Klic zalezovalca prehoda iz Pripjata. Predstavitev Call of Pripyat Stalker Call of Pripyat Helicopters

V tem prehodu bo obravnavan samo glavni zaplet igre. Zagotovo pa boste morali opraviti vsaj nekaj dodatnih nalog. V vsakem primeru se sami odločite, ali boste dodatne naloge opravili ali ne. Rad bi dodal, da lahko kadar koli odprete svoj dlančnik (tipka "P"), izberete eno od prejetih nalog. Ko pritisnete ustrezno tipko, bo cilj naloge prikazan na mini zemljevidu, kar vam bo močno olajšalo nalogo sledenja cilju in dokončanje naloge.

Ko ste prepotovali dolgo pot do mesta strmoglavljenja helikopterja, boste videli, da se njegovi ostanki nahajajo na hribu. Kako priti na to planoto, ne veš.

Skat-3 na južni planoti (ni dostopen).

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-5

Označite to mesto na zemljevidu, premaknite se do njega. Helikopter se bo nahajal sredi močvirja z več anomalijami. Do helikopterja se je najbolje spustiti z nasprotne strani ceste.

Varna pot na Skat-5.

Ko ste blizu njega, hodite v krogu, dokler se na zaslonu ne pojavi poziv, da pritisnete tipko "F", da pregledate helikopter. Pritisnite to tipko.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-2

Premakni se na določeno točko. Helikopter bo nameščen v sredini elektrarne. Tukaj na vso moč divja fantom, ki vam meče različne predmete. Hitro stecite do helikopterja in ga preglejte na enak način kot prejšnjega. Našli boste zemljevide območja, ki bi koga morda zanimalo.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-1

Izberite to nalogo v dlančniku (pritisnite tipko "P"), sledite označevalcu na mini zemljevidu. Na barki boste. Če želite vstopiti v notranjost, boste morali skriti orožje. Če želite to narediti, dvakrat kliknite na tipko "1", "2" ali druge tipke. Ko ste notri, poiščite vodnika pri mizi na sredini vrstice. Med dialogom z njim lahko ponudite zemljevide območja, ki ga najdete v helikopterju Skat-2. Za to vam bo dal znaten popust. Recimo, da želite priti do postaje Yanov. Prehod vas bo stal 1000 kovancev (če ne podarite kartic, bo ta provizija vsaj 2000).

Po pogovoru z dirigentom in tehnikom zapustite stavbo in sledite mestu strmoglavljenja helikopterja Skat-1. In povsod je minsko polje:

Varna pot na Skat-1.

Če želite premagati minsko polje, vam svetujemo, da se premikate vzdolž mrežaste ograje na desni strani in se občasno odmaknete od nje bližje sredini. Pogosteje shranjujte, znova nalagajte in s to metodo izberite varno pot brez ene mine. Ko pridete do helikopterja, boste našli črno skrinjico.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-4

Označite nalogo na zemljevidu in se pomaknite do določene točke. Priti morate na ozemlje zapuščene tovarne. Premaknite se med obema zgradbama, zavijte desno. Ves ta čas mora rumena oznaka ostati na vaši desni strani. Nato boste morali najti vhod v delavnico. Znotraj delavnice na desni strani bo jama. Pojdite tja dol, pojdite skozi hodnike in se povzpnite po stopnicah zgoraj. Pojdite skozi sobo, kjer so dokumenti na nadzorni plošči. Lahko jih raziskujete, lahko pa greste kar mimo. Pridite do helikopterja, ubijte pse in preglejte Skat-4.

Dostavite črno skrinjico tehniku ​​iz helikopterja Skat-1

Vrnite se do postaje Yanov po isti poti. Pogovorite se s tehnikom, s katerim ste govorili, ko ste prvič prispeli na postajo. Daj mu Črno skrinjico. Rekel bo, da bo trajalo malo časa, da ga dešifrira, in bo stalo veliko. Če želite zaslužiti dodaten denar in prihraniti pri dešifriranju, lahko najdete dele za tehniko in orodja (neobvezno) v zapuščeni kemični tovarni.

Ugotovite, kako priti do Južne planote, kjer je strmoglavil helikopter Skat-3

V lokalih na postaji Yanov ali v barki na Zatonu se pogovorite z zalezovalci in povprašajte, če kaj vedo o strmoglavljenih helikopterjih. Eden od zalezovalcev bo rekel, da lahko informacije o tem, kako priti do južne planote, dobite od Noeha. Vrnite se v Zaton, pojdite do barke, kjer je sedel Noah. Pri odpiranju vrat bodite previdni, ker vas bo Noah takoj ustrelil (takšni so njegovi "previdnostni ukrepi"). Skrijte orožje, se mu približajte in vprašajte o padlih helikopterjih. Ko Noe ponudi sprehod po planoti, privolite.

Ko ste tam, opazujte, kako se Noah premika, sledite isti poti in skočite navzdol. Anomalija vas bo popeljala na južno planoto.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-3

Pojdite do helikopterja in ga preglejte. Spoznali boste tri evakuacijske točke, ki jih bo dejansko treba preveriti.

Preverite evakuacijsko točko "B2"

Pojdite na postajo Skadovsk na barki in se pogovorite z Beardom. Vprašaj, če je bila tukaj vojska. "Gluh kot v tanku!"

Počakajte na dešifriranje črne skrinjice

S pomočjo dirigenta se vrnite na postajo Yanov, pojdite do Azota in vprašajte, ali je dešifriral vnose v črni skrinjici. Če niste opravili naloge iskanja delov in orodij za Azot, bo "premagal" ceno 3000 rubljev. Če opravite vsaj eno nalogo in najdete rezervne dele v najbližji zapuščeni stavbi, bo cena 1800 rubljev. Odločite se sami. Ko dešifrirate sporočilo, se boste prepričali, da obstaja samo ena evakuacijska točka - "B28". Druga naloga za pregled tretje evakuacijske točke bo samodejno preklicana.

Pot do Pripjata

Morate priti v Pripjat, ker se tam nahaja evakuacijska točka "B28". To je mogoče storiti s pomočjo rastline "Jupiter". Sledite tja, kot kaže oznaka na mini zemljevidu. Pojdite po isti poti, kot ste šli do helikopterja Skat-4. Približajte se strmoglavljenemu letalu in bodite pozorni na vrata na njegovi desni strani.

Kako najti prevozno pot do Pripjata.

Pomaknite se skozi to odprtino in pridite do želene sobe. Poglejte delovni dnevnik na nadzorni plošči. Ugotovite lokacijo generatorja in transportno pot.

Če želite odpreti transportno pot, morate zagnati generator. Pojdite dol, na levi strani je tovornjak. Za njim je drugi tovornjak. Sledite njeni strani in prečkajte barikade. Pomaknite se do stavbe, označene na mini zemljevidu, pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje. Tukaj, na policah na določenem mestu, je še ena revija, ki opisuje zagon generatorja.

Pojdite nazaj v Azot na postajo Yanov in sporočite, da ste našli dokumente, ki govorijo o podzemni poti do Pripjata. Pozval bo človeka po imenu Zulu, ki bo z veseljem odšel v Pripjat. Zapustite postajo, pojdite do naslednje stavbe, skrijte orožje in pojdite noter. Pojdi gor in se o vsem pogovori z Zulujem. Med pogovorom boste izvedeli, da je za kampanjo potrebna ekipa vsaj treh ljudi, pa tudi obleke z zaprtim dihalnim sistemom. V pogovornem oknu boste Zuluju lahko povedali imena tistih, ki bi lahko šli v Pripjat. Predlagane možnosti so odvisne od tega, katere dodatne naloge ste opravili in katerim zalezovalcem ste pomagali. Vsekakor bi bila ena od možnosti Noe iz Zatona.

Kar zadeva naš potek igre "Stalker Call of Pripyat", bomo šli v Pripyat v ekipi z Vanom. Wano je osamljeni zalezovalec, ki stoji za mizo znotraj postaje Yanov v glavni dvorani, nasproti okna s trgovcem. Da bi Vano privolil v Pripjat, potrebuje pomoč. Vano vam bo dal 5000 rubljev. Vrniti jih je treba banditom, od katerih si jih je izposodil. Sam Vano se tega boji, ker je prepričan, da bodo banditi zahtevali več denarja. Pojdite tja, vrnite denar razbojnikom v višini 7000 rubljev (potrebne bodo obresti) ali uničite vse. Če vse ubijete, vam bo Vano, ko oddate nalogo, pustil denar. Po tem se pogovorite z Vanom o odhodu v Pripyat. Strinjal se bo, vendar bo rekel, da mora odkupiti svojo obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Dati mu je treba 5000 rubljev.

Če imate denar, potem je to super. Če ni denarja, potem lahko hitro opravite nalogo strica Yara, ki sedi v sosednji sobi. Skupaj z njim boste šli v uničeno zgradbo, iz katere boste morali ustreliti plačance. Torej, dajte Wanu denar in mu sporočite, da je čas, da gre k Zulu. Pogovarjaj se z Zulujem. Zdaj lahko greste v Pripjat, takoj ko dobite obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Po drugi strani pa lahko v ekipo zaposliš še nekaj ljudi.

Zdaj o kostumu. Lahko kupite kombinezon "Seva". Stane 35-38 tisoč rubljev pri trgovcu v Yanovu. Če greste v Zaton in ga naročite pri tipu po imenu Shustry, ki je na tretji stopnji barke, vas bo tak kombinezon stal 30 tisoč rubljev. V tem primeru boste morali položiti depozit v višini 6.000 rubljev in počakati nekaj dni. Na drugem nivoju je trgovec Sych, ki ponuja enake kombinezone Seva za 28.000 rubljev. In ni treba čakati! Vzemite kombinezon, vrnite se k Zuluju in sporočite, da je čas za odhod v Pripyat.

Podvoz v Pripjatu

Torej, premikajte se skupaj z ekipo skozi ječo, ubijte mutante. Če želite odpreti vrata, morate klikniti na označene plošče. Kmalu boste naleteli na zaklenjena vrata. Moraš jo nahraniti. Stopite malo nazaj in na levi strani boste videli stolp. Povzpnite se in vklopite generator. Spusti se. Pojavijo se banditi. Lahko jih ubijete ali pa nadaljujete do druge točke, medtem ko vaši tovariši odvračajo pozornost sovražnikov. Vendar bodite pripravljeni na dejstvo, da lahko razbojniki ubijejo Wano in Zulu. Pojdite na označeno mesto, tam je vhod znotraj stavbe. Vstopite tja, pojdite po stopnicah in povlecite ročico na nadzorni plošči. Vrnite se do vrat, ki so zdaj odprta. Pridite do konca tunela in ubijte nasprotnike. Ne hitite, ubijte vse postopoma.

Neznano orožje

Ko prispete v Pripjat in si ogledate video, pojdite do kapitana in se z njim pogovorite. Strinjam se, da grem na operacijo. Ubijte prve sovražnike, saj se nenadoma izkaže, da ste padli v zasedo. Ubij vse nasprotnike. Glavna tarča je vodja Monolita, ki stoji na strehi in strelja iz neznanega orožja. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Ubijte vodjo Monolita in pridobite neznano orožje.

Preiščite trupla in poiščite orožje z daljnogledom, če ga ni. Ubijte vodjo, vstopite v stavbo, iz katere so zbežali Monoliti, in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Vzemi odvrženo orožje. Vrni se k polkovniku Kowalskemu in poročaj o vsem. Poskusite zapustiti sobo. Vmesni prizor vas bo ustavil.

Manjkajoča izvidniška skupina

Mimogrede, z Jupitra je prišel zalezovalec po imenu Garik, ki vas zdaj lahko vodi nazaj. Izkazalo se je, da vam ni treba porabiti časa za potovanja z ene lokacije na drugo. Sledite kontrolni točki in videli boste, da so skupino vojakov ubili monoliti. Premaknite se na označeno mesto in počakajte na prihod dveh vojakov (če so tisti, s katerimi ste prišli v Pripjat, živi, ​​bodo prispeli). Vstopite v stavbo Book House in ubijte sovražnike. Pomikajte se po hodnikih, odprite vrata in ubijte vse okoli nenavadne strukture. Oglejte si prizor.

Neznano orožje: pridobi informacije

Nato morate najti tehnika, ki bi se ukvarjal z najdenim orožjem. Iščete lahko sami ali pa greste takoj v Cardan, ki je v Skadovsku (lokacija Zaton). Pogovorite se z njim (tehnik v drugem nadstropju barke). Če se nenadoma napije, potem samo spi. Prejeli boste laboratorijski ključ.

Točka št. 62

Premaknite se v spodnji levi kot zemljevida Zatona. Točka, ki ji sledite, je označena na mini zemljevidu. Vstopite v majhno zgradbo in se spustite po stopnicah. Odprite vrata z istim ključem, ki ste ga prejeli od Cardana. Sledite enemu nadstropju spodaj, ga očistite okuženih sovražnikov in se nato pomaknite navzdol po drugih stopnicah. Znašli se boste v delavnici s tirnicami in pošastjo. Lahko se povzpneš po stopnicah nekoliko višje in ustreliš pošast z vsem, kar imaš. V boju proti njemu bodo učinkovite granate. In tako bo tudi najmočnejše orožje zahtevalo 9-10 rafalov (ali celo več).

Ko premagate sovražnika, ki ga, mimogrede, sploh ne morete ubiti, se morate povzpeti po tistih kovinskih stopnicah in se od tam premakniti še višje po požarnih stopnicah. Povzpnite se čez zgornje mostove do druge stene, pomaknite se proti kontrolni točki. Ne spuščajte se po stopnicah, ampak skočite v prezračevalni jašek. Povzpnite se do konca jaška in z armaturne plošče vzemite dokumentacijo, ki ste jo iskali.

Vrnite se v Pripjat in se pogovorite s polkovnikom Kovalskim. Pridobite novo nalogo, povezano s pogrešanim skavtom.

Pogrešani stražar

Sledite označeni točki do trgovine z živili, kjer je bila straža. Videli boste vojaškega moža, ki se je ustrelil, po katerem se bo takoj pojavil kontrolor. Ubiti ga je dovolj enostavno. Glavna stvar je, da se občasno skrijete pred njim, da niste v njegovem vidnem polju. Poskusite ustreliti v glavo.

en poskus

ZELO POMEMBNO je, da se vrnete s prejšnjega pranja perila. Tukaj bo Garik govoril z vami in izvedeli boste zgodbo dveh plačancev. Opozarjamo vas, ker obstaja možnost, da greste neposredno v laboratorij X8, vendar se po tem lahko pojavi napaka: polkovnik Kovalsky se bo sploh zavrnil pogovora z vami (aktivnega ključa za začetek pogovora ne bo).

Torej, po pogovoru z Garikom, pojdite do polkovnika in poročajte o zgodbi, ki ste jo slišali. Odločite se, ubijte enega sovražnika ali poskusite obračunati z vsemi hkrati. Pri nalogi ni nič nenavadnega.

Laboratorij X8

Vstopite v navedeno stavbo in, kar je zelo pomembno, približajte se vratom dvigala. Naloga bo posodobljena v status "Potrebno je vklopiti generator." Če želite to narediti, pojdite navzgor in zamenjajte stopnice tam, kjer se stopnice prekinejo. V zadnjem nadstropju poiščite sobo nad jaškom dvigala in zaženite generator. Ovirali vas bodo sovražniki, ki se nahajajo v vsakem nadstropju - okuženi, monoliti itd. Ko se generator zažene, se vrnite v prvo nadstropje, vstopite v odprto dvigalo in pritisnite gumb "F". Odpeljali vas bodo v laboratorij X8.

Pojdi dol in odpri vrata. Od tu lahko greste v različne smeri, vendar morate iti do prehoda naprej, ki vodi navzdol. Držite se leve in poiščite drugo stopnišče. Sledite spodaj, pojdite po hodniku in se znajdite v prostorni dvorani, kjer se lahko spustite do "bazena". Tako storite in na eni od miz z računalnikom poiščite prvo mapo z dokumenti.

Prvi dokument.

Pozor! Pozvani boste, da zapustite kompleks ali nadaljujete z iskanjem dokumentov. Ignorirajte ta trik, saj morate najti VSE dokumente!

