanega dela. Slaba grafika in animacija, občasno predvajanje glasbe, nedokončan pogled v prvi osebi in številni hrošči kvarijo celoten vtis. Ena stvar, ki je ni mogoče vzeti, je enako zasvojljivo igranje, ki je bilo v obeh delih Diabla.


PREDNOSTI NAPAKE
zabava
8
dinamično igranje, ki zasvojinekaj monotonije
Grafične umetnosti
7
eksplozije, dim in s tem povezani učinkianimacija likov, zbledela grafika
Zvok
7
ambientalne zvokenedosledna, naključna glasba
Svet igre
5
ideja z londonsko podzemno železnico, generacija lokacijebanalen primitivni zaplet
Udobje
9
kompleti orožja, fotoaparatiNi dovolj gumbov za hitri zagon

Sistem vlog

Lik ima štiri značilnosti, v katere morate vložiti točke. Prvič, neposredno vplivajo na bojne lastnosti likov. In drugič, potrebni so za uporabo opreme. Vsaka stvar ima zahteve po eni, dveh ali, redkeje, treh lastnostih.

Natančnost. Z vsako točko natančnosti se stopnja škode pri kritični škodi poveča za dva odstotka. Poveča verjetnost udarca na velike razdalje in zmanjša stopnjo izgube natančnosti pri streljanju iz avtomatskega orožja in med premikanjem.

Moč. Pomembno predvsem za borce na blizu - za vsako točko poveča škodo v boju z rokami za en odstotek. Za nošenje oklepa za vse razrede je potreben v različni meri, včasih pa se pojavi tudi v zahtevah za orožje.

Vzdržljivost (vzdržljivost). Za vsako točko vzdržljivosti se doda pet točk zdravja.

Moč volje. Doda dve točki energije za vsako točko moči volje in poveča hitrost njene obnove.

Na začetku igre lik prejme eno spretnost prve stopnje, vedno je odvisno od razreda. Ko pridobite stopnjo, se število točk spretnosti poveča za eno. Skupaj jih je petdeset, šteje tudi začetnica.

V vsako veščino lahko vložite do pet, sedem ali deset točk in tako povečate njeno učinkovitost. Nekateri od njih so združeni v verige, pri čemer vsaka naslednja zahteva dve ali tri točke v prejšnji. To so precej stroga pravila, glede na nezmožnost ponastavitve nepravilno vloženih točk. Finalu se lahko približate z ne preveč učinkovitim naborom veščin, težavnost prehoda pa se bo močno povečala.

Toda po drugi strani sploh ni potrebno maksimizirati vseh potrebnih veščin. Pri večini ima že prva vložena točka soliden učinek, vse naslednje točke, če jih štejete v odstotkih, pa vse manj. Vzemimo za primer sposobnost mežikanja kabalistov. Prva stopnja omogoča uporabo enkrat na dvajset sekund, drugič na štirinajst in tri desetine. In razlika med deveto in deseto je le pol sekunde.

Frakcije in razredi znakov

V igri je šest razredov, vendar vsi pripadajo eni od treh frakcij. Kar ni presenetljivo - v vsakem je par. Junaki s skupnim "poreklom" imajo številne skupne veščine, čeprav so na voljo na različnih ravneh, uporabljajo pa lahko tudi isti oklep in orožje.

Templjarji

Starodavni red služabnikov Gospodovega templja, ki se nenehno bori proti zlu. Že stoletja so se pripravljali na invazijo demonov. Morda imajo zaradi dolge zgodovine reda raje strelno orožje, vendar ne prezirajo strelnega orožja. Slog igre je najbolj podoben Diablu in drugim podobnim igram.

Varuh. Najbližji analog v mnogih igrah je paladin. V stražarjevem arzenalu so avre, ki povečajo njegovo obrambo ali povrnejo zdravje glede na število sovražnikov okoli, molitve, ki vplivajo na skupino, bojne krike in različne udarce z mečem in ščitom. Tipičen rezervoar, zelo primeren za delo v skupini.

Blademaster. Bolj nagnjen k napadu kot k obrambi. Nekatere avre so mu na voljo, vendar se mojster rezila še vedno raje bori z dvema rezilima in se spopada z nasprotniki enega za drugim. Lahko se zdravi s posebnimi napadi.

Templjarji so poskušali poustvariti košček Zemlje pred invazijo.

Kabalisti

Privržencem temnih umetnosti je uspelo obrniti moč demonov proti sebi. Nenehno se izpopolnjujejo in to pot smatrajo za nov krog razvoja.

Demonolog (prizivalec). Specialist za priklicevanje demonov različnih kalibrov, od majhnih elementalnih elementalov do manjših demonov. Slednje je mogoče nadzorovati tudi z učenjem dodatnih veščin. Kot vsi kabalisti zna srkati življenje iz okoliških trupel in sovražnikov.

Evoker. Mojster elementalne in smrtonosne magije - od ognjenega dežja in nevihte do eksplozivnih lobanj. Sposoben se naučiti črpati življenje in energijo iz nasprotnikov. Lahko prikliče nižja bitja - elementale.

Lovci

Lovci so zagovorniki uporabe visokotehnološkega orožja. Njihov arzenal lahko vključuje lahke, brzostrelne avtomate, ostrostrelske puške dolgega dosega in številne vrste granat. Trudijo se, da se ne zapletajo v tesne bitke; oklepi lovcev ne morejo dolgo prenesti škode zaradi množice pošasti. Z določenim znanjem lahko izginejo prav sredi sovražnikov. Igranje kot razred lovske frakcije je bolj podobno klasičnim akcijskim filmom kot drugim.

strelec. Mojster bojevanja na daljavo, veliko spretnosti za povečanje možnosti kritične škode in njene velikosti, hitrost streljanja orožja.

Inženir. Lahko uporablja enake sposobnosti svoje kaste kot strelec - visoko hitrost in natančnost ognja in granat. Toda njegova glavna prednost je sposobnost oblikovanja pomočnikov zase - bojnih botov in droida. Ne en, ampak več borcev vstopi v bitko hkrati.

Oprema

Oprema značaja je prav tako pomembna kot pravilen razvoj. Za nekatere razrede je bolj kritično, za druge manj. Raznolikost je ogromna, saj so vsi začarani predmeti generirani samodejno na podlagi osnovnih z uporabo predpon. Vsaka frakcija uporablja svoj oklep, nekatera orožja pa so tudi unikatna.

