Prehod "Vsakemu svoje" (kvest). Potek igre "Corsairs: Vsakemu svoje." Potek igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche Corsairs vsakemu svoje gaskonsko breme

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Ukraden dragulj
Iz revije: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na bodiju sem med drugim lahko našla veličastne uhane. Vredno je povprašati po mestu, da vidimo, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz revije: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi Jacques Dil Du Parquet, ki je bila zelo vesela, da se je nakit vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz revije: V pristaniški pisarni sem izvedel, da človek po imenu Prosper Troubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz revije: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali bom sploh lahko zaslužil, a človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da odpravim tolpo Indijancev, ki ugrabljajo meščane Saint-Pierra. Pojdite ven skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (v bližini prehoda do lokacije z jamo vas bo Prosper ustavil in vam povedal, da ste že v bližini). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz revije: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je v resnici izkazalo, da so kanibali. Še enega ujetnika moramo vzeti iz jame in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz revije: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnici in ladja je tvoja.
Iz revije: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, ko bi me zdaj Pula videla, kako se ponosno sprehajam po palubi te orehove lupine! Sem kapitan... Samo ne morem se navaditi na to. Čeprav, prekleto, je smešno - kdo bi si mislil? V REDU. Prišel je čas, da novopečeni kapetan začne zaposlovati ekipo. Brat je rekel, da bi mi pri tem lahko pomagal lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komaj iz pristanišča sploh ne morem izpluti na morje, kaj šele, da pridem do Guadeloupa. Naj še enkrat vprašam barmana - ker je pomagal pri ekipi, pomeni, da bo verjetno pomagal pri navigatorju.
Iz revije: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluc, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti – tega človeka moram poskušati spraviti izza rešetk.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca; če imate ta znesek, potem takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo posojilodajalca.
Iz revije: Kot plačilo za dolg Folkeja Delluca mi je posojevalec ponudil precej nevarno nalogo: zvečer naj grem v zaliv Le Marin, piratom ponovno ujamem španskega ujetnika, ki naj bi ga predali Britancem, in mu ga izročim. Na srečanje bi morali iti peš skozi džunglo
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Redek izdelek
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Če želite kupiti 60 steklenic, morate zbrati 30.000 pesov, zato je bolje dokončati to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba čakati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz revije: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je piratovemu truplu odstranil sabljo in se z menoj zapletel v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna posojevalke... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu naj se izogibam srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca do posojevalčeve hiše, sicer bodo neizogibne težave. