Ruske ljudske igre na prostem pozimi. Organizacija iger "kralj na hribu" Zimska igra "kralj na hribu" pravila igre

Igra

Posebna pravila igre se lahko zelo razlikujejo od vira do vira. Na spletni strani »Ruske ljudske igre« so pravila igre »Kralj hriba« opisana takole:

Eden od igrajočih se otrok se povzpne na nizek zasnežen hrib in od tam vsem izzivalno zavpije: »Jaz sem kralj gore!« Ostali zabavni udeleženci z vseh strani nesebično hitijo v napad na ta tobogan. Vsak od igralcev v napadu ga skuša sam zajeti in zrušiti samooklicanega kralja gore. V tako hitrem in zabavnem boju se igralci med seboj vlečejo po snežnem toboganu. Med tem dejanjem ni dovoljeno ostro in kruto potiskati ali uporabljati grobih, travmatičnih tehnik.

Čeljabinsk kralj gore

Igralci se odmaknejo od gore, vsi zavpijejo "Ay!" in igralci tečejo v napad na goro.

Metafora

izraz " Kralj hriba" se lahko uporablja kot metafora za označevanje absolutne superiornosti nečesa nad vsem drugim v njegovi kategoriji. Na primer, tako lahko imenujejo najboljši avto v svoji kategoriji: " In kdo bo kralj med terenskimi vozili prihajajočega stoletja?»

V računalniških igrah

Koncept "King of the Hill" je prvič prišel v računalniške igre na turnirjih Memory Fight v osemdesetih letih prejšnjega stoletja.

Tudi v računalniških igrah se pravila igre "King of the Hill" uporabljajo kot osnova za nekatere načine za več igralcev, kar je še posebej pogosto v prvoosebnih streljačinah, na primer v TimeShift in Gears of War 2.

Opombe


Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "King of the Hill" v drugih slovarjih:

    - “KING OF THE HILL” (Kralj hriba) ZDA, 1993, 109 min. Estetska retro drama. 30-letni Steven Soderbergh je znova presenetil gledalce in kritike. Potem ko je leta 1989 v Cannesu prejel zlato palmo zahvaljujoč intelektualno provokativni melodrami Sex... Enciklopedija kinematografije

    King of Hill je igra, v kateri je igralčeva naloga zasesti vrh gore ali določeno (dvignjeno) območje in ga obdržati, ne da bi noter spustil druge igralce. Lahko se uporablja v naslednjih pomenih: King of the Hill (film) King of the Hill (animirana serija) King ... ... Wikipedia

    Kralj hriba: izvirna glasba iz televizijske serije je glasbeni album za Foxov animirani sitcom King of the Hill. Izšla je leta 1999 pod imenom Asylum Records. Album vključuje priredbe južnjaških rock pesmi in... ... Wikipedijo

    Ta izraz ima druge pomene, glej Kralj hriba (pomeni). Kralj hriba Kralj hriba ... Wikipedia

    Ta izraz ima druge pomene, glej Kralj hriba (pomeni). Logotip oddaje King of the Hill Game ... Wikipedia

    Animirana serija King of the Hill se je začela pojavljati na DVD-ju leta 2003 v regiji 1 in leta 2006 v regiji 2. Producent: 20 Century Fox Contents 1 Regija 1 1.1 Prva sezona 1.1.1 ... Wikipedia

    Animirana serija King of the Hill se je začela pojavljati na DVD-ju leta 2003 v regiji 1 in leta 2006 v regiji 2. Producent: 20 Century Fox Vsebina 1 Regija 1 1.1 Prva sezona 1.1.1 Epizode ... Wikipedia

Poslovni dogodek poteka v posebni obliki intelektualne igre, ki temelji na vprašanjih voditelja, odgovorih udeležencev in točkah, dodeljenih za pravilne odgovore. Najbližji analogi igre so televizijski »Kaj? Kje? Kdaj?", "Brain Ring".

Oblika njegove izvedbe je neverjetna kombinacija družabnega dogodka, intelektualne igre in šov programa - znanja in izkušenj kluba.

Igra aktivno uporablja dosežke sodobne računalniške tehnologije, izračun igralnih točk in lokacijo ekip na igrišču izvaja poseben program, zaradi česar igra poteka hitro, dinamično in zanimivo, brez prekinitve izračunavanja točk, s skoraj poljubnim številom igrajočih ekip.

Format King of the Hill je kot nalašč za korporativne dogodke, namenjene team buildingu, timskemu povezovanju, kot tudi intelektualno zanimivemu preživljanju prostega časa.

Ta dogodek je odlična priložnost za krepitev timskega duha in občutka zdrave tekmovalnosti v ekipi vašega podjetja.