Stvari so lahko različnih stopenj razširjenosti. Najenostavnejši so beli, imajo samo osnovne dodatke. Drugi so zeleni, začarani, njihovi parametri so, če so vse ostale enake, nekoliko višji. Potem redke modre - dve zvezdici in legendarne rjave - tri zvezdice. Slednji - edinstveni s svojimi imeni - so rumeni, označeni s petimi zvezdicami.

Na opombo: Upoštevajte, da ni artiklov s štirimi zvezdicami. Obstajajo informacije, da bodo to predmeti iz kompletov, vendar trenutno niso uvedeni v igro.

Predmeti imajo svojo raven, ki določa sposobnost uporabe predmeta. Ne sme preseči ravni lika za več kot sedem enot. Obvezna je tudi uporaba modifikatorjev.

Vsak kos opreme zahteva določeno število atributnih točk za uporabo. Višja kot je stopnja, večje so zahteve. Element lahko zahteva različne vrednosti enega, dveh ali treh atributov. Nekatere stvari dajejo dodatek k parametrom, z njimi je možen isti trik, kot je bil v Diablu - odstranite eno stvar iz druge celice, priložite novo, ki poveča značilnosti, in nato vrnite odstranjeno na svoje mesto.

Oklep

Oklep je sestavljen iz več delov – čelade, naramnic, naprsnika, rokavic, pasu, hlač in škornjev. Vsak predmet ima svojo režo na lutki.

Ni zelo udobno poleg tako velike stvari.

To je zanimivo: Slog oklepa lahko določite s katerim koli delom; samo ga postavite na lik in ga izberite.

Delček oklepa lahko zagotovi določeno količino oklepa, ščita ali pogosteje obojega. Templjarska oprema zagotavlja največjo zaščito, medtem ko kabalistična in lovska oprema predvsem povečujeta ščit.

Višja kot je ocena oklepa, manj škode bo lik prejel zaradi enega samega napada. Stvari s takšnimi prednostmi so še posebej dragocene; junakovo obrambo lahko znatno povečate.

Ščit lahko imenujemo dodatno in hitro obnovljeno zdravje. Najprej jo odstranijo, šele nato življenjske točke. Začne okrevati nekaj sekund po zadnjem udarcu. Višja kot je njegova številčna vrednost, tem bolje - čas obnovitve je enak za katero koli debelino.

Vsak kos oklepa ima poleg oklepa in ščita še dodatne parametre. Seznam je obsežen - to so lahko dodatki k karakteristikam, povečana škoda ali hitrost, obnovitev zdravja ali energije, raven spretnosti, zaščita pred določenimi vrstami napadov itd.

Obstaja še ena značilnost, ki jo lahko zagotovi samo oklep - sreča. Višje kot greste, pogosteje izpadejo redki predmeti. Na lokacijah je videz hodnikov odvisen od visoke vrednosti, lahko najdete zelo zanimive ugnezdene strukture.

Orožje

Sistem orožja v igri je nekoliko bolj zapleten kot sistem oklepov. Ni oklepa ali ščita, namesto tega se je pojavila škoda. Poleg njih ima lahko kateri koli trunk reže za modifikatorje.

Je pomembno: lik lahko nosi tri komplete orožja in nobeden od njih ne potrebuje prostora v inventarju. Med njimi lahko preklapljate s tipkami F1, F2 in F3.

Orožje je lahko enoročno ali dvoročno. Prvi vključuje orožje za blizu - meče in ščite, pa tudi majhno orožje, ki ga je mogoče držati v obeh rokah hkrati. Dvoročno orožje se lahko uporablja samo kot strelno orožje, zadene veliko dlje in manj razprši naboje.

Nasvet: Ko izbirate par malega orožja za streljanje z obema rokama, morate pogledati tudi vrsto nabojev. Metalec, ki strelja v loku, in mitraljez, ki strelja neposredno na tarčo, se ne ujemata dobro; eden od njiju bo zgrešil na razdalji več kot pet metrov.

Orožje v igri ima lahko eno od petih vrst škode. Toda vsako od njih lahko razdelimo na dve podvrsti - takojšnjo in naknadno dolga Učinek. Določeni so v značilnostih posameznega orožja.

    Fizično(fizično) in omamiti(omamljanje) - tarča zamrzne na mestu in ne ukrepa.

    Ognjevita(ogenj) in zgorevanje(ignite) - tarča izgubi pet odstotkov svojega največjega zdravja na sekundo. Tarča je prekrita z ognjem.

    Električni(električni) in šok(šok) - tarča ne uporablja veščin, njena barva postane bela.

    Spektralen(spektralni) in fazni zamik g (faza) - tarča povzroči polovico manj škode in prejme dvakrat več. Barva pošasti pod vplivom je vijolična.

    Strupeno(strupeno) in zastrupitev(strup) - zdravje tarče se zmanjša, samega pa ni mogoče ozdraviti.

Poleg tega so lahko poškodbe treh vrst. Naravnost(neposredno), ko je škoda sovražniku povzročena šele, ko je zadet. Eksplozivno(splash), ki prizadene ne samo osebo, ki jo je zadel naboj, ampak tudi bližnje nasprotnike. IN poškodbe območja(polje), za katerega ni nujno, da najde cilj, bo poškodoval vse v območju učinka.

Zdaj pa poglejmo kakovost orožja. Dejstvo je, da je številka, prikazana v opisu orodja, enaka povprečni temperaturi v bolnišnici in nima nobenega smisla. Upošteva ne le škodo, temveč tudi vse izboljšave in učinke, ki jih ima orožje. Tudi če ne vplivajo na bojne lastnosti ali celo dodajo ravni spretnosti za drug razred. Kaj bi morali potem pogledati?

V ozkih prehodih je učinkovito orožje za napad na območje.

Odprimo ploščo z informacijami o orožju (z desnim gumbom miške) in si oglejmo podrobne značilnosti. Obstaja parameter, ki ga mnogi igralci dobro poznajo, imenovan "škoda na sekundo" ali DPS. Zanimajo nas njegove komponente. Prva stvar, na katero morate biti pozorni, je hitrost streljanja, ki se zelo razlikuje - od dvajset do osemsto nabojev na minuto. Za nekatere vrste orožja ta stolpec vsebuje besedo - v vseh možnostih pomeni stalno škodo.