V bližini hodnika, skozi katerega ste prišli, so vrata. Pojdi tja (v tej sobi je še vedno ogromen balon). Če je balon, se premikate v pravo smer. Spustite se po stopnicah spodaj, ob eni od sten je omarica s policami. Pojdite mimo njega in vzemite drugo mapo z dokumenti z nadzorne plošče.

Drugi dokument.

Vrnite se do vrat, ki ste jih odprli, ko ste se spustili z dvigalom. Stojte s hrbtom proti vhodnim vratom in zavijte desno. Ko se spustite po enem nizu stopnic, se povzpnite po stopnicah v skrajnem desnem kotu. Znašli se boste v prostorni dvorani v drugem nadstropju. Poiščite tretjo mapo z dokumenti na eni od omar.

Tretji dokument.

Tukaj se bo pojavil sovražnik - ubijte ga ali pobegnite. Najdene so bile tri mape z dokumenti, vendar jih je treba najti še toliko. Vrnite se v sobo, kjer ste našli drugo mapo (balon je nameščen). Morate iti v sosednjo sobo in se povzpeti v jašek dvigala, kjer je lestev. Povzpnite se dve stopnji višje in videli boste odprta vrata dvigala. Skočite od daleč v to odprtino, znašli se boste na tleh. Tukaj bodo trije brusilniki. Najbolje jih je ubiti z nožem in se približati blizu. Ne pozabite, da so običajne puške in mitraljezi proti njim neučinkoviti. V tej sobi bo ena mapa z dokumenti, vendar ne hitite oditi. Povzpnite se po stopnicah v drugo sobo in na mizi boste našli peto mapo z dokumenti.

Še vedno je treba najti zadnjo mapo. Vrnite se do jaška dvigala, pojdite gor in skočite v kabino skozi luknjo zgoraj. Izhod na hodnik, pojdite do vhodnih vrat v laboratorij. Stojte s hrbtom do teh vrat, pojdite levo, odprite vrata, ki vodijo v učilnico (glej sliko):

Zadnji dokument.

Splezaj dol, hitro zgrabi modro mapo z mize in zapusti laboratorij. Pojdi nazaj do polkovnika in se pogovori z njim. Pridobite novo nalogo.

radijske motnje

Premaknite se do označene točke in preiščite truplo poveljnika izvidniške skupine. Vzemite eksploziv s časovnikom. Kontaktiral vas bo polkovnik, od katerega boste izvedeli, da se vir radijskih motenj nahaja v vrtcu. Pojdite v njegovo smer, vrata so označena z rumenim markerjem, na katerega morate namestiti eksploziv s časovnikom. Naredi to in potem pobegni. Po eksploziji pojdite noter, se pomaknite do desnega krila vrta po več stopnicah. Posledično boste na drugi stopnji našli nenavadno strukturo, podobno tisti, ki jo vidite v stavbi Hiše knjig. Uničite ga tako, da vržete granato ali izstrelite nekaj rafalov. Skozi luknjo v tleh, kjer je stala ta zgradba, se spustite na spodnji nivo in odprite zeleni zamrzovalnik. Osvobodili boste zdravnika in se samodejno znašli v pralnici. Pogovori se s Kowalskim.

Neznan vir signala

Premaknite se na določeno točko, počakajte, da vam ukažejo, da greste na drugo mesto. Tecite na dvorišče študentskega doma, nato se vrnite v bazo in si oglejte prizor.

Evakuacija

Počakajte na izbruh, obnovite oskrbo in ukažite Kowalskemu, naj zbere borce. Prebijte se do helikopterjev, zadržite položaje, dokler ne prispejo, in se sami odločite, ali boste dokončali igro ali jo boste nadaljevali v prostem pohajkovanju.

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Prehod zgodbe Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Raziščite kraj strmoglavljenja

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-5
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Ena prvih nalog zgodbe. Tukaj je vse preprosto, priti moramo do helikopterja, ki se nahaja znotraj anomalije "Marsh", in ga preiskati. Mislim, da ne bo posebnih težav. Prehod do Anomalije je prost, glavna stvar je, da ne naletite na lačne pse ali koga drugega.Po iskanju helikopterja se izkaže, da je vsa elektronika v notranjosti zgorela in zdaj morate najti vzrok za pregorelost elektronika. Razlog bomo našli tako, da dokončamo še eno nalogo, tako da smo s tem za zdaj končali.
Nasveti: V anomaliji uporabite zapah, da zgradite cesto. V bližini helikopterja v škatli boste našli nekaj zalog."Scat 2" - Raziščite kraj nesreče

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-2
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Tako smo iskali Skat-5, tečemo dalje, do drugega helikopterja, na sam rob zemljevida proti jugozahodu, tik ob anomaliji "Železni gozd". Blizu našega cilja leti poltergeist, zato se premikamo počasi, saj se odziva na premike GG. Ubijemo poltergeista in lahko preiščemo helikopter. Še en ohranjevalnik zaslona na motorju, v katerem Degtyarev (GG) odkrije, da je posadka tega helikopterja umrla v zraku, vendar je računalnik na vozilu uspel najti zemljevide območja med Zatonom in Jupiter. Nasveti:Preiskujemo trupla vojakov, ki ležijo v bližini, zbiramo naboje itd. Če vas je poltergeist opazil, bo metal predmete, se skrival za vogali in raznimi zaklonišči.

Območne karte: poiščite zainteresirane strani

Opis: Poiščite nekoga, ki ga bodo karte, ki ste jih našli, zanimale
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Najden in pregledan helikopter "Skat-2".
Nagrada: Popust za selitev med lokacijami
Predstavitev: Gremo na tovorno ladjo "Skadovsk", govorimo z zalezovalcem po imenu Pilot, ponudimo mu, da vzame karte. Kopira jih na dlančnik. Zdaj vemo, da je med postajo Yanov in Skadovskom kratka pot. Podarili smo zemljevide okolice in dobili možnost poceni prehodov med lokacijami. Nasveti: --

"Scat 3" - Raziščite kraj strmoglavljenja

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-3 Naloga daje: --Pogoji izdaje: --Nagrada: Predstavitev: Ne morete priti kar do tretjega helikopterja, zato bomo šli do Stalkerja Noaha, ki živi v svoji "barki", južno od pristaniških žerjavov. V svoji ladji ima ukročeno psičko Lassie. Pogovarjamo se z njim, povprašamo o helikopterjih in se dogovorimo, da nas bo odpeljal na Planoto. Pojavimo se na požgani kmetiji, naokoli je veliko "Cvrtnih" anomalij, spremljamo po kateri cesti gre Noah, nato sledi mu. Ne pozabite na vijake! Pridemo do roba, se odrinemo in skočimo v "Teleport". (Pozor - dobro pospešite, sicer boste morali znova skočiti) Teleportiramo se blizu anomalije "Cirkus" in gremo na planoto. V bližini tarče je brlog snork, zato je najbolje, da jih najprej uničimo, preden nam to storijo). Po tem gremo na pregled helikopterja Skat-3. Dobimo informacijo, da sta med letom odpovedala oba motorja, v potovalnem računalniku pa najdemo zemljevid z oznakami evakuacijskih točk "B2", "B28", "B205" Nasveti: Dolgotrajno bivanje v Frying Anomaly bo močno poškodovalo vašo obleko.

Mesta evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Predstavitev: Vrnemo se v Skadovsk, govorimo z Beardom, ki zavrača informacije o pojavu vojske tukaj.

Mesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na zemljevidu, ki ga je našel eden od helikopterjev, so bile označene evakuacijske točke. Moral bi preveriti, ali se je tam pojavila vojska.
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Odpravljamo se proti zračnemu obrambnemu sistemu Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. Na tem območju je veliko zombijev, zato je bolje, da vzamete puško ali drugo učinkovito orožje. Gremo v stavbo, v eni od sob na mizi najdemo sporočilo Sokolova z vsebino: "Star list z razporedom delovnih mest; na dnu so vidne štiri številke:" 1421 ". s strmoglavljenjem helikopterja nadaljeval do evakuacijske točke B205. Dva dni evakuacija ni potekala, nadaljnje bivanje na točki je povezano z neupravičenim tveganjem. Odločil sem se, da zapustim točko in nadaljujem do mobilnega laboratorija znanstvene odprave. Laboratorij se nahaja severovzhodno od evakuacijske točke." Koda 1421 nam je še vedno uporabna, gremo dol v klet, do zaprtih vrat, vnesemo kodo. (čeprav nam dejansko ni treba vnesti kode). Spodaj bo jata jerboov, v veliki sobi pa bo bitka z Burrerjem. Poskusite se izogniti predmetom, ki jih meče, in se tudi skriti za velike škatle. Nato se povzpnite po stopnicah in znašli se boste v od znotraj zaprti sobi z majhnim arzenalom. Zraven je še raketomet in dve granati zanj. Naloga je končana, preostane iskanje točke B28.

Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: Lokacija okoli Jupitra. Gremo na heliport. Prehod zapira minsko polje. Toda do helikopterja se pride po ograji. Pristopimo, pregledamo, poberemo črno skrinjico in jo odnesemo v Azot na Yanov. Pravi, da lahko dešifriranje traja približno tri ure, denar pa bo spodoben znesek. Čakamo torej tri ure, približamo se Azotu. Damo mu tri tisočake in poslušamo prejeti zvočni posnetek, ki pravi, da naj gredo v primeru nesreče vsi na evakuacijsko točko B28.

Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-4

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-4
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: --
Nagrada: --
Predstavitev: V tovarniško stavbo gremo skozi južna vrata, skozi podzemne hodnike pridemo v halo, z uničeno streho. Strmoglavljenega helikopterja bo težko ne opaziti. Gledamo naokoli, a ne najdemo nič posebej vrednega.

Pot do Pripjata

Opis: Po zapisih iz "črne skrinjice" enega od helikopterjev naj bi se vojska zbrala na evakuacijski točki "B28". Nahaja se v Pripjatu: tako v vsakem primeru pravijo zemljevidi, najdeni v drugem helikopterju. Morali bomo iskati priložnost, da pridemo tja – o tem se morate pogovoriti z vodnikom.
Naloga daje: Pilot
Pogoji izdaje: Najdena in dešifrirana je bila črna skrinjica helikopterja Skat-4
Nagrada:
Predstavitev: Dirigent ne pozna poti do Pripjata in nas pošlje v obrat Jupiter po dokumente. Gremo na ozemlje obrata skozi glavni vhod, zavijemo desno in gremo v upravno stavbo. V sobi v tretjem nadstropju najdemo mapo z naročilom. Dokumenti, najdeni v upravni trgovini, govorijo o evakuaciji proizvodnega kompleksa z ozemlja tovarne. Informacije o tem je treba poiskati v laboratorijski stavbi. Tam, v tretjem nadstropju, je hodnik-prehod v drugo stavbo, za njim zavijemo levo in na polici najdemo list z zvezkom, v katerem govorimo o določenem izdelku št. 62. Sodeč po zapisu iz laboratorijske trgovine naj bi evakuacijo izvedla dostava. To mesto je treba preveriti. Zapustimo stavbo in se pomaknemo dlje od vhoda. V sosednji stavbi v prvem nadstropju bo list z dostavami tega prav tega izdelka Zdaj gremo v servisno delavnico. Obhodimo glavno stavbo in gremo skozi južna vrata, se spustimo v majhne podzemne hodnike in izstopimo v glavno stavbo. Tam bosta dva černobilska psa. Na mizi najdemo še en dokument, ki pravi, da moramo iti v prvi oddelek, kjer najdemo dokaze, da podzemna pot do Pripjata obstaja. V trgovini s kemičnimi spojinami bi morale biti informacije o ohranitvi podzemnega nadvoza "Pripyat-1" s pomočjo neke vrste plina. Zato se vračamo po isti poti, kot smo šli v servis. Tisti, ki se še niso naveličali tekanja po zapuščeni tovarni v iskanju dokumenta, gredo dlje. Vhod v podzemni nadvoz je za transportno zaporo. To mesto morate preveriti in tam poiskati kakršne koli informacije o nadvozu. Končno, ko zberemo vse dokumente, gremo do tehnika Azot na Yanov, kjer nam bo povedal o podzemnem prehodu v Pripjat.
Nasveti: Preden zapustite tovarno, pojdite v tretje nadstropje upravne stavbe, da vzamete še en dokument. Nosijo izključno administrativne informacije, vendar jih varujejo plačanci, katerih vodja na dlančniku ima nekaj zanimivih informacij. Odnesite vse najdene dokumente vodji dolžnikov, lahko dobite dosežek "Informacijski trgovec". Toda prinesite administrativne informacije v tabor znanstvenikov. Zanj boste plačali 7000 + zdravila, za dlančnik Black 2500.

Pripjat-1 + kontrolna točka "B28"

Opis: Moram priti v Pripyat
Naloga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Pogoji izdaje: Opravljena naloga Pot v Pripjat
Nagrada: --
Predstavitev: Najprej morate dobiti obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Najprimernejša in najhitrejša možnost je, da ga kupite pri Havajcu na Yanovu. Azot bi lahko odprl ključavnico nadvoza Pripjat-1, vendar noče iti na ozemlje tovarne Jupiter brez straže in priporoča, da s seboj na nadvoz vzame nekaj borcev. Zulu se je že pridružil ekipi. Ponuja mu, da mu pošlje nove borce. Več nalog kot opravite, več znakov lahko vzamete s seboj. Zuluji pravijo, da potrebujete vsaj tri ljudi za pohod. Z vsoto sem dobil največ 5 ljudi: Vano, Tramp, poročnik Sokolov, Zulu, Azot. V dialogu z Zulujem je tudi veja, ki govori o Noetu, a če pridete do njega na Zaton, ne bo imel dialoga, povezanega s potovanjem v Pripjat. Mogoče bo popravek to popravil. Začnimo z zbiranjem ekipe. Vsak zalezovalec bo potreboval obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Najprej gremo na Vano, čeprav je vseeno, koga bomo vzeli prej. Za obleko si moramo izposoditi 5000, nato pa ga odpeljemo k Zulu. Potepuh s kostumom nima težav, saj ima še stari monolitni kostum. Toda poročnik Sokolov nima obleke in bo moral vprašati Ozerskega. A kot vedno ničesar ne boste dobili kar tako. Nalogo morate dokončati in znanstvenikom prinesti vzorec nenavadne rastline na robu kamnoloma. Ko ga prinesete, lahko greste k Zuluju. Mimogrede, če ste pred tem opravili vse naloge znanstvenikov, vam bo dodeljen čin - "Pionir", in ko prinesete vse tri k Zuluju, bo imel še en dosežek - "Leader". Ko so vsi zbrani, Dušik odpre vrata v Jupitrovo podzemno železnico. Poleg tega je najpomembnejše zagotoviti, da nihče iz vaše ekipe ne umre. Ta podzemni prehod se bo še dolgo spominjal. Vse do velike dvorane bodo Snorki napadali. Uporabite metalec granat in obe reži za orožje. Nato boste morali vklopiti napajanje vrat. Ko se povzpnete po transformatorju po stopnicah, vklopite napajanje. Monoliti bodo iztekli s strani zabojnikov. Napajanje je vključeno, vendar so vrata še vedno zaklenjena. Moramo v kontrolno sobo. Ko vstopimo, se na nasprotnih straneh dvorane pojavita dva ostrostrelca, s strani, s katere smo prišli, pa gre še nekaj monolitov. Pritisnemo ročico in gremo do odprtih vrat. Potem gremo po hodniku, streljamo jerboe, zombije in smrkavce. Nemogoče se je izgubiti. Pridemo do stopnic, ki vodijo do prezračevalne lopute, in tukaj smo v Pripjatu. Po nalaganju lokacije si ogledamo kratek video na motorju, nakar se pojavimo pred Kowalskim.

