Porušeni grad l2. Gozd mrtvih (Gozd mrtvih). O nakupljivih dvoranah klanov
Splošne informacije o gradovih
Sprva vse Ključavnice Svet Lineage 2 je pod nadzorom NPC-ji. Vendar lahko grad preide v last klana, ki je premagal branilce in ga zavzel. Če je klan, ki ima v lasti grad, razpuščen, bo grad samodejno prešel pod nadzor NPC-ja.
gospod, ki upravlja Grad, ima pravico določiti čas obleganja. Za to se mora obrniti na Chamberlaina, ki se nahaja v vsakem gradu blizu prestola. Upoštevajte, da izbire ni mogoče preklicati do konca obdobja obleganja. Če znotraj 24 ur po zavzetju gradu lastnik ne nastavi časa za naslednjo obrambo, strežnik samodejno nastavi čas za obleganje.
V mirnem času je neuporabno napadati grad: zidov gradu ni mogoče poškodovati. Castle Sieges poteka vsaka dva tedna v soboto ali nedeljo. V dvotedenskem obdobju lahko gospodar gradu in njegov klan v celoti uživajo v priložnostih, ki jim jih bo dala zavzeta trdnjava.
Priprave na obleganje
Eden od razburljivih dogodkov v svetu Lineage 2 je seveda napad na grad. Samo najmočnejši, najpogumnejši in najpogumnejši cehi so sposobni zmagati in zavzeti Grad ter s tem povečati svojo avtoriteto v očeh mnogih igralcev. Vendar je treba omeniti, da le klani, ki so dosegli 4. stopnja, lahko sodeluje pri obleganju gradov in jih zavzame. Po uspešnem napadu Vodja klana lahko pobira davek v bližnjem mestu, neposredno sodeluje pri ekonomski in politični komponenti igre.
Splošne informacije o obleganjih
Trenutno je mogoče napadati samo naslednje gradove Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart in Rune. Tudi v svetu igre Lineage 2 je prostor za posebne klanske dvorane, ki jih je mogoče tudi zajeti.
Kot smo že omenili, imajo samo klani, ki so dosegli četrto stopnjo, pravico sodelovati pri obleganjih gradu. S prihodom Kronika Gracia Final najnižja raven se je dvignila na petino. Seveda lahko vodijo klani, katerih nivo je pod minimumom bojevanje med obleganji, vendar se ne bodo mogli polastiti nobenega grada.
Registracija za stavkajoče
Če želite začeti z obleganjem gradu, se morate registrirati. To lahko stori samo vodja klana in samo Glasnik, ki se nahaja poleg vsakega Gradu. Prijave za juriš na grad se zaključijo v 24 urah pred začetkom obleganja.
Registracija zagovornikov
Poleg napadalcev v igri Lineage 2 obstaja tudi vloga branilcev. Tudi klani, ki želijo braniti grad, se morajo prijaviti pri Glasniku najkasneje do 24 ur pred začetkom obleganja. Klan-lastnik gradu se morda ne bo mogel registrirati, ker privzeto tako ali tako ščiti svoj samostan.
Začetek obleganja
Napad na grad se začne ob času, ki ga določi Gospod. Ko se začne obleganje:
- Ozemlje gradu in zemljišča ob njem postanejo bojno polje, kjer je dovoljeno nekaznovano ubijanje likov igre.
- Nekateri NPC-ji, tako v gradu kot okoli njega, prenehajo delovati med obleganjem.
- Na začetku obleganja so vsa vrata v gradu zaklenjena.
- Ko napadalni igralec umre, se ponovno pojavi v mestu, ki je najbližje obleganemu gradu.
- Ko se obleganje začne, se vsi liki, ki se nahajajo v bližini gradu in niso vključeni na seznam branilcev, premaknejo v mesto, ki je najbližje obleganemu gradu.
Pravila za vodenje obleganj
Med napadom na grad (120 minut ali 2 uri) so vsi igralci razdeljeni v tri tabore: obrambni, napredni in neregistrirani. Glede na kategorijo igralcev so razdeljeni na zaveznike, nasprotnike in nevtralce. Opozoriti želim, da je pobuda Nevtralne skupine lahko odločilna, saj je sposobna podpreti katero koli stran med napadom na grad.
Značilnosti soočenja strank med obleganjem
Obrambni in napadalni igralci so sovražniki, zato se morajo boriti drug z drugim. Če ima eden od cehov pomočnike v obliki čarovnikov ali bojevnikov iz drugega klana, potem lahko podprejo eno od strani napada. Vendar si klani na strani napadalcev niso zavezniki.
Igralci, ki se niso registrirali za eno od strani, so lahko napadeni s strani napadajoče in obrambne strani.