Drugi parameter, ki nas zanima, je škoda na strel, tako neposredna kot dodatna (pri območnih napadih). In v posebnih primerih, če je škoda stalna, je škoda na sekundo preprosto zapisana. Na podlagi teh podatkov izberemo primerno pištolo.

A to še ni vse. Vrnimo se k glavni in dodatni škodi. Orožje ima lahko parameter, kot je moč napada. Označuje moč dolgoročnega vpliva. Tisti. za stroj z električnimi poškodbami je lahko udarna moč udarca, ostalo je podobno. Uspeh je odvisen od razmerja tega parametra in ustrezne obrambe sovražnika.

Če to ni dovolj, nadaljujmo z analizo mehanike igre. Pri streljanju se avtomatsko orožje postopoma razprši in natančnost se zmanjša. Tudi gibanje negativno vpliva na natančnost. Na blizu to ni kritično; ni vam treba prenehati streljati. Z orožjem neprekinjenega delovanja je situacija nekoliko slabša. Med neprekinjenim fotografiranjem se moč postopoma zmanjša na četrtino največje vrednosti, po kateri se boste morali ustaviti in počakati na okrevanje.

Obstaja več parametrov, ki so pomembni v določenih situacijah. Na primer, obseg orožja - pištole lahko zadenejo petnajst metrov, vendar za ostrostrelsko puško štirideset ni meja. Ali povečana kritična škoda, pomembna tudi za ostrostrelce. Slednje je zaustavitveni učinek orožja, ki vpliva na verjetnost prekinitve sovražnikove trenutne akcije.

Modifikacije orožja

Zadnja značilnost orožja je število rež za modifikatorje (mod). Gre za majhne predmete, ki spremenijo lastnosti orožja na bolje. Razlikujejo se po vrstah in v celico lahko vstavimo samo modifikator, ki mu ustreza. Skupaj je pet vrst: baterije, gorivo, strelivo, tehnične naprave in relikvije. Skupno število celic je lahko do sedem.

To je zanimivo: vsi nameščeni modifikatorji so vidno prikazani na orožju.

Vsak modifikator poveča en parameter. To je lahko dodatek k statistiki, povečana škoda ali možnost kritičnega zadetka proti določeni vrsti pošasti, povečana natančnost, povečan glavni ali dodatni napad, zmanjšane zahteve itd. Podrobneje se bom osredotočil na negativne vrednosti, od katerih sta dve minus za natančnost in porabo energije. Nekateri zmanjšajo disperzijo pri streljanju iz avtomatskega orožja, drugi pa zmanjšajo hitrost pristanka moči v pretočnem orožju.

Toda vsak modifikator zahteva določeno število statističnih točk, običajno dve ali tri enote. Če vas zanese, lahko dobite smrtonosno zasnovo s popolnoma prepovedanimi parametri.

Modifikatorji s poškodbo določene vrste se morajo ujemati ne le s celico, temveč tudi z vrsto poškodbe orožja. Preprosta matematika - vsak odstotek proti nič bo povzročil enako ničlo. Kaj točno črpati pa je drugo vprašanje. Na primer, fazni zamik bi bil idealen za spektralno orožje, medtem ko je za električno orožje, katerega šok ni tako učinkovit, bolje razviti direktno škodo.

Potrošni material

Prva pomoč (zdravstveni injektor). V primerjavi z drugimi igrami je izvedena nekoliko nekonvencionalno - zdravje se ne povrne takoj, ampak v porcijah v treh sekundah. Po uporabi se začne obdobje "ponovnega polnjenja", naslednjega lahko uporabite šele deset sekund kasneje. Ta pristop odpravlja nepotrebno junaštvo – tudi če uporabljate komplet prve pomoči pri petih odstotkih svojega zdravja, imate še vedno možnost smrti. Na voljo so tri možnosti - standardna, napredna in velika, ki se razlikujejo po količini zdravja na sekundo.

Ali morda vrgel granato?

Energetski paket(Powerpack). Deluje podobno kot komplet prve pomoči, vendar vrača energijo. Premor med uporabami ni tako kritičen. Prav tako obstajajo tri možnosti za količino prejete energije.

Naprava za osebno mobilnost (osebna naprava za premestitev). Odpre portal za enkratni strel v bližini junaka, ki vodi do najbližje postaje in vam omogoča vrnitev na lokacijo. Ko se s te postaje preselimo drugam, možnost vrnitve izgine.

analizator(analizator). Enkratna identifikacija stvari.

Adrenalin(adrenalinske tablete). Znatno poveča hitrost lika za pol minute. Redko je potreben, vendar je vredno imeti nekaj vial v svojem inventarju.

Zaščitni kondenzator (oklopni kondenzator). Uporaba kondenzatorja takoj obnovi naboj ščita.

Žiroskopski stabilizator(žiroskopski šant). Poveča zaščito pred možnim omamljanjem za eno minuto. Odstrani učinke omamljanja.

Sistem za gašenje požara (dušilec ognja). Poveča požarno zaščito in zmanjša učinke izgorevanja.

Zaščita pred udarci (udarni zaslon). Poveča obrambo pred udarci in odstrani ustrezen učinek.

Spektralni stabilizator(spektralni stabilizator). Poveča zaščito pred faznim premikom za minuto in odstrani že uporabljen učinek.

Protistrup (injektor protistrupa). Poveča zaščito pred poškodbami strupov za eno minuto in odstrani vpliv toksinov po uporabi.

Ustvarjanje in izboljšanje stvari

Oklep, orožje in modifikatorje je mogoče razdeliti na sestavne dele. Skupaj je osem vrst, štirje različni predmeti v običajni in redki različici. Razbitine(odpadni material), elektronske plošče(tehnična komponenta), posvečene črepinje(blagoslovljena črepina), drobci rune(runski fragment).

Na opombo: komponente so lahko shranjene v eni celici v neomejenih količinah in jih ni mogoče ločiti.

Prva možnost za izdelavo predmetov je uporaba risb. Padajo izjemno redko in najpogosteje vam omogočajo ustvarjanje modifikatorjev. Uporabljamo risbo - damo potrebne fragmente na "mizo" in ustvarimo stvar. In to je to, vse kar ostane je, da vse pospravite nazaj v svoj inventar.