Neznano orožje

Opis: Poiščite orožje, s katerim so Monoliths sestrelili helikopter z vojsko.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky.
Pogoji izdaje: --
Nagrada: Gaussova pištola, rumena ključna kartica
Predstavitev: Skupaj s kapitanom Tarasovom gremo v bolnišnico. Zavzamemo mesta v zgradbi in počakamo, da gredo trije Monoliti na sredino dvorišča. Hitro jih odstranimo, gremo iskat trupla. V tem trenutku začnejo napadati ostali monoliti, ki so nam postavili zasedo. Naš cilj je ubiti Monolita, na robu strehe petnadstropne stavbe, ki stoji z Gaussovo pištolo. Ko so vsi fanatiki mrtvi, vzamemo skrivno orožje in se vrnemo h Kowalskemu. Toda vzorčna Gaussova pištola je poškodovana, morate najti mehanika, ki bi jo popravil. Gremo v Cardan na Zaton. Ko mu povemo za izdelek številka 62, se onesvesti in dolgočasno je čakati, da pride k sebi :)

Med dialogom izvemo, da je Cardan nekoč delal v tovarni Jupiter s tem posebnim izdelkom. Za popravilo potrebuje dokumentacijo, dobimo staro kartico z magnetnim ključem in gremo v anomalijo Iron Forest, v bližini stavbe bodo kodirana vrata. Tu pride prav ključna kartica. Spustimo se v testno trgovino, na hodniku bo približno 5 zombificiranih zalezovalcev, spustimo se še nižje, pridemo v dvorano z ogromnim ščitom, nameščenim na tirnice. Osebno sem na tem mestu prvič srečal psevdo velikana. Je precej neroden, vendar ga je zelo težko prebosti s kroglami. Pridobite si naboje za preboje oklepov, puške in metalce granat. Je pa bolje, če vzameš kaj težjega.

Povzpnemo se po stopnicah, nato se po zgornji cevi povzpnemo skozi luknjo v prezračevalni jašek (spomnite se starega prijatelja Freemana) in se povzpnemo v drugo dvorano. Potrebni dokumenti bodo ležali na mizi, poleg nje pa - vzorec številke izdelka 62. Dobimo rumeno ključno kartico iz laboratorija X8. Zdaj morate izstopiti in se vrniti v Cardan na Skadovsk. Oddamo dokumente, počakamo, da se pokvari, hkrati pa popravimo Gaussian. V tem času lahko spite. Vstanemo, poberemo orožje in dokumentacijo ter gremo do podpolkovnika Kovalskega v Pripjat.
Nasveti: V testni trgovini na policah boste našli naboje za AK.

Manjkajoča izvidniška skupina

Opis: Izvidniška skupina, ki jo je poslal Kowalski, je izginila po čudni komunikacijski seji. Morate jih najti in ugotoviti, kaj se je zgodilo.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Na radiu sem prejel čuden signal.
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo do cilja: malo zahodneje od hostla v Pripjatu. Na jasi najdemo trupla skupine.

Grozd "Monolit"

Opis: Treba je uničiti vse "monolite", ki so se naselili v stavbi. Njihova kopičenja predstavljajo grožnjo vojaškemu taborišču.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje:
Nagrada:
Predstavitev: Srečamo se z Vano in Sokolovim (če sta prispela do Pripjata) blizu spomenika "Prijateljstvo narodov" in gremo pospravit trgovino "Knjige". Gremo notri, v zaprti sobi bodo Monoliti sedeli v transu in se pogovarjali z monolitom skozi čudno strukturo. Hitro ubijemo fanatike, dokler se ne zbudijo in pregledajo zgradbo.
Nasveti: Po vsem pripeljite Vana in Sokolova živa v bazo.

Pogrešani stražar

Opis: Eden od vojakov je izginil s svojega položaja, morate ga najti in ugotoviti razlog za izginotje.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Najdena pogrešana ekipa
Nagrada:
Predstavitev: Na zemljevidu imamo oznako kam iti, zato se odpravimo do delikatese. preden pridemo na pravo mesto, slišimo krike in strele. Stražar strelja na nekoga. Približamo se mu in on se v paniki ubije ..... V nekaj sekundah ugotovimo razlog - kontrolor ga je prijel za možgane. Ubijemo kontrolorja in kontaktiramo Kovalskega po radiu.
Nasveti: En ali dva strela iz Gaussovega topa sta dovolj, da ubijete kontrolorja.

en poskus

Opis:
Naloga daje:
Pogoji izdaje:
Nagrada: SVD + strelivo
Predstavitev: Ko gre mimo Garika, vam bo povedal o plačancih, ki jih je vodil v Pripyat, in o tem, kako so ga želeli ubiti. Gremo do Kowalskega, govorimo o plačancih in vseh informacijah, ki ste jih prejeli prej. In tukaj imamo na izbiro 2 dejanja:

1) Odstranite vodjo plačancev, potem bodo neorganizirani in ne bodo več problem. Toda takrat ne bomo vedeli, kdo je bil kupec. Predlagam, da izberete drugo možnost.

2) Odstranite stranko in plačance. Krilov nas pelje na piko, dajo nam SVD in naboje, čeprav sem raje uporabil gausa. Čakamo, da se vsi zberejo pred vhodom. Glavni cilji: vodja plačancev "Šakal" in naročnik "Serbin" v obleki ekologov. Odstranite dve tarči. Ostale lahko ubijete, če imate čas, preden pobegnejo.

Gremo do trupel, preiščemo Serbina, vzamemo Rdečo ključno kartico iz laboratorija X8. Po tem se vrnemo v Kovalsky in poročamo o situaciji.
Nasveti: Bolje je opraviti nalogo čez dan ali z orožjem, ki ima nameščen NVD.

Laboratorij x8

Opis: Najdeni podatki kažejo na centralni laboratorij pod indeksom X8. Morda obstajajo informacije o tajnih poskusih, ki se izvajajo na ozemlju cone.
Naloga daje: --
Pogoji izdaje: Dokumenti, najdeni v delavnici s št. 62
Nagrada: --
Predstavitev: Odpravljamo se na Yubileiny KBO. Vnaprej vzamemo čim več nabojev, kompletov prve pomoči ipd. Misija ne bo lahka. V prvem nadstropju se približamo dvigalu, je brez napajanja, morate vklopiti generator. Gremo po stopnicah. Na indikatorju je 26 živih bitij. Med premikanjem v zgornje nadstropje ubijamo množice zombijev in monolitov. V petem nadstropju, blizu vrat dvigala, boste našli dlančnik plačanca Barčuka, v katerem je rečeno, da se generator nahaja v šestem servisnem nadstropju. Zaženemo generator, se povzpnemo v dvigalo in se spustimo v laboratorij x8.

Gremo dol, odpremo vrata z dostopno kartico. Prav tam, na desni, bodo zaprta vrata z napisom nepooblaščen vstop prepovedan. Tukaj boste potrebovali rdečo ključno kartico. Odpreš vrata, notri je arzenal orožja in zdravil Gremo v učilnico, po poti električne anomalije, gremo po stopnicah navzdol, na mizi je moder zvezek z zapiski o eksperimentu. Vzamemo in se vrnemo do vhoda. Gremo v jedilnico, na poti srečaš dva smrkavca - ne boj se, zgodaj je še.

Gremo po stopnicah za en let, gremo v jedilnico. Sliši se otrokov jok. V moškem stranišču na desni boste našli Burerja, ki mu primanjkuje komunikacije in joka od osamljenosti. Med zabavo ne pozabite slediti vzdržljivosti, sicer se boste znašli brez orožja. Na koncu sobe boste našli raziskovalne naloge. Spet se vrnemo do vhoda in se spustimo v laboratorij. A ne zavijemo levo navzdol, ampak gremo po desnih stopnicah. Tam bo sedel poltergeist, ki nas je ves ta čas vneto nadlegoval, ne bo manjkala niti mitraljez RP-74. Zdaj pa pojdimo v laboratorij. Poleg makete Rainbow Aggression Suppressorja boste na polici našli še en dokument. Skupaj 3.

Bodite previdni, pojavili se bodo jerboi, ki vas lahko zapeljejo v subtilne anomalije. V sobi z dvema velikima rezervoarjema na nadzorni plošči bo ukaz za prenos in malo dlje - anabiotik, ki vam omogoča preživetje izpusta. Zdaj gremo dol, gremo v desni jašek dvigala in pojdimo gor, ko smo vidite odprta vrata na tleh, skočite tja. V dvorani bodo trije Burerji. Ne vem, kaj boš z njimi, če nimaš gaussove pištole. Ker če je temu tako, potem ste tukaj na dolge proge.) No, ko jih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. In še dva antibiotika.

Zdaj, kot smo prispeli sem, se vračamo - z dvigalom. Oh ja, skoraj bi pozabil. Dokler ne ubijete krmilnika, ne boste odšli od tam. Ko pridete ven, stecite v pralnico h Kovalenku na pogovor iz oči v oči. Skupaj morate imeti s seboj 6 dokumentov iz laboratorija x8.

Nasveti: Na strehi Yubileiny KBO lahko najdete dva artefakta snežinke. (čeprav so morda še drugi)

radijske motnje

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Laboratorij končan x8
Nagrada: --
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo truplo vojaka, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem komuniciramo s Kovalskim po radiu, podpolkovnik pravi, da so našli točno lokacijo signala - prihaja iz vrtca. Odpravimo se tja, namestimo razstrelivo na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo.

Po eksploziji že lahko pridemo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Poltergeist bo. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Dobimo nalogo, da ga uničimo. Vanj vrzi nekaj granat f1.

Po uničenju slišimo trkanje od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešano vojsko, nato pa gremo na pogovor s Kowalskim

Neznano + Odred "Skat": Ugotovite vzrok strmoglavljenja helikopterja

Opis: Kirilov je nedaleč od baze zaznal čuden signal. Preveriti morate vir signala.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Dokončana naloga Radijske motnje
Nagrada:
Predstavitev: Gremo do signala, južno od hostla. Prispemo na mesto, signal se začne premikati - tečemo za njim. Izkazalo se je, da je signal prišel iz podzemlja. Zdaj se moramo vrniti v bazo. Takoj ko smo na mestu, pogledamo video na motorju: do nas pride strelec, pove splošno situacijo, pa tudi razloge za strmoglavljenje helikopterja.

Evakuacija

Opis: Zadnja misija evakuacije vlaka izven cone
Naloga daje: Vodja SBU
Pogoji izdaje: Vzrok strmoglavljenja helikopterja znan
Nagrada:
Predstavitev: Počakati morate na izmet. V tem času se lahko pogovorite s Strelokom, mu daste dokumente (če ste jih zbrali). Po izstrelitvi stopite v stik s poveljstvom in prejmite nalogo evakuacije vlaka. Do naslednje objave je še čas.
Najprej se moraš pogovoriti s Kowalskim. Poveljstvo zanimajo informacije, ki jih pozna Strelok, zato bi ga morali na poti do helikopterjev pokrivati. Nato napredujemo skozi mesto, polno sovražnikov do Prometejevega spomenika - evakuacijske točke "B28". Poskrbite, da ključni liki ne bodo ubiti.

Najprej boste na cesti naleteli na zombije, nato na mutante, v bližini kina pa je cel krog monolitov. Na poti bo še treba spraviti zdravnika k pameti, zdi se, da ga je kontrolor dobro pokril ... Pridemo do spomenika in moramo vztrajati pri helikopterjih. Množice monolitov tečejo proti nam, s streh streljajo ostrostrelci. A počakali smo, da so helikopterji vzleteli. In tukaj imamo izbiro: ostati v igri v načinu brezplačnega igranja ali odleteti z vojsko in gledati konec igre. Ustvari se glede na število opravljenih nalog in glede na to, kako ste jih opravili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je uspešno opravljena. A bodite prepričani, da je v Coni še veliko zanimivih stvari!

Ta članek bo opisal vse naloge. Trenutno tukaj niso opisane vse naloge, vendar se bo članek dnevno posodabljal. Njihove naloge, opisi, načini prehoda, nekaj posnetkov zaslona itd. Informacije so lahko nepopolne in ponekod ne povsem točne, zato, če najdete napake in netočne informacije, ali samo želite izboljšati članek, potem se odjavite v tej temi:

Sistem nalog je popolnoma spremenjen, tako da bo prehod nekoliko drugačen od Shadows of Chernobyl in Clear Sky. Vodenje je razdeljeno na Zgodbeni in Dodatni del, z vodstvi prejšnjih delov pa se lahko seznanite tukaj:

Prehod zgodbe Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Raziščite kraj strmoglavljenja

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-5
Naloga daje:--
Pogoji izdaje:--
Nagrada:--
Predstavitev: Ena prvih nalog zgodbe. Tukaj je vse preprosto, priti moramo do helikopterja, ki se nahaja znotraj anomalije "Marsh", in ga preiskati. Mislim, da ne bo posebnih težav. Prehod do Anomalije je prost, glavna stvar je, da ne naletite na lačne pse ali koga drugega.Po iskanju helikopterja se izkaže, da je vsa elektronika v notranjosti zgorela in zdaj morate najti vzrok za pregorelost elektronika. Razlog bomo našli tako, da dokončamo še eno nalogo, tako da smo s tem za zdaj končali.
Nasveti:V anomaliji uporabite zapah, da zgradite cesto. V bližini helikopterja v škatli boste našli nekaj zalog.

"Scat 2" - Raziščite kraj nesreče

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-2
Naloga daje:--
Pogoji izdaje:--
Nagrada:--
Predstavitev: Tako smo iskali Skat-5, tečemo dalje, do drugega helikopterja, na sam rob zemljevida proti jugozahodu, tik ob anomaliji "Železni gozd". Blizu našega cilja leti poltergeist, zato se premikamo počasi, saj se odziva na premike GG. Ubijemo poltergeista in lahko preiščemo helikopter. Še en ohranjevalnik zaslona na motorju, v katerem Degtyarev (GG) odkrije, da je posadka tega helikopterja umrla v zraku, vendar je računalnik na vozilu uspel najti zemljevide območja med Zatonom in Jupiter. Nasveti:Preiskujemo trupla vojakov, ki ležijo v bližini, zbiramo naboje itd. Če vas je poltergeist opazil, bo metal predmete, se skrival za vogali in raznimi zaklonišči.

Območne karte: poiščite zainteresirane strani

Opis: Poiščite nekoga, ki ga bodo karte, ki ste jih našli, zanimale
Naloga daje:--
Pogoji izdaje: Najden in pregledan helikopter "Skat-2".
Nagrada: Popust za selitev med lokacijami
Predstavitev: Gremo na tovorno ladjo "Skadovsk", govorimo z zalezovalcem po imenu Pilot, ponudimo mu, da vzame karte. Kopira jih na dlančnik. Zdaj vemo, da je med postajo Yanov in Skadovskom kratka pot. Podarili smo zemljevide okolice in dobili možnost poceni prehodov med lokacijami. Nasveti:--


"Scat 3" - Raziščite kraj strmoglavljenja

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-3 Naloga daje:--Pogoji izdaje:--Nagrada:Predstavitev: Ne morete priti kar do tretjega helikopterja, zato bomo šli do Stalkerja Noaha, ki živi v svoji "barki", južno od pristaniških žerjavov. V svoji ladji ima ukročeno psičko Lassie. Pogovarjamo se z njim, povprašamo o helikopterjih in se dogovorimo, da nas bo odpeljal na Planoto. Pojavimo se na požgani kmetiji, naokoli je veliko "Cvrtnih" anomalij, spremljamo po kateri cesti gre Noah, nato sledi mu. Ne pozabite na vijake! Pridemo do roba, se odrinemo in skočimo v "Teleport". (Pozor - dobro pospešite, sicer boste morali znova skočiti) Teleportiramo se blizu anomalije "Cirkus" in gremo na planoto. V bližini tarče je brlog snork, zato je najbolje, da jih najprej uničimo, preden nam to storijo). Po tem gremo na pregled helikopterja Skat-3. Dobimo informacijo, da sta med letom odpovedala oba motorja, v potovalnem računalniku pa najdemo zemljevid z oznakami evakuacijskih točk "B2", "B28", "B205" Nasveti:Dolgotrajno bivanje v Frying Anomaly bo močno poškodovalo vašo obleko.