Med obleganjem vam ni treba uporabiti tipke Ctrl za napad na drugega igralca. Med obleganjem gradu števec PvP in PK ne deluje, za ubijanje sovražnika ne bo dodeljena karma. Nekaj časa igralec ostane v bojnem statusu, tudi če je zapustil bojišče. Če ga v tem trenutku ubijete, napadalec ne bo prejel statusa PK.
Če igralec umre na bojišču, bo izgubil nekaj izkušenj, vendar nikoli ne bo izpustil predmetov iz svojega inventarja. Vsi igralci v napadu in obrambi izgubijo 1/4 izkušnje iz običajne izgube izkušenj pri umiranju zunaj obleganja, lokacija igralca pa ni pomembna.
Neregistrirani igralci imajo to lastnost le, če umrejo na oblegalnem bojišču, če umrejo zunaj tega ozemlja, bodo izgubili običajno količino izkušenj.
Klani, ki se branijo, imajo možnost vstajenja po smrti v branjenem gradu, kar velja za vse klane, ki so vključeni na seznam branilcev.
Značilnosti grajskih vrat
Vrata napadenega gradu med obleganjem postanejo glavni cilj napadalcev in so zato trdno zaklenjena, branilci jih ne morejo odpreti ali zapreti. Med obleganjem vrat ni mogoče utrditi, lahko pa jih grajski gospod s pomočjo komornika utrdi v mirnem času. Vrat, ki so bila popolnoma uničena, med napadom ni mogoče popraviti. Vrata gradu se po koncu obleganja znova odklenejo in popolnoma obnovijo svojo trdnost.
Značilnosti štaba, ki so ga ustanovili napadalci
Vodja klana, ki je na ravni 4 ali višje (za Gracia Final), ima veščino Postavite tabor, ki vam omogoča namestitev mobilnega štaba na obleganem ozemlju. To omogoča napadalni strani, da se ponovno rodi v štabu in ne v vasi, poleg tega pa začasno poveča regeneracijo mane in zdravja, pod pogojem, da je igralec blizu njega. Veščino Set Up Camp lahko uporablja samo vodja napadalnega klana in zahteva njegovo prisotnost 300 draguljev razreda C v inventarju vodje klana . Štab, zastava, je postavljena zunaj obzidja obleganega gradu in to samo enkrat v celotnem obleganju. Štab izgine, ko se čas obleganja konča.
Zastava štaba ima lastno vzdržljivost in jo igralci lahko napadejo. Če je bila zastava uničena, se v mestu zgodi oživitev napadalcev.
Konec obleganja
Obleganje gradu traja 120 minut. Če vodja napadajočega ceha uspešno izgovori svoje ime na svetem artefaktu z uporabo veščine Pečat vladarskega vodje klana, postane artefakt polna last tega klana. Uporaba te veščine zahteva čas (približno 5 minut), poleg tega vodje klana ni mogoče prekiniti. Samo voditelji napadalnih cehov lahko komunicirajo z artefaktom, drugi igralci se ne smejo dotikati svetega artefakta.
Zamenjava lastnika grajskega artefakta pred iztekom dveh ur se imenuje "polzmaga". Ko na ta način zmaga napadalska stran, zamenja mesto z branilci, zdaj morajo nekdanji lastniki zavzeti grad, ki jim je pred nekaj minutami pripadal. Vse privilegije, ki so jih imeli branilci, se prenesejo na njihove nove lastnike, vključno s točkami ponovnega pojavljanja.
Ceh, ki je uspešno zavzel grad, bo izgubil svoj sedež. Ko pride do polovične zmage, so absolutno vsi junaki, razen novih lastnikov gradu, teleportirani na svoje začetne položaje. Klan, ki je zavzel grad, ima pravico, da med obleganjem sploh ne kliče štaba, v tem primeru pa si pridržuje pravico, da na bojišču postavi zastavo.
Fields of Massacre - Killing Fields(tp iz Adena), od mestnega tpshita do osrednjega dela lokacije ob Opustošenem gradu.
V Massacre obstaja več vrst jas, ki jih naseljujejo določene mafije. Večinoma so nemrtvi, zato lahko tu občasno srečate nihajoče bisheke in EEsheke, vendar niso vse jase primerne zanje. Če pogledate porušeni grad, bodo na levi strani mafije, na katerih lahko napredujete s 50.
Od teh mobov ni nič posebej zanimivega, razen nekaj stvari iz C in B craftinga, na primer kei drop on . Lahko pokvarite podloge na zgornjih C oblačilih. Ne pozabite, da mafija ni nemrtva, in če ste prišli sem z bivolom, boste morali nenehno ukoreniniti lišaje, saj so družabni z lokostrelci. Toda za mafijo nihče od ljudi v bližini ni družaben in jih je mogoče voziti z isto bico.