Kos opreme lahko naročite pri kovač, če nam je kaj všeč. Na enak način postavimo potrebne komponente in dobimo novo stvar.

Predmet lahko izboljšate na postajah z uporabo naprave nanoforge, za komponente, in Augmentex 3000, že za denar.

Postaje podzemne železnice

Otoki varnosti v krutem svetu, kjer je uporaba orožja in večina veščin prepovedana. Tukaj lahko prevzamete naloge stalnih prebivalcev, kupite potrebne ali prodate nepotrebne predmete, ustvarite ali izboljšate opremo in se preselite na drugo, že znano postajo. In v igri za več igralcev - zberite skupino ali trgovajte z drugimi igralci.

Posebni NPC in predmeti na postajah

Trgovec. Označeno z zeleno ikono funta. Vsebina njegovega števca se generira na novo vsakič, ko vstopi v postajo, spremeni pa se tudi po nekaj časa, preživetem na njej. Včasih lahko najdete redke ali legendarne predmete. Toda najbolj priljubljeni izdelki so analizatorji, naprave za premikanje in za nekatere razrede kompleti prve pomoči in baterije.

To je zanimivo: Trgovčev oklep in orožje vedno ustrezata razredu lika. Priročno, vendar ne vedno. Zlasti inženir potrebuje težak oklep, da opremi droida; zadovoljiti se mora z nagradami in tistimi, ki jih odvržejo od pošasti.

Kovač. Ikona je enaka kot pri trgovcu, le da ponuja nekaj povsem drugega. Izbirate lahko med več risbami, običajno predmeti iste vrste. Zelo redko je, da obstajajo različne sorte. Če nam je nekaj všeč, to izberemo, doniramo potrebna sredstva in prejmemo nov artikel popolnoma brezplačno. En "ampak": pri orožju ne morete videti podrobnosti, le splošno sliko. Toda za kovača izgine s seznama in ga nadomesti drug. Seznam risb se posodablja na enak način kot komplet blaga pri trgovcu.

zdravnik. S simbolom je vse jasno - rdeči križ. In tudi kaj počne. Zdravi like, vendar samo v enem igralcu. V načinu za več igralcev se liki vrnejo na postajo popolnoma zdravi in ​​ne potrebujejo zdravljenja. To je takšen fenomen.

Shramba za prtljago. Precej prostorna skrinja, dostopna s katere koli postaje.

Iskana. Avtomatiziran razdelilnik nalog. Naloge, ki se pojavljajo v njih, so lahko samo za uničenje imenovane pošasti ali določenega števila navadnih.

Nanokovanica. Svoje orožje lahko izboljšate z dodatnimi materiali. Toda to je mogoče storiti največ petkrat (z vsakim poskusom se zahtevano število poveča), raven predmeta pa ne sme biti višja od ravni lika.

Deluxe de-modifikator. Omogoča odstranitev modifikatorjev z orožja. In vse naenkrat. Storitev je plačljiva, večji kot so vložki, višja je cena.

Augmentex 3000. Za denar lahko izboljšate elemente opreme. Na voljo so tri možnosti - dodajte skupno lastnost, redko in legendarno. Naslednja stopnja stane štirikrat več kot prejšnja - stroški največjega izboljšanja se gibljejo od štirideset do petdeset tisoč. Slaba stran te naprave je, da je nemogoče predvideti rezultat;

Bestiarij

Na dogovoru s psihiatrom.

V igri je veliko sovražnikov - skoraj šest ducatov glavnih vrst in vsak ima lahko več podvrst. Razdeljeni so v štiri glavne vrste - zveri, demoni, nemrtvi in ​​spektralne pošasti. Nekatera orožja imajo vgrajene modifikatorje kritične škode ali njene možnosti proti enemu od njih. Na vrste pošasti so vezane tudi mini igre, ki so opisane spodaj.

Pošasti imajo različno odpornost na različne vrste poškodb. Toda informacije o tem niso nikjer razkrite; presojati morate subjektivno in pravočasno zamenjati orožje.

Poleg običajnih belih pošasti obstajajo tudi druge s povečanimi lastnostmi. Druga stopnja evolucije pošasti je redka, modra. Tretja je rumena, elita. Četrti, najvišji, so rjavi, legendarni. Včasih so imenovane pošasti, vedno so rumene ali rjave in imajo še večje značilnosti. Vse "barvne" pošasti imajo dodatne značilnosti, kot so škodljiva avra, priklic majhnih pošasti ali regeneracija zdravja.

Lokacije

V igri je nekaj vrst lokacij, pravzaprav sta dve - odprti in zaprti prostori. Ostalo se razlikuje predvsem v okolici, čeprav je v boju nekaj tankosti. Nekatere karte so trajne, druge pa se zbirajo iz fragmentov vsakič, ko vstopite v igro. Vendar ni toliko delov, kot bi želeli. Vsaka lokacija ima splošni slog.

Po uničenju pošasti na lokaciji ostane nekaj časa čista, nato pa se bitja začnejo znova pojavljati. In ni pomembno, ali je tam igralec ali ne.

    Kleti in katakombe. Ozki dolgi hodniki, stalni obrati, občasno majhne sobe in podružnice. Tu se odlično obnese orožje s površinsko škodo.

    Skladišča. Velike sobe s stebri, ločene s pregradami iz neuničljivih škatel, so povezane s kratkimi hodniki. Ravni dolgi odseki so redki. Stropi so visoki, kar omogoča prostor za leteča bitja, še posebej, ker škatle nikoli ne segajo do stropa. Borci za blizu so tukaj udobni, strelec pa bo imel neprijetnosti.

    Tuneli podzemne železnice. Dolgi, široki, parni hodniki, povezani z majhnimi mostovi. Včasih je eden od obeh rovov zamašen in je prehod možen le skozi drugega. Občasno se srečajo "postaje", skakalec med tiri pa se umakne platformi. Na teh lokacijah je zelo priročno uporabljati orožje dolgega dosega, vendar je bolje, da se ne ustavite blizu prehodov med predori, da vas ne zadenejo od zadaj. Zemljevidi metrojev zelo pogosto vsebujejo drobce kleti in redkeje skladišč.