Mesta evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Naloga daje:--
Pogoji izdaje: Skat-3 pregledan
Nagrada:--
Predstavitev: Vrnemo se v Skadovsk, govorimo z Beardom, ki zavrača informacije o pojavu vojske tukaj.
Nasveti:--

Mesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na zemljevidu, ki ga je našel eden od helikopterjev, so bile označene evakuacijske točke. Moral bi preveriti, ali se je tam pojavila vojska.
Naloga daje:--
Pogoji izdaje:--
Nagrada:--
Predstavitev: Odpravljamo se proti zračnemu obrambnemu sistemu Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. Na tem območju je veliko zombijev, zato je bolje, da vzamete puško ali drugo učinkovito orožje. Gremo v stavbo, v eni od sob na mizi najdemo sporočilo Sokolova z vsebino: "Star list z razporedom delovnih mest; na dnu so vidne štiri številke:" 1421 ". s strmoglavljenjem helikopterja nadaljeval do evakuacijske točke B205. Dva dni evakuacija ni potekala, nadaljnje bivanje na točki je povezano z neupravičenim tveganjem. Odločil sem se, da zapustim točko in nadaljujem do mobilnega laboratorija znanstvene odprave. Laboratorij se nahaja severovzhodno od evakuacijske točke." Koda 1421 nam je še vedno uporabna, gremo dol v klet, do zaprtih vrat, vnesemo kodo. (čeprav nam dejansko ni treba vnesti kode). Spodaj bo jata jerboov, v veliki sobi pa bo bitka z Burrerjem. Poskusite se izogniti predmetom, ki jih meče, in se tudi skriti za velike škatle. Nato se povzpnite po stopnicah in znašli se boste v od znotraj zaprti sobi z majhnim arzenalom. Zraven je še raketomet in dve granati zanj. Naloga je končana, preostane iskanje točke B28.
Nasveti:

Predstavitev S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1
Naloga daje:--
Pogoji izdaje:--
Nagrada:--
Predstavitev: Lokacija okoli Jupitra. Gremo na heliport. Prehod zapira minsko polje. Toda do helikopterja se pride po ograji. Pristopimo, pregledamo, poberemo črno skrinjico in jo odnesemo v Azot na Yanov. Pravi, da lahko dešifriranje traja približno tri ure, denar pa bo spodoben znesek. Čakamo torej tri ure, približamo se Azotu. Damo mu tri tisočake in poslušamo prejeti zvočni posnetek, ki pravi, da naj gredo v primeru nesreče vsi na evakuacijsko točko B28.
Nasveti:

Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-4
Naloga daje:--
Pogoji izdaje:--
Nagrada:--
Predstavitev: V tovarniško stavbo gremo skozi južna vrata, skozi podzemne hodnike pridemo v halo, z uničeno streho. Strmoglavljenega helikopterja bo težko ne opaziti. Gledamo naokoli, a ne najdemo nič posebej vrednega.
Nasveti:



Pot do Pripjata

Opis: Po zapisih iz "črne skrinjice" enega od helikopterjev naj bi se vojska zbrala na evakuacijski točki "B28". Nahaja se v Pripjatu: tako v vsakem primeru pravijo zemljevidi, najdeni v drugem helikopterju. Morali bomo iskati priložnost, da pridemo tja – o tem se morate pogovoriti z vodnikom.
Naloga daje: Pilot
Pogoji izdaje: Najdena in dešifrirana je bila črna skrinjica helikopterja Skat-4
Nagrada:
Predstavitev: Dirigent ne pozna poti do Pripjata in nas pošlje v obrat Jupiter po dokumente. Gremo na ozemlje obrata skozi glavni vhod, zavijemo desno in gremo v upravno stavbo. V sobi v tretjem nadstropju najdemo mapo z naročilom. Dokumenti, najdeni v upravni trgovini, govorijo o evakuaciji proizvodnega kompleksa z ozemlja tovarne. Informacije o tem je treba poiskati v laboratorijski stavbi. Tam, v tretjem nadstropju, je hodnik-prehod v drugo stavbo, za njim zavijemo levo in na polici najdemo list z zvezkom, v katerem govorimo o določenem izdelku št. 62. Sodeč po zapisu iz laboratorijske trgovine naj bi evakuacijo izvedla dostava. To mesto je treba preveriti. Zapustimo stavbo in se pomaknemo dlje od vhoda. V sosednji stavbi v prvem nadstropju bo list z dostavami tega prav tega izdelka Zdaj gremo v servisno delavnico. Obhodimo glavno stavbo in gremo skozi južna vrata, se spustimo v majhne podzemne hodnike in izstopimo v glavno stavbo. Tam bosta dva černobilska psa. Na mizi najdemo še en dokument, ki pravi, da moramo iti v prvi oddelek, kjer najdemo dokaze, da podzemna pot do Pripjata obstaja. V trgovini s kemičnimi spojinami bi morale biti informacije o ohranitvi podzemnega nadvoza "Pripyat-1" s pomočjo neke vrste plina. Zato se vračamo po isti poti, kot smo šli v servis. Tisti, ki se še niso naveličali tekanja po zapuščeni tovarni v iskanju dokumenta, gredo dlje. Vhod v podzemni nadvoz je za transportno zaporo. To mesto morate preveriti in tam poiskati kakršne koli informacije o nadvozu. Končno, ko zberemo vse dokumente, gremo do tehnika Azot na Yanov, kjer nam bo povedal o podzemnem prehodu v Pripjat.
Nasveti:Preden zapustite tovarno, pojdite v tretje nadstropje upravne stavbe, da vzamete še en dokument. Nosijo izključno administrativne informacije, vendar jih varujejo plačanci, katerih vodja na dlančniku ima nekaj zanimivih informacij. Odnesite vse najdene dokumente vodji dolžnikov, lahko dobite dosežek "Informacijski trgovec". Toda prinesite administrativne informacije v tabor znanstvenikov. Zanj boste plačali 7000 + zdravila, za dlančnik Black 2500.


Pripjat-1 + kontrolna točka "B28"

Opis: Moram priti v Pripyat
Naloga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Pogoji izdaje: Opravljena naloga Pot v Pripjat
Nagrada:--
Predstavitev:

Zuluji pravijo, da potrebujete vsaj tri ljudi za pohod. Z vsoto sem dobil največ 5 ljudi: Vano, Tramp, poročnik Sokolov, Zulu, Azot. V dialogu z Zulujem je tudi veja, ki govori o Noetu, a če pridete do njega na Zaton, ne bo imel dialoga, povezanega s potovanjem v Pripjat. Mogoče bo popravek to popravil. Začnimo z zbiranjem ekipe. Vsak zalezovalec bo potreboval obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Najprej gremo na Vano, čeprav je vseeno, koga bomo vzeli prej. Za obleko si moramo izposoditi 5000, nato pa ga odpeljemo k Zulu. Potepuh s kostumom nima težav, saj ima še stari monolitni kostum.

Toda poročnik Sokolov nima obleke in bo moral vprašati Ozerskega. A kot vedno ničesar ne boste dobili kar tako. Nalogo morate dokončati in znanstvenikom prinesti vzorec nenavadne rastline na robu kamnoloma. Ko ga prineseš, lahko greš k Zuluju.

Mimogrede, če ste pred tem opravili vse naloge znanstvenikov, vam bo dodeljen čin - "Pionir", in ko vse tri pripeljete do Zuluja, boste imeli še en dosežek - "Vodja". je sestavljen, Azot odpira vrata v Jupitrovo podzemno železnico. Poleg tega je najpomembnejše zagotoviti, da nihče iz vaše ekipe ne umre. Ta podzemni prehod se bo še dolgo spominjal. Vse do velike dvorane bodo Snorki napadali. Uporabite metalec granat in obe reži za orožje. Nato boste morali vklopiti napajanje vrat. Ko se povzpnete po transformatorju po stopnicah, vklopite napajanje. Monoliti bodo iztekli s strani zabojnikov. Napajanje je vključeno, vendar so vrata še vedno zaklenjena. Moraš v kontrolno sobo.

Ko vstopimo, se na nasprotnih straneh dvorane pojavita dva ostrostrelca, s strani, s katere smo prišli, pa prihaja še več monolitov. Pritisnemo ročico in gremo do odprtih vrat. Potem gremo po hodniku, streljamo jerboe, zombije in smrkavce. Nemogoče se je izgubiti. Pridemo do stopnic, ki vodijo do prezračevalne lopute, in tukaj smo v Pripjatu. Po nalaganju lokacije si ogledamo kratek video na motorju, nakar se pojavimo pred Kowalskim.
Nasveti:


Neznano orožje

Opis: Poiščite orožje, s katerim so Monoliths sestrelili helikopter z vojsko.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky.
Pogoji izdaje:--
Nagrada: Gaussova pištola, rumena ključna kartica
Predstavitev: Skupaj s kapitanom Tarasovom gremo v bolnišnico. Zavzamemo mesta v zgradbi in počakamo, da gredo trije Monoliti na sredino dvorišča. Hitro jih odstranimo, gremo iskat trupla. V tem trenutku začnejo napadati ostali monoliti, ki so nam postavili zasedo. Naš cilj je ubiti Monolita, na robu strehe petnadstropne stavbe, ki stoji z Gaussovo pištolo. Ko so vsi fanatiki mrtvi, vzamemo skrivno orožje in se vrnemo h Kowalskemu. Toda vzorčna Gaussova pištola je poškodovana, morate najti mehanika, ki bi jo popravil. Gremo v Cardan na Zaton. Ko mu povemo za izdelek številka 62, se onesvesti in dolgočasno je čakati, da pride k sebi :)

Med dialogom izvemo, da je Cardan nekoč delal v tovarni Jupiter s tem posebnim izdelkom. Za popravilo potrebuje dokumentacijo, dobimo staro kartico z magnetnim ključem in gremo v anomalijo Iron Forest, v bližini stavbe bodo kodirana vrata. Tu pride prav ključna kartica. Spustimo se v testno trgovino, na hodniku bo približno 5 zombificiranih zalezovalcev, spustimo se še nižje, pridemo v dvorano z ogromnim ščitom, nameščenim na tirnice. Osebno sem na tem mestu prvič srečal psevdo velikana. Je precej neroden, vendar ga je zelo težko prebosti s kroglami. Pridobite si naboje za preboje oklepov, puške in metalce granat. Je pa bolje, če vzameš kaj težjega.

Povzpnemo se po stopnicah, nato se po zgornji cevi povzpnemo skozi luknjo v prezračevalni jašek (spomnite se starega prijatelja Freemana) in se povzpnemo v drugo dvorano. Potrebni dokumenti bodo ležali na mizi, poleg nje pa - vzorec številke izdelka 62. Dobimo rumeno ključno kartico iz laboratorija X8. Zdaj morate izstopiti in se vrniti v Cardan na Skadovsk. Oddamo dokumente, počakamo, da se pokvari, hkrati pa popravimo Gaussian. V tem času lahko spite. Vstanemo, poberemo orožje in dokumentacijo ter gremo do podpolkovnika Kovalskega v Pripjat.
Nasveti:V testni trgovini na policah boste našli naboje za AK.

Manjkajoča izvidniška skupina

Opis: Izvidniška skupina, ki jo je poslal Kowalski, je izginila po čudni komunikacijski seji. Morate jih najti in ugotoviti, kaj se je zgodilo.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Na radiu sem prejel čuden signal.
Nagrada:--
Predstavitev: Gremo do cilja: malo zahodneje od hostla v Pripjatu. Na jasi najdemo trupla skupine.
Nasveti:

Grozd "Monolit"

Opis: Treba je uničiti vse "monolite", ki so se naselili v stavbi. Njihova kopičenja predstavljajo grožnjo vojaškemu taborišču.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje:
Nagrada:
Predstavitev: Srečamo se z Vano in Sokolovim (če sta prispela do Pripjata) blizu spomenika "Prijateljstvo narodov" in gremo pospravit trgovino "Knjige". Gremo notri, v zaprti sobi bodo Monoliti sedeli v transu in se pogovarjali z monolitom skozi čudno strukturo. Hitro ubijemo fanatike, dokler se ne zbudijo in pregledajo zgradbo.
Nasveti:Po vsem pripeljite Vana in Sokolova živa v bazo.


Pogrešani stražar

Opis: Eden od vojakov je izginil s svojega položaja, morate ga najti in ugotoviti razlog za izginotje.
Naloga daje: Podpolkovnik Kovalsky
Pogoji izdaje: Najdena pogrešana ekipa
Nagrada:
Predstavitev: Na zemljevidu imamo oznako kam iti, zato se odpravimo do delikatese. preden pridemo na pravo mesto, slišimo krike in strele. Stražar strelja na nekoga. Približamo se mu in on se v paniki ubije ..... V nekaj sekundah ugotovimo razlog - kontrolor ga je prijel za možgane. Ubijemo kontrolorja in kontaktiramo Kovalskega po radiu.
Nasveti:En ali dva strela iz Gaussovega topa sta dovolj, da ubijete kontrolorja.

en poskus

Opis:
Naloga daje:
Pogoji izdaje:
Nagrada: SVD + strelivo
Predstavitev: Ko gre mimo Garika, vam bo povedal o plačancih, ki jih je vodil v Pripyat, in o tem, kako so ga želeli ubiti. Gremo do Kowalskega, govorimo o plačancih in vseh informacijah, ki ste jih prejeli prej. In tukaj imamo na izbiro 2 dejanja:

1) Odstranite vodjo plačancev, potem bodo neorganizirani in ne bodo več problem. Toda takrat ne bomo vedeli, kdo je bil kupec. Predlagam, da izberete drugo možnost.

2) Odstranite stranko in plačance. Krilov nas pelje na piko, dajo nam SVD in naboje, čeprav sem raje uporabil gausa. Čakamo, da se vsi zberejo pred vhodom. Glavni cilji: vodja plačancev "Šakal" in naročnik "Serbin" v obleki ekologov. Odstranite dve tarči. Ostale lahko ubijete, če imate čas, preden pobegnejo.

Gremo do trupel, preiščemo Serbina, vzamemo Rdečo ključno kartico iz laboratorija X8. Po tem se vrnemo v Kovalsky in poročamo o situaciji.
Nasveti:Bolje je opraviti nalogo čez dan ali z orožjem, ki ima nameščen NVD.

Predstavitev igre Stalker Call of Pripyat

Laboratorij x8

Opis: Najdeni podatki kažejo na centralni laboratorij pod indeksom X8. Morda obstajajo informacije o tajnih poskusih, ki se izvajajo na ozemlju cone.
Naloga daje:--
Pogoji izdaje: Dokumenti, najdeni v delavnici s št. 62
Nagrada:--
Predstavitev: Odpravljamo se na Yubileiny KBO. Vnaprej vzamemo čim več nabojev, kompletov prve pomoči ipd. Misija ne bo lahka. V prvem nadstropju se približamo dvigalu, je brez napajanja, morate vklopiti generator. Gremo po stopnicah. Na indikatorju je 26 živih bitij. Med premikanjem v zgornje nadstropje ubijamo množice zombijev in monolitov. V petem nadstropju, blizu vrat dvigala, boste našli dlančnik plačanca Barčuka, v katerem je rečeno, da se generator nahaja v šestem servisnem nadstropju. Zaženemo generator, se povzpnemo v dvigalo in se spustimo v laboratorij x8.

Gremo dol, odpremo vrata z dostopno kartico. Prav tam, na desni, bodo zaprta vrata z napisom nepooblaščen vstop prepovedan. Tukaj boste potrebovali rdečo ključno kartico. Odpreš vrata, notri je arzenal orožja in zdravil Gremo v učilnico, po poti električne anomalije, gremo po stopnicah navzdol, na mizi je moder zvezek z zapiski o eksperimentu. Vzamemo in se vrnemo do vhoda. Gremo v jedilnico, na poti srečaš dva smrkavca - ne boj se, zgodaj je še.