Več o tem, kako poteka igra "King of the Hill", lahko izveste v razdelku "Kako se igra odvija."

Kratek opis igre:

  1. Igra temelji na principu "odgovarjanja na vprašanja".
  2. Igralno polje je okroglo igralno polje, razdeljeno na sektorje in nivoje (spominja na desko za pikado).
  3. Vsaka ekipa je predstavljena z 1 figuro, ki se giblje strogo vzdolž enega sektorja od roba polja do njegovega središča (do pogojnega vrha "gore").
  4. Naloga ekipe je doseči vrh in se na njem uveljaviti (ne dovoliti se premakniti).
  5. Za to, narediti pogojni "korak" proti središču igrišča, ekipa mora pravilno odgovoriti na vprašanje voditelja(odgovori se voditelju posredujejo v skritem načinu, preko specializiranega elektronskega sistema na osnovi tabličnih računalnikov).
  6. Točke dobimo tudi za pravilne odgovore.
  7. Zato odgovoriti na vprašanje, od kapetana ekipe je 75 sekund. Če v tem času ni odgovora, se ekipi dodeli napačen odgovor.
  8. Igra ponuja "modifikatorje" - tiste, ki vplivajo na hitrost "gibanja po pobočju", povečanje števila točk in tako naprej celic.
  9. Zmagovalec je določen na naslednji način:
    1. Ena od ekip je »splezala na vrh« in tam ostala 3 zavoje.
    2. Pripravljenih vprašanj je zmanjkalo.
  10. Določeno je tudi drugo in tretje mesto.
  11. Potek igre je prikazan na velikem zaslonu (prikazana sta igralno polje in tabela potez), informacije na zaslonu se posodabljajo v realnem času z uporabo avtomatiziranega sistema.
  12. Število ekip, ki igrajo, kot tudi "stopnice", ki jih je treba premagati, da bi dosegli "vrh", se lahko razlikujejo.

Zakaj mi?

  • Naše delo odlikujejo dosledno visoka kakovost in strokovnost zaposlenih, učinkovitost in točnost. Z vsako stranko delamo individualno!
  • Za voditelje pogosto povabimo znane igralce, estradne, televizijske in filmske zvezde.
  • Sodelujemo z velikim številom različnih platform, kar ne pomeni hrane samo za duha, ampak tudi okusne jedi najboljših kuharjev za telo.
  • Imamo zelo prilagodljive pogoje: ponujamo izbiro paketov storitev z različnimi cenami za vsak okus in proračun. Nudimo tudi storitve organizacije dogodka na ključ, kar pomeni podporo dogodka od začetka do konca, vključno z načrtovanjem, izbiro prizorišč, dekoracijo, izdelavo individualnega scenarija, foto in video snemanje in še veliko več.
  • Smo energični, mladi, pozitivni in vedno pripravljeni na novo sodelovanje!

Izvedeni dogodki

Igra "Kralj hriba" na rojstnodnevni zabavi

Število udeležencev 50

Klub INCOGNITO je organiziral zasebni večer - praznovanje rojstnega dne s prijatelji in družino. Na večer so bili povabljeni gostje iz Sankt Peterburga in Moskve, predstavniki različnih področij in poklicev. Na praznovanju je bil prisoten tudi slavni glasbenik Alexander Zhurbin in njegova žena. Osnova počitnic je bila igra "Kralj hriba". Voditelj in avtor vprašanj je bil Klub Strokovnjak "Kaj? Kje? Kdaj?" Rovshan Askerov, voditelj - Andrey Drozdov. Klub INCOGNITO ni pripravil le intelektualne bitke, temveč tudi zabavni program - za goste so nastopili gledališče Litsedei in maestro Anvar Libabov, plesalci tanga, presenečenje pa je bila predstava živih metuljev. Večer je potekal v samem središču Sankt Peterburga - v restavraciji Dom, kjer je bila organizirana dobrodošlica in dvorana za glavno praznovanje. Klub INCOGNITO je dogodek posnel foto in video.

Kazakova Valentina
Zimska športna tekmovanja "Kralj hriba" starejša skupina

Pripravljeno: Kazakova V.Z., Grigorenko S.V.

« Kralj hriba»

Zimska športna tekmovanja za starejše otroke.

Tarča: Spodbujajte otrokov kognitivni razvoj z razvijanjem sposobnosti izvajanja telesnih vaj med igrami.

Oprema:

modri in zeleni žetoni, smuči, 1 vrv, 2 sani, 8 kegljev, kompleti medalj udeležencev: zlata in srebrna, 4 košare s snežnimi kepami, izdelava 2 snežnih toboganov, 2 odskočni deski, snežna gora za zmagovalce.