    Mestna kanalizacija. Nizki, široki hodniki z rahlimi zavoji, s stranskimi kraki v obliki prostorov, ločenih s pregradami. Včasih se glavni hodnik razširi v veliko dvorano. V osrednjem delu lahko uporabite orožje dolgega dosega, v vejah pa nekaj primernega za boj na srednjih in kratkih razdaljah.

    Mestne ulice. Najpogosteje predstavljajo širok hodnik z majhnimi vejami. Obstajajo tri vrste hiš, v katere lahko "vstopite"; v njih se odpirajo portali na drugo lokacijo. Manj pogosto se to zgodi na mestu, kjer predor podzemne železnice izstopi na površje. V vsakem primeru je to varen začetek in vsak razred se bo tukaj počutil samozavestnega. V drugi polovici igre je na ulicah orožje.

    Lanes. Zgrajene so iz enakih »delov« kot ulice, vendar so veliko ožje in zato spominjajo na kleti in katakombe.

    Dno Temze. Najbolj neprijetna lokacija za "mehke" razrede, zlasti tiste, ki zahtevajo čas za pripravo pomočnikov - inženirja in demonologa. Portal takoj vodi do množice pošasti, ki imajo zelo veliko možnosti, da postanejo duhovi. Nadaljnji prehod poteka po širokem hodniku. Takšne lokacije imajo eno posebnost - pošasti se pojavijo zelo hitro.

    Parki. To niti ni koridor, ampak celo polje. Ni ga težko dokončati, vendar se pojavijo težave, če je naloga uničiti pošasti ali zbirati stvari, še posebej, če gre za izginjajoča bitja.

    Katakombe. Podobno kot kleti, vendar včasih z velikimi odprtimi prostori.

    Limbo. Majhna lokacija, do katere lahko dostopate preko portala. Tam je vedno veliko demonov.

    Starodavna kri. Velika prostorna lokacija, do katere je mogoče priti le skozi nekatere predsobe pekla. Lahko oklepni razredi imajo lahko težave na vstopni točki, včasih je okoli veliko pošasti. Tukaj verjetno najdete skrinje s stvarmi.

    Hodniki. Majhne lokacije, lopute v katere se nahajajo znotraj velikih. Običajno vsebujejo nekaj okusnega - imenovane pošasti ali zakladi. Razpoložljivost je odvisna od parametra sreče lika.

Dve dimenziji Londona

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street ... Ta imena krajev in postaj v igri niso znana le prebivalcem Meglenega Albiona. In skorajda ni človeka, ki mu ne bi bilo znano ime Temze, reke, na kateri stoji britanska prestolnica. Zanimivo je videti, kako se resnični London primerja s svojim nasprotnikom v igri.

Popolnoma odprt zemljevid v igri skoraj popolnoma sovpada s središčem mesta. Območje delovanja sta desni dve tretjini "rumene" krožne črte in majhen kos ozemlja južno od nje. Večina imen so imena postaj londonske podzemne železnice. Obstajajo manjše izjeme - v resnici je razdalja med postajo St. Paul in Russell Square precej krajša, v igri pa se je na tem mestu pojavila baza templjarjev z okolico.

Vendar ne boste mogli videti znanih predmetov. Tudi tiste najbolj znane, kot je Tower. Vse je omejeno le na približno ujemanje zemljevidov resničnega območja. Suho dno Temze je južno od postaje Monument Station, parki so odprti prostori z drevesnimi debli, lokacije z imeni linij pa bodo skoraj zagotovo predori ali mestni bloki. Postaje s prenosom sloga so imele več sreče. Tudi če v resnici niso enaki, je splošni slog londonske podzemne železnice precej natančno prenesen.

Naloge

Vse naloge v igri so razdeljene na tiste, ki so povezane z zgodbo, in vse ostale. Nad likom, ki ima za nas nalogo, zasveti klicaj. Za glavne naloge je obarvana lila, za ostale pa rumena. Liki, ki morajo oddati nalogo, so označeni z barvnim vprašajem. In če še ni dokončana, bo bela.

Na opombo:Če ste izgubili verigo glavnih nalog, ni pomembno - na zemljevidu sveta je želena lokacija označena z vijoličnim klicajem.

Glavne naloge so raznolike. Poleg povsem običajnih standardnih nalog obstajajo izvirne tako v zapletu kot v akciji. Nekateri povsem presegajo žanr. Na primer, štiri borce morate pripeljati na varno mesto. To morate storiti le v načinu »pogled od zgoraj«, kot v strateški igri. Ali pa, sedeč za topom, sestreli demonsko ladjo.

Navadna opravila je mogoče enostavno razvrstiti. In nekatere od glavnih sodijo v klasifikacijo ali so sestavljene iz več preprostih nalog. Na primer, zberite določeno število delov pošasti in iz njih sestavite predmete. Vse naloge so omejene z lokacijo.

    Ubijte več pošasti določene vrste. Težave nastanejo, ko ni dovolj potrebnih sovražnikov. Počakati morate, da se pošasti znova pojavijo, ali pa znova vstopiti v igro, da se zemljevid znova ustvari. Druga možnost je, da se vrnete pozneje.

    Zbirajte predmete iz pošasti določene vrste. Poseben primer prejšnjega - ubijamo sovražnike, dokler ne izpade potrebno število predmetov. Če je količina nezadostna, so metode enake.

    Raziščite okolico. Pojdite na lokacijo in odprite določen odstotek zemljevida. Takoj, ko se status naloge v spodnjem desnem kotu spremeni, se lahko vrnete po nagrado.

    Sprejmi sporočilo. Enostavno je. Gremo od točke "A" do točke "B" in iščemo želeni predmet.

    Uporabite predmete. Na želenem zemljevidu morate najti in uporabiti določeno število predmetov. Lahko so blizu ali oddaljeni drug od drugega, vendar njihovo število vedno ustreza nalogi. Pogosto je postopek takojšen, včasih pa traja nekaj časa.

    Uporabite predmet na predmet. Morate najti tarčo in uporabiti predmet, ki ga je dal dajalec naloge. S statičnimi je vse preprosto, težje z imenovanimi pošastmi. Morate se zelo približati, da se besedilo naloge spremeni, če pa se malo odmaknete, bo spet postalo "najdi tega in tega ..." Če ubijete bitje, se naloga ne bo štela , a čez nekaj časa se bo pojavila še ena kopija pošasti.