Gremo po stopnicah za en let, gremo v jedilnico. Sliši se otrokov jok. V moškem stranišču na desni boste našli Burerja, ki mu primanjkuje komunikacije in joka od osamljenosti. Med zabavo ne pozabite slediti vzdržljivosti, sicer se boste znašli brez orožja. Na koncu sobe boste našli raziskovalne naloge. Spet se vrnemo do vhoda in se spustimo v laboratorij. A ne zavijemo levo navzdol, ampak gremo po desnih stopnicah. Tam bo sedel poltergeist, ki nas je ves ta čas vneto nadlegoval, ne bo manjkala niti mitraljez RP-74. Zdaj pa pojdimo v laboratorij. Poleg makete Rainbow Aggression Suppressorja boste na polici našli še en dokument. Skupaj 3. (http://www.spletno mesto)

Bodite previdni, pojavili se bodo jerboi, ki vas lahko zapeljejo v subtilne anomalije. V sobi z dvema velikima rezervoarjema na nadzorni plošči bo ukaz za prenos in malo dlje - anabiotik, ki vam omogoča preživetje izpusta. Zdaj gremo dol, gremo v desni jašek dvigala in pojdimo gor, ko smo vidite odprta vrata na tleh, skočite tja. V dvorani bodo trije Burerji. Ne vem, kaj boš z njimi, če nimaš gaussove pištole. Ker če je temu tako, potem ste tukaj na dolge proge.) No, ko jih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. In še dva antibiotika.

Zdaj, kot smo prispeli sem, se vračamo - z dvigalom. Oh ja, skoraj bi pozabil. Dokler ne ubijete krmilnika, ne boste odšli od tam. Ko pridete ven, stecite v pralnico h Kovalenku na pogovor iz oči v oči. Skupaj morate imeti s seboj 6 dokumentov iz laboratorija x8.
Nasveti:Na strehi Yubileiny KBO lahko najdete dva artefakta snežinke. (čeprav so morda še drugi)


radijske motnje

Opis: Poiščite in uničite vir motenj.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Laboratorij končan x8
Nagrada:--
Predstavitev: Gremo na dvorišče južno od šole, preiščemo truplo vojaka, vzamemo eksploziv s časovnikom. Po tem komuniciramo s Kovalskim po radiu, podpolkovnik pravi, da so našli točno lokacijo signala - prihaja iz vrtca. Odpravimo se tja, namestimo razstrelivo na vrata in se hitro umaknemo na varno razdaljo.

Po eksploziji že lahko pridemo noter. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v zahodno krilo. Poltergeist bo. Ko pridemo do zahodnega krila, bomo videli instalacijo, to je vir motenj. Dobimo nalogo, da ga uničimo. Vanj vrzi nekaj granat f1.

Po uničenju slišimo trkanje od spodaj. Preveriti morate vir zvoka. Odpremo hladilnik in tam najdemo pogrešano vojsko, nato pa gremo na pogovor s Kowalskim
Nasveti:

Neznano + Odred "Skat": Ugotovite vzrok strmoglavljenja helikopterja

Opis: Kirilov je nedaleč od baze zaznal čuden signal. Preveriti morate vir signala.
Naloga daje: Kowalski
Pogoji izdaje: Dokončana naloga Radijske motnje
Nagrada:
Predstavitev: Gremo do signala, južno od hostla. Prispemo na mesto, signal se začne premikati - tečemo za njim. Izkazalo se je, da je signal prišel iz podzemlja. Zdaj se moramo vrniti v bazo. Takoj ko smo na mestu, pogledamo video na motorju: do nas pride strelec, pove splošno situacijo, pa tudi razloge za strmoglavljenje helikopterja.
Nasveti:


Evakuacija

Opis: Zadnja misija evakuacije vlaka izven cone
Naloga daje: Vodja SBU
Pogoji izdaje: Vzrok strmoglavljenja helikopterja znan
Nagrada:
Predstavitev: Počakati morate na izmet. V tem času se lahko pogovorite s Strelokom, mu daste dokumente (če ste jih zbrali). Po izstrelitvi stopite v stik s poveljstvom in prejmite nalogo evakuacije vlaka. Do naslednje objave je še čas.
Najprej se moraš pogovoriti s Kowalskim. Poveljstvo zanimajo informacije, ki jih pozna Strelok, zato bi ga morali na poti do helikopterjev pokrivati. Nato napredujemo skozi mesto, polno sovražnikov do Prometejevega spomenika - evakuacijske točke "B28". Poskrbite, da ključni liki ne bodo ubiti.

Najprej boste na cesti naleteli na zombije, nato na mutante, v bližini kina pa je cel krog monolitov. Na poti bo še treba spraviti zdravnika k pameti, zdi se, da ga je kontrolor dobro pokril ... Pridemo do spomenika in moramo vztrajati pri helikopterjih. Množice monolitov tečejo proti nam, s streh streljajo ostrostrelci. A počakali smo, da so helikopterji vzleteli. In tukaj imamo izbiro: ostati v igri v načinu brezplačnega igranja ali odleteti z vojsko in gledati konec igre.

Ustvari se glede na število opravljenih nalog in glede na to, kako ste jih opravili. Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je uspešno opravljena. A bodite prepričani, da je v Coni še veliko zanimivih stvari!

Najti morate pot do mesta duhov Pripyat. Vprašanje vodnika Pilota ne pozna ceste do Pripjata, poleg tega pa ne gori od želje, da bi osebno razkril to pot. Toda kljub vsemu naštetemu nam pove, da vodi podzemni rov iz elektrarne Jupiter v Pripjat in priporoča iskanje določenih dokumentov, ki to pričajo. Da bi iskali vse vrste dokumentov, nismo več zasvojeni s preteklimi igrami "STALKER", zaradi tega smo se neustrašno podali na pot.

Opomba: če ste že bili pozorni, še nismo pregledali kraja strmoglavljenja helikopterja Skat-4, ki je strmoglavil na območju tovarne. Trenutno imamo priložnost, da to storimo, zraven pa iščemo dokumente o podzemnem rovu in ni nam treba dvakrat hoditi okoli "Jupitra".



Pilot je priporočil začetek iskanja dokumentov iz upravne stavbe (na zemljevidu je označena z markerjem), zaradi tega bomo najprej pogledali tam. Dvignemo se v 2. nadstropje in takoj zavijemo levo. Če se osredotočimo na puščico na kompasu, najdemo dokumente.

Če vas zanima, lahko dokumente poiščete tudi v sosednjih stavbah. V njih boste našli še nekaj manj pomembnih dokumentov.



Zdaj bomo pregledali laboratorijski kompleks. Na srečo je označena na zemljevidu in vam je ni treba iskati. Sploh nam ni treba iti ven. Od stopnišča na desno vodi dolg hodnik, ki vodi v laboratorijski kompleks. Zavijemo levo in na koncu sobe najdemo list z zvezkom na polici jeklenega stojala. No, zelo dobro, zdaj moramo preučiti dostavni oddelek tovarne. Preklinjajoč in spominjajoč se, kdo je zaradi, gremo prav na ta oddelek.

Igla kompasa nas pripelje do ne prav velike sobe, kjer na mizi ležijo papirji. Preberimo jih. Kot ste verjetno že uganili, moramo iti drugam, natančneje v servisno delavnico tovarne. No, nič hudega, na poti nam je vseeno: tam je padli helikopter, ki ga je treba pregledati čisto blizu.

Pot do Pripjata - dokumenti o Jupitru Pot do Pripjata - dokumenti o Jupitru


To je na mestu: v oddelku za dostavo v četrtem nadstropju, v prvi sobi na levi, so upravni dokumenti, ki bodo potrebni za naslednje naloge. Prav tam v prevrnjeni mizi z nočno omarico boste našli "Chipper" s kartušami. Ko vzamete dokumente, vas bodo plačanci napadli, zato bodite previdni. Vzemite dlančnik vodji črnih plačancev, ki vas čaka v prvem nadstropju, med drugim ga boste potrebovali v prihodnosti.



Vhod v obrat se nahaja na zahodni strani. Gremo notri. Desno gledamo po stopnicah navzdol, gremo dol. Vidite luknjo v steni na levi? Sledimo tja. Gremo skozi hodnike in gremo naprej. Na srečo so na kompasu mejniki in se ne bomo izgubili. Na poti gremo v ne prav veliko pisarno, kjer so na železni mizi papirji z zapiski. Oglejmo si kratek video. Zelo dobro, ni nam več treba v servisno delavnico, kljub vsemu naštetemu pa moramo preveriti transportni prehod in 1. oddelek obrata. Čeprav se nam ne mudi bežati: helikopterja še nismo raziskali. Posledično gremo naprej. V veliki sobi z dotrajano streho najdemo Skat-4. Raziščimo ga.

To je na mestu: desno od precej velikega zelenkastega stroja stojijo ob steni železne mize, na eni od njih pa kos papirja. Vzemimo ga.

Ste raziskovali helikopter? Zdaj lahko preverite prometni prehod. Gremo skozi sobo za jekleno ograjo desno od vrtljive plošče in se znajdemo v naslednji stavbi obrata. Ko gremo malo naprej, vidimo nadzorno sobo. Močno je osvetljena z utripajočo rdečkasto svetilko, zato je ne bomo zgrešili. V njem najdemo revijo dežurne izmene in si spet ogledamo majhen video. No, zdaj lahko zapustite tovarno in preverite 1. oddelek. Odidemo na svež zrak in se premaknemo severovzhodno od obrata. 1. oddelek je označen z oznako, tako da ko se izgubite, se orientirajte po zemljevidu. Dokumenti so v drugem nadstropju na kovinski polici.



Končno zdaj zagotovo vemo, da obstaja podzemni nadvoz do Pripjata. Čeprav je napolnjen s plinom in da odprete prehod, ki vodi do nadvoza, morate zagnati generator. Čeprav očitno nismo študirali na poklicnih šolah, zato o generatorjih ne razumemo ničesar. Zato pojdimo k tehniku ​​prosit za pomoč. V bližini je samo eden - Azot s postaje Yanov. Pojdimo k njemu.

Prehod glavne zgodbe

Skat-1: raziščite mesto strmoglavljenja

Nahaja se na helipadu na jugu v bližini Jupitra. Prehod zapira minsko polje, vendar lahko preidete tako, da vržete vijake naprej (če ni klika, potem je prazno) ali ob betonski ograji. Kljub temu je bolje, da se zdravite in pripravite komplet za prvo pomoč in povoj, ker. ob ograji je še par min, lahko zatakneš. Po pregledu helikopterja bodo divji prašiči in meso tekli skozi minsko polje. V vaših rokah je, da jim pomagate, da ne bežijo. Dajte črno skrinjico, ki jo najdete v helikopterju, dušiku in počakajte tri ure. Dešifriral ga bo, za kar bo zahteval 3000 rubljev (znesek je lahko manjši, če ste opravljali naloge za Azot).

Skat-2: raziščite kraj strmoglavljenja

Helikopter je strmoglavil v spodnji levi kot zemljevida. Z njegovim raziskovanjem ni težav, razen poltergeista. To je nekakšen sij, ki leti okoli elektrarne. Sledite poti in izberite kraj za streljanje dlje, vendar tako, da je pošast na vidiku. V njegovi prisotnosti se morate premikati izključno na boku, sicer bo začel metati vse vrste smeti na vas. Po začetku streljanja z mesta se ne premikajte, vedite, da streljate, prej ali slej bo pošast padla. Zdaj se tukaj lahko prosto sprehajate. Preglejte helikopter in tri trupla naokoli. Pokažite zemljevid dirigentu v Skadovsku, zdaj so njegove storitve veliko cenejše.

Skat-3: raziščite kraj strmoglavljenja

Ko končate Noahovo nalogo, pojdite do helikopterja. Preglejte ga. Hkrati lahko počistite jame, ki so v bližini - tam sta dve trupli vojske. Tretji se nahaja tik ob helikopterju. Pridobite koordinate treh evakuacijskih točk.

Skat-4: raziščite kraj strmoglavljenja

Helikopter je strmoglavil na streho obrata Jupiter. Potovanje tja lahko zaenkrat odložite, da bi opravili več nalog hkrati. Vhoda na ozemlje obrata ni težko najti, vhod v delavnice je tudi jugovzhodni vogal kvadratne stavbe. Potem ni nič zapletenega - obstaja samo ena pot, brez vej.

Skat-5: raziščite kraj strmoglavljenja

Helikopter je padel v močvirje, kjer se nahaja močvirna anomalija in številne druge. Lahko se odpravite z zahoda in skačete čez ozke vodne pasove. Nekaj ​​strupenih točk bo, vendar ne bodo povzročile večje škode. Najdete lahko nekaj artefaktov (tukaj jih je še toliko bolj priročno iskati, saj je lokacija artefakta vidna, ko je na vodi). V bližini helikopterja je škatla z majhno količino zalog.

Skat squad: poiščite vzrok za pregorelo elektroniko

Po pregledu vseh helikopterjev bo naloga zaključena. Skupaj sta dva helikopterja, ki ju je zadel električni impulz. Rešitev naloge bo prišla na koncu igre v videoposnetku, sama po sebi, ni vam treba storiti ničesar.

Mesta evakuacije: B2

Po pregledu Skat-3 se pogovorite z Beardom, rekel bo, da tukaj ni videl vojske.

Mesta evakuacije: B205

Okoli je veliko zombijev. To ne bi smelo biti problem, zato bomo podobnosti izpustili. V upravni stavbi nad bunkerjem je spodaj listek s šifro do vrat, ter zapis enega od vojakov, da je nadaljeval do točke B28. Vhod v orožarno za rešetkami je skozi isti bunker, kjer je ducat jerboov in burer. Na majhni težavnostni stopnji je taktika spopadanja z burerjem preprosta – približajte se mu čim hitreje in ga udarite z nožem. Trznil bo - ne dovolite mu, da se premakne niti za korak, sicer bo udaril. Na visoki težavnostni stopnji obstaja možnost, da vas bo do takrat, ko skočite blizu njega, imel čas ubiti.

Če ste predhodno dekodirali sporočilo iz črne skrinjice iz Skat-1, bo ta naloga preklicana, vendar je še vedno vredno iti.

Mesta evakuacije: B28

Ta naloga bo začasno postala neaktivna, dokler naloga "Pot v Pripjat" ni končana. Pot do Pripjata

Če ste tekli okoli Jupitra, lahko začnete napredovati skozi zgodbo. Prejem te naloge se pojavi v dialogu s pilotom - dirigentom na postaji Yanov, po dekodiranju črne skrinjice iz Skat-1 ali po branju sporočila poročnika na evakuacijski točki B205. V vsakem primeru je treba iti v tovarno in zbrati vso dokumentacijo glede morebitne poti skozi podzemni prehod.

V tovarni je samo en sovražnik - psi. Tako slepi kot psevdo psi. Zato se ni treba posebej bati. Če pogledamo zemljevid, lahko ločimo 4 zgradbe (ali skupine zgradb), ki nas zanimajo:

Dolga stavba na samem severu območja obrata. Približno na sredini je visoka upravna stavba. V 4. nadstropju je upravni dokument, gre skozi drugo nalogo, priporočam, da se ga ne dotikate, če niste najbolje opremljeni. Zanimajo nas dokumenti v prvem nadstropju poleg upravne stavbe, kakor tudi v drugem nadstropju na levi strani stavbe (ob prehodu med stavbami, zgornji levi kot celotnega kompleksa tovarne).

Nekoliko južneje, ob delavnicah obrata, je ozka dolga stavba. Tukaj nas zanima le zvezkov list v drugem nadstropju in prehod v sosednjo (upravno) stavbo na istem mestu.

Zdaj se lahko premaknete v delavnice - veliko kvadratno zgradbo v središču. Vhod z jugovzhoda. Dalje skozi klet na balkon po sobi, v sosednjo sobo. Na mizi je helikopter (Scat-4) in bankovec nedaleč od njega. Poleg helikopterja je prehod v sosednjo delavnico, tam v krmilnici v drugem nadstropju je modri nabojnik. Vsi. Zdaj pa zadnja točka poti: najnižja desna stavba od vseh v tovarni. V drugem nadstropju je zemljevid nadvoza.

NB! Severno od stavbe prvega oddelka boste našli jamo z več anomalijami in cevjo, v kateri je pismo Fangu.