Naloge:

1. Otrokom omogočiti uporabo motoričnih spretnosti in spretnosti, pridobljenih pri pouku športne vzgoje. 2

2.. Razviti pri otrocih sposobnost uporabe osnovnih gibov v igralnih situacijah.

3. Razviti fizične lastnosti otrok, hitrost, spretnost in koordinacijo gibov.

4. Pri otrocih razvijajte pozornost, radovednost, logično razmišljanje in inteligenco.

5. Razvijajte otrokov frazni in dialoški govor ter komunikacijske sposobnosti.

6. Otrokom vzbudite ljubezen do ruske kulture.

7. Gojite sposobnost organiziranosti, ohranjanje prijateljskih odnosov z vrstniki in željo po igri s prijatelji.

8. Gojite vztrajnost, vztrajnost pri doseganju ciljev, vzdržljivost in smisel za timsko delo.

9. Pri otrocih ustvarite veselo razpoloženje in čustveni dvig.

Na glasbo "Naša junaška moč" Sestavljanje ukazov za pozdrave.

Vodenje. IN starodavni časi, ko se naša država ni imenovala Rusija, ampak Rus, ko so se Rusi imenovali Rusiči, ko še niso vedeli, kaj so ceste in so hodili v čevljih - takrat se je med fanti, ki so želeli hitro postati odrasli, pojavila igra, igra z imenom " Kralj hriba»Bojevniki so izbrali najmočnejše in najpogumnejše fante ter izvedli tekmovanja v streljanju, teku, skokih, vzdržljivosti in spretnosti. Z lokom so morali zadeti jabolko na veji, preskočiti ogenj ali splezati po vrvi čez reko. Trije zmagovalci so bili izbrani, ki so na koncu tekmovanja jurišali na goro, prejeli so nagrado, in kar je najpomembneje, bili sprejeti v odred bojevnikov starodavna tekmovanja"Kralj hriba".

In tako imamo dve ekipi: ekipa "modri" in ekipa "zeleni". Modra je barva nebesnega svoda, simbol trdnosti in moči. Zelena je barva trave, ki je večna, poteptana je in vstaja nepremagljiva.

Voditelj: Predlagam, da fantje sodelujejo v štafetah. In zato vsem želimo veliko sreče!

1. "Messengers" - štafetna dirka.

Smuka med keglji (Zmagovalna ekipa vzame en žeton in ga da v svoj "bankiček.")

2. "Vleka vrvi" - "Bogatyri"

3. "Stonoge"

Otroci stojijo drug za drugim, nagnjeni naprej, stiskajo roke drug drugega skozi noge. poskusite teči do cilja, ne da bi se odlepil ali padel. (Zmagovalna ekipa vzame žeton.)

4. "Medvedi" - štafeta.

Otrok na znak vstane kot medved na »štiri noge« in tako steče do zastave ter od zastave z običajnim korakom nazaj preda štafetno palico drugemu.

5. "Shootout" je igra.

Na sredini očiščenega polja je modra oznaka. Na eni polovici je modra ekipa, na drugi zeleni ekipa. Vsaka polovica ima 2 košari snežnih kep. Ko zasliši piščalka, otroci mečejo snežne kepe na »sovražnikovo« stran. Igra traja 2-3 minute. Ob znaku se streljanje konča in upošteva se število vrženih snežnih kep. Kdor ima manj, zmaga. (Zmagovalna ekipa vzame žeton.)

6. Štafeta "Oh, jaz ga bom peljal!"

En udeleženec - voznik, izmenično "vozi" člane svoje ekipe iz " začetek"do cilja in nazaj na sani. In tako naprej za vse člane ekipe. (Zmagovalna ekipa vzame žeton.)

7. "Zdrs".

"Moramo zdrsniti po hribu navzdol,

Ne padite v snežni zamet.

Vzemite žogo blizu tobogana,

Teci okoli pulta

Položi žogo v koš

In stojte na koncu ukaza.«

Ekipe se postavijo v kolono ob črti, se izmenično približajo hribu, se skotalijo po njem, vzamejo žogo, tečejo okoli vratnice in se postavijo na konec ekipe.

8. "Smučarski skoki".

"To je pogumno dekle Polina

Skoči z odskočne deske na daljavo.”

Ekipe se postavijo v vrsto ob snežnih skakalnicah in stojijo.

I. p .: Stoj na odskočni deski, noge upognjene v kolenih. Roke so potegnjene nazaj.

Skočili so navzdol, rahlo počepnili, premaknili roke naprej in se zravnali.

Katera ekipa bo to naredila hitreje?

"Fantje! Naš šport počitnice se bližajo koncu. Super ste, zelo dobri poskusil!

Naša žirija bo povzela naše tekmovanja in bo razglasil zmagovalce.

Danes ste vsi zmagovalci in si zaslužite nagrado.