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v Saint Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Vendar pa se po ulici sprehajajo policisti - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor, v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo. Pri mestnih vratih vas bo pozdravil določen smešen tip - Walter Kutcher. Obvestil me je, da želi Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le Francois, uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za potovanje, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluc je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi bo Folke povedal kaj koristnega. Pogovori se s Folkejem, pojdi na kopno. Za mojo ladjo je potrebno kupiti vsaj 100 kosov topovskih krogel, nastavkov in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas - premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Predstavitev Corsairs To Every Your Own Burden of the State End
Iz revije: 1. oktober 1654 11:14 Tvoja dela so nedoumljiva, Gospod! Gaskonjsko breme
Kdo bi si pred pol leta mislil, da bo hrabri malteški vitez Michel de Montpey, junak Barcelone in drugih, vrgel umazano senco na veličastno ime plemenitega Henrija de Montpeyja, jaz pa, njegov »izgubljeni sin«, »grablje« in »Gigalo« bi se ponudil, da bi zabrisal sledi viharnega življenja mojega »nezmotljivega« brata. In tako jaz kot nori Don Kihot s polnimi jadri hitim na konec sveta, za seboj puščam Pariz in nedokončan portret Pule v podobi Afrodite, ki vznika iz pene. Mimogrede, moram priznati, da je v nasprotju s čari tega hudiča morska pena dejansko videti nekoliko drugače, kot se mi je do sedaj zdelo. To bom moral upoštevati, ko se vrnem... Upam, da moja pustolovščina ne bo trajala dlje od božiča in bo Luluin mož izginil na vzhodnih mejah in jo pustil samo s svojim pavijanskim ljubosumjem. Zaradi njega je pariški zrak zame v zadnjem času res smrtonosen. Treba bo poizvedovati o poslanstvu Reda in mojem osramočenem bratu. Verjamem, da se guverner Jacques Deal du Parquet zaveda, kaj se dogaja v njegovi domeni. Čeprav me je de Brignierjev služabnik še enkrat ustno opozoril, naj bom previden in ne iščim direktnih poti, ki niso vedno najkrajše. Še dobro, da imam še par drobnarij od Pulujevega bountyja in nekaj srebrnine. Prvič bom imel od česa živeti in se bom vrnil takoj, ko bom izvedel, kaj bi lahko storil naš nemirni Michel.
Gremo v rezidenco, guverner sedi na stolu, pogovorite se z njim, potem vas bodo aretirali.
Še preden sem sploh imel čas, da sem se pravilno vprašal o bratu, so me takoj aretirali in dali v zapor. Brrr, te dni v družbi podgan in stenic si bom zapomnil še dolgo. Vendar se je vse dobro končalo - neki pompozni kicoš, ki se je predstavil kot Philippe de Poincy in se izkazal za generalnega guvernerja francoskih kolonij, me je obiskal v kazamatih in ukazal mojo izpustitev. Izkazalo se je, da je naš pogumni Michel tukaj naredil nekaj zelo dvomljivih stvari! Po tem de Poincyju je moj brat osumljen skoraj vseh smrtnih grehov. Vendar ne bom izgubljal časa in hitel k njemu - naj mi pove, kako mu je uspelo narediti tako zmešnjavo, da že samo omemba njegovega imena lahko človeka spravi za rešetke.
Grem v podzemno bazo Malteškega reda v Saint-Pierru.
Srečanje z mojim dragim bratom se je zgodilo. Joj! Še vedno ne morem priti k sebi. Michel je obtožen poneverbe denarja Reda in dolguje Philippu de Poincyju, generalnemu guvernerju francoskih kolonij, milijon pesov! Neverjetno! Toda še bolj neverjetno je, da bo moral njegov dolg plačati meni! Videti je, da se bo moje bivanje tukaj podaljšalo in uboga Lulu bo morala najti novega favorita. Vendar ob poznavanju njenih navad temu ne bo tako. In po Michelovih besedah ​​​​se je pred mano odprla "briljantna" možnost - postati mornar in kapitan svoje ladje. To je ravno tisto, kar sem potreboval! Ampak nimam druge izbire - moral se bom sprijazniti s tako nepričakovanim obratom usode. Michel je rekel, da je v tamkajšnji ladjedelnici dobra ladja, lugger, kot ji je rekel, za katero je bil plačan depozit. Moral bi obiskati lokalnega ladjedelca in se z njim pogovoriti o nakupu ladje. Toda kje dobiti denar za nakup? Michel je dal 5000 pesov za ladjo kot zavarovanje, ostalo je samo 15.000 pesov. Kje jih lahko dobim?