Desno od tp so mafije debelejše (glede na stopnjo) in še bolj zanimive. Na desni jasi preživim veliko časa.
V bistvu sem tukaj zaradi moba, iz katerega pada. Pade z njega in Barmorks se bo pokvaril. Iz drugih dveh mobov lahko izluščiš recept za BV copate, par knjig in še kakšno smeti. Od gosenice. Skupinskih mafij je še en kup, načeloma se ne vmešavajo, včasih pa agro, zdi se, da so družabni do katerega od drugih mafij. Obstaja tudi drevo, skoraj neumno, če so samo ključi 5. razreda polnjeni iz njega.
Če greš z jase navzgor z doom stranskimi ploščami, bo na voljo več novih mobov, med katerimi bo najbolj zanimiv nivo 61, iz njega pade 100% recept za doom klobuk. Možnost ni zelo dobra, toda v eni uri lahko izločite rec. Tudi živi na teh jasah. Poleg tega številne jase naseljujejo skupinske mafije, ki jih vodijo minioni in.
Na tej jasi je vse nemrtvo, rez lahko premagate z netopirji. Samo pazite se lokostrelcev, zelo močno udarjajo od daleč in celo ena od mafij obesi strup.
No, zadnja populacija mafij na tej lokaciji, ki jo vodi znano zakrnelo govedo z veslom v rokah.
Pravijo, da lahko celo izločiš Doom Knighta
Vodnik je sestavil Kreo za spletno mesto, strežnik Airin. Pri kopiranju gradiva pustite povezavo do tega članka.
Članek je namenjen začetnikom v igri Lineage 2 in daje splošno predstavo o lokaciji Gozd mrtvih.
V tem članku boste izvedeli:
- Zgodovina gozda mrtvih;
- Nasveti za črpanje;
- Naloge.
Zgodovina gozda mrtvih.
Gozd mrtvih se nahaja vzhodno od mesta Rune, nekoč je to mesto postalo pokol upornikov družine Von Hellman. Zato skoraj nihče ne hodi sem, gozd je še vedno posut z gnijočimi trupli padlih v bojih.
Nasveti za izravnavo
Koristno je zanihati v paru, sprejemljivo pa je tudi solo.
Pomembno je omeniti, da se sestava pošasti spreminja glede na čas igre. Ponoči so pošasti bolj nevarne.
Preden greste sem, se prepričajte, da kupite komplet bidžijev razreda A (lahko uporabite feniksa) in se založite s povoji. Skoraj vse mafije imajo močan odtok, ki poškoduje kritične točke in povzroči krvavenje.
Vse pošasti notri Gozd mrtvih imajo lvl od 63 do 73. Če igrate solo, potem morate priti sem na ravni 63-65. Vendar vam svetujem, da začnete s 66. Lokacija je primerna predvsem za čarovnike, podporo in priklicatelje. Kontaktni vojaki in lokostrelci se bodo dobro počutili le podnevi in ne na vseh jasah. Ponoči obstaja velika možnost smrti, kljub dejstvu, da je fizična zaščita večine mafij tukaj oslabljena.
Skoraj vse mafije so nemrtvi, kar daje velik bonus podpori. Nekatere pošasti so odporne proti temnim napadom in šibke proti vetru.
Vse pošasti spustijo veliko število tinktur mane.
V gozdu so 3 zelo okusne jase:
1. Majhna jasa ob mostu. (Rune->Močvirje krikov ->Gremo mimo mostu in takoj desno)
Tukaj je najvišji exp iz mobov za igralce od 65-66 do 72-73. Srečanja, lokostrelci in summoners se lahko podnevi zelo dobro izravnajo. Ponoči se na tej jasi počutijo le čarovniki in podporniki. Od pomanjkljivosti je treba omeniti nepravilnosti, ki jih je treba spremljati. Mafije zelo boleče izčrpajo v najbolj neprimernem trenutku in celo s kritičnostjo. Če so se mafije zbrale v skupinah, najprej ubijemo čarovnike in nato Bone Killerja.
Zahodno od te jase (čez cesto) mego spretnost za čarovnika in podporo ponoči. Rep je hiter, mobi so vatirani.
2. "Tabletka"
Najbolj priljubljeno mesto za čarovnike in podporo je tablica. Tukaj lahko začnete od 70-72 do 74-75. Veliko število mobov, hitra rep. Udobno je gugati podnevi in ponoči. V bližini tega mesta je tudi dobra jasa. Ponavadi vedno zaseden.