Zmagovalna ekipa stoji na "snežni gori".

Nagrade - medalje.

»Bravo fantje!

ste zelo poskusil,

Športali smo.

Zasluženo smo prejeli priznanja

In kar je najpomembneje, postali so zdravi in ​​močni.

Adijo! Dobro jutro!"

Publikacije na temo:

Scenarij zabave v bazenu s starši "Zimske dirke" (starejša skupina) Scenarij zabave s starši Starejša skupina "Novoletne dirke" Cilj: spodbujati razvoj in popularizacijo telesne vzgoje in rekreacije.

Športna zabava v starejši skupini "Zbiranje žetve". Cilji: ustvariti veselo razpoloženje in priložnosti za izboljšanje motoričnih sposobnosti.

V začetku avgusta je, kot veste, v šolah, vrtcih in številnih drugih ustanovah potekal »Dan telesne vzgoje« In našemu vrtcu ni bilo prizaneseno.

Potek praznika Sliši se "Fanfare" - začetek praznika Voditelj: Dober dan, dragi gostje! Danes je 8. julij, dan družine, ljubezni in zvestobe.

Mi in naše kul mame. Športna tekmovanja Krasnodarska regija. Umetnost. Leningradski internat VIII vrste. Učitelj najvišje kategorije Glita L. E. "Mi in naše kul matere" Šport.

Scenarij telesne vzgoje "Kralj hriba" (starejša skupina) Prosti čas telesne vzgoje "Kralj hriba" (starejša skupina) Naloge: - avtomatizirati pomembne motorične spretnosti in sposobnosti; - izboljšati.

Najti morate goro, ki jo bodo igralci napadli. Lahko je pobočje, hrib ali le velik snežni zamet. Nato bomo definirali pravila napada.

Pravila igre King of the Hill

Zmagovalec je tisti, ki ostane na toboganu več kot določen čas, na primer minuto.

POMEMBNO! Nasprotnikov ne moreš potiskati z nogami!

Po tem se izda ukaz NA SVOJE ZNAMKE! POZOR! MAREC! in vsi skupaj se povzpnejo na hrib. Vsak poskuša priplezati prvi, prehiteti tekmece in osvojiti vrh.

Takoj, ko nekomu uspe doseči vrh, vstane do svoje polne višine in zavpije " Jaz sem kralj hriba!».

Če je enemu od igralcev uspelo premagati " kralj"in ga potisneš z gore, postane nov" kralj" itd.

Če je udeležencev več kot 8, se lahko razdelite v dve ekipi.

V tem primeru lahko prvi igralec, ki doseže vrh, računa na pomoč svoje ekipe. Borijo se s tekmeci na pobočjih gore in jim ne dovolijo, da bi se približali svojim " kralju».

Zmagovalec je ekipa, katere igralec je dosegel vrh in tam ostal določen čas.

Igra je še posebej zanimiva, če so na pobočju ledeni tobogani, potem " car"lahko potisne navzdol nasprotnike, ki se približajo, in oteži priti na vrh.

Dobro je, če eden od odraslih spremlja igro, spremlja spoštovanje pravil in ohlaja razpršene igralce.

Ta dinamična igra spodbuja fizični razvoj igralcev.

Cilj igre "Kralj hriba":

biti prvi, ki se bo povzpel na vrh gore in ostal tam določen čas.

Pred igro morate najti nekakšen hrib: pobočje, hrib ali velik snežni zamet. Zelo zanimivo je igrati, ko so na pobočju ledeni tobogani. Igro je najbolje igrati pod nadzorom odrasle osebe. Igra lahko poljubno število ljudi. Igra je primerna za osnovnošolske otroke.

Pravila igre:

  1. Po ukazu "Na start! Pozor! Marš!" Vsi udeleženci v igri dirkajo v hrib.
  2. Tisti, ki je priplezal prvi, stoji na vrhu in zavpije: "Jaz sem kralj gore!"
  3. Zdaj je naloga "kralja hriba" ohraniti svojo moč: soočiti se mora s tekmeci, ki poskušajo zasesti njegovo mesto.
  4. Igralec, ki mu je uspelo premagati »Kralja hriba« in ga odriniti, postane novi »Kralj«.
  5. Zmagovalec je tisti, ki je zdržal na toboganu dlje od vnaprej dogovorjenega časa: na primer minuto.

Opombe:

Če je igralcev več kot osem, se lahko razdelite v dve ekipi. V tem primeru ekipa, katere igralec je prvi dosegel vrh, brani goro in odbija igralce druge ekipe ter jim preprečuje, da bi se približali svojemu "carju". Zmagovalec je ekipa, katere igralec je dosegel vrh in tam ostal določen čas. Nasprotnikov ne morete potiskati z nogami.