Najprej pojdite v rezidenco in vzemite svoj meč, pištolo in lahek usnjen steznik. Začnimo služiti denar za ladjo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Rum za barmana
To nalogo prevzamete od natakarja.
Iz revije: Zdi se, da se bom moral naučiti tihotapskega poklica. Nocoj se bo ladja "Ghost" zasidrala ob plaži Lamentin, na severnem koncu otoka. Moram priti do tega vlačilca na čolnu, se povzpeti na palubo, povedati kapitanu geslo in dobiti več zabojev dragega ustekleničenega ruma. Nato je treba čoln odpeljati do zaliva gusarskega naselja Le Francois. Če bo vse v redu, bom prejel pet tisoč pesosov za delo. Torej, ob 19.00 morate biti na tistem levem pomolu, iti na čoln s petimi mornarji do območja plaže Lamentin, poiskati ladjo duhov in se vkrcati. Izgovorite kodno frazo in počakajte, da se rum naloži na čoln. Nato morate pluti do zaliva gusarskega naselja Francois. Toda ta naloga se bo morala začeti ob 19.00, kar je še daleč od tega časa. Ko pride 19. 5., bo v dnevniku posodobljen vnos »Čoln je na pomolu«. Lahko greš na pot."
Pojdite do levega pomola, nadaljujte do čolna. Lahko uporabiš ladijski ladij, pobegneš iz zaliva čim dlje, zaviješ malo v desno, nato mejnik, najbolj oddaljena skala na desni in priplavaš do nje, obala naj bo na desni, če ga obhodite, pritisnite Enter, ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu zgoraj levo - kliknite nanjo. Zdaj znova odprite meni in izberite čoln - zaplujte na Ghost. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, je tukaj nekaj od njih:
Deske in vleka bodo tam zjutraj
Ne čakajte na južni veter
Stari Thomas je čakal na pivo
Kamele gredo na sever
Zaliv je pripravljen za pristanek
V mojem primeru je bila to zadnja možnost. Ob tem pa pišite v enaki transkripciji, kot vam jo je dal gostilničar - pike na koncu ni treba pisati! Rum je natovorjen na mojo ladjo. Zdaj - v zaliv Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite s tihotapci in pojdite v gostilno. Natakar mi je plačal po dogovoru - plačal mi je pet tisoč pesov. Poleg tega mi je za darilo pustil teleskop in mi podaril tri steklenice ruma.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Dekle na klic
Iz revije: Na ulicah mesta se mi je približal neki plemič po imenu Apollinaire Sizois in me prosil za eno nenavadno storitev: da grem v bordel in se pogajam z lastnico Angelique, da bi priskrbela eno od svojih deklet po imenu Lutisse, »da bi jo vzela. stran.” Arthur nama da 6000 pesosov in pravi, da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam!
Ko se strinjate, boste izvedeli ime - Lutiss. Dekle boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Deklico bo treba po enajstih zvečer odpeljati v plemiški hlev, dvonadstropni dvorec z rdečo streho v bližini rezidence. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro, lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačajte 2500 pesosov. Aurora bo rekla, da bo Lutiss prosta ob 23.00 in da jo morate pobrati pred polnočjo. Ob 23-00 do 24-00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Kje je več deklet. Začnite pogovor z blondinko Lutiss. Reci ji, naj ti sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši na desni strani - z rdečo streho in dvema nadstropjema. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in s tem dokončajte nalogo. Ni vam treba priti po Lutiss isti večer, to lahko storite naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite med 23.00 in 24.00! Deklico so dostavili stranki na dom. No torej. Mislim, da so bili vsi zadovoljni: tudi jaz. tako plemič kot Lutiss...