3. Črpanje s 63 na 66-68
Vse jase, ki se nahajajo nad cesto, so odlične za igralce 63-68. Toda pošasti so zelo grde, poleg odtoka je tukaj tudi omamljanje. Magi znajo hitro brcniti nazaj (zato sem zgoraj napisal, da je bolje priti v Gozd pri 66). Tukaj zamahnemo s kontakniki in loki (pod dobrim buffom) je bolje.
To je v bistvu to. Predpogoj za čarovnika je prisotnost Kookaburre ali podpore v skupini z empom (magični napad poveča učinek 3).
Naloge.
drugo
Obstajajo v gozdu mrtvih Trdnjava mrtvih. Lahko ga ujame klan
Trdnjava mrtvih nahaja se jugovzhodno od mesta Rune in je zajet na enak način kot porušeni grad. To je najprestižnejši in najtežji za obleganje samostan od vseh, ki jih je treba osvojiti.
V tekmovanju lahko sodelujejo samo klani, katerih stopnja je 4 ali višja.
Registracija za obleganje Trdnjave mrtvih poteka dve uri pred začetkom in se opravi pri NPC, ki se nahaja zunaj obzidja trdnjave.
Pravila obleganja so podobna kot pri obleganju Porušenega gradu. Prijetje traja eno uro in zmaga klan, ki je najbolj prispeval k umoru Lydie von Hellmann. Zavzetje tega gradu bo veliko lažje, če se najprej ukvarjate z Lydijinimi pomočniki - Alfredom von Helmanom in Gisel von Helman.
Obleganje se konča s smrtjo Lydie von Hellman in v primerih, ko je nihče ne more ubiti, ostane trdnjava mrtvih v lasti pošasti do naslednjega zajetja.
Klan, ki je bil lastnik tega samostana prejšnji teden, je samodejno prijavljen za naslednje obleganje.
Vodja klana, ki ima v lasti Trdnjavo mrtvih, dobi možnost nadzora wyverna.
Raid Boss
Einhalder von Helman (Raid Boss) 71. stopnja - Najstarejši sin slavne družine Von Helman, usmrčen zaradi izdaje. Dogovor s hudičem mu je dal drugo življenje in vstal je v podobi vampirja. Zdaj se potepa Gozd mrtvih sanja o maščevanju.
Šef racije se pojavi samo ponoči v Prekleti vasi. Ima 4 minione stopnje 70. Odporen na temo. Vrže koren.
Agresivno | ne |
Izkušnja | 2142425 |
SP | 952990 |
HP | 900867 |
Phys. Napad | 4225 |
mag. Napad | 1028 |
Phys. Zaščita | 1443 |
mag. Zaščita | 781 |
Ime | Količina | Priložnost |
Rezilo temne legije Rezilo Dark Legion Edge |
14 — 42 | 7.2557% |
Rezilo ubijalca zmajev Dragon Slayer Edge |
9 — 27 | 11.2866% |
Vzorec zapečatenega veličastnega ploščatega oklepa Vzorec zapečatenega veličastnega ploščatega oklepa |
8 — 22 | 16.8122% |
Rezilo legendarnega meča Sword of Miracles Edge |
5 — 15 | 22.315% |
Vzorec zapečatenega oklepa nočne more Vzorec zapečatenega oklepa nočne more |
4 — 12 | 31.5229% |
Spomin na smrt |
3 — 7 | 25% |
Nagrobna stela uničenja Nagrobnik uničenja |
1 — 4 | 25% |
Zvitek: Očaraj oklep (A) Zvitek: Očaraj oklep (A) |
1 — 3 | 59.9942% |
Book of the Ancients - Divine Inspiration (izvirni jezik) Starodavna knjiga - božanski navdih (različica v izvirnem jeziku) |
1 | 25% |
Blagoslovljeni zvitek: začarani oklep (S) Blagoslovljeni zvitek: začarani oklep (S) |
1 | 6.3994% |
Zapečateni veličastni ploščati oklep Zapečateni veličastni ploščati oklep |
1 | 1.6822% |
Zapečateni oklep nočne more Zapečateni oklep nočne more |
1 | 1.6822% |
Temna legija Rob temne legije |
1 | 0.714% |
Legendarni meč Meč čudežev |
1 | 0.714% |
Ubijalec zmajev |
1 | 0.714% |
Pošasti
Ime | Raven | EXP | SP |
---|---|---|---|
Vstali vitez (Vstali vitez) |
63 | 8423 | 761 |
Vicious Knight (Pokvarjeni vitez) |
63 | 9739 | 880 |
Truplo mrtveca (Corpse of Deadman) |
63 | 0 | 0 |
Vicious Guardian (Pokvarjena straža) |
64 | 10051 | 920 |