    Nasvet:če je tarča imenovana pošast, postavite predmet, ki ga uporabljate, na ploščo za hitri zagon.

    Sestavi predmet po risbi. Vzamemo risbo, sestavine zanjo, zmešamo v zahtevanih razmerjih in dobimo rezultat.

Za dokončanje nekaterih nalog so vam dani predmeti - klobuk s svetilko, posebno orožje. Včasih je brez njih nemogoče priti skozi.

Dodatne naloge

Poleg sprehoda sta za igralce pripravljeni še dve zabavni stvari. Lahko jih ignorirate, lahko pa se močno potrudite za ponujene nagrade.

Dosežki

Za izvedbo določenega števila različnih dejanj je lik nagrajen s točkami uspeha. Nagrada je odvisna od zahtevnosti naloge. Večino jih je enostavno dokončati in se pogosto zgodijo naravno, ko napredujete. Pri nekaterih morate izbrati opremo ali poiskati določeno vrsto bitja – na primer uničiti tisoč pošasti z ostrostrelsko puško ali oblikovati dvajset kosov opreme. Nekaj ​​nalog izključno za oboževalce je doseči deseto raven v štirih urah in dvajseto raven v štirinajstih, čeprav je nagrada zanje največja. Ena težava je, da je popolnoma nejasno, kam dati te iste točke dosežkov.

Mini igre

temno? Ni problema, prižgimo z ognjem.

Na nekaterih lokacijah brez posebnega orožja ni ničesar.

Druga zabava ni tako pregledna in zahteva nekaj truda. Če pa boste pozorni na to, bo igra postala bolj raznolika in pojavila se bo spodbuda za zamenjavo orožja. Bistvo je dokončanje majhnih nalog, sestavljenih iz treh točk. Na primer, ubijte več pošasti iste vrste, uporabite orožje z določeno vrsto škode, poberite predmete. Težave se pojavijo le, če morate povzročiti škodo, ki ni pomembna za poklic - v začetni fazi ni različnih orožij.

Trenutna naloga je prikazana v spodnjem desnem kotu zaslona s tremi ikonami nad energijsko kroglo. Številka označuje količino, vendar upoštevajte, da enota ni prikazana. Ko je podopravilo končano, se ikona obarva. Po dokončanju vseh treh z neba pade več "barvnih" predmetov in dana je nova naloga. Pošast z nagrado se pojavi redkeje.

Če želite prešteti ubijanje, morate le povzročiti škodo in zaključiti z najprimernejšim orožjem. Poleg tega veljajo celo zaščitni učinki oklepov služabnikov in droidov.

Ubijte nasprotnike

    Zveri.

    Demoni (vrsta primus).

    Duhovi (spektralni).

    Mrtveci (nekro).

Uporabi orožje ali se poškoduj

    Škoda zaradi požara.

    Električna poškodba.

    Spektralna poškodba.

    Strupena škoda.

    Fizična poškodba.

    Kritična škoda. Upošteva se vsako orožje, ki strelja, bolje je uporabiti vzorce za hitro streljanje.

Poberi predmete

Na opombo: ni jih treba zbirati v vašem inventarju.

    Pobirajte začarane predmete (izplenite začarane predmete).

    Izberite modifikator (izplenite mod).

    Vzemite strelno orožje.

    Vzemite strelno orožje.

    Vzemite kos oklepa.

I. dejanje

Ko smo komaj ustvarili lik, prejmemo prvo nalogo - najti Murmurja, ki jo uspešno opravimo, pretečemo več deset metrov okoli lokacije in na poti ubijemo nekaj zombijev. Prisluhnemo pretresljivi zgodbi najdenega tovariša in se odpravimo iskat padlega serafa. Ko smo ga našli, od njega vzamemo "sporočilo doktorja Fawkesa" in gremo na postajo Holborn.

Klepetamo z Murmurjem in Technosmith 101. Pred kratkim so postajo obiskali tudi demoni - posledično so se zataknila vrata v bližini postaje Covent Garden. Ampak ni zaman, da smo tukaj? Če želite popraviti vrata, morate zbrati 8 kondenzatorjev na lokaciji vhodnega jaška postaje Holborn. Ko Technosmith 101 prejme kondenzatorje, se morate pogovoriti z Murmurjem - in pot do postaje Covent Garden je odprta.

Covent Garden

Na kraju samem se najprej pogovorimo z vseprisotnim Murmurjem, nato pa novico sporočimo Brandonu Lunnu. Po premisleku nas bo Lann poslal na tržnico Covent Garden. Na tržnici vdremo v Rift, kjer nas pričaka prvi resnejši šef Shulgoth. Dr. Fawkesa ni več mogoče rešiti, zato lahko vse, kar lahko naredimo, je, da vzamemo njegove ostanke in se vrnemo Brandonu Lunnu na postajo.

Ko prejmemo "Napravo", gremo v Britanski muzej. V muzeju gremo naravnost v Rift in vstavimo Fawkesovo napravo na idealno mesto zanjo. Pred eksplozijo imate 30 sekund, da zapustite Rift.

Na izhodu vas bo čakal živ kip. Ko opravite z njo, pojdite v prehod, ki se pojavi, in se pogovorite z Modrim.

Ko se vrnete na postajo Covent Garden, poročajte Lannu, da je bila naloga opravljena, in se odpravite. Postaja Charing Cross je pred nami.

dejanje II

Charing Cross

Na postaji se pogovarjamo z Orphanom in gremo iskat Oracle - naravnost do Rifta na Piccadilly Circusu. V razpoki gremo v prehod "Cesta v pekel" in najdemo glavo Oraklja. O najdbi poročamo Orphanu in on, ki priznava svojo nemoč v tej zadevi, nas napoti na Luciusa Aldena. Po zelo izvirnem Luciusovem monologu gremo na postajo Green Park.

Pri opravljanju Lucijevih nalog najdemo orakljev trup v katakombah smrti in noge v mestu smrti. Nato sestavimo orakelj z uporabo Maternice obupa v predorih smrti in ga "oživimo", ko Lucius reče, da je pripravljen. Zdaj je naša pot v parku Choklat. Tam najdemo Lucija in 314., dohitimo prestrašenega tehnokova in ga odpeljemo nazaj v jamo. Nazaj na postajo Charing Cross!