Trgovca sem pospremil do Tortuge, oziroma do njegovega svetilnika, in dal mi je načrte svojega konkurenta, drugega trgovca, katerega skladišče je bilo napolnjeno z mahagonijem. Rekel je, da se bo čez dva tedna moral pojaviti na Kajmanskem otoku, da bi obnovil zaloge pitne vode. Zahvalil sem se za informacijo in nisem gojil zamere do svojega nekdanjega sopotnika, temveč sem se preselil v pristanišče Tortuga in zamenjal svoj Lugger za Sloop, ki je bil nekoliko boljši od mojega in je lahko sprejel 15 ljudi več, da ne omenjam več prostoren oprijem, dodatne puške večjega kalibra. Nisem naložil svoje ladje, ker moji mornarji niso bili zelo dobri strelci, sam pa nisem bil zelo natančen, zato sem vzel 6-funtne puške (3-funtne na Luggerju), naložil ladjo s smodnikom in granatami, živili vzel dovolj za pot do Kajmanov in še več za dneve čakanja na ladjo. Ladje nisem preveč obremenjeval in sem se zanašal na hitrost in okretnost, saj me je čakala bitka s Fluto, katere opornik naj bi pokal od mahagonija, zato bo sledila bitka z nerodnim težkokategornikom.

Negujoč sanje o gori zlata in slave, svojo ladjo usmerim proti Kajmanu. Na poti so bili gusarji in španske patrulje, a nikoli niso dohitele moje lastovke. Ob prihodu na otok, tri dni prej, kot je bilo predvideno, sem se odločil, da ga pregledam zaradi dobička in drugih lovcev, kot sem jaz. Takoj ko sem pristal na obali, so mornarji takoj pritekli. Iz njih je bilo jasno, da že nekaj dni niso jedli in so bili zelo veseli, da so videli mojo ladjo. Prosili so me, naj se mi pridružijo v moji službi, vendar sem zaposlil mornarje v gostilni Tortuga in nisem imel prostora zanje. No, tam na otoku jih nisem pustil praznih rok in želodca. Svojim mornarjem je ukazal, naj jim priskrbijo čoln, zdravila in živila. To bi bilo dovolj, da bi dosegli obljudeno obalo Kube, sam pa se je odpravil v notranjost otoka. Po nekaj urah iskanja sem odkril vhod v jamo. V njej je bila prazna skrinja, v sami jami pa je vladalo ostudno vzdušje – dišalo je po kletvi, zato sva s telesnim stražarjem pohitela, da bi jo hitro zapustila. Ko sem pregledal celoten otok, sem se vrnil nazaj na ladjo. O teh mornarjih ni sledu, očitno so se odločili poskusiti srečo in poskusiti priplavati na celino ali na Kubo. Vso srečo jim pri tem.

Ukazal sem, naj se ladja kamuflira, in začel čakati na tistega trgovca. Tri dni kasneje se je pojavil na svoji flavti pod francosko zastavo. Njegov »prijatelj« je to pozabil omeniti, zato sem ukazal zamenjati svojo francosko zastavo z Jolly Rogerjem in se odpravil naproti flavti. Moj sup je rezal valove kot razgret nož po maslu in čez pol ure si skozi moj poceni daljnogled že videl trgovčev presenečen obraz. Na krovu piščali so mornarji začeli teči naokoli in se motiti. Novinci, sem pomislil.

Bitka je trajala več ur. Zdelo se je, kot da bi moj slop plesal ob velikem in nerodnem slonu in pičil njegove najbolj ranljive dele. Nisem imel veliko smodnika, ker nisem hotel preobremeniti svoje ladje, zato sem najprej streljal na ladijsko posadko. Morda so novinci, a bili so trije ali morda celo štirje več kot nas. Ni vredno tveganja. Tako je zmanjkalo zalog žrela, posadka piščali pa se je opazno zmanjšala, poškodovana pa so bila tudi njena jadra, ki so bila zdaj še bolj okorna. Temu nesrečnemu kapitanu nisem dovolil, da bi svojo ladjo obrnil postrani proti meni, ves čas sem nastavljal svoj bok njegovi krmi in streljal iz vseh petih 6-čeveljskih topov. No, smodnika je zmanjkalo v prtljažniku.

Od mojih 59 mornarjev je ostalo le še 30, kakšna škoda, da vsi ne bodo mogli videti zlata, ki ga bom prejel za blago, ki leži v skladišču piščali, če je res tam. Vendar se ni bilo kam umakniti in bilo je neumno - vzeli smo orožje in se vkrcali. Na vsakega od naših mornarjev so bili trije sovražnikovi mornarji, in to ob upoštevanju dejstva, da smo nanje streljali s strelami tako dolgo, da bi zadostovalo za ulivanje velikega zvona.