Krvoločni krvnik (Klavni krvnik) |
65 | 9143 | 850 |
Zdrobljen človek (poteptan človek) |
65 | 7521 | 698 |
Vstali varuh (Vstali stražar) |
66 | 11449 | 1078 |
Zbiralec kosti (Ugrabilec kosti) |
66 | 10529 | 991 |
Koštar (izdelovalec kosti) |
66 | 11515 | 1084 |
Izdelovalec kosti (oblikovalec kosti) |
66 | 11515 | 1084 |
Žrtev (Sacrifical Man) |
67 | 9669 | 920 |
Duh giljotine (Guillotine's Ghost) |
67 | 10013 | 954 |
Duh giljotine (Zbiralec kosti) |
67 | 11634 | 1108 |
Zbiralec lobanj (Zbiralec lobanj) |
67 | 11067 | 1054 |
Pošast Requiem (tip 1) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Pošast Requiem (tip 2) (Requiem Behemoth) |
67 | 0 | 0 |
Animator kosti (Animator kosti) |
68 | 11177 | 1080 |
Animator lobanje (Animator lobanje) |
68 | 12223 | 1181 |
Hudičev netopir (Hudičev netopir) |
68 | 12528 | 1211 |
Morilec kosti (Ubijalec kosti) |
68 | 14611 | 1411 |
Lord of the Requiem (Requiem Lord) |
68 | 14446 | 1396 |
Čistilo za kosti (Pometač kosti) |
69 | 12339 | 1207 |
Spawn (Atrox) |
69 | 13747 | 1345 |
Rebel Ghost (Ghost of Rebellion Soldier) |
69 | 12862 | 1259 |
Ghost of the Betrayer (Ghost of Betrayer) |
69 | 9068 | 887 |
Drobilec kosti (Mlinček za kosti) |
70 | 15483 | 1535 |
Duh giljotine (Duh giljotine) |
70 | 11220 | 1112 |
Pošast Requiem (tip 3) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Pošast Requiem (tip 4) (Requiem Behemoth) |
70 | 0 | 0 |
Requiem Priest (Requiem Priest) |
71 | 15300 | 1535 |
Bone Caster (Kosti kos) |
71 | 12185 | 1223 |
Kostni lutkar (Kostni lutkar) |
71 | 13326 | 1337 |
Duh vodje upornikov (Ghost of Rebellion Leader) |
71 | 13012 | 1306 |
Vampirski vojak (vampirski vojak) |
71 | 14270 | 1432 |
Pošastni zombi (Zombi Behemoth) |
71 | 12369 | 1241 |
Vampirski mojster (Vampir Adept) |
72 | 13648 | 1387 |
Vampirski bojevnik (vampirski bojevnik) |
72 | 14222 | 1445 |
Čistilec kosti (Bone Scavenger) |
72 | 13435 | 1364 |
Vampirski čarovnik (Vampir Magician) |
72 | 11554 | 1174 |
Vampirski mojster (Mojster vampirjev) |
73 | 11923 | 1226 |
Vampirski vojskovodja (vampirski vojskovodja) |
73 | 16015 | 1648 |
Vampirski čarovnik (Vampirski čarovnik) |
73 | 11923 | 1226 |
To je vse. Hvala vsem za pozornost 🙂 Poskušal bom narediti vodnike naprej.
Takoj, ko klan doseže določeno raven, se njegovi voditelji soočijo z vprašanjem pridobitve osebne baze - klanska soba(ali klan-holla). Konec koncev, kaj je lahko boljšega od lastnega kotička, kjer se lahko cel klan združi, nabere moči in celo samo poklepeta!
Za igralce je klanska soba kot njihov lastni dom v življenju. Vsi se trudijo najti QC v hoje od njegovih glavnih krajev strežniška linija 2. Toda tukaj je težava: starejši in večji ko je strežnik, težje si je zagotoviti dober dom. To je za mnoge klane praktično nemogoče. Veselijo se lahko le skromnega QC v zelo oddaljenem kraju.
Ni pa vedno težava v ceni. QC. Adena ne bo težko kopičiti. Težava je v tem, da preprosto ni prostih klanskih dvoran. Torej, kaj narediti? Seveda si poskusite znova pridobiti nekaj prostora zase. Po uradni različici NPSoft, v igri je več sob elitnega klana. Kaj določa njihov elitizam, ni povsem jasno, saj se od drugih ne razlikujejo veliko. QC. Toda za pravico do lastništva klani sprožijo prave vojne! Kaj pa tisti, ki ne želijo porabiti časa in truda za pridobitev zasebne sobe? Obiščite l2op ru rating lineage strežniki 2 v tem viru, kjer lahko najdete strežnik z lite pogoji za mlade klane.