Medtem ko se um 314 združuje z orakljem, imamo čas, da dokončamo nekaj nalog Orphana. Gremo v tisočletno bitko. Tam vzpostavimo samodejni obrambni sistem z osebnim pogovorom in vsako pištolo ter se vrnemo na postajo Charing Cross. Ponovno preverimo 314., vendar še ni dosegel zahtevanega stanja, zato gremo na Fort Embankment. Tukaj moramo nadzorovati odred štirih borcev, ki jih je treba odpeljati do portala na varno mesto. Ključ do zmage je spretna kombinacija gumbov 3 in 5.

Zdaj je naša pot v mislih 314. Naša naloga je, da tam najdemo Luciusa Aldena in premagamo dušo 314 (razcepi se na id, ego in superego 314). Na koncu bitke boste videli znani portal. Drugi del Resnice.

III dejanje

Najdemo Rourkea Ferrala na postaji Temple, dobimo napravo za nočno opazovanje in gremo v temo lokacije Aldwych. Po vzorcu se vrnemo na postajo in poklepetamo s Sher Singom. Od Rourkea vzamemo končano sledilno napravo in se odpravimo v Barge House. Na kraju samem se pogovarjamo s poročnikom Grayem, vklopimo sledilno napravo in poiščemo vir okužbe. Ubijemo črva in se istočasno presenečeni nad njegovo dramatično spremembo vrnemo na postajo Temple.

Zdaj se moramo ukvarjati s Spectralom na lokaciji Big Skirmish. Na voljo imamo pištolo z dvema načinoma streljanja. Spectral prejme samo škodo zaradi izstrelkov, pomočnike, ki jih ustvari, pa je enostavno ubiti v običajnem načinu. Ko končamo, se vrnemo na postajo. Zdaj potrebujemo srce Spectrala, ki je iz nekega razloga padel precej daleč od mesta, kjer smo ga "podrli". Na lokaciji Puddle Dock najdemo prehod v Exospector - to je notranjost spektra, naš cilj je najti srce. Ko smo opravili s "spremstvom", srce položimo v posodo, ki nam je bila dana, in se vrnemo na postajo.

Čas je, da zapustite postajo Temple in greste naprej. Sher Sing nam da edinstveno orožje, s katerim moramo očistiti prehod Angelov, kamor smo namenjeni. Nedaleč od vhoda v postajo Monument je še posebej velik "žulj", ko ga uničite, se bo pojavil demon Vsevidnega očesa, ki ga ubijete, boste pridobili prehod do tretjega dela Resnice.

dejanje IV

Spomenik

Po navodilih Orphana gremo na Tudor Street, kjer najdemo Aerona Altairja in rešimo Brandona Lunna iz Rifta na sosednji lokaciji Temple (ozdraviti ga je treba s kompletom prve pomoči). Nato je treba Lanna odpeljati na varno mesto, katerega vlogo iz neznanega razloga zahteva le baza templjarjev. Zato se odpravljamo tja.

Templjarska baza

Zdaj govorimo z visokim lordom Maximom. Pošlje nas na Ludgate Hill in nam priskrbi nekaj naprav.

V Ludgate Hillu aktiviramo detektor napak, se približamo oznakam na zemljevidu, ki se prikaže, in uporabimo detektor. Ni težko razumeti, kaj storiti z rezultati te dejavnosti. Ko smo opravili z vsemi Breakerji, se vrnemo v bazo, k gospodarju.

Zdaj bo moral lik delati kot kurir - dostavljati sporočila Lannu in Altairu na lokacijah Bishop's Court oziroma Old Bailey. Ko preberemo Maximov poziv vojakom, gremo v Orphan - na postajo Monument.

Spomenik

Orphan nas pošlje v Tower. V stolpu se pogovarjamo s poročnikom Grayem in se ukvarjamo z velikanskim kolosom, ki se tam sprehaja v krogih. Recept je preprost: 1) vklopite topove po obodu, dokler se demon ne začne krčiti; 2) vstopimo v boj z zmanjšanim sovražnikom.

Od Sirote dobimo novo nalogo - iti v Aldgate. Tam dobimo tri risbe, preštejemo število potrebnih baterij in kupimo potrebne zvitke pri lokalnem trgovcu, zdaj pa gremo na lov. Ko zberemo potrebne sestavine, izdelamo baterije iz žlez in generatorje iz baterij. Po tem sporočimo uspešno opravljeno nalogo Technosmith 415.

Nova naloga od Orphan. Gremo do železniške postaje Cannon Street. Pogovarjamo se s podjetjem Technosmith 99 - vlak potrebuje tri rezervne dele. Vsi rezervni deli se nahajajo na istem mestu v velikih škatlah (izgledajo kot navadne uničljive škatle). Vse rezervne dele enega za drugim odpeljemo v technosmith.

Zdaj morate očistiti tire pred demoni, da ne bodo preprečili vožnje vlaka. Takoj, ko bo vlak pripeljal mimo, se bo pojavil šef - Bloody Blade. Zato je v nekaj sekundah, ki jih imate na voljo, bolje biti na vseh področjih vidnosti sovražnih strelcev. No, ko smo premagali šefa, bomo videli znani portal.

dejanje V

Templjarska baza

Zdaj moramo v terensko bolnišnico na lokaciji Crown Office Row. Tam srečamo Emmero, ki nam da nalogo: s kompletom prve pomoči moramo ozdraviti deset templarjev. Preden se lotite te naloge, je najbolje, da očistite okolico, da demoni ne pobijejo vaših "pacientov". Da ne boste vsakič odprli svojega inventarja za uporabo kompleta prve pomoči, ga postavite v eno od rež. Po uspešno opravljeni nalogi se pogovorimo z Emmero in se vrnemo v templjarsko bazo.

V bazi se pogovorimo z Orphanom in se premaknemo na postajo Liverpool Street.

Liverpool Street

Pogovarjamo se z Jessico Samerile in gremo v globine nekropole. Naprava za nočno opazovanje bo morda potrebna le na zadnjem nivoju nekropole, vendar tam še zdaleč ni popolna tema, tako da lahko povsem brez nje. Na peti stopnji nekropole najdemo indeks in se pogovarjamo z Jessico.