Vzemi vse to in pokaži Azotu. Dajte preostale dokumente vodji Duty or Freedom. Pridobite naziv "Informacijski trgovec"

Pripjat-1

Zulu vam bo orisal situacijo med pijačami. Priporočam, da sestavite celotno ekipo, tj. poleg Azotha in Zuluja so še trije. Vano, poročnik Sokolov in Rogue - vodja monolitov, ki ste jim pomagali. Sedenje na postaji Yanov.

Vano je pripravljen na odhod, vendar potrebuje obleko. Njegova obleka je ravno pravšnja, a Havajca je zastavil za 5000. Damo mu pet tisoč in ga pospremimo do Zuluja.

Naslednji je poročnik Sokolov v bunkerju znanstvenikov. Govorimo z njim, strinja se, vendar potrebujemo kombinezon. Če ga želite dobiti, dokončajte nalogo "Anomalous Plant". Popeljemo vas v Zulu.

Tudi potepuh je pripravljen na pot in ima obleko - monolitno. Popeljemo vas v Zulu. Zase lahko kupite obleko pri Hawaiianu in nadgradite pri Azotu.

Ko boš pripravljen, pojdi k Zuluju in začni operacijo.

Notri so dihalke in jerboi. Skupina je kar dobra v streljanju. Obhod nenavadnega polja bo razkril Wano. Obstaja samo ena pot, nikjer se ne morete izgubiti, poleg tega tovariši hitijo naprej in vas ne čakajo - precej neprijetno je, če morate zamenjati orožje, jesti klobase ali spremeniti artefakt v reži.

Dokler ne vstopite v veliko dvorano, ne boste imeli težav. Cesta sloni na vratih, ki se nikakor nočejo odpreti kar tako. zraven je stolp s transformatorjem na vrhu, vendar ne hitite, da bi ga zagnali. Preglejte območje zabojnika, ponovno napolnite orožje. Ko začnete, ne bežite dol, streljajte na monolite, ki se pojavijo od zgoraj. Pot naprej je še vedno zaprta, vendar je nadzorna soba zdaj na voljo. Shranite pred vrati - ko jih odprete, se bosta v veliki dvorani pojavila dva ostrostrelca, iz hodnika, ki ste ga prej zapustili, pa bosta skočili še dve enoti monolita. Ostrostrelci bodo sedeli pod stropom, eden desno od vrzeli v strehi, drugi je približno nad vrati, kamor morate iti. Previdno preglejte prostore pod nadzorno sobo - tam je kombinezon SEVA.

Neznano orožje

Kovalsky bo po vseh pogovorih dal nalogo - pomagati vojski v zasedi na monolitu, ki ima neznano, a zelo močno orožje. Govorimo z vodjo odreda in gremo naprej. Sledimo vojski, kmalu se bodo pojavili trije monoliti. Ko jih ubijete, morate iti na iskanje trupel. Toda takoj, ko se približate truplom fanatikov, bodo topovi spregovorili z vseh strani. Zaseda je padla v zasedo. Na samem vrhu stavbe, na robu strehe, stoji poveljnik monolita in moli. Gausska - z njim. Odstranite ga od tam in pokončajte ostanke zasede. Če se vključite v pozicijsko vojno, bo veliko vojske umrlo, poskusite metati na sovražnikove položaje s puško na pripravljeno - izkaže se veliko bolj učinkovito. Na strehi je nekaj ostrostrelcev - lahko jih dobite z nečim dolgega dosega.

Ko je vse pripravljeno, pojdite po gausovo pištolo. Ta je skupaj z duhovnim voditeljem padel na streho prehoda med stavbama. Odnesite orožje polkovniku v bazi. Tukaj boste srečali Hermana, ki so ga videli v znanstveni bazi in ki je prejel artefakte. Poplačal se vam bo za vašo pomoč z artefaktom Bubble. Pogovorite se s polkovnikom.

Po vašem poročilu, v katerem boste prejeli nalogo, da se odpravite na pot do Jupitra ali Zatona in se s tamkajšnjimi tehniki pogovorite o najdenem vzorcu orožja, vam bo v videu prikazana komunikacijska seja z izvidniško ekipo. In dali ti bodo novo službo.

Odnesite orožje Cardanu v Zaton, saj se Garik zdaj vozi v Pripjat in nazaj (samo da se s tramvajem ne bo šlo voziti naprej in nazaj - vsak sprehajalec stane 5000).

Cardan bo omedlel od tega, kar bo videl, vi pa boste imeli prosti čas za sprehod (ali spanje), dokler ne pride k sebi. Ponovno se pogovorite z njim. Neuporabno pištolo bo vzel iz inventarja (škoda za prenašanje), vendar bo dal praskalko iz laboratorija, kjer je delal na tem orožju. Potrebuje kakršno koli dokumentacijo.

Vhod v laboratorij se nahaja v kotu zemljevida Zatoni, na jugozahodu. Po vstopu se spustite v -1 nadstropje, pojdite po hodniku (tam je 5 zombijev), na koncu hodnika se ponovno spustite po stopnicah. Tukaj boste našli psevdo-velikana - pošast je zelo močna. Pravzaprav zelo močno. Mislim, da nima smisla streljati nanj, razen iz napihnjene šibrovnice, vendar je to malo verjetno. Glavno merilo vpliva so ročne granate in granate. Ne bo šel do pristanka, zato se lahko tam varno umaknete, če se vrže na vas. V mojem primeru je hodil sem ter tja, občasno pa pametno brcnil ob tla. Ko bo njegova smrt blizu, se bo začel plaziti, vendar ne bo nehal brcati po tleh. Navada, očitno.

Ko ga napolnite, preglejte dvorano. V naslednji prostor vodi prezračevalni jašek. Pojdite na balkon po stopnicah, prestopite podrti del po cevi na desni, nato dvakrat po stopnicah, pojdite na drugo stran sobe in se spustite za en nivo. Tu bo treba iti precej dolgo razdaljo po isti cevi blizu stene. Previdno in počasi. Nato na stopnice in v ventilacijo. Obstajajo dokumenti in izkaznica za laboratorij X8. Vrni dokumentacijo in ključno kartico Cardanu, popravil bo gauss in ti prodal kartuše, vendar tiste lastne izdelave. Razlikujejo se približno tako kot navadno in oklepno orožje od katerega koli drugega orožja.

Manjkajoča izvidniška skupina

Pojdite na mesto, označeno na zemljevidu - našli boste 4 trupla, o katerih bo Degtyarev obvestil Kovalskega po radiu v videu. Pridobite novo nalogo.

Pogrešani stražar

Na območju veleblagovnice je izginil stražar. Na kraju dogodka ta stražar vpije nekakšne neumnosti in strelja v prazno. Nato mu v glavo vstreli kroglo. Takoj se razkrije razlog za takšno obnašanje – krmilnik. Ubil iz Gaussian zelo enostavno. Gledamo video o poročilu polkovniku.

Laboratorij X8

Pojdite do Hiše življenja, označene na zemljevidu Pripjata. V notranjosti je v drugem nadstropju ducat zombijev, v vseh preostalih nadstropjih pa so monoliti, katerih skupno je približno 25 ali več. Nahajajo se predvsem na zunanjih ali osrednjih hodnikih. V zgornjem nadstropju zaženite generator. Dvigalo ima zdaj vir energije in nas bo lahko odpeljalo v laboratorij. V predzadnjem nadstropju - petem, truplo nekega reveža v znanstveni obleki. Poberi dlančnik s trupla.

torej. Šla si v laboratorij. Imamo štiri vrata. Učilnica, jedilnica, laboratorij in dostop do dvigal. Zadnji bomo šli do dvigal, najprej pa bomo šli do poltergeista. Če opazite, je on tisti, ki meče v nas najrazličnejše zoprne stvari, ko se premikamo. Če vam je žal za kostum - plazite se na bokih. Moramo v laboratorij. Spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi z dvema stopnicama in anomalijo v središču. Po stopnicah smo. Ko se dvignete, bo od zadaj proti vam planilo pet jerboov. Ne podcenjujte jih, vzemite puško in jih polijte s svincem. Sedaj še enkrat po stopnicah (plezajte previdno, poltergeist zelo dobro zaznava ostro vodoravno gibanje), nato namerite in ustrelite plazilca. Vsi. Zdaj ne moreš plaziti kot ščurek.

Vrnite se do vhoda v laboratorij. Najprej pojdimo v jedilnico in tam očistimo vse, tako od zalog hrane kot pred vsemi vrstami pošasti.

Na poti do jedilnice bosta dve smrkavici, luknja v tleh (nam še ni treba tja) in pot do laboratorija (soba, kjer bije curek pare). Tudi tja nam ni treba iti. V sami jedilnici se sliši otroški jok. V moškem stranišču (V jedilnici?! Kakšna nepričakovana poteza!) sedi burer in joče od osamljenosti. Ker je sam, ga izklesajte z nožem. Lahko jeste, če ste lačni. Ne pozabite vzeti svojega dokumenta.

Zdaj pa se vrnimo k vhodu v laboratorij in pojdimo k učnemu delu. Obstaja dvoje vrat: prazna moška soba in čitalnica. Ima premikajočo se elektro in modro mapo. Vzamemo mapo.

Gremo do vhoda, nato v laboratorij. Po stopnicah na desni smo že romali (pod njimi je luknja, kjer so jerbosi in nekaj ništjakov), gremo dol.

V sobi z nekaj vode in zaviralcem agresije so njegove zmogljivostne lastnosti. Jerboi bodo pritekli. V sosednji sobi (prav tam, kjer curek pare) so spodaj rezervoarji, pod njim pa jerboi in vse vrste kartuš. Na nadzorni plošči poleg rezervoarjev je knjiga. Pojdite naprej in videli boste dve dvigali. Na skrajnem koncu so stopnice. Povzpnite se za dve nadstropji in skočite ven skozi odprta vrata. Pripravite Gaussian - obstajajo trije burerji. Na srednjem nivoju zadostuje en strel za en burer. V sobi zraven rdečega rezervoarja Poročilo o raziskavi vzorca. V sobi v drugem nadstropju je še en zvezek in medicinski pripomočki.

Če sledite temu vrstnemu redu raziskovanja, so vsi dokumenti zbrani in se lahko vrnete domov.

V istem jašku dvigala se dvignite še eno nadstropje in se znajdite blizu vhoda v laboratorij. In videli boste krmilnik. Potrebuje 2 strela iz gaussove puške. Sporoči nalogo polkovniku.

Monolitni grozd

Vojaki te frakcije se zbirajo v Hiši knjige. Kovalsky daje nalogo, da očisti območje. Poročnik Sokolov in Vano vam bosta hitela pomagati. V avli stavbe je pet Monolitov, še dva na sosednjem hodniku. V dvorani, kjer je oznaka, morate hitro odstraniti pet, za katere se zdi, da sedijo v transu, a če oklevate, bodo skočili in zgrabili orožje. Po ogledu videa in pojdite do polkovnika.

en poskus

Seme za misijo bo dal Garik, ko boste šli mimo njega. Zdi se, da je njegova zgodba enaka zgodbi strica Yara - stopil je v stik s plačanci in ti zdaj želijo odstraniti pričo. Znano je, da se bodo s stranko srečali na dvorišču hostla. Pogovorite se s Kowalskim in takoj pojdite na kraj prihodnjega incidenta. Dobili boste SVD in naboje, mi pa ga skrijemo v žep in vzamemo "iz širokih hlač" (no, ali kjerkoli že imate) gaussa. Trajalo bo približno ducat posnetkov. Pravzaprav sta tarči dve, ostali pa bodo streljali na vas in iz metalcev granat, in čeprav ne bodo streljali zelo natančno, bo bolelo.

Torej, najprej pridejo plačanci, med njimi je glavni tisti v eksoskeletu, ki hodi po dvorišču po obodu. Nervozen, verjetno. Ali je prav. Če bi bil jaz na njegovem mestu, bi bil tudi jaz živčen - pod puško Gaussovega! Druga stran bo prišla kasneje (včasih VELIKO kasneje), počakamo, da si udarec v zelenem kombinezonu in naš obsojeni plačanec stojita nasproti drug drugega. Potem, ko smo molili in ohranili, odpremo ogenj. Najprej zrušimo recimo plačanca, potem zelenega in potem vse, ki se premaknejo ali, bog ne daj, streljajo, sploh nate. Ko končate, vzemite trofeje, ki so vam všeč, in iz trupla moškega v kombinezonu - rdečo kartico za dostop. Če ste že šli v X8, tam, tik ob vhodu, vidite zaprta vrata - ta kartica jih odklene. Obstaja orožje in zaloge.

Polkovnik bo rekel, da nam daje SVD, in bo dal tudi naboje zanjo. In nova naloga.

radijske motnje

Polkovnikova skupina ne bo dolgo zdržala tukaj, če ni komunikacije s centrom. Nujno je treba zahtevati evakuacijo. Toda nekaj moti signal. En odred je že odšel na navedene koordinate, vendar se ni vrnil. Zdaj smo mi na vrsti. Mimogrede, našli bomo fante, ki so odšli pred vami, in na truplu enega od njih je bomba. Povedali nam bodo, da je izvir končno urejen - to je vrtec. Vhod je mogoče razstreliti, za to imate bombo. Notri sta dva poltergeista. Oznaka kaže na čudno strukturo. Daj peto granat zraven in je v redu. Skozi luknjo v tleh se spustite v prvo nadstropje, tam sta dva hladilnika. Desno od njih sedi zdravnik iz vojske - dobro se je skril. Skupaj z njim pridete do baze in si ogledate nekaj videov.

Neznano

V tej misiji vam sploh ni treba streljati. Samo sledite koordinatam signala, premaknil se bo, sledite mu in si oglejte prizor. Nato pojdite v bazo.

Spet je prizor, nato pa pogovor s Strelokom. Dajte mu zapiske iz zakladov, ki ste jih prej raziskovali (skupaj so trije). Pridobite artefakte in dosežek "Varuh skrivnosti".

Počakajte na konec izdaje.

Počakajte, oglejte si videe. Popravi orožje in oklep, vse odvečno pospravi v škatlo. Ko boste pripravljeni (duševno in fizično) na zadnjo misijo, se pogovorite s Kowalskim.

Ko zapustite stavbo pralnice, vas bodo srečali zombiji. Prišli bodo iz vseh smeri. Po vstopu v obok večnadstropne stavbe bodo začeli napadati snorki (iz neznanega razloga umrejo od enega ali dveh strelov), malo kasneje še snorks in jerboas. Na tej točki bo zaslon utripal in prikazala se bo naloga, ki oživi zdravnika. Približajte se ji in kliknite. Nato boste prišli na območje, kjer sta 2 helikopterja, iz nekega razloga z ugasnjenimi motorji in veliko, veliko monolitov. Ostrostrelci na strehi, navadni borci vsepovsod. Bodite pripravljeni, da misije ne boste mogli dokončati prvič. Če prideš do helikopterjev - dobro. Preučite cesto, smer in vrstni red napada nasprotnikov. Ko se vkopljete blizu spomenika, bodo šli v boj tudi psevdo psi, na strehah pa bo prišla nova izmena ostrostrelcev. Deluje: gauss za oddaljene ali močno oklepljene cilje, šibrovka za boj od blizu in granate pod cevmi za vse ostalo. Misijo lahko opravite večkrat in pustite na primer Puščici umreti ali polkovniku. Najbolj zanimiv pa bo seveda finale, v katerem so vsi živi - poročnik Sokolov, polkovnik, Strelok, vi. Težko je to doseči tudi na običajni težavnostni stopnji, a če se ne zastavite, da se bo vse izšlo takoj, potem je celo zanimivo.

Na koncu vas bodo vprašali, ali želite ostati ali odleteti z ekipo. Če ostaneš, bo to brezplačna igra, kjer lahko neskončno čakaš na emisije v zavetišču, zbiraš artefakte, ubijaš pošasti in opravljaš dodatne naloge. Ti izbiraš.

In poslovim se in upam, da se ne vidimo v naslednjem dodatku, ampak v polnopravnem nadaljevanju. Vse najboljše in veselo igranje!

Prehod stranskih nalog

Taborišče plačancev

Trgovec Sych daje nalogo - ugotoviti načrte plačancev, ki so se naselili na jugovzhodu Zatona. Če želite to narediti, jim morate ukrasti kateri koli medij informacij - papirni ali elektronski.