Koliko smrti. Od vseh mornarjev so bili iztisnjeni le štirje, pa še takrat so bili trije resno ranjeni. Nemogoče je bilo dovoliti, da bi bila smrt drugih zaman in oborožena sva se z indijskim prijateljem spustila v skladišče, kjer naju je čakalo še deset francoskih mornarjev. Njihovo število je v nasprotju z našo spretnostjo. Prav sem se odločil, da sem tega Indijanca rešil pred vislicami. Zmaga je bila naša in imel sem sestanek z njihovim kapetanom. Izkazalo se je, da trgovec ni ustrežljiv, vendar sem ga hotel povabiti, naj se preda in odjadra naprej s svojimi preživelimi mornarji ali tistimi, ki so jih ujeli. Mislil je, da me lahko premaga in svoje ljudi obsodil na suženjstvo – no, to bi bilo na njegovi vesti.

Toda trgovec ni goljufal. Držalo piščali je bilo v celoti zapolnjeno z mahagonijem. Več ur smo porabili za pretovarjanje blaga v prtljažnik naše ladje, nato pa smo se odpravili nazaj v Tortugo. Pot nazaj se je izkazala za precej mirno, veter pa veličasten. Tveganje se je izplačalo in zaslužil sem petdeset tisoč pesov, od tega deset tisoč za popravilo lastovke, rekrutiranje nove ekipe in dopolnitev zalog. Arrghhh, kako lep dan je bil!

V le nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč vihar. Jasno nebo zaradi številnih oblakov postane grozeče. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja prikaže srhljiva groza na raztrganih jadrih, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko srhljivih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Mrtvo kraljestvo. Takrat se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makrokvest bo trajala vsaj 6 ur v igri;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija je ladja 1. razreda;
  • Novo edinstveno strelno orožje – katana;
  • Novo unikatno strelno orožje – dvostrelna pištola;
  • Nov edinstven oklep – Lamport suit.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga je na voljo le, če kupite DLC v trgovini Steam!

Pogoji za prejem naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Če ste dokončali »nizozemski gambit« za GVIC ali Tajno organizacijo, potem morate prodati lobanjo Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre - 1.1.3 in novejše. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojaška galija "Leteče srce", dvostrelna pištola, Lamportov kostum, šamanski napitek, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa umorjenega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kapitanovi kabini prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu je mogoče dobiti "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno bo končal v vaših rokah.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Treba je ugotoviti, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda - svetilničarji. Lahko jim tudi naročite amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Vsekakor vam bo en oskrbnik povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretji, ki je to stvar pokazal.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Da ne bo pomote, Indijanec se ne pogovarja z nikomer. Da bi začel komunicirati z vami, mu morate dati ponudbo. In sprejema samo strelno orožje. To ni preprosta pištola, ampak prava bojna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. Poiščite karibsko vas globoko v džungli. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, mora najti druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vode otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kapitanovi kabini "Kaleuche"


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je vseeno! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel pogovor. Kapitan bo rekel, da sta on in njegova posadka nesmrtni. Napadel je, ker potrebuje čuden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Na obalo Dominike boste prišli k sebi. Kar zadeva zdravje, je v rdečih številkah. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo dokončati Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena v samo eni salvi.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarjem je uspelo iz kabine odnesti tudi vašo skrinjo, tako da so vaše malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je "Kaleuche" pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva boj, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi žadno lobanjo Yum Simila. Zdaj je pri Joaquimu Merrimanu. No, morali ga bomo odnesti. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo z ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli dostopati do njih. Bodite pozorni na majhne ladje, vendar ne na komercialne.

Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Vrnite se k svetilničarju, ki vam je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska, pol ptica". Pravzaprav je naslov "Harpija"!