Torej, pojdimo k pregledu najbolj priljubljenih klanskih sob.
Trdnjava mrtvih
Odlična klanska soba, ki jo je precej enostavno zajeti (seveda v odsotnosti tekmovalcev). Dovolj je, da ubijete RB Lydia, hkrati pa napadete druge mrtve. Če še vedno obstajajo klani, ki želijo ujeti ta CC, se bo enostavno obleganje spremenilo v pravo bitko PvP. V vsakem primeru bo dvorana klana pripadla tistemu, ki Lydiji povzroči več škode.
Če želite priti do obleganja, morate najti določenega NPC-ja, ki se nahaja v bližini gradu - v gozdu mrtvih.
Rainbow Springs Chateau
Klanska soba, ki jo je težje zavzeti kot trdnjavo mrtvi. Če ga želite imeti, morate narediti eno stvar - razbiti bučo. Vendar ni vse tako preprosto, kot se zdi. V tem obleganju ne bo šefov, obstaja pa Arena, kjer se bodo morali boriti predstavniki klanov. Od vsakega mora sodelovati pet ljudi skupaj z vodjo klana. Njihova naloga je čim hitreje razbiti glavno bučo, ki se bo pojavila na Areni skupaj z NPC - Yetijem. Kdor ga je prvi zlomil, se bo naselil v dvorcu Rainbow Springs. Če je buča ob koncu obleganja nedotaknjena, klanska soba ostane prosta.
Opustošen grad
Ta klanska soba je na prvem mestu na našem seznamu, ker jo je težko zajeti. Pravzaprav je vse preprosto: dobiti morate vodjo NPC, ki je lastnik CC. Težava je v tem, da je v samem gradu ogromno mafij, ki igralcem povzročajo dostojno škodo. Najbolj nevarne so mafije - lokostrelci, ki po svoji nevarnosti niso nič slabši od živih - igralcev. Da bi nalogo še dodatno zapletli, po ozemlju KK hodijo pošasti brez glave. Začetniki zaradi svoje neizkušenosti porabijo veliko energije za njihovo uničenje, čeprav to ni potrebno: pošasti ni mogoče uničiti. Kot rezultat, Ruined Castle gre k klanu, ki prvi pripelje vodjo NPC - lastnika KK.
Ni tako pomembno, ali ste lahko takoj pridobili svojo klansko sobo. Navsezadnje je njen plen odličen način ne le za dvig statusa klana, ampak tudi za dobro preživljanje časa, tako da se bo kasneje nekaj spominjalo.
Uvod
V povezavi z dogajanjem na Kadmos(in ne samo na tem, mislim) ni šibek hrup, povezan s klanskimi dvoranami, sem se odločil napisati majhen članek na to temo. Za začetek se mi zdi pomembno pokazati pomen klanske dvorane pri razvoju klana. In koristi so neizmerne. Za začetek je to priložnost. povrnitev izgubljenega %,Obnova MP in HP znotraj dvorane klana, razpoložljivost teleportov na strateško pomembna mesta, nedostopen prek običajnih skrbnikov portala, razpoložljivost trgovine, kjer lahko kupite vse vrste krame za ribolov, pa tudi vsem najljubše bsoe, in seveda prisotnost klanska dvorana buff. Na koncu dejstvo, da ima klan svoj dom, poveča njegov ugled v očeh drugih. Ima klansko dvorano, prestižno in potrebno
O dvoranah klanov
Torej obstaja 5 vrst klanske dvorane
C razred:
Mesto Dion
B razred:
Mesto Stuttgart
Mesto Gludio
Vas Gludin
Ocena:
Mesto Aden
(klanska dvorana v prestolnici kraljestva Aden, vodja lahko leti z wyverno, sposobnost menjave volkov za močne volkove, striderje za žilave striderje)
mesto Giran
Mesto Goddardt
Runsko mesto
(klanska dvorana v prestolnici kraljestva Elmore, vodja lahko leti z wyverno, sposobnost menjave volkov za žilave volkove, striderje za žilave striderje)
S razred
Ograjen prostor za divje živali
Utrdba Partizan
Rogue Camp
Porušen grad
Trdnjava mrtvih
Palača Rainbow Springs
O nakupljivih dvoranah klanov
Razlika med ravnmi klanskih dvoran je v njihovi lokaciji, stopnji oboževalcev, ki jih ponuja butler, odstotku povrnitve izgubljene izkušnje po smrti, pa tudi v količini obnovljenih MP in HP v bivališču.