Nosilec je samo en - prenosnik. Obstajata dve možnosti - prikrasti se in vse pobiti in tudi ukrasti. Drugi je lažji, a ni tako zanimiv.

Tihi in neopazni pa se lahko zlahka sprevržejo v masaker, saj. lokalna prikritost je strašno nerazumljiva in včasih te opazijo celo skozi stene in druge stropove.

Če se vseeno odločite poskusiti, ne pozabite, da vas sploh ne smejo videti, dokler prenosnika ne ukradejo. Pojdite do ograje na vzhodni strani. Na skrajnem delu je vrzel. Vstopite v območje in nadaljujte s hojo ob ograji, nato pa vzdolž stavbe. Ne hitite iti okoli vogala - tam je stražar. Počakajte, da se obrne s hrbtom proti vam in se ustavi. Zdaj pa pojdite vzdolž nasipa, pojdite tiho. Naprej bodo betonski stebri, nad njimi cev. Na enem od stebrov je lestev. Počakajte, da gre stražar na drugi konec svoje poti in splezajte noter. Cev vodi točno do mize z prenosnim računalnikom, in če vas še nikoli niso videli, potem lahko vzamete prenosni računalnik in po najkrajši poti (in vse so približno enake) odnesete noge iz kompleksa. Če hitro prideš ven, ne bodo niti začeli streljati nate.

Obstajajo tudi drugi načini vstopa, vendar niso tako donosni. Pod stavbo je mreža cevi, skozi katere se lahko prebijete. Imajo več vhodov in izhodov, vendar so vsi daleč od mize, kjer leži prenosnik.

instrumenti

Cardan prosi, naj mu prinese komplet orodja.

Komplet za grobo delo je na podstrešju najsevernejše stavbe na zemljevidu (zgornji levi kot). Naokoli se potika kar veliko zombijev. Poskusite se premikati na sprehodu, brez orožja - morda vas ne bodo napadli. Še vedno ne igra posebne vloge, saj. zombiji so precej šibki nasprotniki.

Orodje za natančno delo boste našli na jugu zemljevida - na dvorišču plačancev. Glavna stvar - ne mahajte s pištolo, poleg tega - ne jemljite je v prisotnosti teh fantov, ker so sramežljivi, in če nenadoma neznosno srbi v predelu tulca, pustite, da srbi, sicer bodo streljali.

Trije tovariši

Cardan zahteva, da najde svoje prijatelje, s katerimi se je sprl, in se jim opraviči.

Jokerjeve ostanke boste našli južno od anomalije Sosnodub (jugozahodno od zemljevida).

Barka je svoja dva metra našla v katakombah zahodno od Skadovska. Prinesite CCP obeh figur neutolažljivemu Cardanu.

Nedostopen predpomnilnik

Zalezovalec po imenu Snag prosi, da mu prinese posodo z robom ...

... kateri je zabojnik skril v kozaku, ki pa je med potresom padel v prelomnico. Igla je v jajcu, jajce je v raci, raca je v zajcu, zajec je v šoku. To škatlo je treba izvleči s kombinirano ključavnico, Koryaga pa je obljubil, da bo rob razdelil na pol.

Razbremenite do maks. Za to je na ladji škatla - vaša je, če nekaj postavite tja, ne bo nič izgubljeno. Pustite si več streliva, pet kompletov prve pomoči, ducat povojev. Pojdite do točke, označene na zemljevidu, in se spustite. Preglejte kozaka in se počasi pomaknite proti izhodu - iskati ga boste morali empirično. Snorki se bodo pojavili iz teme eden za drugim, spraviti jih ni tako težko, če obstaja nekaj za celjenje in povijanje ran. Ko boste posodo pripeljali do lastnika, se bo začela delitev premoženja.

Hendikep in AK odsvetujeta jemanje. Njihova cena je peni. Od ostalega: čelada, artefakt in medicinski pribor. Ne bi smeli vzeti čelade, saj. zalezovalec se bo strinjal, da bo dal samo čelado, ostalo pa bo vzel zase. Vzemite artefakt in komplet zdravil. Čeprav se seveda odločite sami.

čuden pojav

Bradač sprašuje, kaj se tako skrivnostno sveti na bagru. Kraj je označen na zemljevidu. To je majhna plavajoča postaja. V notranjost je le ena pot po lestvi do postaje, nato pa po stopnicah navzgor, kjer je treba skakati z enega kosa železa na drugega, ker. na dnu anomalije, nato pa zlezite pod cev in se povzpnite. Nato skozi luknjo v steni navzdol. Tukaj morate zaviti na desno in se splaziti na bokih do anomalije, ki jo lahko prepoznate z zapahom. Nato pojdite proti kupu peska na levi. Vsi. Povzpnite se v drugo nadstropje, nato v tretje, tam visi spremenjen volan. Na poti ne bo več anomalij, vendar shranite pred odhodom. Na izhodu vas bo srečal zalezovalec in vas v solzah prosil, da daste ta artefakt, domnevno za zdravljenje prijatelja. Ti odločaš.

Če ga vrnete, boste ob prihodu k Beardu videli, kako ta fant izroči umetnino namesto vas. In ni tovariša, ki bi ga lahko ozdravil le drag in redek artefakt. Brada bo rekel, da se ne misli vmešavati v te zadeve, fant pa se vam bo tudi nasmejal v obraz. Po odhodu iz Skadovska se bosta on in njegova dva fanta spremenila v navadne NPC-je in z njihovim ubijanjem boste dobili samo opremo - popolnoma standardno. Ponovimo.

Če se odločite, da je v coni vsak človek zase, in ste daleč od matere Tereze, potem bo tip ostal tam, kjer je, a takoj ko naredite dva koraka, vas bodo obkrožili in bo zelo težko se je upreti. Zato priporočam, da ne naredite teh dveh korakov, ampak takoj po dialogu otroka ubijte z nožem. Še dva sta sedela v osamljenem separeju spredaj levo in za vogalom spredaj desno. Vrzite granato v kabino in takoj vzemite pištolo. Poskusite ga čim prej pokončati. Če ne bo šlo, poskusite s pištolo (upam, da ste do tega trenutka že zamenjali običajni PM s kakšnim drugim). Drugi zalezovalec bo najprej pohitel v beg, nato pa se bo vrnil in vas poskušal ubiti. Prepričajte ga, da ne. Lahko govorite iz iste pištole ali katerega koli drugega orožja. Zberite trofeje, odnesite artefakt Beardu. Naloga je poslana. Pridobite koordinate predpomnilnika in 3000 rubljev.

Pot na planoto

Helikopter Skat-3 je strmoglavil na Južno planoto, pot do tja pozna le neki Noah, ki živi na barki. Ko boste poskušali odpreti vrata, jih bo podrl s strelom. Spustite orožje, se mu previdno približajte in govorite. Fant je premaknjen na celotno bolečo glavo. Po vmesnem prizoru sledite poti, ki jo je pokazal Noah, in na koncu tecite navzgor (privzeta tipka) in skočite. Znašli se boste na planoti, na isti višini kot helikopter.

Najdi zalezovalca

Zalezovalec po imenu Magpie je ustanovil skupino drugega nevtralnega - Gonta. Ne samo, da so med napadom himere skoraj izgubili tovariša, ostali so tudi brez obljubljene nagrade - Sraka je izginila s prizorišča, se nekje ulegla in se ne prikaže. Sova vam bo za 1000 rubljev prodala informacijo, da je ta Sraka menda blizu Jupitra, vendar se je verjetno imenovala z lažnim imenom in morda celo spremenila svojo obliko. Nadaljevanje tega iskanja - glejte Zasluge drugih ljudi.

Udarjanje

Bandyuki se je odločil, da bo naletel na zalezovalce in izbil nekaj denarja. Sultan poroča. Moramo se odločiti, kako naprej. Če se v tem spopadu odločite pridružiti banditom, se pogovorite s Kastetom, ki stoji v bližini. Če gre za zalezovalce, morate Bearda obvestiti o bližajočem se napadu. Nato vas bo prosil, da greste z banditi in mu v odločilnem trenutku zabodete nož v hrbet. Izberemo stran. V obeh primerih boste prejeli prijetne nagrade in popuste: če se pridružite zalezovalcem, vam bo Brada dal več denarja za artefakte, če se pridružite razbojnikom, bo blago v trgovini postalo cenejše. Odnos strank do vas se ne bo spremenil, nihče ne bo streljal na srečanju.

dogovor

To nalogo bo dal Beard po opravljeni prejšnji. Treba je slediti razbojnikom in jih preprečiti, da bi sklenili posel za nakup velike serije orožja. Priporočam, da najprej spite do jutra, nato pa se lotite naloge, sicer ne bo uspelo. Takoj po prejemu - se preselimo na določeno območje.

Pogovorite se s poglavarjem in se plazite po zalezovalcih. Povzpnite se v okroglo stavbo, nato si oglejte prizor in napadite razbojnike in plačance. Ponovno se pogovorite s šefom, nato pa z Brado.

Izginotje zalezovalcev

V kraj, kjer verjetno živi večje število krvosesov, so poslali lovca, ki se še ni vrnil. Potruditi se moramo, da bi našli tega lovca. No, ali kar je ostalo od tega.

Ko prispete na kraj preiskave, vas bo petelin kontaktiral in povedal, da je našel nekaj zanimivega. Tecite do nove oznake na zemljevidu. Vse je napisano, čeprav precej zanimivo. V bitki s krvosesom je glavna stvar, da mu ne dovolite, da gre ne samo za vašim hrbtom, ampak na splošno - da vas začne obiti z desne ali leve. Predstavljajte si, da stojite s hrbtom ob steni. Samo krvosesu se ne sme dovoliti, da gre za ta zid. Najzanesljivejša stvar je, da se skrijete v kot, potem pa bo krvoses začel teči po isti poti. Ni ga težko izračunati, tudi ustreliti bitje. Udarci s kremplji vas res ne bi smeli motiti, če imate čas pojesti komplet prve pomoči, čeprav je odvisno od stopnje težavnosti.

Skupaj sta v objektu dva krvosesa - v prvem nadstropju v veži levo od vhoda in v kleti. Nato sledite divjemu petelu in ga nadaljujte. Poročaj Beardu, kaj vidiš.

Sova za informacije bo zahtevala 2000 rubljev. Gremo do mostu. Severni vhod. Prehod čez most bodo zapirale anomalije, ki stojijo v neprekinjeni fronti. V takih primerih se povzpnite in se pomaknite skozi cevi. Najti morate dva ključa - v UAZ in v Nivi, ki je padla z mostu. Po tem bo možno odpreti škatlo v tovornjaku. Vendar pa morate pregledati vsak avto, našli boste orožje, strelivo in komplete prve pomoči. Artefaktov ni, ne morete pogledati. Ko vse to zberete, po prejetem sporočilu pojdite do Brade. Tam se pogovorite z njim in pojdite do žerjavov. V bližini označenega mesta je koča, vstopite. Potem boste vse razumeli sami, nočem pokvariti. Povedal vam bom le, da vam ne bo treba streljati, zato se na koncu dialoga ne napenjajte in poskušajte prvi zgrabiti orožje in streljati. Prijavite se Beardu, pridobite dobro vsoto denarja in naziv "detektiv".

Vzemite balon in ga odnesite do prezračevalnega jaška. Namestite in odprite ventil, nato počakajte 45 sekund. Morda boste videli nekaj krvosesov, ki bežijo iz uničenega brloga. Razen njih so vsa bitja mrtva. Če mi ne verjamete - pojdite dol, samo ne pozabite - tam je strup, potrebovali boste komplete prve pomoči. Poročaj Beardu o uničenju brloga pošasti.

Plačanska hrana

Poveljnik plačancev na jugo-jugozahodu zemljevida vas bo prosil, da fantom prinesete hrano. Potrebujete 6 kosov klobas in 6 konzerv.

dolgovi

Vano je zalezovalec ne povsem ruske narodnosti. In niti ukrajinski. Vano je ujel vabo razbojnikov: kupil je jakno na obroke, zdaj pa je, pomislite, bankrotiral z obrestmi. Moraš iti in se pogovoriti z vodjo tolpe, da ustaviš to sramoto.

Gremo na navedeni naslov, na vhodu povemo, za katero težavo smo prišli. Potem prihranimo. Poskusite lahko vse možnosti, če pa grozite z orožjem, bo vodja zahteval samo 5000, kar vam je dal Vano.

Vano se vam ne bo na noben način zahvalil, vendar vam bo zelo koristil, ko boste v prihodnosti dokončali nalogo.

P.S.: če ubiješ bandite, boš dobil 5000.

Talec

Trije zalezovalci se z banditi niso delili, ampak so se, kot kaže, mirno razšli. Vendar so se odločili maščevati, ukradli so enega iz skupine - Mitjo, in zdaj zahtevajo odkupnino. Lahko greste in ubijete vse in bolje je začeti od sredine - pojdite do vodje, napolnite njega in okolje ter nato ubijte vse, ki pridejo. Preden se pogovarjate z Mitjo, se rešite - ljudje se zlahka zataknejo pri vratih. Ko pridete do roba ozemlja razbojnikov, se lahko skupaj z Mitjo prepeljete v Yanov ali pa ga pustite, da odide sam, tako da rešite nekaj svojih vprašanj. V vsakem primeru boste nagrajeni z Zlato ribico - +12 kg nosilne teže.

Radijska tehnika

Dušik prosi, da prinese vse dele iz cementarne, ki so povezani z elektroniko. Do tovarne pridete po več stopnicah ob stavbi. Čisto na vrhu je zaklad z uporabno taktično čelado! Uporabite sornike, da označite nepravilnosti in se izogibajte dotiku visečih kosov, zakoreninjenih v strop. To je puhasti puh. Iz zgornjega nadstropja v predzadnje se pride le skozi luknjo v tleh poleg tople sobe. Previdno se spustite in raziščite vsako sobo v vsakem nadstropju. Nato po polomljenih stopnicah skočite čez prvo nadstropje. Skupaj bo ekstrakcija paket kondenzatorjev in paket tranzistorjev, tri tekstolitne baze, 2 pločevinki kolofonije in 2 tuljavi žice. Zdaj mu prinesite grobo in fino orodje in izboljšali se boste lahko skoraj za nič.

instrumenti

Nenavadno je, da dušik potrebuje tudi orodja (in kaj, zanimivo, je delal ves čas, preden ste prišli ?!)

Grobi so na koncu drugega vagona pod mostom južno od Yanova. V vagonih je anomalija, ki se premika. Vstop v avto je s strehe, kamor se lahko povzpnete tako, da z mostu skočite na dizelsko lokomotivo. Znotraj avtomobilov se skrijte na klopi, ko pride anomalija mimo.

Tanka orodja ležijo v drugem nadstropju ene od stavb v tovarni Jupiter. Od anomalije Bitum pojdite po zahodni cesti, ki vodi čez most (na desni bodo razbojniki) in se naslonite neposredno na dvorišče s to stavbo.

Polno je električnih nepravilnosti, vendar je pot precej enostavno označiti z zapahi. Orodja so čisto na koncu, v zeleni omari. Izhod je v bližini, ni vam treba nazaj po poti, po kateri ste prišli.

Spremenljivo psi sevanje

Profesor Herman vas bo prosil, da ugotovite izvor psi-polja v enem tunelu. Zalezovalci Topolove skupine so se dogovorili, da vam bodo kril hrbet pred mutanti. Pogovori se s Poplarjem. Takoj lahko odidete. Ponovno se pogovorite z njim, preden vstopite. V tunelu boste srečali tri zombije. Po tem bodo Poplar in fantje ostali, da pokrijejo vhod, vi pa boste šli globlje. Na vhodu je premična elektr. Leti v krogu, vendar ga lahko podate samo proti gibanju, saj. če greš v krog, potem je tudi anomalija. V sosednji sobi zaloge kompletov prve pomoči, streliva in hrane. V zadnjem artefaktu več hrane, vodke, granat, nabojev in AK. Shranite, preden odprete vrata. Zalezovalcem je slabo, vzel jih je kontrolor. Če oklevate, bo polovico ubil, preostale pa zombiral, vi pa jih boste morali ubiti. Pri razstavljanju s krmilnikom nikoli ne bežite v odprt prostor. Vedno imejte pokrov v bližini. napada samo v vidnem polju. Stojte poleg stolpca in ga ustrelite v glavo z najbolj oklepnim strelivom, ki ga imate. Povsem možno je, da enega zalezovalca ne bo mogoče rešiti, ker. po pojavu kontrolorja ga prvi napade. Ko ostali pridejo k sebi, se na izhodu iz tunela pogovorite s Poplarjem in se odpravite do bunkerja.