Barbados

O Jack-Jacksonu morate vprašati pristaniško službo. Na vprašanje, kako je ime njegovemu šebeku, odgovorite "Harpija." Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Potovanje v Curacao. V pisarni GVIK boste od tistega, ki prodaja obrtne licence, izvedeli, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Poiščite želeno ladjo na tej poti, pošljite čoln do xebeca.

Izveš, da Jackson hrani amulet v skrinji v svetilniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more potovati na Barbados z vami. Ima pogodbo. Torej, za dokončanje Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche kupi ključ za skrinjo od njega. Stane 500 dvojnikov. Vrnitev na Barbados in izkrcanje pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge majhne predmete. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo med 18. in 21. uro. Počakaj ga. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a so ga oropali le lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belih stvari se bomo morali lotiti sami.

Ropot po hišah. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj na polnoč, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Oddajte opombo in prejmite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Če želite dokončati Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, se morate strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. Zgodilo se bo čez tri dni. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bo zaklad. Poiščite amulet, Lamportovo obleko in druge smeti. Dva bandita vas bosta odkrila. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od "Kaleuche".

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste tri dni pozneje prejeli nagrado za ujetje nepridipravov.

Lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simila. Trenutno je z Joaquimom Merrimanom. Udarec v Willemstad. Portugalec je tam najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in vam povedal, da je Merriman izginil. Izginil je tudi lastnik hiše, v kateri je bil najet. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda boste morali ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Precej gost dim se bo dvignil nad skrinjo blizu postelje. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imaš opravka z nemrtvimi, preišči truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je grozen čarovnik. V Havani so opazili pogrešane državljane, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Med nadaljnjim prehodom Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začel valiti dim. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki se izkažejo kot Richard Gambit, bodo takoj prepoznali bitje. Ubij ga, pojdi nazaj k menihu. Izrazil bo hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje v bližini!

Nihče ga ni videl v mestu. Morali ga bomo poiskati. Na pokopališču pristopite k oskrbniku. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joakim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ in pojdite po lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Znajdete se v jami z nizom jam. Povsod moramo odstraniti okostnjake in najti Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Najprej se borite proti poklicanemu Chavinaviju, nato jaguarjevemu bojevniku in Joaquimu, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo sam Chavinawi umrl. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame in vzeti velikonočne skrinje. Nadaljujte s Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da se odpravimo proti Dominiki. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, saj je to pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti lobanjo Yum Simila. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Pojdi po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, na poti ubijajte okostnjake in Chavine. Ko med prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche odprete vrata, se boste znašli v sobi s teleporterji. Pojdi na desno. Nadalje bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleporter se boste znašli v svetišču. Tam vam bo pristopil vodja Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ste jo morali pozorno poslušati! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne delate napak, boste prejeli kožo leopardovega bojevnika.


Po končanem pogovoru z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Postavite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti na morje. Vojaška galija "Flying Heart" vas že čaka v akvatoriju. Že ima smrtniško posadko, ki jo vodi kapitan. Vzemite nekdanjega duha na krov, pokosite vse, ki naletijo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Nato - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo vseboval 5000 dublonov. Ne boste jih mogli odnesti, zato se ne trudite zaman.


Tukaj je, mrzlični "Kaleuche" ... naš!

Ali menite, da je prehod igre Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ne tako! Moramo se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangar. Iz njih vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kot se znajde, v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napoj za vzdržljivost, napoj za reakcijo in napoj po vaši izbiri. Takoj ko prejmete napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo, vendar vas bo Walter Kutcher ustavil. Poslal ga je lastnik gostilne gusarske vasi Le Francois. Ve, da se odpravljate na Guadeloupe, in želi ponuditi način zaslužka. Ni treba zavrniti! Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Pogovarjaj se s Folkejem, pojdi na kopno in počakaj na odprtje trgovine, do jutra spi v taverni. V trgovini morate kupiti blago, tako da je v skladiščih ladje 100 porcij bomb, topovskih krogel, bradavic, strelov in 200 porcij smodnika. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nisem imel dovolj denarja - moral sem prodati svoj usnjeni steznik. Upam, da pri vas ne bo prišlo do tega.