Templjarska baza

Emmeri povemo o uspešni operaciji in uporabimo prejeti znak. Prišel je čas za testiranje.

Liverpool Street

Z lokacije Finsbury Square bomo na teste hodili izmenično.

Preizkus znanja na londonskem zidu.

Knjigo morate pobrati iz središča lokacije pred demoni in jo odnesti na mesto nasproti začetne točke.

Test volje na ulici Ropmaker.

Ukvarjamo se s polkovnikoma Hole Puncherjem in Pochchikhanom, tako da general Zhutsker postane ranljiv in ga pošljemo k nižjemu rangu.

Lepotni izziv Whitecross.

Vsa vozlišča morajo biti očiščena znakov teme. Dva na začetku pripadata Svetlobi, dva Temi, eden nikomur. Tretje vozlišče je treba zajeti čim hitreje, v boju za še dva pa bo hitrost odstranjevanja nasprotnikov vašega lika igrala veliko vlogo.

Test zvestobe na Stari ulici.

Na zemljevidu morate zajeti "skale" tako, da vaš rezultat prej doseže 100.

Zadnja preizkušnja na Plug Yardu.

Poslušamo avtoritativna mnenja Emmere in Murmurja o vsem, kar se dogaja, in gremo naprej. Spoznamo Luciusa Aldena, ki nam da robota. Mrmranje nenadoma postane optimistično, a v resnici je vse precej slabo. Robot se v resnici ne more spoprijeti z nikomer, zato je lažje ročno počistiti cesto in nato samo pognati robota po prazni ulici.

Ko dosežemo rob lokacije, se pogovarjamo z Murmurjem in uporabimo znak. Pot do petega dela Resnice je odprta.

Konec

Govorimo z Emmero. Do vrat pekla!

Pot v pekel za nas poteka preko postaje St. Paul, kjer nam bo Emmera dala zadnja navodila.

Na splošno so računalniške igre vznemirljiv proces, v katerem igralec doživi veliko čustev, tako veselja zaradi prehoda določene stopnje kot skrbi, če se kaj ne izide. Omeniti velja, da ima večina obstoječih projektov goljufive kode, ki olajšajo dokončanje postopka in zagotavljajo določene igralne prednosti.

Kratek zaplet igre Hellgate: London

Igra Hellgate: London se odvija v daljni prihodnosti. Mesto London je postalo žrtev invazije demonov iz pekla. Zlo in kaos sta povsod in glavni lik bo moral skupaj z majhno skupino preživelih ljudi ustaviti njihovo širjenje.

Takoj je treba omeniti, da je igra zasnovana za dolgo časa, zato boste morali biti potrpežljivi. Poleg tega je težavnost prevelika, zato mnogi igralci iščejo kode na HellGate: London za pomoč v začetnih fazah.

Dogajanje se torej začne na lokaciji Russell Square, kjer nekdo kontaktira glavnega junaka in pokliče na pomoč. Po pomoči nesrečnemu človeku lik pride z njim do postaje podzemne železnice, kjer se pravzaprav nahaja varno območje. Mimogrede, gibanje po lokacijah poteka izključno skozi podzemne tunele in le v nekaterih primerih na površini.

Igralce čaka 5 vznemirljivih dejanj, na tisoče različnih pošasti in seveda glavni šef, do katerega lahko pridete le s spustom v pekel.

Potreba po uporabi kod

Da, kode za goljufanje so resnično potrebne za HellGate: London. Razlogov za to je veliko. Na primer, z odpiranjem novih lokacij v igri se bo pojavila potreba po sofisticirani opremi in nadgradnjah. Poleg tega bo moral junak redno povečevati svojo raven, da bodo njegove čarovnije in veščine povzročile čim več škode.

Takoj je verjetno vredno razburiti ljubitelje hitrega napredka - za to igro kot tako ni goljufivih kod. Alternativa jim so tako imenovani trenerji - posebni programi, ki tečejo skupaj z igro.

Zakaj je vredno uporabiti kode za igro? Odgovor je zelo preprost - v njem je kar 6 razredov znakov in če želite vsakega od njih izčrpati do maksimuma, vendar se ne želite truditi z dolgim ​​prehodom v agoniji, potem kode za HellGate: London (ali bolje rečeno, trenerji) so najboljši način za uresničitev vaših načrtov.

Kaj so trenerji na Hellgate: London in kako jih uporabljati

Pravzaprav je vse zelo preprosto, le sledite preprostim navodilom:

  • Poiščite in prenesite delujočega trenerja na internetu.
  • Razpakirajte ga v mapo igre (samo tako, da so vse datoteke trenerjev v korenski mapi igre).
  • Zaženimo trener.
  • Začnimo igro.

Med igro morate pritisniti tipke, ki so zapisane v trenerju, in to je to - kode za HellGate: London niso potrebne. Ja, pravzaprav jih tako ali tako žal ni.

Kakšne prednosti dajejo kode iz trenerja v igri?

Kaj igralci potrebujejo v kateri koli računalniški igri od samega začetka? Seveda v finančnih in igralniških veščinah. Trener torej vsebuje kode za denar za igro HellGate: London, vendar z opozorilom, da boste morali vsaj enkrat pošteno zaslužiti valuto igre. Po prejemu prvega dobička bo imel lik največjo dovoljeno količino denarja v svojem inventarju.

Obstajajo tudi kode za izkušnje. S pritiskom na določen gumb in po ubijanju prve pošasti igralec prejme dovolj izkušenj za naslednjo stopnjo. In to lahko počnete za nedoločen čas, dokler lik ne doseže najvišje stopnje, 70. stopnje.

Poleg teh dveh, morda najbolj priljubljenih goljufij, igra HellGate: London vsebuje kode za pridobitev vseh veščin lika, obnavljanje ravni življenj in mane ter hitro zvišanje ravni. Če pa uporabite vse kode iz trenerja, bo samo igranje postalo dolgočasno in hitro.

Če povzamemo, velja priznati, da je RPG-akcija Hellgate: London resnično težka igra, ki je ne bo mogel vsakdo dokončati sam. Prehod zgodbe se zdi tako dolg in težak. Zato je uporaba trenažerjev možna in celo potrebna.