Pogovori se s Hermanom.

Raziskave anomalij

Herman vam bo po incidentu s tunelom dal še eno nalogo. Pridobite skenerje od tehnika. Bitumen, betonska kopel in anomalija na parkirišču - tam morate postaviti skenerje.

Z obilico elektrike na parkirišču ni problema - postavite art na +6 k električni zaščiti in preskočite z enim dolgim ​​skokom. Morda niti ne zadene. Postavite skener, zberite artefakte in pojdite ven na enak način.

Z betonsko kopeljo je na splošno preprosto - pridi gor in optični bralnik postavi na rob. Sploh ni treba iti globoko. Razen če potrebujete artefakt, ki verjetno leži na betonskem pragu čisto na koncu anomalije.

Najtežji - Bitumen. Nosite umetnost za zaščito pred visokimi temperaturami in, označite cesto s sorniki, pojdite v središče (tam raste grm). Prav tako morate skrbno izbrati. V anomalijo sem vstopil z zahoda, izstopil skozi cvrtje na severu. Ne pozabite zbrati artefaktov, ker ste obtičali tukaj.

Zdaj lahko poročate o izvedbi Hermana.

Od njega lahko prevzamete nalogo za namestitev še dveh optičnih bralnikov. Nadaljujte podobno kot prejšnja tri polja anomalij, še bolje pa dobite Svaroga.

Zadnja stvar, ki jo mora narediti znanstvenik, je spremljanje zalezovalcev pri meritvah. Pričakuje se invazija zombijev (bolje je imeti nekaj visoke natančnosti in dolgega dosega) in napad tropa merjascev in mesa (šibrovka "bo naredila ...").

Po opravljeni nalogi se pogovorite z Ozerskyjem, vprašajte, zakaj nenadoma obstaja taka straža za meritve.

Vseeno je, katero področje najprej izbrati. Med preučevanjem anomalije bodo zombiji teptali od tam od tam. Najprej od ohranjene stavbe spodaj, nato desno izza hriba pri zadnji stavbi v vasi. Tam bo več valov, ki jih je, tudi če imate kalaš z optiko, enostavno uničiti, preden se približate razdalji streljanja.

S poplavnimi ravnicami v bližini cementarne je težje. Mutanti so hitri in prihajajo v skupinah po tri. Praviloma po vrsti - od jugovzhoda trije divji prašiči, od zahoda - trije meso. Z mesom je lažje, saj. so počasnejši in umrejo od enega samega strela iz puške (kar pomeni nadgrajeno puško Deerslayer). Merjasci potrebujejo 2 strela. Enemu od mojih divjih prašičev je vedno uspelo zbežati do zalezovalcev, kjer so ga ustrelili. V nobenem primeru mu ne bi smeli dovoliti, da napade zalezovalce - umrejo od enega udarca. Ko je vse končano, se pogovorite s Topolom, Hermanom in Ozerskim. Slednji bo rekel, da je njegova hipoteza potrjena, a je potreben še en test. Namestite skener v sredino bitumna.

Hipoteza

Nalogo poda Ozersky po opravljenih meritvah. V središču te anomalije smo že bili, zato ni težko hoditi še enkrat. Po namestitvi optičnega bralnika se bodo začeli pojavljati snorki, poleg tega bo število smrti v anomalijah veliko manjše, kot bi si želeli. Ustreli nazaj s puško - najbolj učinkovito v tem primeru. Ko so meritve opravljene, vzemite skener, pojdite ven in ga odnesite Ozerskemu. Pridobite nagrado.

Najnovejša dogajanja

Najti moraš vse dokumente o najnovejšem razvoju Jupitra in jih prinesti Hermanu. Domnevno se nahajajo v upravni stavbi obrata.

Obstaja samo en dokument, ki se jasno nahaja na označevalcu na zemljevidu v zgornjem nadstropju stavbe. Takoj ko ga vzamete, se bo pojavila skupina plačancev, ki jih vodi Black - fantje, ki varujejo tabor znanstvenikov. Po obeh stopnicah se bodo povzpeli v skupinah po dva ali trije, skupaj sedem. Ko vsi padejo dol, odnesite dokumente Hermanu, hkrati pa se od njega lotite iskanja nove varnostne skupine.

nenormalna dejavnost

Na podlagi rezultatov, pridobljenih s skenerji, lahko Herman sklepa, da je v bližini hladilnega stolpa, ki je severozahodno od Yanova, opažena neka čudna nenormalna aktivnost. Ob prihodu boste slišali nenehno ponavljajoč se signal za pomoč, menda nekdo od nekod ne more ven in že drugi dan brez vode. To območje lahko raziskujete le s Svarogom - naprednim skenerjem. Dobite ga lahko med iskanjem pri Owl.

Takoj, ko se približate, bo delovala anomalija in šest trupel mrtvih Dolgovcev bo padlo iz zraka. Na enem od njih bo dlančnik, ki bo pripovedoval o tem, kaj se je zgodilo z ustanoviteljem Debt. Njega, PDA, je mogoče dobičkonosno prodati različnim interesentom. Poveljnik dolžnosti, svobode, barman itd. Priporočam Dolg - postala bosta zaveznika, to pa bo prišlo prav malo kasneje v drugi nalogi.

Kompas

Po nalogi z izboljšanimi detektorji vas Beard vabi, da poiščete najredkejši artefakt - kompas. Prva postaja je Noah, ki morda ve kaj o teh stvareh.

Pogovori se z Noahom. Kompas bo dal kar tako.

Mamljiv posel

Sova vam ponuja prijeten posel. Zadeva je preprosta, a izjemno donosna. Najti morate tri detektorje Veles, jih dati mehaniku v bunkerju znanstvenikov v bližini Jupitra. Spremeni jih, pošlje nazaj Sycha z vodniki.

Kje dobiti detektorje: od nekega trenutka bo Owl sam začel prodajati detektorje. Enega boste našli v kabini bagra v vasi Kopachi (blizu Jupitra), in če imate srečo, lahko takšen detektor odstranite iz telesa zombijev - skoraj vedno imajo detektor s seboj, a najpogosteje to je medved ali odziv.

Ko jih vrnete mehaniku, bo minilo nekaj časa in Sova vam bo poslala sporočilo. Pojdi in ugotovi, da se zdi, da Beard noče izpolniti pogojev pogodbe. Brada pravi drugače in ti da detektor, ki ga ne bo odkupil. Pogovori se s Sovo. Ponudil bo, da bo brado upognil skozi sultana. Hkrati lahko zahtevate delež dobička na kraju samem - nadaljnja naloga ne bo izgubljena, vendar boste prejeli 1500 denarja.

Sultan ponudi blokiranje dobave Beardu. Povejte mu, da zdaj čaka na dokončanje naročila za Compass. Sultan vam bo rekel, da mu prinesete kompas.

Temni posel

Naloga se začne, ko sultanu daste kompas. Najti moramo dva preostala detektorja in tako prikrajšati Bearda za zalogo artefaktov. Vzemite mu nalogo, da bi našli artefakt, in sledite zalezovalcem, ki jih bodo prav tako šli iskat. Detektorje lahko poberete z njihovih trupel.

Zasluge drugih ljudi

Flint na postaji Yanov pripoveduje zgodbe brez primere, v katerih glavno vlogo dodeli sebi. Morate ga razkrinkati. Pogovorite se z njim o čiščenju brloga krvosesov in drugih "njegovih" podvigih.

Pojdi do kamnoloma. Tam boste našli ranjenega zalezovalca, ki vam bo pred smrtjo povedal, kaj in kako. Takoj ko vstopite v Yanov, vas bo Flint razveselil z novo zgodbo, iz katere bo postalo jasno, da je baraba. Pogovorite se z njim, poslal vas bo daleč, nato pa vas bo razveselil z drugo zgodbo, iz katere bo postalo jasno, da Flint ni nihče drug kot Magpie, ki ga fantje v Skadovsku iščejo. Spal, kadilec. Obvestite vodjo dolžnikov (ali Svobodovtsy) o Flintu (pridobite prijateljstvo s skupino, ker če je dolg že "zelen", pojdite k svobodi in obratno), nato pa tecite do Gonta in jim povejte, da je Sraka najdena. Vse tri naloge bodo zaključene.

Lov

Šentjanževka v kleti postaje Yanov vas bo prosila, da očistite brlog močvirskih krvosesov za cementarno. Krvosesi so trije, najbolj donosna taktika pa so granate. Empirično ugotavljamo razdaljo, na kateri te vidijo, vendar ne napadajo, ampak teptajo po meji svojega dosega. Ko najdeš takšno mesto, vrzi tja pet ali šest granat, naj bo dovolj. Lahko priporočim tudi drevo v bližini njihovega habitata. Splezajte nanj, pritekli bodo do vas, naredili krog in pobegnili. V trenutkih bežanja (ko se njihova smer gibanja ne spremeni) jih je enostavno zadeti. Ta metoda je daljša. Svetujem vam, da streljate enojno - od dolgih rafalov ne bo več smisla, samo porabite kartuše.

Lahko greš po svojo nagrado.

Naslednja misija iz šentjanževke bo očistiti tunel pred neznanimi mutanti. Na navedenih koordinatah ni neznanih mutantov - samo dva byurerja. Zaradi njihovega števila se taktika imenovana "burer carving" spreminja v bolj drugačno. Sprva jih lahko poskusite presenetiti, vržete F1 in nato streljate nanje ter občasno pokukate izza vogala (ne da bi jim dali čas, da vas namerijo s plinsko jeklenko ali drugim težkim predmetom). Prisotnost podcevnega metalca granat in streliva zanj veliko pomaga. Dobesedno trije ali štirje posnetki in pozdravljeni. Ko je vse pripravljeno, pojdite po nagrado (v tunelu ni ničesar drugega - ni vam treba iskati).

Lov na Chimero

Ko šentjanževka omeni dogodke s Himero, se pogovorite z Gonto. Ponudil bo pristop ob treh zjutraj, ko bo himera spala. Ob določenem času se pogovorite z njim in znašli se boste na kmetiji blizu Skadovska. Himera stoji na odru. Odprite ogenj in ji poskušajte ne stati na poti. Skoči na stran. Ko bo mrtva, se pogovorite z Gonto, da pridete čez Skadovsk. Lahko poročate o zaključku iskanja do šentjanževke.

nočni lov

Ko ubijete himero v Zatonu in oddate nalogo, vas bo St. John's Wort kontaktiral po radiu in povedal, da je izsledil še eno. V osebnem pogovoru vam bo ponudil, da jo ubijete za 10.000. Strinjamo se. Himera se nahaja v bližini prezračevalnih jaškov južno od parkirišča, kjer smo postavili skener. Vstopite skozi severna vrata in takoj splezajte na razpadajočo steno, nad katero visi kos pločevine. Obstaja tudi predpomnilnik - moral bi biti tik za vami. Na tej točki me je himera zataknila le enkrat, večinoma bo skakala po tej zidanici. Vaša naloga je, da jo ustrelite s puško, mitraljezom (enojno) ali - najbolj učinkovito - z metalcem granat. Izberite trenutke, ko je pristala ne predaleč, a ne preblizu, in streljajte. Po uspešnem lovu lahko sporočiš uspeh šentjanževki.

Preživeli monolit

Odred monolitov je ušel izpod nadzora območja in zdaj ne ve, kam naj gre. Morate se pogovoriti s prebivalci Yanova in jih prepričati, da sprejmejo nekdanje nasprotnike.

Na Yanovu se sami prepričajte, kdo gre kam - s kom imate boljši odnos, pojdite k temu. Če ste prijatelji dolžnosti in svobode, izberite po svojem okusu. Shulga se bo na primer strinjal, da pod vašo odgovornost vzame odred pod vaše okrilje. Izločil bo dva borca, odpeljali ju boste v Monolite (prehod bo izveden po scenariju, nikjer vam ni treba topotati). Tam bo dežurni častnik prisegel. Pogovorite se z nekdanjim poveljnikom Monolita, z njim se lahko hitro vrnete k Yanovu.

Dogodivščine strica Yara

Dadka Yar na Yanovu bo prosila za pomoč pri eni stvari. Strinjamo se in pridemo do vasi Kopachi. Ne bojte se zombijev okoli sebe - odložite orožje in sledite Yaru s korakom. Na podstrešju hiše vzemite pištolo in pomagajte ustreliti plačance. Najverjetneje boste morali po plačancih odpraviti tudi zombije, ker. prestrašili se bodo in odprli ogenj. Naloga je končana, več boste izvedeli od Yara. Odpeljal vas bo nazaj na postajo.

Oaza

Profesor Ozersky vas bo prosil, da izveste o lokalni legendi - Oazi. Kot dokaz obstoja te legende zahteva nekaj artefakta od tam.

Vhod se nahaja zahodno od prezračevalnega kompleksa, kjer poteka naloga Nočnega lova. Najprej bodo zombiji, nato jerboi (precej). Kot rezultat, boste prišli ven v veliko dvorano, kjer so štiri vrstice stebrov. Zlahka ga boste prepoznali, saj ga boste preživljali znova in znova. To je uganka. Po določenem številu obratov bo zasvetilo več lokov. Vaša dejanja so naslednja: gremo v dvorano in jo preidemo po obodu (imel sem v nasprotni smeri urinega kazalca) in se vrnemo nazaj na hodnik, skozi katerega smo vstopili v dvorano. Slišali bomo zvok vklopa četrtega teleporterja. Zdaj gremo mimo, kot želite, spet se teleportiramo do vhoda v dvorano, zdaj pa gremo skozi vse štiri teleporte. Teleport je izklopljen in nismo vrženi nazaj, ampak nas spustijo v Oazo.

Preden vzamete artefakt z drevesa, ponovno napolnite orožje. S psi-psom se ni težko boriti: fantomi vas bodo napadli, sam psi-pes pa se bo poskušal držati stran. Prepoznajte ga in imejte odprte oči. Ko streljaš, lahko prideš ven skozi vrh.

Odnesite artefakt k Ozerskyju in ga vrnite kot dokaz obstoja Oaze.

Zaščita znanstvenikov

Nalogo poda Herman, potem ko mu prinese dokumente z Jupitra. Pojdite do vodje Duty/Freedom (kaj vam je najbolj všeč in s kom imate boljše odnose) in se pogovorite o izločanju ljudi. Naslednjič, ko prideš k Hermanu, vzemi nagrado.

nenormalna rastlina

Po začetku iskanja zbiranja ekipe za odhod v Pripjat bo Sokolov potreboval obleko. Pogovorite se z Ozerskim. V zameno bo prosil, da vzame vzorec nenavadne vegetacije na robu kamnoloma.

Opazili. S Svarogom peš do centra ni problem. Vzamemo rastlino in takoj vidimo, da se je število anomalij dramatično povečalo. Vendar je izhod z uber-detektorjem prav tako enostaven. Prevzamemo obrat in dobimo zagotovilo, da bomo Sokolovu dali opremo na zahtevo.

Če so bile vse naloge za znanstvenike že opravljene, pridobite naziv Pathfinder.

Dokumenti skupine Strelka

Na te dokumente lahko naletite med samostojnim preučevanjem Cone. Za celoten nabor puščic bo kasneje odpadlo nekaj artefaktov in prejeli boste rang. Prvi dokument se nahaja pod cementarno v rovu – vhod iz močvirja.

Drugi dokument leži v kabini rudarskega bagra v kamnolomu. Do tja lahko pridete z drevesa za avtomobilom.

Tretji in zadnji dokument leži v cevi v jami pod nekaterimi industrijskimi napravami severno od zgradbe prvega oddelka na ozemlju tovarne Jupiter.