Pojdite v pristanišče Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v mesto. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas - premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Najverjetneje ne boste mogli določiti kapitana, zato zaprite meni in na vprašanje, ali želite potopiti ladjo, odgovorite pritrdilno.



Guadeloupe

Pritisnite Enter, pojdite na zemljevid sveta in odplujte z otoka na sever do Guadeloupa. Moor blizu mesta, poleg cerkve poiščite Fadeyjevo hišo - tako se bo imenovala, ko se boste približali vratom. Pogovorite se s človekom, recite, da ste iz Michela. Nima denarja, pa nam bo dal kakšno drago sabljo. Povprašajte o tatovih, izvedite o ujetih Indijancih in ukradeni zbirki sabelj, ki jih bo treba odkupiti, če jih najdejo med trgovci na otokih. Pojdite v zapor, pogovorite se s poveljnikom, da vam dovoli videti Indijanca. Pojdite globlje skozi celoten hodnik in se pogovorite z Indijcem, ki stoji za rešetkami. Vrnite se k poveljniku in vprašajte, kaj je treba storiti, da osvobodimo Indijanca - potrebujete Fadeyjevo soglasje. Pojdi k Fadeyu, govori z njim. Od vas zahteva kazen 150 dvojnikov. Recite, da je človeku padlo na pamet, da je zahteval toliko denarja. Znesek je zdaj 100 dvojnikov. Pojdite do posojevalca denarja, kupite od njega dvojnike v oddelku draguljev. Imel bo največ 98 dvojnikov in če ste prodali tiste, ki ste jih imeli, odplujte na Martinique in kupite še dva dvojnika od lokalnega posojevalca denarja. Tako ali drugače ne osvobodite še Indijanca, odplujte na Martinique in se pogovorite z Michelom. Rekel bo, da nam je Fadey dal poceni sabljo, in rekel bo tudi, da prosite Fadeyja, naj vam poišče delo. Pojdite v gostilno in najemite novo ekipo, če imate denar (mimogrede, denar si lahko izposodite pri posojilnicah, lahko vam dajo 12.000 pesosov za 3 mesece pri 37% na mesec). Vrnite se na Guadeloupe, dajte Fadeyju 100 doubloonov, pojdite v zapor in dajte Fadeyjevo sporočilo poveljniku. Sledi Tichingitovi celici in sporoči, da je Indijanec svoboden. V pogovoru z njim zunaj mesta se dogovorite, da boste Indijca sprejeli v svojo ekipo. Vrnite se k Fadeyu in ga prosite, naj vam poišče službo.

Iskanje se bo imenovalo Karibske morale. Pred tem pa sem opravil še eno nalogo – šel v cerkev na Guadeloupe, se pogovoril s svetim očetom. Cerkev je bila oropana. Ponudite pomoč.

Rop cerkve Bas-Tera (nedokončano)

Pojdi v gostilno, vprašaj krčmarja, če ve kaj o ropu. Svetoval vam bo, da se obrnete na lokalne redne prodajalce. Poiščite pijanca za mizo (če ga ni, pridite čez nekaj časa, ob drugem času dneva), sedite, poslušajte zgodbo o ropu. Rekel bo, da so v rop vpleteni lokalni banditi in se najverjetneje skrivajo v džungli, zunaj mesta. Prikazati bi se moral nov vnos v dnevnik. Gremo izven mesta, sledimo naslednjim cestam - na razcepu levo, na razcepu desno. Sredi džungle se bodo sprehajali 3 ljudje - pogovorite se z enim od njih. Običajno takšni ljudje zahtevajo denar, nato pa nenadoma ponudijo, da nekaj stvari kupijo poceni. Naloga je lahko izdana na drugem otoku, v drugi cerkvi, vendar ima podobno strukturo napredovanja.