Seveda za nakup klanske dvorane klana ni mogoče kar ustvariti - minimalna raven, ki je potrebna za nakup klanske dvorane, je 2, za njeno zavzetje pa 4. raven.
Nakup mestne dvorane poteka v obliki dražbe. Vodja klana se približa dražitelju, navede znesek, drugi se približa - nakaže velik znesek in tako naprej. Komur zmanjka denarja, izgubi. Po končani dražbi mu bo adena vrnjena.
Zmaga vodja klana z najvišjo ponudbo na koncu dražbe. Zneski, ki jih ponudijo voditelji izgubljenih klanov, se vrnejo v njihova skladišča. Če eden od klanov, ki se borijo na gospodarskem trgu za posest klanske dvorane, določi najvišjo ponudbo (ki, mimogrede, presega 2 milijardi), samodejno postane zmagovalec na dražbi in nihče drug ne more blokirati njegove ponudbe. Licitacija traja en teden, v katerem morajo vsi zainteresirani klani prispevati določeno vsoto denarja.
Klanska dvorana je ob nakupu zagotovljena v obliki prazne sobe, v kateri ni ničesar pomembnega, štirje vogali, štiri stene. In to je to. Da bi povečali učinkovitost klanske dvorane, je treba denar, potreben za njeno vzdrževanje, prenesti v klansko skladišče, od koder bodo pozneje odvzeti za plačilo elektrike, plina in tople vode. In tukaj je pravzaprav seznam pripomočkov, ki so na voljo v klanskih dvoranah:
A. Orodja za obnovitev
B. Razna oprema
B. Dodatni okraski
Nahaja se opis možnosti vsake dvorane mestnega klana.
Klanske dvorane S stopnje
Poleg klanskih dvoran, ki jih je mogoče kupiti in katerih raven ne presega stopnje A, obstajajo tudi klanske dvorane stopnje S, ki jih ni mogoče pridobiti z zvonjenjem kovancev. Uporabljajo se kosi železa, kosi lesa in možgani. Govorim o dejstvu, da je klanske dvorane razreda S mogoče zavzeti samo s sodelovanjem v bitki proti pošasti ali v določeni mini igri.
Utrdba Partizan
No, vse je preprosto. Mi ubijamo Prekleti gospodar Nurka, ki se pojavi le ponoči in dobimo na razpolago slikovito hišo, z bedno notranjostjo.
Rogue Camp
Zelo povprečna klanska dvorana. Ne posebej dobra lokacija, ne posebej lepa klanska dvorana. Res, česa ne bi naredili za dom razreda S?
Za sodelovanje v bitki za klansko dvorano v Roparski trdnjavi mora vodja opraviti določeno nalogo nekaj časa pred začetkom bitke. V bitki lahko sodeluje samo prvih 5 klanov, ki opravijo nalogo. Poleg tega lahko iz vsakega klana sodeluje največ 18 ljudi.
Ko se odloči za sodelovanje v bitki, mora vodja klana registrirati 18 članov klana in izbrati NPC, ki ga bo varoval. Klan, ki je lastnik te klanske dvorane, mora prijaviti 18 članov klana, ki bodo sodelovali pri obrambi.
Datum in čas bitke je mogoče potrditi z NPC-jem, ki se nahaja zunaj Bandit Stronghold.
V tekmovanju za izločitev mora pet izbranih klanov obdržati svoje NPC-je, hkrati pa uničiti NPC-je nasprotnikov. Na vhodu v dvorano klana so tabori, pred vsakim taborom je zastava določene barve. Udeleženci morajo počakati poleg zastave ustrezne barve. Ko se začne tekmovanje v izločitvi, se NPC-ji prikažejo blizu zastav in se začnejo premikati proti sredini, da se pridružijo boju. Klanski NPC-ji so označeni na enak način kot klan.
To je popolna bitka za določen čas, dokler ne ostane samo en klan. Če varovani NPC umre, bodo vsi člani klana teleportirani iz dvorane klana. Bitka se konča, ko ostane samo en NPC.
Če je časovna omejitev (20 min) potekla, vendar sta ostala 2 ali več NPC-jev, se vsi teleportirajo iz klanske dvorane in šteje se, da jo je prejšnji lastnik klanske dvorane uspešno branil, tudi brez zadnje bitke. Takoj, ko se bitka začne, so vsi igralci, ki zanjo niso registrirani, zunaj dvorane klana.
Lastnik klanske dvorane mora med izločilnim tekmovanjem počakati v mirnem območju znotraj klanske dvorane.
V zadnji bitki se dva klana teleportirata v središče klanske dvorane, pravila in način tekmovanja ostanejo enaki. Vendar v finalu ni časovne omejitve. Če dvorana klana ni imela lastnika, zmagovalec tekmovanja v izločitvi postane lastnik te dvorane klana, zadnja bitka se ne izvede.
porušeni grad
Eden najbolj resnih in dolgočasnih v smislu videz klanske dvorane. Videti je kot porušen grad. Bitka poteka po principu vojne z NPC-ji, to pomeni, da klansko dvorano držijo NPC-ji, vendar jo tisti, ki želijo deliti in vladati, poskušajo zavzeti. Mimogrede, ne zelo enostavno.
Ograjen prostor za divje živali
Zavzetje te dvorane klana je podobno zavzetju Rogue Keepa. Princip je enak. Sama klanska dvorana je lepa, na priročni lokaciji, najpomembnejša lastnost pa je, da je veliko lažje ukrotiti pošasti, ki živijo na ozemlju klanske dvorane kot na ozemlju Beast Farm.
Trdnjava mrtvih
Princip je enak kot v bitki za Devasted. Če določen klan ubije NPC Lidijo von Hellmann, temu klanu samodejno podeli zmago. Atmosferska klanska dvorana. Mimogrede, vodja lahko leti z wyverno.
Palača Rainbow Springs
Morda najlepša dvorana klana. Zelo zanimiv način tekmovanja. Zelo dobra lokacija.
Če želite zavzeti klansko dvorano, morate postati zmagovalec mini igre. Udeleženci morajo imeti vsaj 5 ljudi v ekipi.
Več o tej mini igri
Vodja klana, ki ima vojni odlok klana Rainbow Springs Clan Hall, mora svojo udeležbo prijaviti vsaj eno uro pred začetkom izziva pri glasniku NPC. 4 klani z največjim številom War Decree Clan Hall Rainbow Springs dobijo pravico do sodelovanja v tekmovanju, vodje teh klanov pa prejmejo ustrezno sistemsko sporočilo.
War Decrete Clan Hall Rainbow Springs je mogoče pridobiti z ribolovom v jezerih v Khotah. Toda ribič mora uporabiti posebno vabo (Hot Springs Bait).
Vojna dvorca Rainbow Springs poteka v vzhodni areni Rainbow Springs.
Po izboru udeležencev se začne tekmovalni čas, ki ga sestavljajo ura čakalne dobe, 58 minut tekmovanja in 2 minuti finalnega dela.
Registrirani klani morajo ustvariti ekipe z najmanj 5 člani, vodja klana je vodja skupine. Ekipa mora prispeti v areno pred začetkom bitke in vstopiti s Caretakerjem (skrbnikom). Območje okoli arene je mirno območje.
Udeleženci klanov vstopajo na dodeljena mesta na predpisan način in preko skrbnika. Če vstopi lik, ki ni v ekipi, klanu ne bo dovoljen vstop v areno.
Po vstopu v areno se vsem udeležencem odstranijo vsi navdušenci, ki so bili v tistem trenutku na voljo, priklicani hišni ljubljenčki / služabniki izginejo in jih ni mogoče ponovno priklicati v areni.
Takoj ko se tekmovanje začne, se Hot Springs Yeti (Yeti from Hot Springs) in Hot Springs Gourd (Gourd from the Hot Springs) prikažeta v središču arene, skrinje z zakladi pa so raztresene po areni.
Hot Springs Yeti oznanja pravila igre in svetuje igralcem.
Vse namige Hot Springs Yeti je mogoče zbrati in jih nato zamenjati razne predmete Vrelci. Izmenjava besedila ali uporaba predmeta Hot Springs je na voljo samo vodji in članom klana.
Udeleženci lahko razbijejo številne skrinje z zakladom v areni in prejmejo odlomke besedila. Besedilnih elementov ni mogoče zamenjati, zato ga morate dati drugemu liku, spustiti ga na tla, da ga poberete.
Skrinje z zakladom je mogoče razbiti le z golimi rokami, vendar pa je Mimike mogoče napasti s fizičnimi in magičnimi napadi.
Če se uporabi Hot Springs Nectar, se bo razjarjeni Yeti pojavil v rednih intervalih in prekinil igro. Razjarjenega Yetija lahko napadete s fizičnimi in magičnimi napadi.
Predmete Hot Springs je mogoče uporabiti, ko je tarča Hot Springs Yeti, lahko zmanjšajo HP buče, uporabijo debuff za druge ukaze, spremenijo bučo ali jo odprejo.
Zmaga ekipa, ki prva uniči Hot Springs Gourd. Potem bodo vsi udeleženci po 2 minutah teleportirani iz arene.
Na koncu igre se v areni pojavi NPC manager in pobere vse predmete.
Takole, tukaj je stvar. Že urejeno stanovanje?